Corsários como capturar um navio. Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Jogos de computador. Onde encontrar grandes navios

22 de outubro de 2014

Hoje vamos falar de um jogo com uma história incrível. Criado por um time de fãs do Black Mark Studio, interessou distribuidor oficial esta série de jogos. Assim, uma versão completa da continuação do épico - "Corsairs: To Each His Own" - foi lançada.

Muitos ovos de páscoa, sistema de atualização de frota atualizado. Também se tornou possível para o personagem principal criar coisas e munições. Além disso, o mundo se tornou mais aberto e o enredo é menos linear.

Começando, ou onde conseguir um milhão

Neste jogo, você assume o papel do aristocrata francês Charles de Maur. O pai pediu para você encontrar seu filho desaparecido, seu irmão, no Caribe.
Então, depois de sair do navio em St. Pierre, na Martinica, você tem duas opções para o desenvolvimento da trama. Variedade é a beleza do jogo "Corsairs: To Each His Own". As missões podem ser feitas de várias maneiras.

Primeiro, você vai às autoridades. Para um iniciante, é mais correto, mas existem alguns truques aqui. As coisas precisarão ser escondidas e a arma será substituída por um arpão. O esconderijo pode ser feito na caixa, que fica à direita do portão do forte.

Por que tal virada? Muito simples - então você será preso e todas as coisas serão tiradas. O próprio governador-geral da ilha virá à prisão com uma proposta. Ele o liberta e você paga as dívidas de seu irmão. A quantia é impressionante, um milhão de pesos, afinal. A ajuda seria útil aqui, no entanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own" as fraudes não são comuns.

Depois de concordar, você vai ao contramestre, que lhe dará um conjunto básico de armaduras e armas. Se no começo você escondia coisas em um baú, desenvolvimento adicional Será mais fácil. Basta ir até o irmão na masmorra.

A segunda forma de desenvolvimento do enredo é adequada para pessoas mais experientes, familiarizadas com o jogo "Corsairs 2: To Each His Own".

Aqui, tendo sentido a liberdade e a extensão de uma vida de pirata, evitamos as autoridades e descobrimos por nós mesmos. Você vai precisar correr pela cidade, conversar com os moradores. Estamos interessados ​​no destino do irmão. No processo, de uma pessoa, você aprenderá sobre o abade. Então o caminho leva à igreja. Benoit, por meio de um amigo, o ajudará a chegar ao seu irmão na masmorra.

Aprenda sobre - oh meu Deus! - uma dívida de um milhão de pesos, conseguimos a primeira tarefa. Lembre-se, é temporário. O ponto é este. Michel pagou um depósito pelo navio, mas ainda deve 17.000 pesos. É necessário encontrar esse valor em três dias, caso contrário, você terá um naufrágio.
Onde conseguir dinheiro? Vamos descobrir.

garota de programa

Para esta missão, você precisará encontrar um sênior. Costuma ficar na praça perto da igreja. Procure uma camisola leve e um chapéu. A passagem de "Corsários: Cada um na sua" é aberta e não linear. Portanto, o nome é gerado de forma diferente.

O ponto é. É necessário ir a um bordel e negociar com seu dono sobre a garota Lutisse Montagne. Ela deve ser levada a este aristocrata depois das onze horas da noite. Para todas as despesas, ele dá 6 mil, seus ganhos são o valor economizado.
O segredo é que antes de pegar a quest você precisa salvar. Após o recebimento da tarefa, o custo da garota para a noite é gerado aleatoriamente. Pode ser de 2500 a 5000 pesos. Carregamos até obter o número mínimo.

Ao conversar com a anfitriã, escolha a opção que se refere à inexperiência da moça. Será possível retirá-lo das 23h00 às 00h00. Em uma hora seria fácil administrá-la e conduzi-la ao aristocrata.

E enquanto houver algum tempo, vamos ganhar mais algum dinheiro. Lembre-se - no jogo "Corsairs: To Each His Own" o mapa da ilha é um assistente indispensável ao completar as missões. Não se esqueça de verificar de vez em quando.

Trabalhador do armazém

Perto do bordel há uma loja. Nosso caminho está aí. Lá, o dono vai reclamar do destino e falar sobre o trabalhador fugitivo. Nós concordamos em encontrá-lo. A recompensa é de mil pesos. E isso é apenas para descobri-lo. De acordo com a orientação, está localizado em algum lugar fora dos muros da cidade.

Nosso caminho está no assentamento pirata de Le Francois. No caminho, aliás, vamos cumprir mais duas tarefas. Eles estão escritos abaixo.

Então, o trabalhador está na taverna ou perto dela. Depois de conversar com ele, entendemos que o dono da loja é um avarento e Gralam nunca mais voltará para ele.

O que você pode fazer. Voltamos com más notícias. O comerciante fica chateado, mas dá uma recompensa. E, além disso, ele promete mais se ajudarmos a contratar um novo funcionário. Quanto maior a qualificação, maiores serão seus ganhos. Não deixa o jogo relaxar. O que você pode fazer - "Corsários: Cada um na sua"! Os navios serão resgatados em breve, lembra? Então, vamos empurrar para cima.

