Corsairs 3 abre o log do navio. "Corsários: Cada um na sua!" Quase "Debriefing". produtos e preços

diário de bordo

Nesse formulário, o jogador pode conhecer o diário de bordo do navio, que é mantido pelo herói e preenchido automaticamente pelo sistema.

O log de eventos

O diário é uma lista das tarefas atuais do herói. Cada item na lista com um clique duplo ou Enter é expandido no log de eventos. Cada entrada é marcada com a hora em que foi registrada. O log vai de baixo para cima, ou seja, as primeiras entradas estão na parte inferior e as últimas estão na parte superior.

Arquivo de eventos

Esta guia contém uma lista de missões concluídas pelo herói.

Livro caixa

Nesta guia, a contabilidade do nosso herói é mantida. Todos os depósitos e empréstimos de agiotas são fixados para conveniência de cálculo de prazos e juros.


Estatisticas

Qualquer ação do herói é exibida na forma de estatísticas. Há um registro dos habitantes mortos por tipo, contabilizando a captura e naufrágio de navios, saques de cidades e assim por diante.


Relações das nações

Matriz de Relações Nacionais

As relações entre poderes são de três tipos:

amigável

Neutro

Hostil

À esquerda e acima estão as bandeiras das nações, sua interseção indica a relação entre elas.

O herói pertence à sua nação base - esta é a nação do início do jogo ou a atual carta de marca, se houver. Para o herói, a coluna de sua nação base é aplicada, levando em consideração a recompensa pela cabeça.

Prêmio de cabeça ou apreciação por mérito

A atitude em relação ao herói do poder, seus cidadãos e soldados pode ser diferente. Boas ações para o bem do país, aumentam a reputação da nação, enquanto os maus podem levar a uma recompensa pela cabeça do herói. E esta é uma busca eterna em terra e mar, pois sempre haverá caçadores de cabeças selvagens. A recompensa pela cabeça não só pode ser recebida, mas também reduzida pelas próprias ações ou suborno direto, devolvendo assim a disposição amigável do estado.


Bandeira no navio

A nação do herói é a nação escolhida no início do jogo, ou a nação que este momento o herói serve (cuja patente está no bolso do herói). Pode ser visto no formulário "F2/Character". No formulário "F2/Nation", é visível a bandeira atual do navio do herói, que só pode ser alterada no mar para esconder sua verdadeira essência. Mas o inimigo do poder pode ser reconhecido tanto pelos navios no mar quanto pelos guardas no porto. A furtividade do herói afeta o sucesso do engano. Se o herói receber uma recompensa de sua nação principal, ele será considerado um inimigo até dela.

O reconhecimento do inimigo ocorre levando em consideração as relações dos próprios países e as recompensas pela cabeça em seu nome.

A viagem rápida nas cidades de uma nação hostil não funciona para o herói.

Troca

A lista de mercadorias para comércio é bastante grande. Isso dá muita liberdade na negociação para o herói.

Algo nas ilhas e no continente é um produto exportado e seus preços são baixos, algo é importado, e a demanda é grande, assim como o preço é alto. E algo é totalmente proibido para venda oficial e é controlado pessoalmente pelo governador.

Você pode ganhar dinheiro com as diferenças de preços comprando na baixa e vendendo na alta. É mais lucrativo vender mais caro, mas essa ladeira escorregadia reside no contrabando. E as transações tornam-se totalmente lucrativas apenas quando as mercadorias não são compradas, mas são retiradas “para isso”, “gratuitamente” dos mercadores no mar pelo método de roubo direto e pirataria.


produtos e preços

O formulário "F2/Trade" mostra as listas de preços coletadas pelo herói durante as compras ou obtidas de comerciantes no mar. Este é o estado do estoque da loja em uma data específica. A lista é mantida por cidade em uma tabela: quantidade de mercadorias, preço de venda, preço de compra, tipo (importação, exportação ou contrabando). Com o tempo, as informações se tornam obsoletas, pois o volume de negócios no jogo vive sua própria vida. Mas as principais conclusões para uma negociação bem-sucedida podem ser tiradas.

No início do jogo, a lista está vazia, à medida que as informações são recebidas (visitas à loja), ela vai sendo preenchida.

Dica: não perca a oportunidade de saber os preços das mercadorias dos mercadores no mar ou em uma taberna conhecida.

