Corsários para cada um de seus sacerdotes no navio. Passagem dos Corsários: Cada um na sua. Trabalhador do armazém. O velho Thomas estava esperando por uma cerveja

Corsários cada um na sua Problemas gerais aconselhar
O melhor meio de cura para seu personagem e equipe é um banheiro em uma taverna, descanso em um bordel, doações para a igreja.
Quanto mais ferimentos você tiver nas batalhas, mais tempo você deve descansar até que haja uma inscrição perto da saúde, excelente.
É muito difícil lutar no começo do jogo, use as teclas NAM +, - para desacelerar a luta.
No início do jogo no mar, a principal tarefa é pelo menos atirar, você não vai acertar na hora, então primeiro você precisa desenvolver suas habilidades.
Na batalha, na costa, desenvolva habilidades para todos os tipos de armas.
Tente não descansar fora da taverna.
Os marinheiros podem ser recrutados tanto nas cidades quanto nos piratas nas tabernas.
Arme seus pensionistas como você mesmo, apenas os vilões o deixarão, mas se você for um vilão, vice-versa.
Entre no seu time pessoas boas, entregue os vilões às autoridades
Para que sua reputação seja conhecida em todo o Caribe, liberte pessoas boas sempre que possível.
Quando o navio está lotado de marinheiros (os marinheiros são exibidos em vermelho), há uma grande probabilidade de um tumulto no navio.
Pague seu salário sempre em dia e deixe seus capangas descansarem.
Salve antes dos momentos-chave.
Todos os seus pertences dos baús na cabine do capitão são automaticamente transferidos para navio novo ao mudar a embarcação, melhorar, etc.
Se você é dominado por piratas, é difícil para você fugir deles, entrar no modo F2, jogar o excesso de mercadorias ao mar e verá como a velocidade do seu navio aumenta, pegue um vento favorável.
Nas cidades, você pode encontrar um ministro da igreja, ele se oferece para iluminar seu navio, o custo, dependendo da classe do navio, é de até 5.000 a 25.000 pesos, este serviço aumenta sua reputação
Com doações para ministros da igreja andando pela cidade, sua reputação cresce e você se recupera, a saúde pode ser excelente de boa.
Tente não entrar em batalha quando dois poderes estão em guerra, há uma grande probabilidade de atingir navios amigos com balas de canhão.
Se você estiver enfrentando um grupo de vilões em uma área aberta, não hesite em mudar de posição para o combate, pular e fugir. Bastardos estúpidos não têm ideia sobre táticas de batalha e perseguem seus oponentes em uma multidão, como porcos atrás de bolotas. Separe-os, corte-os um por um - um nobre nobre sozinho é capaz de derrubar uma dúzia de plebeus ignorantes.
Se você for pego por uma tempestade, é melhor abaixar as velas para que fiquem menos danificadas.
O personagem e a nave são um só, selecione a nave de acordo com seu nível de navegação. Existem 6 classes de navios no jogo
No mar, quando você for atacado, abaixe as velas, atire com knipels, depois levante as velas e seus oponentes
Se seus inimigos estão presos no porto e não o deixam sair, você pode nadar uma certa distância no mar e depois ir para o mapa.
Na cabine do seu navio "pensar em voz alta", você pode ligar para o seu companheiro e instruí-lo a embarcar ou não nos navios. Ou ao embarcar, troque de navio ou não.
De vez em quando você será atacado por um interceptador, livrar-se deles é simples, saia do mapa global por alguns minutos, acelere o tempo e depois volte para o mapa global.
Conclua as tarefas dos governadores para encontrar o anel no bordel, o anel pode ser encontrado nas cortesãs ou no chão, na escada. Isso melhorará seu relacionamento com a nação.
Canhões ou colubrinas? Na seção de armas, colubrinas, você encontrará um diagrama de balística. As armas recarregam mais rápido e pesam menos, mas os refrigeradores atingem mais longe. Portanto, decida o que é mais importante para você - recarregue a velocidade e o espaço no porão ou a precisão e o alcance.
Não persiga as armas de calibre mais antigas. Quanto maior a arma, mais tempo leva para recarregar e mais ela pesa. Qual é o sentido de definir o calibre máximo e obter uma galocha desajeitada, na qual nada pode ser carregado.
Calibres pequenos, embora causem menos danos, são fáceis de manter, rápidos de recarregar e não sobrecarregam o navio com excesso de peso.
Os marinheiros britânicos gerenciam habilmente o navio, ou seja, a velocidade.
Os marinheiros franceses são verdadeiros artilheiros, você aumentará seu poder de fogo.
Corsários Cada um com suas Características do personagem e sua capacidade de conduzir navios
A saúde é um indicador do estado físico geral do personagem: quanto pior, pior ficam todos os indicadores. A saúde piora se o seu herói sofre muitos ferimentos ou usa várias poções com muita frequência e é restaurada se o herói não participar do combate corpo a corpo. Se cair abaixo de excelente, o personagem sofre penalidades de habilidade e atributo. A saúde se regenera por conta própria lentamente, especialmente ao nadar. As alegrias do amor restauram a saúde mais rapidamente, dormir em uma taverna ajuda um pouco menos. A habilidade Perfect Health dobra sua regeneração de saúde. A saúde pode pertencer a um dos seguintes grupos: Terrível - Ruim - Não importante - Médio - Bom - Excelente O fundo dourado do indicador significa que o grupo atual se tornou o máximo para o personagem e não melhorará por conta própria. O fundo branco sinaliza que o grupo de saúde pode aumentar (a saúde será restaurada). Sacerdotes nas igrejas
pode restaurar a saúde máxima, mas com pouca frequência, não muito e muito caro. Às vezes, são necessários 2 a 3 padres para visitar, para que a saúde "dourada" volte a ser "branca" e possa melhorar. Segundo rumores, você pode melhorar a saúde do personagem tomando uma rara poção especializada feita pelos nativos. No entanto, depois disso, você ainda tem que esperar até que a própria saúde seja restaurada para um excelente "ouro".
A vida é uma medida da resistência de um personagem ao dano físico. Quanto mais pontos de vida um personagem tiver, mais facadas, cortes, cortes e ferimentos de bala devem ser infligidos para matá-lo. A cada adição de nível, a quantidade de Vida aumenta dependendo da característica Resistência.
A classificação é um indicador do nível de desenvolvimento do personagem no jogo. A classificação muda gradualmente com a aquisição de experiência. Junto com a classificação do personagem, sua Vida também aumenta em uma quantidade dependendo de sua Resistência. À medida que a classificação do protagonista aumenta, você encontrará oponentes mais fortes e novos itens com mais frequência.
Energia é o estoque de resistência física de um personagem. Todas as ações de ataque no combate corpo a corpo exigem o custo de Energia, durante a batalha o personagem se cansa e precisa de uma pausa para repor as forças. O valor máximo de Energia depende do valor de Reação atual do personagem.
Dinheiro é dinheiro. Ecus franceses raros e coroas inglesas, pesos espanhóis familiares (também conhecidos como piastras) e táleres multifacetados... qual é a diferença? Toda essa diversidade é uma prata completa que não reconhece nenhum limite!
Peso é a massa total máxima possível de carga que um personagem pode carregar sem perder suas funções motoras e manter seu nível de habilidade. Depende da Força, Resistência e do nível de dificuldade do jogo. Um personagem sobrecarregado se move em um ritmo excepcionalmente lento.
Posto - a nomenclatura é exibida aqui, indicando o reconhecimento oficial dos méritos do personagem pelo poder a cujo serviço ele está.
Limite de experiência - este campo mostra quantos pontos na habilidade, classificação ou habilidade atualmente selecionada já foram acumulados e quanto é necessário para obter o próximo ponto ou passar para o próximo nível. Habilidades crescem a partir de ações. Por exemplo, para cada tiro certeiro, pontos de experiência são concedidos na habilidade “Pistolas e Mosquetes”. Os pontos de habilidade recebidos, por sua vez, se enquadram na experiência do posto e nas habilidades pessoais ou da nave correspondentes à habilidade.

