Passagem de missões no jogo corsários para cada um na sua. Corsários: Cada um na sua (2012). Dor de cabeça para nerds. "Dutch Gambit", diferentes opções para passar

Onde encontrar grandes navios?

No jogo "Corsairs: To Each His Own", os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar navios enormes de primeira linha. Se você quiser encontrá-los, terá que usar fóruns temáticos.

Depois do que começará a contagem regressiva para a missão "Saga Pirata"?

Depois que aparece no diário o registro que Helen entrou ao seu serviço como oficial.

Como fazer Helen ficar no time para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia que o cigano falou. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do Hangman encontrado para essa mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe deu.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe - Sharpe.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina Narwhal?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Quando você conhecer Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fazer a lâmina apropriada.
  2. Recupere três minérios de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças com você comprando de algum vendedor ou encontrando tesouros enterrados dentro. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar o espaço do armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, aqui o armazém é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente à locação.

Alugar armazéns em outras cidades, você precisa olhar em seus estaleiros e ir para a sala dos fundos para falar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará iniciar o diálogo novamente, após o qual a frase desejada aparecerá.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou um mapa em uma taverna, observe que você só pode obter o tesouro do primeiro nível, que inclui armas convencionais e amuletos, assim como todo tipo de joias. Além disso, metade de uma carta pode ser encontrada em tal tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Em tal tesouro, muitas vezes você pode encontrar armas únicas que não estão relacionadas a missões. E, em geral, a produção é muito mais cara e valiosa, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo lá dentro.

Onde posso encontrar armas de calibre superior a 32?

Para encontrar essas armas, você deve capturar navios inimigos em que está disponível e, em seguida, remova e transfira para sua própria embarcação.

É possível estar a serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação, isso não é possível. Todas as cadeias de missões para as nações foram removidas do jogo, mas você pode entrar a serviço da França, o que acontece no enredo. Neste caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que dar 10% da produção e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode obter novas missões.

Passagem dos Corsários Cada um na sua. joia roubada
Do registro: Eu tropecei no cadáver de um pirata ou bandido na selva. No corpo, entre outras coisas, consegui encontrar brincos magníficos. Vale a pena perguntar na cidade a quem eles poderiam pertencer. Acho que posso conseguir um bom dinheiro para eles.
Do registro: Acontece que os brincos pertenciam à esposa do governador, Jacques Dil Du Parke ficou muito feliz que a joia voltou para a família, e me deu um mapa do arquipélago.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Canibais
Do registro: Na Autoridade Portuária, soube que um homem chamado Próspero Trubal precisava de ajuda, e imediatamente. Vou me apressar para encontrá-lo. Como me disseram, ele deveria estar no poço, não muito longe dos portões da cidade.
Não muito longe do portão da selva há uma casa de controle do porto. Entre e fale com Paul Géry. Seu amigo ia lutar sozinho com os índios na selva. Ele precisa de ajuda. Saia da Autoridade Portuária, vá para a esquerda e perto do portão você verá Prosper Trubal - fale com ele.
Do registro: Não sei quanto poderei ganhar com isso e se terei sucesso, mas recusar uma pessoa cuja filha está ameaçada perigo mortal, Eu não pude. Vou com Prosper Troubal para a selva para liquidar um bando de índios que estão sequestrando os cidadãos de St. Pierre. Saia pelo portão, desloque-se pelas bifurcações assim - para a esquerda, para a esquerda, para a direita (perto da transição para o local com a caverna, Prosper irá pará-lo e informá-lo que você já está lá). Vá até o local, ataque os índios, tentando não deixá-los perto de Próspero, que os matará com tiros precisos. Fale com Prosper, entre na caverna e se jogue nos índios. A passagem para o compartimento da esquerda é estreita, você pode ficar atrás dele e repelir o ataque dos índios um a um. Depois de matar todos, fale com Prosper - sua filha está viva!
Do registro: Próspero e eu destruímos com sucesso os canalhas de pele vermelha, que realmente eram canibais. É necessário trazer outro prisioneiro para fora da caverna e voltar para a cidade.
Na parte mais distante da caverna, encontre Dilbert Kursi e converse com ele. Saia da caverna, fale com Prosper novamente. Retorne à cidade e receba recompensas de Prosper e Gilbert, 8.000 pesos e 30 dobrões.
Do registro: Tudo terminou bem. Selina e seu pai voltaram para a cidade e recebi uma recompensa digna por minha ajuda.
Dê dinheiro aos estaleiros e ao seu navio.
Do registro: Pois bem, o desejo de Michel se concretizou: tornei-me capitão! Ha, você deveria me ver agora, Poolu, andando orgulhosamente no convés desta casca de noz! Eu sou o capitão... não consigo me acostumar com isso. Embora, caramba, seja engraçado - bem, quem teria pensado? OK. É hora do novo capitão cuidar da contratação de uma equipe. O irmão disse que o dono da taverna poderia me ajudar com isso. Agora sou quase um capitão de verdade - tenho meu próprio time! Estou literalmente explodindo de orgulho. Porra, meu irmão... Agora é hora de procurar um navegador para o meu navio - eu mesmo mal posso ir para o mar do porto, muito menos chegar a Guadalupe. Vou perguntar novamente ao bartender - já que ajudei com a equipe, significa que certamente ajudarei com o navegador.
Do registro: No porto, consegui descobrir um certo navegador chamado Folke Delluk, que estava preso por dívidas. Não tenho outra opção - devo tentar tirar essa pessoa da cadeia.
Eu vou ao comandante. O comandante o aconselhará a entrar em contato com o usurário, se você tiver esse valor, pagará imediatamente a dívida; caso contrário, concluirá a tarefa do usurário.
Do registro: Como pagamento da dívida de Folke Delluc, o agiota me ofereceu um negócio bastante perigoso: ir à baía de Le Marin à noite, recapturar um prisioneiro espanhol destinado a ser transferido dos piratas para os ingleses e entregá-lo a ele. Ir ao "rendezvous" deve ser a pé pela selva
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Bens escassos
Um dos guardas que guardava a entrada porto francês pede a Charles que lhe traga uma garrafa de vinho europeu. A guarda pode ser entregue ao chefe do forte por 1000 pesos, a busca é então encerrada. O vinho pode ser comprado em qualquer vendedor ambulante por 700 pesos. Na manhã seguinte, encontramos o doador da missão e entregamos o vinho, recebemos 1000 pesos. O guarda pede a Charles que pegue mais vinho, não menos de 10 garrafas e não mais de 60. Para cada garrafa, são oferecidos 1000 pesos, o vinho deve ser trazido dentro de uma semana. Voltamo-nos para o lojista, falamos de vinho. Ele responde que não tem grandes festas, mas por uma taxa de 1000 pesos, ele aconselha que você entre em contato com o dono da loja. O mercador fica calado e não fala de nenhum vinho. Voltamos ao lojista novamente. Não seja rude com ele! Perguntamos educadamente como isso aconteceu. Por mais 2.000 pesos recebemos uma carta com a qual voltamos ao mercador. Agora ele concorda em nos vender vinho. Importante! Para comprar 60 garrafas, você precisa coletar 30.000 pesos, então é melhor completar essa missão antes de ir ao estaleiro e comprar um lugre.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. engenheiro espanhol
Pergunte o que precisa ser feito - para convencer os piratas a entregar o engenheiro espanhol, que é amigo do penhorista. Os piratas devem ser esperados na baía de Le Marin das 21h00 às 24h00. Siga pela selva da seguinte maneira - esquerda, direita, direita, direto no único caminho. Vá para a água, à direita haverá piratas com um engenheiro espanhol. Fale com eles, mate os dois piratas e lute contra o incrédulo espanhol. Depois de derrotá-lo, fale com ele novamente.
Do registro: Os piratas realmente se mostraram intratáveis, e eu tive que lidar com eles. O espanhol tentou se livrar de mim removendo um sabre do cadáver de um pirata e me engajando na batalha, mas rapidamente o acalmei. Estranho, mas o espanhol afirma que não conhece o usurário... No entanto, isso não me diz respeito. Agora você precisa levar o prisioneiro para Saint-Pierre.
Na cidade, você deve evitar se encontrar com os guardas até que eu leve o espanhol para a casa do usurário, caso contrário, os problemas não serão evitados. Você não pode ir à cidade até a noite, porque. haverá guardas no portão. Siga a cidade pirata, vá até a taverna e alugue um quarto até o anoitecer. Ou apenas espere até depois da meia-noite. Vá para St. Pierre, entre na cidade - os portões não são vigiados. No entanto, os policiais estão andando pela rua - evite encontrá-los, vá até o agiota. Fale com ele, pegue os recibos de Folke. Vá à prisão, mostre os recibos do comandante Folke. Seu navegador será trazido até você. Fale com ele, saia da prisão, esperando entrar no convés de um novo navio. Nos portões da cidade, você será recebido por um tipo engraçado - Walter Kutcher. Ele me disse que Cesare Craig, dono da taberna pirata Le François, queria usar o porão do meu navio para transportar um carregamento de vinho para Guadalupe e estava disposto a pagar dez mil pesos por isso. Seria tolice em minha posição lançar tais propostas. Depois de equipar o navio para velejar, irei imediatamente para Le François. Tendo concordado, vá para o convés do navio, pressione Enter e vá para a cabine. Folke Delluk está na minha equipe. Preciso levá-lo ao meu navio e marcar uma reunião na cabine - talvez Folke me diga algo sensato. Fale com Folke, desembarque. É necessário comprar para o meu navio pelo menos 100 peças de balas de canhão, knippels e bombas, 100 porções de chumbo grosso e pólvora para 200 tiros. Feito isso, suba ao convés do navio. Entre na cabine, fale com Folke, ele dirá que você precisa comprar 50 armas. Vá para a mesma loja e compre armas. Fale com Folke novamente, compre 10 barris de rum e 100 porções de provisões na loja. Siga o porto de Le François, desembarque, vá para outro local e entre na vila pirata. Fale com o estalajadeiro, ele dirá que não enviou ninguém para você. Parece que você foi atraído para uma armadilha. Volte para o seu navio e os piratas irão atacá-lo. Atire neles clicando em LMB. Nas teclas 1, 2, 3 e 4 você pode trocar as conchas. Use a tecla "TAB" para apontar as armas até que a mira mude e atire. Para tornar a luta mais rápida, pressione a tecla R e, em seguida, várias vezes a tecla +. Mais cedo ou mais tarde, os piratas embarcarão - derrote-os em batalha. Tendo capturado o navio, recarregue todas as mercadorias por conta própria. A luta não foi fácil, mas consegui vencer. Acho que o que aconteceu vai servir boa lição para mim. Bem, agora você pode respirar tranquilo e finalmente ir para Guadalupe.

Mil demônios, patifes!
Eu sou o autor deste guia, conhecido por este momento(datado de 28/02/2018) como piratej051. Eu sou um jogador como você, e também lutei com a mecânica do jogo nas primeiras horas do jogo. Lutando com convenções, falta de lógica, limites de tempo e outros problemas, percebi que toda vez que procuro respostas para as perguntas "como eu poderia ter adivinhado falar com o guarda do forte, quando em minha vida eu consegui atravessar todo o Mar do Caribe em duas semanas para entregar armas e por que jogar Guadalupe está sobrecarregando meu frágil lugre em uma tonelada?" em sites externos, não é lucrativo e não é muito conveniente, devido ao fato de que o mecanismo de jogo denso e de meia respiração não suporta multitarefa em tela cheia. É por isso que você está lendo este guia agora - aqui tentei coletar o básico para um iniciante, as dicas e julgamentos mais superficiais, bem como a passagem do enredo e do DLC. Você será uma ajuda incrível para mim e para toda a comunidade de jogadores se você adicionar alguma informação nos comentários do manual, você encontrará olho cortante um erro ou fazer alguma outra boa ação adicionando, digamos, um link para uma fonte externa de informação para outros leitores. Sinta-se à vontade para fazer perguntas sobre o assunto - eles responderão a você e, se não responderem, encontrarão a resposta junto com você! Não se esqueça de que todos nós aqui passamos pelos espinhos do desenvolvimento de jogos russos, e todos gostamos disso. Gostar de ler!

Fonte de informação - site
Se você tiver dúvidas sobre a passagem posterior do jogo, é recomendável ler primeiro!

Peso do Gascão

UPD: desde um certo patch, tornou-se possível passar pela introdução de forma diferente!

Converse com o marinheiro, corra fundo na ilha e entre na residência. Ela é muito fácil de encontrar. Fale com o governador sentado na cadeira. Você está sendo preso. Philippe de Poinsy logo se aproximará da grade da cela. Fale com ele, as coisas não serão devolvidas para você, mas agora você está livre! É hora de descobrir o que o irmão fez. Vá para fora, vire imediatamente à direita e contorne o prédio. Haverá uma entrada para a masmorra - desça até lá, encontre as escadas para o nível inferior e mova-se em sua direção. Vire à direita e procure um irmão na câmara mais à direita. Bate-papo com Michel de Monpe.

