Como passar no jogo Corsairs 3 Wind of Freedom. Guia e passo a passo para "Corsairs III". experiência e dinheiro

Desenvolvedor: Seven Winds
Editora: Sete Ventos
Lançado: 2009
Site do jogo: http://www.sevenwinds.by.ru
Gênero: Arcade, RPG, Simulação
língua russa
Tamanho: 2 GB

Sobre o jogo:
Um jogo completo Corsairs 3: Wind of Freedom, contendo um novo enredo, muitas missões, saturando o jogo com todos os tipos de eventos e oportunidades. Agora o mundo realmente saturado. Um monte de pequenas missões geradas (eventos) nas quais personagem principal pode participar. Estas são caravanas de ouro, extorsão e captura pessoa famosa, e a captura de um navio que transportava uma grande carga e muito, muito mais!

Funcionalidades do jogo:
1. No início novo jogo Você terá a oportunidade de criar seu personagem principal usando a interface:
1.1. Escolha de 5 heróis treinados: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Criando seu próprio personagem - Escolhendo um modelo de tipo de Bartenders a Unclean, entrada auto-escrita de um nome e sobrenome, bem como a escolha de uma nação.
2. Não há enredo principal, como tal, mas há uma linha de missão nacional inglesa, uma linha de missão para a Coastal Brotherhood, bem como cerca de 20 missões. Além disso, enquanto você estiver a serviço da Inglaterra, não poderá ir a serviço de piratas ou outras potências, assim como estando a serviço de piratas não poderá servir a Inglaterra e outras potências.

