O uso de franco-atiradores em combate, segundo a experiência da Grande Guerra Patriótica. Sobre o negócio de atiradores para amadores Alvos e distâncias

Um franco-atirador é um soldado fluente na arte da pontaria, camuflagem e observação de longo prazo. Normalmente, sua principal tarefa é eliminar uma unidade importante da composição do inimigo, na maioria das vezes o comando desde o primeiro tiro. Um oficial das forças especiais compartilhou sua opinião sobre atiradores e tentou destruir os mitos populares sobre essa arte.

Um jovem curioso deve ter essa imagem diante de seus olhos. Aqui ele sozinho com um fiel rifle de precisão abre caminho através do território controlado por membros de grupos armados ilegais (fascistas, zumbis, orcs). Ele está vestindo uma capa felpuda do tipo “goblin”, e sua fisionomia é toda em mechas de maquiagem camuflada. E agora ele sozinho "executa" o figurante, tendo finalmente visto seu rosto, distorcido em antecipação à morte iminente. Não te lembra nada? Sim, o filme "Sniper" com Tom Berenger no papel-título.

Outro romântico "atirador", que jogou Doom e Contra no computador, correu com um "bolt" de paintball e "realizou" mais de uma dezena de réus, decide: aqui está, meu! Além disso, a primavera é a época do recrutamento. Para onde eu vou? No exército, nos atiradores! Sim, agora mesmo. Bem, vamos começar a ficar desapontados, certo?

Tirando óculos cor de rosa

Curso de atirador? Alguém viu os cursos nomeados? Por exemplo, na vida civil? Naturalmente, não. Existem seções de tiro de bala e similares. Mas eles não vão treinar um atirador lá. O treinador da secção pode ser um verdadeiro mestre do desporto ou mesmo um campeão e um bom professor. Se você tiver os ingredientes e as habilidades, será treinado como um atleta, não como um franco-atirador. Claro, isso dá habilidades, experiência no manuseio de armas, determinação da distância dos alvos, cálculo de correções e assim por diante. Mas a experiência, você vê, é específica.

Você vai atirar de um rifle esportivo, desta vez. Você fará exercícios esportivos, e não em um alvo vivo, são dois. Seu alvo será estático ou móvel de acordo com as condições do exercício e estará em intervalos estabelecidos. Você estará vestindo um uniforme esportivo confortável, estará cheio e bem descansado. Bem, talvez você, como um atleta bem treinado, fique um pouco “melancólico” e nada o incomode e o distraia das condições do exercício. Mas o esporte e o desempenho de uma missão de combate diferem radicalmente (mais sobre isso abaixo).

Se você, tendo experiência em treinamento na seção de tiro, foi convocado para o exército e enviado para treinamento especializado (do qual ainda temos algumas peças), nenhum instrutor de atirador irá treiná-lo PSICOLOGICAMENTE! Ele precisa disso? Onde está a "Instrução sobre a preparação psicológica de um franco-atirador"? Nao existe tal coisa. E todos os resíduos que vagam pela Internet como material educacional, Não é adequado.

Sobre álbum de fotos pesado

Voltemos ao prefácio novamente: "O atirador vive com sua carga ...". Aqui está o pobre rapaz! Ele tem um álbum de fotos, sabe, diante dos olhos dele atrapalha a vida. Esse "álbum de fotos" é possível em princípio?

Do SVD, por exemplo, o alcance ideal ao disparar propenso a atingir a cabeça do inimigo é de 400 metros. E quem de nós, mesmo com uma mira PSO-1 a tal distância, consegue ver um rosto? O que é um "álbum de fotos"? Se alguém tiver que atirar em um alvo real, provavelmente verá uma figura escura que caiu - e nada mais. Existem outros atiradores para atirar no "sujeito-figurante" vendo seu rosto. E acredite, eles servem em outras estruturas, e não nas Forças Armadas da Federação Russa e nem mesmo nas Tropas Internas do Ministério da Administração Interna. Mas ainda estamos falando das Forças Armadas, então continuamos a analisar o prefácio.

O treinador de alguém disse que depois do "primeiro" o atirador quebrou e não pediu para "remar pelas montanhas". E por que, então, ele foi levado?

Imagine que o comandante do grupo quebrou após a primeira batalha, o sapador de reconhecimento após o primeiro "levantamento" de resultado real ele bebeu sozinho, o artilheiro, após a primeira cobertura bem-sucedida, foi para um mosteiro, etc. Na minha opinião, isso é uma estupidez.

Sobre Tom, nosso, Berenger

Ok, vamos deixar o prefácio. Vamos lidar com Tom, nosso Berenger. Cinema é cinema. Aqui o herói de Tom recebeu a tarefa de destituir o chefe do cartel de drogas. Nosso herói vai realizar a tarefa. Vamos considerar o que ele traz consigo.

Bem, o primeiro, claro, é o rifle. Na minha opinião, M24, se não, me corrija. Seu peso total é de 7 quilos e cerca de duzentos e sessenta gramas, isso com alças para transporte e com ótica. Além disso, a munição para a tarefa é de pelo menos cem cartuchos. O peso do cartucho da OTAN é 7,62 X51–15,7 gramas. Total, junto com bolsas para transporte, mais 3 quilos. A segunda arma de Tom era a boa e velha M1911 A Colt. O peso de 1 quilograma é de 120 gramas. 100 cartuchos de calibre 45 para uma pistola - outros 1,5 kg. Foguetes de sinalização e fumaça - 1 quilo. Granadas, 4 peças, - mais 3 quilos. Meios de inteligência técnica, digamos, binóculos com telêmetro embutido - 1 quilo. Meios de comunicação. Como Tom está andando sozinho, ele tem um meio de comunicação com o Centro de Controle de Operações de Combate. O terreno é montanhoso e arborizado, e os rádios AN/PRC operando na faixa VHF não funcionarão, então algo mais forte é necessário. Vamos pegar uma estação de satélite com um canal previamente alocado. Então, será AN / PSC-5, que é alimentado por duas baterias, cada uma pesando 2,04 quilos, e a própria estação pesa cerca de 2,8 quilos. Não vamos esquecer as baterias sobressalentes, o que significa mais 4 quilos. Bem, o dispositivo de armazenamento, I / O, fone de ouvido - mais 1 quilo.

É difícil para você, Tom? Mas ainda tem uma capa, um traje de camuflagem - são 1,5 quilo sem galhos e folhas. Um kit de primeiros socorros individual pesa 0,5 kg. Água, rações secas, meias intercambiáveis, faca com kit de sobrevivência, tapete, poncho e assim por diante dão mais sete quilos. E agora vamos contar. Eu saí com menos de 40 quilos. Levando em consideração os requisitos de sigilo, um valente atirador desembarca a 15 quilômetros da área da tarefa. Ao mesmo tempo, ele deve bater as pernas, penetrar o mais próximo possível do objeto e destruir o sujeito. Mas nos filmes, vemos um atirador de bisões animado, absolutamente não cansado ao se mover na atmosfera úmida de uma área montanhosa e arborizada. No quadro, apenas manchas sedutoras de maquiagem para mascarar.

Como você conduziu o reconhecimento adicional do objeto sozinho? Como é que entraste? Oh, como tudo é lindo em um filme!

Mas de fato? Você já tentou subir uma colina com uma carga de pelo menos 20 quilos quando a temperatura estava em trinta ou quarenta graus, ou até mais? Um homem, é claro, é menos perceptível na selva do que um grupo, mas mesmo sozinho, se você for meio Tom Berenger e meio John Rambo, pouco sairá disso. Muito cansaço, tanto moral quanto físico. Em condições favoráveis, a transição em uma rota desconhecida durará um dia ou mais. Isso significa que é necessário coordenar e verificar com precisão o momento do subgrupo de retirada, para verificar informações de informantes e inteligência nas menores nuances. Leve em consideração vários fatores, incluindo força maior. O atirador, se chegar ao objeto a tempo e penetrar no perímetro, provavelmente não conseguirá atirar. Para uma liquidação mais ou menos bem-sucedida do sujeito, com base na prática de várias unidades, é necessário um mínimo de um casal e um grupo de quatro é o melhor. É quando algo parecerá mais ou menos crível.

como realmente

Agora, para algum realismo. Quando ainda usamos atiradores de elite e exatamente como é descrito em alguns fóruns da Internet - como um caçador solitário gratuito?

Na região do norte do Cáucaso? Lembro-me da primeira campanha chechena. Eu tinha um atirador no meu grupo. Você acha que eu o deixei ir a algum lugar a alguns quilômetros de distância para “caçar livremente”? De fato, um batedor com um SVD banal afastava-se no máximo 100 metros do grupo e estava sempre à vista ou audível. Ele trabalhou de acordo com minhas designações de alvo ou de acordo com quem ele percebe. Muitas vezes, quando eu gritava, quando não via o resultado: “Bem, você acertou?”, Seguia-se uma resposta simples: “Sim, ele sabe, parecia ter caído”.

Ao conduzir operações de reconhecimento e combate em condições urbanas, usei um atirador sozinho, como descobri mais tarde, corretamente. Ao se deslocar em áreas urbanas, ele estava sempre perto de mim em ordem de batalha. Um batedor estava sempre emparelhado com ele. Durante o reconhecimento de qualquer casa, este casal não entrou, eles foram usados ​​​​como grupo de observação. O segundo batedor ficou com uma estação e binóculos, vários granadas propelidas por foguete ou RPG. O casal monitorava as janelas, segurava as saídas. Um atirador com SVD não tem nada para fazer em casa. Ao conduzir operações de reconhecimento e busca em uma área montanhosa e arborizada, o atirador ocupava seu lugar regular na ordem de batalha do grupo. Em outras divisões propósito especial, tanto quanto sei, os atiradores agiram exatamente da mesma maneira. Eles foram exibidos "no chip" na área do embasamento ou PVD do destacamento, mas ninguém foi a lugar nenhum sozinho. É verdade que havia exceções, isso dizia respeito aos oficiais, mas mesmo esses não se afastaram mais de um quilômetro do destacamento. A segunda campanha foi exatamente a mesma. Tenho certeza de que muitas pessoas vão querer contestar minha opinião. Pelo amor de Deus! Estou apenas lidando com fatos.

