O jogo dos corsários a cada um a sua passagem para a Inglaterra. Corsários cada um na sua. Companhia Holandesa das Índias Ocidentais

Passagem dos Corsários Cada um na sua. jogada holandesa. Campanha das Índias Ocidentais Holandesas
A primeira tarefa é o Gambito Holandês. Campanha das Índias Ocidentais Holandesas
Navegamos para a Martinica em Saint-Pierre para nosso irmão e lá recebemos dele informações valiosas.
Do registro: Meu querido irmão colocou diante de mim a próxima tarefa - agradar-se forte do mundo isto. Eu tenho uma escolha: ou me juntar à Companhia Holandesa das Índias Ocidentais, ou rastrear algum corsário inglês influente em Antígua, ou encontrar-se-não-sabe-o-quê em Bridgetown. Sim. divertido... Bom, pelo menos a decisão é minha! Recebi minha primeira designação do Vice-Diretor da Companhia. É necessário acompanhar as flautas de um certo Balthasar Ridderbock. Posso encontrar um comerciante na autoridade portuária.
Vá para a Autoridade Portuária de Willemstad, fale com Ridderbock Balthazar. Da revista: Balthasar Ridderbock é meu companheiro. Indo para Philipsburg.
Assim que você sair para o mar, Alex, o Feroz, começará imediatamente a persegui-lo em seu navio. A nave dele é muito rápida, então você não poderá escapar! É melhor sair para o mar e ficar perto do forte, assim o forte irá ajudá-lo na batalha com dois navios. Destrua os navios ou embarque neles. Você não deve persegui-lo. Aterrisse em Philipburg em Sint Martin, fale com Balthasar e receba uma recompensa modesta dele. Missão cumprida - Balthazar está em Philipsburg, e seu inimigo pirata está no fundo. Fui pago 5000 pelo trabalho - Ridderbock é um avarento raro ... Volto a Willemstad para Rodenburg. Nade de volta para Curaçao, vá para a residência GVIK e fale com Rodenburg.
A segunda tarefa é o Gambito Holandês. Campanha das Índias Ocidentais Holandesas
A próxima tarefa de Rodenburg é ir a Cuba, à cidade de Santiago e entregar algum tipo de pacote a Don Simono Acevedo, alto funcionário do banco de Geraldi.
Do registro: Parece que vou ser o agente negociador da Companhia. Lucas Rodenburg me instruiu a entregar um pacote e uma quantia em dinheiro na agência do Banco Geraldi no assentamento de Santiago em Cuba. Estranho, mas ele estava obviamente atormentado por algumas dúvidas sobre a missão à minha frente, e Minheer Rodenburg se recusou a explicá-las.
Vale a pena correr para cumprir o prazo - 15 dias para Cuba. E você deve olhar cuidadosamente ao redor. Nade até Cuba (no canto superior esquerdo do mapa), não nade até a cidade de Santiago, porque. você é o inimigo dos espanhóis. À direita de Santiago há um cabo com um farol. Fique à direita da capa e entre no modo de navegação na costa de Cuba. Pressione Enter e navegue até Anna Maria Bay. Atravesse até a costa e siga este caminho - vá para o próximo local ao longo de uma estrada e escolha o caminho à direita, à direita, à direita (o único), à direita, à direita. Você estará no local com os portões da cidade, eles estão virando à direita. Entre na cidade após 00-00 para que você não seja parado pela segurança. Esconda-se em um lugar isolado (no canto atrás de qualquer prédio), volte no tempo até as 8 da manhã e vá ao banco. O banco fica na rua em frente à residência. Fale com Simon, diga que você precisa de informações e depois diga a ele de quem você é. Simon quer responder e pede para vir no dia seguinte. Saia do banco e você ficará atordoado.
Do registro: Os temores de Minheer Rodenburg estão começando a se tornar realidade. Fiquei atordoado bem na rua, perto do banco Geraldi e trancado em algum quarto! O que esse cara estava perguntando? quem diabos é ele? Não importa... ele nem me amarrou e foi embora - vou fazê-lo se arrepender desse descuido. Deve haver algo nesta sala que poderia passar por uma arma!
Fale com o inimigo, não revele todos os segredos, não fale em compensação. Ele irá embora, deixando você sob a custódia de seus bandidos. Quando o bandido sair, encontre um arpão em um dos baús e coloque-o em vez de uma arma no menu de inventário. O vilão retornará - mate-o com um arpão em uma luta normal. Saia da sala, desça as escadas e encontre Vernon - o primeiro bandido, mate-o. Na verdade, não é tão fácil matar bandidos, você deve bombear seu herói bem antes disso, ou ler poções de cura, ou ambos. Mas para ser honesto, lute em câmera lenta por 0,5 vez (teclas NAM +, -), guarde duas poções de cura para o segundo bandido. Depois de matar o primeiro bandido, corra pela porta imediatamente abaixo, será extremamente inconveniente lutar na passagem.
Do registro: Consegui escapar, e meu captor e seu assistente estão mortos. Meu equipamento deve estar empilhado em algum lugar da casa. Você tem que pesquisar bem. É uma pena, claro, mas eu nunca descobri o que estava acontecendo aqui. Sim, para o inferno com isso! Preciso pegar uma carta de resposta do banqueiro e voltar para Willemstad - me sinto muito desconfortável em Santiago ...
Há um baú no primeiro andar - pegue todas as suas coisas de lá que os bandidos tiraram de você. Saia de casa, vá ao banco de Simon e pegue a carta de resposta. Simon transmitirá a resposta em palavras - "este homem deve morrer". Rebobine o tempo para 24-00, fique perto do portão com segurança, e saia da cidade, porque. Não haverá mais guardas no portão. Corra em direção ao navio o tempo todo, virando à direita nas bifurcações. Embarque no navio nas margens da Baía Anna Maria e retorne a Curaçao para a residência GVIK.
Do registro: A gratidão de Minheer Rodenburg é impressionante. Mas quanto ao incidente em Santiago, nada foi esclarecido. Talvez no futuro eu possa aprender mais, mas por enquanto - tenho sete dias para me colocar em ordem.