Onde encontrar grandes navios?

No jogo "Corsairs: To Each His Own", os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar enormes navios de primeira linha. Se você quiser encontrá-los, terá que usar fóruns temáticos.

Depois do que começará a contagem regressiva para a missão "Pirate Saga"?

Depois que a entrada aparece no diário que Helen entrou ao seu serviço como oficial.

Como fazer Helen ficar no time para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia de que a cigana falou. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do carrasco encontrado para aquela mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe dá.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe - Sharpe.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina Narwhal?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Quando você encontrar Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fazer a lâmina apropriada.
  2. Recupere três minérios de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças com você comprando de algum fornecedor ou encontrando um tesouro enterrado dentro delas. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar o espaço do armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, aqui o armazém é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente ao aluguel.

Alugar armazéns em outras cidades, você precisa dar uma olhada nos estaleiros e ir até a sala dos fundos para falar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará iniciar o diálogo novamente, após o qual a frase desejada aparecerá.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou um mapa em uma taverna, observe que você só pode obter o tesouro do primeiro nível, que inclui armas convencionais e amuletos, bem como todo tipo de joias. Além disso, metade de uma carta pode ser encontrada em tal tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Em tal tesouro pode-se frequentemente encontrar arma única, não relacionado a missões. E, em geral, há uma produção muito mais cara e valiosa, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo dentro.

Onde posso encontrar armas maiores que o calibre 32?

Para encontrar essas armas, você deve capturar as naves inimigas que as possuem, removê-las e transferi-las para sua própria nave.

É possível estar a serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação, isso não é possível. Todas as cadeias de missões para as nações foram removidas do jogo, mas você pode entrar no serviço da França, que acontece em enredo. Nesse caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que dar 10% da produção e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode obter novas missões.

"Corsairs" é um dos poucos jogos produção doméstica que se tornou mundialmente famoso. Muitos jogadores apreciaram a ideia e como as aventuras que tiveram que enfrentar foram bem elaboradas. No entanto, vale a pena destacar separadamente o último jogo da série, chamado "Cada um na sua" - esta é uma espécie de ponto culminante, uma coleção de todas as coisas boas que havia nas partes anteriores, e colocando-o dentro de um. O resultado é um projeto muito interessante que permitirá que você se experimente como um bravo pirata que precisa navegar nos mares e oceanos, completar tarefas, lutar tanto em terra quanto na água. E tudo isso acontece em mundo aberto, ou seja, ninguém te prende a um enredo específico - você pode navegar para qualquer parte do mundo a qualquer momento. Você pode ganhar dinheiro negociando, pode piratear e roubar navios - ninguém o limita, então você pode fazer o que achar melhor. Bem, a vida aqui é incrivelmente rica. Infelizmente, você não poderá guiá-lo - você terá que aprender tudo sozinho, mas as missões que você pode receber durante sua jornada podem ser descritas.

Existem também add-ons no jogo, como "Corsairs: To each his own - Kaleuche", cuja passagem não é necessário considerar, pois nem todos podem querer comprar DLC. O mesmo vale para outros complementos. DLCs ​​como "Corsairs: To Each His Own - Gweek" não serão considerados aqui, o passo a passo se referirá apenas ao jogo base, então você não pode procurar por missões adicionadas ao jogo por conteúdo para download.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" e "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

As primeiras missões que você encontra no mundo do jogo provavelmente não apresentarão nenhuma dificuldade para você. Você não precisa de nada sobrenatural, armas especiais ou navios incomuns, para poder enfrentá-los com segurança. A passagem pode levar dezenas, até centenas de horas, porque a vida aqui é tranquila e, se você quiser aproveitar, pode levar o seu tempo. Mas se você fizer uma missão como "Rum for the Bartender", estará mais perto de concluir o jogo. Então, nesta missão você terá que encontrar fantasmas reais que viajarão em um navio não menos real. E só deles você precisará pegar o rum. Para fazer isso, primeiro descubra a senha que você precisará informar ao capitão do navio fantasma e, em seguida, encontre-se com os próprios fantasmas. Dito a senha, você confirmará sua identidade e receberá rum, que deverá entregar ao barman.

A passagem de "Cada um na sua" pode ser diferente - depende da essência da busca: em alguns casos você terá que começar a trabalhar instantaneamente, e em alguns você pode não ter pressa. Por exemplo, como na missão "Call Girl", onde você precisará solicitar mulher especial virtude fácil para uma pessoa de alto escalão. Você precisará descobrir informações sobre a garota certa com o cafetão e entenderá que só será possível buscá-la por uma hora, das onze às doze da noite. Mas em qualquer dia, então você não pode se apressar.

Mas a missão "Devolver os manuscritos do padre Saint-Pierre" precisa ser feita o mais rápido possível, mas não é difícil. Você simplesmente precisará entregar manuscritos de uma igreja para outra, mas terá que provar que seus pensamentos não são sujos.

"Warehouse Worker", "The Stolen Jewel" e "Cannibals"

A passagem de "Cada um na sua" irá surpreendê-lo periodicamente, pois você será oferecido para realizar tarefas bastante incomuns. Por exemplo, Warehouse Worker é uma missão de duas partes. Será entregue a você pelo vendedor da loja, que perdeu um funcionário valioso - um trabalhador do depósito. Você tem que encontrá-lo. É claro que não há limites de tempo, mas você pode entrar imediatamente na selva e encontrar uma vila pirata, em uma das lojas onde o funcionário desaparecido trabalhará. Ele não vai querer voltar, então volte e conte a novidade ao mercador. Isso encerrará a primeira parte, mas você pode iniciar imediatamente a segunda. O comerciante precisa de um substituto e você o encontrará na cidade pirata. Depois de pagar uma certa quantia, concorde em fazer uma triagem de candidatos e, se você tirar uma soneca, ao acordar verá três piratas na taverna que manifestaram o desejo de conseguir um emprego. Escolha um deles e envie para a cidade. Da próxima vez que você for lá, o comerciante dirá que você trouxe um excelente funcionário. Pelo qual você será generosamente recompensado.

Mas também existem missões menos complicadas no jogo, como "The Stolen Jewel". Quando você vagar pela selva, uma cena se desenrolará à sua frente - dois nativos fugirão em uma direção desconhecida. Você pode persegui-los, mas isso não funcionará - a passagem de "Cada um na sua" requer uma abordagem mais profunda. Melhor ir para onde eles fugiram, e haverá um cadáver. Examine - você encontrará brincos. Eles podem ser vendidos muito caros, mas vale a pena? Mais uma vez, pense no que será melhor para você e pergunte aos habitantes a quem essas joias podem pertencer. Acontece que são brincos roubados da esposa do governador, que generosamente o recompensará por encontrá-los.