Os preços nas lojas funcionam de acordo com a oferta e a demanda: se a quantidade de mercadorias exportadas for constantemente pequena (tudo é comprado em grandes quantidades), os preços aumentarão. Por outro lado, um produto importado que está constantemente à venda e cria uma “embalagem” na loja leva a uma queda nos preços. A situação eventualmente retorna ao seu estado original.

Importante: O saque da cidade leva a uma queda acentuada nos estoques da loja, o que significa um aumento gradual dos preços.


venda de contrabando

Várias mercadorias nas cidades são proibidas em livre circulação, isso se deve ao atual Situação politica e impostos mais altos. Esses produtos não podem ser vendidos oficialmente na loja. Você pode comprar, mas o preço será exorbitante.

Portanto, os comerciantes que sofrem de lucro rápido não evitam negócios de contrabando. Os preços lá são favoráveis, mas a patrulha também pode aparecer. Você precisa negociar um acordo com um contrabandista em uma taverna e, em seguida, descarregar todo o lote em uma baía deserta.

A patrulha pode descer tanto na costa quanto esperar no mar na saída da baía.

Equipamentos e itens

Nessa interface, o jogador pode visualizar os itens carregados pelo herói e seus passageiros, escolher um novo sabre ou colocar uma couraça no personagem, estudar o mapa do tesouro ou o mapa da ilha.

Os itens que estão nos baús da cabine do navio do herói só podem ser visualizados na própria cabine por meio da interface de busca de baús. O formulário "F2/Items" mostra as coisas que o herói carrega consigo o tempo todo.

Equipamento de herói

O herói pode usar quatro itens: um sabre, uma pistola, uma luneta e uma couraça. Para equipar um item, você precisa selecioná-lo na lista e clicar no botão "Pegar". Oficiais escolhem seus equipamentos automaticamente ao trocar itens ou comprar na loja.


Itens com efeito nas habilidades, como +10 de prestígio, funcionam se estiverem no bolso de um herói ou oficial. A exceção são os itens de vestuário que precisam ser equipados como uma couraça, então o efeito nas habilidades deles funcionará. Há também um artefato colecionável exclusivo "três caveiras", o efeito aparecerá apenas quando todas as três caveiras forem coletadas juntas, ou seja, todas as três estiverem em objetos ao mesmo tempo.

Ver mapas

Para visualizar um esquema de mapa, você precisa selecioná-lo na lista e clicar no botão "Obter". Uma janela adicional com um mapa será aberta. Os cartões são vendidos por comerciantes de itens na cidade.

cartas de tesouro

As cartas de tesouro são vistas da mesma forma que as cartas comuns, mas em vez de um diagrama, haverá uma descrição que o herói fez no mapa indicando exatamente onde os tesouros estão escondidos. Um mapa do tesouro pode ser comprado na taverna se houver um vendedor lá. O cartão também pode ser falso. Além disso, o tesouro de vez em quando pode se transformar em lixo.

Os mapas do tesouro podem consistir em várias partes. Para obter informações sobre exatamente onde procurar, você precisa ter duas partes do mapa. Partes do mapa podem ser encontradas em baús de tesouro. O mapa será automaticamente unido a partir de partes se você clicar no botão "Pegar" em qualquer uma das partes do mapa.

Se o tesouro estiver em uma masmorra, abrir o baú pode levar ao aparecimento de esqueletos de piratas que foram mortos pelo vilão que escondia seus tesouros.

Então, para começar, um breve histórico... A ideia de mudar de alguma forma o texto no diário de bordo para itálico ou até mesmo uma fonte diferente me perseguiu por muito tempo, desde os dias do K:GPK. E finalmente, depois de várias tentativas impotentes e incertezas, deu tudo certo! Na verdade, o erro acabou sendo obscenamente banal - um ponto e vírgula extra, colocado no lugar errado na hora errada ... Acontece que o mecanismo não ignora os caracteres localizados após o ";" imediatamente após o texto principal, como, por exemplo, é costume em assembler...

