Competições e jogos de mesa para o aniversário. Concursos e brincadeiras divertidas para festa de aniversário de empresa adulta. Vamos nos divertir com a música

Ninguém deve ficar entediado em um casamento. E a tarefa do apresentador é pensar no cenário do dia do casamento para que tanto os jovens como os idosos se sintam à vontade. Para isso, engraçado, engraçado são destinados. Existem entretenimentos móveis, mas também existem concursos de “sentados”, para participação em que você nem precisa se levantar da mesa.

A principal tarefa que os concursos de casamento à mesa resolvem é entreter os presentes e não deixar o banquete virar uma bebida banal. Portanto, os concursos devem ser engraçados, cômicos: não há lugar para tristeza e tédio em um casamento. No entanto, a vulgaridade não deve ser tolerada.

Os concursos de casamento de mesa podem ser divididos em vários grandes grupos:

  1. cantos;
  2. jogos de parabéns;
  3. questionários;
  4. loterias;
  5. jogos cômicos;
  6. concursos musicais e criativos.

Importante!É necessário discutir com os noivos quais concursos e prêmios valem a pena usar e quais não. Nem todo mundo ficará feliz com a loteria, em que o vencedor será um rolo papel higiênico ou Escova de dente. Se você não sabe qual prêmio escolher, use doces (doces ou pequenos chocolates) - eles agradarão a quase todos os convidados.

Para conhecimento

Por trás da emoção do grande registro, um passeio pelos seus pontos favoritos da cidade. Os convidados se reuniram. Como regra, nem todos eles estão familiarizados uns com os outros. E a primeira tarefa do anfitrião da cerimônia de casamento é escolher tais competições para o banquete de casamento para que cada um dos convidados se sinta confortável à mesa, para que todos se conheçam e façam amizade - não importa de quem lado este convidado é. A família agora está sozinha, e parentes e amigos são comuns.


As primeiras competições de mesa no casamento visam reunir e libertar os convidados. Serão intercalados com brindes, parabéns aos noivos.

cantos

As opções para tais jogos são muitas, consistem no fato de que após as palavras do anfitrião, os convidados devem pronunciar a mesma frase em uníssono. Aqui está um exemplo de jogo de juramento que o anfitrião pode vencer no início da festa:

Nós, amigos, estamos juntos hoje

Vamos dizer muitas palavras gentis

Noivo, sua noiva...

Esteja pronto! Sempre pronto! (a última frase é dita em uníssono)

Parabenizamos os jovens

Divirta-se de novo e de novo.

Vamos dançar, vamos brincar...

Esteja pronto! Sempre pronto!

Nós vamos cantar músicas bem alto

E caminhar até o amanhecer

Esteja pronto! Sempre pronto!

Noiva e noivo - glória!

Vamos fazer um brinde ao amor.

E beba para a saúde deles

Esteja pronto! Sempre pronto!

Vamos todos gritar juntos: "Amargo!"

Deixe o abrigo ser confiável

Para que a felicidade seja completa

Esteja pronto! Sempre pronto!

Voto de noivos

Visto que os convidados prometeram ser alegres e amigáveis ​​​​na festa de casamento, o noivo e a noiva devem prestar juramento em troca. Para compor seu texto, o facilitador pede aos convidados que nomeiem dez adjetivos (qualquer, para que finalidade - o facilitador não deve falar). Em seguida, ele os insere em ordem no texto do juramento e convida os noivos a pronunciá-lo solenemente na presença dos convidados.

Depois de um começo tão alegre para o banquete, é improvável que alguém à mesa permaneça sombrio e sombrio. Bom humor garantido a todos.

Jogos de brinde, jogos de parabéns

Normalmente, na mesa do casamento, a sequência de brindes e parabéns aos noivos é estabelecida de acordo com diferentes princípios:

  • por parentesco: primeiro, os parentes mais próximos - pais, avós, irmãos e irmãs;
  • no lugar à mesa- começando pelos que se sentam mais perto dos jovens e depois em ordem;
  • de forma voluntária.

No entanto, essa ordem também pode ser estabelecida com a ajuda de um jogo divertido.

alfabeto incomum

Com antecedência, no encosto das cadeiras ou embaixo do prato, são dispostos pequenos cartões com as letras do alfabeto - de A a Z (se houver mais convidados, pode-se usar as letras duas ou três vezes). Na hora dos parabéns, a apresentadora sugere que primeiro dê os parabéns ao jovem do convidado que tinha um cartão com a letra A, depois B, e assim sucessivamente.

Desejamos aos jovens

Para que os convidados não se cansem dos brindes e das festas, pode convidá-los a organizar felicitações coletivas aos noivos, ilustrando-o com gestos. O anfitrião anuncia que suas palavras de parabéns devem ser acompanhadas de ações:

  1. se soam palavras sobre amor, você precisa desenhar um coração no ar;
  2. se sobre saúde - os homens demonstram bíceps e as mulheres os verificam e admiram;
  3. se a palavra "sorte" for pronunciada - todos representam o sinal "OK!";
  4. quando o assunto é felicidade, os convidados mandam um beijo para os noivos.

Para noivos - "Quem manda na casa?"

Enquanto os convidados se conhecem, é hora dos jovens cônjuges distribuirem as responsabilidades pela casa. Você pode escolher várias opções de regência: usar notas pré-preparadas com deveres cômicos, como “jogar para trás um fio da testa do cônjuge durante uma briga”, “cantar músicas pela manhã na varanda” e outros. Você pode se oferecer para fazer uma lista de deveres para os convidados: deixe-os anotá-los e o anfitrião convidará os jovens a se revezarem para pegar as anotações da sacola.

As opções de prop também podem ser diferentes:

  • pequenos balões;
  • camomila de papel com pétalas destacáveis;
  • uma bolsa ou caixa onde serão colocadas as notas torcidas em um tubo;
  • uma sacola para uma loteria, onde os recipientes das “surpresas mais gentis” farão o papel de barris: dentro deles estão notas com deveres.

Para os pais - "Quem vai nascer primeiro?"

A apresentadora apresenta os pais dos noivos, fala sobre jeito difícil, que eles passaram enquanto colocavam as crianças em pé. Após a despedida dos pais, o apresentador pergunta se eles sonham com netos e se oferece para saber quem nascerá primeiro em uma jovem família - um menino ou uma menina.

As futuras avós formam um time, os futuros avôs formam outro. Cada equipe recebe uma cabeça de repolho. O anfitrião diz que uma moeda está escondida dentro de cada cabeça de repolho. Se as avós a encontrarem primeiro, o primogênito de uma jovem família será uma menina, se a equipe de avós nascerá um menino.

Os futuros avós, ao comando, “desnudam” o repolho ao som da música. Quando resta o toco nu e ninguém encontrou a moeda, o apresentador diz: “Queridos pais! Vocês são adultos, ainda estão procurando crianças no repolho?

Loterias, quizzes

Loterias e sorteios de prêmios são uma parte tradicional de uma festa de casamento. Eles adequado para adultos e crianças. Você pode pré-anexar um token com um número embaixo do assento de uma cadeira ou colocar um token com um número embaixo do prato e, durante a festa, segurar uma história em quadrinhos loteria ganha-ganha. Você precisará pensar em prêmios para ela com antecedência - prepará-los e pequenas descrições poéticas.

Termine a frase


Os jogos são populares quando o anfitrião convida uma pessoa a escolher aleatoriamente uma pergunta ou metade de uma frase e seu vizinho para completá-la. Qual opção de resposta vai cair e soar - ninguém sabe, e esse questionário causa muitas risadas.

Pela boca do povo

O líder diz o começo do provérbio sobre vida familiar, os convidados devem terminar. Para cada resposta correta - um pequeno prêmio ou ficha. Então, no final do jogo, aquele que tiver mais fichas pode receber a medalha “Mais Inteligente”.