Corremos para Le François. Onde procurar um funcionário? No taberneiro. Ele parece ser um pouco responsivo. Por apenas mil pesos, ele ajuda na tarefa, mas é preciso caminhar por uma hora.
Enquanto esperamos, você pode jogar dados, uma possível vitória não fará mal. Após o horário combinado, voltamos à taverna e vemos os pretendentes. E então tudo se torna ótimo. Além do fato de o proprietário aceitar apenas 500 pesos para ajudar, os funcionários também oferecem suborno!

Escolhemos aquele que dá uma bolsa com fragmentos de âmbar. Vamos precisar das joias mais tarde, e na cidade o dono da loja nos pagará 5.000 pesos por elas. Mas isso será depois da entrevista. Tempo é dinheiro, então corremos para o chefe do departamento portuário. Ele inicia a missão "Canibal".

missões secundárias

No caminho para o assentamento pirata, você pode ganhar mais algum dinheiro. A primeira tarefa será "Mercadorias Escassas". Você se lembra onde escondia as coisas no início do jogo? Perto deste baú está um guarda da cidade. Fale com ele. Acontece que ele também é francês, como você. E seu estômago sensível não suporta o licor local. Você será solicitado a trazer um bom vinho.

Parece-lhe que é difícil ganhar dinheiro no jogo "Corsairs: To Each His Own", os códigos obviamente não interfeririam. Tudo errado! Após esta missão, você esquecerá esses pensamentos para sempre!

A receita dessa tarefa é de mil pesos. Tempo para completar - dias. Simples e fácil. Onde conseguir álcool? Verifique os baús no forte. Se a sorte não está do seu lado, qualquer comerciante vende uma garrafa por setecentos pesos.

Nós o carregamos depois de voltar de Le François. A guarda estará esperando na plataforma superior da fortaleza, à noite. Mas não estava lá! Não é uma missão, é o Klondike! Franceses insaciáveis ​​estão dispostos a comprar mais 60 garrafas de 1000 pesos. O que fazer? Onde roubar a carroça?

Nada de pânico! Vamos a qualquer comerciante e por mil moedas compramos a informação de que há álcool na loja. Tendo ido lá, tropeçamos em um mal-entendido do proprietário. Voltamos ao lançador. E ele quer outros 2.000 por uma carta de recomendação. Você tem que pagar. Com esta folha voltamos ao vendedor. Agora você pode comprar 60 garrafas por 500 pesos cada. Mas! Esta é uma oferta única, então libere seu inventário!

Lucro líquido - 27 mil moedas. E recebeu no seguinte missão da história jogo "Corsários: Cada um na sua" mapa ajudará muito no futuro.

Na cidade, todas as missões disponíveis neste nível são realizadas. Saímos do portão. Mas o que é isso? Um cadáver está caído na estrada e os nativos locais fogem. Vamos vasculhar os bolsos do morto. 560 pesos para despesas, trocos e brincos. Guarde esta decoração, vamos precisar dela mais tarde, quando voltarmos do Le François.

Então, separamos os trabalhadores esforçados da aldeia (a missão é descrita acima - “Trabalhador do Armazém”). É hora de lembrar o achado. Vamos direto ao governador-geral. Você pode, claro, perguntar o preço dos comerciantes, mas lá o preço é menor. De Poinsy lhe dará um "Mapa Barato das Ilhas" para eles. Tal presente facilitará muito a passagem para você. "Corsairs: To each his own" é um jogo projetado especificamente para ganhar dinheiro no espírito da pirataria.

canibais

Trópicos, morrendo de fome população local, aristocratas europeus bem tratados... Acontece que o chefe do porto está procurando um assistente para seu amigo. A filha de Próspero foi roubada. pobre pai maioria a propriedade foi usada para a compra de um mosquete e já está fora dos muros da cidade. Vamos correr atrás do dinheiro prometido pelo dono da loja depois, agora - para salvar a menina!

Encontramos Truval perto do poço. De sua história, entendemos que os sequestros têm se tornado mais frequentes, e isso está sendo operado por índios canibais. Eles recebem comida, por assim dizer.

Nesta tarefa, não apenas nos enriqueceremos financeiramente, mas também ganharemos muita experiência, se houver desejo. Só se a cerca não for bombeada, será ruim. No jogo "Corsairs: To Each His Own", os truques são direcionados precisamente para esta área.

O ponto é. Seu pai lhe dirá como agir. Se você fizer isso, a missão será concluída rapidamente. Se você mesmo destruir todos os índios, sem a ajuda dele, ganhará muita experiência.

Na caverna encontramos uma filha e outra refém. Nós os acompanhamos até a cidade e recebemos uma recompensa. E isso não é nem mais nem menos - 8 mil pesos, 35 dobrões e um bom amuleto.
Em princípio, o mínimo do jogo "Corsairs: To Each His Own" foi concluído. Os navios já estão disponíveis para compra. Conte, deve ter mais de 17 mil no bolso. No entanto, ainda precisamos de oficiais, equipe, munição. Além disso, em estoque o dia inteiro.

Como ter uma noite divertida

O que fazer na taberna, esperando pela manhã? Não durma!
Existem vários entretenimentos para escolher - jogos de azar, duelos, "divórcio" da garçonete. Mas as primeiras coisas primeiro.

Então, dados e cartas. Haverá muito para salvar aqui. Como ganhar? Apenas. Sempre começamos com a aposta máxima - 1000 moedas. Negociamos até que o oponente concorde. Por exemplo, jogamos por 800 pesos. Você ganha. Melhor economizar. Se ele vencer e começar a drenar seu banco para você, nos alegramos e ganhamos.
O principal é não ganhar com muita frequência, senão vão te chamar de trapaceiro e vão parar de te convidar para a mesa.