Então, precisamos pegar um navio (Michel fez um depósito de 5.000 pesos para isso, mas precisamos de outros 15.000), contratar um navegador, ir para Guadalupe, encontrar Fadeus, pagar a dívida dele pacificamente, depois voltar para seu irmão . Siga o cais, haverá um estaleiro à esquerda - entre e fale com Gaspard Blondel, o construtor naval. Então, agora você deve a ele 17.000 pesos, você precisa devolvê-los após 3 dias. Siga pela taverna, que fica aproximadamente em frente ao píer esquerdo (mais próximo ao estaleiro), converse com o estalajadeiro sobre o trabalho.

Vá até a residência e fale com a pessoa que te prendeu - ele vai fazer as pazes dando-lhe uma espada, uma pistola, um espartilho de couro leve.

(Informação útil: se você não quer perder uma pistola, uma espada e algumas centenas de pesos, antes de enviar para a residência, você pode enterrar o conteúdo de seu inventário em um dos baús do forte. Para decolar sua espada, você terá que comprar de um armeiro ou roubar de casas Um arpão é como uma arma afiada bastante barata, o que não é uma pena dar ao carcereiro)

OU!

Não vá para a residência. Neste caso, você não receberá um espartilho, uma pistola e uma espada "Bilbo", mas não terá que esconder coisas no forte. Interrogue os cidadãos nas ruas sobre seu irmão - a quinta ou sexta pessoa perguntada o enviará ao abade da igreja local. Ele pedirá que você vá até ele em um dia para conhecer uma pessoa que possa levá-lo ao seu irmão. A gente vem, a gente segue a pessoa, a gente fala com o irmão. Recusamos a opção de resposta com "ganhe dinheiro de forma rápida e barata" e, se você acidentalmente entrou neste tópico de diálogo, recusamos a ajuda do abade. Vamos fazer as tarefas.

Reclame com seu irmão! Em seguida, ele oferecerá uma "pequena" quantia emprestada a um amigo da família, o abade. Concordamos, vamos ao abade, recebemos um empréstimo de 50.000 euros e um baú com dobrões com base em 6 meses. Nesse caso, você não poderá concluir nenhuma das missões da linha de partida, mas zarpará rapidamente, embora com uma dívida em seu seio. Mas você é um corsário! Esta é uma opção muito desinteressante e fácil, na minha opinião.

Rum para o barman

(A quest é tirada do Bartender na taverna)

Esta tarefa terá de começar às 19h00. Quando 19 de maio chegar, a entrada no log será atualizada - o escaler foi entregue no cais. Vá para o cais esquerdo, siga o escaler. Pressione a tecla Enter, selecione a função "Sail to Port Le Francois". Para escolher o vento de cauda certo, desembarque no porto e embarque novamente no escaler. A partir daqui, nade ao longo da costa para a esquerda, contornando a rocha, nade em linha reta até à próxima curva à esquerda. Uma vez ao redor do segundo penhasco, use a bússola para se mover para o norte (N). Por volta das 02:00, pressione Enter aqui, selecione o comando "Enviar um barco", o ícone do navio fantasma deve aparecer na lista no canto superior esquerdo - clique nele. O capitão do navio se aproximará de você - diga a senha. As senhas no jogo são geradas aleatoriamente. Se você de repente esqueceu e não anotou, aqui estão alguns deles:

Tábuas e reboque serão pela manhã

Não espere pelo vento sul

Velho Thomas estava esperando por uma cerveja

Camelos vão para o norte

A baía está pronta para o desembarque

Escreva em tal transcrição, na qual o estalajadeiro lhe deu - não há necessidade de colocar um ponto no final! Depois de receber o rum, navegue de volta ao porto de Le François. Desembarque no porto, fale com os homens e vá até a taverna Saint-Pierre para receber uma recompensa.

garota de programa

Caminhe pela cidade e você será parado por Arthur Scalon, um homem de terno marrom claro com chapéu. Ele se oferece para ajudá-lo - você precisa ir a um bordel e conversar com Aurora, pedir uma nova loira por uma noite e trazê-la para casa. Arthur nos dá 6.000 pesos, dizendo que teremos que pagar 3.000-3.500 pesos por noite. Aceita! Ao concordar, você reconhecerá o nome - Lutiss (ou Lucille, ou qualquer outro). Você precisará trazer a garota não antes das 23h. Siga o bordel, fale na sala com Aurora - o cafetão local. Diga que você precisa de Lutiss. Pagar dinheiro. Aurora dirá que Lutiss será liberado às 23h e deve ser apanhado antes da meia-noite. Das 23h00 às 24h00 vá ao bordel, à sala comum. Comece uma conversa com a loira Lutiss e diga para ela te seguir. Saia do bordel, dirija-se à residência e, de frente para ela, aproxime-se da casa, em frente à entrada do abrigo da Ordem de Malta. A própria garota deve perguntar se você está lá. Responda sim, espere ela entrar, e assim complete a tarefa. Não é necessário vir buscar Lutiss na mesma noite, você pode vir no dia seguinte. É importante comparecer das 23h00 às 24h00!

joia roubada

Vá para a selva - da residência à esquerda e pelos portões guardados. Na bifurcação, vá para a esquerda. No próximo local à frente, você verá dois nativos fugindo. Você não deve correr atrás deles, mas no caminho para a direita, encontre e procure o cadáver (chave 1 por padrão), seja um pirata ou um bandido. Entre outras coisas, há brincos. Você precisa perguntar ao redor da cidade a quem eles poderiam pertencer. Os brincos podem ser vendidos por 4.000 pesos ao comerciante da loja. Mas eis o que fazer - vá ao governador, mostre-lhe os brincos no diálogo - estes são os brincos de sua esposa. Como recompensa, você receberá um mapa do arquipélago! Se precisar de dinheiro, você pode vender o mapa e usar o dos manuais do Steam.

trabalhador do armazém

Encontre uma loja perto da prisão, converse com o dono sobre o trabalho. Concorde em encontrar a pessoa do armazém. Seu nome é Gralam Lavoie. O comerciante disse que definitivamente não estava na cidade. Vá para a selva, mova esquerda-direita-esquerda para entrar no ninho pirata - Le Francois. Aqui ele está escondido - você pode encontrá-lo acidentalmente na rua ou na loja, à direita da entrada da vila. Depois de falar com ele, volte para o balconista em St. Pierre, informe que encontrou Lavoie. Depois de receber o dinheiro, inicie a segunda parte da tarefa.

É necessário encontrar um novo trabalhador para a loja do doador de missões naquele mesmo ninho de piratas. Volte para os piratas na vila, há uma taverna bem em frente ao portão - entre e fale com o estalajadeiro sobre o trabalhador. Dê a ele 1000 pesos, ele recrutará os candidatos certos para você em uma hora. Retorne em uma hora para o estalajadeiro.

(Para esperar de uma hora a um dia, basta invadir a casa de alguém e, indo para a cama, selecionar "Pensando alto" - "Eu poderia descansar" no menu de ação)

Depois de dormir, volte para a taverna dos piratas, três homens em fila aparecerão aqui. Fale com cada um - eles oferecerão recompensas diferentes se você o escolher. A melhor escolha é o homem que deu 500 pesos um saco extra de âmbar. Diga-lhe que a escolha recaiu sobre ele. Espere ele sair da taverna, então saia você mesmo. Junto com ele, volte para a loja em St. Pierre, fale com o comerciante depois que o homem entregar sua parte da recompensa. Vá até a loja em uma hora e receba uma recompensa de 5.000 pesos do vendedor.

Canibais

Não muito longe do portão da selva há uma casa de controle do porto. Entre e fale com o homem na mesa. Seu amigo ia lutar sozinho com os índios na selva. Ele precisa de ajuda. Saia da Autoridade Portuária, vá para a esquerda e perto do poço você verá um homem com um mosquete - fale com ele. Saia pelo portão, mova-se ao longo das bifurcações assim - esquerda-esquerda-direita. Vá até o local, ataque os índios, tentando não deixá-los perto de Próspero, que os matará com tiros precisos. Fale com Prosper, entre na caverna e se jogue nos índios. A passagem para o compartimento da esquerda é estreita, você pode ficar atrás dele e repelir o ataque dos índios um a um. Depois de matar todos, fale com Prosper - sua filha está viva! Na parte mais distante da caverna, encontre Dilbert Kursi e converse com ele. Saia da caverna, fale com Prosper novamente. Volte para a cidade e receba recompensas de Prosper e Gilbert.

Dica - para lutas mais fáceis, você deve diminuir o tempo em Num -. Se você tiver um laptop, o manual na pasta do jogo diz como acelerar / desacelerar o tempo.

Bens escassos

Um dos guardas da entrada do forte francês pede a Charles que lhe traga uma garrafa de vinho europeu. A guarda pode ser entregue ao chefe do forte por 1000 pesos, a busca é então encerrada. O vinho pode ser comprado em qualquer vendedor ambulante por 700 pesos. Na manhã seguinte, encontramos o doador da missão e entregamos o vinho, recebemos 1000 pesos. O guarda pede a Charles que pegue mais vinho, não menos que 10 garrafas e não mais que 60. Para cada garrafa, são oferecidos 1000 pesos, o vinho deve ser trazido dentro de uma semana. Voltamo-nos para o lojista, falamos de vinho. Ele responde que não tem grandes festas, mas por uma taxa de 1000 pesos, ele aconselha que você entre em contato com o dono da loja. O mercador fica calado e não fala de nenhum vinho. Voltamos ao lojista novamente. Não seja rude com ele! Perguntamos educadamente como isso aconteceu. Por mais 2.000 pesos recebemos uma carta com a qual voltamos ao mercador. Agora ele concorda em nos vender vinho.

Importante! Para comprar 60 garrafas, você precisa coletar 30.000 pesos, então é melhor completar essa missão antes de ir ao estaleiro e comprar um lugre.

Custos totais da missão: 33.700 pesos, recebemos 60.000 pesos.

Fardo do Gascão. Continuação

Depois de concluir todas as tarefas descritas, vá ao construtor naval e dê a ele a dívida restante - 17.000 pesos. O navio é seu! Vá para a taverna, fale com o estalajadeiro - informe que você gostaria de contratar uma equipe. Ele dirá que algum marinheiro aposentado se sentou atrás de você. Vire-se, três pessoas se sentarão na mesa mais à esquerda - há duas delas no banco da esquerda, a mais próxima de você é o mesmo marinheiro. Fale com ele, ele dirá que todos os marinheiros juntos irão ao serviço - 40 pessoas. Você precisa pagar um adiantamento de 200 pesos por irmão. Aqueles. tudo que você precisa é de 8000. Mas não se apresse em contratá-los, vá até a loja e compre comida e remédios para o navio do comerciante - pelo menos um pouco, porque. o marinheiro exigirá sua presença no navio. Vá à taverna, diga ao marinheiro que há a quantidade certa. Confirme se as provisões e medicamentos estão a bordo. A equipe foi contratada! Mas ainda precisa encontrar um navegador.

Vá conversar com o estalajadeiro - ele não conhece pessoas adequadas, mas aconselhou você a perguntar com outros moradores da cidade na rua. Tudo o que você precisa fazer é andar pela cidade e perguntar aos moradores se eles conhecem algum navegador. Mais cedo ou mais tarde, mas as pessoas da cidade dirão que existe um, mas ele está na prisão. O nome do navegador é Fulk Delluk. Vá para a prisão onde você foi mantido. Entre e à esquerda você verá o comandante. Fale com ele sobre o caso, pergunte sobre Folke. O comandante irá aconselhá-lo a entrar em contato com o usurário. Vá ao agiota, o prédio dele fica em frente à prisão com uma placa de BANCO. Converse com ele sobre o valor da dívida - 10.000 pesos é muito dinheiro, então pergunte se você pode executar alguma ordem que o agiota apreciaria nesse valor. Aqui está um novo desafio!

engenheiro espanhol

Antes de pegar a missão, você deve esconder sua pistola em algum baú, se tiver uma. Então o agiota lhe dará uma pistola, pólvora e algumas balas.

Pergunte o que precisa ser feito - para convencer os piratas a entregar o engenheiro espanhol, que é amigo do penhorista. Piratas devem ser esperados na baía de Le Marin das 21h00 às 24h00. Vá para qualquer casa, vá para a cama e durma até às 21h00 ou mais tarde. Siga pela selva da seguinte maneira - esquerda-direita-direita-frente. Vá para a água, à direita haverá piratas com um engenheiro espanhol. Fale com eles, mate os dois piratas e lute contra o incrédulo espanhol. Depois de derrotá-lo, fale com ele novamente. Você não pode ir à cidade até a noite, porque. haverá guardas no portão. Siga a cidade pirata, vá até a taverna e alugue um quarto até o anoitecer. Ou espere até 00:00. Vá para St. Pierre, entre na cidade. Oficiais andam pelas ruas - evite encontrá-los, vá até o agiota. Fale com ele e pegue os recibos de Fulk.