Algumas mudanças e inovações:
3. Novas missões geradas:
3.1. Ajuda da Igreja;
3.2. Assistência ao Comandante da Prisão;
3.3. Transporte de itens;
3.4. Pesquisar itens;
3.5. Escolta de navio;
3.6. Entrega de carga;
3.7. Entrega do passageiro.
4. Agora o mundo ao redor está realmente saturado. Um monte de pequenas missões geradas (eventos) nas quais o personagem principal pode participar. São caravanas de ouro, extorsão, captura de uma pessoa famosa, captura de um navio que transporta uma grande carga e muito, muito mais! Leia sobre tudo isso abaixo.
5. Situações na selva:
5.1 Ao caminhar pela selva, você pode encontrar uma pessoa ferida que pode ser socorrida e receber uma pequena recompensa ou mais em reputação.
5.2 Você pode tentar roubar um transeunte.
5.3 Gangues de piratas podem atacá-lo e tentar roubá-lo.
6. Dezessete novos navios.
7. Características reformuladas dos navios.
8. Sistema reformulado para venda de navios no estaleiro. Quanto maior o posto do personagem principal, navio melhor ele pode comprar.
9. O embarque é mais realista adicionando um local de embarque na forma de dois navios interligados.
10. O processo de embarque foi alterado. Agora, para capturar o navio, você precisa limpar certos locais dos inimigos. Para navios da classe 7,6,5 - Convés superior -> Cabine; para navios da classe 4.3 Convés superior -> Porão -> Cabine; para navios da classe 2.1 - Convés superior -> Porão -> Convés de canhão -> Cabine.
11. Mudou o processo de captura de um forte. Agora, depois de destruir todos os inimigos no primeiro local do forte, você terá que lutar em mais dois.
12. Variedade de clima. À noite e durante o dia, chuva e ondas fortes são possíveis. Além disso, foi adicionada uma versão do clima matinal, para a qual existem recursos, mas não utilizados no jogo.
13. Selva em todas as ilhas.
14. Baías em todas as ilhas.
15. Masmorras em todas as ilhas.
16. Catacumbas em todas as cidades.
17. Na selva é possível encontrar gangues extorquindo dinheiro, bandidos e transeuntes comuns.
18. Adicionado espíritos malignos em masmorras e catacumbas.
19. Nas colônias, muitos locais de casas estão agora abertos, exceto a colônia pirata "Isla Mona". Quase todas as casas podem ser inseridas. À noite, claro, todas as casas estão fechadas.
20. Capacidade de procurar baús em casas, lojas, cabanas, etc.
21. Adicionado localização "Prisão" em todas as colônias com um forte.
22. Todos os bordéis e casas de agiotas estão abertos.
23. Possibilidade de funcionamento de bordel. Em um bordel, em detrimento da reputação da nação do herói, você pode ganhar experiência.
24. A possibilidade de tomar um empréstimo e a oportunidade de dar dinheiro a juros de um usurário.
25. Um grande número de novas armas brancas. Adicionado mosquete de arma de fogo.
26. Novos artigos, nomeadamente joias e ídolos.
27. Mudança no processo de busca no baú - Se você fosse pego durante a busca no baú, era possível pagar para não prejudicar a reputação da nação. Além disso, se não houver dinheiro, com sorte, o dono do local onde você vasculhou o baú pode perdoá-lo.
28. O "Professor" mora no arquipélago, que por uma certa quantia pode aumentar qualquer habilidade em um ponto!
29. O professor leva muito caro e não se senta em um só lugar. Ele viaja de vez em quando no arquipélago. Rumores aleatórios podem fornecer informações sobre sua localização.
30. Tratamento reformulado de golpes de objetos, frio e armas de fogo nas prateleiras. Agora depende do nível do personagem principal. Depende diretamente do nível mínimo de porte de uma determinada arma e do nível do personagem principal.
31. Recarga de pistola reformulada. Agora é possível atirar mais de uma vez.
32. Agora você pode comprar itens e armas na loja, e não apenas de vendedores ambulantes.
33. A influência de objetos, em particular ídolos, nas habilidades do personagem.
34. Capacidade de construir e melhorar sua própria colônia em uma das ilhas desabitadas.
35. Pequenas mudanças no jogo. Por exemplo, reduzindo a distância entre os navios ao sair do mapa no mar.
36. Corrigidos alguns erros do "Corsairs 3" original. Várias correções de interface.
37. Aceleração do tempo em terra, mapa global, etc. Não é recomendado acelerar muito o tempo no jogo. A aceleração é chamada pela tecla "R", bem como pelas teclas "+" e "-".
38. Voz de algumas equipes.
39. Gerador de mapa do tesouro. O cartão pode ser comprado de pessoas que estão descansando na taverna. Quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de você encontrar um comerciante de cartas. Além disso, o valor do tesouro e a capacidade de encontrar uma lâmina excelente, uma pistola, uma luneta, um baú trancado, ouro, etc. dependem diretamente da habilidade da sorte.
40. Em baús e tesouros você pode encontrar o item "Baú". Você só pode carregar um baú. Você precisa abri-los. Um artesão pode abri-los por uma taxa, um por arquipélago. O baú contém quase tudo, desde uma armadilha mortal até vários milhares de piastras. Abra e descubra.
41. Gerador de caravana de ouro. Informações sobre ele são obtidas de bêbados na taverna e são obtidas muito raramente. É verdade que quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de que as informações apareçam. Detalhes no jogo.
42. Códigos de trapaça desativados.
43. Opção "Pensando em voz alta". Usado para iniciar um ataque a um forte por terra, etc. A opção "Think Out Loud" é invocada através da interface.
44. Adicionado poções de cura para restaurar a saúde.
45. A habilidade de usar rapidamente poções de cura. Isso é feito pressionando a tecla "F".
46. ​​​​O sistema de esgrima foi ligeiramente reformulado, nomeadamente o dano causado e recebido pelo personagem principal, que agora também depende de novas vantagens.
47. Adicionado quatro regalias (habilidades). Estas são Habilidade de Defesa Básica, Habilidade de Defesa Avançada, Golpe Crítico e Espadachim Profissional. Todos eles afetam o dano causado ou recebido pelo personagem principal durante a esgrima.
48. A igreja agora é frequentada por paroquianos.
49. Inquilinos apareceram nas casas. Além disso, os vendedores de cartões podem ser encontrados nas casas.
50. Adicionada a habilidade de invadir fortes de terra. Para iniciar um assalto, você deve ter pelo menos 800 equipes, chame a função "Pensamentos" e selecione a opção de diálogo desejada. A cadeia de locais agora é a seguinte - Saída da colônia -> Cidade -> Residência. Para obter o saque (resgate), você ainda precisa falar com o governador.
51. Possibilidade de roubo. A chance de você ser pego depende da sorte. Para realizar esta operação, você precisa se aproximar do personagem de perto e selecionar o comando Roubo na lista de comandos no canto superior esquerdo, após o qual aparecerá a interface do Roubo, semelhante a uma busca em um baú. A habilidade de roubar só se aplica a cidadãos comuns na rua e na taverna.
52. Adicionado variantes diferentes resultado de eventos em caso de roubo. Ou você conseguiu roubar sem ser notado, ou conseguiu roubar, mas mesmo assim foi notado, ou foi notado na hora.
53. Adicionada a vantagem "Malandro", que permitirá reduzir a chance de ser pego roubando ou vasculhando baús.
54. Capacidade de revistar cadáveres. Isso acontece na seguinte ordem - você mata um personagem e, imediatamente após o assassinato, a interface de busca de cadáveres aparece. Se você fechá-lo, a busca do personagem recém-morto não será mais realizada. Além disso, esta opção tem vantagens - tudo acontece automaticamente. Só sai uma vez. É possível desabilitar ou habilitar a busca de cadáveres durante o jogo. Para fazer isso, você precisa chamar "pensar em voz alta" e, na opção de diálogo desejada, selecionar a opção "Ativar" ou "Desativar". Se a pesquisa estiver desativada, na verdade, não será.
55. A habilidade de encontrar e pegar equipamentos dos mortos depende da sorte.
56. Adicionada vantagem "Contrabandista Experiente", que aumenta o bônus no preço das mercadorias contrabandeadas.
57. A vida artificial dos piratas. dez adicionados piratas famosos, que pode ser encontrado no jogo. Lista de situações em que esses piratas estão envolvidos:
58.1. Pode ser encontrado na taverna.
58.2. Pode ser encontrado no mar, perto de qualquer ilha.
58.3. O pirata pode atacar o personagem principal no mar.
58.4. Você pode descobrir acidentalmente qualquer ação de um pirata por meio de transeuntes ou turistas em tavernas.
59. A oportunidade de servir ao governador só está disponível após a conclusão enredo!
60. Couraças adicionadas. Para equipá-los, você deve ter a habilidade Cuirass, bem como a classificação necessária.
61. Possibilidade de extorsão de dinheiro. Funciona na seguinte ordem: Ao conversar com bêbados em uma taberna, eles podem deixar escapar que um dos principais habitantes da colônia tem muito dinheiro. E vamos diretamente ao rico dono de taberna, loja, estaleiro ou usurário. A chance de você conseguir ganhar dinheiro depende da classificação, da sua sorte e autoridade. Dependendo disso, o sujeito pode chamar segurança, não dar nada ou ainda dar dinheiro.
62. Todas as armas brancas são divididas em leves, médias e pesadas. Dependendo do tipo de arma branca, o dano causado será determinado, assim como a energia consumida.
63. Você pode aprender muito com qualquer dono de taverna informação interessante. Naturalmente, não de graça. E as informações podem ser três tipos. A capacidade de obter informações depende, novamente, da sorte e da autoridade.
64. Adicionadas muitas músicas do jogo "Piratas Mar do Caribe", bem como alguns sons.
65. Lugar aleatório para começar o jogo. Gerado dependendo da nação selecionada.
66. A nação escolhida no início de um novo jogo afeta apenas o local inicial do jogador.
67. Os ícones dos itens foram redesenhados.
68. As prisões agora fazem jus ao seu nome, tk. agora eles são prisioneiros. É uma espécie de decoração.
69. Apareceram nas cidades guias que, por um centavo, podem te levar até o prédio que você precisa.
70. Na interface de troca de itens, use as teclas auxiliares para vender ou comprar mercadorias rapidamente. "Alt" funciona com 50 unidades e "Shift" - com todos os produtos disponíveis. Atenção - Somente para venda!
71. A oportunidade de passear pelo seu navio. Ao mesmo tempo, seus artilheiros e marinheiros passearão pelo porão e pelo convés de canhão, criando a atmosfera necessária no navio.
... E OUTRO!