Quando todos estão falidos, você ainda pode ganhar. Culpe alguém por trapacear. Ou entrar em uma briga. Os duelos são vencidos com facilidade, e os mortos deixam cair coisas boas e muito ouro, se você tiver sorte.

A terceira diversão está relacionada à garçonete. Você precisa flertar com ela até que ela o convide para passar um tempo com ela. Pedimos um quarto ao dono da taberna e esperamos. Em vez de uma garota, aparece um cúmplice, ardendo de vontade de nos roubar. Matou facilmente. A beleza dessa tarefa é que a garçonete aparentemente tem muitos bandidos. E de cada um você pode obter coisas e dinheiro. Sem essas pegadinhas, a passagem será chata. "Corsairs: To Each His Own" permite que você experimente a vida selvagem ao máximo.

Rum para o barman

Manhã. O proprietário enriqueceu alugando um quarto por uma hora, então ele é gentil. Ao ser questionado sobre a tarefa, você recebe uma oferta para contrabandear carga.
É importante lembrar a senha ao receber a tarefa! Ele não se inscreverá em lugar nenhum e sem ele a missão não poderá ser concluída. Existem várias opções, mas as mais comuns são: “a baía está pronta para desembarque” ou “ velho thomas esperando por uma cerveja." Mais uma vez, o seu pode ser diferente. Terá que anotar.

Assim, às sete horas da noite vamos ao cais, sentamo-nos na lancha e avançamos rapidamente para a direita do cais. Se o vento estiver bom será mais fácil, senão vamos em ziguezague.
Destino - navio "Ghost" perto da praia de Lamentin. Quando o barco do escaler se aproximar, você precisará escrever uma senha na caixa de diálogo. Você se lembrou dele?

Recebemos uma carga de contrabando e nos mudamos rapidamente para a baía de Le Francois. Lá, você passa o navio com álcool para as pessoas do dono da taverna e você mesmo vai a pé até ele. Você ganha 5.000 pesos, duas garrafas de rum e uma luneta de presente.

engenheiro espanhol

Compramos o navio. Onde posso conseguir uma equipe? Isso mesmo, em uma taverna. Depois de muito questionamento e persuasão, o barman dá uma gorjeta. Há um marinheiro, desativado em terra.
Conhecemo-nos, respondemos a um interrogatório meticuloso. Ele concorda em ir até você, mas apenas com toda a sua equipe. Nada mal! 40 marinheiros de uma vez por 8.000 pesos.

Mas onde conseguir um navegador? O taberneiro não sabe. Corremos para o porto. Pessoas boas diga que existe um. Ele está preso por dívidas.

Vou ao agiota. Você terá que pagar 11.000 pesos. Ou talvez haja outra opção? Comer. Você precisa libertar seu amigo do cativeiro. Facilmente!

Brinde - essa é a base do jogo "Corsairs: Cada um na sua"! As missões são complementadas com presentes. Antes de encontrar o penhorista, esconda sua arma. Ele vai te dar um novo, com cartuchos!

Às onze e meia da noite vamos à praia, espancamos o espanhol dos piratas. O segredo é que o primeiro ladrão que você encontrar deve ser morto primeiro, logo após a conversa. O resto são fáceis de colocar. Mas os salvos irão atacá-lo. Nós batemos nele até ele desistir.
Agora a parte mais difícil. À noite, as patrulhas percorrem a cidade, então você não precisa ser pego. Economizamos na frente da cidade.

Após a conclusão da tarefa, obtemos IOUs e, consequentemente, o navegador.
Compramos provisões para o navio. Colete mais cargas para armas - chumbo grosso e knippels. Na saída da baía, um navio pirata atacará.

Livrar-se dele é fácil. Vamos baixar todas as velas. Destruímos imediatamente todo o aparelhamento com mamilos e após o comando máximo com chumbo grosso. Nós embarcamos e roubamos. Você não pode tomá-lo para si mesmo.

"Corsários: Cada um na sua". "Gambito Holandês"

A segunda parte do épico está relacionada com Companhia das Índias Ocidentais. Aqui você terá que explorar todo o arquipélago das ilhas do Caribe. Nesta fase, você já pode ter vários navios e uma equipe um pouco mais bombada.

Durante a segunda parte, você visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo e outros lugares. Tal conselho. Freqüentemente, haverá tarefas para destruir piratas ou eles se encontrarão durante a viagem. Sempre ataque várias vezes com knippels e, em seguida, constantemente com chumbo grosso. Então embarque. Somente essas táticas permitirão que você ganhe constantemente e fique rico rapidamente.

Quando você terminar o enredo, a recompensa o deixará feliz. Um navio incrível e um excelente oficial experiente. A seguir será a última parte - "Corsários 3. Cada um na sua".

saga pirata

Viva! Acumulou um milhão de pesos! Comprando irmão. Mas nem tudo é tão simples. O governador-geral pegou o dinheiro, mas não quer soltar o preso. Tipo, você ainda precisa ajudá-lo a se tornar o chefe da ilha de Tortuga. Bem, um desafio! Vá contra todos os piratas de uma vez!
Comparado com isso, a segunda parte do jogo "Corsairs: To Each His Own" - " aposta holandesa"É só brincadeira de criança!

