Filial alemã do World of Tanks. Filial alemã de tanques no War Thunder. tanques médios alemães

Começamos a falar sobre aviões alemães. Vamos passar para os tanques.

Primeira ramificação

O primeiro ramo é representado por veículos da Checoslováquia, com exceção do canhão automotor antitanque Marder III. Não está claro por que os desenvolvedores o colocaram aqui, mas é esse canhão antitanque que merece atenção especial, ou melhor, seu canhão com penetração de blindagem acima de 150 mm (e isso está no nível II). Esse PT é capaz de punir até os Tigres, mas sofre muito com sua cabine de “papelão”, que até uma metralhadora fura.

O primeiro tanque da linha Pz.38(t) Ausf. A não é muito interessante, embora já o segundo tanque, Ausf. F, suficientemente blindado - 50 mm cada na testa da torre e no casco. Seu canhão de 37 mm faz com que o tanque esteja longe de ser o veículo mais eficiente no campo de batalha. Será muito difícil acertar alguém com esta arma, e se você considerar que eles podem arremessá-la com algum T-50 soviético, seu destino se torna completamente triste.

Em geral, os primeiros tanques do primeiro ramo são bastante transitáveis, o que não se pode dizer da última modificação - Hetzer. Esta arma autopropulsada irá entregar um grande número de problemas para o inimigo, e muitos projéteis irão ricochetear em sua testa. Ela mesma, tendo uma arma de 75 mm, punirá os oponentes com muita frequência. Lança este antitanque com força, até mesmo para o IS-2, que não se importa com a inclinação de sua blindagem.

Segunda ramificação

luz de fundo tanques pesados torna-se realmente pesado apenas começando com o lendário Tiger - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. E a modificação Royal Tiger II se tornou um tanque favorito, que é lançado em batalhas regimentais. Antes dos Tigres, teremos que montar tanques médios, que podem agradá-lo com boa perfuração de blindagem e cadência de tiro. No entanto, o objetivo final é chegar aos Tigres.

terceiro ramo

No ramo de tanques médios de verdade tanque mortal se tornará Pz. IV F2 com seu poderoso canhão de 75 mm, capaz de atingir o KV soviético a uma distância de até 1,5 km. No mesmo ramo, encontraremos os lendários Panteras, que causam muita dor ao inimigo. Mas você não conseguirá desfrutar dos Panteras em batalhas em tanques médios - eles são pesados ​​\u200b\u200be desajeitados, ainda são tanques pesados.

quarto ramo

No ramo das "armas antiaéreas", o Kugelblitz é de particular interesse - está firmemente registrado no arsenal de caças regimentais. Em "mãos diretas", esta arma antiaérea é capaz de destruir aeronaves inimigas e tigres reais pesados. O restante dos canhões antiaéreos não se destaca em nada de especial, eles apenas fazem bem o seu trabalho - destroem aeronaves. Embora seja importante destacar o Ostwind com seu canhão de 37 mm. Ele pode ser usado para destruir armas antiaéreas inimigas e desativar módulos e armas de tanque, o que é útil quando o inimigo está ocupado com um aliado.

Quinto ramo

O ramo dos caça-tanques é interessante, desde que os caça-tanques tenham pelo menos alguma mobilidade. Mas já começando com o Yak Panther, o jogo se transforma em esperar a primeira bomba do avião. Ao mesmo tempo, monstros como Ferdinand, YAK Tiger são alvos prioritários para a aviação. No entanto, no modo simulador, esses ATs se sentem muito melhor desde que não haja aeronaves. Mas eles ficam muito incomodados com os tanques leves e médios, e a artilharia que eles chamam muitas vezes atinge esses veículos gigantes.

Se os primeiros PTs são bastante manobráveis ​​​​e é interessante jogar neles, você realmente não dirige no Yak Pantsir. Em geral, escolhemos um lugar para nós mesmos - e atiradores, mudando de posição o máximo possível.