Se você quer lutar, precisa fazer a missão "Canibais" - ela pode ser encontrada em um dos habitantes do posto perto da cidade. Ele lhe dirá que seu amigo irá sozinho para salvar sua filha das garras dos nativos. Junte-se a ele e vá para o esconderijo do canibal - lá você terá que lutar, mas ao fazê-lo, descobre-se que a filha do seu parceiro está viva. Você também encontrará outro refém que também pode ser resgatado. Como resultado, tanto o parceiro quanto o refém resgatado irão recompensá-lo.

"Burden of the Gascon" - missão da história

Depois de concluir essas tarefas, a missão da história "Burden of the Gascon" ficará disponível para você, que você pode concluir, mas levará muito tempo. Então prepare-se para isso e comece. Seu objetivo é comprar um navio, montar uma tripulação e ir para Guadalupe. No rascunho, as missões que não estão relacionadas ao enredo irão ajudá-lo periodicamente a avançar para a final. Naturalmente, você não deve se apressar nisso, mas ainda deve entender que o jogo tem um final lógico, ao qual você deve chegar no final. Depois de comprar um navio, você precisará ir a uma taverna onde poderá montar uma equipe de cada vez - há um marinheiro que está pronto para lhe oferecer até quarenta pares de mãos, mas apenas se você pegar todos de uma vez e cumprir suas condições. Eles são bastante simples - você precisa ter a atmosfera, comida e remédios certos no navio. Você pode comprar um pouco de tudo só para atender os requisitos, mas não é só. Você precisa de um navegador, e ele está preso porque deve uma grande soma dinheiro a um agiota. Vá até ele e descubra o que você pode fazer para devolver esse valor. Aqui você receberá missão secundária"Engenheiro espanhol", pois você deve salvar um colega penhorista sequestrado por piratas. No início, você pode tentar persuadir o último a desistir do engenheiro, mas como resultado você ainda tem que matá-los - no jogo "Corsairs: To Each His Own" passar missões geralmente se resume a isso. Então você vai gastar combate mão-a-mão com o próprio espanhol, que não quer acreditar que você veio para salvá-lo. Derrote-o e leve-o para a cidade, mas evite os guardas. Ao levar o engenheiro ao agiota, este lhe dará os recibos de que a dívida foi paga - você precisa levá-los para a prisão para que o navegador seja solto e a missão de Guadalupe seja ativada.

"Guadalupe", "Costumes caribenhos" e "Concorrente desonesto"

Esta é uma das missões mais difíceis, aqui o perigo espera por você em cada esquina. Ultrapassá-lo pode exigir que você tenha grande habilidade e destreza no manuseio de seu personagem e do navio em que navegará. Você precisa navegar para Guadalupe, onde a tarefa de vários níveis começará. Primeiro você precisará falar com uma pessoa que irá orientá-lo ainda mais. Lá você conhecerá uma coleção de sabres roubados pelos índios, que precisa devolver, mas não a encontrará sem a ajuda de um indígena que foi preso. Você pode comprá-lo por muito dinheiro, mas não há nada a fazer - você só pode discutir com o comandante e baixar um pouco o preço. Depois de libertar o índio, você pode equipar a expedição, mas ao mesmo tempo ainda precisará completar um trabalho, que dará a missão "modos caribenhos". Mais uma vez, o perigo está esperando por você em cada esquina, é improvável que a passagem pareça fácil. Como parte desta missão, você precisará primeiro entregar uma carga de canhões navegando pelo porto inimigo e, em seguida, obter informação importante, contratando um mendigo para isso, e então interceptar completamente navio inimigo com uma carga de pólvora. Não vai ser fácil, então leve a sério. Bem, a próxima missão é basicamente fazer recados. O “concorrente desonesto” acaba sendo um contrabandista que atrapalha um comerciante local. Marque um encontro e dê-lhe as boas-vindas - não é necessário matá-lo, pois ele pagará uma quantia decente por sua vida.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", bem como "Maid in the Jungle" e "The Way of the Dutch West India Company"

A passagem do jogo "Corsairs: To Each His Own" está avançando, e isso é sinalizado para você pelo fato de que você pode continuar a missão "Burden of the Gascon". Mas primeiro, tente pegar a missão "Jungle Girl" - para isso você só precisa viajar pela selva até ver uma garota fugindo de três homens. Ela vai te pedir ajuda, dizendo que seu pai quer casá-la com uma pessoa, e ela ama outra completamente diferente. De qualquer forma, informe aos homens que você mesmo entregará a menina ao pai dela, e então decida se vai deixá-la ir e fazer uma boa ação ou levá-la ao pai e receber uma recompensa. Depois disso, você pode enfrentar o "Fardo do Gascão". Para isso, você precisa voltar à Martinica e conversar com seu amigo Michel, preso. Ele oferecerá várias opções para o desenvolvimento de eventos, que iniciarão a missão "O caminho dos holandeses Companhia das Índias Ocidentais"O passo a passo de The Corsairs: To Each His Own se ramifica aqui, pois Michel oferece três opções diferentes para atingir a meta. A primeira é ingressar na Companhia das Índias Ocidentais, a segunda é ingressar no exército inglês e a terceira é ingressar em um grupo secreto. organização .

"Dutch Gambit", diferentes opções de passes

Aqui será muito difícil descrever a passagem em detalhes, pois ela se ramifica e pode ir mais jeitos diferentes. Esta é uma das partes mais interessantes do jogo "Corsairs: To Each His Own". Passo a passo" Gambito Holandês", a busca que o levará ao objetivo de interesse para você e Michel levará bastante muito tempo. Você precisará realizar um grande número de missões, lidar com adversários perigosos e executar ordens complexas. Você pode até dizer que em alguns lugares você terá que olhar sob cada pedra, a passagem desta cadeia de missões pode exigir isso. Qualquer que seja o caminho escolhido, o resultado ainda será o mesmo - você completará todas as tarefas e coletará dinheiro suficiente para libertar Michel.

"Milhões para Michel", "Pirate Saga" e "Shark Hunt"

Verifique se você tem um milhão - afinal, é quanto falta para Michel ser livre. Claro, a quantia é simplesmente enorme e será terrivelmente lamentável se desfazer dela, mas ainda é sua. Melhor amigo. E o mais importante - este é um personagem-chave no enredo do jogo, então não seja mesquinho. Porém, na parte de "Corsários 3: Cada um na sua" a passagem não é tão simples que tudo se limitasse a isso. Acontece que não há dinheiro suficiente para resgatar Michel - você precisa fazer o que ele prometeu, mas não fez. Para descobrir o que em questão, fale com o próprio Michel, descubra terrível segredo- você tem que fazer algo impossível. Seu objetivo é capturar e derrubar o governo local! Mas a ilha tem sua própria frota completa, como você lida com isso? É aqui que você descobrirá que entre os piratas existem aqueles que também não estão satisfeitos com o governo da ilha.