Uma versão ligeiramente modificada do jogo: antes do brinde, os convidados são convidados a escolher e citar o maior número possível de sinônimos para a palavra “bebida”. Quem chama mais - ele ganhou.

Musical

Esse um dos entretenimentos mais populares durante a festa de casamento. Pode haver muitas opções:

  • lembre-se e execute a música na primeira linha;
  • quem conhece mais músicas que começam com determinada letra;
  • quem conhece mais músicas em que algum tipo de tinta é nomeada (uma excelente opção para um “casamento arco-íris”, e você pode mudar para qualquer “cor”: por exemplo, para vermelho - para cantar músicas sobre tudo que tem cor vermelha , para azul - tudo , que está associado a tons de azul e assim por diante);
  • quem sabe mais musicas determinada palavra(por exemplo, “amor” é um casamento!);
  • e, finalmente, a tradicional competição de tipologia jogo de tv"Adivinhe a melodia", quando o participante precisa adivinhar a música por 3, 4 ... 7 notas.


Esses jogos musicais são apreciados pelos convidados, eles podem ser usados ​​\u200b\u200bno período de pausa quando os convidados estão sentados nas mesas, por exemplo, esperando por pratos quentes. Sua principal vantagem é que tanto os jovens quanto os representantes da geração mais velha brincam com prazer, para quem é difícil suportar, por exemplo, maratonas de dança.

Quando uma boa companhia se reúne à mesa, a festa promete ser chata!

Mas os convidados bebiam e comiam... conversavam últimas notícias da vida dos seus entes queridos e do país como um todo ... dançaram ... e alguns se prepararam para o tédio ... Mas não estava aí!

Bons anfitriões sempre têm algo em estoque que não só dispersará o tédio, mas também reunirá os convidados do feriado, e também será lembrado por muito tempo pela diversão e pelo humor - são, claro, vários concursos.

Eles são muito diferentes:

  • móvel (com e sem objetos),
  • musical,
  • desenho,
  • verbais, etc

Hoje vou apresentar para vocês aqueles que podem ser realizados sem sair da mesa.

OBSERVAÇÃO! Elas podem ser realizadas em opções diferentes, mude as regras, adicione itens, aumente ou diminua o número de participantes - em suma, seja criativo ao compilar um programa de competições de bebida divertidas e divertidas para companhia adulta sentado à mesa.

Começamos com um simples - o que está à mão (literal e figurativamente!)

"O alfabeto ao nosso lado"

O facilitador chama qualquer letra do alfabeto, exceto quatro Y-Y-L-b(você também pode concordar com a exclusão da letra Y).

Os jogadores em um círculo chamam de objetos-produtos-coisas que começam com esta letra, que estão diretamente ao lado deles e que podem ser alcançados ou tocados.

Opção! - adicione adjetivos à lista de substantivos: B - salada incomparável, batom incomparável (de um vizinho), macarrão sem fim, C - vinagrete bonito, bolo de açúcar ...

O jogo continua até que as palavras se esgotem. O último a ligar ganha.

E aqui está outro jogo com letras.

"Burime em ordem"

A partir da primeira letra do alfabeto, os jogadores inventam um miniparabéns (dependendo da ocasião do público) ou simplesmente frases adequadas a este feriado.

A frase deve começar primeiro com a letra A, a próxima com B, depois C e assim por diante. É desejável que sejam inventadas frases engraçadas, como:

“É ótimo estarmos aqui hoje!”
- Costumava ser...
- Isso é …
- Senhor...

Atenção! A sequência das letras do alfabeto e o significado das frases inventadas também são importantes aqui. É claro que algumas letras (b-b-s) são ignoradas.

O vencedor é aquele que inventou a frase mais engraçada. Decidido por votação unânime.

O alfabeto era - cabe aos versos!

"O que há no pacote, diga-me!"

Se houver artesãos à mesa para compor poesia (o nível de poesia, claro, será levado em consideração, mas aqui o principal é diferente), então ofereça o próximo concurso.

Alguns médiuns recebem um item, que é embalado em uma caixa de tecido opaca. Eles devem considerar calmamente o que conseguiram e compor um poema sobre o assunto. Os convidados ouvem e adivinham.

Importante! Você não pode nomear o que está escondido, você só pode descrever o propósito em verso, aparência

Vence o escritor da obra mais longa e original.

Todo mundo adora histórias!

"Conto de fadas moderno"

Inventário: pedaços de papel, canetas.

Os jogadores são divididos em duas equipes. Normalmente eles são divididos de acordo com o princípio “nós sentamos um ao lado do outro”. Cada um escolhe para si (opção - o motorista indica) uma profissão. Por exemplo, cozinheiros e caminhoneiros.

Após 5-7 minutos de preparação, as equipes devem narrar qualquer conto de fadas que escolherem (uma opção atribuída pelo motorista) de forma moderna, usando vocabulário profissional e terminologia.

Por exemplo, a história de um cozinheiro corajoso começa com as palavras: “Era uma vez minha avó comia um pedaço de presunto por dois quilos e meio ...” Aconselhamos o compilador do programa a criar frases iniciais em avanço para as diferentes profissões dos participantes.

Todo mundo se diverte! Prêmio para a equipe vencedora: doces, uma garrafa de champanhe para todos...

Experimente também! As equipes não jogam, mas os participantes individuais. Então, mais tempo é dado para a preparação e será mais fácil para os convidados escolherem o vencedor.

Amado por todos desde a infância "Telefone estragado"

aqui está o que mais pessoas, tudo do melhor.

O motorista (ou a primeira pessoa sentada) pensa em uma palavra (frase), escreve em um pedaço de papel (para a pureza do experimento!))) E passa ao longo da corrente, sussurrando um no ouvido do outro.

Todos se lembram de sussurrar baixinho e o mais próximo possível do que ouviram. Este último fala a palavra em voz alta.

A graça começa no momento em que, com um descompasso entre “entrada-saída”, começam os “confrontos” - em que fase, para quem, o que deu errado.

Robô SIM-NÃO

O motorista prepara com antecedência os cartões com os nomes dos animais e avisa que os convidados vão adivinhar, fazendo qualquer pergunta que ele possa responder apenas com as palavras SIM-NÃO (em casos extremos, “não sei dizer”).

O jogo continua até que o animal seja adivinhado e o apresentador mostre a carta com a resposta correta.

As perguntas podem ser sobre lã (curta ou longa), sobre pernas, patas, se tem rabo (fofo ou liso), sobre garras, pescoço, sobre o que come, onde dorme e assim por diante.

Opção de jogo! Não é um animal que se adivinha, mas um objeto. Em seguida, as perguntas serão sobre tamanho, cor, aparência, finalidade, presença na casa ou na rua, capacidade de pegá-lo, presença de números, presença de eletricidade nele ...

Outra variante do jogo é frívola. Você pode adivinhar objetos do sexo masculino ou guarda roupa feminino, lingerie ou para os mais ousados ​​- do sortimento de lojas adultas.

concursos de papel

E aqui está outro jogo onde o mais engraçado também é um desencontro.

alto-falante esquilo

Adereços:

  • nozes (ou laranja, ou pão),
  • papel,
  • caneta.

Os que estão sentados à mesa são divididos em pares: “orador” e “estenógrafo”.

O “orador” põe nozes (fatias de laranja, um pedaço de pão) nas bochechas para dificultar a fala. Ele recebe um texto (poesia ou prosa), que deve ser pronunciado da forma mais clara possível (tanto quanto o conteúdo das “bolsas da bochecha” permitir). O "estenógrafo" está tentando escrever, como ele entendeu, o que ouviu. Em seguida, em comparação com a "fonte".

Vence o casal cuja "transcrição" for a mais correta.