Mas não é tão ruim assim. Os ajudantes também estão aqui. Especialmente se você conhece os segredos. Quando você estiver em Cartagena (é desejável hastear a bandeira da Espanha), encontre um pirata na cidade. ele tem muito boa espada. Você aprendeu a duelar?
Conexões influentes serão necessárias para capturar Tortuga. Então o caminho é para Zacarias, para Cuba. Ele nos mandará procurar o cartógrafo. Assim começa o próximo ramo do jogo "Corsairs: Cada um na sua" - "A Ilha da Justiça".

Após a tarefa "Sombras do Passado", receberemos o flamberg de Morgan, que não tem igual em todo o Caribe.

No final da linha, você matará Levasseur, relatará a mudança de poder em Tortuga de Poinsy e libertará seu irmão. Como recompensa - uma fragata com tripulação e uma carta de marca francesa.
Mas este não é o fim do jogo "Corsairs: Cada um na sua"! A jogada foi bem jogada. Agora estamos correndo para defender St. Pierre ex-prisão nosso irmão. Afinal, agora nosso herói é um oficial francês!

Você quer se tornar invencível imediatamente? Ou é fácil concluir todas as tarefas? Falaremos sobre truques e bugs.

Portanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os códigos não são comuns, mas existem muitos momentos "brutos".

Por exemplo, ao capturar um navio inimigo, você pode combinar a equipe dele com a sua. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão "shift". Pode não funcionar na primeira vez, mas o próximo navio irá recompensá-lo time sem fim. É hora de bombardear os fortes!
A propósito, sobre isso. Quando atrás dos ombros de toda a passagem, "Corsairs: To Each His Own" não terminou. Está apenas começando. Sem missões. Liberdade absoluta. Recrutamos oficiais de tabernas com pistolas e esgrima e, em seguida, através do botão F2, os colocamos em nosso esquadrão. E entre os piratas você não será igual!

Corsários Para cada um sua própria Captura de assentamentos
Mais cedo ou mais tarde, o herói terá que enfrentar a necessidade de capturar algum povoado. As cidades portuárias são guardadas por um forte e às vezes por navios de guerra, que podem estar no porto no momento do ataque. Assentamentos e prisões na selva não possuem fortes, e é possível capturá-los apenas por terra. Os fortes diferem na aparência, têm um número diferente de armas (além disso, Vários tipos) e o diferente tamanho da guarnição. Quase todos os fortes estão armados com poderosos canhões de 48 libras de longo alcance, em muitos aspectos superiores aos mais fortes armas de navio. Costumam disparar bombas e são apoiados por baterias de canhões de 42 libras e colubrinas de 36 libras, que os impedem de se aproximar das fortificações.
Corsários Cada um na sua A derrota do forte e a batalha no povoado
Em uma batalha naval, você terá que destruir a maioria dos canhões do forte. O número de armas a serem destruídas depende da dificuldade do jogo. Assim que isso acontecer, um ícone de ação rápida "Landing" aparecerá ao lado do minimapa, que o levará ao segundo estágio - a batalha no próprio forte com os remanescentes da guarnição. Além de destruir os canhões, você pode bombardear o forte com metralha para reduzir o número de soldados na guarnição. Depois que os canhões forem destruídos, os defensores recuarão profundamente nas fortificações e os tiros com chumbo grosso se tornarão inúteis.
Corsários Cada um na sua Materiais especialmente valiosos para melhorar seu navio em estaleiros
Em alguns estaleiros, você pode selecionar uma atualização de navio específica no menu de diálogo para dobrões e itens especiais. É extremamente difícil conseguir esses itens, mas você pode encontrá-los em navios piratas, em porões. Esses itens devem ser tomados imediatamente, nenhum benefício pode ser comparado com as conquistas desses itens. Você pode armazenar materiais especialmente valiosos em um armazém na costa. Itens valiosos no porão do navio estão bem no fundo, você não pode olhar através deles, não pode vendê-los na loja, só pode jogá-los ao mar. Achados em navios piratas dependem do seu parâmetro de sorte. No navio, você pode armazenar o adquirido "honestamente", o que o personagem carrega deve ser armazenado na cabine do capitão em baús.
navio de seda - projetado para aumentar a velocidade do navio e o ângulo de deslocamento, três nós adicionais na batalha lhe darão uma vantagem na batalha. A obra-prima das fábricas de tecelagem de Lyon é um tecido de seda denso. Material incrivelmente forte, leve e respirável, absorve rapidamente a umidade e seca ainda mais rápido, mantém sua forma e é resistente ao alongamento. Com todas as vantagens, o tecido de seda tem uma desvantagem significativa - os raios solares agem sobre ele de forma destrutiva. Peso 2 c, embalagem 1 unid.
cordas- projetado para aumentar a manobrabilidade e reduzir o tamanho mínimo da tripulação. Cordas duráveis ​​feitas de fibra de cânhamo, que praticamente não se desgastam com o contato com o sal marinho, melhor material para equipamento de navio. As mais famosas e desejadas por velejadores de qualquer perfil, as cordas são feitas em fiações de cânhamo. Rússia distante. Peso 1 c, embalagem 1 unid. Se você trouxer pelo menos uma lâmina que Fadey pediu, ele venderá 50 bobinas deste produto todos os meses no dia 20, o custo de uma bobina é de 10 dobrões, totalizando 50 bobinas de 500 dobrões.
Lignum vitae- uma árvore especialmente projetada para a reconstrução do convés do navio, a fim de aumentar a capacidade numérica do navio. Madeira dura, densa e resistente, incapaz de rachar, a mais pesada do mercado, afunda facilmente. O backout é resistente ao desgaste, mas difícil de usinar, possui propriedades autolubrificantes (especialmente em água). Os elementos do navio de proa não precisam ser substituídos, apesar das duras condições durante sua operação no mar. Peso 7 c, embalagem 1 unid.
resinas- serve para fortalecer a pele do navio, aumenta a reserva de vida do seu navio. Alcatrão de asfalto natural, uma mistura pegajosa de betume cinza-escuro, argilas finas e água salgada, é o marco mais famoso de Trinidad, se não o mais bonito. Essas resinas e o alcatrão delas são usados ​​para impregnar o casco do navio. Acredita-se que eles sejam significativamente superiores em qualidade aos análogos fornecidos aos estaleiros do norte países europeus. Peso 1 c, embalagem 1 unid.
Corsários A cada um o seu Aperfeiçoamento no Estaleiro
Ilha da Jamaica Port Royale - aumentar a velocidade do navio ou o ângulo do curso (seda do navio, dobrões)
Ilha de São Cristóvão, assentamento de Capsterville - aumento da manobrabilidade ou diminuição do número mínimo de tripulantes (cordas, dobrões)
- maior resistência do casco (resina, dobrões)
Ilha de Curaçao, assentamento de Willemstad - maior espaço para a tripulação (backout, dobrões)
Nas colônias espanholas, os estaleiros também realizam melhorias, por exemplo: Ilha de Cuba, povoado de Havana
Corsários Cada um na sua Melhorar as relações com as nações
Se você tiver problemas com as autoridades britânicas e houver apenas uma recompensa por sua cabeça - Fadey. Guadalupe Island Fadey's house ao longo da rua, prepare dobrões e se esconda da vista por algumas semanas, tabernas, bordéis são o seu lugar pelas próximas duas semanas. Depois de algumas semanas, sua reputação mudará para hostil. Abordamos Fadey novamente, ele pede dobrões e espera algumas semanas. Passe a noite na taverna até que a atitude mude para neutra, Fadey fez seu trabalho. Pagar Fadey depende de quão ruim é sua atitude. Não se esqueça da tripulação, comida e rum do seu navio.
Se você tiver algum problema com as autoridades espanholas, na igreja de St. Pierre na ilha da Martinica, você sempre pode estabelecer relações com as autoridades do abade Benoit por uma certa quantidade de dobrões, remover a hostilidade em algumas semanas.
Corsários Cada um na sua Disponível armazéns
Ilha de Capsterville, assentamento de São Cristóvão, ilha de Curaçao, assentamento de Willemstad, ilha de Jamaica, assentamento de Port Royal, assentamento de Havana, ilha de Cuba.