Sobre um atirador condicional em uma situação de combate real

Então, você é o líder do grupo. Você tem um número regular de atiradores. Você enviará seu batedor, conscrito ou contratado, um ou dois, alguém para "executar"? A questão é quem? O comandante do grupo tem informações sobre algumas pessoas envolvidas (líderes das formações armadas ilegais) na área de responsabilidade do destacamento? É improvável, ou melhor, não. É bom que o comandante do destacamento e o chefe do departamento de inteligência operacional tenham estabelecido contato com os grupos de inteligência operacional que atuam na área, com "óperas" de outros órgãos e departamentos que possuem agentes próprios. Então a informação estará disponível, mas é improvável que o comandante do destacamento consiga implementá-la sozinho, e ainda mais o comandante do grupo ou o comandante da companhia. Para lançar o GT de Forças Especiais para executar uma tarefa, é necessária uma ordem de combate de um quartel-general superior. E a ordem é assinada pelo chefe de inteligência do grupo e pelo chefe de gabinete. Claro, a diretriz do destacamento faz um despacho e o chefe do departamento verifica. O pedido não é feito no vácuo. Estudo da situação na área de responsabilidade do destacamento, coleta de informações de todas as fontes, coordenação em todas as estruturas, verificação de informações sobre vários tipos de inteligência (rádio, infiltrado, imagens térmicas aéreas), informações de locais, informações de outras estruturas em interação, etc. - é o que precede a adoção de uma decisão específica. Portanto, nunca fiz uma única ordem para enviar um atirador de elite (experiência três vezes). Sim, e outras direções também. Estou falando sobre minha experiência de combate de 2000 até o ano passado de 2012. E se eu fizesse, o chefe do departamento torcia na têmpora e me mandava ...

Bem, e se você não o enviou? Imagine: para o bem de uma pessoa (mesmo o atirador mais bem treinado), você precisa iniciar um caso operacional, coordenar fogos de cobertura de artilharia e manter o grupo pronto para a evacuação. E a conexão? Ele é um franco-atirador, não um operador de rádio. E sem ela não tem jeito, não temos estações satélites de pequeno porte, como a do Tom, o que significa que temos que carregar a estação ARC. Embora não, você está indo longe e ela é querida, você ainda perderá. Portanto, você está usando o R-159 usual com o equipamento de classificação T-240 e um conjunto de baterias sobressalentes para ele. E assim por diante... Levando em consideração as realidades, nosso atirador, ao contrário de um herói de cinema, carregará uma carga de cerca de 60 quilos, mas também precisamos planejar saídas de helicóptero. Mas, como sempre, não há clima, e a prancha foi entregue ao comandante, então o atirador irá a pé. Você acha que ele vai? Não. Afinal, entre outras coisas, ele conhece bem as histórias dos batedores-assassinos. Sobre aqueles que exterminam os moradores locais, e aqueles que gostam de colher alho selvagem longe de casa e com uma metralhadora nas mãos. Ele lembra que após alguns confrontos, todo o destacamento foi dominado por funcionários do Ministério Público e exigiu a confissão de atos criminosos. O batedor agora é experiente, sabe muito bem que não tem base legal para se esgueirar pelas florestas e eliminar os réus.

Portanto, nosso experiente atirador sairá pacificamente atrás do parapeito, equipará uma sala diurna a cem metros do acampamento e ficará sentado lá o tempo todo que o grupo estiver realizando uma missão de combate, aguardando a designação de alvo do comandante.

sobre armas

O que mais? Por que escrevo sobre SVD o tempo todo, porque ainda temos amostras em serviço. Por exemplo, VSS. Alcance - 400 metros. A arma é especializada e tem se mostrado bem, mas provavelmente não se encaixa muito no contexto referido no material. Houve casos em que, na presença de vários VSS e AS no RGSpN, foram realizadas emboscadas silenciosas de muito sucesso, mas é preciso admitir que para a “atuação” do envolvido deve haver uma certa margem tanto no alcance quanto no em termos de aplicação.

Bem, para o resto dos rifles. B-94 pesa 11,7 kg, alcance efetivo atirando quase dois quilômetros com um escopo de 13x. E agora me diga, esse “idiota” precisa ser arrastado em grupo? Costumava ser arrastado algumas vezes, mas rapidamente abandonado. Na floresta, um alcance de dois quilômetros é inútil. E o rifle é de grande calibre e específico. Para trabalhar com ela, o atirador deve ser ensinado. Longo e difícil. No inverno de 2000, caras de um departamento adjacente foram conosco, ou seja, um par de atiradores. Eles chegaram à floresta e pararam, eles próprios perceberam que não adiantava ir mais longe. Este rifle é bom para operações de combate em ambientes urbanos e como uma arma anti-atirador. Sua penetração é boa, mas para nosso atirador, que está em este momento Só dura um ano e é inútil.

O calibre SV-98 7,62 X54, fabricado com base no "Record" esportivo, dispara com precisão a 800 metros. O rifle é caro, os atiradores precisam ser treinados, mas servem apenas um ano. Qual é o ponto? Ainda quebra ou perde, mas o resultado?

Sobre amostras estrangeiras como AV ou HK, geralmente fico quieto. Existe uma alternativa barata e simples, como cinco copeques, SVD? Talvez haja. Por exemplo, o mesmo rifle Mosin SVM. Barato e animador. Pendure a ótica e os designadores de alvo, atire e pronto. Nosso cartucho é 7,62 X54, o alcance efetivo é de 2.000 metros, o alcance letal é de 3.000 metros. Tentei. Tudo bem, vai funcionar para nós. Se você pode atirar.

Durante o Grande Patriótico

Assim, o período do norte do Cáucaso foi resolvido. O que vem a seguir - Afeganistão? Eu não estava lá e não posso julgar o trabalho dos atiradores das unidades das Forças Especiais. Embora, eu acho, não tenha sido muito diferente das ações na região do norte do Cáucaso.

Então, onde os atiradores trabalhavam como aqueles que são escritos na literatura e nos filmes feitos? Claro, no Grande guerra patriótica. Por que? Sim, porque a guerra era posicional, havia uma linha de frente, uma linha de contato entre as tropas. Onde quer que ela passasse - pelo campo, pela floresta, pelo quarteirão, pela casa, ela estava. Estava exatamente claro: aqui estão nossas posições, aqui está o inimigo.

E os atiradores, tanto nossos quanto dos alemães, de onde trabalhavam? Isso mesmo, seja de suas posições, seja da zona neutra. E é incrivelmente benéfico. Não há necessidade de despesas especiais para garantir suporte de vida, comunicações, cobertura de incêndio e retirada de um atirador individual. O principal é sair secretamente e se disfarçar. Se a frente estiver congelada em batalhas posicionais, sem se mover em nenhuma direção, o trabalho dos atiradores será ativado de acordo. Não vou descrever as características de camuflagem, movimento secreto, medidas para enganar e abrir o inimigo, isso está completo tanto na literatura quanto na Internet. E nessa situação, nossos lutadores realmente tiveram que ficar dias no frio, na fome e na umidade, calculando seu ajudante. Na guerra, era muito mais fácil para eles. Um atirador experiente com um tiro de cem "Fritzes" poderia facilmente escolher um alvo para si mesmo, cortando o desnecessário na forma de pequenos bipés - soldados rasos, carroceiros, etc., para não se desmascarar antes do tempo. Nosso lutador sabia que ao matar um oficial inimigo, ele já havia cumprido seu dever, e ninguém iria arrastá-lo para tribunal e sob investigação. Um fascista experiente não se tornará um “camponês pacífico” que, por necessidade, coloca alças e apenas perambula pelas posições em busca de uma vaca. Guerra é guerra, está claro onde estão os nossos e onde estão os nossos inimigos. Na ofensiva, os atiradores geralmente não atacavam. Não importa o quanto eu vasculhei os arquivos, não encontrei nenhuma menção ao trabalho de atirador no desenvolvimento do sucesso. Tenho certeza de que eles trabalharam de suas posições e elevações até a retaguarda da infantaria que avançava. Assim, o Grande Patriótico - o único exemplo"Deitado por muitos dias no frio e com fome por causa de um único tiro."

Sobre o pelotão de atiradores

Quais são as realidades atuais das Forças Armadas da Federação Russa, que receberam últimos anos o chamado "novo visual". Acontece que pelotões de atiradores apareceram nos estados de rifle motorizado e brigadas aerotransportadas!

Eu tenho uma pergunta: para quê? Como vemos a luta no caso de uma verdadeira grande guerra ou simples conflito local? Estamos nos afastando de velhos dogmas. Em vários campos de treinamento, nós, oficiais de nível não inferior ao comandante da brigada, vimos "novas formas" de conduzir operações de combate. Por exemplo, brigada de assalto aéreo realiza uma ofensiva com vários batalhões separados em sua linha de frente, contornando áreas e áreas fortificadas e invadindo o espaço operacional com o apoio de aeronaves de ataque, helicópteros e artilharia. Bolsões de resistência são contornados dos flancos e deixados para serem despedaçados por armas de alta precisão - artilharia e bombardeiros. Por que, então, com ações de ataque profundo de batalhões, atiradores? Como esse pelotão será usado?

Ao conduzir a defesa, fica ainda mais interessante. A linha de contato das tropas passará a ocupar uma largura não de várias centenas de metros, mas de vários quilômetros, que consiste no alcance da artilharia de todos os níveis: da brigada ao nível de comando operacional, o alcance da destruição de alvos forças de mísseis, faixas de mineração, barreiras, gama de equipamentos de reconhecimento e muito mais. Grandes exercícios com um tema defensivo apenas mostraram isso. Ou seja, o alcance dos alvos dos atiradores será superior a 1.000 metros. Com base nas características de desempenho do SVD, o que se segue? Isso mesmo, precisamos de outro rifle, o mesmo B-94. Nossa indústria de defesa será capaz de fornecer todos os pelotões de atiradores de brigadas com rifles de longo alcance? Improvável. Eles ainda precisam de pontos turísticos, tanto de dia quanto de noite. Conseqüentemente, precisamos de nosso próprio programa de treinamento para pelotões de atiradores, dispositivos de observação e designação de alvos, equipamentos de comunicação e muito mais. Como os franco-atiradores de um pelotão separado serão usados? Se você pensar logicamente, eles estarão ligados a empresas. Mas o comandante de uma companhia, pelotão precisa deles em seu setor de defesa? Eles têm seus próprios problemas, e então há um atirador ou um par de atiradores que perseguem seu objetivo específico - destruir oficiais de qualquer link, tripulações de armas, os mesmos atiradores, sinaleiros e todos os outros. Como, com a atual unificação dos uniformes de campo, distinguir um mesmo policial a mais de um quilômetro de distância? Então, você precisa conhecê-lo de vista. É muito mais fácil conosco - o sinaleiro está constantemente correndo com nosso comandante. O adversário é mais complicado - afinal, uma antena portátil é embutida no capacete. É improvável que o comandante de uma companhia na defensiva saiba quem está contra ele. Embora se o chefe da inteligência da brigada e isso é tudo agências de inteligência brigadas realmente funcionam, essa informação não é tão difícil de obter. Mas identificar pessoalmente quem precisa ser destruído já é muito mais difícil.