Instruções de instalação:
1. Faça cópias de segurança dos arquivos:
- \resource\ini\fonts_rus.ini;
- \resource\ini\QuestBook.ini;

2. Para não estragar a fonte itálica atual usada no jogo para outros fins, é melhor criar outra. Para fazer isso, você precisa abrir o arquivo font_rus.ini. No final do arquivo, adicione um bloco abaixo do spoiler abaixo. Preste atenção especial ao atributo pcscale A que especifica o tamanho da fonte. Pode ser alterado posteriormente vontade própria caso você não goste do tamanho do texto. Escolhi 0,52 como o mais confortável para mim.

anunciar nova fonte

[NOME DA FONTE]
Textura = fontes\botão de interface.tga
Técnicas = InterfaceFonte
texture_xsize = 512
Texture_ysize = 256
Altura = 37
;Sombra
Shadow_offsetx = 2
Shadow_offset = 2
;barra de espaço=8
;Símbolo_intervalo = 1

escala pc = 0,52

char_A = 0.0.25.37
char_B = 26.0.21.37
char_C = 48.0.15.37
char_D = 64.0.22.37
char_E = 87.0.27.37
char_F = 115.0.25.37
char_G = 141.0.23.37
char_H = 165.0.29.37
char_I = 195.0.22.37
char_J = 218.0.22.37
char_K = 241.0.29.37
char_L = 271.0.20.37
char_M = 292.0.41.37
char_N = 334.0.33.37
char_0 = 368.0.16.37
char_P = 385.0.26.37
char_Q = 412.0.20.37
char_R = 433.0.28.37
char_S = 462.0.15.37
char_T = 478.0.28.37
char_U = 0.38.29.37
char_V = 30,38,24,37
char_W = 55.38.30.37
char_X = 86.38.34.37
char_Y = 121.38.30.37
char_Z = 152.38.27.37
char_a_ = 180.38.13.37
char_b_ = 194.38.13.37
char_c_ = 208.38.11.37
char_d_ = 220.38.14.37
char_e_ = 235.38.11.37
char_f_ = 247.38.17.37
char_g_ = 265.38.14.37
char_h_ = 280.38.14.37
char_i_ = 295.38.10.37
char_j_ = 306.38.12.37
char_k_ = 319.38.14.37
char_l_ = 334.38.12.37
char_m_ = 347.38.20.37
char_n_ = 368,38,14,37
char_o_ = 383.38.11.37
char_p_ = 395.38.13.37
char_q_ = 409.38.13.37
char_r_ = 423.38.13.37
char_s_ = 437.38.10.37
char_t_ = 448,38,14,37
char_u_ = 463.38.14.37
char_v_ = 478.38.20.37
char_w_ = 0.76.26.37
char_x_ = 27.76.16.37
char_y_ = 44.76.13.37
char_z_ = 58.76.16.37
char_A = 75.76.25.37
char_B = 101.76.26.37
char_B = 128.76.22.37
char_r = 151.76.25.37
char_D = 177.76.23.37
char_E = 201.76.30.37
char_Ё = 232.76.30.37
char_W = 263.76.32.37
char_3 = 296.76.17.37
char_I = 314.76.28.37
char_th = 343.76.28.37
char_K = 372.76.28.37
char_L = 401.76.25.37
char_M = 427.76.40.37
char_H = 468.76.28.37
char_0 = 0.114.16.37
char_P = 17,114,29,37
char_P = 47.114.26.37
char_C = 74,114,16,37
char_T = 91.114.29.37
char_Y = 121,114,32,37
char_F = 154,114,28,37
char_X = 183.114.39.37
char_T = 223,114,27,37
char_H = 251.114.24.37
char_W = 276.114.34.37
char_Щ = 311,114,31,37
char_b = 343,114,23,37
char_S = 367,114,26,37
char_b = 394,114,19,37
char_E = 414,114,16,37
char_U = 431,114,30,37
char_I = 462,114,32,37
char_a = 495,114,13,37
char_b = 0.152.14.37
char_in = 15,152,15,37
char_r = 31.152.10.37
char_d = 42,152,13,37
char_e = 56,152,11,37
char_ё = 68,152,11,37
char_w = 80,152,22,37
char_z = 103,152,10,37
char_u = 114,152,14,37
char_th = 129,152,14,37
char_k = 144,152,13,37
char_l = 158,152,16,37
char_m = 175.152.20.37
char_n = 196,152,14,37
char_o = 211,152,11,37
char_n = 223,152,15,37
char_p = 239.152.13.37
char_c = 253.152.11.37
char_t = 265.152.19.37
char_y = 285,152,12,37
char_f = 298,152,16,37
char_x = 315.152.15.37
char_ts = 331,152,14,37
char_h = 346.152.12.37
char_sh = 359.152.20.37
char_u = 380,152,20,37
char_ъ = 401,152,10,37
char_s = 412,152,15,37
char_b = 428,152,10,37
char_e = 439,152,11,37
char_u = 451,152,15,37
char_i = 467,152,13,37
char_1 = 481,152,13,37
char_2 = 495,152,15,37
char_3 = 0.190.14.37
char_4 = 15,190,15,37
char_5 = 31,190,15,37
char_6 = 47,190,13,37
char_7 = 61,190,12,37
char_8 = 74,190,14,37
char_9 = 89,190,15,37
char_0 = 105,190,13,37
Caracteres_. = 119.190.3.37
char_, = 123,190,6,37
char_:=130,190,7,37
Caracteres_; = 138.190.8.37
char_` = 147,190,5,37
char_" = 153,190,6,37
char_" = 160,190,9,37
[e-mail protegido] = 170,190,18,37
char_# = 189,190,23,37
char_$ = 213,190,15,37
char_% = 229,190,17,37
char_^ = 247,190,9,37
char_& = 257,190,21,37
char_* = 279,190,12,37
Caracteres_? = 292.190.11.37
Caracteres_! = 304.190.11.37
Caracteres_< = 316,190,9,37
char_>=326,190,9,37
char_(= 336,190,10,37
char_) = 347,190,11,37
char_[ = 359,190,11,37
char_] = 371,190,10,37
char_( = 382,190,15,37
char_) = 398,190,15,37
char_/ = 414,190,15,37
char_\ = 430,190,13,37
char_-=444,190,11,37
char_– = 444,190,11,37


