Jogos divertidos para a companhia à mesa. Concursos de mesa para o aniversário de adultos. Quiz interessante para o aniversariante

Esses jogos e concursos divertidos não são apenas para festas de aniversário. Eles podem ser usados ​​em qualquer feriado divertido - de uma festa de família a uma festa corporativa.

Para se divertir, você precisa apenas de alguns componentes: boa companhia e muita imaginação. Você mesmo terá que decidir sobre a empresa e nós o ajudaremos com sua imaginação. Aqui estão os melhores concursos divertidos, a maioria dos quais não requer adereços e pode ser jogado em qualquer lugar.

1. "Achado inesperado"

Um concurso muito engraçado, porque você pode rir dos participantes à vontade!

Descrição da competição: Deve ser embrulhado em papel alumínio grandes pedaços diferentes produtos e coloque-os todos em um saco de papel. O host chama o produto. Os jogadores se revezam tirando "iguarias" embrulhadas em papel alumínio da sacola e dando uma mordida, não importa o que esteja lá dentro. Em seguida, eles colocam de volta no pacote e repassam. Se o jogador não quiser morder, ele está fora. O vencedor é aquele que ganhou o produto nomeado e o recebe de presente =).

O destaque do jogo na "delicadeza". Quanto mais originais provarem, mais interessante é observar a reação dos participantes. Aqui estão alguns exemplos: cebola, alho, limão, pimenta, linguiça de fígado, um pedaço de banha, uma torta.

Número de jogadores: 5-10, dependendo do número de produtos.

2. "Pacote mágico"

A essência da competição: aguente até o final.

Descrição da competição: os participantes formam um círculo. Um saco de papel é colocado em seu meio. Todos, por sua vez, devem ir até a sacola e pegá-la, sem usar as mãos e apoiados em uma perna só. O destaque da competição é que o apresentador corta 5 cm da bolsa a cada círculo com uma tesoura. O vencedor é aquele que não perde o equilíbrio, caindo cada vez mais baixo.

Número de jogadores: 4-6 pessoas.

3. "Tango fechado"

A essência da competição: agarrar-se ao menor pedaço de tecido enquanto continua a dançar o tango.

Descrição da competição: nós escolhemos 2-3 pares, você pode ter o mesmo sexo. Para cada par no chão, espalhamos um tecido grande - pode ser um lençol velho. Os participantes devem dançar ao som da música neste tecido. Para rir, coloque uma flor na boca de cada homem e peça-lhe que fique sério.

A cada 20-30 segundos, dobre o tecido ao meio. Os jogadores continuam dançando.

Isso continua até que não haja mais espaço no tecido. Vencerá o casal que continuar a dança sem tocar o chão.

Número de jogadores: 2-3 casais.

4. "Deliciosa corrida de revezamento"

A essência da competição: chegar primeiro à linha de chegada.

Descrição da competição:É necessário dividir os convidados em 2 equipes de 3 a 5 pessoas. Os primeiros participantes recebem uma fatia de pepino, chocolate ou biscoito na testa. Deve ser movido para o queixo sem usar as mãos. Se cair, o jogador recomeça. O bastão é então passado para o outro membro da equipe. A equipe que terminar primeiro vencerá.

Número de jogadores: 6-10 pessoas.

5. "Rei Elefante"

A essência da competição: não se confunda e torne-se o Rei Elefante.

Descrição da competição: os jogadores sentam-se em círculo. É escolhido o Rei Elefante, que é a "cabeça" do círculo. Cada participante escolhe um animal para representar, e sinal especial. Por exemplo, um verme pode se mover dedão mão direita. O Rei Elefante estende um braço para cima.

O Rei Elefante mostra seu sinal primeiro. O próximo jogador deve mostrar seu sinal e depois o dele. O outro repete o sinal do anterior e mostra o seu. E assim sucessivamente. No final do círculo, o Rei Elefante deve repetir todos os sinais. Se alguém fica confuso, ele se senta no “final” do círculo. O vencedor é aquele que ficar no lugar do Rei Elefante e não se confundir por três voltas.

Número de jogadores: até 11 pessoas.

6. "Charadas clássicas"

A essência da competição: coletar nai grande quantidade pontos por adivinhação expressões idiomáticas por desenhos.

Descrição da competição: o juiz apresenta uma expressão conhecida, e o membro da primeira equipe deve desenhá-la para que os outros possam adivinhar. As equipes recebem 1 ponto para cada desenho correto. O time com mais pontos ganha.

Se a equipe adversária adivinhar, o participante empata. Se a equipe de quem sortear adivinhar, ganha 2 pontos, e outro participante sai para empatar. Se ninguém adivinhar, o mesmo jogador desenha a próxima expressão.

Número de jogadores: 2-4 equipes de 3-5 pessoas e um árbitro.

7. "História não ficcional"

A essência da competição: trabalhem juntos para criar uma história engraçada.

Descrição da competição: Esta competição proporcionará uma oportunidade para relaxar à mesa, mas continuar a divertir-se. Os jogadores sentam-se em círculo e se revezam, em várias frases, para contar uma história engraçada. Em termos de significado, cada frase deve corresponder, formando um texto. Quem ri ou sorri está fora. E assim por diante até o final, até que haja um vencedor.

Número de jogadores: ilimitado.

8. "Corrida dinâmica"

A essência da competição: encontre o Item, à frente dos rivais.

Descrição da competição: os jogadores são divididos em pares. Nós vendamos firmemente um dos parceiros. Colocamos o Item (qualquer coisa) longe dos participantes, e no espaço entre eles e o Item criamos barricadas insignificantes. Você pode usar garrafas, por exemplo.

Aqueles que permaneceram na dupla com os olhos abertos devem dizer ao parceiro onde está o Objeto. Este último tem ainda de adivinhar a voz do seu parceiro, entre as vozes dos parceiros adversários.

Número de jogadores: qualquer par.

9. "Ladrões cossacos de uma nova maneira"

A essência da competição: encontre o tesouro usando as instruções, à frente das equipes adversárias.

Descrição da competição: os facilitadores escondem o Tesouro e criam pistas de cores diferentes para os jogadores encontrá-lo. Cada equipe escolhe sua própria cor e deve encontrar apenas suas pistas. Aqueles que encontrarem o tesouro primeiro vencerão. Podem ser brinquedos, lembrancinhas, comidas e muito mais.

Número de jogadores: 2-4 equipes de 3-6 pessoas e vários líderes.

10. "Guirlanda brilhante"

A essência da competição: seja o primeiro a criar uma guirlanda de balões.

Descrição da competição: cada equipe recebe de 10 a 15 bolas e linhas. Todos os balões precisam ser inflados e criar uma guirlanda com eles.

A equipe que concluir a tarefa primeiro vencerá. A qualidade é verificada pelo público, com a ajuda de aplausos.

Número de jogadores: 2-4 equipes de 4-5 pessoas.

Gosto de tocar em companhias, gosto especialmente de fazer saguões durante as férias.
Acho que aqui você pode escolher algo adequado para sua festa e seu humor =)

apelidos carinhosos

Os jogadores da equipe se revezam na chamada apelidos carinhosos associados a animais (gato, peixe, coelho...). Quem lembra mais?

delicioso chocolate

Peço que participem desta competição duas equipes - sentadas à direita e sentadas à esquerda. Você recebe meio chocolate. Todos, tendo mordido um pouco, passam o chocolate sem o auxílio das mãos para o vizinho, para o próximo e assim por diante. Quando o último é atendido, toda a equipe grita em uníssono: “Parabéns ao herói do dia!”. Quem pode concluir esta tarefa mais rapidamente?

Variantes deste jogo:

1. Quem preservará rapidamente

Conduzindo: agosto é a época de enlatar legumes e frutas para o inverno. Mas, ao contrário dos espaços em branco tradicionais, oferecemos uma maneira original de preservar a cordialidade, o calor e as cores de agosto da reunião de hoje. (Os convidados recebem cones de chocolate em papel alumínio.)
Em suas mãos, queridos convidados, estão os frutos do bom humor, que devem ser colocados em uma jarra, passando-os um a um até a ponta da mesa. A tarefa do último participante é enrolar o pote com o conteúdo e entregá-lo ao herói do dia. Cuja metade da mesa cumprirá a tarefa mais rapidamente, ela receberá um prêmio das mãos do herói do dia.

2. Voo de foguete

Moderador: Caros convidados! Estamos sempre maravilhados com as estrelas brilhantes no céu noturno. Especialmente nossa atenção é atraída pelas constelações Ursa Maior e Ursa Menor, que as pessoas simplesmente chamam de balde. Conseguimos tirar do céu essas conchas estelares, e convidamos vocês, amigos, a beber delas uma bebida estrela, proclamando um brinde em homenagem ao nosso herói do dia.
(Um brinde dos convidados.)
Anfitrião: Gostaria de desejar à nossa aniversariante que sua vida seja sempre um copo cheio, como esta concha brilhando para nós de um lindo céu noturno.
(Aplausos.)
Olhando para a anfitriã desta noite, podemos dizer que ela, como uma estrela, está perto e longe de nós.
Para alcançar esta estrela distante.
preciso voar
E cada festa em um foguete de ambulância
Sugiro adiantar.
(O anfitrião dá dois modelos de foguetes.)
Então, atenção, regras de voo: ao sinal do líder, o primeiro participante, olhando pela janela, diz em voz alta: “Feliz aniversário!” e passa o foguete para o vizinho. O segundo, olhando para fora, diz: “Parabéns!”, O terceiro: “Feliz aniversário!” e assim por diante, até que o foguete contorne cada convidado em sua metade da mesa. Vamos ver qual foguete chegará mais rápido à aniversariante.

Boas palavras

Caros convidados! Hoje gostaríamos muito que o herói do dia se sentisse como um rei no trono. Portanto, de bom grado lhe damos coroa de ouro(eles colocam o herói do dia) e se oferecem para ouvir seus companheiros próximos. De fato, para um aniversariante, um aniversário é um presente anual para se alegrar com o amor e a disposição que parentes e amigos têm por ele, e para nós, é uma ocasião de chegar a uma pessoa, seus amigos e dizer o que está em seu coração. Então, de coração, encontre palavras gentis dirigidas ao nosso herói do dia decifrando a carta que você escolheu.

Cartões:
1. Ministério da Administração Interna
2. Força Aérea
3. Habitação e serviços comunitários
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZAR
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Por exemplo: ATS - amamos Valera há muito tempo.
(A trilha sonora da música "Golden Heart" tocada por S. Rotaru soa, os convidados escolhem cartões anexados a brinquedo macio em forma de coração, decifre a abreviação e diga o que eles conseguiram.)

É muito simples e jogo divertido para incomodar os hóspedes. O anfitrião chama várias palavras, e os convidados em coro, rapidamente e sem hesitar, chamam o diminutivo desta palavra. Por exemplo:
mamãe mamãe
chinelo chinelo
Bolsa
lâmpada elétrica
cabra cabra
rosa rosa
água de vodca
Claro, "vodka" está correto, mas por algum motivo, na maioria dos casos, os convidados já embriagados respondem "vodka". Com esta palavra, o anfitrião interrompe o jogo e anuncia a todos os participantes o diagnóstico: "aumento do butilismo".

Orelha, nariz e duas mãos

Esta competição pode ser realizada sentado à mesa. Todos são convidados a segurar a ponta do nariz com a mão esquerda e o lóbulo da orelha esquerda com a mão direita. Segundo as palmas do dirigente, é preciso mudar a posição das mãos, ou seja, com a esquerda, segurar o lóbulo da orelha direita, e com a direita, o nariz. A princípio, os intervalos entre as palmas são longos, depois o líder aumenta o ritmo do jogo, e os intervalos entre as palmas vão ficando cada vez menores. O vencedor é aquele que durou mais tempo e não se enroscou nas mãos, nariz e orelhas.

Todos os presentes são divididos em duas equipes. Cada equipe precisa inventar o máximo de pratos possível para alguma letra, por exemplo, para "H". A equipe com mais nomes começando com a letra N vence.

Perguntas frequentes

Todos que quiserem participar. Cartões de duas cores com perguntas e respostas são preparados com antecedência. O significado do jogo é que um jogador pega uma carta com uma pergunta, o segundo - com uma resposta e lê o que recebeu. Por conveniência, você pode fazer isso: o primeiro jogador pega um cartão com uma pergunta e lê em voz alta. Um vizinho próximo pega um cartão com uma resposta e lê em voz alta, depois pega um cartão com uma pergunta e lê para o vizinho, etc. Você pode jogar até ficar entediado.