Portanto, nosso atirador derrubará tudo o que vir. Isso é apenas, eu acho, não por muito tempo. Considerando a saturação vanguarda por meio de inteligência técnica, vigilância de UAV, eles provavelmente encontrarão um atirador logo após o primeiro tiro, e um míssil não guiado de um drone, ou um morteiro, ou mesmo uma salva de artilharia, atingirá sua posição. O camarada comandante da companhia ficará encantado com esse “olá” do inimigo?

Bem, não há o que pensar sobre o papel do atirador na ofensiva, dado o exposto. Afinal, ele nem terá tempo de escolher uma posição, pois seu batalhão avançará para o flanco, cobrindo a área fortificada, e avançará ainda mais.

Controle de áreas de atenção especial na zona de conflito local

Ainda assim, tentarei pensar sozinho, já que especialistas de nível superior não me explicam nada sobre isso. Vou apenas pensar nas peças e unidades SPN com o qual você está mais familiarizado.

Portanto, em uma unidade de forças especiais, temos um certo número de atiradores ou mesmo uma unidade separada. Levamos uma unidade além de atiradores de reconhecimento em tempo integral em grupos. Um destacamento de propósito especial na área de resolução de um conflito, por decisão do comandante do agrupamento, é cortado em sua própria área de responsabilidade. É dividido em áreas de atenção especial, mas que são distribuídas respectivamente por empresas e grupos. Assim, existem assentamentos na área que são utilizados por "partidários" de vários matizes. Você precisa comer, precisa se comunicar, parentes, ideólogos, mensageiros não vão viver meses em tocas na floresta. E os próprios "guerrilheiros" saem para trabalhar por um curto período, por assim dizer, "ao toque da trombeta".

O que eu sugiro. Vamos começar em ordem

A área de atenção especial é a mais comum: vários assentamentos, uma área montanhosa e arborizada, repleta de caminhos, fontes de água e tudo mais para a confortável existência de "formações partidárias". Você pode fazer transições, pode construir áreas de base, equipar locais para colocar caches. Ele lutou - e para a casa, para parentes e seus assuntos diários. Confortável. Olhe para qualquer mapa, você pode escolher quantas áreas quiser. Para domar o movimento de qualquer pessoa ilegal nesses locais, basta bloquear todas as entradas e saídas, caminhos, caminhos e pontes que conduzem aos assentamentos. Mas não é necessário bloqueá-lo como de costume - com um posto de controle ou posto de controle, que em um mês perderá sua relevância, pois haverá muitas indulgências: contratos, dinheiro, outras formas, etc. de operação e serviço logo se tornará conhecido por todos.

Portanto, as saídas devem ser bloqueadas secretamente. Proponho um organismo micromilitar como um grupo de atiradores (SG). No diagrama, os SGs são marcados com círculos vermelhos. A composição típica de tal SG:

Sniper, o ator principal, ele também é uma ferramenta. É possível armar com vários tipos de rifles de precisão, desde SVD e VSS até V-94. Sua tarefa é destruir os réus identificados;

O líder do grupo, ele também é o principal observador.

Do que de armas pequenas armado, não importa. Suas principais armas são dispositivos de vigilância. Em unidades de inteligência fuzileiros navais Nos Estados Unidos, existe um dispositivo como uma estação de reconhecimento óptico. Isso é exatamente o que precisamos também. O dispositivo óptico-eletrônico deve ter boa resolução e ser capaz de medir a distância até o alvo. Mas sua principal tarefa é capturar uma imagem (tirar uma foto no modo digital), verificar automaticamente o “envolvido” com o banco de dados disponível no PDA (laptop) do comandante do grupo e emitir o resultado primário da verificação. Se necessário, transfira a imagem recebida em tempo real com atrasos mínimos e alta velocidade na VPU do destacamento. A ser processado pelo oficial de operações. Transmitir por meio de repetidora ou, havendo conexão estável com capacidade de transmissão de dados gráficos, a instâncias superiores para posterior decisão;

Um sinaleiro que tem uma estação de rádio com baterias, antenas. Organiza todos os tipos de comunicação, incluindo o canal de transmissão de dados gráficos;

Escoteiro. Sua tarefa é suporte de fogo, segurança, defesa e assim por diante.

Um total de quatro pessoas equipamento necessário e armamento. SG pode trabalhar de forma autônoma de cinco dias a uma semana. Embora seja melhor que o dever em sua área posicional não dure mais de três dias. O atirador e o comandante serão substituídos pelo restante do grupo para descanso. E existem nove desses grupos de atiradores. Nove multiplicado por três dias é vinte e sete dias. Acontece quase um mês, adicionamos três dias para atrasos imprevistos, clima e dificuldades de transições de grupos em mudança. Total 9 grupos de atiradores composto por quatro pessoas, serão trinta e seis lutadores. Todos eles são reduzidos a um destacamento de reconhecimento das Forças Especiais. Se o terreno e as distâncias permitirem, esse destacamento não pode ser retirado, mas mantido no próprio ponto de implantação temporária.

Outras formações de combate do destacamento:

Grupo de apoio de fogo. Por decisão do comandante do destacamento, tanto equipes de morteiros quanto tripulações podem ser incluídas nele. metralhadoras pesadas, incluindo controladores de aeronaves e observadores de artilharia;

Grupo de comunicação para transmissão de dados, com base nas condições do terreno e na presença de zonas furtivas de rádio de perfis de terreno e outras coisas;

Grupo de suporte. Deve incluir um paramédico e, por decisão do comandante do destacamento, qualquer outro especialista;

Pessoal das Forças Especiais do GT. Ela se dedica à inteligência "para si mesma", trabalha com meios técnicos reconhecimento, expõe campos minados, organiza segurança e defesa, realiza reunião do SG, se necessário, realiza apoio de fogo e retorno em caso de imprevistos;

O comandante do destacamento e o oficial operacional, a quem é confiada a liderança geral do destacamento, a tomada de decisões, a comunicação com as autoridades superiores.

Se necessário, em tal destacamento de reconhecimento, cálculos de equipamentos de reconhecimento de rádio de pequeno porte ou UAVs podem ser alocados para melhor controle situação na área. No total, cerca de sessenta pessoas são obtidas em algum lugar.

O destacamento de reconhecimento é retirado por qualquer meio: ar, terra ou mar. Medidas estão sendo tomadas para ocultar as intenções, baseamento é organizado, comunicação com o centro está sendo estabelecida controle de combate, com unidades de apoio, após o que o OR passa a realizar tarefas de bloqueio encoberto de assentamentos.

Esse bloqueio secreto de distritos, combinado com atividades direcionadas previamente planejadas por outros departamentos, pode dar um bom resultado. Os "partidários" serão forçados a procurar outras áreas e locais de transição, seus planos serão violados. Bem, alguns dos líderes podem, afinal, ser destruídos. Mas esta é minha opinião pessoal, com a qual você não pode concordar.

Resumindo

Concluindo, observo que, na minha opinião, é melhor usar atiradores, como sempre, como parte de uma subunidade e apenas nas designações de alvo do comandante do grupo (pelotão), sem deixá-los ir para longe de você.

Portanto, as histórias “sobre muitas horas deitadas na lama por causa de um único tiro e o armazém melancólico do personagem do atirador, sua prontidão psicológica especial para matar” são do reino da ficção, não têm nada a ver com a realidade. Ou alguém tem uma opinião diferente?

descrição do jogo

Introdução

atirador de elite 3 definitivamente não polido com perfeição. Visualmente, este é um clássico jogo de tiro em terceira pessoa intergeracional. E parece que texturas, iluminação, modelos de personagens, design de níveis, tudo está no nível, mas não chega ao nível de Next-Gen. No entanto, você não pode dizer que a tecnologia do jogo é do século passado.

Existem falhas aleatórias e estranhas e as taxas de quadros podem cair para níveis horríveis em algumas versões. O combate corpo a corpo parece ridiculamente inepto, e o A.I. vai deixar você com um sorriso no rosto. Seja você um guarda estacionado em uma torre de vigia e de repente encontre um cadáver caído na parede lateral. Você seria capaz de passar por ele com segurança? Ou talvez ficar lado a lado, apreciando a paisagem? Sim, e, ao mesmo tempo, espere até que alguém o corte por trás, com uma faca nas mãos. Sniper Elite 3 está cheio desse tipo de coisa.

Mas é o seguinte: nenhum dos problemas descritos acima é frustrante o suficiente para parar de jogar. Em suma, Third Sniper é um jogo de tiro perfeitamente agradável que pode ser jogado em Tempo livre. Se você não está familiarizado com a série, as partes anteriores, e esta também, se concentram em elementos furtivos e atiradores.

X Ray Killcam

Isso se reflete bem, por exemplo, no notório recurso Sniper Elite - X Ray Killcam. Mire, puxe o gatilho e observe a bala enquanto ela se move bem, consistentemente, em câmera lenta, ao longo da trajetória, direto na carne do inimigo. Com o impacto, o inimigo passa por um raio-X, então você pode ver como a bala quebra seus ossos e rompe órgãos vitais ou apenas atravessa o corpo. É uma visão terrível, mas também irresistível à sua maneira. Mais tarde, você já tentará atingir partes específicas do corpo e, assim, se desafiar.


Jogabilidade

Mas a morte no estilo X-Ray é apenas a cereja no topo do bolo. O bolo em si é a jogabilidade: de certa forma, combinação elegante e bem equilibrada de furtividade e ação, tudo isso em níveis abertos de sandbox. Sniper Elite 3 ocorre durante a campanha africana da Segunda Guerra Mundial, que oferece uma variedade maior de cenários do que você imagina. Um lago envolto em névoa, ruínas arenosas e montanhas são as paisagens dominantes no jogo. E cada local é enorme e contém caminhos alternativos.

Digamos que você precise matar 3 oficiais. O jogo deixa a decisão para você. Como e em que sequência, usando que meios ou maneiras você executará a tarefa. Despercebido, como um fantasma, através das ruínas, rompa causando o caos, encontre um local extremamente conveniente, um "ninho de atirador" e atire em todos à distância, ou com a ajuda de corpo a corpo e mate os inimigos de forma rápida e silenciosa. Sniper Elite 3 faz isso muito bem. Não como em engrenagem de metal Solid V: Ground Zeroes, mas há uma sensação semelhante de abertura e você também pode decidir como quer jogar.


