Gpk Quest Passagem de Austin. Informações importantes sobre Corsairs City of Lost Ships. Missões secundárias no GPC

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Aqui você pode encontrar respostas para quase todas as suas perguntas sobre a série de jogos Gothic (incluindo várias modas nele), "The Witcher", "Rizen", "The Elder Scrolls", "Dragon Age" e muitos outros jogos. Você também pode descobrir as últimas notícias sobre o desenvolvimento de novos projetos, jogar FRPGs emocionantes, admirar a criatividade de nossos membros do fórum ou mostrar a si mesmo o que você pode fazer. E, finalmente, você pode discutir hobbies comuns ou apenas se divertir conversando com os visitantes da Taverna.

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Pergunta: O chefe do assentamento me deu a tarefa de encontrar a quadrilha. Onde diabos eles podem ser encontrados?
Responder: Basta passear por toda a selva. E como você pensou, os bandidos também se movem livremente pela selva.

Pergunta: O governador mandou encontrar um espião inimigo. Bem, onde procurá-lo?
Responder: Pesquise todos os edifícios da cidade. Ele está definitivamente em um deles.

Pergunta: O governador deu a tarefa de encontrar os contrabandistas. Onde eles estão?
Responder: Na taverna, você precisa marcar um encontro com eles. Depois é só nadar até o lugar certo (no menu "nadar até")

Pergunta: Como adicionar novos personagens?
Responder: Na pasta do jogo Resource\Ini\texts\russian existe um arquivo, HeroDescribe, contém todas as instruções de como criar seu novo personagem. Bem, procure outros modelos, muitos deles já foram feitos

Pergunta: Eu respondo a pesquisas sobre temas marinhos, mas a resposta não conta como correta. Por que?
Responder: Verifique se você confundiu alguma coisa. Em seguida, tente inserir a resposta em letras minúsculas.

Pergunta: A função "Nadar para" não está funcionando? Por que?
Responder: Esse recurso funciona apenas para navios e fortes aliados. Bem, mesmo para nadar em todos os tipos de capas, baías e baías. Para mais uma missão

Pergunta: Que tipo de bobagem? De acordo com a missão de Isabella, tenho que chegar a Belize em 15 a 16 dias - é impossível!
Responder: Pegue o vento. Nadar em ziguezagues. Espere vento normal. Boa sorte!

Pergunta: Isabella foi roubada, encontrou o cadáver de sua empregada, onde procurá-la ela mesma?
Responder: Ela está em uma caverna fora da cidade.

Pergunta: Não consigo personalizar os botões do jeito que eu quero. A mensagem "Botão já ocupado" é exibida. Como ganhar?
Responder: Tudo é simples. Procure qual é a responsabilidade do botão desejado, altere-o para outro e, a seguir, use o gratuito. E como você queria?

Pergunta: Por que não posso tomar a cidade para mim? Após a destruição dos soldados na cidade, o governador não tem o ramo necessário no diálogo.
Responder: Primeiro você precisa passar pela linha de busca de alguma nação e, em seguida, começar a capturar assentamentos!

Pergunta:Às vezes, a reputação cai sem motivo. Que diabos?
Responder: Reputação é difícil de ganhar e fácil de perder. E se você não fizer nada por muito tempo, ela voltará ao "Marinheiro Comum" novamente. Pensar!

Pergunta: Na taverna, o pirata se ofereceu para se encontrar no navio. Eu saio para o mar, mas não há ninguém. Navegou ao redor da ilha, não encontrou ninguém. O que fazer?
Responder: Nem sempre é possível nadar até o navio. Nade ao redor da ilha, nade até as baías, capas e tente "nadar até" lá.

Pergunta: Encontrei um tesouro, baús trancados com ouro dentro, como abri-los?
Responder: Sem chance. Eles só podem ser vendidos. Caro.

Pergunta: Onde está localizado o estaleiro exclusivo onde você pode melhorar o navio?
Responder: Nas Bermudas. Só aqui há um problema com o caminho de volta. Afinal, é um lugar e tanto. Eu aconselho você a economizar dinheiro

Pergunta: Onde está localizado o Forte Orange?
Responder: Na Jamaica. Caminhe pela selva. Se você ficar entediado, compre um cartão.

Pergunta: Como reduzir perdas com embarques?
Responder: Destrua a equipe inimiga, mantenha armas e remédios no porão. Certas vantagens também ajudam.

Pergunta: Certa vez, em uma taverna, conversei com uma criada e ela me prometeu uma noite de amor. Ele apenas diz que estou ocupado agora. Isso é um ovo de páscoa ou o quê?
Responder: Isto é uma fraude. Você foi enganado, ha ha ha

Pergunta: Onde fica a Ilha do Maine?
Responder: Não é uma ilha, é um continente. Bem, agora você vai encontrar

Pergunta: Onde encontrar bons itens?
Responder: Em tesouros. Durante a passagem de missões nacionais.

Pergunta: Fodam-se os ratos, malditos sejam! Como garantir que eles não comam provisões e não estraguem a carga?!
Responder: Precisamos encontrar o deus rato. Onde? Procurar

Pergunta: Quantas tarefas você precisa concluir para ter acesso ao Governador Geral?
Responder: 5 a 10, aprox. Observo que as tarefas devem ser realizadas pelo mesmo governador, caso contrário, você as concluirá até a Páscoa chinesa.

Pergunta: Eu respondi à pergunta, como prêmio eu deveria receber uma espada. Ele teve que ficar em algum tipo de baía. Ele escalou toda a baía, mas há uma espada completamente diferente. Qual é o problema?
Responder: Esta é exatamente a espada que lhe foi prometida. Apenas disse um nome diferente, sim.

Pergunta: Não vejo "limite de experiência" na IU do personagem. O que é isso, um bug?
Responder: Não. Selecione o item desejado nesta interface e o valor desejado aparecerá automaticamente lá.