Nota: 1.- Descompacte o jogo no diretório que você precisa. 2.- Jogar.

requisitos de sistema:
Sistema: Windows XP;
Processador: 1,5 GHz;
Memória: 256 MB;
Placa de vídeo: Placa de vídeo 3D GeForce 3 compatível com DirectX 9 (excluindo a série MX) com 64 MB de RAM;
Placa de áudio: compatível com DirectX;
Disco rígido: 4 GB espaço livre;
DirectX 9.0c.

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez de um jogo dos sonhos, foi recebida uma versão inacabada, na qual muitos recursos foram desativados, e os tristes gritos dos sofredores desenvolvedores respondem apenas que tudo ficará bem. No entanto, decidimos não esperar até que o patch 1.xx traga o jogo para o estado ideal e ainda assim agradar a quem precisa com um passo a passo. E algumas dicas...

notícias de gestão

Não sei o que o impediu de fazer isso antes, mas com o patch 1.1, os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD que nos são bastante familiares. A pica pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse; portanto, na batalha, você costuma tropeçar em todos os tipos de cercas enquanto procura como chegar à proa ou à popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança na gestão teve um efeito positivo no processo de movimentação do navio ou da cidade. O embarque é pior, pois fugir é muito bom. Nada pior - pular para o lado ou para trás. Mas virar ficou um pouco mais difícil - para isso, basta usar o mouse.

Lutas, chão e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos lidar com a batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas de balas de canhão, knipples, bombas e chumbo grosso. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Knipples são ótimos para navios pesados. Uma salva lateral precisa - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que não pode correr muito. Uma saraivada à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de protuberâncias estúpidas como mastros. Mas usar knipples em pequenos barcos é pura estupidez. Você não conseguirá realmente danificar as velas, mas um dia encontrará uma saraivada de bombas à queima-roupa e considerará em detalhes o processo de transformar seu navio em submarino. Buckshot é muito útil em situações em que o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Nesse caso, a batalha do embarque pode ser decidida longe de nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido - para reduzir o número de bandidos a bordo do navio inimigo. E, finalmente, as bombas são uma ferramenta ideal contra todos os tipos de fortes, mesmo quando o navio inimigo é mais fácil de destruir do que capturar. Não se esqueça que o processo de recarga demora muito, então recarregue as armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, seguindo com um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar as armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, vale a pena insistir naquelas que batem mais longe, ou seja, nas colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise invadir os fortes - então cada arma realmente conta. Em comum batalhas navais muitas vezes você tem a opção de continuar lutando ou ir embora. Se tudo estiver muito ruim com as armas, basta voltar ao porto e consertar. Mas o bronze ainda será mais confiável.

Parece que ele está pedindo dinheiro agora.

Apenas uma única embarcação deve ser levada para embarque. No mínimo, um casal. Isso é especialmente verdadeiro em situações em que você é confrontado grandes navios. Nesse caso, uma tentativa de pegar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma vantagem significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O aborto em si é muito simples. Para começar, selecionamos o tabuleiro onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a limpar o inimigo ali. Caso contrário, você estará muito condenado. por muito tempo balançando um sabre nas costas de subordinados que absolutamente não querem deixar o capitão ir na frente. Aqui a escolha é simples - picamos todos que estão à mão. Se o inimigo decidir se defender em bloco, cortamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar o ataque primeiro. Se você estiver muito confiante - aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão ao inimigo a chance de se esquivar. E se ele conseguiu iniciar tal golpe um pouco mais tarde, ele não só será capaz de se esquivar, mas também desistirá por completo. Portanto, um cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da resistência (se o inimigo entrar em um bloqueio - pique, ele não se esquivará), e então dê um passo para o lado e corra em círculos pela cabine. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E, finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar em frente ao forte. Sob tais condições, eles atiram um pouco mais longe do que os tiros do forte. E isso significa que estamos completamente seguros para lidar com estruturas de proteção. E tudo que você precisa fazer é nocautear metade das armas. Para quem gosta de emoção, um ataque com bombas é adequado, mas você precisa chegar o mais perto possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas é isso e o pato é que não é absolutamente necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento, permitirão que seu líder não gaste pontos ganhos em duras batalhas em muitas coisas de que realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? São esgrimas e pistolas (vamos matar o inimigo de alguma forma?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas você precisa de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. A última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - a princípio o valor do que é encontrado aumenta gradativamente, depois desce até o fundo e começamos novamente com os sabres mais ruins, subindo gradativamente. Das habilidades, o herói precisa de tudo relacionado a acelerar o crescimento da experiência (própria e da equipe) e habilidades responsáveis ​​​​pela sobrevivência em combate mão-a-mão. E lá você pode ver o que pode comprar a seguir.

oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de administrar o navio.

Primeiro, é um contramestre. Para ele, os indicadores de autoridade e embarque são importantes (ele os aumentará para nós). Mas nunca vi um único contramestre cuja pontuação de autoridade fosse maior que 1. Você mesmo terá que fazer o download. Não se esqueça de equipar imediatamente o contramestre com as habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre "expulsa" os marinheiros para a batalha de embarque, sem ele você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento sob a risada astuta dos marinheiros que assistem ao seu sofrimento do seu próprio navio.

A seguir a lista continua navegador. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rapidamente e se relacionará melhor com a ausência de vento.

E eles nunca vão esquecer de exigir!

Gunner lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades "precisão" e "armas" foram atualizadas).

O médico lida com doenças e feridas, reduzindo perdas com elas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser honesto, não vi nenhuma doença em meu navio. Eu os conheci nas cidades, mas aqui o posto de quarentena para com antecedência, e pessoas prudentes não entrarão na cidade no meio de uma epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode consertar os danos ao navio durante a viagem, o que permitirá que você não retorne ao porto, mas continue invadindo. Porém, para isso é preciso ter tábuas e telas a bordo, e na verdade, um carpinteiro faz seu trabalho apenas em um jogo que começou com o patch 1.1.

Por fim, três lutadores completam a lista, que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar novas armas a eles, eles também são mortais. Mais alguns oficiais livres são necessários como capitães de navios capturados e como potenciais governadores das colônias. Como eles não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rápido possível.