Você não tem muita saúde do que os atiradores normais, então quando você é atacado por mais de 2 inimigos, geralmente acaba mal para você. Você tem uma pistola útil com silenciador, mas é lenta e, portanto, quase inútil, a menos que você atire bem na cabeça de seus inimigos. É irritante que você não possa olhar por cima das saliências ou balaustradas para enfrentar imediatamente os inimigos que estão abaixo. Até a faca só é realmente útil por trás.

Mas sem os recursos acima, o jogo não seria realmente chamado de Sniper Elite. Muito barulho pode mascarar seus tiros, mas na maioria das vezes você tem que atirar e se mover rapidamente para outro lugar, enquanto os inimigos descobrem de onde atiraram.

Eles vão se reagrupar e ir procurar o tiro, mas enquanto fazem isso, você poderá encontrar outro lugar no tempo. Mas por que não deixar um presente para eles? As armadilhas quase sempre funcionam como deveriam. Sniper Elite 3 é um pouco menos obcecado por armadilhas do que seu antecessor, Sniper Elite V2, mas eles ainda desempenham seu papel.

É uma ação realmente intensa e emocionante e você ficará feliz com as opções de salvar e carregar a qualquer momento. Seus inimigos são muito estúpidos e um pouco engraçados. Em paredes de fortalezas, desfiladeiros abertos ou aldeias nas montanhas, esses locais podem ser surpreendentemente difíceis de ver em todos os cantos, pois você frequentemente encontrará atiradores de elite inimigos inesperados. Momentos como esse mantêm o jogo em suspense.

O próprio negócio de atiradores inclui muitas coisas. A balística desempenha um papel em tudo, apenas se você não estiver jogando no nível de dificuldade mais fácil, caso contrário, a dificuldade será grande às vezes. Para lidar com a bala e acertar o alvo, você deve levar em consideração a direção do vento e outros fatores, enquanto o rifle deve ser mantido em uma posição estável. Para um belo tiro na cabeça, você precisa usar o modo de foco para prender a respiração e obter o X-Ray Killcam desejado.

Correr afeta a respiração, portanto, a precisão também. Este é outro motivo para jogar com calma e tranquilidade. E, sim, você ainda pode atirar em fascistas nas bolas.


Artes gráficas

Tecnicamente, este é o Sniper Elite mais avançado, mas há alguns problemas. A física do protagonista, páreo para uma boneca de pano, às vezes faz os efeitos mais bizarros. Alternar entre os modos "caça" e "guarda" para a IA inimiga pode parecer muito, muito estranho.

Além disso, como mencionado, os gráficos são inconsistentes. Longas distâncias são incrivelmente belas, e fechar-se parte do cenário parece terrível. Os efeitos de iluminação às vezes são terrivelmente exagerados - especialmente o sol brilhante através das janelas - e é melhor não ver closes dos modelos de personagens. Não parece ruim, mas os atiradores próximos são desprovidos de tais deficiências (Killzone: Shadow Fall ou Battlefield 4).

Mas então você tem que se perguntar: você prefere ter um Sniper Elite 3 visualmente perfeito, ou outro Sniper Elite 3 com jogabilidade viciante que você pode querer repetir depois de um tempo, mesmo quando os gráficos do jogo parecem datados . Quando você joga por uma hora, parece que 30 minutos é um bom sinal de que o jogo é bom. Neste jogo, é exatamente assim.


Overwatch

Além da campanha, que levará entre 10-15 horas, dependendo de suas habilidades e estilo de jogo, existe um modo onde você pode resistir a ondas de inimigos, além de um modo cooperativo. Disponível em modo cooperativo característica interessante, é chamado Overwatch. Um jogador é um atirador e o outro é um observador.


Resultado

O jogo não alcançou as pontuações mais altas para receber vários prêmios ou algo parecido. Mas ainda assim, é um prazer passar um tempo com ela. Basicamente arruinando toda a imagem - alguns bugs e alguma IA estranha. A jogabilidade é emocionante, níveis abertos de sandbox, nesse sentido, os desenvolvedores decidiram se desviar um pouco da norma - tornar os atiradores lineares.

O que eles fizeram com atiradores chechenos(mulheres) na guerra.
Como você sabe, a maioria dos mercenários participou da primeira e da segunda empresas chechenas, mas às vezes havia mulheres mercenárias que lutavam exclusivamente matando com rifles de precisão. E quando eles pegaram os chamados atiradores, eles fizeram isso com eles, foi um guerra e cruel.
Por exemplo:
As forças especiais do "Tufão", disseram que no poço no pátio do quartel-general, especialmente os coronéis militantes do estado-maior afogaram um franco-atirador.
Os fuzileiros navais os cortaram com pás de sapadores. Aqui está um vídeo em que o fuzileiro naval diz:

Lobos de meia-calça branca. A biatleta Lolita, de dezessete anos.

Vou te matar devagar porque te amo. Vou atirar na sua perna primeiro, prometo mirar na rótula. Então uma mão. Então ovos. Não tenha medo, sou candidato a mestre do esporte. Não vou errar - a voz do atirador Masha soou claramente no rádio, como se ela estivesse deitada em algum lugar muito próximo, e não se escondendo a centenas de metros daqui.

Um biatleta de dezessete anos que chegou à Chechênia para

ganhos de uma pequena cidade dos Urais. Ela teve que atirar em si mesma. No entanto, ela não se importava com quem ela mirava. Eles apenas pagaram melhor do outro lado. O soldado contratado com quem ela conversava todas as noites pelo rádio por tédio já havia se acostumado com as notas cáusticas de sua voz. Como o assobio das balas de seu rifle. Como "carregar 200". Ela não teve tempo de matar ninguém. E ela não ganhou nada. Me deparei com um trecho que o nosso coloca nas montanhas. Um dia depois, eles o mataram. Tiro na cabeça, bala - 7,62. Atirador de elite.
"White Pantyhose" - fantasmas implacáveis, acertando no alvo. Eles são odiados. Eles estão com medo. Eles estão sendo caçados. Só quem os mata conhece seus rostos.
Capturadas vivas, essas mulheres percebem o tiro na hora, uma bala na testa, a morte instantânea como a maior misericórdia. Depois deles não resta mais nada, nem mesmo um nome verdadeiro. Apenas lendas e maldições.

A Verdadeira História de Lolita

Um roupão rosa felpudo é bem apertado na cintura, um lenço branco transparente está na cabeça. Ela brinca com ele em suas mãos e depois enxuga uma lágrima com ele. Cabelos tingidos de loiro, dentes dourados, olhos verde-acinzentados desbotados e pele branca, quase fosca, não parece ser feio, mas vai passar e você nem vai notar.
Todas as noites, quando dezenas de presidiários se reúnem em frente à TV depois do trabalho na oficina de costura para assistir ao noticiário da noite, ela se esconde no canto mais distante da cela. "Bem, ele fez a coisa certa, que ele matou. Então ela, cadela, deveria ser!" as mulheres gritam com entusiasmo ao ver o julgamento do coronel Budanov na tela. "Sim, esmague-os, bastardos! Molhado no banheiro!" - a frase favorita do presidente é ouvida em todos os lugares.
- Na zona, ninguém sabe que ela era uma atiradora de elite na Chechênia e atirou em soldados russos. Sim, e em seu processo criminal não há uma palavra sobre isso - eles imediatamente me avisaram em uma das colônias femininas Território de Krasnodar. Ela não foge de ninguém, mas também não faz amizade com ninguém. Se você escrever o nome verdadeiro dela, ela será morta imediatamente.
Foi sobre Lena que ela andou assustadora na primeira guerra na Chechênia história romântica. Por sua extraordinária beleza, juventude e capacidade de atirar com precisão, os militantes a chamavam de Lolita. No destacamento de Shamil Basayev, ela apareceu em 1995. Ela veio de sua Ucrânia natal para ganhar ... para seu casamento e um dote. Porém, ela rapidamente esqueceu o noivo, pois se apaixonou por um verdadeiro "lobo", o comandante de campo Sulima Yamadayev. Sob o rugido da batalha e o apito das balas, sua felicidade não durou muito - o "lobo" foi morto, muito mais tarde Aslan Maskhadov concedeu-lhe postumamente o posto de general de brigada, e o inconsolável "lobo" começou a se vingar. Além disso, visava nossos lutadores no "local causal", abaixo da cintura. Assim, pelo menos, dizia a lenda.
“Eu não sei nada sobre Lolita e “calças brancas”, Lena revira os olhos teatralmente e imediatamente traz seu lenço para eles. - E cheguei à Chechênia muito antes da guerra, bem no início dos anos 90. Ela morava com os pais e o irmão mais novo em Konstantinovka, região de Donetsk, estudava bem. Mamãe trabalhava na época como gerente de armazém e meu pai também não ficava sem trabalhar. Verdade, muitas vezes aplicado à garrafa. Depois da 8ª série, junto com Marinka, minha colega de escola, fomos para Nikolaev estudar cozinha. Nas férias de primavera, Marinka se ofereceu para ir à Chechênia para negociar roupas. Chegamos a Prokhladny de trem, de lá chegamos a Grozny de ônibus. No trem, tiraram nossas certidões de nascimento e eu não tinha nem 16 anos na época. Me trancaram quatro dias em algum apartamento, falaram que não iríamos trabalhar na estrada só com roupa. A gente malhava ... Levavam para o campo, depois para a serra - quem atira, quem mais faz o quê - se divertiam como queriam. Minha namorada desaparecia periodicamente em algum lugar e fui vendido a um novo algoz. Não consigo me lembrar de tudo isso ... - e ela chora. “Meu tormento acabou apenas quando Musa ouviu falar de mim e me salvou. Ele não sabia nada sobre o meu passado. Por alguma razão, acreditei nele.

Do dossiê "MK".

Musa Charaev, comandante de campo. Um participante ativo nas hostilidades de 1994-1996, junto com seu destacamento, "acendeu" em muitas escaramuças sangrentas. Um amigo de Basayev, que costumava visitar sua casa. E se Charaev antes da guerra era um simples tratorista rural que ganhava dinheiro vendendo vinho trazido da vinícola Kalinin, depois disso ele era o dono de um "pedaço" decente do oleoduto Baku-Novorossiysk, generosamente apresentado a ele por o presidente da Ichkeria Aslan Maskhadov.
Como os investigadores foram assegurados por inúmeras testemunhas, durante a primeira campanha chechena, Lena caminhou com a cabeça erguida e um rifle de precisão em punho. Sobre aquele período de combate de sua vida, sobre o qual ela não quer falar de nada, a única evidência documental foi preservada. Livro vermelho com uma fotografia e sua nome real. Ao lado da assinatura de Basayev está uma posição modesta - uma enfermeira. Durante a investigação e julgamento, Lena não escondeu o fato de que em março de 1995 ela se juntou a um destacamento em Argun, comandante de campo Abdul Khadzhiev-Aslambek. Embora ela estivesse listada lá apenas como enfermeira, na verdade ela fazia tudo o que diziam: lavava, cozinhava e, às vezes, de memória antiga, apaziguava os barbudos lutadores pela liberdade. No entanto, ela não ficou muito tempo no destacamento de Abdul.