Isso conclui nossa revisão do ramo alemão de desenvolvimento de tanques de trovão de guerra finalizado. Não se esqueça de verificar a árvore de desenvolvimento de aeronaves alemãs, caso ainda não o tenha feito.

Há simplesmente um grande número de tanques alemães no World of Tanks, oito podem ser distinguidos


Tanques pesados


Claro, vale a pena começar a revisão com uma revisão do ramo que termina com o lendário Rato. Infelizmente, esta máquina há muito perdeu sua relevância. Era uma vez, Mouse era uma verdadeira "tempestade de aleatoriedade", em muitas cartas era possível colocar um losango competente e não ter medo dos adversários. Ao longo dos quatro anos de existência do jogo, a situação mudou drasticamente: o uso generalizado de caça-tanques de nível 10 e o uso generalizado de projéteis de ouro reduziram muito o valor da armadura. Infelizmente, alguns caça-tanques são capazes de penetrar na parte frontal superior do Mouse com cumulativos.

Mas isso não significa que todas as máquinas do ramo perderam sua relevância. No quinto e sexto níveis estão os tanques médios Pz. IVH E VK 30.01 P. Em geral, esses são carros bastante transitáveis, sem prós e contras brilhantes. Jogá-los não requer nenhuma habilidade especial, mas também não é lembrado. Era uma vez Pz. IV H tinha uma arma muito mais poderosa (de um caça-tanques de nível único), então se transformou em um verdadeiro imba com uma arma altamente explosiva quando introduziram a possibilidade de comprar projéteis premium por prata... Mas agora, depois de vários nerfs, é um tanque completamente comum.

No sétimo nível já existe um tanque pesado Tigre (P), que também é chamado de "Pygro". E esta máquina, com aplicação adequada, pode apresentar excelentes resultados. O fato é que a espessura da testa do casco é de 200 mm, a colocação do tanque em um losango permite tanque contra tanques e o oitavo nível. Ao mesmo tempo, a arma perfura 203 mm com um projétil comum, mas o dano único é de apenas 240 unidades. Mas agrada com precisão (0,34) e visibilidade (380 metros). Tudo isso é equilibrado por uma dinâmica fraca e grandes dimensões, mas o Tiger (P) ainda é um carro muito confortável. Ele pode desempenhar o papel de atirador e tanque em combate corpo a corpo.

VK 45,02 A, que recebeu o apelido de "Alfatapok" entre os jogadores. Isso se deve ao fato de um carro com torre traseira ir mais longe, o que o faz parecer um pouco com chinelos. O próprio VK 45.02 A não possui nenhuma vantagem brilhante. Em geral, combina as características dos tanques médios e pesados: velocidade máxima medíocre (38 km/h), mas densidade de potência bastante alto (quase 15 cv). A armadura dificilmente pode ser chamada de boa (por exemplo, na frente do casco 120 mm com uma ligeira inclinação), mas uma boa dinâmica geralmente permite que o tanque seja disparado em um ângulo vantajoso. Francamente pequena é a penetração de um projétil convencional (200 mm) e de um subcalibre (244 mm). O dano único é de 320 unidades, este é o padrão para este nível e classe.


No nono nível está o próprio "Slippers", ou seja, VK 45.02 B. No patch 9.2, este carro foi fortemente erguido. Agora a espessura da testa do casco é de 200 mm (isso se aplica tanto à parte frontal superior quanto à inferior), a espessura do teto da torre foi aumentada para 60 mm, onde o chinelo abriu caminho com facilidade. Você tem que pagar por tal reserva com uma dinâmica muito ruim. E a arma deixa muito a desejar. Tem boa penetração (246 mm para um projétil regular) e dano de tiro único (490 HP), mas a taxa de tiro é baixa (menos de 4 tiros por minuto) e longa convergência (2,9) leva a erros frequentes em dinâmica tiroteios.