Opção! Um “falante” é selecionado e todos escrevem.

"Explique em 30 segundos"

  • canetas/lápis de acordo com o número de jogadores,
  • pequenos pedaços de papel
  • caixa/bolsa/chapéu.

Jogamos assim:

  1. Os convidados são divididos em pares. É possível por sorteio, é possível à vontade, é possível na vizinhança à mesa. Cada par é uma equipe.
  2. Os jogadores recebem canetas/lápis e folhas de papel (cada um tem várias - 15-20).
  3. Todos escrevem 15-20 (especifique isso com antecedência com os jogadores) de quaisquer substantivos que vierem à mente: em uma folha - um substantivo.
  4. Folhas com palavras estão escondidas em uma caixa / bolsa / chapéu.
  5. Primeiro, joga a primeira dupla: eles se revezam puxando folhas de palavras e devem explicar um ao outro a palavra que encontraram, mas em nenhum caso nomeando o próprio substantivo.

Por exemplo, a palavra “carrinho” é uma carroça puxada por cavalos, “frigideira” é uma assadeira de panquecas.

Depois que a primeira palavra é adivinhada, você pode obter uma folha com outra.

Tudo é dado 30 segundos. Você pode concordar em um minuto - dependendo do estado da empresa)))

Quantas palavras a equipe adivinhar, tantos pontos receberá.

Em seguida, a vez passa para outro par de jogadores.

O limite de tempo torna esta competição espetacular, barulhenta, barulhenta e divertida!

Vence a equipe que adivinhar mais palavras.

Divertidos concursos de mesa com respostas

Prepare: uma caixa com pedaços de papel, na qual estão escritas várias perguntas.

Atenção! No inverno podem ser feitos na forma de flocos de neve, no verão na forma de maçãs, no outono na forma de folhas coloridas, na primavera podem ser flores.

Jogamos assim:

Todos se revezam puxando folhas de papel com perguntas e respondendo-as não apenas da forma mais verdadeira possível, mas também engraçadas.

As perguntas podem ser:

  • Qual era o seu brinquedo favorito quando criança?
  • De quais férias você mais se lembra?
  • Os desejos de Ano Novo já se tornaram realidade?
  • Qual foi a coisa mais engraçada que aconteceu com você quando criança?
  • Qual foi a compra mais engraçada que você já fez?
  • Se houver um animal em casa, que incidente engraçado você consegue lembrar (o que ele comeu)?
  • O que você sonhou quando criança e isso se tornou realidade?
  • Qual é a pegadinha mais engraçada que você consegue se lembrar?
  • Você ama seus colegas de casa e por quê?

As perguntas para a história podem ser muito diferentes, levando em consideração o grau de franqueza da empresa.

O vencedor é aquele cuja história agradará mais convidados.

Você está perguntando? Eu respondo!

Vamos cozinhar:

  • cartões de perguntas,
  • cartões de resposta,
  • 2 caixas.

Nós jogamos assim.

As perguntas estão em uma caixa, as respostas estão na outra.

Os jogadores sentam-se, se possível, alternando: homem-mulher-homem-mulher... Assim as respostas vão ficar mais interessantes!

O primeiro jogador tira uma carta com uma pergunta e a lê em voz alta para o vizinho da mesa.

Ele pega, sem olhar para dentro da caixa, um pedaço de papel com a resposta e também lê em voz alta.

Muito engraçado às vezes acontece coincidência pergunta-resposta)))

As perguntas podem ser as seguintes (presume-se que a empresa seja próxima e tudo esteja “por sua conta”):

Você gosta de assistir filmes de terror?
— Você pode dizer que gosta de fazer compras? (não importa se é homem ou mulher)
- Você costuma sentir fome?
Você pode me olhar nos olhos e sorrir?
O que você diz quando pisa no pé das pessoas no transporte?
- Como você reage a experimentos com roupas de namoradas?
- Diga-me, você gosta de mim?
— Você costuma bater na porta à noite?
— É verdade que seu marido/esposa gosta de olhar para as mulheres/homens dos outros?
Você gosta de tomar banho ao luar?
Por que você está sorrindo tão enigmaticamente?
- É verdade que você preferiu ir para a vila, e não para as Maldivas?
— Por que às vezes você anda de transporte público sem passagem?
Você já leu livros grossos?
- Em uma empresa desconhecida, você pode encontrar facilmente linguagem mútua com convidados?
Você é fã da culinária exótica?
- Com que frequência o álcool aparece na sua mesa?
"Você pode me enganar agora?"
Você gosta de andar nos telhados? cidade natal?
Por que você tem medo de cachorros pequenos?
- Quando criança, você subia nos vizinhos para comer framboesas?
- Se o telefone tocar agora e disserem que você ganhou uma viagem para o mar, você acreditaria?
- As pessoas gostam da sua comida?
Por que você tem medo de beber leite?
Você gosta de receber presentes?
— Você gosta de dar presentes?
- Você quer uma bebida agora?
Você descansa muito no trabalho?
Por que você pediu minha foto?
- Você gosta de comer produtos de carne?
Você é uma pessoa muito temperamental?
— Por que você come casca de pão marinado aos domingos?
Você pode me emprestar mil dólares agora?
— Você costuma piscar para estranhos no transporte?
Você gosta de tomar banho de roupa?
Você realmente quer responder a minha pergunta agora?
— Você gosta de dançar com homens/mulheres casados?
- Por que você disse que precisa comer muito em uma festa?
Você já acordou em uma cama desconhecida?
Por que você considera atirar uma pedra de uma sacada em transeuntes seu esporte favorito?
— Você costuma transferir seu trabalho para outras pessoas?
— Por que você gosta tanto de assistir strip-tease?
— Você gosta de comer uma refeição deliciosa em uma festa?
- Com que frequência vocês se encontram na rua?
Você dorme no trabalho?
Por que você esconde sua idade?
- Você ronca à noite?
— Você gosta de arenque frito?
Você já fugiu de um policial?
Você tem medo de taxistas?
Você costuma prometer demais?
Você gosta de assustar os outros?
- Se eu te beijar agora, sua reação?
— Você gosta do meu sorriso?
- Você pode me contar o seu segredo?
- Você gosta de desenhar?
Por que você costuma tirar folga do trabalho?

Exemplos de respostas:

“Não vivo um dia sem ele.
— Como posso ficar sem?!
- Só no seu aniversário.
- Quando não está em casa, porque não.
“Eu não vou te contar agora.
- Só não agora.
- Estou com vergonha de dizer qualquer coisa agora.
Pergunte ao meu marido/esposa.
"Só quando estou bem descansado."
Sim, mas apenas às segundas-feiras.
Não me coloque em uma posição desconfortável.
“Amo esse negócio desde a infância.
- Bem, sim ... tudo acontece comigo ...
“Raramente posso pagar.
- Sim, eu sou capaz/capaz de tudo por você!
Se eu descansar, sim.
- Quem não?
Vou falar sobre isso um pouco mais tarde.
— Felizmente, sim.
- Se eles me perguntam muito.
“No nosso tempo, isso não é pecado.
"Você realmente acha que estou dizendo a verdade?"
- Como uma exceção.
— Depois de uma taça de champanhe.
- Então eu te contei a verdade agora!
- Este é o meu sonho querido.
Vamos dançar melhor!
- Infelizmente não.
- Esta é a minha paixão!
Eu vou te contar sobre isso quando você me der seu número de telefone.
- Com muito prazer!
- eu corei (a) - esta é a resposta.
- E tenho orgulho disso.
Meus anos são meu orgulho.
- Eu não aguento.
Como você ousa me perguntar sobre isso?
“Só se eles me pagarem.
Como você pode perder uma oportunidade dessas?
- Só de manhã.
— É bem simples.
Se eu for pago.
— Mas de que outra forma?
- Por si próprio!
“Só vou falar sobre isso cara a cara.
- Exclusivamente em feriados.
— Como é maravilhoso!
- Eles me disseram que era bom.
“Só em boa companhia.
Considero isso uma questão política.
"Quem você acha que eu sou?"
- E você adivinhou.
- Deixa eu te dar um beijo.
Só quando ninguém está olhando.
- Você está me envergonhando.
- Se não houver outro jeito.
"E você tem tentado me perguntar sobre isso a noite toda?"
“E pelo menos agora posso dizer a mesma coisa.