Pergunta: As velas baixam/levantam lentamente e os canhões vão sendo carregados. Qual é o problema, como você pode lutar assim?
Responder: Você tem poucas pessoas no navio e/ou elas têm uma pequena habilidade de “marinheiros” ou “artilheiros”.

Pergunta: Qual é o limite para o número de oficiais? gostaria de receber mais!
Responder: Número máximo de oficiais = Liderança*2. Mas também existem oficiais de missão para o Capitão Blood.

Pergunta:É possível passar por várias linhas em um jogo? Como Espanha e França?
Responder: Não, apenas um. Mas você vai jogar muitas vezes)

Pergunta: Cansado de missões geradas. ONDE procurar tarefas normais, elas existem?
Responder: Sim, você precisa procurá-los. Muito interessante.

Pergunta: O mapa é muito grande, não consigo encontrar a ilha ou cidade que preciso. O que fazer?
Responder: Você abre o mapa do arquipélago (real) e olha... Mas é muito tempo. Sugiro comprar ou encontrar cartas de localização, estão todas no jogo

Pergunta: Por que tenho pontos negativos em algumas características do personagem? Como consertar?
Responder: Pode haver um navio que não corresponda à sua habilidade de navegação, pode haver excesso de peso de coisas ou saúde debilitada. E também é fácil ter um ídolo em seu inventário que dá um bônus a um e impõe uma penalidade em outra habilidade. Tome cuidado!

Pergunta:É possível designar oficiais para um navio companheiro?
Responder: Não.

Pergunta: Os PIRATES podem ser alterados durante o jogo?
Responder: Só no começo, no convés do navio. Você tem que pensar agora!

Pergunta: Coletei três caveiras, mas o bônus prometido não funciona. Por que?
Responder: Os crânios devem ser de cores diferentes.

Pergunta: Como posso passar por Askold, Isabella, a busca com a LG? Por favor, descreva com mais detalhes. E de preferência passo a passo completo.
Responder: Procure por si mesmo, será mais interessante, sim

Pergunta: Como começar a jogar? Não posso fazer nada, a equipa não chega, não há dinheiro suficiente.
Responder:
Caminhe pela selva, há itens gratuitos. Roube nas casas dos habitantes da cidade... Assuma a tarefa de entregar passageiros. Ao passar, aprenda a jogar e entenda onde arrecadar muito dinheiro

Pergunta: Como entrar em uma cidade hostil à nação GG?
Responder:
1) Você pode comprar uma licença (dos piratas da taverna), trocar a bandeira pela desejada.
2) Basta nadar até a ilha, pousar na baía. À noite, há uma chance de entrar furtivamente na cidade. E saia .. Bem, você vai entender

Pergunta: Bem, onde conseguir manovar? Não é no estaleiro!
Responder: No estaleiro não deveria ser. Só captura. A maneira mais fácil de encontrá-lo é durante o cerco das colônias.

Pergunta: Onde estão as ilhas de Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panamá, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Responder: Estas não são ilhas, mas cidades. Eles estão localizados no continente, Maine.

Pergunta: Onde se encontra Tenochitlán?
Responder: Este é um local com uma pirâmide (templo). Compre um mapa de artesanato de pérolas, descubra.

Pergunta: Como ativar a aceleração mais de x2?
Responder:+/- no teclado numérico.

Pergunta: O Templo Indiano está aberto?
Responder: Sim, por busca

Pergunta: Por Isabela. Ele foi até a casa dela e conversou com ela. o que fazer a seguir?
Responder: Percorra os edifícios da cidade.

Pergunta: No casamento com Isabella, quatro ambals doentes voam para a igreja. Eu não posso dominá-los.
Responder: Pensar. Arme-se até os dentes. Lembre-se de que também existe um golpe circular.

Pergunta: Isabella está afundando com o brigue "Enthusiastic"! O que fazer?
Responder: Você cometeu um erro ao fazer esta missão. Apresente a Isabella algumas evidências que deveriam ter sido encontradas antes. Nada para ajudá-lo agora, baixe uma gravação inicial do jogo.

Pergunta: Por que esse casamento com Isabella é necessário?
Responder: Existem vantagens. Por exemplo, a melhoria da saúde e não doentia. Existem mais algumas vantagens, mas não vou mencioná-las. Bem, o enredo...

Pergunta: A missão "afundar o pirata". EM águas costeiras ele não está. Onde?
Responder: Envie botes salva-vidas para navios para os quais você pode nadar. Se você não encontrar um pirata, nade até as baías, procure por navios lá.

Pergunta: me afoga Holandês Voador e me joga em terra. Onde conseguir um navio?
Responder: bem, se você chegou a este ponto do jogo, com certeza encontrará dinheiro. Muitas maneiras

Pergunta: Não é possível encontrar o tesouro! Qual é o problema?
Responder: 1) Se você entrou na caverna desejada, o mapa desaparecerá de seu inventário e a inscrição "tesouro em algum lugar próximo" aparecerá no topo. Se não, então esta é a caverna errada. 2) Se o mapa desapareceu, procure cuidadosamente todos os baús. Depois de vasculhar o baú onde está o tesouro, os esqueletos devem aparecer.

Pergunta: Como chegar à costa das pérolas?
Responder: Compre um mapa de artesanato de pérolas. Tudo está lá.

Pergunta: Onde encontrar pérolas amaldiçoadas?
Responder: Pegue a tarefa dos governadores, talvez você a encontre.

Pergunta: Por que são necessários baldes, velas, alaúdes, potes e outras coisas?
Responder: Estas são apenas coisas inúteis em termos de obtenção de notas. Mas na vida cotidiana eles não são supérfluos nem mesmo para um pirata.

Pergunta:Qual é a missão introdutória para ajudá-lo a encontrar o GPC?
Responder: Esta é a missão "Mate todos os mendigos". Conseguimos isso absolutamente por acaso, na rua (na colônia em que aparecemos, absolutamente a qualquer momento) Oliver Trust nos incita a ...