Fardo do Gascão. Continuação

Vá à prisão, mostre os recibos do comandante Folke. Seu navegador será trazido até você. Fale com ele, saia da prisão, na esperança de entrar no convés de um novo navio, mas uma pessoa o impedirá. Foi enviado pelo dono da taverna da vila pirata de Le François. Ele sabe que você vai para Guadalupe e quer sugerir uma forma de ganhar dinheiro. Não há necessidade de desistir! Tendo concordado, vá para o convés do navio, pressione Enter e vá para a cabine. Fale com Folke, desembarque e espere a loja abrir, dormindo na taverna até de manhã. Você precisa comprar mercadorias na loja para que nos porões do navio haja 100 porções de bombas, núcleos, knippels, chumbo grosso e 200 porções de pólvora. Feito isso, suba ao convés do navio. Entre na cabine, fale com Folke, ele dirá que você precisa comprar 50 armas. Vá para a mesma loja e compre armas. Fale com Folke novamente, compre 10 barris de rum e 100 porções de provisões na loja.

(E você pode comprar tudo de uma vez, para não correr da cabine para a loja três vezes)

Siga o porto de Le Francois, desembarque, vá para outro local e entre na cidade. Fale com o estalajadeiro, ele dirá que não enviou ninguém para você. Parece que você foi atraído para uma armadilha. Volte para o seu navio e os piratas irão atacá-lo. Atire neles clicando em LMB. Nas teclas 1, 2, 3 e 4 você pode trocar as conchas. Para tornar a luta mais rápida, pressione a tecla Num + várias vezes. Escolha entre embarcar no navio ou afundá-lo em batalha.

Viva! Você abriu o acesso ao mapa do mundo!

Guadalupe

Pressione Enter, saia para o mapa-múndi e navegue da ilha ao norte, para Guadalupe. Atravesse perto da cidade, encontre a casa de Fadey (segunda à esquerda, se você for em linha reta) - ela será chamada assim quando você se aproximar da porta. Fale com o homem, diga que você é do Michel. Ele não tem dinheiro, mas nos dará o Leader's Doug - não se atreva a vendê-lo ou jogá-lo fora, ou você terá problemas. Pergunte sobre os ladrões, descubra o índio capturado e a coleção roubada de sabres, que, se encontrados de comerciantes nas ilhas, precisarão ser resgatados. Vá para a prisão, fale com o comandante para deixá-lo passar para o índio. Vá mais fundo por todo o corredor e fale com o índio atrás das grades. Retorne ao comandante e pergunte o que precisa ser feito para libertar o índio - é necessário o consentimento de Fadey. Vá até Fadey, fale com ele. Ele pede uma penalidade de 150 dobrões. Digamos que o homem desmaiou do carvalho, pedindo aquele dinheiro. O valor agora é de 100 dobrões. De um jeito ou de outro, até que o índio seja solto, nade até a Martinica e fale com Michel. Ele dirá que Fadey nos deu um sabre barato (o que, é claro, não é verdade), ele também dirá que você deve pedir a Fadey que encontre algum trabalho para você. Siga a taverna e contrate uma nova equipe se tiver dinheiro. Volte para Guadalupe, dê a Thadeus 100 dobrões (você pode trocá-lo com um agiota, que custará 10.000 pesos, ou roubar casas com um dreno por dobrões de ouro em carteiras), vá para a prisão e dê uma nota de Thadeus ao comandante. Siga Titchingitu até a cela e informe que o índio está livre. Em uma conversa com ele fora da cidade, concorde em aceitar o índio em sua equipe. Volte para Fadey e peça a ele para encontrar um emprego para você.

Este índio é um oficial muito valioso. Ele não pede muito dinheiro, mas é sempre fiel a você, o que significa que nunca deixará o time. Ele também é muito bom em combate, aconselho você a dar a ele uma pistola a seu gosto e cartuchos para ele, além de equipá-lo com armas pesadas.

Dicas de promoção

Freeplay é uma coisa cruel. Aqui estão algumas dicas.

Após o lançamento do DLC Final Lesson, você dificilmente terá tempo para jogar de graça, mas este é o mundo com:

Missões.
Na verdade, tudo é simples aqui. As missões do gerador, como são chamadas, estão em todos os lugares, absolutamente em todos os lugares. O Steam tem um guia dedicado a eles, mas vou adicionar algumas dicas:
1. Você pode drenar informações sobre "Prey Fácil" de um taverneiro se você tiver uma reputação positiva, ou de um bebedor se tiver uma negativa - uma missão bastante útil.
2. Além disso, se você encontrar um capitão oferecendo para falar com ele a bordo de seu navio - antes de embarcar, salve e mescle a missão "Hot Raid" até que as condições da missão sejam aceitáveis ​​para você.
3. Às vezes, os bordéis precisam ser visitados. Para levantar, hehe, moralidade. E, claro, missões aleatórias caem lá.
4. As missões nas autoridades portuárias são sem sentido e impiedosas, mas tem uma lá, linda. Se você ajudar o chefe da sala de controle a devolver o diário do navio ao capitão atrapalhado, você receberá um fabuloso +2 na navegação.
5. Governadores. Suas missões são uma ótima maneira de aumentar várias estatísticas - Furtividade, Prestígio, Fama e Classificação.

Jogo grátis.
Aqui tudo também não é tão simples. Você é, de fato, expulso mundo aberto com um monte de perguntas - "Huh? O quê? O que fazer?". Ok, primeiro você precisa baixar o Navigation para obter um navio de nível 4 (ou apenas encontrar um bom navegador), atualizar suas habilidades de luta e recrutar uma equipe. Aqui estão algumas dicas:
1. Navio. Cada navio pertence a uma determinada classe, de 6 a 1, respectivamente. 6 é tartan ridículo e 1 é manowar e afins. Cada classe de navio requer um certo nível habilidade de navegação, e se este nível não corresponder à classe do navio, ao controlá-lo, seu personagem receberá penalidades infernais em todos os lugares descobertos. Contrate navegadores eficientes, aprimore suas habilidades e não se apresse para enfrentar os galeões quando você não consegue nem puxar o escaler.
2. Oficiais. O mecânico mais útil - aconselho você a comprar o Boatswain, Gunner e Tesoureiro / Carpinteiro o mais rápido possível. Eles vão te ajudar muito. (A propósito, os pensionistas podem ser colocados no comando de navios, então você pode pegar alguns deles também)
3. Lutando. Estas são minhas dicas pessoais de combate. Aqui estão algumas táticas:
- Guardando batalha marítima. Tática número um.
Necessário - Knipelli x150 por navio, Buckshot x100 - 150 por navio.
Táticas: derrubamos as velas do inimigo, após o que cavalgamos em torno dele, derrubando a equipe dos a bordo. Embarcamos, aumentamos nossa vaidade a cada vitória. Não se esqueça de procurar os cadáveres e baús.
- Tática número dois.
Necessário - Knipelli x150 por navio, Bombas / Núcleos x200 - 300 por navio.
Táticas: ainda rasgamos as velas de Herodes, após o que rolamos em círculos com um sorriso e giramos em torno de nosso eixo, causando danos físicos ao inimigo. Habilidades de dano aumentado ao navio ou um artilheiro com essas habilidades e indicadores altos são absolutamente necessários, caso contrário, você liberará mais da metade das conchas na extensão do mar.
- Táticas de combate terrestre.
Necessidade - reação e paciência.
Táticas: Com qualquer arma, seja uma faca de manteiga ou um uberbuberrubber de 9000 sabres, apare os golpes do oponente até que ele fique sem fôlego, enquanto ele estiver ofegante, acerte-o, se você tiver uma arma pesada, não hesite em atropelar. Atire no inimigo quando ele ficar sem energia e você não tiver o suficiente para atacar. Lute, respectivamente, a uma velocidade de 0,5x, porque porque. Não acredito? Tente embarcar em um navio com uma tripulação como a sua em velocidade 1x, depois conversamos.

Ainda há muitas coisas que você pode fazer no freeplay, no comércio banal ou no contrabando um pouco menos banal, por exemplo. Não vou listar tudo isso, você mesmo encontrará o mais óbvio, e o mais não-óbvio nem sempre vale a pena procurar por esse não-óbvio.

maneiras caribenhas

Para receber a tarefa, você precisa conversar com Fadey e perguntar a ele sobre o trabalho após conversar com Michel. Não aconselho a atrasar com a quest! Preciso ir à loja amanhã e falar com Gerard Lecroix. Siga a loja, fale com ele. É necessário entregar a carga ao forte de Port-au-Prince em French Hispaniola. Vá para o navio, vá para o mapa. Se não der certo, isso significa que o navio está sobrecarregado - venda itens extras na loja. Nade para a esquerda até Hispaniola. Atracar no porto de Port-au-Prince, que fica na parte ocidental da ilha. Saída para a selva (o portão do lado direito da cidade, quando visto do cais). Vire à direita, corra para o forte e desça. Vá para o arsenal e fale com o comandante.

Depois de receber 5.000 pesos, descubra a próxima missão - ir com 15 armas para Porto Bello, encontrar a fragata Militant e entregar as armas ao capitão Florian Choque. É tudo ao largo da costa de South Maine. Assim que você conseguir a tarefa, nade imediatamente. Muito provavelmente, você não poderá nadar muito, porque. você será atacado repetidamente pelo mesmo interceptador espanhol - espere por ele perto do forte e afunde-o com a ajuda de aliados. Em seguida, nade até as margens do sul do Maine. Porto Bello é um porto inimigo, então navegue um pouco a oeste e saia para o mar aberto. Quando o alarme desaparecer, então nade até o Militant, mande um barco até ele. Fale com o Captain of the Warlike, concorde em ajudá-lo no reconhecimento. O nome do informante necessário é Jaime Silício, ele é comerciante. O galeão leva o nome de Alcântara. Você precisa entrar na cidade à noite, pela selva. Tempo - não mais do que dois dias.

Há um pequeno bug que ajuda a entrar na cidade à noite. Está relacionado a quicksaves (F6) e quickclods (F9). Provavelmente, sobrescrever o mesmo save pode levar a algum tipo de mau funcionamento e o vôo do arquivo salvo para a lixeira, então aconselho a usá-lo com extrema cautela! A tática é simples: ao falar com um oficial (Spy? Agarre imediatamente!!!), primeiro pressione F6, e depois de três segundos - F9. Milagre! O guarda não reage a você e fica parado, embora o resto ainda esteja em guarda. Conveniente, mas perigoso.

Navegue até a Baía dos Mosquitos, desembarque. Aguarde a noite. Da praia, vá assim - reto-esquerda-esquerda, à direita haverá um portão para a cidade. Entre na cidade, cuidadosamente faça o seu caminho para a esquerda lado distante. Uma ponte levará ao estaleiro, em frente à ponte há uma casa de esquina - uma taverna. Faça login lá. Não vale a pena falar com o estalajadeiro. Encontre aqui um bêbado que lhe ofereça uma bebida (bêbado padrão). Concorde em beber, depois pergunte sobre as novidades em nossa área. Ele começará a falar sobre o espião capturado - pergunte a ele até o fim, até que uma entrada no diário apareça. Agora você precisa encontrar uma pessoa discreta precisando de dinheiro. Mendigo! Volte no tempo para 12 dias ou um pouco mais tarde, encontre um mendigo na cidade e ofereça-lhe para ganhar dinheiro. Esconda-se na esquina, volte para as 23h00 ou mais tarde, vá ao estaleiro no cais e descubra as informações obtidas pelo mendigo. Volte para a selva, para a costa da Baía dos Mosquitos, navegue até o navio Warlike e relate as informações aprendidas ao Capitão Choque.

Descubra com ele sobre a próxima tarefa - você precisa interceptar o navio Pueblo, que está carregando uma carga de pólvora para Alakantara. Nade ao longo da costa do Maine para a direita e encontre o mesmo navio. Ataque-o, afunde-o ou embarque nele - depende de você. Em seguida, navegue para Guadalupe, entre na loja e fale com o comerciante - Lecroix passou sua recompensa por ele - 400 dobrões. Cadeia de missões concluída! Agora continue com sua vida marinha normal até que três meses tenham se passado desde que você conheceu Michel pela última vez. A coisa mais fácil de fazer é transportar as mercadorias dos lojistas. Pergunte se eles querem fretar seu barco e use o mapa para se orientar:

Ao mesmo tempo, não esqueça que você precisa atingir o nível 5 (rank) antes de se encontrar com Michel.