Duas verdades e uma mentira

Esta é uma divertida competição de mesa para uma empresa adulta que não requer preparação. Mais adequado para uma empresa onde os participantes não se conhecem muito bem.

Cada jogador deve dizer três declarações ou fatos sobre si mesmo. Duas verdadeiras, uma falsa. Os ouvintes votam para decidir qual deles é falso. Se acertarem, o jogador (mentiroso) não ganha nada. Se você não acertar, você ganha um pequeno prêmio.

Opção - todos anotam suas declarações em folhas de papel, marcando as falsas, entregam ao anfitrião (anfitrião da festa), e ele as lê por sua vez.

Mais um?

Várias competições para uma empresa bêbada que quer ficar ainda mais bêbada.

Encontre o crocodilo

Este jogo pode ser jogado no processo de outros jogos, como um adicional. Na verdade, dura a noite toda, mas logo no início é necessário informar aos convidados suas regras.

Em algum momento da festa, o anfitrião passa secretamente um prendedor de roupa (crocodilo) para um dos convidados (“caçador”), que deve prendê-lo discretamente na roupa de uma “vítima” por ele escolhida (ou colocá-lo em um bolsa feminina ou no bolso de uma jaqueta masculina). Em seguida, ele dá um sinal ao líder de que a tarefa está concluída.

Assim que o prendedor de roupa encontra um novo dono, o apresentador diz “O crocodilo escapou! Para quem ele foi?" e em voz alta começa a contar de 10 a um. Os convidados estão olhando para ver se foram alvo de uma pegadinha.

Se em 10 segundos a “vítima” encontrar um “crocodilo escondido em uma bolsa ou agarrado a uma coleira” à espreita – o “caçador” bebe uma taça de penalidade. Se não o encontrar, a “vítima” deve beber.

Você pode limitar a área de busca (o crocodilo se apega apenas às roupas) ou dar mais tempo.

Cadeia do alfabeto bebendo

Para a competição, você precisa de: copos com suas bebidas favoritas, memória para nomes e conhecimento do alfabeto.

O jogo gira. O primeiro jogador diz o nome e o sobrenome da celebridade. O próximo também deve nomear uma celebridade cujo nome comece com a primeira letra do sobrenome do anterior.

Para ficar mais claro, veja um exemplo:

O primeiro jogador escolhe Cameron Diaz. O segundo Dmitry Kharatyan. Terceiro Hugh Grant. Quarto George Vitsin. E assim por diante.

Você pode nomear qualquer pessoa famosa, político, ator, atleta. O jogador que não conseguir encontrar o nome certo em 5 segundos (aproximadamente) deve beber seu copo. Em seguida, o copo é preenchido e a jogada passa para o próximo jogador.

Quanto mais o jogo dura, mais difícil é pegar novos nomes (não dá para repetir), a diversão e a companhia vão ganhando graus rapidamente.

Insira seus cinco centavos

O organizador do concurso precisa preparar folhetos com frases distantes do tema de uma festa ou aniversário. Dê a cada um dos convidados um cartão com uma frase logo no início da festa.

As frases podem ser:

A tarefa de cada participante é inserir “sua” frase na conversa para que os outros não entendam que se trata de uma frase de um pedaço de papel. Após o jogador falar sua frase, ele precisa esperar um minuto, após o qual diz “Ganhe!!!” Nesse período, qualquer outro convidado que, durante a conversa, suspeitar que foi dita uma frase de um pedaço de papel, pode tentar condenar o jogador. Ele deve repetir a frase que acha que foi usada. Claro, há uma chance de que ele não adivinhe.

Se o acusador se enganar, ele bebe um “copo de penalidade”. Se você acertou, então uma penalidade é atribuída a quem foi pego usando a frase da folha.

Adivinhe a marca

Se o nome da empresa estiver incluído no slogan, você poderá abreviá-lo. Por exemplo: Quem vai aonde e eu (para a caixa econômica). Este slogan está incluído na seção retrô de nossa lista. Em uma empresa jovem, você pode pelo menos convidar os convidados a adivinhar de quem é o slogan publicitário. Você pode encontrar pistas ou várias respostas.

Por exemplo: Quem vai para onde e eu ... (em VDNKh, para Moskvoshveya, para casar, para Sberbank).

Encontre sua alma gêmea

Se houver cerca de metade das mulheres e homens na empresa, você poderá jogar este jogo. Embora seja adequado, com algum grau de convencionalidade, em outros casos.

Para fazer isso, você precisa preparar com antecedência pequenos cartões nos quais escrever os nomes de casais famosos. Um nome por cartão. Por exemplo:

  • Romeu e Julieta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Golfinho e sereia;
  • Bastão Twix e bastão Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Cada convidado recebe um cartão com um nome - esta é a sua "imagem".

Tarefa: todos devem encontrar sua alma gêmea fazendo aos demais convidados perguntas que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”. Perguntas diretas como "Seu nome é Angelina?" ou "você é a esposa de Brad"? Entrada. Perguntas permitidas como "Você tem filhos com sua alma gêmea?"; “Você e sua cara-metade são casados?”; “Você e sua cara-metade moram em...?”

Ganha quem encontrar sua alma gêmea fazendo o mínimo de perguntas. Quanto mais cartas duplas você tiver, melhor. Já que apenas metade dos convidados jogará na primeira rodada (ao encontrar sua alma gêmea, ela perde a oportunidade de procurar a dela). Portanto, após a primeira rodada, novas cartas são distribuídas e a segunda rodada continua.

Opção: no primeiro círculo procuram a metade de uma mulher, no segundo um homem.

Você tem..?

Este jogo é adequado para Grande companhia e para celebrar uma variedade de feriados.

A empresa é dividida em duas equipes com igual número de participantes. Devemos tentar ter o mesmo número de mulheres em cada um.

O anfitrião, começando com as palavras “Você tem ...?”, Lê uma lista de coisas que você está procurando. Os membros de cada equipe precisam encontrar essa coisa e mostrá-la ao líder.

Os membros da equipe vasculham os bolsos e bolsas, os localizadores mostram o item que procuram, a equipe ganha um ponto para cada item encontrado. Para um item nomeado, a equipe ganha apenas um ponto (não importa quantas notas de cinco milésimos os membros da equipe tenham, a equipe só pode obter um ponto para o item com uma nota).

Então, você tem com você ..?

  • nota de 5.000 rublos;
  • Caderno;
  • foto da criança;
  • goma de mascar de menta;
  • docinho;
  • lápis;
  • chaveiro com no mínimo 7 chaves;
  • canivete;
  • 7 (ou 5) cartões de crédito por pessoa;
  • uma ninharia no valor de pelo menos 95 rublos (para uma pessoa);
  • creme para mãos;
  • Flash drive;
  • esmalte;
  • esponja de sapato...

A lista de coisas pode ser complementada arbitrariamente.

Brinque, divirta-se com os convidados por mesa festiva!

Não se esqueça que cada competição pode ser redesenhada de forma criativa para a sua empresa.

Deixe este dia ser lembrado por seus amigos não apenas os mais refeições deliciosas, mas também os concursos mais divertidos e legais.

Comer! Bebida! E não fique entediado!