Pergunta: Bem, comecei a brincar, corro pela selva, dirijo passageiros, acompanho navios. Quase não há dinheiro suficiente para pagar os salários da tripulação e dos oficiais. Como você pode ficar rico mais rápido?
Responder:
1) É possível e até necessário fazer comércio. Vá até a loja mais próxima, veja a mercadoria. Tem de escolher um produto que vai custar muito pouco nesta loja, comparando com os preços do mesmo produto noutras lojas do arquipélago. Os bens mais valiosos: sândalo, mogno, ébano, ouro, é mais lucrativo transportá-los e revendê-los. Se tiver sorte, você pode coletar 100% de gordura e ainda mais.
2) Você pode capturar navios de outras pessoas e revender a carga capturada. Mas esse negócio já requer alguma habilidade.

Pergunta: Como descobrir os preços dos produtos. Eles estão mudando?
Responder: Os preços nos assentamentos do arquipélago mudam constantemente. Você pode acompanhar os preços simplesmente entrando nas lojas e conversando com os comerciantes. Você também pode perguntar aos capitães de navios de nações amigas sobre os preços.

Pergunta: Embarquei em um navio, mas não posso levá-lo sozinho. Por que?
Responder: você deve ter um oficial livre que possa ser nomeado capitão deste navio. Sempre carregue essa pessoa, ou melhor, um casal.

Pergunta: Quantos navios posso ter para uso pessoal?
Responder: Cerca de sessenta. Mas, ao mesmo tempo, 55 devem ser depositados nas autoridades portuárias das cidades. Você só pode ter 5 navios em batalha ao mesmo tempo.

Pergunta: A equipe está constantemente em revolta. O que fazer?
Responder: Retribua à equipe, dê um "bônus", aumentando assim o ânimo. Leve sempre remédios, comida e cachaça no porão.

Pergunta: O valor de liderança do personagem não é atualizado. O que pode ser feito para amenizá-lo?
Responder: Alguns oficiais são capazes de ocupar vários cargos ao mesmo tempo. Procure essas pessoas, elas são muito prestativas.

Pergunta: Embarquei em um navio inimigo, não há oficiais, mas quero trocar o navio. Mas há um problema: havia coisas no baú do meu antigo navio, como transferi-las?
Responder: Sem chance. As coisas serão transferidas para navio novo.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Como derrotar um vilão sentado em um bordel?
Responder: A maneira mais fácil é marcar uma reunião fora dos portões da cidade. Antes de ir lutar com ele, roube garrafas de vida, senão vai ser muito difícil vencer! Em uma luta com ele, use atropelar, nada mais pode levá-lo. Mantenha uma curta distância ou ele atirará em você todas as vezes. Se você sentir que não pode vencer, comece o jogo novamente. Ao criar um personagem, verifique se o valor da habilidade é " arma leve"o mais alto. Será muito mais fácil assim!

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Bem, como libertar meu camarada loiro? Está cheio de guardas! Se eu matar todo mundo, as relações com a Inglaterra se deterioram ...
Responder: Tudo é mais fácil do que parece. Apenas corra para o acampamento, pegue a espada do baú e fale com seu amigo. Em seguida, corra o mais rápido que puder para a cidade.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Como fugir da perseguição nesta fragata lenta e estúpida?!

Responder: Depende da dificuldade do jogo que você escolheu. Em dificuldades até Corsair, a maneira mais fácil é afundar os dois navios e não se preocupar. Em níveis mais altos, é mais fácil escapar. Manobra. Os navios definitivamente ficarão para trás, seus capitães são estúpidos.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Onde posso encontrar remédio para um companheiro de infortúnio?
Responder: O remédio para enxaqueca fica em uma das casas, no segundo andar. Olha, tem poucas casas. Aparece após completar a missão do governador para ajudar sua esposa.

Pergunta: Colidiu com uma corveta no mar. Inferno, você não pode fugir dele e não pode entrar nele. O que fazer?!
Responder: Arruine suas velas e mastros; usar mamilos e manobrar. Não mais, a corveta é um adversário muito forte.

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Como se envolver:

Numa das cidades do arquipélago, o GG conhece um homem que o convida a discutir um importante assunto. Ele marca um encontro em uma masmorra fora da cidade ou sob a cidade, onde o GG deve chegar antes das 12 horas. A própria pessoa inicia a conversa quando o personagem se aproxima dela.


Passo a passo:

Depois de conversar com um homem da cidade, o GG vai para a masmorra. Se essa pessoa não foi encontrada na masmorra mais próxima, procure em outras masmorras próximas a esta cidade. Dica: é melhor correr atrás dele imediatamente (se houver uma masmorra na cidade, você não precisará procurá-la). Na masmorra, ele pode estar em qualquer lugar. Em seguida, nos aproximamos dele. Inicia-se um diálogo, do qual o GG fica sabendo que essa pessoa não é quem afirma ser. Acontece que ele é apenas um ladino que atrai capitães para as masmorras e os mata lá por causa da presa. GG não concorda com ele e diz que encontrou a pessoa errada. Mata o bastardo. (Atenção! Durante a luta, o bandido pode ser acompanhado por seus ajudantes!!!). Após esse encontro, é necessário, já em outra cidade, encontrar o mesmo temerário e também matá-lo na masmorra.
Terceiro encontro. O bandido não atrairá o GG para a masmorra, mas dirá que ele também fez isso antes, mas depois se aposentou. Ele dirá ao GG que não são amantes que trabalham separadamente para enriquecer dessa maneira, mas toda uma gangue liderada por um certo líder Austin. Ele avisará o GG que, se quiser encontrar Austin, precisará agir com calma e não chamar a atenção. Caso contrário, Austin se esconderá e será impossível encontrá-lo. Em seguida, GG agradece ao ex-bandido por informação útil e se curva.
Quarto e quinto encontro Continuamos a caminhar com os bandidos em cavernas ou catacumbas e descobrimos que Austin existe. Mas os bandidos têm medo de Austin e não dizem nada específico sobre o líder. Bem, GG terá que apenas matá-los. Sexta reunião. O bandido irá informar que se o GG quiser falar com Austin, ele deve aparecer na masmorra antes das 12 horas (uma velha canção sobre o principal !!!). É para lá que o GG irá. Mas, como esperado, nenhum Austin estava lá. É que Austin mandou seu homem para se livrar do capitão chato, que, bem, não quer morrer. Antes da luta, o bandido ainda conta ao GG sobre o local onde Austin está localizado (pois tem certeza de que o GG não poderá usar a informação, pois irá para o outro mundo). Tendo informações sobre o paradeiro do líder da quadrilha, resta apenas matar o bandido, o que GG faz! Reunião com Austin. Em seguida, seguimos para a suposta localização de Austin, ou seja, para o assentamento dos Pearl Divers, que fica na selva do continente do Maine (você precisa atracar na baía de San Juan del Norte, a baía fica um pouco mais abaixo que a cidade de Santa Catolina). Para encontrar Austin no assentamento, você não deve criar confusão neste assentamento (mate o assentamento sentinela dos Pescadores de Pérolas). Austin estará na casa à esquerda da entrada do assentamento.

Em uma conversa, Austin convencerá o GG de que seu povo é igual ao próprio GG, argumentando que o GG também está envolvido em fraudes e roubos (rouba navios, mata) por causa da presa (... só você está em o mar, e estamos em terra - sobre Austin diz isso). No final, Austin ainda não consegue convencer o GG de suas palavras e uma luta acontece. Depois de matar Austin, a missão termina.

Mineração:

1) Itens dos cadáveres de bandidos (dinheiro, pistolas, sabres),
2) Itens do cadáver de Austin:
- Sabre-Haugden (sabre com dados muito bons),
- pistola Bretersky (não precisa de descrição, pois já se sabe que é uma pistola muito boa),
-110.000 ouro.

Cidades onde você supostamente precisa procurar por bandidos:
-Antígua
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panamá
-Martinica
-San Martin
Talvez existam outras cidades onde você pode encontrar bandidos!

Conselho:

Quando GG passa pessoa certa(ao procurar um bandido), o próprio bandido falará automaticamente com o GG. Essa é apenas uma dica para facilitar a localização de um bandido na cidade.
-Para matar o assentamento sentinela de Pearl Fishers, você precisa usar uma pistola (se a habilidade "Pistola" for 75-80, serão gastos no máximo dois tiros).

Missão: "Mate todos os mendigos"

é levado- na principal cidade de sua nação, procure um homem chamado Oliver Trust

Importante- se você tiver uma patente holandesa, você a perderá

Estágios

1. Oliver Trust se aproxima de você com uma oferta para matar todos os mendigos do Caribe em troca de 1.000.000 piastras. Você pode concordar, você pode discordar.

2. Interrogatório dos pobres - "Quem os quer mortos."

O terceiro respondente enviará para o mendigo *** na cidade *** (gerado aleatoriamente)
3. Conversa com um mendigo.
O referido mendigo envia ao governador da Holanda, Peter Stevezant.

4. Visitamos a residência, encontramos um baú trancado

5. Estamos procurando uma maneira de abrir o baú.
Vamos à taberna e interrogamos o taberneiro

6. Fazendo uma chave.
Recorremos ao mestre das chaves, fazemos um pedido e esperamos 2 dias.
Importante: pela obra, o mestre-sala pede 3/4 de todo o dinheiro que o jogador tiver, mas não menos que 15 mil. Se é uma pena dar muito, dê o dinheiro extra ao usurário por um tempo.

7. Voltamos ao mestre das chaves,
Acontece que ele nos traiu. Matamos o oficial (é aqui que a patente se perde, não sai do inventário, a bandeira holandesa fica no navio, mas se baixar para levantar outra não dá mais para levantar), que veio prender nós. Pegamos a chave da mesa do segundo andar da casa.

8. Abra o baú com a chave,
pegue a carta e nade de volta para o mendigo.

9. Mendigo
fala sobre Teaser Dan e envia você para descobrir sobre ele.

10. Retorno a Curaçao
e pergunte ao taberneiro sobre o teaser (ele apontará para Stavesant) e o próprio governador. O governador vai mandar você para o inferno.

11. Seguindo uma dica da revista, partimos em busca de um representante da Companhia Holandesa das Índias Orientais.
É fácil adivinhar que este é Oliver Trust. Perguntamos a um diplomata sobre ele em qualquer assentamento pirata.

12. Navegamos para o representante da GVIK,
nós o matamos e pegamos os papéis da mesa, que indicam onde procurar a "Ilha da Justiça"

13. Voltamos mais uma vez ao mendigo, falamos sobre nossas descobertas,
obtemos a "chave Difundera"

Na cidade navios perdidos

Tendo recebido a chave do Difunder, navegamos na direção indicada, até o canto noroeste do mapa (ao norte do Cabo Catoche e a oeste de Havana), saímos do mapa-múndi para o mar e usamos o comando "Nadar".
Fomos recebidos, informados do que aconteceu e enviados para relatar ao almirante no navio de guerra San Augustin.

Importante- ao chegar ao GPC, você perderá o navio com a tripulação e os oficiais.
Na primeira conversa, o almirante da cidade tirará todo o resto de você, deixando apenas 1/50 do dinheiro e dos totens necessários para a missão de Tenochitlan.
Isso pode ser evitado colocando todo o conteúdo dos bolsos no baú do navio "Fernando Diffunder". E dando o dinheiro ao usurário para guardá-lo.