Concorrente Desonesto*

* A quest cai aleatoriamente, consegui na loja Bas-Tera

Siga a loja, fale com o comerciante e ele pedirá que você o ajude nos negócios - você precisa ligar para uma determinada pessoa da taverna. Vá para a taverna, encontre um homem com uma máscara na boca e um chapéu - em roupas vermelhas escuras. Volte para a loja, pergunte sobre outras coisas. Leve a carta ao comandante por 300 pesos. Pegue a carta, devolva ao mercador e dê a resposta do comandante. Pergunte o que aconteceu, ofereça ajuda. Você precisa encontrar um concorrente do comerciante e convencê-lo a fechar a loja com contrabando. Precisamos ir à taberna, encontrar os contrabandistas sentados e dizer que precisamos de mercadorias a preços baixos. Nós nos oferecemos para nos encontrar, o contrabandista dirá para esperar por ele perto da autoridade portuária (ou outro prédio, leia) quando escurecer. Traduzimos os ponteiros do relógio para 12 da noite, vamos até aquele prédio e esperamos o contrabandista. Após a conversa, siga-o, ao entrar na casa, em seguida, informe que um destacamento de soldados está aguardando a porta do proprietário. Deixe-o ir, ele lhe pagará 10.000 pesos. Vá ao comerciante da loja pela manhã e informe que não há mais concorrente. Receba mais 15.000 pesos como recompensa.

DLC1 "Última lição"

Em 10 de maio de 2k16, uma nova adição para KKS foi lançada - a lição final (última), adicionando seis missões destinadas a aumentar o nível e as habilidades dos jogadores no início do jogo. As missões têm dois resultados possíveis, com recompensas diferentes, respectivamente. Para fazer missões, você deve ter uma classificação da quarta à décima segunda, para receber a missão da lição final - até a décima quarta. Dado que as missões não estarão disponíveis no rank quinze, depois de completar as missões de DLC, você precisará pegar a missão Dutch Gambit o mais rápido possível se quiser jogar TPO ou Fleetwood.

Atenção! O add-on foi lançado recentemente, e os jogadores estão discutindo sobre a mecânica de algumas missões. Assim, é impossível dizer com absoluta certeza o que afeta o resultado da missão "Quase como em casa", não importa o quão tristes estejamos. Também em todas as missões você tem que lutar, muito, muito lutar. Aconselho você a conseguir bons pensionistas, comprar um saveiro melhor ou embarcar no estaleiro se tiver um navegador melhor que Fulk Delluk (Por que diabos ele foi renomeado?), contratar uma equipe e levantar o moral dela.

DLC1: ​​Na Ratoeira

Local de realização da missão: Capsterville

Na rua, ele chega até você pedindo ajuda. um pequeno favor O tenente inglês do Corpo de Fuzileiros Navais Caspar Gretton. Ele e quatro de seus subordinados partiram de St. John's para a costa da ilha de São Martinho, mas no caminho foram apanhados por uma tempestade, o navio foi golpeado, levou um tempo considerável tempo para se recuperar, e a urgência do assunto exige sua chegada imediata na baía Grand Case Sint Maarten. Concordamos em levá-los ao local designado.

Entregamos inusitado grupo militar para o local indicado a tempo, onde ficamos surpresos ao saber que não haverá liquidação final, uma vez que não se espera nenhum lugre nestas águas. Em vez disso, foi proposto ficar por 2-3 dias e esperar por esse grupo militar na baía e depois entregá-lo a Antígua. Ficamos na ilha e seguimos para a cidade. Na taverna ficamos sabendo que um navio inglês com militares de alta patente a bordo foi capturado na costa de São Martinho. Foi decidido enviar os prisioneiros capturados para Willemstad, mas segundo rumores, os britânicos pretendem enviar grupo de sabotagem e organizar a fuga de prisioneiros. É necessário informar os soldados sobre a ratoeira. Na saída da taverna, um homem irá encontrá-lo e levá-lo ao governador - não tenha medo, ele apenas avisa os capitães sobre a recompensa por informações sobre a localização do grupo de sabotagem inglês. Calamos a boca e partimos.

Avançamos pela selva em busca de um grupo de ingleses e contamos a eles que seus planos foram revelados. Eles ficam em uma caverna perto da cidade, não será difícil encontrá-la (Existem duas entradas para a caverna: um poço (da praia onde seu navio atracou - reto), e uma selva) Quando os ex-passageiros são notificado, o tenente Gretton falará sobre os planos do grupo e pedirá novamente ajuda.
Claro, sem a nossa ajuda, eles não conseguirão chegar à prisão de Sint Maarten e resgatar os cativos. Você precisa se encontrar com o agente da Igreja de Philipsburg.

Então, há duas opções.
AJUDE AS AUTORIDADES
Uma opção completamente indesejável, mas se seus porões estão vazios para balas de canhão e chumbo grosso, e a equipe mal consegue descobrir o mosquete, escolha-o. Em vez de se encontrar com um agente, você pode passar para o lado dos holandeses e relatar ao comandante sobre os sabotadores. O comandante se oferecerá para conduzir o grupo de liquidação até a caverna. Nós concordamos.
Antes de chegar ao local dos sabotadores, o oficial do grupo de liquidação sugere que Carlos entre na caverna e desvie a atenção dos britânicos enquanto a maior parte dos holandeses desce do outro lado da caverna. Concordamos e, por algum tempo, seguramos a investida dos britânicos, que perceberam que Charles os havia traído. Durante a batalha derrotamos o grupo de sabotagem inglês.
No dia seguinte, vamos ao governador de Philipsburg e recebemos uma licença GVIK por seis meses como recompensa. A reputação de Charles com os holandeses está aumentando, as relações com a Inglaterra estão se deteriorando. (Se a Inglaterra nomear um NPG - indique o valor nos comentários, ele será inserido aqui)

AJUDE O GRUPO DE DIVERSÃO
Opção difícil. Você vai ter que lutar muuuuito, você também vai ter que embarcar ou afundar um navio no ancoradouro (Aqui eu não entendi o padrão - quando eu tinha um lugre, tinha um bergantim no ancoradouro, um barco tão sério é muitas vezes mais frio do que o meu, e quando comprei um saveiro - na enseada havia absolutamente o mesmo saveiro.
O referido agente concorda em ajudar a neutralizar os guardas prisionais, mas para isso precisa de 24 dobrões para comprar uma poção cigana adormecida para os soldados da guarda. Pagamos a quantia especificada e depois de tudo feito pelo criado, voltamos ao tenente Gretton. Você precisa encontrá-los na selva depois das 23h e escoltar os sabotadores até as portas da prisão, sem ser pego pela patrulha da cidade. Nosso navio deve estar em Grand Case Bay.
Com todas as precauções, levamos os sabotadores às portas da prisão de Philipsburg, aguardamos com roteiro o fim da operação e, com toda cautela, voltamos ao navio.
Na baía de Grand Case, uma emboscada dos holandeses nos espera. Podemos deixar os soldados para lutar, atirando nos vilões pelas costas de outros sofredores, podemos ficar em uma passagem estreita e repelir a sopa de repolho holandesa. Após o fim da batalha, fazemos um salvamento e partimos para o mar, onde afundamos ou capturamos um navio holandês em movimento. Atenção, a fuga não funcionará! Este é o roteiro. Afastei-me do navio por três mil metros, quebrando seu mastro, mas a saída para o mapa global ainda estava fechada. Após a destruição ou captura do navio, um navio maior das autoridades aparecerá no horizonte - é hora de derrubar.
Entregamos toda a companhia em Antigua, onde o tenente Gretton convidará Charles para um encontro com o coronel Fox. Depois de ler o relatório sobre a operação, o Coronel Jonathan Fox ficou muito satisfeito com nossa ajuda neste assunto, ele paga 30.000 pesos por serviços expedicionários, dá um arcabuz e boa lâmina. A Holanda atribui um NPG de 10.000 pesos. Se você não quer problemas, pague 25.000 pesos em dobrões ao padre em Saint-Pierre e você será feliz.
A lâmina será vinculada à sua classificação e ao conjunto de habilidades iniciais escolhido. Eu tenho um cabo de classe Saber/Cleaver com bom dano abaixo de 60 e um saldo de cerca de 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

No porto de Saint-Pierre, você será abordado por um carpinteiro com um pedido para dar uma olhada no estaleiro local. O construtor naval sugere encontrar um comboio espanhol indo de Trinidad para Porto Rico. É necessário embarcar no navio "Benseho" por embarque, no porão do qual existem resinas raras e caras. Se for bem-sucedido, a recompensa pode ser de mil e quinhentos dobrões.

Na rota indicada, capturamos o Benseho com uma carga valiosa e voltamos ao cliente.
A captura ou destruição das outras duas naves é opcional. Como nos estágios iniciais essa missão definitivamente causará dor abaixo da cintura, aconselho você a mudar o curso do navio para o forte francês mais próximo a caminho de Porto Rico, de onde os espanhóis fugirão das almas.

Depois de descarregar em Saint-Pierre, o tenente da guarnição Felicien Groni chega ao estaleiro e prende o estaleiro. Perto do estaleiro somos recebidos por um velho conhecido - Gregoire Valigny e explica que a prisão do construtor naval nada mais é do que uma performance teatral. Não há escolha - ficamos na cidade (você não pode entrar no navio), fazemos nossos negócios e dormimos na taverna por dois dias. O estaleiro voltou às suas funções, e o estaleiro realmente continuou a trabalhar. O estaleiro, reclamando da prisão e da falta de dinheiro, recusou-se a pagar a obra.

Um velho conhecido de Gregoire Valigny, usando seus contatos, descobre que o tenente Felicien Groni tirou férias e se mudou para o norte de Guadalupe em um novo tartan Topaz. Nós o seguimos e saímos para o mar aberto perto de Guadalupe, onde encontramos um tartan na baía de Morne l'Eau. Vá para a cabine e durma. Eu tive que esperar cerca de 99 horas. Depois que o descarregamento estiver concluído, o Topaz vai para o mar (haverá logs pop-up na tela), depois de esperar alguns minutos reais (ligue o retrocesso), podemos passar para Morn l "O e chutar mil diabos para os canais.Depois de matar os guardas, encontramos Groni.

SAIR
Novamente, se você é um cara simples e verde como a grama em Hispaniola - desista da batalha, pegue pacificamente metade de seus arremessos e vá embora. Você não receberá nenhuma recompensa, apenas perderá seus arremessos suados.

CARRRAMBA!
Será muito difícil para os ratos terrestres chutarem suas armaduras. Se você não tem pensionistas, a opção é completamente insana ou incrivelmente longa em execução. Táticas de combate? Retire-se para a ponte (até o local), e já nela você derrotará um bando de franceses bombeados com armas de quatro canos e mosqueteiros. Se você for empurrado para trás - vá mais fundo no local. Possíveis duas horas de estupro cerebral. A recompensa será backout, seda, resinas e cordas em em grande número. Eu não sei o que você quer fazer com eles lá - deixe por enquanto, faça como quem escreve este guia. Sim, você pode obter cerca de 140.000 pesos por eles, mas espere, não há necessidade de pressa.

DLC1: ​​Grand Albalate

Local da missão: Port-au-Prince

Em uma taverna local, uma garçonete local correrá até você, gritando que, dizem, no quarto do andar de cima, duas pessoas desconhecidas estão tentando matar uma pessoa. Nós nos levantamos, lidamos com os atacantes e conhecemos o jovem aristocrata espanhol, Don Domingo Ortiz Albalate. Aceitamos um convite para visitar, onde formos. Se nos atrasarmos, a missão falhará, então corra para visitar o mais tardar dois dias após a luta na taverna.

"Visitante" é a casa do jovem Dom, localizada em Santo Dominigo, para que você possa alcançá-la pela selva. Saia à noite para não ser pego em uma cidade hostil, ou quebre os guardas da IA ​​com um dreno se você for muito preguiçoso e não tiver medo de quebrar seus salvamentos. Siga em frente pela selva, depois da selva com poço, seguirá um local com uma bifurcação, ali à esquerda. Das portas da cidade, a casa do don é a primeira casa à direita. Nós estamos visitando. Nós nos recusamos a sair da mansão, distribuímos vouchers para o fundo do mar em direção a três canais, no segundo andar pegamos uma nota da mesa. Nós nos comunicamos com o don, vamos comemorar o falecido servo na taverna para um copo de vinho.

Durante a conversa, descobrimos que a tentativa de assassinato de Domingo Albalata é provavelmente organizada por seu próprio tio, que pode se beneficiar da morte de seu sobrinho em forma de dinheiro, o título de marquês e toda uma plantação no sul do Maine. perto de Porto Bello, onde nós, aliás, precisamos entrar. Obtemos uma licença comercial do don, o que, em geral, não é realmente necessário, e pegamos a estrada.

Não fui claro quanto ao timing da implementação de uma espécie de frete "Santo Dominigo - Plantação Porto Bello". Aconselho você a se concentrar em no máximo 30 dias de navegação - durante esse tempo consegui navegar todas as "maneiras caribenhas" e completar a primeira parte do "Valor do Silêncio".

Se você desembarcou, como eu, na Baía dos Mosquitos, chegar à plantação é tão fácil quanto descascar peras: duas vezes em linha reta e no portão da cidade à esquerda. Nós encontramos o don e vamos para casa branca no centro da plantação, ele se destaca muito claramente entre toda a feiúra e desânimo ao redor.