Questões:

1. Você gosta de homens (mulheres) extravagantes?
2. Como você reagiria ao fato de seu marido (esposa) ter traído você?
3. Você respeita os homens (mulheres)?
4. Você é amigável?
5. Pequenos golpes incomodam sua consciência?
6. Você gosta de dar presentes?
7. Você comete erros em sua vida?
8. Você consegue colocar a mão no bolso de outra pessoa?
9. Você quer ter uma amante (amante)?
10. Você ama seu marido (esposa)?
11. Com que frequência você vai ao transporte público sem bilhete?
12. Você quer alguma coisa?
13. Quantas vezes você teve que cair da cama?
14. Você gosta de ler as cartas dos outros?
15. Com que frequência você se encontra em uma posição interessante?
16. Você está bêbado?
17. Você costuma mentir?
18. Próprio Tempo livre você passa em uma companhia alegre?
19. Você é obsessivo, rude?
20. Você gosta de cozinhar refeições deliciosas?
21. Você poderia "colocar o porco" em seu ente querido?
22. Você gostaria de ficar bêbado hoje?
23. Você gosta de sonhar sob a lua?
24. Você gosta de receber presentes?
25. Você costuma escalar framboesas na casa de campo do seu vizinho?
26. Você fica tonto quando bebe?
27. Você costuma ser preguiçoso?
28. Você consegue comprar amor com dinheiro?
29. Você gosta de rir dos outros?
30. Quer minha foto?
31. Você está frequentemente sujeito a paixões?
32. Você gosta de comer carne?
33. Você sucumbe à tentação de casos amorosos?
34. Com que frequência você pede dinheiro emprestado?
35. Você já tentou seduzir o homem (mulher) de outra pessoa?
36. Você gosta de nadar nu?
37. Você deseja obter o favor de um homem casado (mulher casada)?
38. Quer me conhecer?
39. Você tem a consciência limpa?
40. Você já dormiu na cama de outra pessoa?
41. Você é aberto com seu cônjuge?
42. Diga-me, você é temperamental?
43. Você gosta de picles às segundas-feiras?
44. Você pratica esportes?
45. Você gosta de olhar nos meus olhos?
46. ​​Você costuma tomar banho?
47. Você às vezes dorme no seu local de trabalho?
48. Você ronca durante o sono?
49. Você tem o hábito de prometer mais do que está ao seu alcance?
50. Você gosta de comer bem?
51. Você está disposto a beijar em lugares públicos?
52. Você está aumentando sua produtividade no trabalho?
53. Você gosta de vodca?
54. Você gosta de conhecer pessoas na rua?
55. Você costuma mostrar seu temperamento?
56. Você gosta de dormir depois do jantar?
57. Você gosta de se vestir na moda?
58. Você tem muitos segredos?
59. Você tem tendência a pecar?
60. Você tem medo de milionário?
61. Diga-me, você gosta de mim?
62. Você acha que um ente querido só deve ouvir a verdade?
63. O que você diria se você e eu fôssemos deixados sozinhos?
64. Você sabe se controlar?
65. Você gosta de visitar?
66. Você está ganhando peso?
67. Você costuma faltar ao trabalho?
68. Você iria comigo à noite pela floresta?
69. Você gosta dos meus olhos?
70. Você costuma beber cerveja?
71. Você gosta de se intrometer nos assuntos dos outros?
72. Você costuma se sentir atraído pela arte?
73. Quanto tempo você dedica aos casos amorosos?
74. Você esconde sua idade?
75. Você costuma acordar na cama de outra pessoa?
76. Você gosta de crianças?
77. Você pode namorar três homens (mulheres) ao mesmo tempo?

1. Não consigo imaginar minha vida sem ele.
2. Não respondo a perguntas políticas.
3. Eu amo, mas às custas de outra pessoa.
4. Somente no dia do pagamento.
5. Não, sou uma pessoa muito tímida.
6. Acho difícil responder a verdade, porque não quero prejudicar minha reputação.
7. Só quando sinto alguma fraqueza.
8. Fora de casa você pode tentar.
9. Não me conheço, mas os outros dizem que sim.
10. Este é o meu hobby.
11. Só não aqui.
12. Por favor, não me coloque em uma posição desconfortável.
13. Pergunte a alguém mais sóbrio sobre isso.
14. Por que não? Com muito prazer!
15. Só quando estou descansando.
16. A juventude já passou há muito tempo.
17. Sem testemunhas, este caso, é claro, irá embora.
18. Esta oportunidade não deve ser desperdiçada.
19. Vou te contar isso na cama.
20. Só quando você quer ir para a cama.
21. Você já pode tentar isso.
22. Se puder ser providenciado agora, sim.
23. Somente quando há problemas no trabalho.
24. Se eu for fortemente questionado sobre isso.
25. Consigo por horas, especialmente no escuro.
26. Minha situação financeira raramente me permite fazer isso.
27. Não, tentei uma vez (a) - não deu certo.
28. Ah, sim! Isso é especialmente bom para mim!
29. Droga! Como você adivinhou.
30. Em princípio, não, mas excepcionalmente, sim.
31. Só nos feriados.
32. Quando estou bêbado (a), e estou sempre bêbado (a).
33. Apenas longe de sua (sua) amada (a).
34. Direi isso à noite, quando marcar uma consulta.
35. Mesmo um pensamento sobre isso me deixa em êxtase.
36. Só à noite.
37. Apenas por um salário decente.
38. Só se ninguém ver.
39. É tão natural.
40. Sempre, quando a consciência mandar.
41. Mas algo deve ser feito!
42. Se não houver outra saída.
43. Sempre quando bebo bem!
44. Bem, quem não acontece?!
45. Você poderia fazer uma pergunta mais modesta?
46. ​​​​Tudo depende se eu tenho troco suficiente.
47. Se não doer no bolso.
48. Eu realmente pareço com (a) assim (th)?
49. Desde a infância, tenho inclinação para isso?
50. Vou perguntar a minha esposa (marido).
51. Estes são os melhores minutos da minha vida.
52. Embora a noite toda.
53. Aos sábados, isso é uma necessidade para mim.
54. Sem alguns copos, não posso dizer isso.
55. Só de manhã com ressaca.
56. Este tem sido o maior desejo.
57. Minha modéstia não me permite responder a esta pergunta.
58. Bem, isso, desculpe-me, é um luxo!
59. Louco! Com muito prazer.
60. Sim, apenas dentro dos limites da decência.
61. Claro que isso não pode ser dispensado.
62. Este é o principal objetivo da minha vida.
63. Eu simplesmente não aguento.
64. Jamais recusarei tal oportunidade.
65. Em nosso tempo, isso não é pecado.
66. Por que não, se puder e não houver medo.
67. Ainda assim, sou capaz de tudo.
68. Isso sempre acontece comigo em uma festa.
69. Só na empresa.
70. Nem sempre, mas frequentemente.
71. Sim, se houver necessidade.
72. Tudo acontece, porque eu também sou uma pessoa.
73. Não, sou muito bem educado.
74. Só quando acordo na cama de outra pessoa.
75. Você nem imagina.
76. Se não houver grandes problemas depois.
77. Estou muito mais interessado em outros problemas.

peixe dourado

Anfitrião 2: Amigos! Cada um de nós pelo menos uma vez na vida sonhava em pegar peixinho dourado para ela realizar três desejos acalentados. E agora ofereço a você esta oportunidade única. (O anfitrião circula pelos convidados com uma sacola na qual há peixes recortados em papelão. Um deles é dourado e se oferece para escolher qualquer um deles sem olhar para a sacola. O dono do "peixinho dourado" tem o direito de expressar seus três desejos, escolhê-los entre os cartões sugeridos pelo apresentador, mas antes ele nomeia qualquer "performer" entre os convidados.)

Exemplos de desejos:

1. Desejo que seja feito um brinde em homenagem ao herói do dia, no qual constariam três palavras "aniversário".
2. Quero que qualquer item da mesa seja dado ao aniversariante como um presente memorável e com significado.
3. Quero que seus vizinhos da direita e da esquerda recitem um poema infantil em coro.
4. Quero que você aperte a mão do herói do dia e pule em uma perna para o seu lugar.
5. Quero que você cante o motivo de uma música familiar para os convidados, e eles adivinharam o nome.

(Recompensando os "executores" dos desejos.)

Caixa preta

Anfitrião: Amigos! Em homenagem a hoje feriado uma caixa preta é desenhada. Quem nomear o conteúdo desta caixa poderá se tornar seu proprietário. O anfitrião tem o direito de responder às perguntas dos convidados com as palavras "sim" e "não".
(Variantes do "conteúdo": 1. Conhaque - uma bebida estrela, 2. Cassete de áudio - as vozes das estrelas pop. Sorteio .. Apresentação do "conteúdo").

Nós glorificamos o herói do dia

Moderador: Caros convidados!
Preste atenção ao vinho:
"Slavutich", "Slavyanka" - seu nome.
Demos nomes em homenagem ao herói do dia,
Nós o mantivemos no porão por meio século.
Quando Vyacheslav nasceu
O vinho estava nas caves
Desde então, a fortaleza foi ganhando,
O bebê não estava muito atrás.
E para saber se veio,
Vamos experimentar o vinho com o herói do dia.
Esta garrafa de vinho
Nós enviamos para frente e para trás.
Sobre quem a música é silenciosa,
Ele derrama um copo
Diz o seu brinde aos convidados
O herói do dia nos elogia.
(Jogo. Brinde.)

Jogo "Você conhece bem a aniversariante"

Anfitrião: Nossa aniversariante nasceu sob a constelação de Libra. As escalas são diferentes; alguns têm um gancho, outros uma flecha e outros uma tigela. Vamos todos tentar imaginar que você e eu estamos sozinhos grandes escalas. A primeira equipe é a tigela esquerda e a segunda é a tigela direita. Entre vocês, ou seja entre as taças faremos um jogo de competição.
(Cada equipe e aniversariante recebe uma folha de papel e uma caneta.)
Farei perguntas e você responderá em pedaços de papel. Quando as respostas estiverem escritas, iremos conferi-las com as respostas da aniversariante. A equipe que tiver mais partidas ganha o prêmio.

Questões:

1. A aniversariante gosta de leite?
2. A aniversariante gosta de suco de frutas com geléia de groselha?
3. A aniversariante gosta de dirigir um carro que se move em alta velocidade?
4. A aniversariante gosta de dançar até cair?
5. A aniversariante gosta de bebidas fortes?
6. A aniversariante gosta de assistir ao programa de TV “Toca sanfona!”?
7. A aniversariante gosta de olhar pela janela?
8. A aniversariante gosta de alisar o cabelo de hora em hora?
9. A aniversariante adora ervilha?

(As respostas são comparadas.)

casal famoso

Todo mundo que quer jogar. Os jogadores se revezam nomeando casais históricos ou literários conhecidos por seu amor e fidelidade: Orfeu e Eurídice, Odisseu e Penélope, Ruslan e Lyudmila, Romeu e Julieta, etc. Aquele que nomear o último par vence.

fale sobre você

Este teste de piada é projetado para casais. Todos os participantes interessados ​​recebem folhas de papel e canetas hidrográficas. Cada participante escreve em uma folha em uma coluna sob os números dez nomes de animais (insetos, pássaros, répteis). Em seguida, o facilitador distribui cartões pré-preparados com perguntas e convida cada participante a ler em voz alta o que conseguiu.

Meu marido (amado)...
Carinhoso como...
Forte como...
Protetor como...
Autoritário como...
Independente como...
Sorrir como...
Legal como...
Amar como...
Bonito como...

Minha esposa (amada)...
No transporte, como...
Com parentes...
Com colegas de trabalho...
Na loja como...
Em casa, tipo...
Em um café ou restaurante...
Com o chefe...
Em companhia amiga...
No consultório médico, tipo...

"Sim" e "não" em búlgaro

O anfitrião diz: "Você sabe que todos os gestos têm um significado internacional - por exemplo, a maioria dos gestos de saudação. Mas também existem diferenças significativas no conteúdo semântico dos mesmos gestos em países diferentes. Assim, por exemplo, se um russo balança a cabeça em sinal de negação, para um búlgaro esse gesto tem o significado oposto - ele expressa consentimento. Por outro lado, o búlgaro abaixa a cabeça em sinal de negação. E agora vou fazer perguntas em russo, e você responde em búlgaro, fazendo um gesto com a cabeça, enquanto fala em russo em voz alta"
As perguntas podem ser absolutamente qualquer coisa, já que o feriado é sobre amor e relação romântica, as perguntas podem ser preparadas com antecedência sobre tópicos relevantes.

O anfitrião pede a todos os convidados sentados à mesa que digam duas partes do corpo: o que gostam e o que não gostam no vizinho da direita. Por exemplo: "Amo a orelha do meu vizinho da direita e não gosto do ombro". Depois que todos chamam, o anfitrião pede que todos beijem o que gostam e mordam o que não gostam. Um minuto de riso tempestuoso é fornecido a você.

2-3 pessoas jogam. O apresentador lê o texto: Vou te contar uma história em uma dezena e meia de frases. Assim que eu disser o número 3, pegue o prêmio imediatamente:

"Uma vez pegamos um lúcio, estripamos e dentro vimos peixes pequenos, e não um, mas sete."

"Quando você quiser memorizar versos, não os memorize até tarde da noite. Pegue e repita uma vez à noite - outra, mas de preferência 10."

"Sonhos de um cara endurecido para se tornar campeão olímpico. Olha, não seja esperto na largada, mas espere o comando: um, dois, marcha!

"Uma vez eu tive que esperar por um trem na estação por 3 horas..."

Se não tiverem tempo de levar o prêmio, o apresentador leva: "Bom, amigos, vocês não levaram o prêmio quando tiveram a oportunidade de levá-lo."

Em geral, a competição é muito simples. Os participantes sentam-se à mesa. Um copo é tomado. O primeiro participante enche com qualquer coisa (geralmente vodca natural e até a borda) e com cuidado (para não derramar) passa para um vizinho, passa para o vizinho e enche o líquido em um copo ... e assim e assim por diante ... O perdedor é aquele que não pode mais derramar nada neste copo. Então ele acalma seus nervos com o conteúdo do copo. É muito interessante jogar quando há muitas bebidas diferentes na mesa. E também se o vidro for de papel ou plástico. Boa sorte!

RETRATO.

Número de participantes - 5-20.
local: banquete, sala.
Você vai precisar de: Papel e lápis para cada participante, uma borracha.
Regras. Cada jogador desenha um retrato de alguém presente. Em seguida, todos os retratos são passados ​​em círculo e os jogadores escrevem no verso de cada retrato o nome daquele que, em sua opinião, foi desenhado nele. Depois que a imagem passa pelo círculo e retorna ao autor, o número de respostas corretas é contado. O "artista" que desenha o retrato mais reconhecível é declarado o vencedor. Depois disso, os retratos são entregues aos participantes retratados neles.
Conselho util. É melhor convidar os jogadores a desenhar caricaturas uns dos outros. Para que cada participante receba seu próprio retrato ao final do jogo, é possível apontar quem vai sortear quem por sorteio (para isso, os jogadores escrevem seus nomes em pedaços de papel e os colocam em um chapéu, e em seguida, os participantes se revezam tirando os nomes de seus modelos do chapéu).