Ao se preparar para comemorar seu aniversário, convidando os convidados para a festa, o aniversariante precisa escolher com antecedência concursos de mesa engraçados para que o feriado seja o mais brilhante e interessante possível e, o mais importante, para evitar pausas prolongadas incômodas ou conversas indesejadas.

As competições devem ser escolhidas exclusivamente de mesa- via de regra, os adultos não têm absolutamente nenhuma vontade de se levantar da mesa para participar de jogos ao ar livre - portanto, é improvável que um convite para pular e correr seja recebido com entusiasmo pelos convidados.

Ao mesmo tempo, o número de concursos não deve exceder 5-6, caso contrário, mesmo o programa de entretenimento mais engraçado será excessivamente longo e logo ficará entediado.

Adereços necessários e preparações organizacionais

A maioria das competições abaixo não exige um anfitrião, mas algumas delas exigirão que um anfitrião seja escolhido por voto popular - o que por si só se tornará competição divertida.
Ou concorde com antecedência que um de seus entes queridos assumirá essa função.

Adereços

Para programa competitivo deve ser preparado com antecedência:

  • fichas ou medalhas;
  • Caixa Vermelha;
  • desistências com tarefas;
  • venda e luvas (de acordo com o número de convidados);
  • cartões com fotos em uma caixa azul ou rosa (dependendo do aniversário):
    – balanças para pesagem de caminhões,
    - deserto,
    - telescópio,
    - mashine de álcool,
    - tanque,
    - carro de polícia,
    - Limoeiro,
    - hélice.
  • dois sacos (caixas);
  • cartões de perguntas;
  • cartões de resposta;
  • nariz comprido feito de papelão e goma;
  • um copo de água;
  • anel.

Caixa Vermelha

Uma "caixa vermelha" com fantasmas está sendo preparada separadamente para aqueles que perderam em competições ou desistiram do jogo.
Você mesmo pode fazer uma "Caixa Vermelha", com papel colorido e fita adesiva, ou comprar uma já pronta.

As tarefas fantasmas devem ser tão engraçadas quanto possível, por exemplo:

  • cantar com ar sério uma canção engraçada em voz falsa sem acertar uma única nota;
  • dançar sentado (mãos, ombros, olhos, cabeça, etc. dança engraçada);
  • mostre o truque (ao mesmo tempo para que não dê certo - é claro que não há mágicos entre os convidados);
  • conte um poema engraçado, faça um enigma incomum, conte uma história engraçada e assim por diante.

Atenção: A "Caixa Vermelha" estará no meio da mesa durante todo o programa de entretenimento. Como mencionado acima, é para perder participantes. Portanto, não se esqueça de “recompensar” um fantasma para o competidor eliminado - e não importa se as tarefas se repetem - porque cada um vai concluí-las à sua maneira!

Concurso nº 1 "Encontre um aniversariante"

Os convidados estão com os olhos vendados.
O líder transplanta todos como ele quer.

Como resultado, ninguém sabe quem está sentado onde e quem está por perto.

Luvas quentes são colocadas para cada hóspede. Você precisa sentir pelo toque quem está sentado ao seu lado, tocando suas mãos em luvas apenas na cabeça e no rosto de um vizinho.
Em primeiro lugar, faz cócegas e involuntariamente causa risos!
E em segundo lugar, é muito interessante tentar adivinhar uma pessoa pelo toque!

Cada participante adivinha quem está à esquerda.
Você pode tentar adivinhar apenas uma vez, o objetivo final é encontrar o aniversariante.

As bandagens são retiradas apenas quando o último participante adivinhou ou não adivinhou o vizinho, mas se o aniversariante foi encontrado, o jogo termina mais cedo.

Quem não adivinhou o vizinho puxa um fantasma da “Caixa Vermelha” e faz uma tarefa engraçada.

Concurso nº 2 "Desejos e presentes engraçados para o aniversariante"

Este é um concurso muito engraçado para convidados engenhosos com senso de humor.

Primeiro, o Anfitrião dá os principais parabéns.
Parece assim: “Querido (th) nosso aniversário (ca)! Todos nós os amamos sinceramente juntos e desejamos boa saúde, felicidade e prosperidade! E que todos seus sonhos se tornem realidade! Agora o resto dos convidados irão complementar os meus desejos!”

Em seguida, cada um dos participantes deve dizer a frase: , e então tire uma foto da caixa azul (ou rosa), mostre ao aniversariante (aniversariante) e explique - por que ele dá esse item ao herói da ocasião? Se sua explicação não foi encontrada, então o competidor lê em voz alta, o texto em lado reverso Fotos.

O próximo participante, antes de tirar a foto da caixa, repete novamente o início da frase de parabéns “E eu sei que é exatamente disso que você realmente precisa, então eu dou!” e tira seu engraçado “presente” com uma explicação de por que o herói da ocasião realmente precisa dele!

Assim, por exemplo, tendo tirado a foto de um deserto, o participante primeiro diz a frase principal, com a qual todos os que desenham começam: “E eu sei que é exatamente disso que você realmente precisa, então eu dou!”, e, caso seu desejo não tenha sido atendido, leia a frase escrita na imagem no verso: “Deixe-os ir para longe, para sempre, de mãos dadas, e todos os seus inimigos e inimigos não poderão mais voltar, capturando todos os seus problemas!”

O que deve ser representado e escrito nas fotos é indicado na seção "Preparação preliminar", mas vamos repetir novamente:

  1. A caixa contém fotos de objetos incomuns.
  2. No verso, como dica, estão escritos desejos. Primeiro, o convidado, olhando a foto tirada da caixa, tenta fazer um desejo original para a aniversariante (aniversariante), depois olha a dica escrita no verso da foto e acrescenta aos seus parabéns .
  3. Você pode adicionar outras fotos, em qualquer quantidade - quanto mais fotos e desejos, mais interessante será o concurso.

O número mínimo de imagens necessário para o concurso:

  • uma foto de balanças especiais para pesagem de caminhões KamAZ carregados, no verso diz: “Desejo-lhe tanta riqueza que é impossível contar, mas apenas pesá-la com tais balanças!”;
  • imagem de um telescópio, no verso diz: “Gostaria que todos os sonhos e sua realização estivessem muito mais próximos do que aquelas estrelas no céu que são visíveis através de um telescópio!”;
  • moonshine, no verso do desejo: “Deixe uma porcentagem considerável de diversão desenfreada sempre correr em suas veias!”;
  • uma foto de um tanque, um desejo: “Para ter sempre alguma coisa para ir à loja!”
  • foto do carro de polícia com pisca-pisca: “Para que, quando você for, o povo abra caminho!”
  • uma árvore na qual crescem limões, a inscrição: "Para que você o ano todo“limões” e não apenas frutas cresceram!”
  • uma foto de um deserto, na parte de trás diz: “Deixe-os ir para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e não possam mais voltar, todos os seus inimigos, levando todos os seus problemas!”
  • imagem de uma hélice do m / f "Kid and Carlson", a inscrição: “Que sua vida seja sempre Carlsson, que mora no telhado e traz muitos presentes valiosos!”

Há dois vencedores na competição:
Primeiro: aquele que inventou a saudação de aniversário mais engraçada (aniversariante);
Segundo: aquele que leu a inscrição na foto mais engraçada.

Concurso nº 3 "Conte-nos sobre você: vamos jogar cartas"

Dois sacos (ou duas caixas): um contém cartas misturadas aleatoriamente com perguntas, o outro contém respostas.
1. O facilitador retira um cartão do pacote de perguntas e o lê em voz alta.
2. O primeiro participante da festa tira um cartão da sacola com as respostas e com uma expressão.

Combinações aleatórias de perguntas e respostas serão engraçadas.

Por exemplo, Líder: “Você já foi parado por um policial de trânsito?”
A resposta pode ser: "É tão doce".