Agora você deve navegar para a ilha de Antigua para encontrar o informante nela. Ele é quem pode dizer pessoa certa, através do qual você pode enviar uma mensagem ao Fleetwood. Vá até lá e ancore em Falmouth Bay. Em seguida, mude para a cidade. Tenha cuidado, porque o navio Mirage roubou os britânicos mais de uma vez. Tente não ser exposto. Uma vez na bifurcação, vire à esquerda e passe pelos portões da cidade. Em seguida, avance até chegar perto das escadas. Pare e encontre uma farmácia localizada nas proximidades. Lá você encontrará um homem que fornecerá informações sobre um dos amigos de Fleetwood. Você pode continuar a passagem dos Corsários: Cada um na sua e retornar ao navio.

Abra o mapa e vá para Dominica. Depois que Longway não vier em seu auxílio, espere até que a Valquíria, sob a liderança de Fleetwood, apareça no horizonte. Faça todos os esforços para capturar este navio e conversar com o capitão. Somente depois que você falar com ele, sua vida será restaurada novamente e você terá que se livrar dele novamente. Se você não quer enganar sua cabeça, deixe o navio afundar.

Em seguida, retorne à ilha de Curaçao e conte a Rhodesburg sobre o que você fez. Então você reabastecerá seu saldo em 150.000 ouro. Você também aprenderá que o navio no qual as tarefas atribuídas foram realizadas agora se tornou seu. E o primeiro foi inundado perto do cais. Em seguida, vá ao governador para obter um dos prêmios estaduais no valor de 1000 ouro.

A quarta tarefa. dinheiro judaico

Depois de fazer uma pausa de uma semana, volte para Rodenburg e pegue a próxima tarefa na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua. Ele lhe dirá que está apaixonado por uma garota chamada Abigail. No entanto, ela resiste a se casar com ele sem dar motivos. Você tem que descobrir o que é o quê. Siga em direção à residência e vire à esquerda.

Uma vez perto do portão, entre na casa à direita. Entre e suba ao segundo andar, onde você encontrará a garota. Acontece que ela não quer se casar com Roddensburg, para que não seja condenada por fazê-lo por causa do lucro. Para evitar esses rumores, você precisa encontrar um baú em uma das ilhas que seu pai escondeu. Não perca tempo e desça para conversar com o velho. No entanto, ele não se lembrará da localização da ilha.

Saia do prédio e siga pela rua até que um estranho se aproxime de você. Depois de conversar com ele, você descobrirá que o nome dele é Joaquim Merriman. Ele vai pedir para você segui-lo, concorde. Quando estiver na sala, fale com ele. Acontece que ele está interessado no crânio, que está escondido no mesmo baú das economias de Salomão. Se você lhe trouxer esta caveira, você será recompensado com meio milhão de pesos. Continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e concorde em completar esta tarefa.