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez de um jogo dos sonhos, foi recebida uma versão inacabada, na qual muitos recursos foram desativados, e os tristes gritos dos sofredores desenvolvedores respondem apenas que tudo ficará bem. No entanto, decidimos não esperar até que o patch 1.xx traga o jogo para o estado ideal e ainda assim agradar a quem precisa com um passo a passo. E algumas dicas...

notícias de gestão

Não sei o que o impediu de fazer isso antes, mas com o patch 1.1, os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD que nos são bastante familiares. A pica pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse; portanto, na batalha, você costuma tropeçar em todos os tipos de cercas enquanto procura como chegar à proa ou à popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança na gestão teve um efeito positivo no processo de movimentação do navio ou da cidade. O embarque é pior, pois fugir é muito bom. Nada pior - pular para o lado ou para trás. Mas virar ficou um pouco mais difícil - para isso, basta usar o mouse.

Lutas, chão e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos lidar com a batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas de balas de canhão, knipples, bombas e chumbo grosso. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Knipples são ótimos para navios pesados. Uma salva lateral precisa - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que não pode correr muito. Uma saraivada à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de protuberâncias estúpidas como mastros. Mas usar knipples em pequenos barcos é pura estupidez. Você não conseguirá realmente danificar as velas, mas um dia encontrará uma saraivada de bombas à queima-roupa e considerará em detalhes o processo de transformar seu navio em submarino. Buckshot é muito útil em situações em que o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Nesse caso, a batalha do embarque pode ser decidida longe de nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido - para reduzir o número de bandidos a bordo do navio inimigo. E, finalmente, as bombas são uma ferramenta ideal contra todos os tipos de fortes, mesmo quando o navio inimigo é mais fácil de destruir do que capturar. Não se esqueça que o processo de recarga demora muito, então recarregue as armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, seguindo com um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar as armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, vale a pena insistir naquelas que batem mais longe, ou seja, nas colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise invadir os fortes - então cada arma realmente conta. Em comum batalhas navais muitas vezes você tem a opção de continuar lutando ou ir embora. Se tudo estiver muito ruim com as armas, basta voltar ao porto e consertar. Mas o bronze ainda será mais confiável.

Parece que ele está pedindo dinheiro agora.