3. Salve o arquivo fonts_rus.ini. Você precisará dele se precisar alterar o tamanho da fonte atual.

4. Abra o arquivo \resource\ini\interfaces\QuestBook.ini .

5. Nas seções e (são as próximas) altere o nome da fonte Fonte ao dado. Mude também o valor do atributo fontScale em, digamos 0.3 . Aqui está o que você deve obter:

fonte = FONT_NAME
fontScale = 0,3

Salve o arquivo e feche-o. Não será mais necessário. Inicie o jogo, abra o diário de bordo e seu arquivo, veja as alterações. Se o tamanho da fonte não combina com você, altere o valor do atributo pcscale no arquivo fonts_eng.ini para outro.

No início da passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa se aproximar do marinheiro e falar com ele, depois seguir para o interior e entrar na residência em que mora o governador. Aproxime-se dele e converse. Depois disso, você será preso e colocado em uma cela. Depois de algum tempo, Philippe de Poinsy irá visitá-lo. Certifique-se de falar com ele e ir livre. Depois de ser libertado da prisão, saia e vire à direita e contorne o prédio. Então você se encontrará em frente à entrada da masmorra. Você pode descer e se aproximar da escada para descer. Em seguida, vire à direita novamente e na câmara certa, bem no final, você encontrará seu irmão. Fale com ele.

Depois disso, você descobrirá que Michel fez um adiantamento de 5.000 moedas de ouro, mas você precisa de mais 15.000 moedas. Mas não é só isso, você também terá que contratar um navegador. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e mude para Guadalupe. Desembarque e comece a procurar por Fadey. Depois que ele pagar sua dívida, você pode ir até o píer e virar à esquerda para ficar perto do estaleiro. Entre e converse com Gaspard Blondel. Acontece que você deve a ele 17.000 ouro. Ele dará tempo para pagar a dívida - 3 dias. Não fique chateado, vá até a taberna e converse com seu dono para um trabalho.

Em seguida, vá novamente à residência do governador e fale com ele para que ele entregue suas coisas.

Rum para o barman

Olhe constantemente para o relógio e tente estar perto do cais esquerdo às 19:00 para embarcar no escaler. Sua equipe incluirá mais cinco marinheiros com os quais você precisa ir a Lamentin para encontrar a escuna "Ghost" lá. Ao embarcar no escaler, comece a navegar até o porto de Le Francois. Desembarque, passeie um pouco e depois volte para a prancha e comece a se mover para a esquerda da costa. Haverá uma pedra à sua frente, contorne-a e siga em frente até ter a oportunidade de virar à esquerda.