Abra o diário e leia que as coordenadas da ilha desejada podem ser encontradas nos registros dos banhos de Berg e Fleetwood. Agora você vai precisar de uma bússola, uma ampulheta, um astrolábio e um cronômetro. Chame o menu de alquimia e conecte o cronômetro à ampulheta para fazer um cronômetro funcional. Então apresse-se a bordo do seu navio e vá para a cabine. Em seguida, aplique uma função com a qual você pode encontrar a ilha apenas por coordenadas.

Após receber as informações, inicie a jornada. Este pedaço de terra está localizado entre a ilha de Curaçao e a Martinica. Depois de chegar ao objetivo, desembarque e vá para a bifurcação. Mova-se para a esquerda e depois entre na gruta. Lá você precisa encontrar o baú certo. Depois de tirar o conteúdo dele: uma caveira, ouro, dinheiro. Você pode retornar a Salomão e dar a ele o que encontrou. Cabe a você decidir se devolve a caveira para ele ou recebe meio milhão de pesos. Então vá até Abigail e conte a ela sobre tudo. Acontece que ela agora concorda em se casar com Lucas.

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você deve ir até Lucas e denunciar. Ele irá recompensá-lo com um amuleto e 50.000 pesos. No entanto, ele ainda não tem um emprego para você, então faça uma pausa e faça outra coisa.

Quinta tarefa

Depois de retornar à ilha de Curaçao depois de um tempo, um estranho de repente aparece e diz que Rodensburg quer vê-lo. Fale com ele e descubra que você precisa matar o traidor Murdoch antes que ele o faça. Abra o mapa e comece a navegar para Antigau. Largue âncora no porto e vá para a igreja. Pare e veja dois prédios na frente dela, vá até eles e encontre uma escotilha entre eles. Abra-o e comece a descer para a masmorra. Não importa o quanto você tente não entrar em um beco sem saída, você ainda vai se encontrar lá.

Olhe ao redor e encontre uma passagem na parede. Vá até lá e examine-o para ver a entrada do armazém com barris. Depois de entrar, termine Murdoch e seu cúmplice. Então, na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisará selecionar a terceira linha inferior no diálogo com Longway para contratá-lo. Agora você pode procurar no corpo de Murdoch e encontrar as chaves da farmácia. Você pode avançar pelo armazém e subir as escadas.

Uma vez na farmácia, vá até o baú e abra-o para pegar 25.000 pesos e um arquivo pertencente a John Murdoch, que já trabalhou para a GVIK. Agora você precisa tentar encontrar a criptografia, localizada no metrô. Só então você pode voltar para a cidade. Usando a escotilha para isso, você pode ir para o seu navio e subir a bordo. Comece sua jornada para as margens de Curaçao para completar as missões do Gambito Holandês. Aproxime-se de Rodenburg e informe-o sobre o que foi feito.

Gambito Holandês. organização secreta

Para iniciar a passagem desta série de missões no jogo Corsairs: Cada um na sua, você deve atender aos seguintes indicadores:
- Habilidade de arma não inferior ao nível 30;
- Experiência do personagem - não inferior ao nível 15;
- A reputação também deve estar no nível de "Pirata Desconhecido".

Se você tem tudo isso, pode ir a Barbados e conversar com o dono de uma das tavernas, cujo nome é Gaston, o Calvo. É dele que você receberá o primeiro pedido.

fidalgo espanhol

Agora você tem que eliminar um nobre espanhol que se chama Fernando Rodriguez. Ele pode ser encontrado em uma das ilhas sob domínio espanhol. Como a aparência desse personagem é gerada aleatoriamente, basta parar em diferentes cidades e visitar tabernas à noite para encontrá-lo. Se você se encontrar no lugar certo e na hora certa, o dono da taverna lhe dirá que está andando pela cidade em algum lugar ou passando a noite em seu bergantim. Então encontre o navio, embarque nele e acabe com Rodriguez. Só não tente deixar o navio afundar, pois depois de matar o inimigo, você precisa pegar seus pertences e entregá-los em Bridgetown para Gaston. Se você não fizer isso, a tarefa não será considerada concluída.

Registro do navio

Depois que Gaston lhe dá uma nova missão na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, prepare-se para roubar o registro do navio de Richard Fleetwood. Após 10 dias, ele aparecerá no gabinete do governador, neste momento você precisa estar na casa dele, matar o guarda e subir para o segundo andar. Lá você encontrará a revista desejada e depois sairá. Tenha cuidado, pois três oponentes irão atacá-lo agora. Depois de lidar com eles, corra para a rua e acabe com o resto. Depois de um tempo, você perderá a consciência.

