Corsários cada um tem seu próprio desenvolvimento de furtividade. KKS: Discussão geral e perguntas sobre a passagem

Corsários para cada um na sua Problemas gerais Pontas
O melhor meio de cura para seu personagem e equipe é um banheiro em uma taverna, descanso em um bordel, doações para a igreja.
Quanto mais feridas você tiver nas batalhas, mais tempo você deve descansar até que haja uma inscrição perto da saúde, excelente.
É muito difícil lutar no início do jogo, use as teclas NAM +, - para desacelerar a luta.
No início do jogo no mar, a principal tarefa é pelo menos apenas atirar, você não acertará imediatamente, então primeiro precisa desenvolver suas habilidades.
Na batalha, na costa, desenvolva habilidades para todos os tipos de armas.
Tente não descansar fora da taverna.
Os marinheiros podem ser recrutados tanto nas cidades quanto de piratas nas tavernas.
Arme seus pensionistas como você mesmo, apenas os vilões o deixarão, mas se você for um vilão, vice-versa.
Entre no seu time pessoas boas, entregar os vilões às autoridades
Para que sua reputação seja conhecida em todo o Caribe, libere pessoas boas sempre que possível.
Quando o navio está transbordando de marinheiros (os marinheiros são exibidos em vermelho), há uma alta probabilidade de um tumulto no navio.
Pague seu salário sempre em dia e deixe seus capangas descansarem.
Salve antes de momentos-chave.
Todos os seus pertences dos baús na cabine do capitão são transferidos automaticamente para novo navio ao trocar a embarcação, melhorar, etc.
Se você é dominado por piratas, é difícil fugir deles, entrar no modo F2, jogar o excesso de mercadorias ao mar e você verá como a velocidade do seu navio aumenta, pegue um vento bom.
Nas cidades, você pode encontrar um ministro da igreja, ele se oferece para acender seu navio, o custo, dependendo da classe do navio, é de até 5.000 a 25.000 pesos, este serviço aumenta sua reputação
Com doações para ministros da igreja andando pela cidade, sua reputação cresce e você se recupera, a saúde pode ser excelente ou boa.
Tente não entrar em batalha quando dois poderes estão em guerra, há uma alta probabilidade de acertar navios amigos com balas de canhão.
Se você estiver enfrentando um grupo de vilões em uma área aberta, não hesite em mudar de posição para o combate, saltar e fugir. Bastardos estúpidos não têm idéia sobre táticas de batalha e perseguem seus oponentes em uma multidão, como porcos atrás de bolotas. Separe-os, corte-os um por um - um nobre nobre sozinho é capaz de derrubar uma dúzia de plebeus ignorantes.
Se você for pego em uma tempestade, é melhor abaixar as velas para que sejam menos danificadas.
O personagem e o navio são um, selecione o navio de acordo com seu nível de navegação. Existem 6 classes de navios no jogo
No mar, quando você for atacado, abaixe as velas, atire com knipels, depois levante as velas e seus oponentes
Se seus inimigos estão presos no porto e não o deixam sair, você pode nadar uma certa distância no mar e depois ir para o mapa.
Na cabine do seu navio "pensar em voz alta", você pode chamar seu companheiro e instruí-lo a embarcar ou não nos navios. Ou ao embarcar, troque de navio ou não.
De vez em quando você será atacado por um interceptador, livrar-se deles é simples, saia do mapa global por alguns minutos, acelere o tempo e depois volte para o mapa global.
Complete as tarefas dos governadores para encontrar o anel no bordel, o anel pode ser encontrado nas cortesãs ou no chão, nas escadas. Isso melhorará seu relacionamento com a nação.
Canhões ou culverins? Na seção de armas, culverins, você encontrará um diagrama balístico. As armas recarregam mais rápido e pesam menos, mas os coolers atingem mais. Então, decida o que é mais importante para você - recarregue velocidade e espaço no porão, ou precisão e alcance.
Não persiga as armas de calibre mais antigas. Quanto maior a arma, mais tempo leva para recarregar e mais pesa. Qual é o sentido de definir o calibre máximo e obter uma galocha desajeitada, no porão da qual nada pode ser carregado.
Os calibres pequenos, embora causem menos danos, são de fácil manutenção, rápidos para recarregar e não sobrecarregam o navio com excesso de peso.
Os marinheiros britânicos gerenciam habilmente o navio, ou seja, a velocidade.
Os marinheiros franceses são verdadeiros artilheiros, você aumentará seu poder de fogo.
Corsários Cada um na sua Características do personagem e sua habilidade de conduzir navios
A saúde é um indicador da condição física geral do personagem: quanto pior, pior todos os indicadores se tornam. A saúde se deteriora se o seu herói sofrer muitos ferimentos ou usar várias poções com muita frequência, e é restaurada se o herói não participar do combate corpo a corpo. Se ficar abaixo de excelente, o personagem sofre penalidades de perícia e atributo. A saúde se regenera por conta própria bastante lentamente, especialmente enquanto nada. As alegrias do amor restauram a saúde mais rápido, dormir em uma taverna ajuda um pouco menos. A habilidade Saúde Perfeita dobra sua regeneração de saúde. A saúde pode pertencer a um dos seguintes grupos: Péssimo - Ruim - Não importante - Médio - Bom - Excelente O fundo dourado do indicador significa que o grupo atual se tornou o máximo para o personagem e não melhorará sozinho. fundo branco sinaliza que o grupo de saúde pode aumentar (a saúde será restaurada). Sacerdotes nas igrejas
pode restaurar a saúde máxima, mas com pouca frequência, não muito e muito caro. Às vezes, são necessários 2-3 sacerdotes para visitar para que a saúde "dourada" se torne "branca" novamente e possa melhorar. Segundo rumores, você pode melhorar a saúde do personagem tomando uma rara poção especializada feita pelos nativos. No entanto, depois disso, você ainda precisa esperar até que a própria saúde seja restaurada a um excelente "ouro".
A vida é uma medida da resistência de um personagem ao dano físico. Quanto mais Pontos de Vida um personagem tiver, mais facadas, cortes, cortes e ferimentos de bala devem ser infligidos para matá-lo. Com cada adição de uma graduação, a quantidade de Vida aumenta em uma quantidade dependendo da característica de Resistência.
Rank é um indicador do nível de desenvolvimento do personagem no jogo. A classificação muda gradualmente com a aquisição de experiência. Junto com a classificação do personagem, sua Vida também aumenta em um valor dependendo de sua Resistência. À medida que a classificação do protagonista aumenta, você encontrará com mais frequência oponentes mais fortes e novos itens.
Energia é o estoque de resistência física de um personagem. Todas as ações de ataque no combate corpo a corpo exigem o custo de Energia, durante a batalha o personagem se cansa e precisa de uma pausa para reabastecer suas forças. O valor máximo de Energia depende do valor atual de Reação do personagem.
Dinheiro é dinheiro. Raros ecu franceses e coroas inglesas, pesos espanhóis familiares (também conhecidos como piastras) e táleres multifacetados... qual é a diferença? Toda essa diversidade é uma prata de pleno direito que não reconhece nenhum limite!
Peso é a massa total máxima possível de carga que um personagem pode carregar sem perder suas funções motoras e manter seu nível de habilidade. Depende da Força, Resistência e do nível de dificuldade do jogo. Um personagem sobrecarregado se move em um ritmo excepcionalmente lento.
Rank - a nomeação é exibida aqui, indicando o reconhecimento oficial dos méritos do personagem pelo poder a serviço do qual ele está.
Limite de experiência - este campo mostra quantos pontos na habilidade, classificação ou habilidade atualmente selecionada já foram acumulados e quanto é necessário para obter o próximo ponto ou passar para o próximo nível. Habilidades crescem a partir de ações. Por exemplo, para cada tiro certeiro, pontos de experiência são concedidos na habilidade “Pistols and Muskets”. Os pontos de habilidade recebidos, por sua vez, caem na experiência da classificação e nas habilidades pessoais ou de navio correspondentes à habilidade.