Equipe

Uma palavra separada deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão um número diferente de trabalhadores nestas especialidades), mas mosqueteiros e artilheiros são rigidamente distribuídos.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - todos os lutadores não entram na batalha e, se você tiver menos marinheiros do que precisa para abaixar e içar as velas, é hora de seu navio afundar.

O objetivo dos mosqueteiros não é muito claro - eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que estão empenhados em pegar balas de canhão no peito.

Mas é desejável ter artilheiros em um conjunto completo - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e atirarão mal.

Quando você trouxer outra caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por algum motivo, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de ter problemas reais de pessoal assim que se trata de recrutar voluntários para o navio.

Infelizmente, não há muito o que contar sobre o gerenciamento das colônias até agora - muito não funciona nelas ...

experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o aumento da experiência que abriremos o enredo e a oportunidade de comandar novos navios poderosos. Como se costuma dizer, quem não é experiente - ele não dirige fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não que tenha saído muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Além disso, é melhor ser contratado pelo governador (que trará mil extras por mês) e começar a cumprir suas tarefas. No caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses locais, você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isso significa tarefas particulares, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. A experiência para conclusão é dada quanto mais, maior o pagamento. Portanto, não faz sentido perder tempo com tarefas pelas quais até milhares não são pagos. O segundo conselho é que você precisa se lembrar constantemente de onde está localizada a porta. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso é especialmente útil se você fizer uma tarefa em uma taberna ou na rua - ninguém os repetirá lá, se você não o fez na primeira tentativa, um ponto de exclamação sobre um " útil” camarada é quase Com a abordagem certa para o conjunto de tarefas, você sempre encontrará algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários "objetivos" ao mesmo tempo. Entregamos as tarefas onde foram realizadas: se for na rua, então é na rua, e para o prédio recebido do governador, provavelmente você terá que ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será entrar em uma tempestade. Lá os pontos são obtidos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá, e os pontos vão pingar sozinhos (quanto mais forte o furacão, mais). Há apenas uma desvantagem - danos graves ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver fundos suficientes, poderá marcar muitos pontos rapidamente, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a maneira mais popular de atualizar seu personagem era e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou apenas de passagem). Claro, existem “correções” de complexidade, expressas no fato de que o brutal afogamento de uma escuna por um manovar não será levado muito a sério. Mas capturar um manowar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída na mesma categoria, embora muito mais experiência seja enviada para eles. Mas aí você tem que trabalhar duro.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é concluir as tarefas e obter algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você receberá mais por isso do que por um mês de entrega persistente de mercadorias. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas torna-se um tanto acessível se você ainda trocar o Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá ganhar muito.

Isto é interessante: os capitães dos navios rendidos também trazem pequenas quantias de dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário, logo haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E ao embarcar, alguma escuna se rende ao manowar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito não esteja claro. Portanto, depois de pensar, para começar, ainda recebemos uma Luger, que ainda é uma classe superior a esta miséria. Mas, no fundo, há ainda um conjunto de navios claramente mercantes, como a flauta ou galeão, e navios de combate velozes ou bem armados, que incluem um brigue ou encouraçado. Claro, vamos notar os primeiros de imediato, eles não servem de qualquer maneira, mas os de combate estão sujeitos a alguma discussão, embora muito sobre eles já tenha sido dito na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tentando capturar o encouraçado em algum tipo de luger desde o início. Muito provavelmente terminará com o seu morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados na linha e você não será capaz de lidar com eles, mesmo que tenha sorte de conseguir até três lutadores para sua equipe. Além disso, seus soldados entrarão nesta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao encouraçado. Ou seja, pouco. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma declaração de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a "cadeia" ideal de navios: luger, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe manovar. Embora, é claro, um ou mais elos dessa cadeia possam ser ignorados com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los), a fragata é bastante adequada para tiroteios até com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um encouraçado ou manowar - eles são extremamente ruins em manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: o navio mais estranho é o manowar. Pode atingir uma velocidade excelente quando vento favorável e ao mesmo tempo, já com o vento soprando estritamente de lado, a velocidade cairá drasticamente. Contra o vento, ele não é um caminhante. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a capacidade de manobra dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue em um brigue, você ficará surpreso ao descobrir que um estranho é muito melhor. Portanto, na tabela estão amostras específicas que encontrei uma vez no mar azul ou no estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
tartan de combate 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
galeão pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho curto para casa

E esse aí...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é no mínimo curta. E isso apesar do fato de que a barra de qualidade foi levantada muito seriamente pela conhecida modificação do público em geral dos Piratas do Caribe. depois para ofensivo atalho no jogo você pensa involuntariamente - foi a maior adição? Bem, tudo bem - por enquanto, sobre os próprios Corsários. E os modders esforçados não vão deixar você esperando...

Vamos começar esquecendo as "cinco histórias independentes". Seja qual for o lado que escolhermos, tudo acontecerá da mesma maneira. A menos que os piratas estejam inicialmente em desacordo com todos, exceto os franceses, o conjunto de portos será seriamente limitado. Mas isso não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz diferença, exceto pela parte do lombo que você observará à sua frente ao longo do jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os rolos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um ...

Então, o pai de nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que, antes de sua morte, ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e o jogou no mar. Claro, as peças não poderiam simplesmente se perder e, como misseis balísticos, navegou precisamente para os filhos adultos do falecido capitão. Depois de 20 anos. Onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas essa precisão é digna de menção especial. No entanto, o que fazer com um pedaço do mapa, nosso herói ainda não está totalmente claro, então teremos que concluir pacientemente as tarefas de todos os que se aproximam e transversais e capturar navios até chegarmos ao nível 10.

O que ele está fazendo! Espancar uma garota indefesa...