O GIC tem uma residência (navio de guerra "San Augustin"), uma taberna (caravela "Fleron"), uma loja ("Esmeralda"), uma igreja ("Gloria"), um agiota ("Carolina") e uma prisão (" Tártaro"). O avanço rápido não funciona.
Para ganhar uma transição rápida, você precisa completar a missão do padre.

A loja vende o cartão GPC.
O vendedor cobrará muito Preço Alto. Você pode se recusar a comprar e reclamar com uma mulher chamada Sandra Gomez, o vendedor reduzirá o preço para um preço aceitável.

Todos os baús no GPC estão bloqueados. Você precisa de três chaves - simples, normal e complexo.

Onde obter as chaves
chave simples

Deitado perto do mastro naquele navio meio submerso que o navio de guerra San Augustine partiu ao meio.
- obtido na missão Alice Taylor
- obtido da citação de Dominic Legros

chave comum

Encontra-se nas caixas logo em frente à entrada, dentro do "Velasco" (você não precisa ir até lá até que a missão seja enviada)

chave complexa
- obtido pela missão Pedro Hurtado
- deitado em um baú em "San Gabriel" (você também terá que seguir a missão)

Importante- ao vasculhar baús, não venda, coma ou jogue fora 10 sacos de sal, 10 cachos de uva, 3 garrafas de vinho e 1 alaúde, caso contrário a passagem da missão principal do GPC ficará impossível.

Missão principal no GPC

Estágios

1. Nos voltamos para o dono da taverna Hill Bruner.
Vamos falar sobre Teaser Dan. Hill pede para ficar quieto sobre Teaser e esperar alguns dias enquanto ele coleta informações.

2. Segunda conversa com Brunner
Alguns dias depois, chegamos a Hill Bruner. Ele pede para encontrá-lo secretamente depois da meia-noite na "adega" da taverna - uma sala separada no tombadilho. Lá diz que Dan costumava visitar o navio "Fernando Diffunder".
Se você ainda não esteve em Diffunder, navegue até lá e pegue a carta que Dan deixou lá do baú inundado. Se você já esteve no Diffundet, mostre imediatamente a carta a Brunner.
Brunner lê a carta e manda o carpinteiro Andre Labor fazer uma busca.

3. Procure um carpinteiro.
Encontramos um carpinteiro, ele marca um encontro na cabine da corveta "Protetor"

4. Chegamos a uma reunião,
teremos uma surpresa diante de um milionário. Você tem que matar um milionário e um carpinteiro.

5. Voltamos ao dono da taverna Brunner.
Ele ensina como cobrir seus rastros - ele manda ao navio do clã Narwhal, na sala dos fundos, buscar um medalhão.

6. Conversa com o almirante
Levamos o medalhão ao almirante e dizemos que o encontramos na cabine do Protetor. O almirante acredita e envia você para destruir o clã Narwhal. Três milionários são dados para ajudar.
Quanto mais milionários sobrevivem mais dinheiro emitido pelo almirante para o trabalho. Todos morrerão - não haverá dinheiro.

7. Reportamos ao almirante
sobre a destruição do clã Narwhal. Então contamos tudo para Brunner. Ele novamente pede para esperar alguns dias.

8. Em alguns dias. Brunner
manda à "adega" para escutar a conversa do almirante com o líder do clã "Casper".
Importante - você deve estar lá antes da meia-noite.
Escutamos a conversa, contamos a Brunner sobre isso. Brunner novamente pede para esperar alguns dias para saber quem é o "mecânico" mencionado na conversa.

9. No dia seguinte
no lugar de Brunner, aparece um novo taberneiro, que conta que Brunner foi encontrado morto.
Importante - para que o taberneiro mude, é necessário mudar o local.

10. Conversamos com a garçonete Armo Dulin.

11. Conversamos com o almirante,
ele diz para você não meter o nariz neste assunto. E vamos entrevistar todos os habitantes, em busca do cidadão mais velho.

12. Procure o cidadão mais velho.
No galeão "Eva" salvamos Cecile Galard da represália, que conta que o mecânico é Henrik Wedeker. E ele provavelmente está definhando em cativeiro na residência do clã Casper em San Gabriel.

13. Conversamos com Armo Dulin,
ela se oferece para ajudar - atrair Caspers para um encontro de cada vez.

14. Após o 3º encontro, Armo é encontrado morto.

15. Vamos ao carcereiro (noivo de Armo) Thomas Boyle, nos oferecemos para "vingar Armo" juntos.
Ou
Em vez de 13, 14, 15, você pode ir imediatamente para os Kaspers (ou ir apenas em 1-2 datas) e matá-los sozinho, então Armo Dyulin permanecerá vivo.

16. Vamos para o "San Gabriel"
e matar todos lá. Em uma cabine separada no tombadilho, encontramos um mecânico.

17. Conversa com o Mecânico.
O mecânico nos vende a corveta Warhound por 1.500.000 pmasters e nos manda debaixo d'água para buscar o equipamento necessário para libertar a corveta dos destroços dos navios.

18. Viajamos debaixo d'água.
Encontramos uma engrenagem.

Existem muitos baús com bons. Em um, 2 deuses ratos e um monte de ídolos raros, no outro, o florete de Morgan.

19. O mecânico nos manda procurar equipamentos para o navio.
Provisões, armas, remédios, balas de canhão, chumbo grosso, knippels, bombas e pólvora.

20. Procure equipamentos.
Segundo rumores, ficamos sabendo que o almirante tem armas e pólvora nas mãos. Vamos ao almirante, ele mostra. Procuramos o milionário John Workman, ele concorda em roubar pólvora e armas do armazém, em troca do fato de você o levar com você.

21. Provisões, tábuas, lona.
Compramos mantimentos, lonas e tábuas do dono da loja por 40.000.

22. Núcleos, bombas, knippels.
Conversamos com a garçonete da taberna, ela diz que você pode pedir aos donos dos navios balas de canhão, bombas, etc. São Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors e Eliza Calvo.