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Discussão geral e perguntas sobre a passagem
O mais velho era inteligente. Filho mais novo e assim e assim. Basicamente, ele era um idiota.


Ahoy, bravos marinheiros e aventureiros aventureiros! Bem-vindo à nossa pequena taberna no fim do mundo! Pegue uma caneca de rum selecionado e fique à vontade. Temos pela frente uma longa e agradável noite na companhia de mulheres do porto, jogos de azar e também histórias incríveis sobre as aventuras que nos esperam, simples corsários, a caminho dos lendários tesouros! Não economize nas palavras! Compartilhe sua experiência com grumetes verdes que ainda não sentiram o cheiro de suor e pólvora! Quem ainda não conheceu a alegria de uma brisa fresca do mar depois de uma longa calmaria! Ajude-me a escolher um navio para fazer viagem pelo mundo ou conte-me alguns truques que ajudarão o jovem corsário a se tornar uma lenda marinha. Relaxe, divirta-se e lembre-se: afinal, o papagaio está vivo!


Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o GG perde sua nave. Você tem que jogar de novo, acenar o jogo, deixar o navio principal parado no porto, e para a tarefa navegar em algum tipo de tartan ou lugre.
Comparado com outras partes, o jogador está muito ligado ao tempo. Ele quase não tem tempo para se envolver em pirataria, comércio e missões secundárias para seu próprio prazer. O sucesso de completar as tarefas por um tempo depende da sorte banal com um vento favorável, além de haver um bug quando usar o comando "sail to ..." leva muito menos tempo do que navegar para o mesmo ponto no mapa do mundo.
A única coisa que agradou neste jogo é o comércio. Tornou-se realmente ganhar dinheiro.

Recentemente deletei este jogo, embora também tenha jogado por vários meses, depois o abandonei, não gostei do nivelamento muito nerd da esgrima, que, junto com outras habilidades persas, aumenta muito lentamente e, portanto, as habilidades pessoais são ganhas menos muitas vezes.


Mas com habilidades de navio é mais difícil. Eu ainda uso as habilidades dos navegadores. Felizmente, os oficiais de missão têm um alto nível de habilidades.

Em geral, o jogo é irrealisticamente difícil. Os limites de tempo da missão são muito íngremes, os oponentes são loucos no início (apenas com a ajuda de fortes que ele pode arrancar), e desde os primeiros minutos de ir para o mar aberto no início do jogo você encontra imediatamente esquadrões inteiros do inimigo. Estanho natural. Além disso, estou furioso com a impossibilidade no início do jogo (até que você bombeie a habilidade de levantar bandeiras ou uma patente Companhia das Índias Ocidentais você não pode comprar) para completar missões de entrega de alguns passageiros e navios para a costa espanhola. E quase todos os personagens encontrados no início (pelo menos no meu caso) pedem exclusivamente para as colônias espanholas. Mas a história se arrastou. O enredo é bom, em comparação com as partes antigas.

Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o GG perde sua nave. Você tem que jogar de novo, acenar o jogo, deixar o navio principal parado no porto, e para a tarefa navegar em algum tipo de tartan ou lugre.

Sim, eu também não gosto. Eu sei que no decorrer do jogo isso deve ser. No mesmo Kaleuche, na minha opinião, tudo se baseia nisso. Mas ainda não conheci. Ainda não sei se todos os oficiais da Luger terão que comprar para mantê-los. Pois pela passagem vi que apenas um deles sobreviveu. Quero dizer Mary ou Rumba, dependendo de quem você escolher. E sim, é uma pena que ambos não podem ser tomadas.

Gostei do jogo, principalmente da história. Ele está além do elogio. Tantas variações da passagem, literalmente tudo é pensado nos mínimos detalhes. Os escritores realmente fizeram um ótimo trabalho, especialmente quando, apenas através do diálogo, eles premiaram todos os NPCs com um personagem real e animado. Acho que nem Stanislávski teria encontrado do que reclamar.
Batalhas brilhantes e dinâmicas que, mesmo no final do jogo, fazem você ficar tenso e suar. Apesar de ser iniciante (como eu, por exemplo, que só havia jogado os primeiros Corsairs antes), o jogo parecerá muito difícil mesmo em um nível fácil. No entanto, você pode se adaptar, basta dedicar mais tempo à passagem.
No entanto, não foi sem suas desvantagens. O motor Storm é astuto e impiedoso, sempre começando a falhar no momento mais crucial. Embora, curiosamente, eu tenha travado com menos frequência do que o resto.

As habilidades pessoais são bombeadas com rapidez suficiente. A esgrima em geral pode ser bombeada indo estupidamente por terra até o forte espanhol (enquanto os nobres fidalgos tratam o personagem não melhor do que um pedaço de imparcialidade) e cortando tudo e todos no caminho. Alguns relógios em tempo real e você já está em cem. É melhor não ir aos piratas com essas coisas.

Em versões mais antigas, eu me lembro, isso era realmente possível. Na versão mais recente, eles cortaram esse brinde. As habilidades são bombeadas, mas extremamente lentamente, apenas em pingos de experiência de atribuições.

Na verdade, existe a oportunidade de pegar os dois, embora não para sempre, e mesmo assim com restrições.

Não há nada difícil, basta repetir toda a Saga Pirata.

Spoiler

para levar Maria na segunda visita ao OS, é preciso certificar-se de que a profecia da cigana, de que fala Helena, não se cumpra. Ou seja, é necessário não devolver o baú com dobrões, ou nomear Helen pelo nome de seu pai adotivo, MacArthur, e não Sharpe. Nesse caso, Mary concorda em embarcar no navio e as duas garotas viajarão com o GG no navio até o final da Saga. Ellen sai no final. Naturalmente, você não poderá escolher entre os dois, apenas Maria.

Pessoalmente, para mim, o positivo nesta parte é muito mais do que o negativo. Em todos os aspectos do jogo, o trabalho dos desenvolvedores é visível, o que não pode ser dito sobre muitos projetos AAA que são impulsionados pelo comércio, não pela ideia. A única coisa a criticar é o motor, que, infelizmente, nem sempre consegue funcionar normalmente em sistemas XP+.

A velocidade de bombeamento de esgrima depende diretamente do estilo do jogo. É lógico supor que, se o GG estiver constantemente no mar, as habilidades no mar irão oscilar. Quanto a mim, pato este sistema é bastante compreensível e jogável. Gostaria de acrescentar que as habilidades na hora de completar a quest, seja ela geradora/enredo/lado, balançam mais rápido.


É isso, que há muito pouco tempo para um jogo grátis, exceto talvez apenas na fase de coletar um milhão de pesos (se coletar esses pesos não for através de uma missão " jogada holandesa", mas através do comércio e da pirataria).

Isso mesmo, há muito pouco tempo para jogar livremente, exceto talvez apenas na fase de coletar um milhão de pesos (se você coletar esses pesos não através da missão do Gambito Holandês, mas através do comércio e da pirataria).