Preparação da armadilha

Abra os olhos já na casa do farmacêutico. Tente segui-lo cuidadosamente e sair de sua casa à noite. Para fazer isso, você precisa usar a masmorra. Mas quando você chegar ao seu navio, ele será preso. Mas não desanime, porque agora Gaston lhe fornecerá um carregador de correio. No entanto, se você não quiser concluir a tarefa, retorne ao farmacêutico. Na próxima passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa conversar com ele para descobrir o que melhor amiga Fleetwood, Charlie Knippel vai agora navegar para Curaçao. E ele estará no bergantim. Então você tem uma semana inteira para alcançá-lo.

Chegue aos arredores da ilha de Curaçao e tente embarcar neste bergantim. Depois disso, você pode interrogar Knippel e depois se mudar para a cidade e encontrar a amada de Fleetwood para ele. Convença-a a velejar com você para Antígua.

Então vá para a taverna e encontre um homem bem bêbado lá. Depois de dar seu consentimento para entregar a mensagem ao Fleetwood, ele lhe dirá quanto este serviço lhe custará.

Queda da Valquíria

Abra o mapa e vá para Turks Island. Depois de caminhar um pouco, você encontrará Fleetwood e conversará. Então você precisa lutar com ele. Após a vitória, retorne ao seu navio e siga para a ilha onde está localizada a Valquíria. Tente embarcar no navio e depois volte para John. Assim que você relatar a ele sobre sua ação, ele oferecerá um posto de oficial. Claro, você tem que concordar.

Companhia Holandesa das Índias Ocidentais

Na próxima passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você se tornará um oponente da GVIKA e lutará com Lucas Rodenburg. Depois de receber uma dica sobre o bergantim GVIKA, que agora está localizado entre Antígua e São Cristóvão, comece a trabalhar. Abra o mapa e encontre o navio em roxo lá. Depois de levá-lo a bordo e entregar a carta, volte para Willemstad.

Uma vez no lugar, você verá que o navio Mainfeng está agora no ancoradouro. Vá para a taverna e descubra mais sobre este navio. Depois disso, você pode ir para Van Hato Bay. Agora você pode ver um navio nele roxo. Tente ultrapassá-lo e abordá-lo. Depois disso, continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e vá para o Mainfeng. Desça em seu porão e interrogue os chineses. Apenas se apresse em conduzir o interrogatório o mais rápido possível, porque os chineses podem morrer de seus ferimentos. Ele pedirá que você o deixe em Guadalupe. Concorde em aprender informações importantes.

O fim de Lucas Rodenburg

Siga para St. Christopher e navegue no novo navio para o galeão holandês. Tendo se aproximado, envie um barco até ele para conversar com Stevesant e depois vá com ele para a ilha de Curaçao. Uma vez no lugar, você pode prender Lucas para obter uma recompensa decente. Depois de devolver o navio à GVIK, você pode seguir para Antígua.

Gambito Holandês:

Navegamos para Antigua, viramos à esquerda e entramos na casa de Charlie Knippel. Para receber uma tarefa para o lado inglês, você deve ter as seguintes características: navegação - 30 pontos, honra positiva ou neutra, e a classificação do personagem principal não é superior a 15.

Se você atendeu a todas essas condições, receberá a primeira tarefa. Precisamos capturar o navio das Índias Orientais. Antes de assumir essa tarefa, nade pelas tavernas e contrate alguns pensionistas que podem se tornar oficiais. Compre também mamilos e núcleos. Depois disso, volte para Charlie e assuma a tarefa. Você precisará forçar a direção da Martinica - Antigua - St. Christopher. Além disso, catorze dias são atribuídos para esta tarefa. Se você não cumprir esse prazo, os britânicos não trabalharão com você. Mas, em teoria, você deve se encaixar. Assim que você ver um navio com velas roxas, esse é o nosso objetivo. Nade até ela e junte-se à luta. Destruímos dois navios pequenos e pegamos um grande para embarque. Após um embarque bem-sucedido, designamos um oficial para o navio com prata e retornamos a Antígua para Charlie Knippel. Relatamos a presença do navio e prata nele e recebemos uma ordem para vir exatamente um dia depois para conhecer o comandante, receber uma recompensa e também uma nova tarefa.