VK 45.02 B



Pró Rato, que está no décimo nível, já dissemos. Neste tanque e nas realidades modernas, você pode jogar com armaduras e causar muitos danos ao tanque. Mas, infelizmente, isso pode ser feito literalmente em vários mapas. Em alguns Prokhorovka, o mouse é um alvo fácil. Sua margem de segurança recorde (até 3.000 unidades!) Só agradará aos oponentes.



O segundo ramo de tanques pesados ​​começa no quarto nível. D.W. 2é um dos poucos tanques pesados ​​neste nível. Ele tem uma boa armadura, mas tem que pagar por isso com uma arma de penetração fraca. Desta forma, assemelha-se ao B1 francês. VK 30.01 H e VK 36.01 H estão nos níveis quinto e sexto, aliás, eles costumavam ser tanques médios (e ambos estavam no sexto nível), mas os desenvolvedores decidiram mudar isso. Infelizmente, ao mudar de classe, a reserva permaneceu a mesma. Esses tanques não resistem bem em combate corpo a corpo. Por outro lado, eles se mostram perfeitamente como "atiradores", pois podem ser equipados com a famosa arma Konik (Waffe 0725), que possui boa penetração (157 mm para um projétil regular e 221 mm para um subcalibre), o que é complementado por excelente precisão (0,34).

No sétimo nível está o famoso tigre eu. Esta máquina Distingue-se pelo seu grande tamanho e blindagem fraca (por exemplo, tem apenas 100 mm na frente do casco), mas isso é compensado por um canhão simplesmente magnífico. É idêntico ao montado no Tiger (P), mas tem uma taxa de tiro muito maior. O dano por minuto é de até 2150 unidades, o que pode causar inveja até mesmo máquinas do oitavo nível. A margem de segurança na configuração top é de 1500 unidades, com muitos adversários você pode simplesmente ir “para uma troca”. No momento, o Tiger é um dos melhores tanques pesados ​​de nível 7, embora perceber altos danos por minuto possa ser difícil para jogadores inexperientes.

No oitavo nível está tigre real, que é um tanque pesado bastante versátil. Uma arma com penetração de 225 mm com projétil convencional (e subcalibre de 285 mm) e boa precisão (0,34) permite atingir alvos com sucesso a qualquer distância. A vista é de 390 metros, o que é 10 metros a menos que o valor máximo para este nível. Existem várias zonas vulneráveis ​​​​na blindagem (parte frontal inferior, teto da torre e dispositivos de observação), mas com o uso adequado do terreno, elas podem ser ocultadas. Mas a parte frontal superior tem uma espessura de 150 mm e está localizada em uma boa inclinação. Se você colocar o tanque em um losango, apenas os caça-tanques do décimo nível poderão rompê-lo com grande dificuldade.

Tigre II


E 75 é uma continuação lógica do Royal Tiger e está localizado no nono nível. Este é um dos poucos tanques pesados ​​"reais" com boa blindagem. A arma é idêntica à do VK 45.02 B. A boa dinâmica também agrada, o que permite, por exemplo, retornar à base se os adversários começarem a capturá-la. Por fim, completa o ramo E 100, que pode ser encontrado com frequência em batalhas aleatórias. Este tanque pesado tem várias áreas vulneráveis ​​\u200b\u200bna blindagem frontal (uma enorme parte frontal inferior, a testa da torre), mas se você colocar o diamante certo e girar um pouco a torre, será difícil penetrá-lo. A baixa penetração de um projétil convencional (apenas 235 mm) obriga ao uso constante dos cumulativos (já penetram 334 mm). Mas o alto dano único é muito agradável (até 750 unidades). A margem de segurança é de 2700 unidades, o E 100 se mostra bem nas direções de puncionamento.