"Se ao menos você estivesse vivo"

O final do 95º. Incursão sangrenta da gangue de Salman Raduev em Kizlyar e Pervomaiskoye. Durante duas semanas, todo o país não saiu das telas de televisão, acompanhando o desenrolar dos acontecimentos dramáticos. Capturando o heliporto. Atirando em pessoas. Uma rápida "visita" ao hospital, que quase terminou com a repetição de Budyonnovsk. Partida solene para Pervomaiskoye em comboio de ônibus junto com os reféns capturados. E, por fim, o misterioso desaparecimento da vila, que foi praticamente demolida pela artilharia da face da terra e cercada por tropas russas em um anel triplo. Entre várias mulheres que participaram daquela famosa campanha de Radevsky estava Lena.
Este fato tornou-se conhecido somente após a prisão do próprio Salman Raduev. Encontrado em seus arquivos documento interessante, no qual pediu ao chefe do distrito de Oktyabrsky de Grozny que alocasse um apartamento de dois cômodos para Elena P. "como participante ativo das hostilidades em Kizlyar e Pervomaisky". Ela conseguiu um apartamento. Então ela conheceu Musa Charaev. "Lobo" e "lobo" se apaixonaram - e isso era verdade na lenda sobre Lolita.
“Houve uma guerra”, continua Lena. - Musa e seus rapazes se escondiam nas montanhas e raramente iam a Ishcherskaya (uma grande estação de junção de fronteira, onde militantes às vezes deitavam na cama após serem feridos. - E.M.). Eu falava checheno muito bem. Minha sogra imediatamente me aceitou de alguma forma e até se apaixonou - ela se tornou como uma mãe. Ela orava o tempo todo. Olhando para ela, também me converti ao Islã. E logo um mulá se casou comigo e com Musa.
Tendo organizado sua vida pessoal, Lena finalmente ligou para seus pais em Konstantinovka. Sua mãe, que não sabia absolutamente nada sobre ela por vários anos, desmaiou ao ouvir sua voz. "Se ao menos você estivesse vivo", disse ela, e começou a chorar. Após essa ligação, ela começou a beber com o pai. E seis meses depois, no verão de 1996, toda a família foi envenenada por cogumelos comprados no mercado. Pai e irmão foram bombeados pelos médicos. Lena viu a mãe já no caixão. Como militante ativa e esposa de um comandante de campo, Lolita participava de todos os relatórios operacionais. E ela imediatamente recebeu novos documentos. "Puxar menos", explica Lena. Segundo eles, ela voltou para casa para o funeral. Após a guerra, um filho nasceu na família lutadora dos Charaevs. Musa ainda não se desfez da metralhadora e de seus combatentes, guardando o trecho do oleoduto que lhe foi confiado. Lena conseguiu uma posição sólida na alfândega. "Passei mercadorias pela alfândega, tratei da papelada, levei dinheiro para Grozny. Nada de especial", Lena é obviamente modesta, porque o tesouro não será confiado a qualquer um. Mas Lena não era valorizada por isso - ela verificava trens de carga e passageiros, procurando por "agentes do FSB" neles. Se uma pessoa parecia suspeita para ela, ela era retirada do trem e levada para uma direção desconhecida. "Loba", - aldeões pacíficos tinham medo dela. "Nossa loba! O comandante teve sorte", aprovaram os ex-militantes. Em março de 1999, Musa foi morto. Ele foi encontrado em seu próprio carro, não muito longe do "cachimbo", com a mesma metralhadora nas mãos e duas dezenas de balas nas costas e no pescoço. Ele nunca soube que Lena estava grávida de novo - ela queria agradá-lo no dia seguinte.
Por ordem nº 101 do presidente do CRI, Maskhadov, Charaev foi premiado postumamente com o posto de general de brigada e renomeado sua aldeia natal de Severnaya na região de Naur - a mesma onde ele arou a terra por tanto tempo - em Musa- yurt. Acontece que a lenda não mentiu novamente.

cálculo falso

Mulheres bálticas, ucranianas, bielorrussas, siberianas, urais, leningradas, moscovitas e, claro, os próprios chechenos - não há fim para as histórias terríveis sobre atiradores mercenários implacáveis ​​​​que vagam pelas trincheiras, hospitais e páginas de jornais há muitos anos. É verdade que vale a pena notar que os próprios militantes têm medo de algumas fantásticas mulheres ossétias que os odeiam terrivelmente, supostamente lutando do lado russo. O mito mais persistente sobre "calças brancas" é que a maioria deles são biatletas e do Báltico. Se juntarmos todas as histórias sobre belezas loiras que falam russo com um leve sotaque agradável e atiram em nossos soldados, descobrimos que nem um único atleta que já segurou uma arma nas mãos ficou lá por muito tempo - ou já foi morto, ou ainda lutando. No entanto, na primeira guerra da Chechênia, nossa aplicação da lei no entanto, eles tentaram verificar uma história assustadora sobre um atirador báltico que foi lançado por pára-quedistas feridos de um helicóptero com uma granada em sua vagina. rajadas direcionadas. Talvez alguma garota tenha caído, pegando um cigarro, de uma "plataforma giratória" russa, só que o cadáver nunca foi encontrado. Como não encontraram vestígios de um biatleta de nome Trankautene nas repúblicas bálticas ... O próprio nome "meia-calça branca" veio de um collant branco, quadris justos, com os quais os biatletas se apresentam nas competições. Antes da Chechênia, eles brilharam em quase todos os "pontos quentes" da antiga União Soviética, da Transnístria a Nagorno-Karabakh. No entanto, as histórias sobre os mercenários causaram apenas surpresa entre os militares. E os próprios atiradores podiam ser contados nos dedos. A Chechênia é outra questão. Aqui - grande guerra e, portanto, dinheiro completamente diferente. Na maioria dos casos, os chechenos firmaram contrato com o recém-chegado por um mês. Segundo os militantes capturados, antes da crise, os atiradores recebiam até 10.000 dólares. Às vezes, eles pagavam "sem exceção" de 500 a 800 dólares "soltos" por um oficial morto e 200 por um soldado. No entanto, essas taxas eram mais propensas a atrair novos mercenários do que realmente pagá-los - ou os dólares seriam falsos ou o comandante de campo consideraria que a dama quer muito e é mais barato simplesmente matá-la. Mas mesmo assim: em meio ano na Chechênia - a menos, é claro, que os federais o pegassem ou costurassem seus próprios militantes - era possível ganhar pelo resto da vida. "Fátima - 170 mil rublos, Oksana - 150 mil, Lena - 30 (para dois batedores mortos)" - este "cheque de pagamento" foi encontrado no bolso de um atirador morto perto da aldeia de Bechik.

guerra de atiradores

É apenas em filmes baratos que o atirador trabalha sozinho. Na pior das hipóteses, ele tem um assistente - e ele fornecerá cobertura e contará os mortos. No melhor e mais comum na Chechênia - "um caçador de emboscadas" (traduzido do inglês. - E.M.), um par de metralhadoras, uma metralhadora, lançadores de granadas e uma tampa de munição. A propósito, o papel do último membro de tal grupo móvel geralmente é difícil de superestimar - graças a ele, os militantes podem "descascar" por duas horas sem interrupção. “É melhor comer menos do que não dormir” e “você precisa atirar como uma valsa: um-dois-três - e mudar de posição, ficar parado não é recomendado” - as “regras de ouro” de todo atirador de elite que sabe disso e daquele lado. Antes de "acender", um bom "caçador" prepara 5-8 posições com antecedência e só então abre fogo. "Encontre e neutralize" um atirador de elite inimigo, sinaleiro e oficiais superiores - a missão de combate não mudou desde meados do século 18, quando a primeira menção de "escaramuçadores" apareceu em documentos de arquivo. De acordo com o número de ferimentos na cabeça e no peito, os médicos militares apelidaram a guerra atual na Chechênia de guerra de franco-atiradores. Mas começa apenas quando as tropas estão engajadas em batalhas posicionais. - Anteriormente, os atiradores de elite eram procurados entre os atiradores profissionais. Acreditava-se que a pontaria em tal trabalho é a coisa mais importante. Mas em Ultimamente, principalmente depois da Chechênia, estávamos convencidos de que os nervos fortes e a capacidade de se esconder bem são ainda mais importantes - disse o coronel Alexander Abin, autor do livro "Táticas de uso de atiradores na cidade", imediatamente classificado pelo FSB, professor da o departamento de treinamento tático e especial da Universidade de São Petersburgo, Ministério de Assuntos Internos da Federação Russa. - Um verdadeiro atirador trabalha principalmente com a cabeça - ele conhece engenharia, topografia e medicina. Existem poucos profissionais assim e eles melhoram a vida toda. Aleksey, um atirador das forças especiais de elite de São Petersburgo, é um deles. "O mais duradouro e Pessoa calma, nunca entra em conflito com ninguém", dizem sobre ele no destacamento.
- Para mirar, preciso de 2 a 3 segundos, no máximo 10, - diz Alexey. “Só me preocupo quando não consigo ver o alvo. Assim que ela está na frente dos meus olhos, eu instantaneamente me acalmo e puxo o gatilho. Uma boa tacada ocorre entre os batimentos cardíacos e, nas mulheres, o batimento cardíaco é menos frequente. Eles são mais leves, então eles disparam melhor. Em geral, os biatletas precisam aprender apenas táticas, a técnica já está desaparecendo. Os atletas são resistentes e, sem isso, em lugar nenhum nas montanhas. Sim, e eles estão melhor armados. Eles também têm rifles de precisão SV-94 de calibre 12 mm e "cortadores de parafuso", e o mesmo nosso SVDshki (rifle de precisão Dragunov, "cavalo de batalha" atiradores russos. - E.M.), apenas modernizado. Além disso, todas as óticas são antirreflexo. Por enquanto, podemos apenas sonhar com tais armas.

Um tenente-coronel e um alferes contam como capturaram um atirador lituano. Como ela pediu para não matá-la. Ela supostamente tem dois filhos.

- Amarraram uma granada na cabeça, - diz o alferes, - puxaram o alfinete e soltaram. Só calcinha em lados diferentes voou.