E com o nível 10 e a entrada da primeira taverna que apareceu, tudo vai começar. O dono do estabelecimento que nos vê vai logo pegar o touro pelos chifres, dizendo que tem algum trapo para nós. Barato, apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, você pode reduzir o preço para 600 moedas, mas ainda podemos combinar nossa descoberta e a parte restante do mapa em um único todo e descobrir o local onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas representadas no enigma são Saint-Martin e Martinica. Bem, logo acima da Martinica está a misteriosa ilha de Dominica, onde temos que navegar e visitar a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão / irmã, que / quem nos chamará imediatamente de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. No entanto, com alguma habilidade na esgrima, a sorte nos acompanhará e, quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, será contada uma história comovente sobre os preceitos de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi tirado do diário que nosso parente herdou. Durante a conversa, será repetidamente solicitado que acabe com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, pouco mudará de tal ação, então deixe-o viver por si mesmo.

Então, saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna seremos informados de que o sonho de um estado pirata continua existindo e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata do mal que aterrorizou toda a ilha (esses piratas do mal se foram!). Aqui uma surpresa o espera, pois é impossível prever sobre o que essa figura vai nadar. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se preparou para o meu manovar em uma fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos consciência limpa vá até a taverna e anuncie que a tarefa está concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, esfaqueie-o com sua espada. E como ele é um campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Certos problemas são criados por sua sala extremamente pequena, o que torna impossível cortar círculos ao redor dela. Mas você aguenta, e agora vamos para a taverna de novo.

E lá seremos oferecidos para esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar nossa vontade a eles. Então nadamos em algum lugar nessas mesmas duas semanas, depois voltamos para casa e vamos para a casa da administração que já se tornou nossa. Os capitães piratas vão resistir um pouco ao nosso sonho, mas ainda concordam com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento dos piratas. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar. Portanto, é melhor retirar armas valiosas dos dissidentes com antecedência, porque eles próprios arsenal por algum motivo eles não retornam.

Resta apenas uma coisa - uma captura longa e tediosa de todas, todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo obscuro sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o advento de um estado pirata, e ... seremos oferecidos para jogar mais. Só que será uma história completamente diferente...

a saga dos insetos

No total, o patch 1.03 continua sendo o melhor para hoje. Mas nem ele é poupado de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da total inutilidade das pistolas após 1.1, inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Finalmente - um erro de jogo para os preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanho. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas isso é muito. Além disso, o navio errado de qualquer maneira antes do previsto não pode comprar. Este milagre é tratado com a venda do navio e a compra de um novo, não é realista esgotar essas incógnitas onde estão as reservas existentes. Além disso, esse bug pode funcionar para todas as mercadorias em geral, se você pressionar o botão "pegar tudo" ao capturar um navio. E então você pode ter reservas comparáveis ​​às do mundo.

O estado dos piratas livres: como foi

O maravilhoso sonho do capitão Sharp de um estado pirata livre de uma só vez foi realmente tentado a ser realizado e estava bem perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilha de Sainte-Marie adjacente a ela.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com o seu touro dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa para Colombo, da Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para a Espanha, tudo a leste - Portugal. A "versão refinada" desta bula é conhecida como o Tratado de Tordesilhas.

por este touro oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário da Espanha, rapidamente perdeu o controle do que estava acontecendo, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E no final do século 17, Madagascar tornou-se a posse de piratas de fato, e logo um estado foi proclamado lá - Libertalia.

Mas os piratas livres não resistiram por muito tempo aos poderes "reais" - e os piratas pediram apoio de rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “rei-cavaleiro”, mas a essa altura ele já havia amadurecido grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada ... para Peter I.

Infelizmente, como é sabido, Madagascar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Peter falhou devido a uma tempestade, e eles não tiveram tempo de coletar a segunda - a Libertalia desmoronou sozinha. O estado de piratas livres foi vítima de sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos por seus vizinhos. 1723 - Ano passado a existência de um estado pirata.

Corsários 3: Vento da Liberdade- um complemento independente para o popular RPG "Corsairs 3", lançado em 2009. O que é especialmente bom, a novidade é totalmente gratuita, então você pode baixá-la da Internet. Os desenvolvedores estabeleceram um objetivo - tornar o mundo do jogo mais emocionante, profundo e atmosférico. Certamente funcionou. O add-on muda significativamente o jogo original, permitindo que os jogadores mergulhem ainda mais fundo no abismo da aventura, do perigo e do vento salgado.

Funcionalidades do jogo

  • Cinco personagens pré-fabricados: Henry Morgan, Blaze e Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Cada um deles tem sua própria história, características únicas. Se nenhum dos heróis propostos combina com você, você pode criar o seu próprio - escolha suas características e também dê a ele qualquer nome;
  • Aumentou significativamente o número de navios e armas de navio. Estude cuidadosamente as características de cada modelo para escolher exatamente a embarcação e as armas que melhor atendem às suas necessidades;
  • Um novo enredo que permitirá que você veja eventos já familiares de uma nova perspectiva;
  • Numerosas missões geradas aleatoriamente. Um personagem pode ter a oportunidade de atacar uma caravana dourada, capturar uma pessoa famosa ou participar da chantagem de um líder político. Durante a segunda passagem, as tarefas podem não ser as mesmas da primeira, o que torna o jogo muito rejogável.

O enredo do jogo

Suplemento "Corsairs 3: Wind of Freedom" não tem enredo próprio. Mas existem duas missões de enredo que permitem que você visite muitas ilhas do arquipélago, aprenda mais sobre as relações políticas e a vida simples dos habitantes das ilhas do Caribe meados do século XVII século.

A primeira linha está associada à Inglaterra. Tendo feito o juramento, o personagem não pode mais trair seu país passando para o lado de piratas ou algum outro poder. A segunda linha é dedicada à interação próxima com a Coastal Brotherhood ou, para ser franco, piratas. Se você decidir passar por esta linha, torne-se um pirata notório, e todos os navios dos poderes, assim como seus fortes, abrirão fogo assim que o virem. Portanto, também não funcionará passar para o lado deles.