É hora de partir para a missão" saga pirata". Nele você deve encontrar todos os piratas influentes que estarão prontos para unir suas forças com você para invadir Tortuga. Mas você não contará um, o pirata mais importante - o lendário Tubarão. Você terá que gastar bastante muito tempo, mas, infelizmente, todas as suas tentativas serão em vão - o tubarão desapareceu sem deixar rastros. Mas na missão "Piratas: Cada um na sua" a passagem simplesmente não pode chegar a um beco sem saída, então você só precisa se distrair com outras coisas.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" e "The Dive"

A partir deste momento, verdadeiros milagres começarão no jogo. Você precisará encontrar um xamã que crie medalhões especiais que permitem que você acesse a misteriosa Ilha da Justiça. Naturalmente, você precisará concluir algumas tarefas e esperar alguns meses até que os medalhões estejam prontos, mas realmente vale a pena. Só então você poderá continuar se movendo no jogo Corsairs. Cada passagem pela "Ilha da Justiça" pode parecer difícil, pois este é um ponto de virada no jogo. Afinal, nesta incrível ilha você ainda encontrará o Tubarão, e ele concordará em acompanhá-lo, mas para isso você precisará de um navio, o que, infelizmente, não existe. E toda essa missão girará em torno de tentar conseguir um navio para o Tubarão.

Quanto à tarefa "Imersão", aqui os milagres continuarão. A passagem do jogo "Cada um na sua" terá um rumo completamente inusitado - você terá que mergulhar na água para encontrar cidade antiga Maia. Essas surpresas inesperadas esperam por você neste jogo maravilhoso.

A separação está próxima...

Assim, a passagem do jogo "Corsairs: To each his own" está se aproximando de sua conclusão lógica. Resta a você completar uma série de missões secundárias e de história para libertar Michel, capturar a ilha de Tortuga e também ver muitas outras maravilhas associadas aos maias. O passatempo para este jogo não pode ser chamado de chato, e o projeto não é prolongado - você decide por quanto tempo vai jogar. Você pode passar exclusivamente pelas missões do enredo ou pode concluir todas as tarefas de terceiros e viajar pelo mundo. Naturalmente, esta passagem de "Corsairs: To Each His Own" não cobre navios, sabres, canhões, munições e muitos outros aspectos que não estão diretamente relacionados ao enredo em si. Você tem que estudar isso por conta própria e com certeza terá muito prazer com o processo.

O final

Como resultado, tudo se resume à busca de uma relíquia antiga - uma máscara maia. E, infelizmente, você não apenas estará procurando por ela - seu "milionésimo" irmão Michel também desejará riquezas, traindo você e praticamente matando você. Mas aqui você pode se vingar. Primeiro você terá que lutar contra os índios e depois contra o próprio Michel, que é o chefe principal do jogo. A cada minuto tudo ficará mais difícil, pois você já estará brigando com todos ao mesmo tempo, inclusive com seu irmão. Bem, tudo terminará, é claro, com sua vitória - se você tiver artefato real, então você precisará acabar com Michel, e então a cena final começará. Mas o jogo não termina ao mesmo tempo - você tem a oportunidade de continuar a navegar nos oceanos - pirataria, comércio, viver e, claro, passar por aquelas missões que você não teve tempo de fazer antes.

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov apresentaram dois streams de Corsairs: City of Lost Ships, a penúltima parte da série de jogos piratas cult. Neste blog, vou falar sobre a última instalação da saga - "Corsários: Cada um na sua!".

Por uma questão de atmosfera

Para começar, vamos fazer uma pequena digressão histórica, para quem não conhece a série. Corsairs é um Action/RPG com elementos de estratégia de mundo aberto. A série tem cinco jogos oficiais, bem como uma série de adições.

O primeiro jogo da franquia, desenvolvido pela Akella, foi lançado em 2000 e se tornou um projeto de sucesso comercial para a empresa russa. Além disso, em América do Norte o jogo foi publicado pela Bethesda, e na Europa pela UbiSoft, o que é muito, muito louvável. O segundo jogo foi vinculado ao primeiro filme dos Piratas. caribe e foi lançado em 2003 para críticas e comentários mornos. A terceira parte foi lançada em 2005 e foi quase universalmente denunciada por críticos e jogadores por sua natureza de bugs e enredo fraco.

Além disso, a série passou pelo desenvolvimento da Seaward, que anteriormente lidava com mods de fãs para o segundo e terceiro jogos. E curiosamente, mas dois jogos dignos saíram das mãos de amadores - "Return of the Legend" e "City of Lost Ships" (ambos de 2007). Este último tornou-se um refinamento global da parte anterior e trouxe à mente a mecânica do jogo. O quarto Corsairs, de acordo com as promessas dos desenvolvedores, deveria ser uma revolução, mas a crise financeira e a falta de orçamento enterraram o projeto e ele nunca saiu.

Em 2012, Corsairs: To Each His Own! (KKS para abreviar) desenvolvido pelo BlackMark Studio, ex-add-ons feitos por fãs. E, de fato, este é o paciente de nossa revisão-análise. KKS é uma tentativa leve de repensar a "Cidade dos Navios Perdidos" (CPC para abreviar), introduzindo uma série de novos recursos à mecânica básica do jogo, que serão discutidos agora.

Jogabilidade "Corsários"



A jogabilidade consiste em três modos. A primeira é a terra. Nele, o herói, sob o controle do jogador, percorre cidades, selvas e cavernas, luta durante o embarque e pilhagem de colônias. Neste modo, o herói explora a terra, se comunica e luta contra os NPCs.

sistema de combate interessante e difícil. O jogador pode infligir tipos diferentes golpes com armas brancas, dependendo da situação. Cercado por adversários - golpe circular, o inimigo sentou-se no bloco - soco. Além disso, o herói pode equipar armas de fogo - mosquetes e pistolas. Os primeiros são mais poderosos, mas demoram mais para recarregar e são inúteis no combate corpo a corpo, enquanto os últimos recarregam mais rápido, mas são mais fracos. O recarregamento é automático. Além disso, o herói pode equipar amuletos que darão um aumento nas habilidades.

A segunda fase é tática. Nesse modo, o herói controla a nave, participando de batalhas navais com outros navios e fortes.

As embarcações são divididas em 7 classes: de um minúsculo tartan a um manowar gigante. Os navios têm três escalas de "saúde": chapeamento, velas, tripulação. Danos ao casco afundarão mais rápido, diminuirão a velocidade das velas e, sob comando, tornarão mais lento recarregar os canhões, controlar as velas e também reduzir o número de caças durante o embarque.


O terceiro navio aliado não é visível, porque ele sabe onde diabos está devido a um bug

Mesmo navios do mesmo tipo não são do mesmo tipo e podem ter características diferentes. Entre eles estão armas que diferem em aparência e calibre. Quanto maior o calibre, maior o dano e o peso das armas, o tipo afeta o alcance e a recarga.

O movimento do navio é afetado pelo vento, alguns navios vão melhor com o vento, outros perpendiculares a ele. Na calma, é claro, todos nadam devagar.

A terceira modalidade é estratégica, na qual o herói viaja em um mapa global, que é o arquipélago do Caribe com parte da América continental. O jogador encontra encontros que são piratas ou navios de uma das quatro nações; além disso, o jogador pode ser pego por uma tempestade. Caso um jogador entre em confronto (tanto com os NPCs como com os elementos), é transferido para o modo táctico, que, por sua vez, em caso de embarque, passa para o modo terrestre.

Nivelamento de personagem



As características são representadas pelo sistema PIRATES: Força, Percepção, Reação, Liderança, Aprendizagem, Resistência, Sorte. Eles afetam as habilidades do personagem, aumentando alguns pontos. Um herói forte bate mais forte e carrega mais coisas, o líder tem uma equipe e oficiais melhores.