Três meses para recolher um milhão de pesos é uma convenção que pode ser violada várias vezes. Além disso, depois de passar a Saga Pirata, você pode jogar pelo menos dez anos de jogo, o que não afetará o enredo de forma alguma. Quanto mais grátis?
Se, por exemplo, pegarmos o sistema padrão do GPC, onde o GG imediatamente após o respawn está envolvido em um jogo gratuito - é claro que existem diferenças, mas não tão críticas quanto parecem à primeira vista.

Sim. Não é viável, para ser honesto. Como um zumbi. Parece estar se movendo, mas quem diabos sabe quando algo vai cair dele.

A velocidade de bombeamento de esgrima depende diretamente do estilo do jogo. É lógico supor que, se o GG estiver constantemente no mar, as habilidades no mar irão oscilar. Quanto a mim, pato este sistema é bastante compreensível e jogável. Gostaria de acrescentar que as habilidades na hora de completar a quest, seja ela geradora/enredo/lado, balançam mais rápido.

O sistema não só tem direito à vida. Então ela é totalmente incrível! Ela é lógica e consistente. Apenas fazendo o que você deve fazer, você aumenta a habilidade. Verdade em recentemente Prefiro a ajuda dos ciganos. Porque algumas habilidades eu ainda não entendo como elas são bombeadas. Por exemplo, o mesmo sigilo. E para algumas missões, essa furtividade é uma habilidade necessária.

Em comparação com outras partes, surgiram missões de história que exigem conclusão por tempo, mas isso não significa que você não possa escolher o momento certo para jogar gratuitamente entre essas missões

Posso. Mas é muito difícil ser honesto. E a trama não desiste.

Isso mesmo, a esgrima costumava balançar lindamente durante as batalhas de embarque com capitães e o time inimigo, mas agora para isso você precisa salvar/carregar para gerar missões de duelo nas cidades e caçar bandidos locais, e a esgrima mal está crescendo.

Aqui a esgrima melhora mais rápido do que outras habilidades. Além disso, bandidos locais não são tão raros de se encontrar. Sim, e muitas vezes tento embarcar em um navio inimigo embarcando do que inundá-lo. Bem, durante as visitas secretas às colônias espanholas, simplesmente não consigo resistir a entrar no assentamento e nocautear alguns nobres conquistadores. Como resultado, minhas habilidades de esgrima e tiro estão totalmente bombeadas. Mas com o resto, tudo é menos róseo. Alguns nem chegaram a 50%.

Senhor. Como fã da série com uma experiência de 7 anos (já agora ficou assustadora), leio seus posts com interesse.
Deixe-me primeiro dizer algumas palavras sobre como este jogo surgiu. Havia (no entanto, ainda existe) uma equipe de jogadores entusiasmados, Black Mark Studio, que fez uma modificação global no "City of Lost Ships" (o jogo anterior da série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales . Paralelamente à modificação, eles fizeram uma adição ao jogo feita por fãs - na verdade, "Cada um na sua". Algumas ideias do addon (por exemplo, quests geradas) foram testadas no modpack. O addon deveria ter três personagens principais (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) com três histórias conectadas entre si. Quando Akella, como detentora dos direitos autorais da série, viu qual foi o resultado, ela decidiu publicar este projeto como um jogo separado. Foi assim que surgiu "Corsários: Cada um na sua". Na primeira versão do jogo, há uma história apenas para Charles de Maur, já que não houve tempo para finalizar as outras duas. Na verdade, toda a comunidade de corsários está esperando que os dois GGs restantes e suas linhas sejam adicionados ao jogo. Até agora, os desenvolvedores lançaram dois DLS relativamente pequenos ("Kaleuche" e "Last Lesson"), o terceiro está a caminho - "Under the Black Flag".

Aqui está a coisa. O jogo anterior da série, "City of the Lost Ships", foi focado principalmente em freeplay. Na verdade, os jogadores congelaram o suficiente. Os desenvolvedores do KKS decidiram mudar o foco para o componente do enredo. Ao mesmo tempo, o freeplay como tal não foi a lugar nenhum - entre as missões da história, você pode se divertir como o jogador quiser.

Bem, esse recurso do jogo ficou conhecido novamente no GPC

Mas isso surpreendeu. Acredita-se que no freeplay KKS, a ênfase está na pirataria e nas missões geradas. A negociação tornou-se mais difícil do que no GPC.

Em uma das atualizações, o bombeamento dos soldados no forte foi cortado. Especialmente, no âmbito da luta contra os estúpidos. Como os desenvolvedores explicaram, o nivelamento do herói vai bem no decorrer das missões secundárias e geradas - e isso revela o jogo de forma mais completa do que o massacre sem fim por causa dos pontos de habilidade.

Na verdade, o personagem principal objetivamente não precisa da maioria das habilidades e habilidades do navio, porque eles são cobertos por oficiais contratados (os cargos-chave são navegador, artilheiro e contramestre). Você definitivamente precisa da capacidade de levantar bandeiras estrangeiras (permite penetrar nas cidades inimigas), vale a pena bombear o ramo de habilidades de navegação - sua vantagem final permite ignorar conflitos desnecessários no mapa global.

O que agrada - o enredo do KKS está organicamente entrelaçado com os enredos de, talvez, todos os jogos anteriores da série. Do segundo, terceiro e GIC - com certeza.

Quando é pirata afogado navios? Não é lucrativo

É estranho por quê. À custa de bens únicos, o capital rico é ganho pelo comércio de forma elementar. Estou falando especificamente sobre comércio livre pelo jogador, e não sobre missões de lojistas. Levamos mercadorias onde são exportadas e vendemos onde são consideradas únicas. E se ainda houver um oficial com um comércio bombeado, em geral tudo é super. O comércio é complicado pelo fato de haver muitas barreiras diplomáticas no jogo.
Depois de passar uma missão de história, em quase todos os casos, eles imediatamente dão a próxima. E se levarmos em conta o fato de que a conclusão da missão é limitada pelo período de tempo, simplesmente não há tempo para jogar livremente.