Cerco de Tobruk

E assim começamos assistindo ao vídeo introdutório, após o qual nosso personagem, tendo montado seu rifle, se posiciona. Ao chegar ao local indicado pela estrela, ligue mira óptica e elimine os spotters inimigos na quantidade de duas peças também marcadas com estrelas, para prender a respiração caso seu pulso não ultrapasse 80 batimentos por minuto, segure E, e para se aproximar/afastar, use a roda do mouse.

Tendo eliminado dois observadores, passamos para uma nova posição de onde matamos o observador inimigo que se instalou em uma colina e, como os anteriores, tudo neste jogo é marcado com uma estrela. Tendo mudado a posição novamente, pegamos os binóculos e marcamos pressionando o LMB um caminhão inimigo com armas antiaéreas, pontos fracos serão exibidos nos veículos marcados, neste caso o tanque de gasolina e o motor. Um tiro no tanque de gasolina é suficiente para destruir um caminhão alemão.

Acordando após a explosão, a primeira coisa que fazemos é aprender a usar o menu de armas e equipamentos, ou melhor, pressionando Q, selecionamos um kit de primeiros socorros para restaurar a saúde após ser ferido. Em seguida, vamos para uma nova posição marcada com uma estrela, para escalar uma pequena parede, vá até ela e pressione a barra de espaço. Além disso, você pode navegar pelo terreno usando o mapa que se abre com o botão M. Com isso, ao atingir as posições dos lançadores de foguetes alemães, nos abaixamos para ser menos perceptíveis, bem como para passar por baixo de um obstáculo. Eliminando um casal soldados alemães, por exemplo, com uma faca nas costas ou com uma pistola com silenciador, revistamos os cadáveres segurando o botão Z e, se desejar, podemos levantar o corpo segurando o “espaço” e escondê-lo.

A seguir, passamos pelas posições do inimigo, eliminando os soldados alemães, nossa principal tarefa é destruir 4 “nebelverfer” inimigos ou eliminar seus cálculos. As posições em que os lançadores de foguetes estão localizados serão marcadas com estrelas. Tarefa adicional haverá a eliminação de oito inimigos com faca (assassinatos silenciosos), além disso, vale a pena examinar caixas, caixas e mesas em tendas em busca de documentos, cartas e diários. Depois de neutralizar todos os morteiros, partimos na direção marcada com uma estrela, para pular um pequeno desnível na estrada, pressione a “barra de espaços”. Chegando ao local, assistimos a outro vídeo.

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Gaberun

No início da passagem deste capítulo, avançamos e removemos o inimigo de costas para nós, após o que eliminamos o oficial alemão marcado com uma estrela, para esconder sua posição, você precisa atirar nos momentos quando um ícone aparece na parte superior da tela mostrando um som alto, por exemplo, de um motor quebrado ou uma tempestade. Depois de eliminarmos o inimigo marcado, descemos até seu corpo e o revistamos, os soldados que patrulham ao redor podem atirar da mesma posição de atirador ou descer e matá-los manualmente.

Depois de examinar o corpo do oficial alemão morto, uma nova tarefa aparecerá para obter informações de mais três oficiais. Uma das tarefas secundárias será a eliminação do mais próximo dos três oficiais da posição de atirador marcada no mapa. Tendo chegado ao local indicado e pressionando o "espaço" para tomar posição, eliminamos o inimigo marcado, após o que também passamos ao corpo e o inspecionamos. Tendo recebido informações do cadáver, vamos ao segundo oficial, inspecionando casas e barracas ao longo do caminho, coletando diários, cartas de jogar e documentos nelas.

O segundo oficial estará localizado no cruzamento de dois caminhos, tendo chegado ao local eliminaremos o inimigo de qualquer forma conveniente, após o que será necessário lidar rapidamente com os soldados inimigos próximos. Depois de revistar o corpo dos mortos e pegar a próxima inteligência, passamos à esquerda para a torre, que vale a pena subir. Tendo neutralizado a sentinela da torre, teremos uma posição conveniente para atirar no terceiro oficial marcado. Depois de atirar no fascista e revistar seu corpo, obteremos a próxima inteligência.

A nova tarefa será a eliminação de outro oficial que se encontra à direita de nossa posição. No caminho vamos conseguir missão secundária“Destrua a garagem”, ou seja, cinco carros marcados, fazemos da maneira que for conveniente para um, destruindo todos os soldados que guardam os carros. Com isso, chegando ao último policial e liquidando-o da forma mais conveniente, bem como limpando a área ao redor do prédio, subimos para dentro e inspecionamos o corpo do falecido. A última tarefa será a eliminação do general que parte em um veículo blindado. Como sempre, existem várias opções de execução, uma delas será atirar no motor de um carro blindado, após dois tiros o carro explodirá e a tarefa estará concluída.

Desfiladeiro de Halfai

Em primeiro lugar, no início da passagem deste capítulo, exploramos a aldeia nas montanhas. Depois de atravessar a ponte, dirigimo-nos ao ponto indicado, pode percorrer tanto a estrada como um pequeno desfiladeiro. Tendo chegado ao local, temos uma nova tarefa principal para destruir três canhões antiaéreos Flak 88. A primeira posição com artilharia estará localizada na frente à esquerda, se você navegar no mapa, iremos lá para começar, tendo previamente limpado o assentamento que precisava ser explorado dos soldados inimigos. Em um dos prédios lado direito você pode encontrar documentos com inteligência que abrem uma missão paralela para matar um general alemão, mas primeiro você precisa encontrar documentos especificando a localização do general.

E assim, tendo alcançado o primeiro canhão, nós o destruímos atirando em um projétil que estava próximo (objetos explosivos podem ser detectados com binóculos). De uma forma ou de outra, tendo destruído a primeira arma, liquidamos os soldados alemães sobreviventes, após o que passamos na direção das duas posições de artilharia restantes. Saindo da gruta, encontrar-nos-emos numa pequena aldeia, tendo examinado o território com a ajuda de binóculos, veremos a etiqueta “Inteligência” no telhado de um dos edifícios (junto à antena), tendo aí chegado e tendo recebido os documentos, ficamos sabendo que o general alemão está localizado em um dos dois locais de artilharia.

Continuando a avançar na direção indicada, tropeçaremos numa garagem alemã, uma pequena área com dois tanques, onde obteremos uma traseira secundária “Arrange diversion”. Para uma sabotagem bem-sucedida, você pode subir ao prédio mais alto atrás da garagem (torre do sino ou capela), assumir uma posição de atirador e atirar no tanque de combustível, ou melhor, no guindaste saindo do tanque (será destacado em vermelho com um nome). Depois disso, ocorrerá uma explosão e a tarefa paralela de sabotagem na garagem será concluída, embora não seja necessário subir na posição de atirador, basta acertar o guindaste do tanque de qualquer local conveniente.

Além disso, no porão de um dos prédios vizinhos, você encontra uma blindagem com fios, danificando-a, conclua a tarefa paralela “Corte as comunicações”. Como resultado, tendo cumprido todas as tarefas secundárias, exceto matar o general, vamos para as posições de artilharia restantes, em ambos os casos você terá que agir à distância atirando em objetos explosivos próximos aos canhões, também em um dos posições de artilharia você encontrará um general que precisa ser eliminado para completar a tarefa paralela.

Tendo destruído todos os três canhões antiaéreos Flak 88 alemães, voltamos ao grupo de sabotagem com o qual chegamos aqui no início deste capítulo. No caminho de volta vamos tropeçar em alemão tanque blindado 3 sua eliminação será nossa principal tarefa no final. O tanque possui pontos fracos, barras na parte traseira, além de um visor para o motorista na blindagem frontal. Você também pode destruí-lo, por exemplo, com a ajuda de um Panzerschreck (este é um lançador de granadas), se você tiver um. Outra opção é jogar dinamite perto do tanque e atirar de uma distância segura. De uma forma ou de outra, tendo destruído o PzKpfw III, voltamos ao grupo de sabotagem.

Forte Rufigio

Partimos para resgatar o informante que os alemães mantêm no forte. Em primeiro lugar, você precisa chegar à fortaleza e, ao longo do caminho, concluir algumas tarefas secundárias. A primeira dessas tarefas será "Desativar torres com holofotes", você pode fazer isso visitando cada uma das duas torres, neutralizando as sentinelas que estão sobre elas e desligando o holofote, ou sentando-se na posição de atirador mais à esquerda de onde ambas as torres estão visíveis e atire neles com seu rifle. Além disso, vale a pena limpar toda a área circundante dos soldados inimigos (você ainda precisa fazer isso no final da tarefa). Em geral, tendo lidado com as torres, holofotes e oponentes, além de examinar os cadáveres e tendas em busca de troféus, cartas de jogar, documentos e afins, continuamos avançando em direção à fortaleza.

No local ao pé da fortaleza, sob a entrada principal, além de um par de soldados italianos, encontra-se um documento sobre a mesa, tendo-o estudado, tendo recebido a segunda tarefa colateral. Desta vez precisaremos “dizer alô” ao coronel italiano que logo chegará ao Forte Rufigio. Posicionados, esperamos que o caminhão com o coronel se aproxime da distância dos tiros, nosso objetivo será sentar na cabine no banco do passageiro, assim como uma opção de emboscada pode ser arranjada com explosivos ou tentar atirar o carro (alguns tiros no motor devem ser suficientes). Em geral, tendo eliminado o coronel, continuamos subindo para a fortaleza.

Você pode entrar tanto pela entrada principal quanto, por exemplo, pelo lado direito ao longo do andaime na fenda da parede. Uma vez dentro da fortaleza, vale a pena limpar o pátio dos soldados inimigos e, antes de libertar o prisioneiro, inspecionar todas as instalações. Em uma das salas encontraremos um oficial superior, ao eliminá-lo receberemos uma nova tarefa principal “Pesquisar o oficial superior”. Tendo recebido as chaves da trupe, partimos para libertar o agente cativo. Depois de abrir a câmera e soltar o prisioneiro, saímos e atiramos nos soldados que estavam no pátio, abrindo caminho para que o prisioneiro saísse da fortaleza. A seguir, guiados pelo marcador, subimos até a muralha da fortaleza e cobrimos a saída do agente por nós liberado de lá até que esteja seguro.