23. Medicamentos.
conversando com o padre

24. Pólvora, armas.
Aprendemos com rumores de que a pólvora e as armas são mantidas pelo almirante. Conversamos com o almirante, recebemos uma recusa. Procurando o milionário John Workman.

25. Depois de recolher tudo o que precisa, voltamos ao mecânico.
Ele manda reunir uma equipe. Você precisa encontrar 15 pessoas, o log está em contagem regressiva. Pedimos aos residentes locais.

26. Novamente voltamos ao Mecânico
e descobrir que ele foi preso. Vamos até a residência e matamos o almirante com os milionários. Depois vamos para a prisão, matamos o chefe e falamos com o mecânico.

Importante- antes de entrar na prisão, lembre-se cuidadosamente da posição do 2º mastro do "Fernando Diffunder"

27. Partida.
Saímos da prisão, descobrimos que o GPC afundou. Navegamos até o segundo mastro do "Fernando Diffunder" e nos encontramos na corveta "War Dog"

Prêmio - uma corveta exclusiva "Dog of War", um oficial da equipe

Missões secundárias no GPC

1. Missão Pedro Hurtado - assalte uma loja. Você pode obter a chave para fechaduras complexas.

2. Quest Alice Taylor - liberte seu marido da prisão.
O fato de o marido de Alice Taylor estar na prisão é contado pelos moradores da cidade em forma de fofoca.
Se você falar com o próprio Maxim Taylor, ele pedirá que você diga à esposa dele que ele está na prisão.
Alice Taylor pede ajuda. Para o marido, Alice dá uma chave simples.

3. A missão de Dominique Legros - dar uma garrafa de vinho ao seu amigo, o carcereiro Thomas Boyle.
Você precisa encontrar uma garrafa de vinho por conta própria. Algumas corridas para frente e para trás e Dominique Legros dará a chave para fechaduras simples.

4. A missão do padre - traga 400 velas. Velas enchem os baús. São apenas 400 peças no baú da loja, você pode roubar quando o vendedor se afastar. As pessoas na loja não reagem às ações do jogador. Há muito mais velas debaixo d'água em um barril que está no esqueleto de um navio no fundo.

Prêmio - uma transição rápida entre os locais aparece.

5. Quest sobre a busca pelo desaparecido Leighton Dexter.
Royel Haag conta sobre o desaparecimento.
Conversamos com Lea Toors.
Conversamos com o almirante Chad.
Conversamos com o carcereiro Thomas Boyle.
Pulamos da lateral do "Tártaro" para a água, nadamos para a esquerda até o buraco na lateral, vemos um esqueleto pendurado e um baú.
Falamos sobre boatos com qualquer um residente local. Seremos informados de que o almirante perdeu a chave.
Estamos procurando a chave do almirante. O local onde a chave ficará é aleatório. Fica apenas do lado de fora, não há necessidade de olhar para dentro dos navios.
Abrimos o baú.

O prêmio é um baú com os bens do almirante Chad.

O baú contém uma couraça dourada, uma luneta exclusiva, 2 deuses ratos, um monte de outros ídolos raros, 2 tanats e muito mais coisinhas.

Missão Tenochitlán

é levado- no Mosquito Bank on the Main (acima de Santa Catolina).

Prêmio- uma caveira de jade necessária para completar a missão "A Cidade Encantada" e uma espingarda.

Ao desembarcar na praia, encontramos o marinheiro Silvio Rici, que conta que toda a sua expedição de ouro à cidade de Tenochitlan morreu.
Depois de mergulhar na selva, chegamos ao Lago Texcoco e encontramos o asteca Montezuma, que pede para derrotar o deus dos mortos que reina em Tenochitlan.
Para entrar na cidade, você precisa remover o fogo da barragem. Existem duas maneiras de fazer isso.
1. Encontre o totem Kamashtli no local com o lago na água perto das pedras, corra pelo fogo (se o persa tiver poucos pontos de vida, isso não é realista) e insira o totem na pedra sacrificial atrás da barragem.
2. Encontre dois totens: Tlasolteotl (fica em um local vizinho) e Tonatiu (fica entre as cidades de Porto Bello e Panamá. Depois de sair de Porto Bello, corra para o local à esquerda, novamente para o local mais à esquerda).
Totens com esses nomes, comprados de comerciantes, também funcionarão.
Esses totens devem ser inseridos nas pedras sacrificiais próximas à entrada da represa.

lista de totens
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatl
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (deus do céu azul)
8. Tlaloca (o deus do trovão e da chuva) - houve um erro no jogo, Montezuma também nomeou este totem em homenagem a Huitzlopochtli
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Os totens podem ser comprados de vendedores em lojas, vendedores ambulantes, pessoas em igrejas e selvas. Todos os totens podem ser encontrados.
Aqui está a localização dos totens que foram relatados online:
1. Testecalipoca. Em uma masmorra em Fort de France na Martinica (ao lado do teleférico).
2. Witzlipochtli. Na residência do Governador Stavesant em Curaçao (ao lado da entrada, no topo da escada).
3. Capa de rato. Trinidad e Tobago, atrás da igreja, próximo ao poste da cerca.
4. Shochiketsal. Bermuda, baia quebrada, atrás do navio no meio da praia.
5. , à esquerda da igreja, perto da casa.
6. San Juan del Norte, em uma gruta na costa.
7. Quetzalcoatl. San Martin, em uma caverna perto de um dos pilares (mais perto da corda)
8. Talaloka. Santo Domingo, no farol da janela (suba as escadas quase até o topo, de lado ao longo da prancha e pule as arquibancadas).

Na própria Tenochitlan existem banhos, se você entrar na água, pode entrar em um labirinto subaquático, depois de nadar por ele, nos encontramos em um pequeno armário no templo da Força Vital, onde há um baú. No baú está o totem de Sinteotl, que será necessário para chegar à espingarda.