Nesta parte, as características afetam apenas Estágios iniciais jogo, pois tem um enredo extenso e não é focado em freeplay. E isso significa que os desenvolvedores estão forçando você a ser um terminador, tanto na terra quanto no mar. O que, por sua vez, dá pouco espaço para a atuação, já que a trama se passa sobre trilhos, que, no entanto, às vezes oferecem ao jogador uma escolha muito séria.

As habilidades são divididas em terra e mar. Os primeiros são responsáveis ​​​​por todos os tipos de aumento de resistência e saúde, são responsáveis ​​\u200b\u200bpela capacidade de manusear pistolas e assim por diante. Aumentar as habilidades do navio permite que você abra novas oportunidades em batalha naval. O embarque permitirá que você capture navios de longa distância, inflija danos preliminares à equipe com uma salva de mosquete, as habilidades de carpinteiro permitirão que você conserte efetivamente um navio em batalha e assim por diante.

No entanto, antes de usar as habilidades do navio, você precisa contratar o oficial apropriado com a mesma habilidade. Bônus bombeados para dano de armas? Por favor, nomeie um artilheiro com a habilidade apropriada. Além do artilheiro, o navio conta com os seguintes oficiais: navegador (velocidade, manobra), contramestre (embarque), médico (protege a equipe na batalha), tesoureiro (comércio), carpinteiro (conserto) e três pensionistas que acompanham o herói no mar e na terra. Os oficiais podem combinar até três posições em um navio com a habilidade apropriada. Além disso, passageiros e prisioneiros podem ser transportados no navio.

E, finalmente, as habilidades do herói. Eles também são divididos em pessoal e navio. Os indivíduos são responsáveis ​​pelo manuseio tipos diferentes corpo a corpo e armas de fogo, e também são representados por furtividade (responsável por surtidas bem-sucedidas a um forte inimigo sob uma bandeira falsa), carisma (reputação e liderança) e sorte.


Mesmo com 100 de sorte, jogo te trolla como o primeiro Witcher

Os navios são responsáveis ​​por: navegação (gerenciamento de navios de vários níveis e do navio como um todo), precisão e armamento, embarque, reparo, comércio e defesa. As habilidades são aprimoradas como na série TES - pela prática.

Difícil? Suficiente. Mas como mapas de contorno não tão incompreensível quanto parece à primeira vista.

O jogador pode completar missões, a maioria das quais são missões repetíveis. Eles podem ser emitidos por figuras proeminentes da colônia: um comerciante, um usurário, um construtor naval, um gerente de porto, um padre, um governador. Na cidade, os NPCs podem pedir que você transporte ou escolte para algum lugar, para encontrar alguém. Como recompensa, o jogador recebe pesos ou dobrões, um aumento de habilidades no decorrer da tarefa. As missões também afetam a reputação do personagem: as missões falhadas irão rebaixá-la, o que por sua vez não permitirá que você faça algumas coisas no jogo (jogar cartas com os governadores, por exemplo) e também pode causar a rebelião dos oficiais se eles tiverem o reputação oposta ao jogador.

Então, com uma parte introdutória muito grande, finalmente acabou e você pode ir direto para “Cada um na sua!” onde este blog começou.

Devo dizer que joguei o jogo no ano em que foi lançado, em 2012, e então foi, para dizer o mínimo, um desastre. Os desenvolvedores obviamente exageraram no hardcore e, como sempre na série KKS, eles tiveram vários bugs no início. Agora é 2018, e seria bom verificar não apenas a presença de mudanças qualitativas no jogo (felizmente ainda é suportado), sua durabilidade, mas também a conformidade da série com as realidades dos padrões atuais de design de jogos.

O KKS quase não é diferente do GPC em termos da parte básica da jogabilidade. Todos os mesmos três modos, o mecanismo ainda é o mesmo Storm Engine, que fez overclock na primeira parte. No entanto, ainda há mudanças.

Kraft apareceu. O jogador pode fazer poções e outros itens úteis, como amuletos, cartuchos de papel e um meio de determinar latitude e longitude. Craft é simples e bastante inútil, não afeta o equilíbrio de forma alguma e é usado, muitas vezes apenas por causa da necessidade periódica de determinar o local.


E então há granadas, provavelmente

A propósito, esta é uma nova mecânica, afinal. De acordo com as missões, às vezes é necessário encontrar uma ilha escondida no mapa global, ou algum ponto de encontro específico, que é auxiliado por um astrolábio, uma bússola e um cronômetro. Tal inovação se encaixa bem, não causa nenhuma raiva particular por causa da desonestidade e, mais importante, parece apropriada e autêntica.

Exploramos o conceito de amuletos. Em sua forma atual, eles não funcionam juntos no inventário do herói, mas apenas quando são equipados diretamente no personagem. Além disso, sua ação é limitada no tempo. Novamente, esta não é uma inovação séria e não tem um impacto significativo na jogabilidade, porque você pode passar sem eles. Eles são um pequeno bônus, o que não é essencial para um herói bombeado.

Mas uma inovação mais ou menos significativa é nova moeda no jogo - dobrões. Eles são mais caros que pesos e, ao contrário deles, têm peso, então carregá-los em milhares não funcionará. Uma nova moeda é usada, principalmente em missões e não há muito sentido em jogar livremente com ela, já que o peso cai generosamente tanto para missões quanto para embarque. Os dobrões, ao que me parece, foram introduzidos apenas por causa de bastões extras nas rodas do jogador. Como tantas coisas neste jogo.

Em comparação com o GPC, a frota de navios aumentou ligeiramente no KKS. Novos itens foram adicionados, algumas colônias foram tomadas por outro poder, um pouco mais de eventos aleatórios e missões apareceram. Ligeiramente mudou a janela F2. Resumindo, os desenvolvedores mexeram em um pouco de tudo, sem atingir nenhum órgão vital. Quase.

KKS após o segundo "Corsairs" (aqueles que são "Piratas do Caribe") fez uma grande campanha de história. E é a principal inovação desta parte. A principal vantagem e a principal desvantagem ao mesmo tempo.

Quest principal e problemas do jogo



Passagem da trama "Cada um na sua!" leva 70 horas incluindo adições. Sem contar saves/loads.

A segunda metade do século XVII, o auge da pirataria no Caribe, a era do confronto com o desconhecido e ainda não conhecido, a luta das potências do Velho Mundo pela redistribuição do Novo. Um jovem nobre, Charles de Maur, chega de Paris na colônia francesa da Martinica, um típico libertino que passou a vida sem sentido na alta sociedade até os 25 anos. Ele foi chamado para a América por uma dívida familiar - é necessário resgatar seu meio-irmão Michel de Monpe de uma prisão francesa, na qual foi preso por uma dívida de um milhão de pesos, o governador-geral Philippe de Poinsy.

Naturalmente, nem tudo será tão simples, mesmo depois que o irmão do protagonista estiver livre. Mas antes disso, você ainda tem que ir. O jogo começa com uma introdução bastante detalhada na qual você completa missões simples e se familiariza com mecânica de jogo. Como resultado das tarefas iniciais, você terá sob controle um navio, uma tripulação, possivelmente os primeiros oficiais e, o mais importante, experiência em fazer negócios no Caribe.

Então começa a macroquest, durante a qual o herói ganha o cobiçado milhão de pesos de uma forma ou de outra. Esta é uma das poucas tarefas do jogo que permite escolher um lado do conflito. No caso, são eles: Holanda, além de dois opções diferentes para a Inglaterra. E aqui começam a surgir as vantagens e desvantagens do fato de o enredo estar em primeiro plano.