Siwa Oasis

No início da passagem deste capítulo, você precisa encontrar uma maneira de entrar Cidade Velha, para isso vamos em frente, eliminando soldados alemães pelo caminho (para não chamar a atenção com disparos de rifle de precisão, disparar tiros nos momentos em que um avião voa nas proximidades). Você pode entrar na cidade velha pelo portão no centro, mas existe outro caminho, e talvez não um, mas como opção, você pode ficar atrás da parede do lado direito, pela posição do canhão antiaéreo , por um lado, você receberá uma tarefa paralela para destruir três canhões antiaéreos. As localizações dos canhões antiaéreos serão marcadas com marcadores, portanto, explodindo o primeiro dos três, penetramos no território da cidade velha (a entrada será próxima à posição do canhão antiaéreo).

A próxima tarefa principal será “Pesquisar no escritório de Valen”, e olhando para a sala à direita da entrada da cidade, você poderá obter a tarefa secundária “Investigar armazéns alemães”. E assim, antes de mais nada, passamos pelo território da cidade velha, destruindo canhões antiaéreos nos locais indicados, bem como limpando o território dos soldados inimigos (você pode fazer isso de posições de atirador, ganhando experiência adicional. Como como resultado, tendo destruído todos os três canhões antiaéreos, vamos ao escritório de Valen, onde assistimos a um pequeno vídeo, após o qual você precisará escalar o andaime até a posição de tiro marcada com uma estrela.

No primeiro andar do prédio que você precisa escalar, você pode encontrar um armazém alemão completando a tarefa paralela "Investigar armazéns alemães". Subindo no andaime veremos três oficiais alemães, nossa tarefa é observá-los para marcar o certo, e aquele com a mão enfaixada será o certo. Depois que os alemães se encontrarem e conversarem, espere até que um oficial com a mão enfaixada leve o reconhecimento em um dos prédios, após o que você poderá eliminá-lo com segurança. Outra tarefa secundária será a eliminação de um oficial de inteligência de forma que o assassinato pareça um acidente. Como resultado, tendo retirado os dados de inteligência do corpo, deixamos a cidade velha, destruindo o alemão tanque PzKpfw IV e atirando na saída de vários atiradores inimigos.

Kasserine Pass

A primeira tarefa neste capítulo do passo a passo será se infiltrar no quartel-general de Valen, avançar contornando caminhões e tanques destruídos, eliminando alvos ao longo do caminho marcados por um parceiro que se move ao longo do topo. No caminho, aparecerá uma tarefa paralela “Desativar dois Nebelwerfers”, portanto, se você quiser concluí-la, terá que adiar a viagem ao quartel-general de Valen por um tempo. Nebelwerfers, eles também são lançadores de foguetes ou instalações salva fogo serão marcados com marcadores em forma de setas de bússola e, para desativá-los, basta posicionar-se próximo e atirar em contêineres em explosão que podem ser detectados com binóculos.

Depois de destruir os morteiros, vale a pena examinar todos os arredores em frente ao quartel-general de Valen, limpando-os de soldados alemães, inspecionando as posições dos atiradores e vasculhando os prédios em busca de documentos. Como resultado, chegando ao quartel-general localizado em um templo esculpido na rocha (como em um dos filmes sobre Indiana Jones) e destruindo todos os inimigos lá dentro e lendo o documento sobre a mesa, descobrimos que a combinação do o cofre localizado na sede é mantido pelo oberst Johann. Agora nossa tarefa é encontrar e eliminar o alvo marcado e, em seguida, levar a combinação para o cofre de sua trupe.

Tendo recebido a combinação do cofre, vamos ao local indicado para nos encontrarmos com Brower, e na chegada assistimos a um pequeno vídeo em que Brower morre. Em seguida, você precisará destruir o tanque Tiger, por exemplo, usando dinamite, jogando-o na estrada em frente ao prédio em que Brouwer estava. Escondidos, esperamos até que o "Tigre" suba e atire na dinamite quando o tanque estiver próximo. De uma forma ou de outra, tendo destruído o tanque, voltamos ao quartel-general localizado no templo e, tendo matado todos os inimigos ali presentes, abrimos o cofre. Depois de assistir a outro pequeno vídeo, partimos para o corpo de Brower, vários atiradores inimigos estarão esperando por nós no caminho, então teremos cuidado.

Aeródromo Pont du Fa

Em primeiro lugar, ao percorrer este capítulo, é necessário ter acesso a um complexo de bunkers subterrâneos, para isso, chegado ao local indicado, interagimos com o painel elétrico, e depois vamos procurar um mapa no qual o localização indicada da planta para a produção do tanque Rat. As tarefas paralelas neste capítulo serão a eliminação do operador de rádio em um dos bunkers para que ele não chame reforços, a eliminação dos operadores de rádio na torre de controle, a destruição de pilhas de bombas no valor de três peças (para isso basta atirar nos barris vermelhos ao lado das bombas.

Com isso, tendo descido ao sistema de túneis subterrâneos e bunkers, libertamos os presos ali localizados, cumprindo assim mais uma tarefa paralela, e também pegamos um mapa com a localização da usina. Em seguida, ocupamos uma posição de atirador marcada com uma estrela para cobrir o grupo de sabotagem. Tendo tomado uma posição, atiramos nos soldados alemães emergentes enquanto os sabotadores dirigem de carro pelo aeródromo. Após a saída dos aliados, será necessário destruir o equipamento alemão chegado, nomeadamente um tanque e um veículo blindado. A última tarefa será chegar ao ponto de evacuação.

planta Ratte

A primeira coisa nesta missão é chegar às pontes do canyon, para isso descemos o caminho, eliminando as sentinelas alemãs pelo caminho. Uma vez no lugar certo, temos uma nova tarefa para destruir dois transformadores que estão localizados nos lados esquerdo e direito do cânion, eliminando assim os inimigos patrulhando e inspecionando as instalações em busca de plantas armas alemãs(Uma missão secundária neste capítulo, as plantas estarão nas mesas nas salas próximas aos transformadores em ambos os lados do cânion, em uma pequena sala no depósito de munição do “Rato” e no hangar com o próprio tanque ). Depois de ir até os transformadores marcados com estrelas e destruí-los, a maneira mais fácil de fazer isso é atirar nos barris vermelhos próximos aos transformadores, vamos ao depósito de munição do “Rato”, que também precisamos destruir.

Colocados os explosivos no depósito de munições, vamos ao elevador, onde, após assistir a um pequeno vídeo, descemos ao fundo do desfiladeiro. Depois de descer, colocamos as cargas por um tempo ao redor do tanque, após o que subimos no próprio tanque “Rato” e colocamos a carga na torre do tanque, tendo previamente destruído todos os soldados alemães próximos. Depois de instalar os explosivos no tanque, restará sair do hangar, destruindo todos os inimigos na saída e assumindo outra posição de atirador no cânion, ele atirará na viga do guindaste na qual os projéteis do tanque estão suspensos. Depois de assistir ao vídeo final passo a passo Sniper Elite 3 será terminado.

Contar aos amigos:

Após o vídeo introdutório, obtemos a primeira instalação - para matar os atiradores. Saímos do prédio, nos posicionamos nas muralhas. Nós agachamos, apontamos para a mira óptica [RMB] e destruir alvos marcados. Descemos do morro, dizem-nos que é necessário destruir o observador inimigo. Ele fica abertamente na montanha, apenas os cegos não perceberão. Atiramos na cabeça dele. Agora a cidade não será bombardeada com morteiros.

Agora você precisa destruir a metralhadora inimiga no carro. Usamos binóculos para destacar pontos vulneráveis. Encontramos zonas vermelhas do tanque de combustível e do motor no transporte.

A próxima tarefa é destruir os postos de controle nazistas. Nós vamos para o norte através do desfiladeiro até a passagem.

Missão secundária:

  • Consiga 8 mortes silenciosas

É hora de usar a arma. Todas as roupas podem ser visualizadas segurando a tecla [Q]. Selecionamos a pistola Verlord e a usamos para passagem secreta. Se quisermos realizar funções adicionais a tarefa é matar todos em combate corpo a corpo pelas costas [E]. Matamos vários inimigos no caminho para o posto. Então lidamos com as ferramentas. Pegamos a dinamite, selecionamos na roda de inventário e seguramos [F] jogar perto da arma. Um tiro certeiro na dinamite - e tudo voará para o ar. Haverá mais 3-4 desses postos, cada um com cerca de 3-4 alemães. O disparo das armas abafa nossos tiros. Isso também se aplica a tempestades, equipamentos quebrados, etc.

Quando destruirmos tudo, abriremos a passagem para o desfiladeiro. Concluímos a missão.

Missão 2: Gaberun

Antes de iniciar uma missão, você pode configurar perfis de armas e escolher seu layout.

Nesta missão, temos que eliminar o General Valen - um importante oficial alemão. À frente, matamos um alemão solitário. Assim chegaremos a uma posição de onde teremos uma visão de toda a base alemã. Nosso objetivo é eliminar e revistar o policial. Um gerador quebrado nos ajudará na eliminação silenciosa, o que mascarará nossos tiros. Marcamos todos os inimigos visíveis com a ajuda de binóculos, depois apontamos para o inimigo e atiramos quando o ícone de ruído está no topo.

Agora resta apenas descer o caminho e revistar o oficial. Mas isso não é tudo. Precisamos eliminar mais três oficiais. Nós nos movemos para o norte e destruímos um grupo de alemães. Em seguida, passamos para a colina à esquerda para a posição do atirador. Eliminamos o alemão lá e quebramos o gerador. Agora podemos atirar silenciosamente nos inimigos. Matamos o primeiro dos três oficiais desta posição e todos os inimigos próximos.

Para chegar ao segundo oficial, precisamos seguir ao longo do rio. À frente veremos um grupo de nazistas, jogamos uma granada ali, revistamos o policial.

Seguimos direto. O terceiro oficial pode ser encontrado no canto do mapa perto da tenda. Teremos que ir até ele pela garagem do caminhão.

Missão secundária:

  • Destrua a garagem

Para destruir o equipamento, atingimos os pontos fracos com um rifle. No total, cinco veículos terão que ser destruídos.

Depois de matar os três oficiais, teremos que eliminar mais um. Voltamos para o lado da garagem com carros e seguimos em frente. Contornamos o inimigo pelo lado direito ou esquerdo, escondendo-nos nos arbustos e chegamos ao templo. É melhor não ir em frente, só vai levar mais tempo e esforço. Depois de matar os alemães perto da entrada à direita ou à esquerda, subimos para dentro do templo e eliminamos o último oficial e guarda que pode ficar no andaime acima.

Pois bem, a tarefa final da missão será matar o general, que parte em um veículo blindado. Usamos minas que podem ser colocadas no caminho do transporte ou escalamos a torre e atiramos nos pontos fracos do equipamento - o motor. Resta correr para o portão para a saída.