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra

Richard fala sobre a família Schneur, sobre Abigail, sobre seu pai, que pensa que é um pirata malvado e, portanto, quer casar sua filha com um holandês malvado que é inimigo de Richard. Richard vai pedir para trazer Abigail até ele, e nós concordamos. Navegamos para Willemstad e entramos na casa Schneur, localizada ao lado da residência. Solomon nos encontra em casa e começa a falar sobre o crânio de algum avô e que devolvemos o dinheiro dele. Além disso, ele lhe dirá onde Abigail está. Vamos à igreja e conversamos com ela. Abigail não quer deixar seu pai até que eles sejam encontrados. valores de família, então precisaremos encontrá-los. Para procurar latitude e longitude, precisamos de uma bússola, bem como de um cronômetro de trabalho. Temos uma bússola e o cronômetro é comprado no prédio da GVIKA. Um cronômetro de trabalho é feito no inventário (K) cruzando ampulheta e cronômetro. Depois disso, vá para sua cabine, coloque um cronômetro e bússola de trabalho e procure o lugar certo através da opção “pensar em voz alta”. Coordenadas: 12'48 e 64'41, navegue até estas coordenadas e depois vá para o mar. A propósito, as coordenadas não precisam ser exatamente as mesmas, um erro é permitido. O principal é que quando você vai para o mar, em diário de bordo havia uma inscrição sobre a localização da ilha. Depois disso, desembarque na ilha e vá para a gruta. Um baú nos espera na gruta, mas explode à nossa aproximação, e um zumbi sairá do chão - o guarda de Chavinavi. Nós o matamos e vasculhamos o cadáver, depois do baú - no baú, em vez de dinheiro, haverá uma cabeça. Após os acontecimentos vivenciados, vamos até Richard Fleetweed e conversamos sobre tudo o que vimos.

Chegando a Richard Fleetweed - contamos tudo o que vimos e mostramos a cabeça de Bald Gaston. Richard pedirá que você analise esta situação e vá para Bridgetown (Barbados) para verificar se Gaston realmente morreu ou isso é uma manobra enganosa de nossos inimigos. Depois disso, devemos navegar para Curaçao, para a lagoa Blanca, para Charlie, que estará nos esperando com dinheiro para resgatar Abigail. Precisamos nos encontrar vinte dias. Navegamos e vamos à taverna. Lá recebemos uma carta de Gaston com advertências sobre o inglês e o holandês. E que ninguém pode ser confiável. Agora precisamos navegar para Curaçao, para a lagoa Blanca, onde Charlie está esperando por nós. Navegamos até o local e descobrimos que não há necessidade de nadar em nenhum outro lugar. Charlie envia uma carta de Richard com votos de boa sorte e duzentos mil pesos, para não se decepcionar completamente com esse traidor inglês. Nada a fazer além de lutar cães holandeses. Além disso, Charlie será convidado a se juntar à sua equipe. Pegue que você não vai se arrepender. Na saída da lagoa, três navios de guerra da Holanda nos esperam. Você pode lutar contra eles, ou você pode fugir. Lembre-se, se você decidir lutar, arruinará sua reputação com a Holanda.

Depois de fugir da frota, navegue para Antigua para encontrar uma farmácia. Desça na passagem subterrânea, localizada ao lado da entrada da igreja. Vagando pelas catacumbas, você se deparará com Murdoch, que, por sua vez, não vai querer entregar os papéis e irá atacá-lo. Tenha cuidado, ele não está sozinho, mas com um chinês.

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra

Do cadáver de Murdoch será possível retirar: dezessete mil pesos, um trombone, o arquivo de John Murdoch e duas cartas lacradas. Você também precisa encontrar a cifra, para isso: saímos da masmorra e entramos novamente, depois seguimos em frente e viramos à direita. Procuramos as pedras e encontramos a cifra. Depois disso, navegamos para as Ilhas Cayman, para a Baía de Esmeralda, onde Lucas Rodenburg já nos espera. Se você tiver um navio de nível 4 ou superior, poderá embarcar nele. Se não, basta aquecê-lo. Após o embarque, podem ser retirados de Lucas as seguintes coisas: um sabre de oficial, uma pistola de duelo, uma boa luneta e vinte mil pesos. No baú você pode encontrar: vinte mil pesos, uma pistola de quatro canos, cento e quarenta e cinco dobrões de ouro, o amuleto da Tartaruga de Jade, o amuleto do Pescador, lágrimas de Ix-Chel, âmbar azul, âmbar, meteorito. Depois de matar Lucas, saia da nave o mais rápido possível, pois ela está minada. Após um embarque bem sucedido e explosão de Lucas, desembarque na margem de Esmeralda, entre na selva e entre na gruta. Dentro estarão duzentos mil pesos e as chaves da drogaria, nossa nova propriedade. Não deixe de visitar o seu casa nova para Antigua e conhecer um novo amigo - Gino Guineilly. Ele lhe dará um baú de alquimista para iniciantes, bem como uma receita para um antídoto.

Após esta aventura, você deve ter acumulado um milhão. Se não acumulado, então faça missões secundárias, e depois vá para Michel e agrade-o com seu primeiro milhão ganho.