Assim que contornar a próxima rocha, pegue a bússola e comece a se mover para o norte. Olhe para o relógio e às 02:00 pressione Enter. Agora olhe para a lista superior e observe o ícone do navio "Ghost" ali, clique nele. Em seguida, abra o menu e selecione um dos barcos para chegar a este navio. Depois que o capitão dele se aproxima, você deve dizer a ele a senha. Vale ressaltar que na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, as senhas são geradas aleatoriamente, então você deve escolher entre as opções oferecidas.

Aconselho a não colocar ponto no final da frase, pois a senha não será aceita. Agora você terá o rum e poderá retornar ao porto de Le Francois. Depois de desembarcar, converse com vários personagens e vá até a taverna para receber a recompensa prometida.

garota de programa

Caminhando pelas ruas da cidade, você encontrará um homem vestido com um terno marrom claro que se autodenomina Arthur Scalone. Ele vai pedir para você ajudá-lo. Você precisa entrar no bordel, encontrar e conversar com Aurora. Em seguida, retire-o à noite. Ele também lhe dará 6.000 ouro, dos quais você terá que pagar uma parte pelos serviços de uma prostituta. Por favor, concorde, e você saberá mais um nome -
Lutiss.

Vá até o bordel e encontre um cafetão chamado Aurora para fazer um pedido para Lutiss. Dê a ela 2.500 de ouro e descubra que a garota estará livre por volta das 23h, e você precisa buscá-la antes das 24h. Continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e espere o momento certo para voltar ao bordel. Encontre Lutiss lá e fale com ela. Uma vez fora, siga em direção à propriedade do governador, enfrente-os e entre na casa à direita. Outro marco é o telhado vermelho. Mais cedo ou mais tarde ela vai perguntar se você ainda está aí. Você deve responder sim a esta pergunta e esperar até que ela desapareça pela porta. Esta tarefa contará. Vale ressaltar que você precisará voltar para buscar a menina no dia seguinte, apenas por volta das 23h às 24h. Então você mal pode esperar pela aparição dela naquela mesma noite.

Manuscritos do Padre de Saint-Pierre

Enfrente a propriedade do governador e encontre a igreja no lado esquerdo dela. Vá lá e converse com o padre que está ocupado lendo as orações. Então, na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisará começar a próxima tarefa, ou seja, encontrar e trazer os manuscritos do padre Capsterville. Pode ser encontrado na ilha de São Cristóvão. Não precisa esperar muito, corra para ir lá imediatamente.

trabalhador do armazém

Aproxime-se da prisão e procure uma loja perto dela. Entre nele e converse com François Laroux, pergunte a ele sobre o trabalho. No entanto, ele vai querer que você encontre primeiro Gralam Lavoie, que trabalha no armazém. Ele também dirá que você não o encontrará na cidade. Então corra para entrar na selva e siga o caminho até chegar perto de uma bifurcação. Mova para a esquerda e depois vire à direita. Aconselho você a ficar do lado esquerdo e ir até o covil dos corsários.

Nesta aldeia com lado direito há uma loja, entre nela e encontre Gralam Lavoie lá. Ele estará no balcão. Depois de falar com ele, você pode voltar a St. Pierre e dizer ao vendedor que encontrou a pessoa. Ele vai te pagar e confiar a próxima tarefa, que é encontrar outra pessoa chamada François Laroux. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e volte para o covil do corsário e vá para a taverna. Encontre seu dono e pergunte a ele sobre os trabalhadores. Em seguida, pague a ele 1000 de ouro para falar sobre eles.

Espere uma hora e volte para o estalajadeiro. A propósito, desta vez você pode fazer uma pausa no segundo andar da loja onde Lavoie foi encontrada. Ao chegar na taverna na hora certa, você verá três trabalhadores selecionados. Aproxime-se deles e converse. Vale ressaltar que eles vão te oferecer um suborno para você escolher. Depois de escolher o mais adequado, espere até que ele saia da taverna e siga-o. Suba a bordo do navio e siga para Saint-Pierre. Encontre um vendedor e retorne à loja depois de uma hora para receber os prometidos 5.000 de ouro.

joia roubada

Da residência do governador, vá até a bifurcação e vire à esquerda. Antes de você ser o portão pelo qual você precisa passar. Isto irá levá-lo para a selva. Quando chegar à bifurcação, vire à esquerda e continue. Depois de um tempo, você verá dois estrangeiros correndo para escapar. Você não precisa persegui-los. Melhor passar para a direita e se aproximar do corpo sem vida.