EM UMA PLACA.

O jogo é jogado durante as refeições. O líder chama qualquer carta. O objetivo do restante dos participantes é nomear o objeto com esta letra, que está em seu prato, antes de outros. Quem nomear o sujeito primeiro se torna o novo líder. O motorista, que disse a carta para a qual nenhum dos jogadores conseguiu pensar em uma palavra, recebe um prêmio.
É necessário proibir chamar o motorista sempre ganhando cartas
(e, i, b, b, s).

DOCE.

Os participantes estão sentados à mesa. Entre eles, escolha o motorista. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar alguém do jogo na transferência de doces. Aquele que é pego se torna o novo motorista.

MELHOR TORTA

O facilitador informa aos participantes que, sem dúvida, um homem de verdade deve saber como beber corretamente. No entanto, o objetivo da competição não é beber mais do que os outros, mas fazê-lo com mais elegância.
Depois disso, cada participante recebe um copo de bebida forte. Os competidores se revezam brindando e bebendo o conteúdo do copo. Aquele que melhor cumprir a tarefa recebe um ponto de bônus.

O MELHOR ELOGIO

Visto que um homem de verdade deve ser galante e saber se aproximar do coração de uma mulher, nesta competição os participantes competem em elogiar o belo sexo.
Aquele cujo elogio as mulheres gostam mais do que os outros recebe um ponto de prêmio.

Concurso "Adivinha quem bebe vodka"
Este é um sorteio e você só pode participar uma vez, mas vale a pena. As condições são simples: qualquer número de participantes é chamado. Em seguida, o anfitrião da competição retira o número adequado de copos (copos, etc., mas de preferência transparentes!), Nos quais 150 gramas de líquido são despejados com canudos. O facilitador anuncia: "Agora vou distribuir um copo para cada participante. Todos, exceto um copo, estão cheios de água pura. E em um copo - VODKA pura!" A tarefa de cada participante é beber o conteúdo de seu copo com um canudo, tentando não deixá-lo adivinhar o que está bebendo. A tarefa dos observadores (todos os outros) é adivinhar quem exatamente tem a vodca. eles bebem o líquido, os observadores tentam adivinhar: quem está bebendo vodca, expressando suas suposições, fazendo apostas, etc. e a vodka é derramada em todos os copos !!!

Associações

Adereços: não é necessário

Todos se sentam em círculo e alguém fala qualquer palavra no ouvido do vizinho, ele deve dizer o mais rápido possível no ouvido do próximo sua primeira associação com esta palavra, a segunda - a terceira, e assim por diante. até que a palavra retorne ao primeiro. Esta competição é considerada um sucesso se desde a primeira palavra, por exemplo, um copo, a última for "gangbang" :)

Adereços: absolutamente todos os itens (e quantos você quiser) são amarrados pelos organizadores do jogo em barbantes e escondidos em uma bolsa.

Chame um voluntário, venda-o. Quando os olhos estão vendados, o anfitrião tira da sacola e leva ao nariz do voluntário um dos itens preparados pendurados em uma corda. É preciso determinar sem o auxílio das mãos, apenas pelo olfato: que tipo de engenhoca é essa. Acho que você vai ganhar esse de presente...

A primeira pessoa recebe algo mais simples, como uma maçã. O resto, inspirado pelo exemplo, ficará na fila. É muito engraçado quando um infeliz farejador enfia o nariz, por exemplo, em uma lata de cerveja pendurada, que balança para frente e para trás ...

Finalmente, trata-se do fato de que os voluntários podem cheirar preservativos com sabor. O voluntário suga o ar com toda a força, e as pessoas de tanto rir simplesmente rastejam para baixo dos móveis. Você também pode dar notas para cheirar. E se ele acertar, deixe-o dizer qual era o valor do dinheiro. A prática mostra que sempre há alguém que consegue adivinhar a dignidade pelo cheiro ...

ALIMENTE ME
Os convidados são divididos em pares. Cada par contém um homem e uma mulher. A tarefa de cada dupla é desdobrar e comer o doce que o líder vai dar em mutirões sem o auxílio das mãos. O primeiro casal a fazê-lo ganha.

PERGUNTA A UM VIZINHO
Todos se sentam em círculo, o líder fica no centro. Ele se aproxima de qualquer jogador e faz uma pergunta, por exemplo: "Qual é o seu nome?", "Onde você mora?" etc. Mas a resposta não deve ser daquele que é perguntado, mas do vizinho da esquerda. Se aquele a quem o apresentador perguntou responder, ele deve dar um fantasma. Após o jogo, as desistências são jogadas.

ENROLE O CABO
Um nó é amarrado no meio do cordão e um nó é preso nas pontas lápis simples. Você precisa enrolar sua parte do cordão ao redor do lápis. Quem atingir o nó mais rápido é o vencedor. Em vez de um cordão, você pode pegar um fio grosso.

ELEFANTE
A anfitriã oferece às equipes uma folha de papel, na qual o elefante é desenhado coletivamente, de olhos fechados: um desenha o corpo, o outro fecha os olhos e desenha a cabeça, as terceiras patas, etc. Quem desenha o mais rápido e parecido ganha outro ponto.

CONTADOR CHEFE
Em uma grande folha de papel whatman, várias notas estão espalhadas. Eles devem ser contados rapidamente e a conta deve ser mantida da seguinte forma: um dólar, um rublo, um marco, dois marcos, dois rublos, três marcos, dois dólares, etc. Quem contar corretamente, sem se perder, tendo chegado à nota mais distante, é o vencedor.

PASSAR O FIO NA AGULHA

Necessário: AGULHA + LINHA

Forme vários casais (menino e menina). Coloque os meninos de um lado e as meninas do outro.

Dê a cada rapaz um pedaço de linha, a cada moça uma agulha do mesmo tamanho.

Ao sinal, os rapazes correm para o local onde estão suas garotas segurando agulhas.

Sem a ajuda de uma garota, todo cara tem que passar pelo buraco de uma agulha.

Assim que consegue, pega agulha e linha e corre de volta para o lugar de onde veio correndo. (você não pode correr sentado à mesa)

CORAÇÕES PARTIDOS

Necessário: CORAÇÕES - PUZLE

Dê a todos os presentes um coração de papel cortado em 8 ou 10 pedaços.

Corte-o em pedaços para que não sejam fáceis de montar.

O primeiro a abrir mão de seu "coração partido" vence.

FALE SOBRE VOCÊ

Necessário: LISTA DE PERGUNTAS COM ESPAÇOS

Este teste cômico é projetado para casais. O primeiro a escrever em um pedaço de papel - em uma coluna, sob os números - dez nomes de animais (insetos, pássaros, répteis) presentes em uma festa homens casados- claro, em segredo de suas esposas. Então as esposas fazem o mesmo.

A produtora do ensaio pede ao casal que olhe para o outro lado da folha onde aparecem em coluna os representantes da fauna escolhidos pelo marido.
E assim, marido:
Carinhoso como...
Forte como...
Protetor como...
Autoritário como...
Independente como...
Sorrir como...
Legal como...
Amar como...
Bonito como...
Em seguida, são chamados os representantes da fauna escolhidos pela esposa.
Então, "Sua Esposa":
No transporte...
Com parentes...
Com colegas de trabalho...
Na loja como...
Em casa como...
Em um café ou restaurante...
Com o chefe...
Em companhia amiga...
No consultório médico...

O MAIS HABILITADO

Cada competidor recebe uma folha de jornal desdobrada. A tarefa de cada um dos participantes é manter mão direita nas costas, apenas com a ajuda de uma esquerda, pegando o jornal pela esquina, recolhê-lo em punho. O mais rápido e ágil vence.

GAVETAS

O anfitrião chama dois ou três pares de jogadores. Os jogadores de cada par sentam-se à mesa um ao lado do outro. Um é vendado, uma folha de papel é colocada à sua frente e uma caneta ou lápis é dado em sua mão. Todas as outras pessoas presentes dão a cada par uma tarefa, por exemplo: fazer um desenho de Ano Novo. O jogador de cada par, que não está com os olhos vendados, observa atentamente o que seu vizinho desenha e diz a ele para onde mover a caneta, em que direção. Ele ouve e desenha o que lhe é dito. Acontece muito engraçado. O vencedor é o par que completar o sorteio mais rápido e melhor.

Para a primeira competição, você precisará de muitos laços de cabelo coloridos. Nós escolhemos vários pares. Os cavalheiros sentam-se nas cadeiras, as damas ficam atrás deles. A tarefa deste último em um minuto é amarrar o máximo possível de rabos de cavalo na cabeça de seus parceiros. Quanto mais curto o cabelo dos representantes da metade masculina da humanidade, mais divertida será a competição.

Os próximos dois jogos, talvez, possam se tornar os mais amados. Geralmente eles causam mais risadas e Emoções positivas nos convidados. Então, "bochecha inchada". Para o jogo, você precisará de dois sacos de caramelos sem embalagens. Duas "vítimas" masculinas são selecionadas, bem conhecidas e não inclinadas a se ofender com ninharias. Eles se sentam em cadeiras de frente um para o outro e começam a se revezar colocando caramelos na boca, enquanto dizem: "Bochecha inchada!" Quanto mais doces na boca, mais parecidos os jogadores ficam com aquele que eles chamam, e mais divertido para todos os fãs. O vencedor é aquele que conseguir enfiar mais doces na boca e dizer ao mesmo tempo frase obrigatória mais ou menos articulado.

O jogo "Enquanto a vela queima" também é jogado por duas pessoas. Só que agora seus adereços não são caramelos, mas maçãs, fósforos e velas. Os jogadores sentam-se à mesa de frente um para o outro. Perto de cada um há uma vela em um castiçal, uma maçã e uma caixa de fósforos. Tarefa: coma a maçã mais rápido que o adversário. Mas você só pode fazer isso quando sua própria vela estiver acesa, a qual o oponente está tentando apagar de vez em quando. Portanto, é necessário não apenas mastigar, mas também proteger a chama da vela, acendê-la se necessário (e essa necessidade surge o tempo todo) e não esquecer de apagar a chama do adversário. Os torcedores podem torcer pelos jogadores e, claro, rir. O jogo pode ser modificado - o papel dos castiçais pode ser desempenhado pelas corajosas esposas dos jogadores, segurando velas nas mãos. Se você decidir usar esta opção, coloque uma folha de papel no fundo da vela. Cera derretida pingando nas mãos, não é uma sensação agradável.

A próxima competição é chamada de "gêmeos siameses". E é por causa disso. Dois ou três pares de jogadores são selecionados. Em cada par, a mão direita de um jogador está ligada à mão esquerda do outro jogador. Os "gêmeos siameses" resultantes agora têm apenas três mãos "trabalhadoras" para dois. Ao comando “iniciado”, cada dupla deve dobrar um avião de uma folha de papel, à frente dos outros “gêmeos” neste processo. Não é proibido interferir em pares rivais. Vencem os "gêmeos", cujo avião será o primeiro a sobrevoar a mesa festiva.

Se entre seus amigos houver um casal de conhecedores e apaixonados por cerveja, organize uma competição de degustação entre eles. Para fazer isso, você precisa ter de três a cinco variedades de cerveja disponíveis. Tente combinar marcas de cerveja populares com sabores contrastantes para facilitar para os degustadores. Então, despeje um pouco da bebida nos copos, lembrando de marcá-los de alguma forma para você. Você pode colar pedaços de papel colorido nos copos ou marcar com marcadores coloridos. Cada participante da degustação recebe uma bandeja com um jogo de copos, prova a cerveja e determina sua marca e variedade. Se esta tarefa for muito difícil para os jogadores, nomeie os tipos de cerveja nos copos e convide os provadores a determinar qual é qual. O vencedor que determinar com mais precisão o conteúdo de seus copos recebe um prêmio. Qual? Claro, uma garrafa de cerveja!

E agora vamos relembrar os velhos jogos esquecidos. Por exemplo, a competição "qual casal vai comer doce mais rápido". Mas você precisa desdobrar o doce sem o auxílio das mãos. O casal pega a embalagem de bala dos dois lados com os dentes e a desdobra com cuidado. O principal é não rir, senão o doce pode simplesmente cair. A propósito, rir é proibido nos "bicos" da competição. Os casais se conectam com o nariz e tentam aguentar o máximo possível sem rir ou se separar. E o líder dá a eles tarefas diferentes: sentar, levantar, curvar, grunhir, pular. E se você voltar ao primeiro jogo com doces, poderá inventar muito mais variações: coma juntos e sem a ajuda das mãos uma barra de chocolate, uma banana, uma maçã ou qualquer outra fruta.

Não oferecem intimidade?

Visitando um conto de fadas

"Adivinhadores" engraçados

"Sim" e "não" para falar!

* O viajante foi capturado pelas amazonas. Eles decidiram matá-lo, mas prometeram realizar seu último desejo. Como o viajante escapou? Resposta: O viajante pediu para ser morto pela mais bela amazona. Decidindo qual delas é a mais bonita, as amazonas lutaram e se mataram.

* Por vaidade ela perdeu comida. Resposta: O corvo da fábula de Krylov "O Corvo e a Raposa".

* Dois amigos foram para as montanhas. Um deles morreu lá. Tudo parecia um acidente, mas houve um homem que provou que foi um assassinato. Resposta: Essa pessoa é um vendedor de passagens de quem o assassino comprou apenas uma passagem de volta com antecedência.

* E este é um danette clássico descrito por M. Weller no livro "As Aventuras do Major Zvyagin". Um cowboy corre para o bar e faz sinais pedindo uma bebida. O barman saca seu Colt e tira o chapéu do cowboy. O vaqueiro agradece e vai embora. Resposta: O vaqueiro sofria de soluços, e o barman sabia que ficar com medo era o melhor remédio para isso.