Objetivamente, deveríamos encontrar um livro na casa, mas algo deu errado ... Meu don, fungando, admitiu que estávamos atrasados, e meu tio limpou tudo. Como resultado, ele me deu apenas seu florete, e ele mesmo prometeu processar o falso castelhano. A partir de agora, aconselho que você se concentre não em 30, mas em 15-20 dias de navegação de Hispaniola ao Maine no máximo.

Encontramos o livro-razão e entendemos que o tio ganancioso constantemente enganava seu sobrinho, subestimando cem vezes o lucro real da plantação, levando o resto. Neste exato momento, nos encontramos cara a cara com o próprio tio mentiroso.

AH TUDO
Aproximadamente com estas palavras, deixamos a escaramuça familiar e saímos de casa com o dinheiro. Hum, por que alguém escolheria essa opção?

LIMPE O ROSTO ESPANHOL
Tomamos o lado do jovem aristocrata e em uma batalha difícil derrotamos nossos rivais e nosso tio, respectivamente. No dia seguinte após a batalha, voltamos à plantação e recebemos uma recompensa bastante generosa em três amuletos, um florete, uma luneta e alguns centavos de café. Nos regozijamos na vida.

DLC1: ​​O valor do silêncio

Local de realização da missão: Bas-Terre

Na rua, um homem de terno marrom claro se aproximará de você com um pedido para levar ele e seus amigos para a Baía dos Mosquitos, perto do Panamá, em dez dias, e como pagamento oferecerá dois baús com dobrões de 150 moedas cada. Ele se apresentará como Bertrand Pinette e deve ser apanhado em Capsterre Bay, em Guadalupe, às dez horas. Na verdade, pegamos depois das dez e partimos, maravilhados com a heterogênea companhia representada pelos oficiais dos estados em guerra: França e Espanha.

É muito difícil chegar dez dias a Mosquitos Bay de Bas-Terre. Se você não conseguir pegar um vento de popa, terá que sair para o mar 3D e tentar manualmente encontrar a velocidade ideal, e não pode ignorar sua super habilidade "Nadar para ...", que em um instante ajuda você nada do Cabo Samblas, por exemplo, até a Baía dos Mosquitos com um telescópio normal. De um jeito ou de outro, você chega ao seu destino e recebe o cobiçado baú, ou não o recebe se não completou a entrega dentro do prazo estipulado. A tarefa desaparece do diário do navio por um tempo.

Em seu retorno a Basse-Terre, você encontrará um homem no porto que lhe dará o pedido do agiota para encontro pessoal. Vamos ao banco, conversamos com o agiota e descobrimos que Bertrand Pinette estava envolvido em negócios comerciais não totalmente legais em Guadalupe, fechando negócios com contrabandistas. NO última vez Pinette tomou um empréstimo de 150.000 pesos em dobrões de ouro de um penhorista, conseguiu que um oficial espanhol capturado escapasse da prisão de Basse Tera com a ajuda de um soldado francês e nos contratou para fugir para o Panamá. Sob pressão e ameaças, concordamos em encontrar Pinette em dois meses. Navegamos até a Baía dos Mosquitos.

Atravessamos a selva até o Panamá e conversamos com um taverneiro local. Aprendemos com ele que o oficial espanhol não é visto na cidade há um ano, e Pinetta não estava aqui. Vamos a Porto Bello e nos comunicamos com o dono da taverna que já está lá, depois perguntamos sobre os rumores e pagamos mil pesos por informações. soldado francês, que fugiu com Pinette para o Maine, agora se chama Don Juan Deno e tem à sua disposição uma fazenda, um título e um navio, que, aliás, está na enseada de Porto Bello. Voltamos ao navio e vemos "Serio" no porto. É inútil atacá-lo agora - o forte espanhol está no caminho. Aguardamos alguns dias antes que o "Sério" vá para o mar aberto, o que será escrito no diário de bordo do navio. Atacamos um navio solitário, embarque nele. Após o embarque, vamos para o porão do nosso navio (Enter -> Cabine), falamos com o desertor francês capturado e o levamos até a Baía dos Mosquitos para descobrir a localização de Pinette. Este lugar é a principal plantação da ilha de Barbados.

Na plantação encontramos Pinette - ele está em um dos quartos de uma longa casa branca de um andar, perto da qual há um fogão. Temos a oportunidade de escolher o curso adicional dos eventos:

MATAR PINETA
Podemos reagir muito bem às palavras de Pinette de que ele não deseja embarcar com você e simplesmente massacrá-lo e a todos os guardas da plantação. Escusado será dizer que, neste caso, o usurário não receberá seu dinheiro, e a caça à sua cabeça na França começará o mais rápido possível, imediatamente?

PINETA CATIVO
Precisamos entregar o astuto vivo, então estamos procurando uma maneira de pegar o réptil e trazê-lo a bordo como prisioneiro. Vamos ao farol - há uma saída para a baía da plantação. Lá, imaginamos que Pinette, em todo caso, deve um dia sair da fazenda e ir à cidade para as necessidades cotidianas, nas quais precisamos pegá-lo. Colocamos nosso navio na baía e paramos no local "Plantação" perto da palmeira na ilha verde na bifurcação da plantação / farol / portão da cidade, após o que o script é acionado. Na batalha, vencemos os guardas do bastardo e o carregamos no navio. Levamos ao agiota e recebemos dobrões. A busca acabou.

PINETA DE REPOSIÇÃO
Não vamos fingir ser heróis de mãos limpas e admitir para nós mesmos que nós, como um pirata sanguinário, não podemos julgar o malandro Pinette, que está negociando com escravos e outros bens. Perguntamos a Pinette sobre uma possível saída da situação, pegamos as cartas que ele escreveu, obtemos informações sobre o esconderijo do lojista em uma caverna perto de Bas-Terre e voltamos para Guadalupe, para o usurário.
No meu caso (que é engraçado!) enquanto navegava de Barbados para Guadalupe, os dois meses que me foram dados para procurar Pinette como penhorista expiraram, mas se você seguisse esse caminho, a busca não terminaria. O herói anotará no diário de seu navio que o mesmo usurário o ajudará a restaurar sua reputação sob a pressão das cartas de Pinette, incriminando o banqueiro pelo envolvimento no ataque ao navio mercante francês. Confortável!
Em Bas-Terre penetramos na selva (a maneira mais fácil é pousar no farol, de lá para a direita). Vamos ao agiota, entregamos a carta e exigimos a restauração de um bom nome até amanhã, mas por enquanto, para não perder tempo, iremos procurar o esconderijo de Pinette em uma caverna de Guadalupe.
Você encontrará a caverna se continuar em frente. É fácil encontrar um baú entre as pedras, mas é mais difícil chegar lá, porque só um gênio (ou eu tenho cretinismo topográfico) não vai se confundir nessa caverna. No baú, a propósito, você encontrará cinco bolsas, duas bolsas pesadas e uma bolsa bem recheada, ou seja, um total de 125 dobrões. Na saída da caverna você encontrará assassinos contratados. É óbvio quem os contratou. Voltamos ao usurário. A missão termina, mas no dia seguinte sua reputação com a França aumentará para "neutra".

DLC1: ​​Quase como em casa

Local de realização da missão: Tortuga

Das 10h às 16h no porto, a empregada da esposa do governador pode abordá-lo com a proposta de se encontrar no boudoir depois das seis da tarde. Nós concordamos. A gente vem conversar com a própria esposa do governador - Marceline Levasseur (se quiser, hummm, divirta-se, escolha o primeiro ramo do diálogo com Marceline). Ela se oferece para limpar o peito de seu marido desonesto, que não lhe dá um centavo. Nós concordamos.

Uma duplicata da chave está na posse de um pirata bêbado. Vamos à taverna. O pirata se senta em uma das mesas e reclama que entrou em contato com Marceline para nada. Podemos comprar uma duplicata ou retirá-la à força. Meu conselho é comprar uma duplicata. Para que possamos obter o conteúdo não só do baú do governador, mas mais sobre isso mais tarde. Preço - 50 dobrões (5000 pesos). De uma forma ou de outra, tendo recebido a chave, na manhã seguinte vamos a Marceline.


RECUSA PILHA
No entanto, a qualquer momento do diálogo você é livre para abandonar a ideia de roubar o governador da colônia francesa. Recuse Marceline ou concorde com o pirata, então vá ao próprio Sr. Levasseur e conte-lhe sobre as intrigas de sua esposa. Como recompensa, você receberá uma pistola, dinheiro em pesos e dobrões, além de um bônus por karma.
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Insistimos em nossa própria pessoa como ladrão e vamos ao gabinete do governador. O baú está no canto: lá encontramos duzentos diamantes e pequenas coisas em forma de talismãs, além de uma mangarosa - uma planta, cuja presença ativa a busca para descobrir suas propriedades. Parece que o baú foi limpo, mas aqui DE REPENTE aparece um homem de chapéu, com quem você tem que lutar. Importante! Ele pode se tornar seu oficial. Para fazer isso, seu personagem deve ter uma graduação acima de seis, assim como habilidades de Carisma e Sorte acima de 26. A lealdade de um oficial, aliás, não é fixa, ao contrário de Titchinguit, que podemos pegar em Guadalupe.

Depois de derrotar Claude Durand, entregue todas as suas economias em pesos a um dos oficiais ou esconda-se na cabine. Bem, por precaução, se você decidir matar o pirata, e não comprar a chave dele, porque nesse caso, metade de suas economias durante a conexão irão para o bolso de Marceline. A partir daqui podemos proceder da seguinte forma:

TIRE TUDO PARA VOCÊ
Esconda os diamantes longe do pecado nos bolsos de um oficial ou em uma cabine, então vá até Marceline e diga a ela que ela queria te matar. Recebemos NZG da França em 10.000 pesos e mais 100 diamantes. A mesma opção, aliás, é possível se você poupar Claude Duran na batalha, mas não o leve para o time e vá até Marceline. Também é possível escapar com o saque de Tortuga, e o NZG ainda é inevitável.

E agora sobre o peito de Marceline. Se você teve a honra de agradar a esposa de um nobre francês e negociar honestamente com um pirata, depois de fazer sexo com Madame Levasseur, você terá a oportunidade de roubar seu peito ao mesmo tempo! Você só precisa esperar até que ela saia da sala, então saia da sala e entre novamente. Voilá! Um baú cheio de lixo materializou-se no boudoir. Recompensa digna!

DLC1: ​​A última lição

Local de realização da missão: Saint-Pierre

Se você COM SUCESSO completou todas as cinco tarefas de DLC, a qualquer hora do dia, Gregoire Valignier estará esperando por você no cais de St. Pierre com uma tarefa para você. Como resultado de uma escaramuça entre a Inglaterra e a Holanda, aproximadamente entre Trinidad e Maine, a flauta holandesa foi forçada a recuar para a baía, na qual foi atacada, liquidada e roubada pelos índios da tribo local. Nossa tarefa é encontrar os caras vermelhos e roubar os ladrões do saque (quase com certeza). Temos sete dias para tudo. Não hesitamos e vamos para a baía de Boca De La Serpier ao sul de Trinidad e Tobago.

Vale a pena notar que se você tiver algum Emoções positivas do combate em terra e do equilíbrio do jogo como um todo, nessas quatro horas de sofrimento, você os perderá. Na costa, duas ondas de oito índios tenazes com mais de 150 hp estão esperando por você, e no próximo local um destacamento de elite do líder e três pessoas com mosquetes estão esperando por você. Aqui você vai gastar uma hora se jogar mesmo na dificuldade média, porque no fácil de alguma forma tropeça, mas qual o sentido de jogar na dificuldade fácil? Mas isso não é tudo! Saindo para a baía novamente, você verá um milagre! Os britânicos e holandeses em um esquadrão combinado estão revidando! Já não está com o rosto vermelho, será mais difícil. Felizmente, esta batalha é a última. Atualmente...

Conselho importante: inspecione os cadáveres. No corpo do líder você encontrará um punhado de amuletos, no corpo dos mosqueteiros você encontrará cartuchos de papel no valor de várias dezenas e nos corpos de soldados e índios comuns, eu pessoalmente encontrei muitas vezes pistolas de perfuração e 30+ balas de cada terceiro cadáver.
A propósito! Se sua habilidade Stealth for maior que 26, então Charles no segundo local da baía se oferece para emboscar o inimigo. Então você não terá que mexer com os mosqueteiros, você só precisará matar o destacamento do líder.

Navegamos para a Martinica. No porto, Valignier nos mandará chegar à praia de Lamentin à meia-noite para encontrar o comprador do contrabando, contornando a alfândega. Não podemos levar oficiais. Eu aconselho você a pegar os melhores amuletos para a próxima batalha (possível) e criar munição para todos.

Então, meia-noite, Lamentin, contrabandistas, Valignier. Recalculamos mercadorias e lucro: alguém nos fóruns diz cerca de 350k pesos em lucro, eu tenho 243600 pesos. Mas aqui...

DE REPENTE DE REPENTE DE REPENTE

Grégoire Valignier acaba por ser o último bastardo sem vergonha ou consciência, que, com um grupo de mercenários profissionais (e isso não é uma frase, eles são ideais em batalha) de um lançador de granadas, mata contrabandistas e estabelece seus próprios termos do negócio.