Corsários Cada um com suas características de caráter Habilidades pessoais
Carisma é a capacidade de persuadir e cativar as pessoas. Afeta o resultado dos eventos do jogo em situações relacionadas ao charme pessoal do personagem ou sua reputação. Depende da Liderança e Aprendizagem (A*0,9+T*0,1)
Rapiers e espadas. Capacidade de lidar com floretes, espadas e outras ferramentas manuais, de pequeno tamanho. Depende da Reação e Percepção (R*0,9+1*0,1)
Sabres e espadas. A capacidade de lidar com sabres e armas de corte e perfuração curvas semelhantes que exigem não apenas força, mas também uma certa habilidade. Depende da Força e Reação (P*0,6+R*0,4)
Espadas largas e machados. A capacidade de lidar com espadas pesadas, machados e espadas raras requer notável força física. Depende da Força e Resistência (P*0,9+E*0,1)
Pistolas e mosquetes. Capacidade de usar armas de fogo pessoais de cano curto, longo e múltiplo, Requer destreza e uma certa dose de sorte. Depende da Reação e Sorte (R*0,5+S*0,5)
Sorte. Fortuna. Ela é sorte. Necessário em todos os lugares e para todos! Depende da sorte.(S)
Furtividade. A capacidade de passar por guardas inimigos, fugir de perseguidores no deserto oceânico sem fim ou, como um raio do céu, cair sobre um inimigo descuidado. Depende da Sorte e Percepção (S*0.5+1*0.5)
Corsários Cada um com suas características de personagem Habilidades do navio
Navegação. A capacidade de navegar um navio através de tempestades e neblina espessa. Capacidade de usar instrumentos de navegação e gerenciar esquadrões. O maior e mais formidável navio voará como um pássaro, obedecendo facilmente à mão firme de um capitão experiente. Depende da Percepção e Aprendizagem (G0.2+T*0.8). Uma determinada classe de navio requer um nível mínimo de navegação correspondente: classe 1 requer 95 navegação, classe 2 requer 80 navegação, classe 3 requer 65 navegação, classe 4 requer 45 navegação, classe 5 requer 25 navegação, classe 6 requer 01 navegação. A falta da habilidade de Navegação leva a uma diminuição de todas as habilidades e características do herói (os chamados "menos", o aparecimento de pontos de penalidade negativos nas características). O valor da penalidade é definido como a diferença entre o valor de Navegação atual e o necessário, em classes. Por exemplo, você tem uma habilidade de navegação de 50 e habilidades pessoais de espadas e machados de 35, você começou a usar um navio de 2ª classe, todas as suas habilidades são reduzidas em 30 pontos, agora a habilidade de espadas e machados é de 5 pontos .
Precisão. Uma das qualidades mais necessárias para quem surfa no mar. Um capitão de verdade não desperdiçará sua munição para afugentar todos os peixes da área. Cada zapp está no alvo! Você não pode prescindir de Percepção e Sorte aqui (l * 0,8 + S * 0,2)
Armas. Equipe habilmente a arma e, enquanto os ecos do tiro ainda não diminuíram entre as anteparas, ban-equip-direct novamente, não esquecendo de encharcar o cano com água a tempo, resfriá-lo ... nada mais - carregar, picles, salvo! Depende do Aprendizado e Sipa (T*0,6+P*0,4)
Embarque. Com a maior precisão possível, leve o navio para o lado inimigo, jogue os grampos pela primeira vez e caia como uma avalanche no inimigo trêmulo, corra pelos conveses como um furacão, etc. tomar com perda mínima navio inimigo um prêmio merecido! Tudo isso requer habilidade e experiência consideráveis, mas uma produção rica compensará facilmente todos os esforços. Permite Reação e Aprendizagem (R*0,7+T*0,3)
Proteção. Dia após dia, a tripulação “se acostuma” ao navio, e agora cada marinheiro vale uma dúzia de recém-chegados. Proteger seu povo durante a batalha, evitando que morram de forma estúpida e sem sentido, é a tarefa de um bom capitão e de um estrategista inteligente. Resistência e Liderança são igualmente importantes para mobilizar a tripulação para defender o navio! (E*0,5+A*0,5)
Reparar. Quando as balas de canhão caem sobre um navio em uma chuva de granizo impiedosa, quebram os lados em pedaços e fazem as velas em farrapos, quando o casco cansado treme e geme sob os golpes dos elementos impiedosos, e o vento rasga o cordame como fios, o reparo torna-se a mais importante das habilidades do navio. A resistência é crítica, então a Percepção
(E*0;8+1*0.-2)
Troca. A capacidade de vender lucrativamente amanhã o que comprei ontem de vez em quando. O conhecimento de rotas comerciais lucrativas, visão de negócios, contabilidade cuidadosa e um controle forte e espaçoso estão sempre nas mãos de uma pessoa empreendedora. Aprendizado e Liderança decidem tudo (T*0,8+A*0,2)...
Reputação. A reputação reflete a atitude da sociedade em relação ao personagem. A reputação de personagens comuns permanece inalterada ao longo do jogo: acredita-se que seu temperamento já tenha se desenvolvido e eles sejam bastante monótonos em seu comportamento. De todo o resto do personagem principal se distingue pela Autoridade, Fama e Honra. A fama do herói desaparece com o tempo e as ações são apagadas da memória das pessoas. O ruim é esquecido pior, o bom mais rápido. Se você não tomar nenhuma ação séria, o herói será percebido pelos outros como um "aventureiro desconhecido". Autoridade, Fama e Honra distinguem o personagem principal de todos os outros personagens do jogo. Autoridade é a avaliação do herói pelo seu ambiente (principalmente pelas tripulações das naves que fazem parte do esquadrão do protagonista). Se a Autoridade do Capitão caiu criticamente, ele é presenteado com a Marca Negra e oferecido para renunciar voluntariamente ou à força. Se a Autoridade for alta, a tripulação unida em torno do comandante pode resistir a qualquer teste com fé no futuro! A fama mostra qual é a popularidade, celebridade, glória do protagonista. Todas as portas se abrirão diante de uma pessoa famosa, os fãs estão procurando por sua atenção e os oponentes tremem com a mera menção de seu nome! Um verdadeiro herói não pode escapar da nobreza de espírito, altruísmo e altas aspirações. Dos mandamentos de Deus e leis humanas. Honra mostra o que seu herói costuma fazer com mais frequência. A honra cresce à medida que ele salva o mundo e seus habitantes. Ou cai nas profundezas mais feias, de promessas quebradas, violência cometida e vilania. A honra depende das ações do personagem e, por sua vez, afeta a forma como eles são percebidos por outros atores no jogo. No entanto, se o herói leva uma vida monótona e comedida, escolhe as soluções menos arriscadas, viaja sozinho pelos mares do deserto, sua Honra e Fama escorrem como areia por entre os dedos, lutando por um meio neutro e descomplicado. No jogo, a memória da comunidade é curta, com média de menos de meio ano no jogo.
Corsários Cada um com seus próprios canhões, coolers em seus navios


armas de 3 libras
Canhões de convés equipados com uma torre. Eles têm a maior mobilidade e, devido ao seu pequeno tamanho, a menor força e distância de destruição. Eles são frequentemente equipados com uma culatra substituível, permitindo uma recarga rápida. Alcance - 350, dano - x 1,0, recarregar - 10 seg.

armas de 6 libras
Pequenas armas, muito populares em navios de correio e mercantes devido ao seu peso leve e facilidade de manutenção. Alcance - 450, dano - x 1,5, recarregar - 19 seg. Peso 6 c.

armas de 12 libras
Os principais canhões da pequena marinha, capazes de disparar em altos ângulos de elevação, aumentam significativamente a distância efetiva de combate. Possuem alta confiabilidade. Alcance - 550, dano - x 2,0, recarregar - 31 seg. Peso 11 c.

armas de 16 libras
Armas modernas do tipo francês. Graças ao seu design progressivo, eles causam mais danos e a uma distância maior, em comparação com os semi-canhões comuns, ligeiramente inferiores a eles em termos de tempo de carregamento, confiabilidade e um pouco superior em peso. Alcance - 600, dano - x 2,5, recarregar - 40 seg. Peso 16 c.

armas de 20 libras
Canhões do maior calibre, permitindo o uso de balas de canhão em brasa em um navio, o que aumenta significativamente o dano ao inimigo. No entanto, o comprimento do cano leva a um aumento notável em seu peso. Alcance - 650, dano - x 3,0, recarregar - 48 seg. Peso 20 c.

armas de 24 libras
As armas mais equilibradas em termos de proporção dos principais indicadores técnicos. Desfrute da merecida popularidade em navios militares e expedicionários. Alcance - 700, dano - x 4,0, recarregar - 56 seg. Peso 29 c. pacote 1 pc.

armas de 32 libras
Canhões pesados ​​de grande calibre adequados para bombardear fortificações. Causa dano devastador ao casco. Alcance - 650, dano - x 5,0, recarga - 61 seg. Peso 40 c.

Meio columbo
Canhões de 8 libras de cano longo em uma máquina especial com uma estrutura poderosa e rodas de madeira maciça... Eles têm um alcance de tiro aumentado. Normalmente usado para barragens Alcance - 700, dano - x 2,0, cooldown - 35 seg. Peso 16 c.