* E finalmente. O homem está sentado em casa. O telefone toca. Ele pega o telefone, diz "Sim" e desliga. Então o telefone toca novamente. Ele diz "não" e desliga. Isso é repetido várias vezes. O telefone toca novamente. Ele ouve o que lhe dizem e exclama: "Finalmente!" Resposta: Jogando danetki no telefone.

previsões de ano novo

Não oferecem intimidade?

Não se preocupe, nada indecente é esperado. Vamos chamar o jogo de "Ligado por uma corrente". Escreva em pequenos pedaços de papel partes do corpo: palma, joelho, cotovelo, bochecha, pescoço, orelha, testa, peito, estômago, dedo, etc. As palavras podem ser repetidas. Todos os jogadores ficam em fila e recebem dois pedaços de papel. As inscrições indicam as partes do corpo com as quais cada jogador deve se conectar com o jogador anterior e subsequente na cadeia. Digamos que o primeiro jogador tenha estômago, o segundo tenha orelha. Conectamos as duas partes do corpo e continuamos a corrente. A pergunta pode surgir: qual é o objetivo deste jogo? Nada, em geral. Mas a diversão e as risadas na hora de construir a rede estão garantidas para você. E não se esqueça de tirar uma foto da composição resultante.

Visitando um conto de fadas

Uma encenação improvisada de um conto de fadas infantil pode se tornar uma diversão tradicional em qualquer uma das suas férias. No meio da noite, mesmo os mais tímidos, aqueles que antes tiveram que ser retirados da mesa e “implantados” no papel quase à força, vão se interessar em saber quando será o “conto de fadas”. O significado desta ação é extremamente simples. Com antecedência, você precisa escolher um conto de fadas adequado e não muito longo com um enredo dinâmico. Todos os atores, incluindo objetos inanimados, são escritos em folhas de papel separadas e depois distribuídos aos "atores". O apresentador lê um conto de fadas e os atores desempenham seus papéis: alguém retrata um fungo, sob o qual se escondem um rato, um sapo e uma borboleta, e alguém é uma chuva que despeja todos os participantes de uma pipeta. É importante que o apresentador seja uma pessoa com bom humor, leia o texto com comentários complementares e ao mesmo tempo supervisione os “atores”. Os contos de fadas mais simples, como "Kolobok", e histórias especialmente inventadas e até clássicos são adequados para encenação. Além disso, as crianças, grandes e pequenas, certamente se recusarão a desempenhar o papel de espectadores passivos e também participarão da performance. É ótimo se toda a ação for filmada na câmera. Então, minutos de riso são fornecidos a você não apenas no momento do jogo, mas também durante as exibições subsequentes.

"Adivinhadores" engraçados

A próxima série de jogos não é menos interessante do que a encenação de um conto de fadas. É verdade que toda vez que você precisa inventar algo novo. Então, com antecedência, lembre-se e escreva nas folhas alguns pares de caracteres conhecidos. Podem ser personagens literários, de desenhos animados e filmes, apresentadores de programas de TV, casais de estrelas, monumentos e o que você quiser. Por exemplo: Romeu e Julieta, trabalhador e fazendeiro coletivo, Otelo e Desdêmona, Ursinho Pooh e Leitão, Papai Noel e a Donzela da Neve, Ivan Tsarevich e o sapo, etc. No auge da noite, distribua um bilhete para cada casal familiar (ou não familiar). Após deliberação e preparação, o casal retrata seus personagens e os demais convidados adivinham quem são. Maquilhagem e vestir-se são encorajados.

Você também pode convidar casais para demonstrar um filme de maneira semelhante. Ele certamente deve ser bem conhecido da maioria dos presentes. Use velhos filmes soviéticos como " sol branco desert", "Diamond Hand" ou "Dogs in the Manger" e estrangeiros (por exemplo, "Pulp Fiction", "Die Hard" etc.). Alguns filmes não são nada fáceis de mostrar e adivinhar. A propósito , sobre filmes Faça este enigma aos seus convidados: Você lê uma lista de atores e todos têm que adivinhar de que filme se trata. em questão.

As diversões descritas são uma variação do conhecido jogo da "vaca" (ou "crocodilo"). E se ainda não estiver no seu arsenal de jogos em casa, a situação precisa ser corrigida imediatamente! As regras do jogo são simples. Toda a empresa é dividida em duas equipes (geralmente, a metade direita e a esquerda da mesa). Uma das equipes, após conferenciar, pensa em uma palavra ou frase (não mais que duas palavras) e a diz no ouvido de um dos jogadores da equipe adversária. A tarefa do jogador, sem o uso de palavras e objetos auxiliares, é mostrar à sua equipe a palavra pretendida com um gesto. E a equipe, por sua vez, deve adivinhar essa palavra. O jogador pode usar vários gestos permitidos: mostrar nos dedos o número de palavras de uma frase; cruze os braços - absolutamente não é verdade; esfregue as palmas uma contra a outra - muito perto, parece. Quando a palavra é adivinhada, as equipes trocam de lugar. Palavras e frases podem ser: femme fatale, bagunça, geléia, cartão de ano novo. E até mesmo: estado de agregação, querosene, indulgência, tabela periódica. Você pode concordar com antecedência em pensar em um filme, uma música famosa ou um provérbio.

Se desejar, você pode jogar "Associações". É feito assim. O líder é selecionado e enviado temporariamente para outra sala ou corredor. A restante empresa pensa em qualquer um dos presentes (incluindo o anfitrião). O anfitrião volta e começa a fazer perguntas a todos os jogadores. O significado das perguntas: com quem (o que) os jogadores associam a pessoa oculta. Por exemplo, o anfitrião diz: "Animal". O jogador responde: "Gato". O anfitrião diz: "Comida". O jogador responde: "Chocolate". As perguntas podem ser: cor, cidade, filme, livro, hobby, férias, flor, carro, trabalho, etc. Depois de analisar as respostas recebidas, o apresentador adivinha a pessoa em três tentativas. Se ele conseguiu, o adivinhado se torna o líder. Se não, o líder sai pela porta novamente.

"Sim" e "não" para falar!

Provavelmente, muitos já adivinharam que falaremos sobre danetki ou, como esse jogo também é chamado, situações. Este jogo engraçado não é apenas entretenimento divertido. Ativa o pensamento criativo, o que é muito útil não só para as crianças, mas também para os tios e tias adultos. Você pode brincar em situações com crianças durante uma longa viagem e durante companhia adulta na mesa festiva. Então, o anfitrião conta alguma situação. Por exemplo: "Uma pessoa morava no 10º andar. Toda vez que voltava para casa, pegava o elevador até o 8º andar e depois caminhava. Por quê?" Agora os jogadores estão tentando descobrir as informações que faltam e adivinhar a situação. Para isso, fazem perguntas ao facilitador, às quais ele só pode responder: "Sim", "Não", "Não importa" ou " Pergunta incorreta"(se a pergunta não puder ser respondida sim ou não). O jogo continua até que um dos jogadores esclareça a situação. E a resposta é extremamente simples. Essa pessoa é muito baixa (opções: anão, criança) e falta até o décimo botão de chão.

Você mesmo pode inventar situações (aliás, em Vida cotidiana todos os tipos de incidentes acontecem (muitos) e podem ser encontrados na Internet. Com alguns novos quebra-cabeças reservados, você sempre pode entreter qualquer companhia entediada. Aqui estão alguns exemplos para você começar.

O viajante foi capturado pelas amazonas. Eles decidiram matá-lo, mas prometeram realizar seu último desejo. Como o viajante escapou? Resposta: O viajante pediu para ser morto pela mais bela amazona. Decidindo qual delas é a mais bonita, as amazonas lutaram e se mataram.

Por vaidade, ela perdeu comida. Resposta: O corvo da fábula de Krylov "O Corvo e a Raposa".

Dois amigos foram para as montanhas. Um deles morreu lá. Tudo parecia um acidente, mas houve um homem que provou que foi um assassinato. Resposta: Essa pessoa é um vendedor de passagens de quem o assassino comprou apenas uma passagem de volta com antecedência.

E este é um danetka clássico descrito por M. Weller no livro "As Aventuras do Major Zvyagin". Um cowboy corre para o bar e faz sinais pedindo uma bebida. O barman saca seu Colt e tira o chapéu do cowboy. O vaqueiro agradece e vai embora. Resposta: O vaqueiro sofria de soluços, e o barman sabia que ficar com medo era o melhor remédio para isso.

E finalmente. O homem está sentado em casa. O telefone toca. Ele pega o telefone, diz "Sim" e desliga. Então o telefone toca novamente. Ele diz "não" e desliga. Isso é repetido várias vezes. O telefone toca novamente. Ele ouve o que lhe dizem e exclama: "Finalmente!" Resposta: Jogando danetki no telefone.

Exijo a continuação do banquete!

Sentado à mesa festiva, você pode desenhar alguns "conceitos". Todos os presentes recebem uma folha de papel, um lápis e um cartão com o conceito ( adultério, loucura senil, tensão infernal, etc.) Durante cinco minutos, cada jogador tenta desenhar seu conceito sem usar uma assinatura. Em seguida, os desenhos são coletados e toda a equipe tenta adivinhar o que está desenhado ali.

Faz sentido diversificar um pouco as danças habituais. Para fazer isso, faça uma "maratona de dança". Pré-gravar na fita cassete fragmentos de músicas em diferentes estilos (algo lento, latino-americano, hip-hop, etc.) Vários casais participam da maratona. A tarefa deles é responder a tempo à mudança na música e mudar a dança de acordo. O resto dos convidados são o público e o júri. Eles avaliam cada par e escolhem o vencedor. Se você não gravou música com antecedência, existe uma saída. Basta trocar de estação de rádio - e você terá uma variedade musical.

Você também pode se lembrar da boa e velha competição de dança no jornal. Para isso, cada casal recebe um jornal no qual dançam. Quando a música para, os jornais são dobrados ao meio e a dança continua. Isso se repete até que a "pista de dança" fique tão pequena que você possa dançar nela apenas na ponta dos pés, levantando o parceiro nos braços. O prêmio vai para o casal que durar mais tempo.

E você pode dançar e mudar ao mesmo tempo. Prepare uma caixa (por exemplo, embaixo de uma cafeteira) e coloque vários acessórios nela com antecedência, como chapéus, bandanas, gravatas, coroas infantis, máscaras. Se você estiver deitado no mezanino roupas velhas, por exemplo, calças e saias largas, também podem ser adicionadas à pilha geral. Agora, ao som da música, passamos a caixa em círculo. Quando a música para, aquele que está com a caixa nas mãos tira a primeira coisa ao acaso e coloca em si mesmo. A dança continua...

previsões de ano novo

Será muito divertido e eficaz ler os pensamentos de todos os seus convidados. Esta ação também requer preparação preliminar. Escolha uma frase para cada um de seus amigos musica famosa que caracterizará seus pensamentos. É importante fazer isso com certo humor, para que seja divertido e não ofensivo. Grave esses fragmentos de música em um gravador com pausas de alguns segundos. Diga a seus convidados que você pode ler mentes e agora irá demonstrá-lo. Aproximando-se de cada um, você começa a fazer movimentos misteriosos com a mão acima da cabeça dele. E com a outra mão, enquanto isso, ligue a música do controle remoto controle remoto. E todos ouvem os "pensamentos" da "vítima". Quando o riso e as piadas sobre isso diminuírem, continue lendo os pensamentos do próximo convidado. E certifique-se de manter alguns fragmentos extras em estoque. Afinal, os convidados são imprevisíveis. Pode muito bem haver mais deles do que originalmente planejado ...

E se você tiver algum tempo livre, vontade de mexer e surpreender os convidados, prepare previsões reais. Afinal Ano Novo e o Natal são feriados incomuns e misteriosos. Assim, em pequenos pedaços de papel colorido, escreva ou imprima uma frase universal que possa servir de resposta a qualquer pergunta feita. As previsões de runas são adequadas para esse propósito. Aqui estão alguns exemplos: "Você está caminhando para uma melhoria em sua situação de vida. Isso se aplica tanto a ações quanto a ideias", "Parece que há um obstáculo em seu caminho, mas o atraso pode ser favorável." Agora, com cuidado, para não danificar a casca, quebre a quantidade certa de nozes. Retire o conteúdo e coloque sua previsão em cada noz. Primeiro, a folha deve ser dobrada com sanfona, depois dobrada ao meio e amarrada com chuva. Adicione purpurina e confete à casca. Aplique delicadamente cola PVA na borda da casca e conecte com a segunda metade. Coloque nozes "adivinhadoras" em uma cesta de vime ou um vaso com enfeites de ano novo e convide os convidados a pensar no assunto mais importante do ano novo. Então todos tiram uma noz com a resposta. Essas "previsões" são muito eficazes. Afinal, na aparência, as nozes parecem absolutamente inteiras ...

Se você tentar pelo menos uma vez dizer “não” ao tédio e dar o primeiro passo em direção ao feriado, o feriado certamente responderá. Adultos e crianças ficarão felizes em ir à sua casa, querendo mais uma vez mergulhar na atmosfera de diversão quente, arco-íris e imprudente. Você está pronto? Então vá em frente, rumo ao feriado...