Apenas uma carta pode ser sorteada por pergunta.
O jogo termina quando todas as cartas forem lidas e todos os convidados tiverem lido as respostas às perguntas.

Cartões de perguntas:

1) Você gosta de beber?
2) Você gosta de mulheres?
3) Você gosta de homens?
4) Você come à noite?
5) Você troca de meia todos os dias?
6) Você assiste TV?
7) Você quer cortar o cabelo careca?
8) Admite que gosta de contar o dinheiro dos outros?
9) Você gosta de fofocar?
10) Você costuma pregar peças nos outros?
11) Você sabe usar celular?
12) Agora na mesa festiva você observou quem, o que e quanto comeu?
13) Você já dirigiu bêbado?
14) Você já foi a uma festa de aniversário sem presente?
15) Você já uivou para a lua?
16) Já pensou quanto custa a mesa posta de hoje?
17) Você já deu algo que lhe foi dado como um presente desnecessário?
18) Você esconde comida embaixo do travesseiro?
19) Você mostra sinais obscenos para outros motoristas?
20) Você não pode abrir a porta para convidados?
21) Você costuma faltar ao trabalho?

cartões de resposta:

1) Só à noite, no escuro.
2) Talvez, algum dia, bêbado.
3) Não vivo sem!
4) Quando ninguém vê.
5) Não, não é meu.
6) Eu só sonho com isso!
7) Este é o meu sonho secreto.
8) Eu tentei uma vez.
9) Claro, sim!
10) Definitivamente não!
11) Na infância - sim.
12) Raramente, quero mais vezes!
13) Isso me foi ensinado desde a infância.
14) É muito legal.
15) Definitivamente e sem falhas!
16) Não me interessa nada.
17) Quase sempre!
18) Sim. O médico receitou isso para mim.
19) Isso é tudo que eu faço.
20) Uma vez por dia.
21) Não, estou com medo.

Concurso nº 4 "Intuição"

Cada jogador é colocado em uma bandana com certa figura. Pode ser uma fruta, um legume, um personagem, uma pessoa famosa.

A tarefa dos jogadores, com o auxílio de perguntas esclarecedoras, às quais respondem apenas “sim” ou “não”, é adivinhar quem ele é.

Em vez de aros, você pode fazer máscaras de papelão, então o jogo ficará não só interessante, mas também muito engraçado.

Concurso nº 5 "Nariz longo"

Todo mundo usa narizes pré-preparados.

Ao comando do Líder, é necessário passar um pequeno anel de nariz a nariz e, ao mesmo tempo, um copo d'água de mão em mão, tentando não derramar uma única gota.

O jogo é considerado encerrado quando tanto o anel quanto o copo d'água retornam ao "primeiro" participante.
Quem deixou cair o anel ou derramou água ganha um fantasma de penalidade.

Concurso nº 6 "Encontre um comum"

Os jogadores são divididos em equipes.
O apresentador mostra três fotos que têm algo em comum.
Para motivar e animar as equipes, a condição pode ser esta: a equipe que não acertou a resposta bebe taças de pênalti.

Por exemplo, uma foto mostra uma jacuzzi, a segunda mostra a Torre Eiffel, a terceira mostra a tabela periódica. Eles estão unidos por um sobrenome, porque cada imagem é um objeto com o nome de seu criador.

Concurso nº 7 "Chapéu de aniversário"

Em um chapéu profundo, você precisa colocar muitos pedaços de papel dobrados com descrições elogiosas do aniversariante (aniversariante), Por exemplo:
- inteligente (inteligente),
- lindo lindo)
- delgado (esbelto)
- talentoso (talentoso)
- econômico (econômico), e assim por diante.

Os convidados são divididos em pares. Um parceiro pega um pedaço de papel, lê a palavra para si mesmo e explica ao parceiro com a ajuda de gestos o que significa.
Se a resposta não for encontrada, você pode sugerir uma com palavras, mas sem nomear a palavra em si, mas descrevendo sua essência.
A equipe que conseguir grande quantidade respostas corretas.

Você não pode emparelhar. Uma pessoa pega um pedaço de papel e gesticula a palavra, enquanto outros adivinham.
Para cada resposta correta, o jogador recebe um ponto.
O jogador com mais pontos ganha.

Concurso nº 8 "Chegar ao fundo da verdade"

Um determinado objeto, por exemplo, uma cenoura, precisa ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio.
Cada camada é acompanhada por um enigma ou tarefa.

Se o convidado adivinhar a resposta correta ou completar a tarefa, ele desdobra a primeira camada. Caso contrário, ele passa o bastão para um vizinho e recebe um fantasma de penalidade.

Quem remover a última camada ganha um prêmio.

Concurso nº 9 "Gossip Girl"

Este divertido concurso é mais adequado para pequena companhia porque você precisará de fones de ouvido para todos os participantes. Ou vários voluntários podem participar e outros supervisionarão o processo.
Os jogadores colocam fones de ouvido e ouvem música bem alto para que sons estranhos não sejam ouvidos.
Sem fones de ouvido, fica apenas quem fala a primeira frase. Deve ser algum segredo sobre a aniversariante (aniversariante).
Ele fala alto, mas de tal forma que é impossível ouvir todas as palavras com clareza.

O segundo jogador passa a frase que supostamente ouviu para o terceiro, o terceiro para o quarto e assim por diante.
Os convidados que já transmitiram "Fofocas de Aniversário" podem tirar os fones de ouvido e assistir o que os outros participantes acabam transmitindo.
O último jogador pronuncia a frase que ouviu e o primeiro diz o original.

Competição nº 10 "Segunda parte"

Os hóspedes terão de incluir todos os seus habilidades de atuação.
Cada jogador escolhe um pedaço de papel no qual está escrito o papel que deve desempenhar.
Os papéis são emparelhados: o objetivo é encontrar seu parceiro o mais rápido possível.

Por exemplo, Romeu e Julieta: Julieta pode representar o texto: “Estou na varanda esperando meu amor” e assim por diante.

Concurso nº 11 "Mulheres"

O anfitrião se oferece para escrever um conto de fadas sobre a aniversariante (aniversariante).

Cada um cria sua própria história, mas em uma folha comum, cada jogador escreverá apenas uma frase.

O conto começa com a frase "Um belo dia / es (nome) nasceu."
A folha é passada de mão em mão.

A primeira pessoa escreve uma sequência com base na primeira frase.
A segunda pessoa lê a frase da primeira, acrescenta a sua e dobra a folha de papel para que o terceiro convidado veja apenas a frase que a pessoa à sua frente escreveu.

Assim, o conto de fadas é escrito até que a folha volte para o convidado que começou a escrevê-la.

Juntos, será muito estória engraçada sobre o herói da ocasião, que é lido em voz alta.

Competição nº 12 "Resposta honesta"

Prepare cartões com perguntas e respostas.
Um convidado tira uma carta do baralho com perguntas, e aquele a quem a pergunta é endereçada - do baralho de respostas.
O jogo continua em círculo.
O número de perguntas e respostas deve corresponder no mínimo ao número de jogadores, sendo melhor que seja duas a três vezes mais.

Opções de amostra

Questões:

1. Com que frequência você anda nu pelo apartamento?
2. Você tem inveja dos ricos?
3. Você tem sonhos coloridos?
4. Você canta no chuveiro?
5. Você perde a paciência com frequência?
6. Você já declarou seu amor a um monumento?
7. Você às vezes sente que foi feito para uma grande missão?
8. Você gosta de espiar?
9. Você costuma experimentar roupas íntimas rendadas?
10. Você costuma ler as cartas de outras pessoas?