Missão 3: Desfiladeiro de Halfaya

Na aldeia à frente, destruímos alguns três alvos. Atravessamos a ponte e chegamos ao ponto indicado. Nossa tarefa é destruir três canhões antiaéreos Flak 88.

O primeiro estará localizado próximo à esquerda na frente. Entramos cuidadosamente no prédio, passando pelos guardas, matamos o fascista ali e seguimos adiante pelo prédio. Na saída, quebramos o aparelho para que faça barulho e viramos à esquerda, seguindo em direção à caverna.

Vamos chegar ao território da localização da primeira arma. Subimos ao prédio da esquerda, aí teremos que eliminar o inimigo. Examinamos objetos explosivos com binóculos. Ótimo. Ao ouvirmos um som de mascaramento, atiramos no projétil que está próximo. O primeiro canhão foi destruído. Resta limpar o território do resto dos soldados e olhar em volta.

Nós iremos para a aldeia. Inspecionamos a aldeia com binóculos e assim encontraremos o telhado do edifício com a assinatura "Explorado" não muito longe da antena. Seguimos até lá e pegamos os documentos. Eles abrirão uma tarefa para matar um certo general. Segundo os dados, está localizado em uma das duas posições de artilharia.

Missão secundária:

  • Arranjar um desvio


Para isso, não é necessário ir até a garagem, mas basta desta posição de atirador atirar no tanque de combustível bem debaixo do nosso nariz. Ou melhor, na torneira, destacada em vermelho.

Missão secundária:

  • Cortar comunicações

No porão de um dos prédios vizinhos, você encontra uma blindagem com fios. Nós os cortamos e consideramos a tarefa concluída.

Em seguida, passamos para o restante das posições de artilharia. Todos terão que atirar à distância. Em um, destruímos os inimigos perto da torre e subimos, lá também matamos um fascista com um lançador de foguetes. Examinamos o local da destruição com binóculos. Encontramos a vasilha destacada em vermelho nas profundezas da caverna e atiramos nela.

Seguimos até o último ponto, subimos na caverna, destruímos dois caças e novamente atiramos no cano destacado em vermelho para destruir a tripulação de artilharia.

Depois de concluir a tarefa, passamos para o grupo de sabotagem. Ao longo do caminho, encontraremos um tanque inimigo Panzer III. Terá que destruí-lo. Tem pontos fracos que podem ser identificados com binóculos. Estas são as barras na parte de trás. Há também uma fenda frontal para motorista. Para destruir o tanque, você terá que fazer quatro tiros certeiros nos pontos fracos. Você também pode usar o Panzerschreck ou a dinamite mais acessível. Jogamos o tanque no caminho e damos um tiro certeiro de longa distância com um rifle de precisão.

Missão 4: Forte Rufigio

Nesta missão, nossa tarefa é libertar o informante do cativeiro. Devemos chegar à fortaleza. Mas primeiro, inspecionamos a área com binóculos e prosseguimos. Teremos missões secundárias imediatamente.

Missão secundária:

  • Desativar torres de holofotes

Seguimos para a primeira torre, contornamos à esquerda e removemos alguns inimigos. Subimos, removemos o fascista e quebramos o holofote. Vamos para o próximo. Tenha cuidado com o carro de patrulha. Cadáveres não devem ser encontrados na estrada.

Existem duas entradas para o forte: a principal e à direita do edifício, por meio de andaimes. Elimine todos os inimigos dentro da fortaleza. Encontramos um prisioneiro na fortaleza. As chaves da cela estão com o oficial superior. Recebemos uma ordem para revistá-lo. Nós o encontramos, se ainda não o matamos, nós o matamos e pegamos as chaves. Voltamos para a cela e resgatamos o prisioneiro.

Saímos para o telhado e usamos o lançador de foguetes para nos livrarmos dos inimigos que chegaram ao quintal. Agora o caminho está livre, você pode descer. Subimos até a parede e cobrimos o agente de lá. Nós o protegemos até que ele deixe o território do forte.

Missão 5: Siwa Oasis

No início, nos deparamos com a tarefa de penetrar na cidade velha. Existem apenas dois caminhos aqui: pelo portão principal ou à direita da entrada onde está o canhão antiaéreo. Também receberemos a tarefa de destruir armas antiaéreas.

Missão secundária:

  • Destrua três canhões antiaéreos

Eles são marcados com um marcador, portanto não haverá problemas com a pesquisa. Jogamos uma granada perto de cada um e terminamos.

Após a destruição dos primeiros canhões antiaéreos, penetramos no território da cidade. Você pode subir imediatamente para a posição de atirador e destruir os inimigos visíveis de lá. Filmamos no momento em que o avião vai passar.

Missão secundária:

  • Explorar armazéns alemães

Percorremos a borda do mapa e destruímos os canhões antiaéreos, ao mesmo tempo que podemos encontrar um armazém alemão.

Em seguida, siga o marcador para o escritório de Valen. Assistimos ao vídeo e seguimos a posição de tiro. No primeiro andar do edifício encontra-se um armazém alemão. Subimos. veremos três oficiais alemães. Precisamos observá-los e marcar o certo, ele estará com a mão enfaixada.

Após o encontro e a conversa, esperamos até que o oficial de que precisamos entre no prédio e faça o reconhecimento. Agora você pode atirar nele.

Missão secundária:

  • Faça sua morte parecer um acidente

Tiramos o explorado de seu cadáver e deixamos a cidade velha. Um tanque aparecerá no caminho novamente. Usamos dinamite, jogamos na estrada e atiramos quando o tanque se aproxima com explosivos. Resta matar alguns atiradores alemães para completar a missão.

Missão 6: Passagem de Kasserine

Seguimos em frente, passando por tanques e caminhões. Nosso parceiro marcará alvos para nós. Assumimos uma posição de atirador. Em breve receberemos a tarefa de minar dois Nebelwerfers.

Missão secundária:

  • Desabilitar dois Nebelwerfers

Essas argamassas são marcadas com marcadores. Atiramos em barris de combustível próximos e os explodimos.

Precisamos nos infiltrar no quartel-general de Valen. Para começar, é melhor limpar toda a área ao seu redor, pois isso ainda terá que ser feito. A sede está localizada no templo. Dentro, examinamos os documentos sobre a mesa. Aprendemos que Oberst Johan tem a combinação do cofre.

Vamos até o ponto marcado e matamos o alvo, mais alguns Fritz. Procuramos o cadáver e, tendo recebido a combinação, avançamos um pouco mais em direção a Bauer, antes que a cut-scene comece. Nosso aliado morrerá e teremos que lidar com o Tigre. Você pode usar dinamite jogando-a na estrada e esperando a entrada do tanque. Livramo-nos do carro com um tiro certeiro de explosivos. Você também pode atirar na escotilha do motorista e já se livrar de um tanque estacionário por qualquer meio. É melhor atirar de uma posição confortável na torre.

Resta voltar ao templo. Mas primeiro você precisa matar todos os nazistas. É melhor fazer isso na encosta oposta ao templo. O transporte inimigo, aliás, também deve ser destruído. Então corremos para o templo e abrimos o cofre. Após o vídeo, precisamos pegar o corpo do parceiro. Então vamos lá. Haverá alguns atiradores inimigos no caminho, mas se você for ao ponto pela rota mais à esquerda, não deve se preocupar com eles.

Missão 7: Aeródromo Pont Du Fa

No início da missão, precisamos ter acesso a um complexo de bunkers subterrâneos. Descemos e seguimos para a esquerda. Seguimos em frente, escondendo-nos dos soldados, não serão muitos no caminho. Chegados às trincheiras, esperamos até que dois alemães vão para a direita, vão ao ponto e acionem o painel elétrico do bunker. Agora você precisa encontrar um mapa para chegar à fábrica de tanques Rat.

Seguimos pela porta aberta, para isso avançamos pelas trincheiras para o lado oposto e entramos no bunker, descemos as escadas. Nos livramos dos dois alemães abaixo com uma pistola, chegamos aos corredores do corredor com a localização do mapa. Ali nos livramos dos inimigos, selecionamos os reconhecidos.

Missão secundária:

  • Liberte os cativos

No bunker, abrimos uma gaiola com prisioneiros. Agora deixamos o bunker e seguimos para a posição do atirador para cobrir os aliados.

Missão secundária:

  • Elimine o operador de rádio no bunker

Ao longo do caminho, você pode encontrar um operador de rádio no bunker, que pode ser morto para não chamar reforços.

Agora vale a pena dar uma olhada. Os atiradores vão se esconder nas rochas à frente e, à esquerda das trincheiras, há um transporte inimigo com uma arma. Atiramos em atiradores antes que eles nos notem, então atiramos em ponto vulnerável de carro - um tanque de gasolina na parte traseira.

Seguimos a posição do atirador para apoiar os aliados. Atiramos nos soldados enquanto nossas unidades estão dirigindo um carro.

A próxima tarefa será destruir o equipamento inimigo chegado: tanques e veículos. Você tem que correr de alvo em alvo.

Missão secundária:

  • Destrua a pilha de bombas

Então encontraremos uma pilha de bombas que devem ser destruídas. Existem barris ao lado de cada um dos três, apontamos para eles e eles estarão acabados.

Missão secundária:

  • Elimine os operadores de rádio na torre de controle

Isso é tudo, vamos para o ponto de evacuação.

Missão 8: Fábrica Ratte

Do ponto de partida, seguimos descendo até as pontes no canyon. No caminho, nos livramos dos nazistas. Nós teremos nova tarefa- Destrua os transformadores em cada nível. Eles são encontrados um em cada lado do cânion. No final, encontramos o primeiro, construímos um barril e o destruímos. Há também uma passagem para a posição de atirador. Dele destruímos os inimigos do outro lado e na ponte.

Missão secundária:

  • Pegue os projetos de armas alemãs

No território haverá salas (ao lado dos transformadores) nas quais você poderá encontrar as plantas.

Partimos para o depósito de munições para o "Rato". Subimos as escadas para o segundo andar e instalamos explosivos. Descemos para o elevador. Vamos assistir ao vídeo.

Descemos ao fundo do cânion até o local de um enorme tanque. Precisamos instalar quatro cargas nos suportes ao redor do tanque. Nós nos movemos pelo lado esquerdo e lançamos cargas, livrando-nos dos inimigos ao longo do caminho. Gradualmente, subimos e chegamos ao último local de assentamento. Então subimos na torre e colocamos a carga lá. Resta descer do tanque e correr para a saída do hangar. Ao longo do caminho, você terá que destruir vários inimigos. Assumimos a posição de atirador e atiramos na viga do guindaste, destacada em vermelho.

Parabéns, General Valen está morto, fim de jogo!