Conexões secretas
Para o jogo, você precisará de cartões numerados no valor correspondente ao número de participantes.
Os cartões com números são colocados na mesa com os números para baixo. Os participantes do jogo sorteiam. O participante número 1 imediatamente se revela. Ele faz o papel de um detetive.
O restante dos participantes (digamos que sejam apenas 20) recebe a tarefa: usando métodos secretos de comunicação, divida-os em quatro grupos. O primeiro grupo deve incluir participantes que retiraram números de 2 a 5; no segundo grupo - de 6 a 10; no terceiro - de 11 a 15; na quarta - das 16 às 20. Todos os participantes devem permanecer em seus lugares sem revelar sua pertença a nenhum dos grupos. Os membros de cada grupo secretamente concordam em fazer algo em comum.
A tarefa do “detetive” é: em primeiro lugar, descobrir os agrupamentos, nomeando aqueles que fazem parte deles e, em segundo lugar, expor as “conexões secretas”, para nomear aquelas ações conjuntas que cada grupo concordou. Em terceiro lugar, à medida que a tarefa é concluída, o “detetive” pode expor os participantes, adivinhando seus números por alguns sinais. Se o número nomeado pelo "detetive" for adivinhado corretamente, este participante é eliminado do jogo. Se o número for nomeado incorretamente, o “detetive” recebe um ponto de penalidade e o participante continua trabalhando sem nomear seu número real. Dependendo do número de pontos de penalidade, você pode atribuir tarefas apropriadas ao “detetive” de acordo com a “tabela de multas” especialmente desenvolvida para esse fim.
O vencedor é o investigador com menos pontos de penalidade.

Alvo
Os convidados são dados lençóis limpos papel e lápis O anfitrião os convida a desenhar um grande círculo na folha, dentro do qual existem mais 4 círculos (na forma de um alvo de 5 círculos). Coloque um ponto no meio e desenhe 2 linhas perpendiculares através dele. O resultado são 4 setores. Os convidados são convidados a escrever: em 1 círculo (do centro) - as letras P, P, S, L. no 2º círculo - números de 1 a 4 em qualquer sequência, no 3º círculo - um nome do animal, pássaro, inseto, no 4º círculo - 4 adjetivos (de preferência engraçado - gordo, bêbado, rastejante, etc.) o 5º círculo - 4 qualquer provérbio. O apresentador recolhe os alvos preenchidos e começa a lê-los com indicação de seu autor: as letras no centro do círculo significam R-trabalho, P-cama, S-família, L-amor, números - onde cada um dos convidados tem trabalho, família, cama e amor, animal + definição - quem é ele no trabalho, cama, família e amor (por exemplo, pode acontecer que ele seja um "chacal ganancioso" no trabalho e um "cachorro gordo" na cama ), um provérbio é o lema dessa pessoa no trabalho , família, cama, amor (por exemplo, pode acontecer que na cama seu lema seja "o trabalho ama os tolos" e na família "não importa o quanto você alimente um lobo, todos olham para a floresta"). Acontece muito engraçado!!

FAZEMOS CAPAS
Os participantes do jogo são convidados a olhar à distância um conjunto de frascos de vários tamanhos e formas. Você não pode tomá-los na mão. Cada jogador tem um pedaço de papelão, do qual deve cortar as tampas para que caibam exatamente nos orifícios das latas. O vencedor é aquele que tiver mais tampas exatamente iguais aos furos das latas.

PIRGES
Para este concurso, prepare um prato delicado - por exemplo, geléia. A tarefa dos participantes é comê-lo o mais rápido possível com fósforos ou palitos de dente.

COLHEITA
A tarefa dos jogadores de cada equipe é transferir as laranjas para um determinado local o mais rápido possível, sem o auxílio das mãos.

RASGUE O JORNAL
Com uma mão, direita ou esquerda, não importa - rasgue o jornal em pedacinhos, enquanto a mão está esticada para a frente, você não pode ajudar com a mão livre. Quem fará menos o trabalho.

CONTO DE FADAS
Quando você reunir pelo menos 5 a 10 convidados (a idade não importa), ofereça a eles este jogo. Pegue um livro infantil com um conto de fadas (quanto mais simples - melhor, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Nabo", "Teremok" etc.). Escolha um líder (ele será um leitor). Escreva todos os heróis do conto de fadas do livro em folhas separadas, incluindo, se o número de pessoas permitir, árvores, tocos, rio, baldes, etc. Todos os convidados puxam pedaços de papel com papéis. O anfitrião começa a ler o conto de fadas, e todos os personagens "ganham vida" ....

RISADA
Reproduz qualquer número de participantes. Todos os participantes do jogo, se for uma área livre, formam um grande círculo. No centro - o motorista com um lenço nas mãos. Ele joga o lenço para cima, enquanto voa para o chão, todos riem alto, o lenço está no chão - todos caem. Assim que o lenço toca o chão, começa o riso, e dos mais engraçados tiramos um fantasma - é uma música, um verso, etc.

CORDA
É necessário que a maioria dos reunidos antes disso não o jogue. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, passando, se sente em algum lugar, pise em algum lugar. Tendo convidado outro jogador da sala ao lado, explicam-lhe que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, antes de se lembrar da localização da corda. O público vai dizer a ele. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é removida. O jogador inicia uma jornada passando por cima e rastejando sob uma corda inexistente. Os espectadores são solicitados com antecedência a não revelar o segredo do jogo.

ROLAR
Este jogo ajudará a conhecer todos os seus convidados. Os convidados sentados à mesa passam o pãozinho em círculo papel higiênico. Cada convidado arranca quantas sobras quiser, quanto mais melhor. Quando cada convidado tem uma pilha de sobras, o anfitrião anuncia as regras do jogo: cada convidado deve contar tantos fatos sobre si mesmo quanto rasgou as sobras.

COM PLACAS
Na entrada, cada convidado recebe seu novo nome - um pedaço de papel com uma inscrição é preso às costas (girafa, hipopótamo, águia da montanha, escavadeira, fatiador de pão, rolo de massa, pepino, etc.). Cada convidado pode ler os nomes dos outros convidados, mas, claro, não pode ler os nomes de si mesmo. A tarefa de cada convidado é aprender seu novo nome com os outros durante a noite. Os convidados só podem responder "Sim" ou "Não" às perguntas. O primeiro a saber o que está escrito em seu pedaço de papel vence.

JOGO DE PIADA
Todos os convidados formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O líder diz "pato" ou "ganso" no ouvido de todos (disperse, diga "pato" mais jogadoras). Em seguida, ele explica as regras do jogo: "Se eu disser agora:" Ganso ", então todos os jogadores a quem chamei, desenhe em uma perna. E se for "Pato", então os jogadores a quem chamei de "Pato" desenhe as duas pernas. Muito é garantido para você.

"BAIXO MISTERIOSO"
Cada um dos dois jogadores tem seu próprio baú ou mala, no qual vários itens roupas. Os jogadores ficam com os olhos vendados e, ao comando do líder, começam a colocar as coisas do baú. A tarefa dos jogadores é se vestir o mais rápido possível.

CORES
Os jogadores formam um círculo. O líder comanda: "Toque em amarelo, um, dois, três!" Os jogadores o mais rápido possível tentam pegar a coisa (objeto, parte do corpo) dos outros participantes do círculo. Quem não teve tempo sai do jogo. O host repete o comando novamente, mas com uma nova cor. O último que sobrar vence.

MONTE A BOLA
Todos os participantes da competição se alinham em equipes de 3 pessoas. Cada "troika" de jogadores recebe um voleibol apertado. Ao sinal do líder, um dos jogadores do trio, apoiado sob os cotovelos por outros dois jogadores, pisando na bola, a rola. Vence o grupo que chegar primeiro à linha de chegada.

DESENHE O SOL
As equipes participam deste jogo de revezamento, cada uma das quais se alinha em uma coluna "uma de cada vez". No início, à frente de cada equipe, há bastões de ginástica de acordo com o número de jogadores. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, coloque um arco. A tarefa dos participantes da corrida de revezamento é alternadamente, a um sinal, correndo com paus, espalhá-los em raios ao redor de seu aro - "desenhar o sol". Vence a equipe que concluir a tarefa mais rapidamente.

CAMINHADAS RÁPIDAS
Os participantes são convidados, ficando com um pé na base do haltere, e com o outro, partindo do chão, superam uma determinada distância.

ESCULTORAS
Os participantes do jogo recebem plasticina ou argila. O anfitrião mostra ou chama uma letra, e os jogadores devem, o mais rápido possível, cegar um objeto cujo nome comece com esta letra.

TUDO ESTÁ INVERSO
Os jogadores são convidados a tentar desenhar ou colorir algo, mas com a mão esquerda, e os canhotos - com a direita.

CARTEIROS
Jogo de equipe. Na frente de cada equipe, a uma distância de 5 a 7 metros, há uma folha grossa de papel no chão, dividida em células nas quais estão escritas as terminações dos nomes (cha; nya; la, etc.). Outra folha de papel com a primeira metade dos nomes dos nomes é pré-cortada em pedaços na forma de cartões postais, que são dobrados em bolsas de ombro. Os primeiros números das equipes colocam as sacolas nos ombros, ao sinal do líder correm para a folha de papel no chão - o destinatário, tira um cartão postal com a primeira metade do nome da sacola e prende o final desejado. Quando retornam, passam a sacola para o próximo jogador de seu time. A equipe cuja correspondência encontra seu destinatário mais rapidamente ganha o jogo.

"VIAGEM NA ESCURIDÃO"
Este jogo exigirá skittles e vendas de acordo com o número de participantes. Jogo de equipe. Skittles são dispostos em uma "cobra" na frente de cada equipe. As equipes, de mãos dadas, com os olhos vendados, tentam percorrer a distância sem acertar os pinos. A equipe que tiver menos pinos derrubados vencerá a "jornada". Quantos pinos não derrubados - tantos pontos.

COSMONAUTAS
Ao longo das bordas do local, são desenhados 6 a 8 triângulos - "locais de foguetes". Dentro de cada um deles, desenhe círculos - "foguetes", mas sempre alguns círculos a menos que os jogadores. Todos os participantes formam um círculo no centro do site. Ao comando do líder, eles andam em círculo, de mãos dadas, dizendo as palavras: "Foguetes rápidos nos esperam para viajar pelos planetas. Vamos voar para onde quisermos, para tal! Mas há um segredo no jogo : não há lugar para retardatários!” Depois disso, todos correm para o "lançador de foguetes" e ocupam seus lugares nos "foguetes". Quem não teve tempo de ocupar um lugar - sai do jogo.

NO CAMPO CRESCE... CAMISA
Cartões com desenhos (rolo de tecido, bola, roda de fiar, arbusto de linho, fuso, camisa) ficam escondidos em um envelope. Os participantes do jogo precisam organizar rapidamente as cartas para que consigam o caminho que a camisa "passa" do arbusto de linho até o modelo acabado.

SOMOS TODOS AMIGOS...
Os participantes do jogo são convidados a pular com um rolo o maior tempo possível, dividindo-se em pares, triplos, quatro jogadores.

CIENTISTAS LITERÁRIOS
Os participantes da competição são lidos episódios ou citações, ou frases individuais de alguma obra literária. Os participantes devem escolher entre uma variedade de livros aquele sobre o qual, em sua opinião, está sendo discutido. O primeiro a dar a resposta correta ganha o título.

com pedigree
Os futuros cantores recebem

Os costumes de nosso país são tais que raramente os feriados dispensam o uso de bebidas fortes. Então, como você pode se divertir e se animar durante uma festa?

Este jogo é conhecido há muito tempo e quase ninguém o jogou pelo menos uma vez. O significado é o seguinte: uma coisa é retirada de 6 pessoas presentes na festa, são colocadas em uma sacola especialmente preparada com antecedência.
O apresentador pode perguntar a qualquer um dos não participantes da competição: “O que esse fantasma deve fazer? » Depois de receber uma resposta, o apresentador mostra qual fantasma recebeu essa tarefa. Fanta faz isso.

combate de boxe

Este é um jogo para homens de verdade. Para participar, você precisa encontrar dois voluntários que não tenham aversão a mostrar sua força.
O anfitrião dá luvas de boxe a todos e se oferece para se aquecer um pouco, por exemplo, para fazer alguns exercícios.
Todos os outros participantes devem criar uma atmosfera de tensão antes da luta. Alguns minutos depois, o anfitrião anuncia o início da batalha. Os participantes se posicionam. Neste exato momento, o líder dá a cada um dos jogadores um bombom de chocolate.
A tarefa dos jogadores é implantá-los. O vencedor é o participante que vai lidar com esta tarefa mais rápido que o outro.
Ele é premiado com um prêmio.

"Caminho para a Liberdade"

Antes do início do jogo, é necessário organizar duas equipes: uma masculina e outra feminina. A essência do jogo é que cada equipe faça uma longa corda com suas próprias coisas. Essas coisas eles devem colocar em uma linha. Vence a equipe que fizer a corda mais longa que a outra equipe.

"Serenata"

O facilitador pré-faz alguns cartões. Cada um tem os dois primeiros versos de qualquer canção conhecida por todos. Vários participantes são selecionados - de acordo com o número de cartões. Cada jogador precisa continuar a música que conseguiu. Para cada resultado positivo desempenho deve receber um pequeno prêmio.

"Vista a Dama"

Vários casais formados por um homem e uma mulher devem participar desta competição. Os homens recebem uma fita, cuja ponta deve ser fixada na roupa da menina e a outra vai para o homem, que deve enrolá-la na mulher. O vencedor é o par em que o cara vai cumprir a tarefa mais rápido que os outros.
A equipe vencedora receberá um prêmio.

"Tratar"

Antes de iniciar este jogo, você precisa organizar vários pares. De acordo com o número de pares, o anfitrião deve preparar previamente um prato de gelado e uma colher de sobremesa. Os jogadores de cada equipe estão localizados a alguma distância um do outro. Um dos jogadores deve pegar uma pequena quantidade de sorvete e levar para o parceiro, mas você precisa carregá-lo sem o auxílio das mãos - segurando uma colher entre os dentes. Na mesma posição, você precisa alimentar o segundo jogador com este sorvete. No final, ganha a dupla que comer seu sorvete mais rápido que a outra.

"Alimente seu ente querido"

Devem participar no jogo 2 casais, preferencialmente se forem um homem e uma mulher. Cada dupla recebe um bombom de chocolate, que deve desembrulhar sem usar as mãos. O resto do público ficará bastante interessado em ver como os participantes o farão.