Quando todos os 10 totens forem ativados, a porta do Templo da Vitalidade será aberta. Chegamos ao centro, pegamos a caveira, lutamos com Mictlantecuhtli e ganhamos uma caveira de presente.

Ao pé do pedestal com o disco existe uma pedra com um orifício para o totem de Sinteotl. O baú próximo a ele se abre. Ele contém uma faca cerimonial de obsidiana.
Esta faca deve ser inserida no relevo na parede do Templo dos Deuses Brancos. A porta vai abrir, você pode pegar a mangueira.

Missão "A Cidade Encantada"

É tirada em cidades situadas perto de Marocaibo.

Prêmio - brig "Queen" e Daniel Sheppard como oficial da equipe

Para completar a missão, você precisa de uma caveira de jade, obtida na missão "Tenochitlan"

Tendo desembarcado no porto, você vê uma multidão de linchadores na taverna. GG se oferece para conversar com o "lobisomem", de quem fica sabendo que fugiu de Marocaibo e uma terrível maldição caiu sobre sua cidade.

Estágios
1. Navegamos até Marrocaibo, falamos com o taberneiro.
2. Navegamos para Des Moines, esperamos a noite, conversamos com o chefe da cidade (a primeira casa à direita da entrada). Ou saímos da cidade com uma briga ou nos oferecemos para ajudar a remover a maldição.
3. Estamos procurando uma inglesa Elizabeth Sheppard. Ela mora em Nevis na Casa Grande à esquerda no final da orla.
(É ela quem conta sobre a maldição de Miklantecutli e manda procurar uma caveira de jade em cidade antiga Aztec Tenochitlán).
4. Se a missão de Tenochitlan ainda não foi concluída, navegue até Tenochitlan.
Se aprovado, dizemos que o crânio já foi extraído.
5. Partimos em busca do brigue "Rainha". Nas costas desertas do Maine e ilhas desabitadas estamos procurando um navio com velas roxas brilhantes no mapa do mundo.
6. Levamos a "Rainha" para embarcar, conversamos com o capitão e a levamos para nós.
7. Voltamos a Nevis, relatamos a Elizabeth sobre o destino de sua irmã.
8. Navegando para Des Moines para uma recompensa.

Missão "Afunde o Pássaro Azul"

é levado no dono da loja na principal cidade do seu país.

Prêmio- xebec super exclusivo "Blue Bird"

Estágios

1. Em uma conversa com o dono da loja, ficamos sabendo de Pascal Voisier, dono da loja nas Bermudas.
2. Navegamos para as Bermudas, conversamos com Pascal Voisier, ele se irrita e expulsa GG.
3. Vamos à taverna e conversamos de coração com o taberneiro. ele vai falar sobre Dono antigo armazenar John Norton, que Pascal arruinou e sobreviveu. Norton vive em um assentamento de piratas em Puerto Principe.
4. Navegamos para Cuba em Puerto Princesa, conversamos com Norton. Ele nos manda de volta às Bermudas para o estaleiro.
5. Conversamos com o dono do estaleiro nas Bermudas e partimos para explorar a ilha, ou melhor, para a caverna desta ilha. Quando o GG estiver em um determinado local, eles irão ligar um vídeo no qual mostrarão como os piratas arrastam caixas de mercadorias.
6. Saímos para o mar e afundamos ou embarcamos no "Blue Bird".

Os parâmetros do navio são gerados ao ir para o mar.

7. Navegamos até o cliente pela recompensa prometida de 50.000.
Pode acontecer que o cliente não pague o dinheiro e haverá uma oportunidade de se vingar - descobrir os rumores de que os próprios navios dos mercadores vão para o mar e os afundam ...

governante corsário

é levado- nas Bermudas, à frente do assentamento de piratas de Jackman. Tópico sobre trabalho.

Importante- depois de conversar com o pirata principal nas Bermudas, a missão da nação não começará até que Morgan permita que você lide com eles (após a interrupção da ação de Richard Soukins), o governador dirá que você foi visto em conexões com líderes piratas .

Prêmio- brigue "Sea Wolf"

Somos enviados a Cuba em Puerto Principe para ajudar o capitão Goodley. O capitão Goodley pede para prestar um serviço a Henry Morgan (você pode concordar, pode recusar) - para levar John Bolton para a Jamaica em Port Royal para Morgan.

O próprio Morgan se oferece para fazer algumas coisas com ele, mas primeiro ele pede para concluir todos os seus negócios.

(significando a missão da nação, se você se envolver nos assuntos de Morgan, não conseguirá completar a missão da nação)

Exercício 1.

Entrega de etiqueta preta para a Martinica

Tarefa 2.

Roube os mergulhadores de pérolas espanhóis.
Para roubar tartans, você precisa abordá-los com cuidado, lado a lado.

Tarefa 3.

O trabalho de um caçador de recompensas.
Capitão Goodley envia para matar John Avory.
Para ficar em dia com a Avon, você terá que visitar cinco cidades. Pergunte aos agiotas e na taverna sobre isso.

Tarefa 4.
Dobro.
Morgan envia para Jackman, e Jackman envia John Leeds para ajudar.

Tarefa 5.

Procurando por Steve Linnaeus.
5.1. Encontramos o assassino de Linnaeus, descobrimos que ele serve a Richard Srukins, sobre o qual relatamos a Morgan.
5.2. Recebemos a tarefa de interromper a ação de Soukins. Por que navegar em Puerto Principe e conversar com um taberneiro e uma garçonete.

Mosquete de cano duplo

é levado- a cidade de Port of Spain (Trinidad e Tobago) em Humphrey Douglas (sentado em uma das casas)

Prêmio- bergantim "Strela", oficial mosqueteiro da equipe

Estágios:

1. Encontramos Humphrey Douglas, ouvimos a história, prometemos ajudar
2. (se o patch 1.1.10 estiver instalado) Navegamos para as Bermudas e conversamos com Jackman
3. Procuramos a "Flecha" no mapa mundi (um navio com velas lilás), embarque
4. De volta a Douglas

Holandês Voador

é levado- de uma conversa com bêbados em tabernas.