ACEITE OS NOVOS TERMOS
De acordo com as regras de Valignier, devemos ficar com um quarto do lucro total. Nós concordamos e jogamos fora, esperando nunca mais encontrar esse rosto insolente, astuto, vil e traiçoeiro novamente.

RESPOSTA A UM TRAIDOR COM TRAIÇÃO
Não é bem uma traição, mas ainda assim. Recusamos Valigne e começamos a brigar com seu grupo de profissionais. Lute por muito tempo. Muito longo e muito difícil. Você só pode ter Claude Durand como assistentes se você o recrutou em Tortuga, e Prosper Troubal se você completou a linha de missão inicial. Salvar suas vidas, é claro, é quase impossível. Se você ganhar, você é ótimo. Pegue todos os lucros do cadáver de Valigne e dê o fora daqui aos milhares.

Esta busca vai te ensinar a compreensão. Entendendo que até um amigo pode trair no Caribe. Entendendo que às vezes vale mais a pena cuidar da própria vida do que da vida de oficiais e pessoas queridas ao seu coração, como Claude e Próspero. Entendendo que o combate e o equilíbrio no jogo estão praticamente mortos, e você terá que aguentar isso até o final (e mesmo depois) do jogo. Parabéns, você conseguiu passar pelo DLC de qualquer maneira.

O fardo do Gascão. Continuação

Já se passaram 3 meses da sua natação...

Volte para Michel na prisão na Martinica, fale com ele. Ele oferece três opções: ir para o holandês Companhia das Índias Ocidentais em Curaçao, junte-se à marinha britânica (encontre o capitão de um corsário militar em Antigua), ou junte-se a uma terceira organização cujos rastros levam a Barbados (a Bridgetown).

GVIK - Escolta de Baltasar

GVIK - ou Campanha das Índias Ocidentais Holandesas, a melhor escolha para um iniciante. Para iniciar a linha jogada holandesa"Para o GVIK, você não será obrigado a ter nenhuma habilidade especial ou reputação entre os marinheiros comuns. Portanto, começarei a descrevê-lo, e depois descreverei as linhas do Corsário Inglês e da Organização Pirata Secreta.

Então, primeiro você precisa ir para Curaçao e atracar na única cidade. A sede da GVIK está localizada próximo ao cais, à esquerda. Um sinal dourado na porta da frente ajudará a distinguir o edifício dos outros. Entre e diga que você veio ao serviço. Suba e fale com Lucas Rodenburg. Finalmente, pegue a primeira tarefa.

Escolta Baltasar
A primeira tarefa não é particularmente difícil, exceto talvez por uma briga com dois brigues. Vá para a Autoridade Portuária de Willemstad, fale com Ridderbock Balthazar. Assim que você sair para o mar, o inimigo em seu navio começará imediatamente a persegui-lo. A nave dele é muito rápida, então você não poderá escapar! É melhor sair para o mar e ficar perto do forte, assim o forte irá ajudá-lo na batalha com dois navios. Destrua os navios ou embarque neles. Você não deve persegui-lo. Aterrisse em Philipburg em Sint Martin, fale com Balthasar e receba uma recompensa modesta dele. Nade de volta para Curaçao, vá para a residência GVIK e fale com Rodenburg.

GVIK - A mensagem secreta de Acevedo

A mensagem secreta de Acevedo
O segundo será um pouco mais difícil, pois você terá que se esforçar e lutar com um único arpão sem pistola. Eu aconselho você a aumentar as habilidades Rapier e Saber, porque elas são muito necessárias.
A próxima tarefa de Rodenburg é ir a Cuba, à cidade de Santiago e entregar algum tipo de pacote a Don Simono Acevedo, alto funcionário do banco de Geraldi. Nade para Cuba, não nade até a cidade de Santiago, porque. você é o inimigo dos espanhóis. À direita de Santiago há um cabo com um farol. Fique à direita da capa e entre no modo de navegação na costa de Cuba. Pressione Enter e navegue até Anna Maria Bay. Atraque até a costa e siga este caminho - direto-direita-direita-direita-direita-direita. Você estará no local com os portões da cidade, eles estão virando à direita. Entre na cidade depois das 00h00 para evitar ser parado pela segurança. Esconda-se em um lugar isolado, volte no tempo até as 8 da manhã e vá ao banco. O banco fica na rua em frente à residência. Fale com Simon, diga que você precisa de informações e depois diga a ele de quem você é. Simon quer responder e pede para vir no dia seguinte. Saia do banco e você ficará atordoado.

Fale com o inimigo, não revele todos os segredos, não fale em compensação. Ele irá embora, deixando você sob a custódia de seus bandidos. Quando o bandido sair, encontre um arpão em um dos baús e coloque-o em vez de uma arma no menu de inventário. Um assistente entrará - mate-o com um arpão em batalha. Saia da sala, desça as escadas e encontre Vernon - o primeiro bandido. Mate-o, há um baú no primeiro andar - tire todas as suas coisas de lá que os bandidos tiraram de você. Saia de casa, vá ao banco de Simon e pegue a carta de resposta. Simon transmitirá a resposta em palavras - "este homem deve morrer". Rebobine o tempo para 00.00, fique perto do portão com os guardas e saia da cidade. Corra para o navio, embarque nas margens da Baía Anna Maria e retorne a Curaçao para a residência GVIK.

GVIK - Fleetwood

Maldito Steam colocou um limite no número máximo de caracteres em uma seção do manual, infelizmente
Fleetwood. Parte um.
Provavelmente SPOILERS, mas vale a pena explicar. O fato é que esse ganancioso lhe dará problemas, o pior deles é a destruição irrecuperável de seu navio! Aconselho você a fazer isso:
Você precisa:
- Pensão
- Algum dinheiro para a equipe
- Dinheiro para o barco mais furado do mundo inteiro
No estaleiro, você compra o navio mais barato para o seu pensionista, coloca um mínimo de tripulação nele e depois disso - entrega seu navio ao capitão de bordo com porão completo, tripulação qualificada e excelentes velas ... navio, em suma. Como resultado, Rodenburg leva e afunda seu barco, e o navio estará são e salvo (para confiabilidade, você pode colocar seu navio em um estacionamento próximo), Lucro!

Rodenburg nos dá um descanso de sete dias. Fale com ele depois de uma semana, vá ao escritório do porto e deposite seu navio (grátis por ordem de Rodenburg). Volte para Rodenburg e receba dele seu shebek Meifeng sob seu controle. Saia do edifício GVIK e fale com o Longway chinês que correu até você. Ele dirá que Jacob van Berg está agora em Maracaibo. Longway combinou de encontrá-lo em uma taverna. Para evitar problemas com uma penalidade no caso de uma pontuação de navegação baixa, coloque Longway como navegador em um shebback. Vá até o píer e suba até o convés do novo navio. Navegue até Maracaibo. Não nade até a cidade, pare mais cedo para que o alarme não seja acionado. Entre no modo de natação perto das margens do sul do Maine e navegue em direção à Baía de Guajira. Terreno na praia. Vá fundo na ilha através da caverna, tendo lidado com os bandidos e soldados espanhóis. Dica - na selva, volte o tempo para as doze da noite, para que não haja guarda no portão e você possa entrar na cidade.

A taverna está localizada no cais. Entre nela, evitando os soldados, fale com o dono da taverna e pergunte onde está Jacob van Berg. Ele dirá que Jacob está no quarto de cima. Suba as escadas, entre na sala e fale com Jacob. Mate ele.

Procurar. Entre outras coisas, há o diário de Yakub. Ele diz exatamente onde o navio está. Você precisa navegar na baía, localizada na costa do sul do Maine, no seu lado direito (abaixo de Trinidad e Tobago). A baía é muito fácil de reconhecer. Se você estiver preparado, vá até lá e entre no modo de navegação perto das margens do Maine. A entrada do diário será atualizada conforme é aqui que você descobre o Mirage. Nade mais perto, entre no modo de primeira pessoa (Tab) e atire no Mirage uma vez. Continue atacando. A propósito, ataque com chumbo grosso para destruir o maior número possível de inimigos no Mirage. Em seguida, vá para o embarque. Depois de pegar o navio, designe um oficial para ele e retorne a Willemstad em Curaçao. Relate o sucesso na captura do Mirage para Rodenburg.

Fleetwood. Parte dois.
Em seguida, Rodenburg o envia para a ilha de Antigua, onde você precisa encontrar um informante que lhe dirá através de quem é melhor enviar uma mensagem para Fleetwood. Precisamos atraí-lo para as margens da Dominica. Nade até lá, entre em Falmouth Bay (seu navio é conhecido pelos britânicos, não seja pego por eles no caminho para Dominica, você vai rake). Rota: Esquerda -> Esquerda. Então entre na cidade. Siga direto até a parada, suba a pequena escadas de madeira deixei. Uma das casas à direita é uma farmácia. Entre na farmácia e fale com o homem. Ele irá solicitar um dos amigos de Filthwood - Charlie Knippel. Vá para o cais, siga pela direita, ao longo da muralha da cidade, e entre na casa mais distante. Bate-papo com Charlie. A ação está feita - a informação foi para Fleetwood. Retorne ao navio, navegue até as margens da Dominica. Entre no modo de natação costeira - uma nova entrada de registro aparecerá. Longway não veio em socorro, e você terá que agir sozinho - você não precisa ir a lugar nenhum (para o mapa global, por exemplo), apenas acelere o tempo e espere o aparecimento do navio Valkyrie de Fleetwood. Capture o navio para ter o diário de Fleetwood. Quando capturado nos aposentos do capitão, a luta com Fleetwood durará o dobro. Quando a vida de Fleetwood estiver quase no zero, ele falará com você. Após a conversa, todas as vidas do capitão serão restauradas e você terá que matá-lo novamente. Em um caso muito extremo, basta afundar o navio. Retorne a Curaçao e relate tudo a Rodensburg. Receba 100.000 pesos para devolver o Mirage e 50.000 pesos para a revista (se você embarcar no navio). A partir de agora, sob sua posse está a passagem do shebbek de Rodenburg, e seu navio no porto foi para o fundo.

Rebobine o tempo 24 horas à frente e vá direto ao governador no dia seguinte. Você terá prêmio estadual, bem como um bônus de 1000 dobrões. Rodensburg lhe dá mais sete dias de descanso - passe o tempo que achar melhor e depois retorne a Rodenburg.

GVIK - Dinheiro de um Judeu

dinheiro judaico
A próxima tarefa de Rodenburg está relacionada a seus assuntos pessoais. Ele gosta de uma garota chamada Abigail. Como ele diz, é mútuo. Mas por algum motivo ela não quer se casar com ele. Ele se recusa a dar uma razão. Precisa saber por quê. Vá até a residência, fique de costas para ela e vire à esquerda. Vá direto para o portão, mas entre imediatamente na casa à direita. Aproximando-se da porta, você verá a inscrição "Casa de Abigail Schneus". Suba ao segundo andar, fale com a garota. Tudo se encaixou - ela não quer que todos atrás dela sussurrem que ela só precisa de Lucas por causa do dinheiro. Portanto, você precisa encontrar o baú escondido por seu pai em uma ilha desconhecida. Vá até seu pai no primeiro andar e tente ajudá-lo a se lembrar da ilha. O velho não vai dizer nada de útil. Saia de casa e o cientista português Joaquim Merriman se aproximará de você. Ele se oferecerá para ir para sua casa - siga-o, esta é uma casa vizinha. Suba para o quarto e fale com Joaquim. O português está interessado no crânio, que estava escondido junto com as economias da família de Salomão, pai de Abigail. Se você trouxer a caveira para ele, ele pagará meio milhão de pesos, e uma nova entrada aparece no diário, que diz que, muito provavelmente, as coordenadas da ilha foram registradas nos diários dos banhos de Berg e Fleetwood .

Você deve ter os seguintes dispositivos - um astrolábio, uma bússola, um cronômetro e uma ampulheta (você pode comprar esses produtos no escritório da GVIK ou em lojistas. Aconselho que você faça isso desde o início da linha GVIK, pois o escritório tem apenas a maior dispersão de mercadorias, além de serem atualizadas uma vez por semana, então será ainda melhor usar o dreno). No menu de alquimia (tecla K), monte um dispositivo chamado Sextante de uma bússola e um astrolábio e faça um cronômetro de trabalho de um cronômetro e uma ampulheta. A data de validade do último dispositivo é de 30 dias. Vá para o seu navio, entre na cabine. Pressione Enter, clique no ícone de reflexão (através do qual você costuma rolar pelo tempo) e selecione a frase "Encontre a ilha por coordenadas". Após clicar na frase, espere 30 segundos e seu personagem dirá que marcou a ilha no mapa - 12 graus e 48 minutos de latitude norte e 64 graus e 41 minutos de longitude oeste.