"Anel"

Antes de iniciar este jogo, o líder deve preparar lápis (de acordo com o número de participantes) e um anel. Todos os participantes do jogo (não pode haver mais de 10 pessoas) devem formar um círculo, e é melhor que homens e mulheres se alternem.
O apresentador entrega um lápis a qualquer um dos jogadores, no qual coloca um anel. Os participantes devem passar este anel uns para os outros em círculo, de lápis em lápis.
É proibido o uso das mãos. O jogo é bem engraçado.

Os homens devem participar da competição. O significado do jogo é o seguinte: os homens, sentados em uma cadeira com um jornal nas mãos, lêem seu próprio jornal ao mesmo tempo. Além disso, devem sentar-se numa posição bastante relaxada, com as pernas cruzadas e enroladas numa das calças (a perna deve estar visível).
E como a competição é para revelar o melhor leitor, eles devem ler da melhor forma e da forma mais expressiva possível, tentando superar o outro com seu talento. É melhor escolher textos para leitura em estilos diferentes, para que fique mais interessante.
Após os leitores terminarem suas falas, o apresentador anuncia que na verdade esse concurso é para identificar... a perna mais peluda. Portanto, o prêmio vai para o respectivo participante.

"Rinocerontes"

Qualquer número de pessoas pode entrar no jogo, enquanto todos podem participar por si mesmos ou todos se unirem em 2 equipes.
Antes do início do jogo, o líder deve preparar os balões, cujo número deve corresponder ao número de jogadores. A mesma quantidade precisa ser preparada com alfinetes comuns e pedaços de esparadrapo comum.
As bolas são amarradas com um fio a qualquer objeto, lembrando que o comprimento do fio não deve ultrapassar 30 cm.Com um botão, é necessário furar cada pedaço de fita adesiva e fixá-lo na testa. Cada participante deve ter um dispositivo para perfurar bolas.
O facilitador explica as regras, que se resumem ao seguinte: todos devem estourar o máximo de balões possível com o auxílio de um botão. Não use as mãos para isso.
Do lado de fora, o jogo parece muito interessante e engraçado. Se cada jogador jogar por si mesmo, no final você precisará contar o número de balões estourando para ele.
Se o jogo for em equipe, o número total de balões estourados será calculado de acordo.
Para uma competição tão interessante, os vencedores, é claro, devem receber um prêmio.

"Cômodas"

O jogo envolve a participação de 3-4 duplas de participantes, compostas por homens e mulheres. Cada homem recebe luvas e uma mulher veste um roupão com botões.
A tarefa de cada participante é apertar os botões e fazê-lo mais rápido que os rivais.
O vencedor é aquele que lida com essa tarefa mais rápido que o outro.

jogo de torneio

Este jogo pode consistir em várias etapas. Várias equipes (3-4) devem participar, 4-5 pessoas em cada.
Se uma equipe ficar em primeiro lugar, ganha três pontos, o segundo lugar ganha 2; terceiro - 1 ponto.

As fases deste game1 são as seguintes:
1) ir do início ao fim, segurando uma caixa de fósforos com o punho cerrado;
2) carregar uma caixa de fósforos nas costas;
3) andar com caixa de fósforos no pé;
4) coloque a palavra FERIADO com a ajuda de fósforos;
5) contar partidas;
6) etc
O número total de pontos é calculado e a equipe vencedora é determinada.

"Cristas torcidas"

Antes do início do jogo, você precisa escolher quatro participantes. Eles, por sua vez, determinam seus próprios parceiros no jogo.
Cada participante recebe 10-12 laços de cabelo pequenos. A tarefa dos participantes é enfeitar o cabelo de seu cavalheiro com o maior número possível de elásticos.
Os espectadores devem determinar qual das duplas tem o participante mais “condecorado”. O prêmio vai para eles.


Conheça o seu parceiro

O nome desta competição fala por si. Vários casais são selecionados entre aqueles que querem jogar. A essência do jogo é a seguinte: você precisa vendar para determinar qual dos homens de seu par.
O vencedor é o par cujo participante completou a tarefa mais rápido que os outros.

"Piadas de Barbudo"

Qualquer um pode participar deste jogo. Seu significado se resume ao seguinte: qualquer um dos participantes começa a contar uma piada; um dos outros jogadores continua a falar, e um pedaço de algodão é preso em seu queixo. Após 10 minutos de jogo, é determinado o participante mais "barbudo". Ele é quem vence.

A duração deste jogo é de 3-4 minutos. 3 pessoas devem participar. A tarefa dos jogadores é fazer menu de férias, e cada prato neste menu deve começar com qualquer letra inicial escolhida. Em 3 minutos, os participantes relembram todos os pratos que conhecem e os anotam. No final, o vencedor é determinado. Será considerado aquele com a lista mais longa.

"Personagem de conto de fadas"

O líder antes do início do jogo deve preparar várias cartas com nomes de personagens de contos de fadas. O número de participantes corresponde ao número de cartões. Todos devem se aproximar da mesa e, sem dizer uma palavra, mas usando apenas expressões faciais e gestos, explicar a todos que tipo de herói ele conseguiu.
Pode haver vários vencedores neste jogo. Serão todos aqueles cujas explicações foram compreendidas e adivinhadas pelo público. Como continuação deste jogo, você pode oferecer aos participantes uma série de cartas, claro, os nomes dos heróis devem ser diferentes. Assim, vários outros jogadores são eliminados. E assim por diante, até sobrarem 2 participantes, que, competindo, determinam qual deles se tornou o vencedor.

"Prêmio Mistério"

Antes do início do jogo, é necessário determinar o participante e preparar um presente: para isso, qualquer item que se destine a tal deve ser embrulhado em papel, colocar um pedaço de papel com qualquer enigma por cima. Depois disso, embrulhe o objeto novamente e coloque novamente o pedaço de papel com o enigma e assim por diante. O número de camadas pode ser qualquer. A tarefa do participante é desdobrar este papel e falar a resposta em voz alta. Se o participante achar difícil responder, qualquer outro jogador que adivinhou a resposta primeiro pode entrar no jogo. Nesse caso, ele, e não o jogador anterior, continua o jogo. O prêmio é dado para a última pessoa a adivinhar o enigma.

"Celular"

Neste jogo, o melhor é participar de todos os presentes na festa.
As regras do jogo são muito simples: sem sair da mesa, os participantes devem começar a contar a partir de um, mas há uma peculiaridade: se, ao contar, um participante obtiver o número 3 ou um número que termine nele, ele deve dizer “ding -ding” em vez disso.
Se o número 5 cair - "don-don", o número 7 - "jin-jin". Quem errar sai do jogo. O resto continua jogando.

"Escolha um prêmio!"

Este é um jogo muito interessante no sentido de que cada participante receberá um prêmio no final. É necessário preparar com antecedência várias sacolas com presentes escondidos nelas. Antes do início do jogo, o líder deve preparar vários presentes. O que será, os participantes não sabem.
Cada bolsa é pendurada em um fio, que por sua vez é amarrado a uma corda. Acontece que deve haver vários sacos na corda.
O número de jogadores participantes em um determinado jogo deve corresponder ao número de sacolas. Todos eles são vendados e recebem uma tesoura, com a qual devem cortar um saco da corda.
Este jogo não requer um vencedor.

"Sapato para Cinderela"

Todos os participantes devem tirar os sapatos e colocá-los em uma pilha comum. Depois disso, eles são vendados e oferecidos para encontrar seu companheiro.
O vencedor é o participante que lidou com esta tarefa mais rápido do que os outros.

"Artistas"

Esta competição visa revelar as habilidades artísticas dos participantes. Você pode jogar sem sair do seu lugar e todos podem participar. Todos os participantes devem receber folhas de papel limpas e canetas hidrográficas. A essência do jogo é muito simples: você precisa desenhar qualquer objeto em uma determinada letra inicial. Aqueles que sacaram os mesmos itens são eliminados. No final, quando restam 2 pessoas, é determinado o desenho mais original e o seu artista recebe o primeiro lugar.

"Pioneiro"

Os participantes devem cumprir o papel dos descobridores dos planetas. O papel dos planetas deve ser desempenhado por balões comuns. Vários participantes para certo tempo deve encher o maior número possível de balões e depois desenhar figuras de homenzinhos neles.
O vencedor é o participante que tiver mais figuras do que os outros participantes.

"Bebedor"

Para esta competição, você precisa escolher de 4 a 5 participantes. Adereços: um copo de vinho ou cerveja, uma colher de chá. Os participantes devem beber o conteúdo do copo com uma colher. Aquele que completar esta tarefa primeiro vence.

"Revezamento de Álcool"

jogo muito interessante Atividade motora participantes. Duas equipes de participantes de 5 a 7 pessoas cada devem ser organizadas. O mais importante é que o número de participantes seja ímpar. As linhas de chegada e partida são marcadas, nas quais os participantes de cada equipe se alinham em 2 linhas. Uma cadeira é colocada na linha de chegada, um copo vazio e uma garrafa de vinho ou cerveja ou vodka são colocados sobre ele. Isso é determinado pelos próprios participantes do revezamento. O primeiro jogador deve correr até a linha de chegada, despejar o conteúdo da garrafa em um copo e voltar para a equipe, ficando na retaguarda. Somente depois que o primeiro participante vier correndo, o segundo participante poderá entrar no jogo. Sua tarefa é correr para a cadeira e beber o copo servido pelo primeiro jogador. E assim continua até que a garrafa esteja vazia.

"Melhor Palestrante"

Esta competição é para identificar o melhor orador entre os presentes.
Várias pessoas podem tentar. Cada um recebe um “chupa-chups” e é convidado a dizer um trava-língua... com um “chupa-chups” na boca. Caso o participante não conclua a tarefa, ele é eliminado da competição. Se ele aguentar, recebe outro doce, após o qual deve dizer o seguinte trava-língua. O jogo continua até que um jogador permaneça. Ele se torna o melhor orador da noite.

"Passe a folha"

Esta competição é muito interessante. Pelo menos 8 pessoas devem participar. Todos eles formam um círculo e um deles recebe uma folha de papel em branco. O participante deve passar esta folha para o próximo jogador, segurando-a com o ar inalado para si. Se a folha não for entregue por qualquer motivo, o participante é eliminado do jogo.
Os restantes 2 ou 3 participantes podem ser considerados vencedores. Eles, portanto, recebem prêmios.

"Amante de cerveja"

2 voluntários são necessários para participar desta competição. Eles podem ser escolhidos entre os amantes da cerveja. Cada participante recebe uma garrafa de cerveja com um bico no pescoço. É pelo bico que eles devem beber essa cerveja. O vencedor é o participante que lidou com a tarefa mais rápido que o outro.

"Encher o balão"

Cada participante recebe um novo balão. A música é ligada, durante o som da qual eles devem inflar este balão. As regras deste jogo pressupõem que o participante cuja bola ficará maior ou estourada vencerá.
Para esta competição, é melhor escolher uma bola grande.

"Por favor"

O jogo é emprestado no Ocidente, onde era chamado de "Simon, fale". Conosco, mudou um pouco e por algum motivo recebeu um nome diferente: “Por favor”.
Cerca de 10 pessoas podem participar do jogo. Todos eles formam um círculo, no meio está o líder, que dá vários comandos aos participantes. Mas os participantes devem preencher apenas aqueles que começam com a palavra "por favor".
Se um participante executar um comando sem esta palavra, ele está fora do jogo.
Os comandos devem soar rapidamente para que os jogadores não possam descobrir imediatamente se devem seguir esse comando ou não. As três pessoas restantes podem ser consideradas vencedoras.

Independentemente da ocasião em que uma alegre companhia adulta se reuniu à mesa - um aniversário ou apenas um aniversário, não impede o aniversariante de se preparar com antecedência. Claro, um bom cardápio, bebidas adequadas, música apropriada são uma parte importante do tempo que passam juntos. Mas concursos engraçados para uma companhia adulta à mesa ou na natureza terá um efeito especial.

A empresa pode ser tanto velhos amigos quanto pessoas desconhecidas. É possível que a comunicação informal seja organizada para pessoas que geralmente se veem pela primeira vez. Podem ser pessoas de diferentes idades - homens e mulheres, meninos e meninas. Qualquer que seja a comunicação, ter pelo menos um plano de ação condicional, incluindo competições para jovens, quizzes para adultos, brincadeiras engraçadas e apresentações teatrais, significa garantir o sucesso de qualquer evento!
Portanto, concursos para jovens: estudantes, escolares, adultos, jovens de coração!

Competição alegre na mesa “Pensamentos”

É previamente preparada uma selecção musical, onde os desejos são expressos em canções ou provérbios engraçados. Por exemplo, “Eu sou uma lebre de chocolate, sou um bastardo carinhoso ...”, “E eu sou solteiro, alguém precisa muito disso ..”, “Que bom que todos nós nos reunimos aqui hoje ..”, etc. O anfitrião simplesmente se aproxima de cada convidado e coloca um chapéu mágico em sua cabeça que pode ler mentes.

Competição de monóxido de carbono “Milk a cow”

Em um palito, uma cadeira ... (como preferir), 1 luva médica comum é fixada para cada participante da competição, fazemos buraquinhos na ponta de cada dedo e despejamos água na luva. A tarefa dos participantes é ordenhar a luva.
A alegria é indescritível tanto entre os participantes quanto entre os espectadores. (Principalmente se ninguém viu como ordenhar uma vaca e a empresa bebeu um pouco). O clima será fornecido através do telhado!