Apenas uma única embarcação deve ser levada para embarque. No mínimo, um casal. Isso é especialmente verdadeiro em situações em que você é confrontado grandes navios. Nesse caso, uma tentativa de pegar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma vantagem significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O aborto em si é muito simples. Para começar, selecionamos o tabuleiro onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a limpar o inimigo ali. Caso contrário, você estará muito condenado. por muito tempo balançando um sabre nas costas de subordinados que absolutamente não querem deixar o capitão avançar. Aqui a escolha é simples - picamos todos que estão à mão. Se o inimigo decidir se defender em bloco, cortamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar o ataque primeiro. Se você estiver muito confiante - aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão ao inimigo a chance de se esquivar. E se ele conseguiu iniciar tal golpe um pouco mais tarde, ele não só será capaz de se esquivar, mas também desistirá por completo. Portanto, um cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da resistência (se o inimigo entrar em um bloqueio - pique, ele não se esquivará), e então dê um passo para o lado e corra em círculos pela cabana. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E, finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar em frente ao forte. Sob tais condições, eles atiram um pouco mais longe do que os tiros do forte. E isso significa que estamos completamente seguros para lidar com estruturas de proteção. E tudo que você precisa fazer é nocautear metade das armas. Para quem gosta de emoção, um ataque com bombas é adequado, mas você precisa chegar o mais perto possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas é isso e o pato é que não é absolutamente necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento, permitirão que seu líder não gaste pontos ganhos em duras batalhas em muitas coisas de que realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? São esgrimas e pistolas (vamos matar o inimigo de alguma forma?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas você precisa de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. A última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - a princípio o valor do que é encontrado aumenta gradativamente, depois desce até o fundo e começamos novamente com os sabres mais ruins, subindo gradativamente. Das habilidades, o herói precisa de tudo relacionado a acelerar o crescimento da experiência (própria e da equipe) e habilidades responsáveis ​​​​pela sobrevivência em combate mão-a-mão. E lá você pode ver o que pode comprar a seguir.

oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de administrar o navio.

Primeiro, é um contramestre. Para ele, os indicadores de autoridade e embarque são importantes (ele os aumentará para nós). Mas nunca vi um único contramestre cuja pontuação de autoridade fosse maior que 1. Você mesmo terá que fazer o download. Não se esqueça de equipar imediatamente o contramestre com as habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre "expulsa" os marinheiros para a batalha de embarque, sem ele você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento sob a risada astuta dos marinheiros que assistem ao seu sofrimento do seu próprio navio.

A seguir a lista vai navegador. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rapidamente e se relacionará melhor com a ausência de vento.

E eles nunca vão esquecer de exigir!

Gunner lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades "precisão" e "armas" foram atualizadas).

O médico lida com doenças e feridas, reduzindo perdas com elas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser honesto, não vi nenhuma doença em meu navio. Eu os conheci nas cidades, mas aqui o posto de quarentena para com antecedência, e pessoas prudentes não entrarão na cidade no meio de uma epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode consertar os danos ao navio durante a viagem, o que permitirá que você não retorne ao porto, mas continue invadindo. Porém, para isso é preciso ter tábuas e telas a bordo, e na verdade, um carpinteiro faz seu trabalho apenas em um jogo que começou com o patch 1.1.

Por fim, três lutadores completam a lista, que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar novas armas a eles, eles também são mortais. Mais alguns oficiais livres são necessários como capitães de navios capturados e como potenciais governadores das colônias. Como eles não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rápido possível.

Equipe

única palavra Vale a pena falar sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão um número diferente de trabalhadores nestas especialidades), mas mosqueteiros e artilheiros são rigidamente distribuídos.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - todos os lutadores não entram na batalha, e se você tiver menos marinheiros restantes do que precisa para abaixar e içar as velas, então é hora de seu navio partir. ao fundo.

O objetivo dos mosqueteiros não é muito claro - eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que estão empenhados em pegar balas de canhão no peito.

Mas é desejável ter artilheiros em um conjunto completo - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e atirarão mal.

Quando você trouxer outra caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por algum motivo, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de ter problemas reais de pessoal assim que se trata de recrutar voluntários para o navio.


Infelizmente, não há muito o que contar sobre o gerenciamento das colônias até agora - muito não funciona nelas ...

experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o aumento da experiência que abriremos o enredo e a oportunidade de comandar novos navios poderosos. Como se costuma dizer, quem não é experiente - ele não dirige fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não que tenha saído muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Além disso, é melhor ser contratado pelo governador (que trará mil extras por mês) e começar a cumprir suas tarefas. No caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses locais, você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isso significa tarefas particulares, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha, mais você paga. Portanto, não adianta perder tempo com tarefas pelas quais até milhares não são pagos. A segunda dica é lembrar constantemente onde qual porta está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso é especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém as repetirá lá, se você não tiver feito na primeira tentativa, depois um ponto de exclamação sobre "útil "camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem certa para o conjunto de tarefas, você sempre encontrará algo para fazer e, em algumas ilhas, haverá vários "objetivos" em uma vez. Entregamos as tarefas onde foram realizadas: se for na rua, significa na rua, mas para o prédio, obtido do governador, provavelmente você terá que ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será entrar em uma tempestade. Lá os pontos são obtidos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá, e os pontos vão pingar sozinhos (quanto mais forte o furacão, mais). Há apenas uma desvantagem - danos graves ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver fundos suficientes, poderá marcar muitos pontos rapidamente, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a maneira mais popular de atualizar seu personagem era e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou apenas de passagem). Claro, existem “correções” de complexidade, expressas no fato de que o brutal afogamento de uma escuna por um manovar não será levado muito a sério. Mas capturar um manowar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída na mesma categoria, embora muito mais experiência seja enviada para eles. Mas aí você tem que trabalhar duro.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é concluir as tarefas e obter algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você receberá mais por isso do que por um mês de entrega persistente de mercadorias. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas torna-se um tanto acessível se você ainda trocar o Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá ganhar muito.