Coolerins
Canhões médios de longo alcance de 18 libras, adequados para uso em embarcações relativamente pequenas. Apesar da distância impressionante da batalha, eles se distinguem pelo incrível peso e duração do equipamento. Alcance - 850, dano - x 3,0, recarregar - 52 seg. Peso 32 c.

Diagrama balístico de todas as armas. Para tentar comparar colmerinas e 32 libras em combate, você verá que o alcance não é tão importante quanto a letalidade.

Recentemente, Mikhail Naritsa e Maxim Kulakov realizaram duas transmissões no jogo Corsairs: City navios perdidos”, a penúltima parte da série de jogos piratas cult. Neste blog, falarei sobre a última instalação da saga - "Corsários: Cada um na sua!".

Por uma questão de atmosfera

Para começar, vamos fazer uma pequena digressão histórica, para quem não conhece a série. "Corsairs" é um Action/RPG com elementos de estratégia em mundo aberto. A série tem cinco jogos oficiais, além de várias adições.

O primeiro jogo da franquia, desenvolvido pela Akella, foi lançado em 2000 e se tornou um projeto de sucesso comercial para a empresa russa. Além disso, em América do Norte o jogo foi publicado pela Bethesda e na Europa pela UbiSoft, o que é muito, muito louvável. O segundo jogo estava ligado ao primeiro filme dos Piratas. caribe e foi lançado em 2003 para críticas e comentários mornos. A terceira parte foi lançada em 2005 e foi quase universalmente denunciada por críticos e jogadores por sua natureza de buggy e enredo fraco.

Além disso, a série passou sob o desenvolvimento de Seaward, que anteriormente lidava com mods de fãs para o segundo e terceiro jogos. E curiosamente, mas dois jogos dignos saíram das mãos de amadores - "Return of the Legend" e "City of Lost Ships" (ambos de 2007). Este último tornou-se um refinamento global da parte anterior e trouxe à mente a mecânica do jogo. O quarto Corsairs, de acordo com as promessas dos desenvolvedores, era para ser uma revolução, mas a crise financeira e a falta de orçamento enterraram o projeto, e ele nunca saiu.

Em 2012, Corsários: Cada um na sua! (KKS para abreviar) desenvolvido pelo BlackMark Studio, anteriormente complementos feitos por fãs. E, de fato, este é o paciente de nossa análise-revisão. KKS é uma tentativa leve de repensar a "Cidade dos Navios Perdidos" (CPC para abreviar), introduzindo uma série de novos recursos à mecânica básica do jogo, que serão discutidas agora.

Jogabilidade "Corsários"



A jogabilidade consiste em três modos. A primeira é a terra. Nele, o herói, sob o controle do jogador, percorre cidades, selvas e cavernas, luta durante o embarque e saqueia colônias. Neste modo, o herói explora a terra, se comunica e luta contra NPCs.

O sistema de combate é interessante e complexo. O jogador pode infligir diferentes tipos de ataques corpo a corpo, dependendo da situação. Cercado por oponentes - ataque circular, o inimigo sentou-se no bloco - socando. Além disso, o herói pode equipar armas de fogo - mosquetes e pistolas. Os primeiros são mais poderosos, mas demoram mais para recarregar e são inúteis em combate corpo a corpo, enquanto os segundos recarregam mais rápido, mas são mais fracos. A recarga é automática. Além disso, o herói pode equipar amuletos que darão um aumento nas habilidades.

A segunda etapa é tática. Neste modo, o herói controla a nave, participando de batalhas navais x com outros navios e fortes.

Os navios são divididos em 7 classes: de um pequeno tartan a um manowar gigante. Os navios têm três escalas de "saúde": chapeamento, velas, tripulação. Danos ao casco afundarão mais rápido, diminuirão a velocidade para as velas e, sob comando, tornarão mais lento recarregar as armas, controlar as velas e também reduzir o número de caças durante o embarque.


O terceiro navio aliado não está visível, porque ele sabe onde diabos está devido a um bug

Navios do mesmo tipo não são do mesmo tipo e podem ter características diferentes. Entre eles estão armas que diferem em aparência e calibre. Quanto maior o calibre, maior o dano e o peso das armas, o tipo afeta o alcance e a recarga.

O movimento do navio é afetado pelo vento, alguns navios vão melhor com o vento, outros perpendiculares a ele. Na calma, é claro, todos nadam devagar.

O terceiro modo é estratégico, no qual o herói viaja em um mapa global, que é o arquipélago caribenho com parte da América continental. O jogador encontra encontros que são piratas ou navios de uma das quatro nações; além disso, o jogador pode ser pego em uma tempestade. Caso um jogador entre em confronto (tanto com NPCs quanto com os elementos), ele é transferido para o modo tático, que, por sua vez, no caso de embarque, passa para o modo terrestre.

Nivelamento de personagem



As características são representadas pelo sistema PIRATAS: Força, Percepção, Reação, Liderança, Aprendizagem, Resistência, Sorte. Eles afetam as habilidades do personagem, dando um aumento em certos pontos. Um herói forte bate mais forte e carrega mais coisas, o líder tem uma equipe e oficiais melhores.

Nesta parte, as características afetam apenas as fases iniciais do jogo, já que possui uma trama extensa e não é focada em freeplay. E isso significa que os desenvolvedores estão forçando você a ser um exterminador, tanto terrestre quanto marítimo. O que, por sua vez, dá pouco espaço para a atuação, já que a trama se passa sobre trilhos, o que, no entanto, às vezes oferece ao jogador uma escolha muito séria.

As habilidades são divididas em terra e mar. Os primeiros são responsáveis ​​por todo tipo de aumento de resistência e saúde, são responsáveis ​​pela capacidade de manusear pistolas e assim por diante. As habilidades do navio de bombeamento permitem que você abra novas oportunidades em batalha marítima. O embarque permitirá que você capture navios de longa distância, inflija danos preliminares à equipe com uma salva de mosquetes, habilidades de carpinteiro permitirão que você conserte efetivamente um navio em batalha e assim por diante.

No entanto, antes de usar as habilidades do navio, você precisa contratar o oficial apropriado com a mesma habilidade. Bônus bombeados para danos de armas? Por favor, nomeie um artilheiro com a habilidade apropriada. Além do artilheiro, o navio conta com os seguintes oficiais: navegador (velocidade, manobra), contramestre (embarque), médico (protege a equipe na batalha), tesoureiro (comércio), carpinteiro (reparo) e três pensionistas que acompanham o herói no mar e na terra. Oficiais podem combinar até três posições em um navio com a habilidade apropriada. Além disso, passageiros e prisioneiros podem ser transportados no navio.

E, finalmente, as habilidades do herói. Eles também são divididos em pessoais e de navio. O pessoal é responsável pelo manuseio de vários tipos de frio e armas de fogo, e também representado por furtividade (responsável por missões bem-sucedidas a um forte inimigo sob uma bandeira falsa), carisma (reputação e liderança) e sorte.


Mesmo com 100 de sorte, o jogo te trola como o primeiro Witcher

Os navios são responsáveis ​​por: navegação (gestão de navios de vários níveis e do navio como um todo), precisão e armas, embarque, reparo, comércio e defesa. As habilidades são bombeadas como na série TES - pela prática.

Difícil? O suficiente. Mas, como os mapas de contorno, não é tão incompreensível quanto parece à primeira vista.