Concurso “Adivinhe o animal”

É necessário preparar várias fotos de estrelas famosas com antecedência. Apenas uma pessoa participa da competição - o anfitrião. O apresentador escolhe um jogador da platéia, o jogador se afasta, o apresentador diz - eu mostro ao público uma foto do animal, e você faz perguntas sugestivas, e todos diremos sim ou não. Todos, exceto o jogador, veem a foto (na foto, por exemplo, Dima Bilan), todos começam a rir, e o jogador pensa que este é um animal engraçado e começa a fazer perguntas sobre o monóxido de carbono:
Ele tem muita gordura ou não?
-Ele tem chifres?

Competição móvel para a empresa

Duas equipes grandes, mas iguais em número, participam. Cada um dos participantes amarra com um fio na perna um balão inflado balão as cores do seu time. O fio pode ter qualquer comprimento, embora quanto mais longo melhor. As bolas devem estar no chão. Ao comando, todos começam a destruir as bolas dos adversários, pisando nelas, ao mesmo tempo, impedindo que o façam com as suas. O dono do balão estourado se afasta e interrompe a batalha. O vencedor é o time cuja bola será a última no campo de batalha. Engraçado e não traumático. Verificado. A propósito, cada equipe pode desenvolver algum tipo de estratégia e tática de guerra. E as bolas podem não ser da mesma cor no time, mas para uma luta de sucesso é preciso conhecer bem seus parceiros.

Competição para quem tem sede (pode ser realizada na natureza) -)

Precisamos pegar cerca de 10 copos de plástico, enchê-los na frente dos competidores com várias bebidas (saborosas e deliberadamente “estragadas” com adição de sal, pimenta ou algo parecido, mas o mais importante compatível com a vida). Os vidros são empilhados. Os participantes se revezam jogando uma bola de pingue-pongue em copos, e em qual copo a bola bate, o conteúdo desse copo é bebido.

Concurso "Faça um desejo"

Os participantes coletam um de qualquer item, que são colocados em uma sacola. Depois disso, um dos participantes é vendado. O líder puxa as coisas por sua vez, e o jogador com os olhos vendados apresenta uma tarefa para o dono da coisa puxada. As tarefas podem ser muito diferentes: dançar, cantar uma música, rastejar para debaixo da mesa e resmungar, e assim por diante.

Concurso “Contos de Fadas de uma forma moderna”

Entre os convidados para o aniversário, claro, há representantes de várias profissões. Cada um deles é um profissional em sua área e, claro, possui um conjunto completo de termos e vocabulário específico inerentes às pessoas de sua profissão. Por que não garantir que, em vez de conversas profissionais chatas e desinteressantes, os convidados não se façam rir? Isso é feito de forma simples.
Os participantes recebem folhas de papel e tarefas: expor o conteúdo de contos de fadas conhecidos em linguagem profissional.
Imagine o conto de fadas "Flint" escrito no estilo de um relatório policial ou um histórico de caso psiquiátrico. A " A Flor Escarlate» como descrição rota turística?
O autor da história mais engraçada vence.

Concurso "Adivinhe a foto"

O apresentador mostra aos jogadores uma imagem coberta por um grande lençol com um orifício de dois a três centímetros de diâmetro no meio. O facilitador move a folha ao redor da imagem. Os participantes devem adivinhar o que é mostrado na imagem. Quem adivinhar o mais rápido ganha.

Concurso de redação (divertido)

O jogador senta em círculos e todos recebem folhas de papel em branco e canetas. O facilitador faz a pergunta: “Quem?”. Os jogadores escrevem os nomes de seus heróis no topo da folha. Em seguida, a folha é dobrada para que o que está escrito não fique visível. Depois disso, passe a folha para o vizinho da direita. O apresentador pergunta: “Onde você foi?”. Todos escrevem, dobram a folha e passam para o vizinho da direita. Anfitrião: “Por que ele foi lá?”…. E assim por diante. Depois disso, começa uma divertida leitura conjunta.

Jogo incendiário “Vamos dançar!?”

A preparação é simples: são selecionados um lenço de pescoço e um apresentador responsável pelo acompanhamento musical. A principal tarefa do apresentador é fornecer à competição melodias rápidas e incendiárias que possam fazer com que os participantes desejem realizar os passos e piruetas mais incendiários.

Todos os participantes do entretenimento formam um grande círculo. O primeiro dançarino é escolhido. Este pode ser o herói da ocasião, se não houver, você pode decidir por sorteio ou contagem. O jogador forma uma roda improvisada, amarram um lenço em volta dele, a música toca e todos dançam. Tendo feito vários ou muitos movimentos, o dançarino deve transferir seu atributo para outra pessoa em pé no círculo. O lenço deve ser amarrado no pescoço com um nó, e até beijar o "herdeiro". O novo dançarino ocupa o lugar do anterior e executa seus passos. A dança continua enquanto durar o acompanhamento musical. Quando o líder desliga, o dançarino restante no círculo é pego de surpresa e forçado a gritar algo como “co-ka-re-ku”. Quanto mais inesperadamente a música parar, mais divertido será para os presentes.

Concurso "Vestir uns aos outros"

Esse jogo de equipe. Os participantes são divididos em pares.
Cada casal escolhe uma sacola pré-preparada contendo um conjunto de roupas (é necessário que o número e a complexidade das peças sejam iguais). Todos os participantes do jogo estão com os olhos vendados. Ao comando, um dos casais deve apalpar a roupa do outro da sacola que pegou em um minuto. O vencedor é o par que se “vestir” mais rápido e corretamente do que os outros. É divertido quando dois homens estão em um casal e ganham uma bolsa com roupas puramente femininas!

Concurso “Caça ao Javali”

Para o jogo serão necessárias várias equipas de “caçadores”, compostas por 3 pessoas e um “javali”. Os "caçadores" recebem cartuchos (podem ser quaisquer pedaços de papel), após os quais tentam entrar no "javali". O alvo pode ser um círculo de papelão no qual o alvo é desenhado. Este círculo com um alvo é preso ao “javali” no cinto na região lombar. A tarefa do "javali" é fugir e se esquivar, e a tarefa dos "caçadores" é acertar neste mesmo alvo.
Um certo tempo é registrado durante o qual o jogo está em andamento. É desejável limitar o espaço do jogo para que o jogo não se transforme em uma verdadeira caçada. O jogo deve ser jogado em um estado sóbrio. É proibido segurar o “javali” pelas equipes de “caçadores”.

ambicioso

Há muitas bolas espalhadas pelo chão.
Aqueles que desejam são chamados. E ao comando, ao som de música rápida, cada um dos participantes deve pegar e segurar o máximo de bolas possível.

Concurso “Experimente, adivinhe”

O participante enfia um enorme pedaço de pão na boca de forma que fica impossível falar. Depois disso, ele recebe o texto que precisa ser lido. O participante tenta lê-lo com expressão (é desejável que seja um verso desconhecido). O outro participante precisa anotar tudo o que entendeu e depois ler em voz alta o que aconteceu. Como resultado, seu texto é comparado com o original. Em vez de um coque, você pode usar outro produto com o qual é difícil pronunciar palavras.

Competição "Superar o obstáculo"

Dois casais são convidados para o palco. Cadeiras são colocadas, uma corda é puxada entre elas. A tarefa dos rapazes é pegar a garota e pular a corda. Depois que o primeiro par faz isso, o segundo par faz o mesmo. Em seguida, você precisa levantar a corda e repetir a tarefa novamente. A corda subirá até que um dos pares complete a tarefa. Como já ficou claro, o par que caiu antes do outro perde.

Concurso “Batata”

Para participar do concurso, você precisa de 2 jogadores e dois maços de cigarros vazios. Cordas são amarradas aos cintos dos jogadores, na ponta das quais são amarradas batatas. A essência da competição é empurrar rapidamente o pacote vazio até a linha de chegada com essa mesma batata, que fica pendurada na ponta da corda. Vence quem chegar primeiro à linha de chegada.

Concurso "Prendedores de Roupa"

Os casais passam a ser o centro das atenções. Todos os participantes prendem de 10 a 15 prendedores de roupa em suas roupas. Então todos estão com os olhos vendados e uma música rápida é ligada. É necessário que todos retirem o maior número de prendedores de roupa de seus rivais.

Competição "Quem é mais rápido?"

Duas equipes são recrutadas, com cinco pessoas cada. Um pote de água é colocado na frente de cada equipe, a água em ambos os potes está no mesmo nível. Qual time vai beber água rapidamente das panelas com a ajuda de colheres, esse time venceu.

Competição "Mergulhador"

Os que pretendem participar nesta competição são convidados a vencer uma determinada distância calçando nadadeiras e olhando de costas com binóculos.

Competição “Associações”

Os participantes do jogo ficam em fila ou (todos sentam em fila, o principal é deixar claro onde é o começo e onde é o fim). O primeiro profere duas palavras 2 completamente não relacionadas. Por exemplo: árvore e computador. O próximo jogador deve ligar o unlinkable e descrever uma situação que poderia acontecer com esses dois itens. Por exemplo: "A esposa está cansada do marido constantemente sentado no computador e ele se estabeleceu com ele em uma árvore". Em seguida, o mesmo jogador pronuncia a próxima palavra, por exemplo “Cama”. O terceiro participante deve adicionar esta palavra a esta situação, por exemplo “Dormir em um galho não é tão confortável quanto em uma cama”. E assim por diante, desde que haja imaginação suficiente. Você pode complicar o jogo e adicionar o seguinte. O facilitador interrompe um dos participantes e pede para repetir todas as palavras ditas, quem não o fizer é eliminado do jogo.

Concurso “Como usar?”

A competição requer de 5 a 15 pessoas. Qualquer objeto é colocado na mesa na frente dos jogadores. Os participantes devem se revezar falando sobre como o item é usado. O uso do item deve teoricamente ser correto. Quem não conseguir inventar um uso para o assunto está fora do jogo. Aquele que permanecer por último no jogo é o vencedor.

Você pode complicar os concursos e torná-los mais criativos, criativos. Seja alegre não apenas nos feriados. Dê risadas e sorrisos para amigos, familiares e entes queridos.

Ao se preparar para comemorar seu aniversário, convidando os convidados para a festa, o aniversariante precisa escolher com antecedência concursos de mesa engraçados para que o feriado seja o mais brilhante e interessante possível e, o mais importante, para evitar pausas prolongadas incômodas ou conversas indesejadas.

As competições devem ser escolhidas exclusivamente de mesa- via de regra, os adultos não têm absolutamente nenhuma vontade de se levantar da mesa para participar de jogos ao ar livre - portanto, é improvável que um convite para pular e correr seja recebido com entusiasmo pelos convidados.

Ao mesmo tempo, o número de concursos não deve exceder 5-6, caso contrário, mesmo o programa de entretenimento mais engraçado será excessivamente longo e logo ficará entediado.

Adereços necessários e preparações organizacionais

A maioria dos concursos abaixo não exige um anfitrião, mas alguns deles exigirão que um anfitrião seja escolhido por voto popular - o que por si só será um concurso divertido.
Ou concorde com antecedência que um de seus entes queridos assumirá essa função.

Adereços

Para programa competitivo deve ser preparado com antecedência:

  • fichas ou medalhas;
  • Caixa Vermelha;
  • desistências com tarefas;
  • venda e luvas (de acordo com o número de convidados);
  • cartões com fotos em uma caixa azul ou rosa (dependendo do aniversário):
    – balanças para pesagem de caminhões,
    - deserto,
    - telescópio,
    - mashine de álcool,
    - tanque,
    - carro de polícia,
    - Limoeiro,
    - hélice.
  • dois sacos (caixas);
  • cartões de perguntas;
  • cartões de resposta;
  • nariz comprido feito de papelão e goma;
  • um copo de água;
  • anel.

Caixa Vermelha

Uma "caixa vermelha" com fantasmas está sendo preparada separadamente para aqueles que perderam em competições ou desistiram do jogo.
Você mesmo pode fazer uma "Caixa Vermelha", com papel colorido e fita adesiva, ou comprar uma já pronta.

As tarefas fantasmas devem ser tão engraçadas quanto possível, por exemplo:

  • cantar com ar sério uma canção engraçada em voz falsa sem acertar uma única nota;
  • dançar sentado (mãos, ombros, olhos, cabeça, etc. dança engraçada);
  • mostre o truque (ao mesmo tempo para que não dê certo - é claro que não há mágicos entre os convidados);
  • conte um poema engraçado, faça um enigma incomum, conte uma história engraçada e assim por diante.

Atenção: A "Caixa Vermelha" estará no meio da mesa durante todo o programa de entretenimento. Como mencionado acima, é para perder participantes. Portanto, não se esqueça de “recompensar” um fantasma para o competidor eliminado - e não importa se as tarefas se repetem - porque cada um vai concluí-las à sua maneira!

Concurso nº 1 "Encontre um aniversariante"

Os convidados estão com os olhos vendados.
O líder transplanta todos como ele quer.

Como resultado, ninguém sabe quem está sentado onde e quem está por perto.

Luvas quentes são colocadas para cada hóspede. Você precisa sentir pelo toque quem está sentado ao seu lado, tocando suas mãos em luvas apenas na cabeça e no rosto de um vizinho.
Em primeiro lugar, faz cócegas e involuntariamente causa risos!
E em segundo lugar, é muito interessante tentar adivinhar uma pessoa pelo toque!

Cada participante adivinha quem está à esquerda.
Você pode tentar adivinhar apenas uma vez, o objetivo final é encontrar o aniversariante.

As bandagens são retiradas apenas quando o último participante adivinhou ou não o vizinho, mas se o aniversariante foi encontrado, o jogo termina mais cedo.

Quem não adivinhou o vizinho puxa um fantasma da “Caixa Vermelha” e faz uma tarefa engraçada.

Concurso nº 2 "Desejos e presentes engraçados para o aniversariante"

Este é um concurso muito engraçado para convidados engenhosos com senso de humor.

Primeiro, o Anfitrião dá os principais parabéns.
Parece assim: “Querido (th) nosso aniversário (ca)! Todos nós os amamos sinceramente juntos e desejamos boa saúde, felicidade e prosperidade! E que todos seus sonhos se tornem realidade! Agora o resto dos convidados irão complementar os meus desejos!”