Isto é interessante: os capitães dos navios rendidos também trazem pequenas quantias de dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário, logo haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E ao embarcar, alguma escuna se rende ao manowar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito não esteja claro. Portanto, depois de pensar, para começar, ainda recebemos uma Luger, que ainda é uma classe superior a esta miséria. Mas, no fundo, há ainda um conjunto de navios claramente mercantes, como a flauta ou galeão, e navios de combate velozes ou bem armados, que incluem um brigue ou encouraçado. Claro, vamos notar os primeiros de imediato, eles não servem de qualquer maneira, mas os de combate estão sujeitos a alguma discussão, embora muito sobre eles já tenha sido dito na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tentando capturar o encouraçado em algum tipo de luger desde o início. Muito provavelmente terminará com o seu morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados na linha e você não será capaz de lidar com eles, mesmo que tenha sorte de conseguir até três lutadores para sua equipe. Além disso, seus soldados entrarão nesta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao encouraçado. Ou seja, pouco. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma declaração de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a "cadeia" ideal de navios: luger, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe manovar. Embora, é claro, um ou mais elos dessa cadeia possam ser ignorados com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e embarcar neles), a fragata é bastante adequada para tiroteios até com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um encouraçado ou manowar - eles são extremamente ruins em manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: o navio mais estranho é o manowar. Pode atingir uma velocidade excelente quando vento favorável e ao mesmo tempo, já com o vento soprando estritamente de lado, a velocidade cairá drasticamente. Contra o vento, ele não é um caminhante. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a capacidade de manobra dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue em um brigue, você ficará surpreso ao descobrir que um estranho é muito melhor. Portanto, na tabela estão amostras específicas que encontrei uma vez no mar azul ou no estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
tartan de combate 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
galeão pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho curto para casa

E esse aí...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é no mínimo curta. E isso apesar do fato de que a barra de qualidade foi levantada muito seriamente pela conhecida modificação do público em geral do "Piratas caribe". depois para ofensivo atalho no jogo você pensa involuntariamente - foi a maior adição? Bem, tudo bem - por enquanto, sobre os próprios Corsários. E os modders esforçados não vão deixar você esperando...

Vamos começar esquecendo as "cinco histórias independentes". Seja qual for o lado que escolhermos, tudo acontecerá da mesma maneira. A menos que os piratas estejam inicialmente em desacordo com todos, exceto os franceses, o conjunto de portos será seriamente limitado. Mas isso não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz diferença, exceto pela parte do lombo que você observará à sua frente ao longo do jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os rolos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um ...

Então, o pai de nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que, antes de sua morte, ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e o jogou no mar. Claro, as peças não poderiam simplesmente se perder e, como misseis balísticos, navegou precisamente para os filhos adultos do falecido capitão. Depois de 20 anos. Onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas essa precisão é digna de menção especial. No entanto, o que fazer com um pedaço do mapa, nosso herói ainda não está totalmente claro, então teremos que concluir pacientemente as tarefas de todos os que se aproximam e transversais e capturar navios até chegarmos ao nível 10.

O que ele está fazendo! Espancar uma garota indefesa...

E com o nível 10 e a entrada da primeira taverna que apareceu, tudo vai começar. O dono do estabelecimento que nos vê vai logo pegar o touro pelos chifres, dizendo que tem algum trapo para nós. Barato, apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, você pode reduzir o preço para 600 moedas, mas ainda podemos combinar nossa descoberta e a parte restante do mapa em um único todo e descobrir o local onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas representadas no enigma são Saint-Martin e Martinica. Bem, logo acima da Martinica está a misteriosa ilha de Dominica, onde temos que navegar e visitar a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão / irmã, que / quem nos chamará imediatamente de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. No entanto, com alguma habilidade na esgrima, a sorte nos acompanhará e, quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, será contada uma história comovente sobre os preceitos de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi tirado do diário que nosso parente herdou. Durante a conversa, será repetidamente solicitado que acabe com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, pouco mudará de tal ação, então deixe-o viver por si mesmo.

Então, saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna seremos informados de que o sonho de um estado pirata continua existindo e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata do mal que aterrorizou toda a ilha (esses piratas do mal se foram!). Aqui uma surpresa o espera, pois é impossível prever sobre o que essa figura vai nadar. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se preparou para o meu manovar em uma fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos consciência limpa vá até a taverna e anuncie que a tarefa está concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, esfaqueie-o com sua espada. E como ele é um campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Certos problemas são criados por sua sala extremamente pequena, o que torna impossível cortar círculos ao redor dela. Mas você aguenta, e agora vamos para a taverna de novo.

E lá seremos oferecidos para esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar nossa vontade a eles. Então nadamos em algum lugar nessas mesmas duas semanas, depois voltamos para casa e vamos para a casa da administração que já se tornou nossa. Os capitães piratas vão resistir um pouco ao nosso sonho, mas ainda concordam com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento dos piratas. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar. Portanto, é melhor retirar armas valiosas dos dissidentes com antecedência, porque eles próprios arsenal por algum motivo eles não retornam.