Como já mencionado, o enredo é muito grande, às vezes até parece interminável. O enredo em si não brilha com algum tipo de gênio, é bastante mais interessante para o jogador participar de batalhas locais, passar de uma aventura para outra, por isso uma multidão de personagens pisca na narrativa, cujos nomes (se não existência) você esquecerá ao passar a próxima missão. As atribuições, embora elaboradas, são bastante semelhantes. Mas, parece-me, isso não vai parar o amante do Corsair, já que a jogabilidade em si é a mesma amada e única dos Corsairs.


Às vezes o jogo quer te foder

Mas qual é o problema são os saves/loads mencionados acima. Não consigo nem imaginar quantas vezes recarreguei neste jogo, de acordo com as estatísticas no final do jogo - 419, e isso sem contar o fato de que tive que repetir alguns momentos.

Se no início do jogo havia encontros de trolls e tempestades de trolls, então vento troll e tempo de troll foram adicionados a eles. Não, eles também estiveram presentes no CPC, mas aqui são levados à exaustão total.

O jogo ficou indecente grande número missões que requerem conclusão no tempo estipulado. E tudo ficaria bem, mas o troll do vento sempre coloca gravetos nas velas, então falhas nas missões devido ao atraso devido a um vento ruim são uma coisa comum. Não é incomum você aparentemente passar por uma missão e descobrir que ela falhou por um mês (no meu caso, foi The Pirate Saga) porque você estava atrasado. E ninguém lhe diz que havia um limite de tempo - carregue um salvamento antecipado, comece algumas horas de jogo novamente.

Afinal, ninguém incomoda os desenvolvedores em aumentar o tempo para completar a missão ou uma de suas etapas em vários dias. Ninguém se preocupa em adicionar diário de bordo mais notas no espírito de "necessidade de se apressar". E no final, em vez de hardcore, isso resulta em nada mais do que um design de jogo torto. Algo como uma versão leve de jogos de trolls.

Não estamos falando de passar missões diretamente. O jogo tem um número indecentemente vulgar de situações por tipo: o herói fica cara a cara com uma multidão de inimigos - lute com eles. E no final não é interessante, mas novamente é tortuoso e até engraçado de vez em quando, especialmente se você jogar táticas de atirar e correr. A única coisa que falta é a música de "Benny Hill" ou I Got You Babe em caso de repetições repetidas deste episódio. Ou algo mais autêntico, como cortar a raiva Chuvash.

E você acha que é isso? Claro que sim, o jogo pode trazer algumas surpresas, como forçá-lo a coletar alguns amuletos ou pistolas de duelo por todo o arquipélago. E se o último for ainda mais ou menos desculpável (não), então o primeiro é um facepalm. E então eles vão te forçar a procurar todos os tipos de pratos, grandes pérolas e velas. E sim, tudo isso não é algo impossível e hardcore, ao contrário, enfurece com sua rotina absolutamente monótona e sem originalidade.


Não, estou falando sério, essas varreduras de locais por si só são uma besteira completa.

Voltemos ao enredo, que agora vou estragar impiedosamente. O fato é que foi interessante para mim passar pela busca principal como amante desta série, mas como pessoa interessada em todos os tipos de cinemas e outros enredos, o jogo começou a me decepcionar a partir do segundo tempo.

Por que? Porque não há problema ou ideia na história. Na verdade, é apenas mais um jogo sobre o tema "o garoto foi para o sucesso", e é isso. A menos que a mudança do protagonista e a revelação de suas qualidades interiores sejam bem mostradas. E é isso. E a história não tem um núcleo em torno do qual o jogo é construído. O herói passa mais da metade da trama em subtramas, resolvendo os problemas de outras pessoas continuamente. Portanto, verifica-se que a história não é sobre dois irmãos, mas sobre como um deles vagou pelo Caribe por meses, para que o segundo o mandasse em outra viagem com um diálogo.

Além disso, após cruzar o equador da história, o paranormal começa a invadir ativamente a trama. Primeiro temos uma terrível maldição que mantém o pirata no chão. A própria mulher, claro, morreu há muito tempo, e agora existe na forma de um cadáver quase indestrutível que revive outros esqueletos. Isso não é suficiente para você?

E como você gosta de toda uma ilha indiana dos mortos. Legal? E você gosta do fato de que o enredo rola no jogo indiano associado ao renascimento dos deuses e às viagens no tempo? Incrível? Claro, porque isso está de acordo com o espírito das aventuras piratas, que são feitas de forma bastante realista e, o mais importante, servidas com um tom sério.

E como resultado da passagem da trama, tenho um sentimento duplo. Parecia não ser ruim, e foi bastante emocionante passar por tudo isso, fiquei satisfeito com a rara oportunidade de uma opção diferente para completar a missão. Mas a desonestidade do design do jogo e o jogo periódico no enredo tornam a jogabilidade às vezes quase insuportável. lar característica distintiva O jogo acaba sendo sua característica mais fraca.

O que mais além do enredo? Sim, o mesmo freeplay interminável de "corsário", no qual o jogador se diverte e sobre o qual já escrevi com detalhes suficientes acima. A propósito, os desenvolvedores decidiram se livrar das linhas de missões nacionais por causa da vastidão do enredo.

Os DLCs para o jogo não podem oferecer nada essencialmente novo - são missões macro para várias horas de jogo com todos os pontos negativos e positivos do jogo principal. É inútil falar sobre eles com mais detalhes e me parece desnecessário.

Resultados



Estes são os Corsários bem desenvolvidos, contraditórios, complexos, tortuosos e únicos. E quanto a "cada um na sua"? Podemos dizer que a mecânica do jogo em 2018, embora ainda pareça nova e interessante, cheira a um desenvolvedor de jogos de baixo custo do início dos anos 2000. Pelos padrões da série, a jogabilidade era, em geral, a mesma de 2003 e 2007, permaneceu a mesma. E para um jogador moderno, isso é em geral uma frase, porque o KKS não perdoa o jogador da palavra de forma alguma. E alguns idosos ou mesmo aqueles que já jogaram antes podem simplesmente se cansar de jogar a mesma coisa.

O imortal Storm Engine produz gráficos que têm, em geral, dez anos (na época em que o jogo foi lançado), bugs periódicos de tal forma que podem arruinar o salvamento ou travar, e também não é amigável para dobrar; e nem estou falando do aparecimento periódico de roteiros tortos, quando algo não acontecia como deveria, e por isso não dá para sair do local, pois está tudo travado. E, claro, não devemos esquecer que os diálogos não são dublados, e a jogabilidade, às vezes, chega a dez minutos de leitura do texto na parte inferior da tela, e mesmo que não haja dublagem, o que podemos dizer sobre a produção.

A trama, que começou pela saúde com realismo, deslizou para um corpo paranormal, que, para ser sincero, não foi muito divertido passar na final por causa dos truques banais no espírito da mesma multidão de inimigos por jogador. No entanto, esta ainda é uma boa aventura que vai atrair o fã desses jogos por mais de uma dezena de horas.

"Cada um na sua!" pode oferecer a mesma experiência pirata única que nenhum outro jogo foi capaz de oferecer até agora. "Piratas" de Sid Meier e AC IV: Bandeira preta- recados leves de arcade, em comparação com os quais qualquer parte dos "Corsários" parece um verdadeiro simulador da vida de um lobo do mar.