O jogador pode completar missões, a maioria das quais são missões repetíveis. Eles podem ser emitidos por figuras proeminentes da colônia: um comerciante, um usurário, um construtor de navios, um gerente portuário, um padre, um governador. Na cidade, os NPCs podem pedir para você transportar ou escoltar para algum lugar, para encontrar alguém. Como recompensa, o jogador recebe pesos ou dobrões, um aumento de habilidades no decorrer da tarefa. As missões também afetam a reputação do personagem: as missões falhadas a diminuirão, o que por sua vez não permitirá que você faça algumas coisas no jogo (jogar cartas com governadores, por exemplo), e também pode fazer com que os oficiais se rebelem se tiverem a reputação oposta ao jogador.

Então, com uma parte introdutória muito grande, finalmente acabou e você pode ir diretamente para “Cada um na sua!” onde este blog começou.

Devo dizer que joguei o jogo no ano em que foi lançado, em 2012, e então foi, para dizer o mínimo, um desastre. Os desenvolvedores obviamente exageraram no hardcore e, como de costume para a série KKS, eles tiveram vários bugs no início. Agora é 2018, e seria bom verificar não apenas a presença de mudanças qualitativas no jogo (felizmente, ainda é suportado), sua durabilidade, mas também a conformidade da série com as realidades dos padrões atuais de design de jogos.

O KKS quase não é diferente do GPC em termos da parte básica da jogabilidade. Todos os mesmos três modos, o motor ainda é o mesmo Storm Engine, que fez overclock na primeira parte. No entanto, ainda há mudanças.

Kraft apareceu. O jogador pode fazer poções e outros itens úteis, como amuletos, cartuchos de papel e um meio de determinar latitude e longitude. O artesanato é simples e bastante inútil, não afeta o equilíbrio de forma alguma e é usado, muitas vezes, apenas pela necessidade periódica de determinar a localização.


E depois há granadas, provavelmente

A propósito, este é um novo mecânico, afinal. De acordo com as missões, às vezes é necessário encontrar uma ilha escondida no mapa global, ou algum ponto de encontro específico, que é auxiliado por um astrolábio, uma bússola e um cronômetro. Tal inovação se encaixa bem, não causa nenhuma raiva em particular por causa da tortuosidade e, o mais importante, parece apropriada e autêntica.

Nós removemos o conceito de amuletos. Em sua forma atual, eles não trabalham juntos a partir do inventário do herói, mas apenas quando estão equipados diretamente no personagem. Além disso, sua ação é limitada no tempo. Mais uma vez, esta não é uma grande inovação e influência significante não afeta a jogabilidade, porque você pode ficar sem eles. Eles são um pequeno bônus, o que não é essencial para um herói bombeado.

Mas uma inovação mais ou menos significativa é uma nova moeda no jogo - dobrões. Eles são mais caros que pesos e, ao contrário deles, têm peso, então carregá-los aos milhares não funcionará. Uma nova moeda é usada, principalmente em missões e não faz muito sentido jogar de graça, já que o peso é generoso tanto para missões quanto para embarque. Dobrões, parece-me, foram introduzidos apenas por causa de varetas extras nas rodas do jogador. Como tantas coisas neste jogo.

Em comparação com o GPC, a frota de navios aumentou ligeiramente no KKS. Novos itens foram adicionados, algumas colônias foram tomadas por outro poder, um pouco mais de eventos aleatórios e missões apareceram. Mudou ligeiramente a janela F2. Em suma, os desenvolvedores tocaram um pouco de tudo, sem atingir nenhum órgão vital. Por pouco.

KKS após o segundo "Corsairs" (aqueles que são "Piratas do Caribe") fez uma campanha de grande história. E é a principal inovação desta parte. A principal vantagem e a principal desvantagem ao mesmo tempo.

Quest principal e problemas do jogo



Passagem do enredo "Cada um na sua!" leva 70 horas incluindo acréscimos. Sem contar os salvamentos/carregamentos.

A segunda metade do século XVII, o auge da pirataria no Caribe, a era do choque com o desconhecido e ainda não conhecido, a luta das potências do Velho Mundo pela redistribuição do Novo. Um jovem nobre, Charles de Maur, chega de Paris na colônia francesa da Martinica, um libertino típico que insensatamente passou sua vida na alta sociedade até os 25 anos. A dívida da família o chamou para a América - é necessário resgatar meio-irmão Michel de Montpey de uma prisão francesa, na qual foi preso por uma dívida de um milhão de pesos, o governador-geral Philippe de Poinsy.

Naturalmente, tudo não será tão simples, mesmo depois que o irmão do protagonista estiver livre. Mas antes disso, você ainda tem que ir. O jogo começa com uma introdução bastante detalhada na qual você completa missões simples e se familiariza com mecânica do jogo. Como resultado das tarefas iniciais, você terá um navio, uma tripulação, possivelmente os primeiros oficiais e, o mais importante, experiência em fazer negócios no Caribe sob controle.

Então começa a macroquest, durante a qual o herói ganha o cobiçado milhão de pesos de uma forma ou de outra. Esta é uma das poucas tarefas do jogo que lhe permite escolher um lado do conflito. Neste caso, é: Holanda, além de duas opções diferentes para a Inglaterra. E aqui começam a surgir as vantagens e desvantagens do fato de o enredo estar na vanguarda.

Como já mencionado, o enredo é muito grande, às vezes até parece interminável. A trama em si não brilha com algum tipo de gênio, é bem mais interessante para o jogador participar de batalhas locais, passar de uma aventura para outra, razão pela qual uma multidão de personagens pisca na narrativa, cujos nomes (se não existência) você esquecerá ao passar na próxima missão. As atribuições, embora elaboradas, são bastante semelhantes. Mas, parece-me, isso não vai parar o amante do Corsair, já que a jogabilidade em si é a mesma Corsairs amado e único.


Às vezes o jogo quer te foder

Mas qual é o problema são os saves/loads mencionados acima. Nem consigo imaginar quantas vezes recarreguei neste jogo, de acordo com as estatísticas no final do jogo - 419, e isso sem contar o fato de que tive que repetir alguns momentos.

Se no início do jogo houvesse encontros com trolls e tempestades de trolls, então troll wind e troll time foram adicionados a eles. Não, eles também estiveram presentes no CPC, mas aqui são levados à exaustão total.

O jogo ficou indecente grande número missões que exigem conclusão no tempo previsto. E tudo ficaria bem, mas o troll do vento coloca paus nas velas todas as vezes, então falhas nas missões devido ao atraso devido a um vento ruim são uma coisa comum. Não é incomum você aparentemente passar por uma missão e descobrir que ela falhou por um mês (no meu caso foi The Pirate Saga) porque você estava atrasado. E ninguém te diz que havia um limite de tempo - download salvar cedo, inicie algumas horas de jogo novamente.

E afinal, ninguém incomoda os desenvolvedores para aumentar o tempo para completar a missão ou uma de suas etapas em vários dias. Ninguém se preocupa em adicionar mais notas ao diário de bordo do navio no espírito de "você precisa se apressar". E no final, em vez de hardcore, isso resulta em nada mais do que um design de jogo torto. Algo como uma versão light dos jogos de trolls.

Não estamos falando de passar missões diretamente. O jogo tem um número indecentemente vulgar de situações por tipo: o herói fica cara a cara com uma multidão de inimigos - lute com eles. E no final não é interessante, mas novamente é torto e até engraçado de vez em quando, especialmente se você joga táticas de atirar e correr. A única coisa que falta é a música de "Benny Hill" ou I Got You Babe em caso de repetidos replays deste episódio. Ou algo mais autêntico, como cortar a raiva Chuvash.