Respostas:

1. Não, só quando bebo.
2. Como exceção.
3. Ah, sim. Parece tanto comigo.
4. Você pode pensar que isso é um crime.
5. Somente nos feriados.
6. Não, esse absurdo não é para mim.
7. Tais pensamentos me visitam constantemente.
8. Este é o sentido da minha vida.
9. Somente quando ninguém está olhando.
10. Só quando pagam.

Concurso nº 13 "De ouvido"

Todos os participantes estão com os olhos vendados.
O líder bate com um lápis ou garfo em algum objeto.
Quem adivinhar o item primeiro ganha um ponto (você pode usar adesivos e cola nas roupas).
Quem tiver mais no final do jogo ganha.

Concurso nº 14 "Hamster indistinto"

Todos os convidados enchem a boca com marshmallows.
O primeiro participante lê a frase que está escrita na folha, mas não mostra aos demais.
Ele fala com a vizinha, mas por causa da boca cheia, as palavras saem muito arrastadas.

Uma frase é uma tarefa que o último terá que cumprir, por exemplo, “Você deve dançar uma lezginka”.
O participante terá que realizar a ação que ouviu.

Competição nº 15 "Top Secret"

Concurso nº 16 "Teste de Sobriedade"

Jogo para uma grande empresa.
A primeira equipe - um lado da mesa, a segunda - o outro.
Do primeiro jogador ao último terá que passar vários itens segurando seus fósforos.
Vence a equipe que passar rapidamente todos os itens de uma ponta a outra da mesa dessa forma.

Concurso nº 17 "Crocodilo musical"

O primeiro competidor tira uma folha de papel na qual está escrito o nome da música e, possivelmente, a letra.
A tarefa é explicar ao resto o que é a música.
Não pode ser explicado em palavras pela própria música.
Por exemplo, "Quando as macieiras florescem ..." você não pode dizer "As macieiras floresceram no jardim". Você pode dizer “em um lugar há uma árvore, frutas aparecem nela” e algo assim.

Concurso nº 18 "Encontre o seu companheiro"

Para jogar, você precisa preparar cartas com os nomes de vários animais. Cada animal tem duas cartas.
Os participantes retiram cartões e mostram um ao outro seu animal (miando, cantando e assim por diante).
O jogo só terminará depois que todos os pares forem encontrados.

Nossas competições são projetadas para os custos mais modestos, tanto financeiros quanto organizacionais. Dada a idade dos convidados e suas preferências, os concursos podem ser muito engraçados e travessos.
Esta festa de aniversário certamente será lembrada por muito tempo!
Desejamos-lhe uma festa barulhenta e divertida!

Assista a um vídeo com competição engraçada(tempo de exibição 4,5 minutos):

  1. Jenga
    Para jogar, você precisará de blocos de madeira lisos e do mesmo tamanho, é melhor comprar um jogo de jenga pronto. Uma torre está sendo construída a partir dos blocos. E cada um de seu próximo nível se encaixa na outra direção. Em seguida, os participantes do jogo precisam retirar cuidadosamente qualquer barra e colocá-la nível superior torres. Isso deve ser feito com cuidado para que a estrutura não desmorone.

    E o jogador cujo constrangimento levou à destruição da torre é considerado o perdedor.

  2. Chapéu
    Este jogo requer 10 pedaços de papel, que cada jogador deve ter. Os participantes escrevem quaisquer palavras em todos os seus pedaços de papel. Em seguida, as folhas com palavras são dobradas em forma de chapéu. Cada participante, tirando um pedaço de papel do chapéu, deve explicar, mostrar ou até mesmo desenhar a palavra que lhe ocorre. E o resto deve adivinhar.

    Aquele que se revelou o mais perspicaz no final do jogo recebe algum tipo de prêmio. As palavras são uau!

  3. Associações
    Todos se sentam em círculo. É escolhido um líder que fala qualquer palavra ao ouvido de seu vizinho. A pessoa que recebeu esta palavra é obrigada a informar rapidamente o jogador sentado ao seu lado, mas em forma de associação. Por exemplo, uma casa é uma lareira. E ele, por sua vez, passa sua versão para o próximo participante.

    O jogo é considerado bem-sucedido se a palavra do líder não tiver nada a ver com a última associação. Você pode jogar sem nem se levantar da mesa.

  4. me conhecer
    Este jogo exigirá vários voluntários sentados em uma fileira. O anfitrião é vendado e levado até os voluntários para que reconheça cada um deles pelo toque. Qualquer parte do corpo pode ser usada para reconhecimento.

  5. Crocodilo
    O facilitador faz uma palavra ao participante, que ele deve mostrar com gestos, expressões faciais, mas sem apontar com o dedo ou desenhar. O resto dos participantes deve adivinhar esta palavra. É muito engraçado observar alguém se contorcendo, tentando mostrar algum objeto ou fenômeno.

  6. Pepino
    Excelente jogo de grande empresa, porque aqui precisamos do maior número possível de pessoas. Um é escolhido como líder e os demais formam um círculo fechado e colocam as mãos atrás das costas. Cada um dos que estão no círculo, sem ser notado pelo líder, deve passar um pepino (ou qualquer outro vegetal adequado) para o vizinho pelas costas. Ao mesmo tempo, você precisa morder silenciosamente o vegetal.

    O objetivo do anfitrião é pegar o jogador com o pepino. O próprio participante pego se torna o líder.

  7. Danetki
    Este é um tipo de detetive. O facilitador apresenta aos participantes do jogo o quebra-cabeça que eles devem desvendar. Para fazer isso, os jogadores podem fazer uma variedade de perguntas. Mas o host só pode responder “sim”, “não” ou “não importa”.

  8. Existe um contato!
    Alguém surge com uma palavra, mas o resto dos jogadores diz apenas a primeira letra. Por exemplo, uma festa é o primeiro B. Cada um dos participantes inventa sua própria palavra, começando com B, e tenta explicá-la aos outros. A palavra não é permitida. Assim que um dos jogadores adivinhar o que em questão, ele precisa gritar: "Há um contato!"

    Em seguida, ambos os jogadores - aquele que adivinhou a palavra e aquele que a adivinhou - relatam suas versões dessa palavra. Se forem iguais, o jogo continua. Para fazer isso, o anfitrião pronuncia a próxima letra de sua palavra "festa". Agora os jogadores precisam criar palavras usando as duas primeiras letras - B e E.

  9. dança suja
    A empresa é dividida em pares. Uma folha de papel está estendida no chão, uma para um par de dançarinos. A música começa e você precisa dançar na folha para não tocar o chão com o pé. Se um dos pares for além do papel, qualquer participante deste par deve remover alguma coisa. Vence aquele que sobrar mais roupa no final do baile. O jogo é muito sexy.

  10. fanta
    O facilitador pega um item de todos os participantes e os coloca em uma sacola. Em seguida, é selecionado um jogador que atribuirá desistências. Ele está com os olhos vendados, oferecido para retirar qualquer objeto da bolsa e dar a tarefa ao seu dono.

  11. Contos de fadas de uma forma moderna
    Por que não garantir que, em vez de conversas profissionais chatas e desinteressantes, os convidados se façam rir? É muito simples. Os participantes recebem pedaços de papel e tarefas: declarar o conteúdo de contos de fadas conhecidos em linguagem profissional.

    Imagine um conto de fadas escrito no estilo de um relatório policial ou de um relatório de caso. O autor da história mais engraçada vence.

Devido à sua diversidade e entretenimento, os jogos são interessantes para pessoas de todas as idades. Apesar de nos tempos modernos serem mais frequentemente associados a computadores, muitos não recusarão, tendo-se reunido à mesa em família ou círculo amigável divirta-se com um passatempo tão intrigante. Apresentamos-lhe os jogos de tabuleiro mais interessantes para a companhia de adultos à mesa.

Esta animação é ideal antes do início da festa, vai animar e criar um ambiente agradável, todos os que se inscreveram podem participar.