Ambos os cenários de missão são muito emocionantes. Mas sem missões adicionais o jogo seria chato. Felizmente, os desenvolvedores pensaram sobre isso. No total, mais de vinte missões foram pensadas para o jogo. Eles são gerados e emitidos aleatoriamente. Portanto, se você jogar pela segunda vez, as missões familiares podem não ser capturadas, mas será possível concluir novas missões completamente desconhecidas.

resultados do jogo

"Corsairs 3: Wind of Freedom" é considerado um dos melhores. Numerosas missões, uma abundância de navios, a capacidade de escolher um personagem, aparência, cuja história e características combinam perfeitamente com você - tudo isso torna o jogo ainda mais atmosférico e interessante. Portanto, o download deste complemento é totalmente gratuito e você pode recomendá-lo a todos os fãs da série pirata.

Ano de lançamento: 2009
Gênero: Add-on (Autônomo) / RPG / Arcade
Desenvolvedor: Seven Winds
Editora: Sete Ventos
Plataforma: PC
Tipo de publicação/localização: pirata
Versão: 1.2
Idioma da interface: apenas russo
Idioma da voz: russo
Tablet: não é necessário

Requisitos de sistema:

sistema operacional: Windows Vista (SP1 ou posterior)
Processador: CPU de núcleo duplo de 2,8 GHz
BATER: 1 GB
Placa de vídeo: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Espaço no HD: 4,1 GB

Descrição:

Um complemento completo para o jogo Corsairs 3, contendo um novo enredo, muitas missões, saturando o jogo com todos os tipos de eventos e oportunidades. Agora o mundo ao redor está realmente saturado. Um monte de pequenas missões geradas (eventos) nas quais o personagem principal pode participar. São caravanas de ouro, extorsão, captura de uma pessoa famosa, captura de um navio que transporta uma grande carga e muito, muito mais!
Funcionalidades do jogo
1. Novo personagem principal - William Archer.
2. Em diário de bordo no início de um novo jogo, aparecerá uma biografia do protagonista.
3. Cerca de 15 novas missões individuais duração média.
4. Novo enredo! Muito mais longo e mais interessante! Começa na primeira vez que você visita Port Royal.
5. De todas as novas missões, há duas "especiais". Isso significa que, ao passar por eles, você receberá joias mágicas únicas (precisamente mágicas!) Que não podem ser encontradas em nenhum outro lugar. No arquipélago mora um homem que, por dinheiro e se você tiver pelo menos uma pedra, pode aumentar alguma habilidade para você.
6. Quest "Caveira dourada mágica". Ativado quando o personagem principal encontra o item "Magic Golden Skull". Depois de completar esta missão, além de muito dinheiro e um bom sabre, você também pode aumentar alguns deles em 1 ponto.
7. Adicionada a missão gerada "Ajude o comandante da prisão". Tirado de qualquer comandante da prisão. O pagamento depende da classificação e habilidades de comércio e sorte.
8. Adicionada a missão gerada "Ajude a Igreja". Tirado de qualquer padre. O pagamento depende do posto e habilidades de autoridade e sorte.
9. Adicionada a missão gerada "Escolta do comerciante". Retirado de qualquer dono de taverna.
10. Agora o mundo ao redor está realmente saturado. Um monte de pequenas missões geradas (eventos) nas quais o personagem principal pode participar. São caravanas de ouro, extorsão, captura de uma pessoa famosa, captura de um navio que transporta uma grande carga e muito, muito mais! Leia sobre tudo isso abaixo.
11. Oito novos navios.
12. Características reformuladas dos navios.
13. Vários tipos navios adicionando novos navios e muito mais.
14. O navio mais poderoso que pode ser comprado no estaleiro agora não é a fragata, mas o encouraçado.
15. Sistema reformulado para venda de navios no estaleiro. Quando o nível do estaleiro na colônia for igual ao terceiro, é possível comprar o navio mais poderoso, que está sujeito à venda no estaleiro.
16. O embarque é mais realista adicionando um local de embarque na forma de dois navios interligados.
17. O processo de embarque foi alterado. Agora, para capturar o navio, você precisa limpar certos locais dos inimigos. Para navios da classe 7,6,5 - Convés superior -> Cabine; para navios da classe 4.3 Convés superior -> Porão -> Cabine; para navios da classe 2.1 - Convés superior -> Porão -> Convés de canhão -> Cabine.
18. Mudou o processo de captura de um forte. Agora, depois de destruir todos os inimigos no primeiro local do forte, você terá que lutar em mais dois.
19. Variedade de clima. À noite e durante o dia, chuva e ondas fortes são possíveis. Além disso, foi adicionada uma versão do clima matinal, para a qual existem recursos, mas não utilizados no jogo.
20. Selva em todas as ilhas.
21. Baías em todas as ilhas.
22. Masmorras em todas as ilhas.
24. Catacumbas em todas as cidades.
25. Na selva é possível encontrar gangues extorquindo dinheiro, bandidos e transeuntes comuns.
26. Adicionado espíritos malignos em masmorras e catacumbas.
27. Nas colônias, muitos locais de casas estão agora abertos, exceto a colônia pirata "Isla Mona". Quase todas as casas podem ser inseridas. À noite, claro, todas as casas estão fechadas.
28. Capacidade de procurar baús em casas, lojas, cabanas, etc.
29. Adicionado local "Prisão" em todas as colônias com um forte.
30. Todos os bordéis e casas de agiotas estão abertos.
31. Possibilidade de funcionamento de bordel. Em um bordel, em detrimento da reputação da nação do herói, você pode ganhar experiência.
32. A possibilidade de tomar um empréstimo e a oportunidade de dar dinheiro a juros de um usurário.
33. Um grande número de novas armas brancas. Adicionado mosquete de arma de fogo.
34. Novos artigos, nomeadamente joias e ídolos.
35. Mudança no processo de busca no baú - Se você fosse pego durante a busca no baú, era possível pagar para não prejudicar a reputação da nação. Além disso, se não houver dinheiro, com sorte, o dono do local onde você vasculhou o baú pode perdoá-lo.
36. O "Professor" mora no arquipélago, que por uma certa quantia pode aumentar qualquer habilidade em um ponto!
37. O professor leva muito caro e não se senta em um só lugar. Ele viaja de vez em quando no arquipélago. Rumores aleatórios podem fornecer informações sobre sua localização.
38. Manuseio reformulado de itens de impacto, armas brancas e armas de fogo nos balcões. Agora depende do nível do personagem principal. Quanto mais alto o nível, mais melhores armas estará nas prateleiras.
39. Recarga de pistola reformulada. Agora é possível atirar mais de uma vez.
40. Agora você pode comprar itens e armas na loja, e não apenas de vendedores ambulantes.
41. A influência dos objetos, em particular os ídolos, nas habilidades do personagem.
42. A capacidade de construir e melhorar sua própria colônia em uma das ilhas desabitadas.
43. Pequenas mudanças no jogo. Por exemplo, reduzindo a distância entre os navios ao sair do mapa no mar.
44. Corrigidos alguns erros do "Corsairs 3" original. Várias correções de interface.
45. Aceleração do tempo em terra, mapa global, etc. Não é recomendado acelerar muito o tempo no jogo. A aceleração é chamada pela tecla "R", bem como pelas teclas "+" e "-".
46. ​​​​Voz de algumas equipes.
47. Gerador de mapa do tesouro. O cartão pode ser comprado de pessoas que estão descansando na taverna. Quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de você encontrar um comerciante de cartas. Além disso, o valor do tesouro e a capacidade de encontrar uma lâmina excelente, uma pistola, uma luneta, um baú trancado, ouro, etc. dependem diretamente da habilidade da sorte.
48. Em baús e tesouros você pode encontrar "Baú" premed. Ao pesquisar baús, você pode encontrar n diferentes baús trancados. Você precisa abri-los. Um artesão pode abri-los por uma taxa, um por arquipélago. O baú contém quase tudo, desde uma armadilha mortal até vários milhares de piastras. Abra e descubra.
49. Gerador de caravana de ouro. Informações sobre ele são obtidas de bêbados na taverna e são obtidas muito raramente. É verdade que quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de que as informações apareçam. Detalhes no jogo.
50. Códigos de trapaça desativados.
51. Opção "pensar em voz alta". Usado para iniciar um ataque a um forte por terra, etc. A opção "Think Out Loud" é invocada através da interface.
52. Adicionado poções de cura para restaurar a saúde.
53. A habilidade de usar poções de cura rapidamente. Isso é feito pressionando a tecla "F".
54. O sistema de esgrima foi ligeiramente reformulado, nomeadamente o dano causado e recebido pelo personagem principal, que agora também depende de novas vantagens.
55. Adicionado quatro perks (habilidades). Estas são Habilidade de Defesa Básica, Habilidade de Defesa Avançada, Golpe Crítico e Espadachim Profissional. Todos eles afetam o dano causado ou recebido pelo personagem principal durante a esgrima.
56. A igreja agora é frequentada por paroquianos.
57. Inquilinos apareceram nas casas. Além disso, os vendedores de cartões podem ser encontrados nas casas.
58. Adicionado a habilidade para os melhores jogadores de invadir fortes de terra. Para iniciar um assalto, você deve ter pelo menos 800 equipes, chame a função "Pensamentos" e selecione a opção de diálogo desejada. A cadeia de locais agora é a seguinte - Saída da colônia -> Cidade -> Residência. Para obter o saque (resgate), você ainda precisa falar com o governador.
59. Possibilidade de roubo. A chance de você ser pego depende da sorte. Para realizar esta operação, você precisa se aproximar do personagem de perto e selecionar o comando Roubo na lista de comandos no canto superior esquerdo, após o qual aparecerá a interface do Roubo, semelhante a uma busca em um baú. A habilidade de roubar só se aplica a cidadãos comuns na rua e na taverna.
60. Adicionadas diferentes opções para o resultado dos eventos ao roubar. Ou você conseguiu roubar sem ser notado, ou conseguiu roubar, mas mesmo assim foi notado, ou foi notado na hora.
61. Adicionada a vantagem "Malandro", que permitirá reduzir a chance de ser pego roubando ou vasculhando baús.
62. Capacidade de revistar cadáveres. Isso acontece na seguinte ordem - você mata um personagem e, imediatamente após o assassinato, a interface de busca de cadáveres aparece. Se você fechá-lo, a busca do personagem recém-morto não será mais realizada. Além disso, esta opção tem vantagens - tudo acontece automaticamente. Só sai uma vez. É possível desabilitar ou habilitar a busca de cadáveres durante o jogo. Para fazer isso, você precisa chamar "pensar em voz alta" e, na opção de diálogo desejada, selecionar a opção "Ativar" ou "Desativar". Se a pesquisa estiver desativada, na verdade, não será.
63. A habilidade de encontrar e pegar equipamentos dos mortos depende da sorte.
64. Adicionada vantagem "Contrabandista Experiente", que aumenta o bônus no preço das mercadorias contrabandeadas.
65. A vida artificial dos piratas. Adicionados dez piratas famosos que podem ser encontrados ao longo do jogo. Lista de situações em que esses piratas estão envolvidos:
65.1. Pode ser encontrado na taverna.
65.2. Pode ser encontrado no mar, perto de qualquer ilha.
65.3. O pirata pode atacar o personagem principal no mar.
65.4. Você pode descobrir acidentalmente qualquer ação de um pirata por meio de transeuntes ou turistas em tavernas.
66. A oportunidade de servir ao governador só está disponível após a conclusão do enredo!
67. Couraças adicionadas. Para equipá-los, você deve ter a habilidade Cuirass, bem como a classificação necessária.
68. Possibilidade de extorsão de dinheiro. Funciona na seguinte ordem: Ao conversar com bêbados em uma taberna, eles podem deixar escapar que um dos principais habitantes da colônia tem muito dinheiro. E vamos diretamente ao rico dono de taberna, loja, estaleiro ou usurário. A chance de você conseguir ganhar dinheiro depende da classificação, da sua sorte e autoridade. Dependendo disso, o sujeito pode chamar segurança, não dar nada ou ainda dar dinheiro.
69. Todas as armas brancas são divididas em leves, médias e pesadas. Dependendo do tipo de arma branca, o dano causado será determinado, assim como a energia consumida.
70. Qualquer dono de uma taberna bestgamer pode descobrir informações muito interessantes. Naturalmente, não de graça. Além disso, as informações podem ser de três tipos. A capacidade de obter informações depende, novamente, da sorte e da autoridade.
71. Adicionado muita música do jogo "Piratas do Caribe", bem como alguns sons.
72. Local aleatório para começar o jogo. Gerado dependendo da nação selecionada.
73. A nação selecionada no início de um novo jogo afeta apenas o local inicial do jogador.
74. Os ícones dos itens foram redesenhados.
75. As prisões agora fazem jus ao seu nome, tk. agora eles são prisioneiros. É uma espécie de decoração.
76. Surgiram nas cidades guias que, por um centavo, podem te levar até o prédio que você precisa.
77. Na interface de troca de itens, use as teclas auxiliares para vender ou comprar mercadorias rapidamente. "Alt" funciona com 50 unidades e "Shift" - com todos os produtos disponíveis. Atenção - Somente para venda!
78. A oportunidade de passear pelo seu navio. Ao mesmo tempo, seus artilheiros e marinheiros passearão pelo porão e pelo convés de canhão, criando a atmosfera necessária no navio.
... E OUTRO!