E você acha que é isso? Claro que sim, o jogo pode trazer algumas surpresas, como forçá-lo a coletar alguns amuletos ou pistolas de duelo por todo o arquipélago. E se o último é ainda mais ou menos desculpável (não), então o primeiro é um facepalm. E então eles vão forçá-lo a procurar todos os tipos de pratos, grandes pérolas e velas. E sim, tudo isso não é algo impossível e hardcore, mas enfurece com sua rotina absolutamente monótona e sem originalidade.


Não, estou falando sério, essas varreduras de locais por si só são besteira completa.

Voltemos ao enredo, que agora vou estragar impiedosamente. O fato é que foi interessante para mim passar pela missão principal como amante desta série, mas como uma pessoa interessada em todos os tipos de cinemas e outras tramas, o jogo começou a me decepcionar a partir do segundo semestre.

Por quê? Porque não há problema ou ideia na história. Na verdade, é apenas mais um jogo com o tema "o garoto foi para o sucesso", e pronto. A menos que a mudança do protagonista e a revelação de suas qualidades internas sejam bem mostradas. E é isso. E a história não tem um núcleo em torno do qual o jogo é construído. O herói gasta mais da metade do enredo em subtramas, resolvendo os problemas de outras pessoas repetidamente. Portanto, verifica-se que a história não é sobre dois irmãos, mas sobre como um deles vagou pelo Caribe por meses, para que o segundo o enviasse em outra viagem com um diálogo.

E além disso, depois de cruzar o equador da história, o paranormal começa a invadir ativamente a trama. Primeiro temos uma terrível maldição que mantém o pirata no chão. A própria mulher, é claro, morreu há muito tempo e agora existe na forma de um cadáver quase indestrutível que revive outros esqueletos. Isso não é suficiente para você?

E como você gosta de uma ilha indiana inteira dos mortos. Legal? E como você gosta do fato de que o enredo rola no jogo indiano associado ao renascimento dos deuses e viagens no tempo? Maravilhoso? Claro, porque isso está tão alinhado com o espírito das aventuras piratas, que são feitas de maneira bastante realista e, o mais importante, servidas com um tom sério.

E como resultado da passagem da trama, tenho um sentimento duplo. Parecia não ser ruim, e foi bem emocionante passar por tudo isso, fiquei satisfeito com a rara oportunidade de uma opção diferente para completar a missão. Mas a tortuosidade do design do jogo e o jogo periódico no enredo tornam a jogabilidade às vezes quase insuportável. casa característica distintiva O jogo acaba por ser a sua característica mais fraca.

O que mais além do enredo? Sim, tudo o mesmo jogo livre "corsário" sem fim, no qual o jogador se diverte e sobre o qual já escrevi com detalhes suficientes acima. By the way, os desenvolvedores decidiram se livrar das linhas de missões nacionais por causa da vastidão do enredo.

Os DLCs para o jogo não podem oferecer nada essencialmente novo - são missões macro para várias horas de jogo com todas as desvantagens e todas as vantagens do jogo principal. É inútil falar mais detalhadamente sobre eles, e parece-me desnecessário.

Resultados



São os Corsários bem desenvolvidos, contraditórios, complexos, tortuosos e únicos. Que tal "cada um na sua"? Podemos dizer que a mecânica do jogo em 2018, embora ainda pareça fresca e interessante, cheira a um desenvolvedor de jogos de orçamento do início dos anos 2000. Pelos padrões da série, a jogabilidade era, em geral, a mesma de 2003 e 2007, permaneceu a mesma. E para um jogador moderno, isso é em geral uma frase, porque o KKS não perdoa o jogador pela palavra. E alguns idosos ou mesmo aqueles que já jogaram antes podem se cansar de jogar a mesma coisa.

O imortal Storm Engine produz gráficos que têm, em geral, dez anos (na época em que o jogo foi lançado), bugs periódicos de tal forma que podem arruinar o salvamento ou travar, e também não é amigável com o fold; e nem estou falando do aparecimento periódico de scripts tortos, quando algo não aconteceu como deveria, e como resultado, você não pode sair do local, pois está tudo travado. E, claro, não devemos esquecer que os diálogos não são dublados, e a jogabilidade, às vezes, chega a dez minutos de leitura do texto na parte inferior da tela, e mesmo que não haja dublagem, então o que podemos dizer sobre a produção.

A trama, que começou pela saúde com realismo, deslizou para um corpo paranormal, que, para falar a verdade, não foi muito divertido de passar na final por causa dos truques banais no espírito da mesma multidão de inimigos por jogador. No entanto, esta ainda é uma boa aventura que atrairá um fã desses jogos por mais de uma dúzia de horas.

"Cada um na sua!" pode oferecer a mesma experiência pirata única que nenhum outro jogo foi capaz de oferecer até agora. "Piratas" de Sid Meier e AC IV: Bandeira preta- recados de arcade leves, em comparação com os quais qualquer parte dos "Corsários" parece ser um verdadeiro simulador da vida de um lobo marinho.

Por isso, aconselho-o a fazê-lo. Para iniciantes e não familiarizados com a série, aconselho a esquecer o enredo na primeira passagem e se dedicar exclusivamente ao jogo livre. E só então, tendo adquirido experiência, comece a trama. Não aconselharia os velhos a esperarem algum tipo de revelação, mas recomendaria passá-la tendo em vista que não há nada brega assim no mercado - e este jogo, por toda a sua ambiguidade, é capaz de satisfazer o sentimento de nostalgia e dar pelo menos algo novo.

E os melhores Corsários ainda são a Cidade dos Navios Perdidos.

Olá a todos, vocês estão em um blog sobre fantasia e ficção científica! Às vezes, há questões que não estão relacionadas à ficção científica, mas esse não é o caso. Nestes "Corsários" há bastante diabolismo. Em todos os sentidos.

O jogo acabou sendo feito no motor dos corsários anteriores, ou seja, no mesmo ano barbudo. Mesmo assim, tudo o que suas relíquias senis são capazes foi espremido dele, então a imagem não pode se gabar de nada de novo. A menos que alguns protetores de tela, modelos de personagens e ícones fossem redesenhados. Adicionado mais alguns vídeos.

No entanto, estou confortável o suficiente para jogar assim.

Então, jogo. Não temos escolha de personagem, só podemos interpretar um - um francês chamado Charles de Maur. Em seguida, selecionamos parâmetros, com foco em esgrima, manuseio de armas pesadas, pistolas e mosquetes, ou comércio e oratória. Na minha opinião, é melhor escolher algo entre as duas primeiras opções. Optei por rapieiras e espadas.

Atenção! Em nenhum caso, não defina a dificuldade acima do segundo nível! Todos, exceto os nerds mais ávidos, jogam na dificuldade mais baixa. Os masoquistas confiantes em sua escolha por Deus podem escolher a segunda dificuldade. NO versões diferentes jogos, este é o Boatswain ou o Corsário Brave.

O jogo é incrivelmente difícil, e se você se sentir confiante na dificuldade "Capitão" na "Cidade dos Navios Perdidos", defina a dificuldade mínima aqui e defina todas as concessões possíveis no menu ao lado.

Se você jogou o Almirante e foi mais ou menos tolerante, pode arriscar definir a segunda dificuldade.

Se você escolher um nível de dificuldade mais alto, sairá do jogo depois de algumas horas, xingando os desenvolvedores e toda a luz branca. Estou falando sério.

Não, você vai xingar e gritar em qualquer caso, mesmo na dificuldade mínima, mas pelo menos haverá uma chance de você não sair do jogo, mas entrará online para obter dicas e manuais.