Regras: os convidados pegam um copo e passam uns para os outros, todos que o pegarem nas mãos devem colocar um pouco de álcool nele. O perdedor será aquele que derramar pelo menos uma gota, terá que beber tudo servido com um brinde. É altamente recomendável não mexer nas bebidas!

Eu sou alguém?

Objetivo do jogo: cada participante é anexado ao papel da testa com um personagem, herói, ator, político, etc.

Durante o jogo, cada jogador deve adivinhar o que está escrito ali, fazendo uma pergunta indutora e obtendo uma resposta inequívoca.

Aquele que reconhecer seu herói é considerado o vencedor, se sua versão estiver errada, então penalidades ou eliminação podem ser previstas no processo.

Pânico

O jogo ganhou esse nome porque por um tempo, em poucos segundos, a pessoa deve desvendar como mais palavras. O entretenimento leva o participante solucionador a um estado de pânico, o que é muito engraçado de assistir de fora.

  1. Todos os jogadores escrevem de 20 a 30 palavras, exceto adjetivos e verbos, e depois os jogam no chapéu.
  2. Os participantes são divididos em duplas, o objetivo de um deles é explicar com uma frase cada palavra concebida, o outro deve adivinhar no tempo previsto.
  3. Depois de trocarem de lugar, ganha a dupla que nomeou as opções mais corretas.

O jogo, familiar a muitos desde a infância, não perdeu sua popularidade entre os adultos. Seu princípio é bastante simples e fácil de lembrar.

  1. Os jogadores são divididos em 2 equipes, a equipe vencedora é aquela que acerta rapidamente 10 opções corretas.
  2. De cada equipe, deve ser selecionado um capitão, a quem o líder falará a palavra. Sua tarefa será explicar à equipe o que ouviu, com gestos.

Torre Eiffel

Os requisitos para a construção da torre serão placas de dominó. Cada participante constrói no chão, quem destrói a estrutura fica fora do jogo ou sujeito a penalidades.

Alfabeto em uma tigela

O entretenimento é adequado para qualquer festa onde haja guloseimas nas mesas.

Regras: o facilitador sugere uma carta aos convidados, que devem encontrá-la no início do nome do produto. A primeira pessoa a encontrar a palavra certa assume a liderança.

item misterioso

Como jogar: neste jogo, o presente para o vencedor é determinado imediatamente, devendo ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio. Um pedaço de papel com um enigma é colado em cada camada, quem o resolve retira uma folha.

Se alguém não cumprir a tarefa, ele a passa para o próximo competidor. Maioria tarefa difícil deve ser colocada na última camada de papel alumínio, o vencedor a remove e recebe um prêmio.

princesas sisudas

O objetivo do jogo é dividir os participantes em equipes, uma das quais não pode ser sorrida, a tarefa da oposta é, ao contrário, fazer os rivais rirem.

O participante rindo vai para o time adversário, o jogador que nunca passou vergonha vai vencer.

piada "barbudo"

A essência do jogo: cada um dos presentes à mesa começa a se revezar contando uma frase de uma piada. Se um dos participantes puder continuar, uma “barba” será anexada à história. O vencedor do jogo será aquele que contar as piadas mais originais.

Resolvendo o golpe

Regras:

  1. Um dos participantes deve sair da sala, ele adivinhará a frase concebida pela equipe.
  2. O apresentador, junto com os presentes, inventa uma frase de uma música ou poema, o principal é que seja famosa.
  3. Cada convidado se lembra de uma palavra dele.
  4. No jogo, o líder da ordem faz uma pergunta aos participantes, à qual eles deverão responder com uma frase com uma palavra oculta.

Artistas

As pessoas sentadas à mesa pegam um pedaço de papel e uma caneta. O facilitador chama a carta, na qual os participantes devem desenhar rapidamente um objeto. Artistas com fotos correspondentes são eliminados. O vencedor é aquele cujas criações são as mais originais.

O facilitador pega um item pessoal de cada participante e os coloca em uma bolsa opaca comum.

Durante o jogo, os convidados presentes propõem uma tarefa, aquele cujo fantasma será retirado a executa.

Ponteiro

O jogo é baseado na conhecida "garrafa", mas em vez de se beijar, os participantes realizam tarefas que são inventadas antes de começar.

Juntar uma música

Regras: para este jogo, cada palavra da música selecionada é escrita em uma folha de papel separada. Todos os participantes se sentam à mesa e se familiarizam com as folhas, o vencedor será aquele que resolver rapidamente e cantar a música escondida.

Termine uma obra-prima

  • Opção número 1

Os convidados reunidos à mesa são convidados a completar o desenho concebido pelo autor. Os esboços devem ser os mesmos, para isso você pode imprimi-los em uma impressora, o vencedor é aquele cuja criação será o mais próximo possível do original desenhado anteriormente.

  • Opção número 2

O anfitrião dá aos convidados diferentes partes de um desenho, que eles devem completar. Vencem os jogadores que desenharem o objeto corretamente.

Como jogar: Muitos dos mesmos itens são escolhidos como adereços para o jogo, geralmente fósforos ou outros palitos.

Uma pilha é jogada sobre a mesa para os convidados, da qual um item deve ser retirado.

Quem tocar nos bastões vizinhos perde e sai do jogo, eu tiro o meu.

Dança das expressões faciais

Alvo: ao som de uma música alegre, a apresentadora chama parte do rosto e os convidados começam a dançar para ela. Acontece muito divertido, os vencedores são os dançarinos mais originais e engraçados.

Máfia 2

Como jogar: um baralho é retirado e cada convidado recebe uma. O membro da equipe que conseguiu o ás de espadas será a máfia, e aquele que conseguiu o ás de copas será o xerife.

Todo o resto serão civis. A tarefa da máfia é matar pessoas com uma piscadela imperceptível. Os participantes eliminados baixaram o cartão após alguns segundos. O objetivo do xerife é pegar o criminoso.

roleta russa

Tal jogo é mais adequado para uma festa onde o álcool será consumido. 2 copos de vodca e 1 de água são colocados na mesa em frente ao jogador para que ele não saiba o que é derramado onde, sua tarefa será beber os dois shots seguidos, o que vai ter neles, uma questão de sorte ...

Tal jogo é ideal para uma festa em que há meninos e meninas que não são casais entre si e não são parentes por laços familiares.

  1. Os participantes são divididos em mulheres e homens, estes últimos saem da sala enquanto as senhoras adivinham um deles.
  2. Cada cara entra na sala um a um e tenta adivinhar quem o escolheu, depois a beija. Se ela responder, então as simpatias coincidiram, senão ele leva um tapa na cara.
  3. O homem fica na sala. Se ele escolheu sua dama corretamente, o próximo participante que beijou seu casal é expulso pela porta.
  4. Aquele que encontrar sua metade por último ou não adivinhar, perde.

Desenho de memória

Os jogadores se deparam com a tarefa de completar um objeto para um esboço de um desenho. A condição é fechar os olhos e ligar no local. Como isso não será fácil de fazer, aquele que representar com mais precisão o elemento que falta em seu lugar vencerá. Como resultado, os artistas ficarão interessados ​​em ver o que saiu de tudo isso.

caixa vazia

O entretenimento não é adequado para parentes e os participantes devem ser de sexos diferentes.

Ao som da música, uma caixa é passada em círculo, aquele sobre quem o som diminuiu deve tirar algumas das roupas. Até onde o jogo irá depende apenas de seus participantes.

Aqui estão, jogos de mesa para a companhia dos adultos à mesa. Olhando para uma grande quantidade de entretenimento, podemos concluir que a idade não afeta o estado da alma humana. A maioria dos jogos veio até nós de primeira infância, mas eles se tornaram ainda mais interessantes e divertidos.

No próximo vídeo - outro concurso interessante para adultos em uma festa em casa.