Alterações introduzidas pelo patch versão 1.2
Correções:
1. Foi corrigido um bug que permitia redefinir o número de pontos de vida para personagens de missão por padrão por meio do carregamento, o que também removia itens de missão do inventário do personagem. Além disso - os pontos de vida serão restaurados ao máximo.
2. Corrigido um bug de personagens se sobrepondo - geralmente em tavernas pode-se observar tal imagem.
3. Corrigido o desaparecimento de magia pedras preciosas do inventário para completar a missão Ship of the Monkeys. Agora o equipamento e todas as joias habituais desaparecem.
4. Foi corrigido um bug que possibilitava trocar armas com oficiais através da interface do item, estando prisioneiro na missão Ship of the Monkeys ou estando na prisão.
5. Corrigido um bug relacionado à incapacidade de alugar um quarto em sua colônia expandida.
6. Corrigido um bug quando as mulheres nas colônias podiam pedir para acompanhá-las.
7. Um bug foi corrigido, no qual a captura do forte da terra era sem perdas.
8. Corrigidos alguns bugs ao mover um professor de colônia para colônia.
9. Corrigida a aparência de mais de uma caveira dourada mágica no tesouro.
10. Situações corrigidas causando caos nas cidades - uma batalha entre civis e guardas.
11. Corrigida a falta de um contrabandista na taverna da colônia capturada em situações de missão.
12. Chuva fixa nas cabines.
13. Outras pequenas correções.

Algumas mudanças e inovações:
1. Ao iniciar um novo jogo, você terá a oportunidade de criar seu personagem principal usando a interface:
1.1. Escolha de 5 heróis treinados: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Criando seu próprio personagem - Escolhendo um modelo de tipo de Bartenders a Unclean, entrada auto-escrita de um nome e sobrenome, bem como a escolha de uma nação.

2. Visão completamente reconstruída sobre missões - Não há enredo principal, como tal, mas há uma linha de missão nacional inglesa, uma linha de missão para a Coastal Brotherhood, bem como cerca de 20 missões. Além disso, enquanto você estiver a serviço da Inglaterra, não poderá ir a serviço de piratas ou outras potências, assim como estando a serviço de piratas não poderá servir a Inglaterra e outras potências.

3. Várias novas missões, durante as quais é possível obter itens ou navios exclusivos:
3.1. Capturado por piratas;
3.2. A Santa Inquisição;
3.3. Lenda da Luz Fantasma;
3.4. Assassino de portas;
3.5. chamada indiana.

4. Uma pequena linha de busca para a Coastal Brotherhood.

5. Nove novos navios, com excelente aparência do resto, tanto encontrados livremente no mar quanto em missões:
5.1. Shchebeka reforçado;
5.2. Pinas Militares;
5.3. Navio de guerra comercial;
5.4. Pesado Corvette "Black Angel";
5.5. Fragata Pesada "Pesadelo"
5.6. Fragata Rápida "Lagarto";
5.7. Encouraçado Rápido "Mermaid's Sorrow";
5.8. Encouraçado Pesado "Shark";
5.9. Manowar "Azor" reforçado;

6. Vários novos itens de equipamento.
7. Todo o equipamento que Mowgli levou pode ser encontrado em seu baú em sua cabine. Além disso, equipamentos perdidos após serem presos pelo governador podem ser recuperados após a luta final.
8. O baú trancado agora só pode carregar um no inventário.
9. O sistema transformado de construir e fazer negócios da colônia - por meio de um diálogo com o gerente da colônia. Agora, por exemplo, para abrir um prédio, você precisa fazer algumas despesas.
10. A vida da colônia que você construiu foi preenchida com alguns eventos periódicos.
11. As antigas missões geradas foram modificadas, ou seja, Ajude a Igreja e Ajude o Comandante da Prisão. Em particular, existe a opção de se recusar a lutar contra os piratas / fugitivos e falhar na tarefa. Também apareceu a contabilidade da sorte e autoridade em uma conversa com eles.
12. Várias novas missões geradas foram adicionadas:
13.1. Transporte de itens. Tirado de pessoas com aparência de mercadores sentados em tabernas;
13.2. Pesquisar itens. Tirado de pessoas com aparência de oficiais sentados em tabernas;
13.3. Captura de navios para um estaleiro pirata na Isla Mona. É tirada, respectivamente, no estaleiro de Isla Mona. É necessário ter uma reputação normal com os piratas.
14. As seguintes missões geradas foram completamente reescritas e melhoradas em termos de variações de resultados:
14.1. Escolta de navio;
14.2. Entrega de carga;
14.3. Entrega do passageiro.
15. Algumas situações na selva:
15.1 Ao caminhar pela selva, você pode encontrar uma pessoa ferida que pode ser socorrida e receber uma pequena recompensa ou mais reputação.
15.2 Você pode tentar roubar um transeunte.
16. Sistema reformulado de preenchimento de contadores com revendedor de equipamentos - depende da classificação do personagem principal e do nível mínimo exigido pela arma.
17. Sistema reformulado para comprar navios no estaleiro - quanto maior a classificação do personagem principal, mais melhores navios disponível para compra.
18. Dois locais de itens aleatórios foram adicionados aos locais das cidades.
19. Os navios de missão sempre têm as mesmas estatísticas.