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa examiná-lo cuidadosamente para encontrar brincos. Pegue-os e volte para a cidade. Dirija-se ao comerciante da loja local e venda-os por 4000 ouro. Mas você também não pode vendê-los, mas vá ao governador e mostre o achado. Ele dirá que são as joias de sua esposa, obrigado pelo achado e lhe dará um mapa do arquipélago.

canibais

Agora você precisa chegar ao Port Authority House. Uma vez lá dentro, você verá um certo Paul Géry, com quem precisa conversar. Acontece que seu camarada vai entrar em guerra com os índios que se instalaram na selva. Ele pede ajuda. Você pode continuar a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e saia do prédio, vire à esquerda e encontre Prosper Troubal perto do portão. Aproxime-se dele e converse. Em seguida, passe pelo portão e siga para a selva para lutar contra os índios. Aconselho você a não deixá-los chegar perto de Prosper.

Juntamente com Prosper e entre na caverna. Comece a atirar nos índios um de cada vez e depois fale com Troubal novamente para descobrir que sua filha está viva. Explore a caverna e encontre um estranho no mesmo lugar. O nome deste homem é Dilbert Kursi. Certifique-se de conversar com ele e sair para falar com Prosper novamente. Agora vá para a cidade para obter uma recompensa merecida por concluir a tarefa.

Fardo do Gascão. Continuação

Então, você deve ter cerca de 24.000 ouro no bolso agora. Dirija-se ao construtor naval e pague-lhe a dívida do navio. Agora vocês se tornaram os donos da escuna. Você pode ir até a taverna e falar com o estalajadeiro que pretende montar uma equipe. Ele lhe dirá que há um marinheiro atrás dele que ainda não está servindo. Aproxime-se dele e converse. Ele lhe dirá que concorda em atendê-lo e, junto com ele, 40 marinheiros o farão. Só você terá que desembolsar 8.000 de ouro.

Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e vá até a loja para comprar comida para o navio. Só então retorne ao marinheiro e diga a ele que você concorda com seus termos, bem como que todos os bens necessários, inclusive remédios, já estão em estoque. Agora resta contratar um navegador.

Aproxime-se do estalajadeiro novamente e pergunte a ele sobre isso. Mas ele não pode aconselhar nada, então saia e aborde o homem que terá barba e cabelos escuros. Também na cabeça está uma bandana e uma espada nas mãos. Conheça-o e descubra que seu nome é Appolinaire. Diga-nos que você está procurando um navegador e ele o ajudará falando sobre uma pessoa que agora está atrás das grades. Dirija-se à prisão em que você estava e aproxime-se do comandante. Assim que você falar com ele e perguntar sobre Volk, ele irá encaminhá-lo para o agiota. Encontre-o no banco em frente à prisão. Fale com ele e descubra que o prisioneiro lhe deve 10.000 de ouro. Mas você não os tem, pergunte a ele se há algo que ele precise fazer. Ele concordará e lhe dará uma nova tarefa.

Engenheiro da Espanha

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua você tem que reconquistar o amigo deste engenheiro dos corsários. Você precisa ir para a baía de Le Marin. Em seguida, entre em um dos prédios para fazer uma pausa. Depois de uma boa noite de sono, dirija-se à selva e mergulhe fundo nelas. Depois de um tempo, você se encontrará perto da água, onde os piratas mantêm o engenheiro espanhol cativo. Aproxime-se deles e converse.

Depois de cortar a garganta de dois corsários, você precisará lutar com um engenheiro que não acreditará imediatamente que você tem uma disposição positiva em relação a ele. Tente não causar muito dano a ele, e depois de derrotá-lo, converse. Lembre-se que na cidade você não deve aparecer mais perto da noite. Porque há guardas no portão. Então corra para a taverna e alugue um quarto por um dia. Assim que 00:40 bater no relógio, vá de St. Pierre. Aconselho a evitar encontros com policiais que estejam circulando pelas ruas da cidade neste horário. Depois de chegar ao agiota, fale com ele e faça Folke escrever um recibo.