Portanto, eu o aconselharia a fazê-lo. Para iniciantes e não familiarizados com a série, aconselho que geralmente esqueçam o enredo na primeira passagem e se dediquem exclusivamente ao jogo livre. E só então, tendo adquirido experiência, comece a trama. Não aconselho os mais velhos a esperarem algum tipo de revelação, mas recomendo passá-la visto que não há nada brega assim no mercado - e este jogo, apesar de toda a sua ambiguidade, é capaz de satisfazer o sentimento de nostalgia e dar pelo menos algo novo.

E os melhores Corsários ainda são a Cidade dos Navios Perdidos.

Em apenas alguns segundos, uma brisa calma se transforma em uma rajada destrutiva. O céu claro torna-se formidável por causa das muitas nuvens. Torrentes de chuva e relâmpagos irrompem. De repente, por trás do horizonte em velas rasgadas, surge um horror arrepiante, um pesadelo nas ondas. Ele traz a morte para todas as coisas vivas. Este é um navio fantasma.

Nos labirintos vazios de um templo abandonado, existem muitos guardas terríveis que são convocados pelo furioso deus da morte, Yum Simil. Poderoso artefato antigo deve ser devolvido ao Dead Realm. Então o arquipélago caribenho se livrará dos espíritos malignos que desejam a guerra.

  • A missão macro mística levará pelo menos 6 horas de jogo;
  • O mais novo galeão militar exclusivo - um navio de classe 1;
  • Nova arma corpo a corpo exclusiva - katana;
  • Novo exclusivo armas de fogo- pistola de tiro duplo;
  • Nova armadura única - Traje Lamport.

Não tenha medo dos mortos-vivos. Os corajosos podem superar qualquer coisa! Você terá que encontrar três artefatos e devolver a caveira de jade ao seu lugar.

Atenção! Esta missão só está disponível se você comprar o DLC na loja Steam!

Condições para obter a missão: O Gambito Holandês deve ser concluído com sucesso. Se você concluiu o Gambito Holandês com GVIK, organização secreta, então você precisa vender o crânio para os portugueses. O tempo deve passar - aproximadamente 4 meses após a conclusão do Gambit. A versão do jogo é 1.1.3 e superior. Caso contrário, você pode experimentar todos os tipos de falhas.

Recompensa: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana.

Como posso obter a missão? Existem três formas de fazer isso:

  1. Compre um estranho amuleto de um mendigo na cidade
  2. Remova o estranho amuleto do corpo do índio morto na selva
  3. Encontre um estranho amuleto no baú da cabine do capitão do navio abortado.

Para iniciar a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche em um perfil, você pode obter o "Amuleto Estranho" de qualquer forma. Vai cair em suas mãos de qualquer maneira.


Então, você tem um "Amuleto Estranho" em suas mãos. Você precisa descobrir qual é o seu propósito. Quem pode dar uma dica? Naturalmente, os faroleiros. Eles também podem dar ordens para amuletos. Visite três faróis - Santiago, Guadalupe, Cartagena. De qualquer forma, um zelador contará como o amuleto apareceu no Caribe e que Charles já é a terceira pessoa que mostra essa coisa.

No entanto, apenas uma pessoa pode saber como usar o amuleto. Este é o xamã dos índios caribenhos. A tribo vive em Dominica. Não se iluda, o índio não fala com ninguém. Para que ele comece a se comunicar com você, ele precisa apresentar uma oferta. Ele só aceita armas de fogo. Esta não é uma pistola simples, mas um mosquete de broca real ou uma carabina naval.

Quando conseguir algo útil, vá para Dominica. Nas profundezas da selva, encontre a aldeia dos caribes. Em uma casa você encontrará um xamã, fale com ele. Quando ele reconhecer seu amuleto, procure os outros dois. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche continua.

Não pense que será fácil para você! Assim que você entrar na área aquática da ilha, uma forte tempestade começará. Um navio fantasma correrá em direção ao seu navio! A propósito, ele não vai atirar. Assim que seus navios se aproximarem, o fantasma começará a embarcar. Você precisa lidar com os esqueletos no tombadilho do fantasma e ir para a cabine do capitão.

Na cabine do capitão do Kaleuche


Não tente esmurrar o capitão morto-vivo. Ele se preocupa com tudo! Depois de um tempo, ele vai parar e começar a falar. O capitão dirá que ele e sua equipe são imortais. Ele atacou porque precisa do estranho amuleto que você possui.

Bem, comece a lutar com ele novamente. Como resultado, você ficará inconsciente. Volte a si na costa de Dominica. No que diz respeito à saúde, está em desvantagem. Um marinheiro do seu navio irá correr até você, ou uma garota se você conseguiu passar pela Saga do Pirata. Pela conversa, você saberá que sua equipe conseguiu arrastar seu corpo para fora do navio. Mas seu navio foi afundado com apenas uma salva.

Passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche continua. Aliás, os marinheiros também conseguiram tirar seu baú da cabine, então as coisinhas ficaram intactas. Converse, volte ao xamã e descubra como Kaleuche apareceu no Caribe, por que ele precisa de amuletos e como você pode lutar contra ele.

Quanto à luta, não é difícil - você precisa encontrar os dois amuletos que faltam, assim como a caveira de jade de Yum Simil. Ele agora está com Joaquim Merriman. Bem, você terá que pegá-lo. Mas primeiro você precisa encontrar os amuletos restantes antes do capitão morto-vivo. O xamã dará conselhos para encontrar navio rápido que vai fugir de "Kaleuche".

Dica: Navios como o Mirage, Meifeng, Valkyrie podem fugir do navio fantasma. No entanto, você sente pena deles ou, por algum motivo, não poderá entrar neles. Preste atenção aos navios de classes pequenas, mas não aos mercantes.

Passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche. Volte para o faroleiro que lhe contou sobre o amuleto. Pergunte a ele sobre os outros dois amuletos. Ou melhor, quem pode possuí-los.

Então, você precisa de um caçador de Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson de Barbados. Tudo o que se sabe sobre ele é que seu navio se chama "meio-mulher-meio-pássaro". Na verdade, o nome é "Harpia"!

Barbados

Você deve perguntar à Autoridade Portuária sobre Jack-Jackson. Quando questionado sobre o nome de seu xebec, responda "Harpia". Você será informado de que este capitão está agora a serviço da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais. É aí que você precisa procurar. Vá para Curaçao. No escritório da GVIK, aquele que vende licenças comerciais descobrirá que seu Jackson está envolvido em voos regulares entre Port Royal e Phillipsburg. Encontre o navio certo nesta rota, envie um barco para Shebeca.

Você aprenderá que Jackson guarda o amuleto no baú do farol em Barbados. Então é por isso que o capitão morto-vivo não conseguiu! No entanto, Jackson não pode ir para Barbados com você. Ele tem contrato. Portanto, para a passagem dos Corsários: A cada um o seu - Kaleuche, compre dele a chave do baú. Custa 500 dobrões. Volte para Barbados, pouse no farol. No baú você encontrará um amuleto estranho, além de uma pistola de dois tiros e outras pequenas coisas. Entregue o amuleto ao xamã, pois "Kaleuche" agora está caçando você.


Belize

Em Belize, você descobrirá que seu caçador chegará antes de três dias. Além disso, será no período das 18h às 21h. Espere por isso. Pode aparecer em uma semana. Pergunte, em geral, sobre o amuleto.