Em seguida, cada um dos participantes deve dizer a frase: , e então tire uma foto da caixa azul (ou rosa), mostre ao aniversariante (aniversariante) e explique - por que ele dá esse item ao herói da ocasião? Se sua explicação não for encontrada, o competidor lê o texto no verso da foto.

O próximo participante, antes de tirar a foto da caixa, repete novamente o início da frase de parabéns “E eu sei que é exatamente disso que você realmente precisa, então eu dou!” e tira seu engraçado “presente” com uma explicação de por que o herói da ocasião realmente precisa dele!

Assim, por exemplo, tendo tirado a foto de um deserto, o participante primeiro diz a frase principal, com a qual todos os que desenham começam: “E eu sei que é exatamente disso que você realmente precisa, então eu dou!”, e, caso seu desejo não tenha sido atendido, leia a frase escrita na imagem no verso: “Deixe-os ir para longe, para sempre, de mãos dadas, e todos os seus inimigos e inimigos não poderão mais voltar, capturando todos os seus problemas!”

O que deve ser representado e escrito nas fotos é indicado na seção "Preparação preliminar", mas vamos repetir novamente:

  1. A caixa contém fotos de itens incomuns.
  2. No verso, como dica, estão escritos desejos. Primeiro, o convidado, olhando a foto tirada da caixa, tenta fazer um desejo original para a aniversariante (aniversariante), depois olha a dica escrita no verso da foto e acrescenta aos seus parabéns .
  3. Você pode adicionar outras fotos, em qualquer quantidade - quanto mais fotos e desejos, mais interessante será o concurso.

O número mínimo de imagens necessário para o concurso:

  • uma foto de balanças especiais para pesagem de caminhões KamAZ carregados, no verso diz: “Desejo-lhe tanta riqueza que é impossível contar, mas apenas pesá-la com tais balanças!”;
  • imagem de um telescópio, no verso diz: “Gostaria que todos os sonhos e sua realização estivessem muito mais próximos do que aquelas estrelas no céu que são visíveis através de um telescópio!”;
  • moonshine, no verso do desejo: “Deixe uma porcentagem considerável de diversão desenfreada sempre correr em suas veias!”;
  • uma foto de um tanque, um desejo: “Para ter sempre alguma coisa para ir à loja!”
  • foto do carro de polícia com pisca-pisca: “Para que, quando você for, o povo abra caminho!”
  • uma árvore na qual crescem limões, a inscrição: "Para que você o ano todo“limões” e não apenas frutas cresceram!”
  • uma foto de um deserto, na parte de trás diz: “Deixe-os ir para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e não possam mais voltar, todos os seus inimigos, levando todos os seus problemas!”
  • imagem de uma hélice do m / f "Kid and Carlson", a inscrição: “Que sua vida seja sempre Carlsson, que mora no telhado e traz muitos presentes valiosos!”

Há dois vencedores na competição:
Primeiro: aquele que inventou a saudação de aniversário mais engraçada (aniversariante);
Segundo: aquele que leu a inscrição na foto mais engraçada.

Concurso nº 3 "Conte-nos sobre você: vamos jogar cartas"

Dois sacos (ou duas caixas): um contém cartas misturadas aleatoriamente com perguntas, o outro contém respostas.
1. O facilitador retira um cartão do pacote de perguntas e o lê em voz alta.
2. O primeiro participante da festa tira um cartão da sacola com as respostas e com uma expressão.

Combinações aleatórias de perguntas e respostas serão engraçadas.

Por exemplo, Líder: “Você já foi parado por um policial de trânsito?”
A resposta pode ser: "É tão doce".

Apenas uma carta pode ser sorteada por pergunta.
O jogo termina quando todas as cartas forem lidas e todos os convidados tiverem lido as respostas às perguntas.

Cartões de perguntas:

1) Você gosta de beber?
2) Você gosta de mulheres?
3) Você gosta de homens?
4) Você come à noite?
5) Você troca de meia todos os dias?
6) Você assiste TV?
7) Você quer cortar o cabelo careca?
8) Admite que gosta de contar o dinheiro dos outros?
9) Você gosta de fofocar?
10) Você costuma pregar peças nos outros?
11) Você sabe usar celular?
12) Agora na mesa festiva você observou quem, o que e quanto comeu?
13) Você já dirigiu bêbado?
14) Você já foi a uma festa de aniversário sem presente?
15) Você já uivou para a lua?
16) Já pensou quanto custa a mesa posta de hoje?
17) Você já deu algo que lhe foi dado como um presente desnecessário?
18) Você esconde comida embaixo do travesseiro?
19) Você mostra sinais obscenos para outros motoristas?
20) Você não pode abrir a porta para convidados?
21) Você costuma faltar ao trabalho?

cartões de resposta:

1) Só à noite, no escuro.
2) Talvez, algum dia, bêbado.
3) Não vivo sem!
4) Quando ninguém vê.
5) Não, não é meu.
6) Eu só sonho com isso!
7) Este é o meu sonho secreto.
8) Eu tentei uma vez.
9) Claro, sim!
10) Definitivamente não!
11) Na infância - sim.
12) Raramente, quero mais vezes!
13) Isso me foi ensinado desde a infância.
14) É muito legal.
15) Definitivamente e sem falhas!
16) Não me interessa nada.
17) Quase sempre!
18) Sim. O médico receitou isso para mim.
19) Isso é tudo que eu faço.
20) Uma vez por dia.
21) Não, estou com medo.

Concurso nº 4 "Intuição"

Cada jogador é colocado em um arco com uma certa figura na cabeça. Pode ser uma fruta, um legume, um personagem, uma pessoa famosa.

A tarefa dos jogadores, com o auxílio de perguntas esclarecedoras, às quais respondem apenas “sim” ou “não”, é adivinhar quem ele é.

Em vez de aros, você pode fazer máscaras de papelão, então o jogo ficará não só interessante, mas também muito engraçado.

Concurso nº 5 "Nariz comprido"

Todo mundo usa narizes pré-preparados.

Ao comando do Líder, é necessário passar um pequeno anel de nariz a nariz e, ao mesmo tempo, um copo d'água de mão em mão, tentando não derramar uma única gota.

O jogo é considerado encerrado quando tanto o anel quanto o copo d'água retornam ao "primeiro" participante.
Quem deixou cair o anel ou derramou água ganha um fantasma de penalidade.

Concurso nº 6 "Encontre um comum"

Os jogadores são divididos em equipes.
O apresentador mostra três fotos que têm algo em comum.
Para motivar e animar as equipes, a condição pode ser esta: a equipe que não acertou a resposta bebe taças de pênalti.

Por exemplo, uma foto mostra uma jacuzzi, a segunda mostra a Torre Eiffel, a terceira mostra a tabela periódica. Eles estão unidos por um sobrenome, porque cada imagem é um objeto com o nome de seu criador.

Concurso nº 7 "Chapéu de aniversário"

Em um chapéu profundo, você precisa colocar muitos pedaços de papel dobrados com descrições elogiosas do aniversariante (aniversariante), Por exemplo:
- inteligente (inteligente),
- lindo lindo)
- delgado (esbelto)
- talentoso (talentoso)
- econômico (econômico), e assim por diante.

Os convidados são divididos em pares. Um parceiro pega um pedaço de papel, lê a palavra para si mesmo e explica ao parceiro com a ajuda de gestos o que significa.
Se a resposta não for encontrada, você pode sugerir uma com palavras, mas sem nomear a palavra em si, mas descrevendo sua essência.
A equipe com as respostas mais corretas vence.

Você não pode emparelhar. Uma pessoa pega um pedaço de papel e gesticula a palavra, enquanto outros adivinham.
Para cada resposta correta, o jogador recebe um ponto.
O jogador com mais pontos ganha.

Concurso nº 8 "Chegar ao fundo da verdade"

Um determinado objeto, por exemplo, uma cenoura, precisa ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio.
Cada camada é acompanhada por um enigma ou tarefa.

Se o convidado adivinhar a resposta correta ou completar a tarefa, ele desdobra a primeira camada. Caso contrário, ele passa o bastão para um vizinho e recebe um fantasma de penalidade.

Quem remover a última camada ganha um prêmio.

Concurso nº 9 "Gossip Girl"

Este divertido concurso é mais adequado para não Grande companhia porque você precisará de fones de ouvido para todos os participantes. Ou vários voluntários podem participar e outros supervisionarão o processo.
Os jogadores colocam fones de ouvido e ouvem música bem alto para que sons estranhos não sejam ouvidos.
Sem fones de ouvido, fica apenas quem fala a primeira frase. Deve ser algum segredo sobre a aniversariante (aniversariante).
Ele fala alto, mas de tal forma que é impossível ouvir todas as palavras com clareza.

O segundo jogador passa a frase que supostamente ouviu para o terceiro, o terceiro para o quarto e assim por diante.
Os convidados que já transmitiram "Fofocas de Aniversário" podem tirar os fones de ouvido e assistir o que os outros participantes acabam transmitindo.
O último jogador pronuncia a frase que ouviu e o primeiro diz o original.

Competição nº 10 "Segunda parte"

Os hóspedes terão de incluir todos os seus habilidades de atuação.
Cada jogador escolhe um pedaço de papel no qual está escrito o papel que deve desempenhar.
Os papéis são emparelhados: o objetivo é encontrar seu parceiro o mais rápido possível.

Por exemplo, Romeu e Julieta: Julieta pode representar o texto: “Estou na varanda esperando meu amor” e assim por diante.

Concurso nº 11 "Mulheres"

O anfitrião se oferece para escrever um conto de fadas sobre a aniversariante (aniversariante).

Cada um cria sua própria história, mas em uma folha comum, cada jogador escreverá apenas uma frase.

O conto começa com a frase "Um belo dia / es (nome) nasceu."
A folha é passada de mão em mão.

A primeira pessoa escreve uma sequência com base na primeira frase.
A segunda pessoa lê a frase da primeira, acrescenta a sua e dobra a folha de papel para que o terceiro convidado veja apenas a frase que a pessoa à sua frente escreveu.

Assim, o conto de fadas é escrito até que a folha volte para o convidado que começou a escrevê-la.

Juntos, vocês receberão uma história muito engraçada sobre o herói da ocasião, que será lida em voz alta.

Competição nº 12 "Resposta honesta"

Prepare cartões com perguntas e respostas.
Um convidado tira uma carta do baralho com perguntas, e aquele a quem a pergunta é endereçada - do baralho de respostas.
O jogo continua em círculo.
O número de perguntas e respostas deve corresponder no mínimo ao número de jogadores, sendo melhor que seja duas a três vezes mais.

Opções de amostra

Questões:

1. Com que frequência você anda nu pelo apartamento?
2. Você tem inveja dos ricos?
3. Você tem sonhos coloridos?
4. Você canta no chuveiro?
5. Você perde a paciência com frequência?
6. Você já declarou seu amor a um monumento?
7. Você às vezes sente que foi feito para uma grande missão?
8. Você gosta de espiar?
9. Você costuma experimentar roupas íntimas rendadas?
10. Você costuma ler as cartas de outras pessoas?

Respostas:

1. Não, só quando bebo.
2. Como exceção.
3. Ah, sim. Parece tanto comigo.
4. Você pode pensar que isso é um crime.
5. Somente nos feriados.
6. Não, esse absurdo não é para mim.
7. Tais pensamentos me visitam constantemente.
8. Este é o sentido da minha vida.
9. Somente quando ninguém está olhando.
10. Só quando pagam.

Concurso nº 13 "De ouvido"

Todos os participantes estão com os olhos vendados.
O líder bate com um lápis ou garfo em algum objeto.
Quem adivinhar o item primeiro ganha um ponto (você pode usar adesivos e cola nas roupas).
Quem tiver mais no final do jogo ganha.

Concurso nº 14 "Hamster indistinto"

Todos os convidados enchem a boca com marshmallows.
O primeiro participante lê a frase que está escrita na folha, mas não mostra aos demais.
Ele fala com a vizinha, mas por causa da boca cheia, as palavras saem muito arrastadas.

Uma frase é uma tarefa que o último terá que cumprir, por exemplo, “Você deve dançar uma lezginka”.
O participante terá que realizar a ação que ouviu.

Competição nº 15 "Top Secret"

Concurso nº 16 "Teste de Sobriedade"

Jogo para uma grande empresa.
A primeira equipe - um lado da mesa, a segunda - o outro.
Do primeiro ao último jogador, você precisará transferir vários itens, segurando-os com fósforos.
Vence a equipe que passar rapidamente todos os itens de uma ponta a outra da mesa dessa forma.

Concurso nº 17 "Crocodilo musical"

O primeiro competidor tira uma folha de papel na qual está escrito o nome da música e, possivelmente, a letra.
A tarefa é explicar ao resto o que é a música.
Não pode ser explicado em palavras pela própria música.
Por exemplo, "Quando as macieiras florescem ..." você não pode dizer "As macieiras floresceram no jardim". Você pode dizer “em um lugar há uma árvore, frutas aparecem nela” e algo assim.

Concurso nº 18 "Encontre o seu companheiro"

Para jogar, você precisa preparar cartas com os nomes de vários animais. Cada animal tem duas cartas.
Os participantes retiram cartões e mostram um ao outro seu animal (miando, cantando e assim por diante).
O jogo só terminará depois que todos os pares forem encontrados.

Nossas competições são projetadas para os custos mais modestos, tanto financeiros quanto organizacionais. Dada a idade dos convidados e suas preferências, os concursos podem ser muito engraçados e travessos.
Esta festa de aniversário certamente será lembrada por muito tempo!
Desejamos-lhe uma festa barulhenta e divertida!

Assista a um vídeo com competição engraçada(tempo de exibição 4,5 minutos):