Nade ao longo dessas coordenadas - as coordenadas serão mostradas sob a bússola no canto superior direito do mapa-múndi. A ilha está localizada entre Curaçao e Martinica. Aproximadamente no meio. Não necessariamente uma completa coincidência de coordenadas. Basta nadar para aproximadamente as mesmas coordenadas e entrar no modo de navegação marítima. A tarefa será atualizada no diário. Ilha encontrada. Aterrisse em uma ilha em Buccaneers Bay. Vá para outro local, no próximo local haverá uma bifurcação - vá para a esquerda e entre na gruta. Volte, você verá a saída e à direita - o baú. Pegue todo o dinheiro, pepitas de ouro e uma caveira do baú. Decida por si mesmo para quem você entrega a caveira. Volte.

Em seguida, vá até Abigail e pergunte se ela está pronta para se casar com Lucas. Preparar! Vá e por favor Lucas. Lucas diz que ainda não tem um emprego para um capitão como você, então ele precisa vagar por algum lugar. Mas você não deve ir muito longe de Curaçao, um novo emprego aparecerá em breve.

GVIK - Cobrindo rastros

Volte para Curaçao e, se tiver passado tempo suficiente, um oficial irá até você e dirá que Rodenburg quer vê-lo. Siga-o, descubra a nova tarefa. Murdoch traiu a GVIK e agora vai matar você. Você precisa se antecipar a ele. Navegue até Antigau, desta vez desembarque livremente no porto da cidade e prossiga direto do cais. Haverá uma igreja à direita, em frente a ela, do outro lado do caminho, há duas casas, e entre elas há uma escotilha - desça para a masmorra. Siga o calabouço, se você virar para o lado errado, ainda acabará em um beco sem saída. Você precisa encontrar um lugar onde, em vez da parede direita, haja uma pausa, atrás da qual você possa ver um armazém com barris. Vire lá e encontre Murdoch. Matar. Em uma conversa com Longway, se você escolheu a terceira frase do diálogo, concorde em levá-lo para sua equipe. Procure no cadáver de Murdoch e encontre um molho de chaves para a farmácia junto com vários itens. Siga profundamente no armazém e suba as escadas até a porta. Entre na farmácia, pegue 25.000 pesos do baú e o arquivo de John Murdoch, ex-espião do GVIK. Precisamos encontrar a cifra.

ATENÇÃO! A cifra está escondida na masmorra, mas para encontrá-la, você precisa retornar às escadas, pelas quais você desceu na masmorra pela escotilha e saiu para a cidade. Depois disso, desça pela escotilha de volta, siga em direção ao armazém da farmácia, mas pare na bifurcação, onde haverá uma curva à esquerda e à direita (assim como um caminho para frente e para trás). Os bloqueios serão visíveis à direita e à esquerda. Vá para a direita, para o bloqueio, localizado um pouco mais longe do que o outro. Aproxime-se, um ícone de mão deve aparecer. Clique na tecla Espaço e leve a cifra para o arquivo. As entradas no diário do capitão serão atualizadas. Você vai descobrir quem é Rodenburg. Navegue de volta para Curaçao e complete a linha de missões do Gambito Holandês falando com Rodenburg.

PARABÉNS, VOCÊ É ÓTIMO!

TPO - fidalgo espanhol

TPO (também conhecido como Secret Pirate Organization) é a escolha de um verdadeiro pirata. Eu não recomendo este ramo do Gambit para iniciantes, pelo menos porque você, desculpe meu francês, ZAEBETES "baixa habilidades para ingressar neste ramo:
-Ter pelo menos 25 de habilidade com armas.
- O nível (rank) do personagem principal não deve ser superior a 15.
- A reputação do personagem principal deve ser Pirata Desconhecido ou pior.

Para se juntar ao TPO, você precisa conversar com um estalajadeiro na ilha de Barbados. Ele lhe oferecerá para matar um espanhol Dom Fernando Rodríguez por 30 mil pesos e trazer seu dedo com um anel de família como prova. Assumimos este trabalho sujo sem nenhuma informação confiável e precisa sobre o paradeiro do castelhano. Uma coisa é certa: ele parou em um dos assentamentos espanhóis do arquipélago e nos próximos dois meses não vai sair de lá. Na verdade, vamos procurá-lo.

O jogo não prevê a localização permanente do alvo, ou seja, ao fazer a missão, o don será localizado constantemente em novos lugares. Nadamos por todas as cidades espanholas, entrevistando moradores, estalajadeiros, bêbados. Se você tiver sorte, a cidade na quarta ou quinta você encontrará seu objetivo. Don pode andar na rua ou nadar no mar em seu bergantim. No primeiro caso, você precisa matá-lo bem na frente dos guardas e cidadãos, depois revistar instantaneamente o cadáver e correr o mais rápido que puder para a selva. No segundo caso, é mais difícil - você terá que embarcar em um bergantim à deriva nas águas da ilha em que encontrou seu alvo. De um jeito ou de outro, matamos Rodriguez, revistamos o cadáver, tiramos TODAS as coisas e voltamos para o estalajadeiro em Barbados. Elogiando Charles pelo trabalho realizado, ele emite a próxima tarefa.

TPO - Registro do navio Fleetwood

No início da passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa se aproximar do marinheiro e conversar com ele, e depois se mudar para o interior e entrar na residência em que o governador mora. Aproxime-se dele e converse. Depois disso, você será preso e colocado em uma cela. Depois de algum tempo, Philippe de Poinsy irá visitá-lo. Certifique-se de falar com ele e ir livre. Depois de sair da prisão, saia e vire à direita e contorne o prédio. Então você se encontrará em frente à entrada da masmorra. Você pode descer e se aproximar da escada para descer. Em seguida, vire à direita novamente e na câmara à direita, no final, você encontrará seu irmão. Fale com ele.

Depois disso, você descobrirá que Michel fez um adiantamento de 5.000 ouro, mas você precisa de mais 15.000 moedas. Mas isso não é tudo, você também terá que contratar um navegador. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e vá para Guadalupe. Desembarque e comece a procurar por Fadey. Depois que ele pagar sua dívida, você pode ir até o cais e depois virar à esquerda para estar perto do estaleiro. Entre e converse com Gaspard Blondel. Acontece que você deve a ele 17.000 de ouro. Ele dará tempo para pagar a dívida - 3 dias. Não fique chateado, vá à taverna e converse com seu dono para um trabalho.

Então novamente vá para a residência do governador e fale com ele para que ele dê suas coisas.

Rum para o barman

Constantemente olhe para o seu relógio e tente estar próximo ao píer esquerdo às 19:00 para embarcar no escaler. Sua equipe incluirá mais cinco marinheiros com os quais você precisa ir a Lamentin para encontrar a escuna "Ghost" lá. Ao embarcar no escaler, comece a navegar até o porto de Le François. Venha para a praia, caminhe um pouco e depois volte para a prancha e comece a se mover para a esquerda da costa. Haverá uma pedra à sua frente, contorne-a e siga em frente até ter a oportunidade de virar à esquerda.

Assim que você contornar a próxima pedra, pegue a bússola e comece a se mover para o norte. Olhe para o relógio e às 02:00 pressione Enter. Agora olhe para a lista superior e observe o ícone do navio "Ghost" lá, clique nele. Em seguida, abra o menu e selecione um dos barcos para chegar a este navio. Depois que seu capitão se aproxima, você deve dizer a senha a ele. Vale ressaltar que na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, as senhas são geradas aleatoriamente, então você tem que escolher entre as opções oferecidas.

Aconselho a não colocar ponto no final da frase, pois a senha não será aceita. Agora você terá o rum e poderá retornar ao porto de Le François. Após desembarcar, converse com vários personagens e depois vá até a taverna para receber a recompensa prometida.

garota de programa

Andando pelas ruas da cidade, você encontrará um homem vestido com um terno marrom claro que se chama Arthur Scalone. Ele vai pedir para você ajudá-lo. Você precisa entrar no bordel, encontrar e conversar com Aurora. Depois tire à noite. Ele também lhe dará 6.000 ouros, dos quais você terá que pagar uma parte pelos serviços de uma prostituta. Por favor, concorde, e você saberá mais um nome -
Lutiss.

Vá para o bordel e encontre um cafetão chamado Aurora para fazer um pedido para Lutiss. Dê a ela 2500 de ouro e descubra que a garota estará livre por volta das 23:00, e você precisa buscá-la antes das 24:00. Continue a passagem do jogo Corsários: Cada um na sua e espere o momento certo para voltar ao bordel. Encontre Lutiss lá e fale com ela. Uma vez do lado de fora, siga em direção à propriedade do governador, e então enfrente-os e entre na casa à direita. Outro marco é o telhado vermelho. Mais cedo ou mais tarde ela vai perguntar se você ainda está lá. Você deve responder sim a esta pergunta e esperar até que ela desapareça pela porta. Esta tarefa contará. Vale ressaltar que você precisará retornar para buscar a garota no dia seguinte, apenas por volta das 23:00 - 24:00. Então você não pode esperar por sua aparição naquela mesma noite.

Manuscritos do Padre de Saint-Pierre

Enfrente a propriedade do governador e encontre a igreja do lado esquerdo dela. Vá lá e converse com o padre que está ocupado lendo orações. Então, na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisará começar a próxima tarefa, a saber, encontrar e trazer os manuscritos do padre Capsterville. Pode ser encontrado na ilha de São Cristóvão. Não há necessidade de esperar muito, apresse-se para ir lá imediatamente.

trabalhador do armazém

Aproxime-se da prisão e procure uma loja perto dela. Entre e converse com François Laroux, pergunte a ele sobre o trabalho. No entanto, ele vai querer que você encontre Gralam Lavoie que trabalha no armazém primeiro. Ele também dirá que você não o encontrará na cidade. Então corra para entrar na selva e siga o caminho até chegar perto de uma bifurcação. Mova para a esquerda e depois vire à direita. Eu aconselho você a ficar do lado esquerdo e ir para o covil dos corsários.

Nesta aldeia, há uma loja do lado direito, entre nela e encontre Gralam Lavua lá. Ele estará no balcão. Depois de falar com ele, você pode voltar para St. Pierre e dizer ao vendedor que eles encontraram a pessoa. Ele vai te pagar e confiar a próxima tarefa, que é encontrar outra pessoa chamada François Laroux. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e volte para o covil dos corsários e vá para a taverna. Encontre seu dono e pergunte sobre os trabalhadores. Então pague a ele 1000 de ouro para falar sobre eles.

Espere uma hora e volte para o estalajadeiro. A propósito, você pode fazer uma pausa desta vez no segundo andar da loja onde Lavoie foi encontrada. Ao chegar na taverna na hora certa, você verá três trabalhadores selecionados. Aproxime-se deles e converse. Vale a pena notar que eles vão te oferecer um suborno para você escolher. Depois de escolher o mais adequado, espere até que ele saia da taverna e depois o siga. Suba a bordo do navio e siga para Saint-Pierre. Encontre um vendedor e volte para a loja depois de uma hora para receber os 5.000 ouro prometidos.

joia roubada

Da residência do governador, vá até a bifurcação e vire à esquerda. Antes você será o portão pelo qual você precisa passar. Isto irá levá-lo para a selva. Ao chegar à bifurcação, vire à esquerda e continue. Depois de um tempo, você verá dois estrangeiros correndo para escapar. Você não precisa correr atrás deles. Melhor passar para a direita e aproximar-se do corpo sem vida.

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa examiná-lo cuidadosamente para encontrar brincos. Pegue-os e volte para a cidade. Vá até o comerciante da loja local e venda-os por 4.000 de ouro. Mas você também não pode vendê-los, mas vá até o governador e mostre o achado. Ele dirá que estas são as jóias de sua esposa, obrigado pela descoberta e lhe dará um mapa do arquipélago.

Canibais

Agora você precisa chegar à Port Authority House. Uma vez lá dentro, você verá um certo Paul Géry, com quem você precisa conversar. Acontece que seu companheiro vai entrar em guerra com os índios, que se estabeleceram na selva. Ele pede ajuda. Você pode continuar a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e saia do prédio, depois vire à esquerda e encontre Prosper Troubal perto do portão. Aproxime-se dele e converse. Então passe pelo portão e vá para a selva para lutar contra os índios. Aconselho-o a não deixá-los chegar perto de Próspero.

Junto com Prosper e entre na caverna. Comece a atirar nos índios um de cada vez e depois fale com Troubal novamente para descobrir que sua filha está viva. Explore a caverna e encontre um estranho no mesmo lugar. O nome deste homem é Dilbert Kursi. Certifique-se de conversar com ele e sair para conversar com Prosper novamente. Agora vá para a cidade para obter uma recompensa bem merecida por completar a tarefa.

Fardo do Gascão. Continuação

Então, você deve ter cerca de 24.000 de ouro no bolso agora. Dirija-se ao construtor naval e pague-lhe a dívida pelo navio. Agora vocês se tornaram os donos da escuna. Você pode ir até a taverna e falar com o estalajadeiro que pretende montar uma equipe. Ele lhe dirá que há um marinheiro atrás dele que ainda não está servindo. Aproxime-se dele e converse. Ele lhe dirá que concorda em servi-lo e, junto com ele, 40 marinheiros farão isso. Só você terá que desembolsar 8000 de ouro.

Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e vá até a loja comprar comida para o navio. Só então retorne ao marinheiro e diga que concorda com os termos dele, bem como que todos os bens necessários, inclusive medicamentos, já estão em estoque. Agora resta contratar um navegador.

Aproxime-se do estalajadeiro novamente e pergunte a ele sobre isso. Mas ele não pode aconselhar nada, então vá lá fora e se aproxime do homem que terá barba e cabelo escuros. Também em sua cabeça está uma bandana e uma espada em suas mãos. Conheça-o e descubra que seu nome é Appolinaire. Diga-nos que você está procurando um navegador e ele o ajudará falando sobre uma pessoa que agora está atrás das grades. Vá para a prisão em que você estava e se aproxime do comandante. Assim que você falar com ele e perguntar sobre Volk, ele o encaminhará para o agiota. Encontre-o no banco em frente à prisão. Fale com ele e descubra que o prisioneiro lhe deve 10.000 de ouro. Mas você não os tem, pergunte a ele se há algo que ele precisa fazer. Ele concordará e lhe dará uma nova tarefa.

Engenheiro da Espanha

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua tem que reconquistar o amigo deste engenheiro dos corsários. Você precisa ir para a baía de Le Marin. Em seguida, entre em um dos prédios para fazer uma pausa. Depois de uma boa noite de sono, vá para a selva e mergulhe neles. Depois de um tempo, você se encontrará perto da água, onde os piratas estão mantendo o engenheiro espanhol em cativeiro. Aproxime-se deles e converse.

Depois de cortar a garganta de dois corsários, você precisará se envolver em uma briga com um engenheiro que não acreditará imediatamente que você está positivamente disposto a ele. Tente não causar muito dano a ele, e depois de derrotá-lo, converse. Lembre-se que na cidade você não deve aparecer mais perto da noite. Porque há guardas no portão. Então corra para a taverna e alugue um quarto por um dia. Assim que 00:40 marca o relógio, vá de St. Pierre. Aconselho que evitem se encontrar com policiais que estejam andando pelas ruas da cidade neste momento. Depois de chegar ao agiota, fale com ele e faça Folke escrever um recibo.

Jogo: Plataforma: PC Gênero: ação, add-on, rpg Data de lançamento: 7 de dezembro de 2012 Na Rússia: 7 de dezembro de 2012 Desenvolvedor: BlackMark Studio Russia publisher: Akella / Hunt Temos um disco de jogo em nossas mãos "Corsários: Cada um na sua" com um belo nome à maneira britânica Piratas Odisseia da empresa "Akela" e desenvolvedores de estúdio de fãs Estúdio Marca Negra. Aparentemente, eles se tornarão o canto do cisne da Rússia "Corsários", que apareceu no porão da capital de uma casa antiga nos distantes anos 2000, no alvorecer dos jogos tridimensionais. Até agora, esse gênero único raramente mudou. Com o lançamento do desastroso Corsairs 3 em 2005, a equipe de desenvolvimento de fãs Seaward.Ru corrigiu todas as deficiências no addon "Corsairs: The Return of the Legend" em 2006 e sua sequência "Corsairs: The City navios perdidos" em 2007. O próximo passo seria "Corsairs 4", mas o desenvolvimento atrasou, e no antigo "Corsários" ainda havia quase tudo que poderia ser mudado ou feito melhor na expectativa de um sucesso. Isso é exatamente o que outros fãs da série fizeram, formando um estúdio marca preta. Depois que ficou claro que "Akela" se livrou do Corsairs 4 e congelou o projeto para sempre, os caras começaram a comercializar seu próprio add-on amador com o apoio de uma editora gananciosa que detém os direitos do Storm Engine.
Os Corsairs ainda são leais aos fãs não apenas na Rússia, mas também no exterior - no site PiratesAhoy! Akella perdeu seu próprio repertório

O resultado desta colaboração são críticas de ódio com fortes críticas "KS" para os gráficos antigos da época de "Corsairs 3". A propósito, não o suficiente quem sabe disso "Akela" depois trabalhei com a arte de 2002 do fracassado "Corsários 2", que mais tarde se transformou em "Piratas caribe» sob licença Disney. Mesmo nossos criadores, para ser honesto, simplesmente se recusaram a olhar para as capturas de tela do jogo com exclamações de “oh meu deus, o que é isso! De que ano é esse jogo? Nada por si contrasta com as mesmas cenas marítimas de Assassin's Creed 3, certo? A crítica é justa. O Storm Engine por trás da versão 2.8 já é uma exposição histórica no momento. Ele foi aposentado em 2007, quando City of Lost Ships foi criticado por gráficos baratos. Storm Engine - resquícios da antiga glória Mas o Storm Engine ao mesmo tempo foi um desenvolvimento russo avançado sem análogos no Ocidente. Os programadores russos conseguiram combinar três grandes motores gráficos em um - este é um componente terrestre no gênero de ação, batalhas marítimas e um mapa global com uma economia desenvolvida. Tudo isso tinha que trabalhar em conjunto, complementando-se. E funcionou. E funciona até hoje, mas de uma forma que seus próprios criadores não esperavam. Houve até um surto completo no desenvolvimento do Storm Engine nas fracassadas Adventures of Captain Blood. Ele tem sua própria história de sofrimento. Mas você pode ler sobre tudo isso aqui dos próprios desenvolvedores, pois eles falam de maneira muito curiosa e informativa. "Corsários: Cada um na sua" projetado apenas para fãs da série e feito pelos mesmos fãs. Considere o jogo uma espécie de projeto indie. Outros estão em uma grande decepção. O olhar habitual para as capturas de tela e nossa avaliação do jogo será suficiente para perceber o quão pobres e sem dinheiro alguns editores na Rússia eram, que uma vez tiveram a audácia de perder uma série incrível de jogos de suas próprias mãos mesquinhas a dobrões de ouro. Em última análise, todas as esperanças para o surgimento de "Corsairs 4" caíram. Oxygen trabalhou intensamente no projeto do estúdio Seaward.Ru foi fechado em 2010. Para não ficar triste, vamos descobrir o ponto de vista de um bom fã sobre "KS".
As cidades e assentamentos do jogo foram preservados desde os dias de Corsairs 3. Posição do ventilador: cada um na sua

O primeiro addon feito por fãs "Return of the Legend" para "Corsairs 3" deveria transformar o jogo em um multi-party, com o mais alto grau valor de repetição no princípio do xadrez. Mas, na verdade, qualquer novo grupo se tornou mais fresco do que o anterior devido a um conjunto ruim de missões. A GPK tentou mudar a situação com um número decente de pequenas e várias grandes histórias, incluindo a trama com o Capitão Sangue, a linha pirata e a busca pela mágica Cidade dos Navios Perdidos. Mas com o início "Cada um na sua" o enredo deixa de ser um elemento complementar, mas o principal! A história é apresentada de forma curiosa, bem e em grande volume, apesar de uma proporção significativa de "hardcore" (em algumas tarefas é necessário memorizar os detalhes dos diálogos ou escrever no papel). Em geral, este é o lado mais poderoso do novo "Corsários".

Conforme planejado pelos criadores, o protagonista começa a vida no arquipélago do zero, já que as aventuras começaram na conhecida modificação de ALexusB "Retorno da Lenda Marinha", só aqui você não é jogado nu no mundo do jogo. NO "KS" a situação é temperada com missões de história. Graças a eles, a primeira cidade de Saint-Pierre na Martinica se torna conhecida - vemos o dono da loja, que nos pediu para ajudar a estabelecer a concorrência na cidade, o agiota, para quem o espanhol foi resgatado do cativeiro, e nós lembre-se do dono da taverna, que por sua própria inclinação perdeu sua única filha para o contrabando.

"Cada um na sua"- estes são "Corsários", que nós (fãs da série) realmente sentimos falta em 2005, quando lemos as últimas prévias em primeira mão de Corsairs 3. Tudo de mais ousado, como ficou após o lançamento de "K3", as fantasias do serviço de imprensa da editora estão agora em "KS" na forma de técnicas incorporadas, características do jogo e partes da jogabilidade. Por causa disso, o antigo Storm Engine ronca e fica mais lento ao trabalhar na interface e em inúmeras fórmulas de script. Ainda faria! De fato, erros de cálculo muito complexos são atribuídos à tecnologia de sete anos, incluindo negociação automática, movimentação de esquadrões no mapa global mesmo quando você está em terra ou dormindo em uma taverna ou, por exemplo, calculando pelo menos 4 características de equilíbrio de lâmina durante a esgrima simultânea mais de 30 homens no quadro!

Antigos "Corsários" em novos detalhes

Estúdio Marca Negra interveio no motor com pequenas alterações (por medo de estragar algo que funciona bem). Mas eles trabalharam a parte do script de forma incrível, investindo com tudo isso ao máximo na transformação dos dados externos do jogo - uma interface generosa, novos modelos e texturas, um monte de lindos cartões etc. Como resultado, obtivemos um grande número de peças novas que funcionam sem falhas. Por exemplo, a alquimia. No início do jogo, você praticamente não presta atenção a isso - parece que é inútil e desnecessário em "Corsários" elemento. Mas quando encontramos os itens mais raros em baús e comerciantes, anotações para criar, por exemplo, uma granada de mão, você começa a pensar na utilidade dessa habilidade.
A alquimia é uma das novas partes do jogo, descrição geral que no manual leva 80 páginas de texto impresso! Para quem nos jogos anteriores da série se cansou do arquipélago caribenho, em "Cada um na sua" implementou um sistema de busca por ilhas desconhecidas. Isso é feito usando dispositivos de navegação. Em tais lugares, talvez, o pé de um europeu ainda nem tenha pisado - ou riqueza ou um túmulo o aguardam lá. Sim, sim, nativos com selvagens não vão deixar você ficar entediado no caminho para minas de ouro ou tesouros de amuletos que dão prêmios significativos - outro detalhe mais novo do jogo. Tudo isso pode ser descoberto a partir de rumores, comunicando-se com colonos virtuais. Mas o tesouro prometido por alguém pode na verdade ser um baú com sapatos rasgados ou cadáveres de animais.

Os desenvolvedores mudaram significativamente o sistema de esgrima criando um sistema de golpes e fintas de sete botões (!). NO "KS" as características da lâmina têm não só o poder de ataque e peso, mas também o equilíbrio das lâminas. Este último indica o centro de massa entre o cabo e a borda da lâmina. O equilíbrio nos obriga a escolher a técnica de esgrima entre golpes penetrantes e fintas. Assim, uma abordagem experiente na escolha de uma lâmina e técnica de esgrima já nos estágios iniciais do jogo tornará o protagonista invulnerável ao inimigo, o que, é claro, não impede de contar com os atacantes ou cliques comuns de “hit-block”.

Atualizado no jogo e na frota de navios. Todos os modelos foram transformados não apenas do lado de fora - estão equipados com um sistema de destruição de mastros em vários níveis, um leme desmontável (sem o qual o navio não pode girar, tornando-se presa fácil) e recursos de equilíbrio. A quantidade de coisas e armas atingiu um número inédito na série. Tudo, de uma concha comum a uma enorme busca, é verificado de acordo com realidades históricas. Até mesmo um moscovita vagando pelo arquipélago ensina o protagonista a beber vodka corretamente para não ficar bêbado.

Aparentemente sete anos atrás "Cada um na sua" teria sido recebido com um estrondo. Bem, agora ninguém reclamaria, desde que o preço de varejo de um disco ou imagem no Steam seja adequado. Nós iremos Estúdio Marca Negra nem em tudo mostrou seu próprio profissionalismo. Por exemplo, o componente sonoro do jogo ficou mais pobre junto com as réplicas dos moradores da cidade (foram atualizadas, mas agora são menos), o acompanhamento musical e muitos sons do mundo ao nosso redor desapareceram - como você gosta do mar sem o som das ondas e do surf?
Os desenvolvedores atualizaram a frota de navios com 20 novos modelos com diferentes texturas e recursos.***Agora colocamos os "dois" da empresa "Akela" por sua atitude pérfida em relação à melhor marca de jogos, que em 2000 deu origem ao único gênero único no mundo! Chegou a hora de Corsairs 4, porque continuamos a dançar com um sabre para piratear músicas nas ruínas do Storm Engine 2.8 e afundar navios contra o pano de fundo de ilhas angulares com manchas carecas. Ainda assim, acreditamos na magia graças a pessoas de círculos de fãs como em direção ao mar e Estúdio Marca Negra!

Prós: enredo cativante e longo; adicionou um grande número de pequenas missões; alquimia; nova arma; esgrima avançada; novo sistema oficial (incluindo negociação automática no tesoureiro).
Desvantagens: gráficos desatualizados; liquidações recorrentes; trilha sonora ruim; a animação desajeitada permaneceu sem configurações; O jogo é apenas para fãs. sobre o sistema de classificação de jogos