Ele teria dado o amuleto de bom grado, mas apenas ele foi roubado por bandidos locais. Para encurtar a história, o amuleto foi roubado junto com os outros pertences de Hooper. Vá até o comandante da prisão, mas lá você não aprenderá nada, exceto que os bandidos têm ajudantes na cidade. Teremos que enfrentar o branco nós mesmos.

Vergonha em casa. Então, em um você encontrará um tipo suspeito. Mate-o, reviste o corpo e encontre uma nota interessante. Espere até meia-noite, sopre na selva. No próximo local, você encontrará bandidos fora dos portões da cidade. Dê a nota, receba um convite para o caso. Este é um roubo de um comerciante.

Para a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche você deve concordar e ajudá-los. No próximo diálogo, você receberá outro convite para o caso. Vai acabar em três dias. Você também aprenderá que a gangue está localizada nas proximidades de uma caverna. No dia seguinte, também à meia-noite, vá até a caverna, haverá caches. Encontre o amuleto, o traje de Lamport e outras porcarias. Dois bandidos irão encontrá-lo. Você terá que matá-los e ir até o xamã, fugindo do Kaleuche pelo caminho.

Dica: se você entregar dois bandidos ao comandante, depois de três dias receberá uma recompensa pela captura dos vilões.

caveira de jade

Então, você precisa através do Yum Simil. Atualmente está com Joaquim Merriman. Sopre em Willemstad. Lá os portugueses alugaram um quarto. Não se apresse em qualquer lugar no cais. Um monge irá correr até você e dizer que Merriman está desaparecido. Também está desaparecido o dono da casa onde alugou uma casa. Além disso, coisas estranhas acontecem lá à noite. No entanto, os soldados não encontraram nada.

Naturalmente, você tem que descobrir o que é o quê. Passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche continua. Quando chegar a meia-noite, vá para a casa em frente à residência. Você precisa subir para o segundo andar. O monge não enganou! Uma fumaça bastante espessa subirá acima do baú perto da cama. Depois disso, um esqueleto segurando um machado aparecerá na sala! Quando você lidar com os mortos-vivos, procure no cadáver. Você vai entender que esta é a dona de casa. Sim, afinal, Merriman é um tipo muito perigoso!

Vá à igreja, fale com os padres. Com ele você aprenderá que Joaquim é um ex-fidalgo. Agora esta é uma bruxa terrível. Em Havana, notou-se o desaparecimento dos habitantes da cidade, bem como ataques de mortos-vivos. Bem, vá para Cuba. Aqui você tem que ir à igreja. Você aprenderá com um monge local que todos os tipos de mortos-vivos estão na selva em uma caverna. A passagem para este local é guardada por um mosqueteiro.

Sopre na selva. No local em frente à própria caverna, fale com o mosqueteiro. Ele vai deixar você passar. Com a passagem posterior dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche precisa matar todos os esqueletos tanto na entrada quanto na própria caverna. Assim que o último esqueleto da caverna cair no chão, a fumaça começará a sair de seu canto. É aqui que entra Chavinavi. Aqueles que seguem Richard Gambit reconhecerão imediatamente a criatura. Mate-o, volte para o monge. Ele expressa gratidão. Tudo isso é ótimo, mas você ainda não encontrou Merriman. A propósito, ele está em algum lugar próximo!

Ninguém na cidade o viu. Terá que procurá-lo. No cemitério, fique com o zelador. Pressione-o, então você descobrirá que Joaquim está sentado na cripta e silenciosamente roubando cadáveres do cemitério. Pegue a chave, sopre atrás do crânio. Entre na cripta, passe pelos caixões, passe pela porta.

Você acabou em uma caverna com várias grutas. Onde quer que você precise limpar os esqueletos, encontre Merriman. Você o encontrará na sala com o trono. Fale com ele, observe a transformação de humano em morto-vivo desagradável. A princípio, combateu o chavinavi convocado, depois o guerreiro onça, bem como Joaquim, que se juntou a ele. Quando Marriman cair, o chavinavi morrerá sozinho. Revista o cadáver de um súdito português. Pegue o crânio de jade dele. Não se esqueça de procurar também na caverna, pegue o baú de Páscoa. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua - Kaleuche.


É hora de ir para Dominica. Agora há uma coisa estranha - se os amuletos atraíram tanto o navio fantasma, então o crânio de jade não é nada interessante para ele. Quando você vier ao xamã, ouça a história. Você precisa ouvir com atenção, porque é importante! Então pegue dois amuletos. Independentemente de os amuletos serem usados ​​ou não, eles duram apenas um mês. Atrás termo dado você deve encontrar a ilha com o templo de Yum Simil. Deixe o crânio lá.

Dica: Se você completou a Saga do Pirata, aprenderá as coordenadas da ilha com Nathaniel Hawke. Bem, se não, então você precisa do centro do notório triângulo das Bermudas. Seus picos são Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Prepare-se para travar batalhas sérias, tanto em terra quanto no mar.

Então, você encontrou Hael Roa. Nele você deve deixar o crânio de Yum Simil. Vá para as profundezas da ilha, onde o templo é visível. Suba até o topo, entre. Quando você chegar a três passes, precisará escolher o do meio. Suba as escadas. Em seguida, você precisa navegar pelo sinal "skull-sun". Concentre-se no sol, matando esqueletos ao longo do caminho, assim como chavinianos. Quando, durante a passagem do Corsário: Cada um na sua - Kaleuche, abra a porta, você entrará em uma sala na qual existem teletransportes. Vá para o caminho certo. Então haverá apenas uma estrada. Todos os teletransportes estão corretos. Depois de entrar no último teletransporte, você se encontrará em um santuário. Lá, um chefe Chavinavi se aproximará de você.


Dica: o líder começará a bombardeá-lo com perguntas. As respostas para eles estavam na história do xamã, que precisava ser ouvida com atenção! Se as respostas estiverem erradas, pelo menos uma delas, o líder irá atacá-lo. Se você não cometer nenhum erro, receberá a pele de um guerreiro leopardo.


Ao final da conversa com o líder, vá até a estátua do outro lado do santuário. Abaixe o crânio de jade. Ao sair do templo, você precisa ir para o mar. Na área da água, o galeão militar "Flying Heart" já está esperando por você. Já tem uma equipe mortal liderada por um capitão. Leve o ex-fantasma a bordo, mate todos que forem pegos. Ao longo do caminho, você precisa procurar nos esqueletos, que podem conter amuletos interessantes. Haverá uma batalha com o capitão na cabine. Depois - uma conversa. No final da conversa, mate-o. Remova o primeiro amuleto estranho do corpo. Em um dos baús você encontrará uma katana. O outro terá 5.000 dobrões. Você não pode tirá-los, então não tente em vão.


Aqui está, arrepiando a alma "Kaleuche" ... nossa!

Você acha que a passagem de Corsair: Para cada um na sua - Kaleuche está completa? Não estava lá! Você precisa voltar ao xamã, dar a ele os amuletos. Você receberá uma tarefa - entregar 15 Mangaros. Destes, ele preparará uma poção para você. Você pode trazer tudo para ele de uma vez. Você pode, tanto quanto você encontrar - em cinco. Como resultado, você receberá três poções: uma poção de resistência, uma poção de reação e uma poção de sua escolha. Assim que conseguir as poções, diga adeus ao xamã, que irá compreender a sabedoria de seus ancestrais.