Prêmio- na verdade navio de guerra "Flying Dutchman".

1. Conversa com bêbados.
Mais cedo ou mais tarde, você será informado sobre o LH.
(depois da conversa, da próxima vez será possível falar sobre esse tema, somente no dia seguinte).

2. Após a terceira história sobre a LG, vamos para mapa mundial, conheça a LG e afunde.
Importante - você perderá o navio, todos os oficiais, o conteúdo dos baús e todo o dinheiro.

3. Navegamos para Amatica Bay e vamos para o assentamento de mergulhadores de pérolas. No penúltimo local antes do assentamento, haverá uma guarda. Se você não está jogando como Espanha, ou se você não é um Corsário Espanhol Patenteado, você terá que matar o sentinela.
No assentamento conversamos (2 vezes) com o menino branco.

4. Coletando pérolas.
Os prefeitos das cidades têm missões "para ajudar a combater os esqueletos no porto". Ao matar cada esqueleto, uma certa quantidade de pérolas negras aparece no inventário.

5. Depois de coletar 666 pérolas negras, voltamos ao menino branco.

6. Novamente conversamos com bêbados até que eles nos digam que viram LG na baía local.

7. Saímos para o mapa mundi e pegamos o LG para embarcar ou afundar.

missões aleatórias

Nas cidades, você pode obter missões de pessoas na rua

"Resgatar esposa/marido do cativeiro pirata"
"Vingança contra o capitão que o vendeu como escravo"
"Vingança do capitão que rejeitou o amor"
"Encontre um amigo Capitão Comercial"

Você precisa procurar no mapa-múndi um navio com velas rosa brilhante (se hostil) ou verde claro (se amigável).

Você pode perguntar sobre os capitães de seu interesse na autoridade portuária e os capitães dos navios no ancoradouro.
Se eles disserem que o capitão que você precisa está na cidade, você precisa ir ao mapa-múndi e esperar que o navio apareça.

Você pode obter a missão "Encontre o navio roubado do estacionamento" no chefe do porto

A bandeira de um navio roubado geralmente é aquela perto da qual você o capturou. Para não brigar com sua nação, é melhor pegar um navio perto das ilhas inimigas.

Do dono do estaleiro, você pode obter a missão "Roube a planta do navio"

Você pode obter a missão "Encontrar gema na selva"

Do padre na igreja, você pode obter missões para matar esqueletos na masmorra mais próxima e guardar utensílios da igreja por 3 noites.

governante de sangue

Você pode passar começando a jogar Peter Blood.

O prêmio é a fragata "Cinco Llagas", dois oficiais de missão, dinheiro e equipamentos não são ruins para começar o jogo.

Estágios:

1 Propriedade Oglethorpe
A chave do baú com um sabre aparece após a mensagem de Pitt sobre a chegada de soldados em uma mesa redonda perto da porta do escritório.

2. Coronel Bishop na plantação envia para a casa do governador.

3. Residência. Estamos conversando com o governador.
Você pode pedir ao governador (gratuitamente) dinheiro para remédios.

4. Procuramos remédios.
Casa à direita da residência. Lá conversamos com o Dr. Wacker.

5. Levamos o remédio para a esposa do governador.

6. Encontro com Wacker na taverna.

7. Reunindo uma equipe.
Jeremias Pitt. Concorda de imediato, mas diz que é preciso conseguir armas.
Hagthorpe. Pede para matar Stuart Winterwood. Se a liderança for superior a 5, você pode persuadir Hagthorp a não se vingar.
Nicolau Dyke. Cancele sua venda.
Conversamos com o coronel. Conversamos com bêbados na taverna. Roubamos o baú na casa especificada.

Ned Ogle. É necessário pagar sua dívida com o usurário.

8. Quest Obtenha uma cura para uma dor de cabeça. Recebemos uma adaga como recompensa.
Com o remédio, primeiro você precisa ir até o guarda na entrada da residência e dizer que trouxe o remédio para a Sra. Steed. O guarda abrirá a porta da residência.

9. Obtenha armas.
Você pode falar com o taberneiro, com o contrabandista da taberna (em troca do anel da esposa do governador) e levá-lo na casa do armeiro.

10. Conheça Wacker na taverna.

11. Se sobrar dinheiro, compramos um saveiro.
Conversamos com o carpinteiro Nettal. Ele vagueia pela cidade, depois de uma conversa espera à mesa de uma taberna.

12. Se não houver dinheiro suficiente, percorremos as casas e fazemos missões adicionais.
1. Na loja encontramos o capitão Jacques Nightingale. Ele pede para encontrar um capitão que concorde em levá-lo para Tortuga. Paga 1 500. Perguntamos sobre o capitão no estaleiro.

2. O usurário pede a devolução do empréstimo recebido de forma fraudulenta. Onde procurar um enganador, aprendemos com o taberneiro por dinheiro. (se, em uma conversa com um enganador encontrado, fingir ser seu velho amigo, então você pode, ao custo de diminuir sua reputação, obter não 30, mas 55 mil)

3. Mora na mesma casa um pescador que pede para saber onde seu concorrente está pescando. Paga 2 000. O concorrente senta-se numa taberna, bebe com ele e apura informações.

4. Em outra casa é um homem estranho que leva você para outra pessoa. Se você responder corretamente às perguntas dele, poderá obter 2.500.

13. Vamos salvar Pitt.

14. Voltamos para a cidade, na entrada matamos o espanhol perseguindo a garota, ganhamos reputação, armas e dinheiro.

15. Encontre-se no estaleiro com Hagthorpe.
Você precisa descer na água e nadar ao redor dela.

16. Captura de "Cinco Llagas"