Resta apenas uma coisa - uma captura longa e tediosa de todas, todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo incompreensível sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o advento de um estado pirata, e ... seremos oferecidos para jogar mais longe. Só que será uma história completamente diferente...

a saga dos insetos

No total, o patch 1.03 continua sendo o melhor para hoje. Mas nem ele é poupado de uma série de problemas, como navios desaparecendo do mapa. Portanto, se você não tem medo da total inutilidade das pistolas após 1.1, inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Finalmente - um erro de jogo para os preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanho. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas isso é muito. Além disso, o navio errado de qualquer maneira antes do tempo não pode comprar. Este milagre é tratado com a venda do navio e a compra de um novo, não é realista esgotar essas incógnitas onde estão as reservas existentes. Além disso, esse bug pode funcionar para todas as mercadorias em geral, se você pressionar o botão "pegar tudo" ao capturar um navio. E então você pode ter reservas comparáveis ​​às do mundo.

O estado dos piratas livres: como foi

O maravilhoso sonho do capitão Sharp de um estado pirata livre ao mesmo tempo foi realmente tentado a ser realizado e estava bem perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilha de Sainte- Marie adjacente a ele.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Borgia) com o seu touro dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa para Colombo, da Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para a Espanha, tudo para o leste, - Portugal. A "versão refinada" desta bula é conhecida como o Tratado de Tordesilhas.

por este touro oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário da Espanha, rapidamente perdeu o controle do que estava acontecendo, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E no final do século 17, Madagascar tornou-se a posse de piratas de fato, e logo o estado de Libertaria foi proclamado lá.

Mas os piratas livres não resistiram por muito tempo aos poderes "reais" - e os piratas pediram apoio de rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “rei-cavaleiro”, mas a essa altura ele já havia amadurecido grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada ... para Peter I.

Infelizmente, como é sabido, Madagascar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e a segunda não teve tempo de se recolher - a Libertaria se desfez sozinha. O estado de piratas livres foi vítima de sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos por seus vizinhos. 1723 - Ano passado a existência de um estado pirata.

Onde encontrar grandes navios?

No jogo "Corsairs: To Each His Own", os desenvolvedores reduziram a probabilidade de encontrar enormes navios de primeira linha. Se você quiser encontrá-los, terá que usar fóruns temáticos.

Depois do que começará a contagem regressiva para a missão "Pirate Saga"?

Depois que a entrada aparece no diário que Helen entrou ao seu serviço como oficial.

Como fazer Helen ficar no time para sempre?

Para que isso aconteça, você deve cumprir a profecia de que a cigana falou. E para isso você terá que:

  • Não aceite cem dobrões de Gladys MacArthur como recompensa.
  • Dê o baú do carrasco encontrado para aquela mesma Gladys.
  • Não pegue a arma que Gladys lhe dá.
  • Dirija-se a Helen pelo sobrenome de sua mãe - Sharpe.

Como dar a Mary Kasper uma lâmina Narwhal?

Para fazer isso, você deve garantir que duas condições sejam atendidas:

  1. Quando você encontrar Shark Dodson, pergunte sobre sua clínica, Narwhal. Depois disso, fale com o mestre de armas, Jurgen, para fazer a lâmina apropriada.
  2. Recupere três minérios de meteorito e leve-os para Jurgen. Você pode trazer essas peças com você comprando de algum fornecedor ou encontrando um tesouro enterrado dentro delas. Você também pode encontrar um meteorito na parte inferior do sistema operacional.

Onde alugar o espaço do armazém?

Para alugar um armazém, vá para Isla Tesoro em Sharptown. Além disso, você pode visitar as capitais de cada estado. Quanto à Isla Tesoro, aqui o armazém é administrado por um comerciante dentro da loja. Converse com ele e você verá uma frase de diálogo correspondente ao aluguel.

Para alugar espaço de armazenamento em outras cidades, você precisa dar uma olhada nos estaleiros e ir até a sala dos fundos para conversar com o chefe. Se você o contatou pela primeira vez, precisará iniciar o diálogo novamente, após o qual a frase desejada aparecerá.

Por que não há coisas úteis no tesouro?

Se você comprou um mapa em uma taverna, observe que você só pode obter o tesouro do primeiro nível, que inclui armas convencionais e amuletos, bem como todo tipo de joias. Além disso, metade de uma carta pode ser encontrada em tal tesouro. Se você encontrar a outra metade, poderá criar um mapa de segundo nível e obter o tesouro correspondente. Em tal tesouro pode-se frequentemente encontrar arma única, não relacionado a missões. E, em geral, há uma produção muito mais cara e valiosa, mas ainda há uma chance de que ainda haja lixo dentro.

Onde posso encontrar armas maiores que o calibre 32?

Para encontrar tais armas, você deve capturar navios inimigos em que está disponível e, em seguida, remova e transfira para sua própria embarcação.

É possível entrar ao serviço de uma determinada nação?

Nesta modificação, isso não é possível. Todas as cadeias de missões para as nações foram removidas do jogo, mas você pode entrar no serviço da França, que acontece em enredo. Nesse caso, você receberá um oficial, um navio inteiro e equipamentos. Se você concordar, terá que dar 10% da produção e também evitar atirar em navios amigos. Além disso, você não pode obter novas missões.