Importante! Este jogo deve ser completado exclusivamente com um manual detalhado! Isso se deve não apenas à extrema complexidade do jogo, mas também aos bugs - sem saber em que ponto está o problema, você não terá chance de evitar um bug fatal. Vou dar um link para um deles no final do artigo.

Ok, a dificuldade está selecionada, tudo está definido, vamos lá!

Eu fiz isso: Z - tiro, Q - tecla de ação ativa, C - ataque de força e parry (em vez da roda). Então é bem fácil de jogar.

Primeiras impressões

Eles são excelentes. Somos apresentados ao jogo em detalhes, somos conduzidos um pouco pela mão, falando sobre os prédios e as oportunidades de jogo. Parece que o jogo foi projetado para novos jogadores que não estão familiarizados com as partes anteriores da franquia. Não se deixe enganar por isso!

A primeira dificuldade é que, nos últimos tempos, esqueci completamente os controles em batalha, mas aqui ninguém está com pressa para explicar quais teclas pressionar. Portanto, para entender os tipos de golpes, fintas e defesas, acesse o YouTube ou sites temáticos. Para aqueles que estão familiarizados com as partes iniciais, explicarei brevemente as inovações:

1) Um novo parâmetro para armas brancas é o balanceamento. É muito importante e intimamente relacionado a dois fatores: o tipo de arma (espadas, sabres ou espadas), peso, tipo de golpe.

Para um florete, o equilíbrio ideal é 0,0. Neste caso, lunges (padrão, botão direito do mouse) causam dano máximo. Chopping e power strikes não são para armas leves.

Sabres têm um bom desempenho com um equilíbrio mais próximo de 1,0. Eles podem cortar, esfaquear e realizar ataques de energia. O problema é que nenhum desses sabres se sai muito bem. Em Corsairs: City of the Lost Ships, o sabre era a arma mais conveniente para mim. Aqui eles são meio inúteis. Eu não aconselho.

Espadas largas e machados. O saldo está mais próximo de 2,0. Chopping e ataques de energia. Ele bate forte, mas consome uma enorme quantidade de resistência.

Não foi possível descobrir como o peso afeta os danos. Muito provavelmente, assim como o equilíbrio - do que mais peso, mais forte será o dano das armas cortantes. Nesse caso, é melhor escolher pinças o mais leves possível.

2) Pistolas agora podem explodir quando disparadas. Isso aconteceu comigo com pistolas Stroyev e Dueling. Tiros repetidos, mosquetes e espingardas não explodiram.

3) Novos tipos de cargas: além das balas, há tiros, arpões e pregos. Há também um morteiro manual com granadas.

Novo é bom, mas há um grande mas aqui. O tiro atinge apenas um alvo, desvalorizando-se completamente. Eu tenho um Combat Cartridge atirado na multidão (embora se você acredita nos fóruns temáticos, isso não deveria ser), mas o dano lá é ridículo.

Removida a habilidade "berserk", que era branca na parte anterior. Por um lado, certo - a coisa era absolutamente trapaça, transformando qualquer duelo em bobagem, mas de alguma forma me acostumei. E com ela, os duelos de missões locais não rasgariam um lugar assim.

Primeiras missões

Os primeiros problemas sérios que você terá em Guadalupe - quando precisar ir a Fadey.

Importante! Sim, esses problemas serão os primeiros apenas se você jogar pelo manual. Caso contrário, você ficará preso na Martinica. Jogue apenas de acordo com o manual!

Ainda não entendo como funcionam as missões de Fadey. Se você tomá-los na ordem errada, você quebrará facilmente alguns scripts, e ele não lhe dará a tarefa que seu irmão falou.

Se você tiver paciência para lidar com tudo isso, precisará escolher um lado - a missão do Gambito Holandês.

Joguei como os holandeses - existem restrições complicadas no nível, reputação e habilidades. Os holandeses são despretensiosos quanto a isso.

Para jogar com a Inglaterra, você deve ter: reputação positiva, nível abaixo de um determinado valor (parece ser diferente em diferentes versões, eu tinha menos de 12).

Organização secreta: reputação negativa, todas as armas foram atualizadas para um certo nível (algo em torno de 30+).

Dificuldades esperam por você aqui. Missões de tempo limitado, duelos alucinantes e muito mais. Mas se você tocou as partes anteriores, você pode dominar tudo isso.

E eu serei a cereja do bolo.

Missões que quebram o jogador

Essa alegria é chamada de "Saga Pirata". Esta é uma busca de enredo global, obrigatória e interessante. Feito por sádicos completos.

A primeira dificuldade é que você precisará salvar uma garota - Rumba, ela é Helen - em 16 dias corridos. Isso será no início da linha de missões. E se você falhar nesse resgate, preencha toda a fila.

A primeira dificuldade é que não há uma palavra sobre os prazos no log de tarefas.

A segunda dificuldade é mesmo vento favorável, você não chegará a Antigua a tempo. Sem chance.

O que fazer? sair para mapa de batalha, e navegue por ele, indo periodicamente ao mapa global para verificar a direção.

Como você gosta deste design de jogo?

NO " saga pirata Há muito mais complexidades, mas passarei para outra extravagância de absurdo:

Duas batalhas navais seguidas. Primeiro você tem que lidar com uma corveta e uma fragata em meio acre (navio de 3ª classe). E então embarque em uma fragata pesada no mesmo meio acre. E é apenas estanho, mesmo na segunda dificuldade.

Então você ainda pode quebrar os scripts em muitos lugares se você completar as missões na ordem errada, e muitas outras coisas interessantes.

Impressão

Por causa da empresa de enredo realmente interessante, não consigo chamar o jogo de ruim. Eu tenho muito prazer dela. Sim, foi um prazer um tanto perverso, especialmente até que pensei em cavar o manual, mas mesmo assim.

Trama grande, variada e interessante. É legal, e para isso os desenvolvedores muito respeito.

Um bom parceiro é Mary Kasper. Mas se você não jogar de acordo com o manual na vida, não vai adivinhar o que fazer para que ela se junte ao seu time. Sim, você pode nem conhecê-la. Apesar da localização da Ilha da Justiça não ser tão grande. Mas confuso...

Características retrabalhadas dos navios. Agora as corvetas são calhas inúteis. Caso contrário, o equilíbrio é bom.

Resultado

Se você é bem versado na série de jogos, deve se armar com um manual e um passo a passo detalhado e jogar Corsairs: To Each His Own.

Se você está mais ou menos atrapalhado nos Corsairs, pode tentar a sorte na dificuldade mínima. Novamente com o manual e passo a passo. Mas esteja preparado para sofrer.

Se você nunca jogou Corsairs antes, começar com To Each His Own é uma ideia pior. A "Cidade dos Navios Perdidos" já foi chamada de a mais jogo difícil série e "Cada um na sua" - a cada 5 vezes é mais difícil ...

É sempre assim: uma boa história não quer se dar bem com um bom design de jogo. Quase sempre você tem que escolher uma coisa, especialmente em projetos mais ou menos independentes como este.

Jogue por sua conta e risco. Vou levar o jogo até o fim. Agora eu trouxe 3 relíquias da igreja para o inquisidor e fiz uma longa pausa - para acalmar meus nervos.

O passo a passo que usei: O início do passo a passo. no mesmo site há manuais detalhados para missões posteriores.

Vejo você em breve!

A propósito, "The Witcher: Blood and Wine" anunciou melhor RPG 2016 🙂 Sim, complemento. Tenho no site quem não jogou ou não viu todos os finais - recomendo que leia. Há também links para 2 outros artigos sobre o mundo de The Witcher.