tanques médios


Os tanques médios também são representados por dois ramos. Primeiro veremos aquele que leva ao E 50 M, porque apareceu há muito tempo. Começa no sexto nível, no qual está localizado VK 30,02M, abre com o VK 30.01 H. O VK 30.02 M é um bom tanque médio que pode estar ativo na linha de frente e desempenhar o papel de um "atirador de emboscada". O canhão superior pode penetrar 150 mm com um projétil convencional; contra tanques de nível superior, podem ser usados ​​\u200b\u200bde subcalibre com penetração de 194 mm. A dinâmica também causa uma impressão favorável.

mas sobre Pantera, que está localizado no sétimo nível, você não pode dizer isso. Ele dirige francamente mal para um tanque médio, o que é agravado por seu tamanho bastante grande (o famoso “galpão” alemão, típico de todos os tanques acima do nível). A arma superior, apelidada de “vara de pescar” por seu longo comprimento, penetra até 198 mm, mas o dano único é de 135 unidades, mas a precisão é simplesmente excelente (0,32). Panther sugere um estilo de jogo peculiar: você precisa manter uma distância respeitosa do inimigo para perceber a vantagem na precisão. Mas desempenhar o papel de um caça-tanques clássico acaba sendo ruim, porque requer muitos danos únicos.

No oitavo nível está Pantera 2, que dirige ainda pior, e as dimensões são quase as mesmas. A arma foi herdada do Tigre do sétimo nível. A parte frontal superior tem espessura de 85 mm com boa inclinação, mas isso não é suficiente para tanques de tanques de nível único. Partes da frente da torre que não são cobertas pelo mantelete do canhão são facilmente penetradas (outros tanques do ramo também têm esse problema). Outro problema é a localização da transmissão atrás da parte frontal, por isso, muitas vezes o tanque queima ao ser penetrado na testa. No geral, Panther 2 é um jogo bastante medíocre. tanque médio seu nivel.

Pantera II



mas sobre E 50(nono nível) isso não pode ser dito. O dano único aumentou para 390 unidades, enquanto a espessura da parte frontal superior chega a 150 mm em uma boa inclinação, o que permite um bom tanque, o que faz com que o E 50 pareça um tanque pesado. Infelizmente, a parte frontal inferior tem apenas 80 mm de espessura e a testa da torre também rompe bem. O E 50 também é grande, mas também tem lado positivo: combinação de grande massa e alta velocidade(até 60 km / h) permite que você atire no inimigo com um aríete com uma grande margem de segurança. Infelizmente, isso não é feito com tanta frequência: um inimigo competente atira imediatamente na lagarta.


No décimo nível está E 50 M, que é uma versão melhorada do tanque do nono nível. A armadura não mudou em nada, assim como o dano único, mas o poder específico e a margem de segurança aumentaram. E 50 M quase não queima ao penetrar na testa, pois a transmissão foi movida para voltar corpo. A arma permaneceu a mesma, mas o recarregamento foi acelerado, a precisão e a velocidade de mira melhoraram. Os projéteis de subcalibre agora são o projétil principal, os projéteis HEAT estão disponíveis como premium. O E 50 M não pode se orgulhar de alto dano por minuto, mas isso é compensado por uma excelente precisão.


O segundo ramo apareceu relativamente recentemente. Mais precisamente, isso pode ser dito sobre veículos do oitavo ao décimo nível e alguns tanques abaixo do nível. Não faz sentido considerar os carros do segundo ao quarto nível: eles não se destacam de forma alguma e são passados ​​\u200b\u200bem algumas dezenas de batalhas. No quinto nível está Pz.Kpfw. III/IV, que combina boa dinâmica com alto dano único para seu nível (110 unidades). A revisão e a armadura não podem ser consideradas excelentes, mas ainda Pz.Kpfw. III / IV é uma máquina muito confortável de jogar, que deixa para trás emoções principalmente positivas.

O mesmo pode ser dito sobre VK 30.01 D, está no sexto nível e é uma continuação lógica de seu antecessor. O dano único aumentou para 135 unidades, a arma é idêntica à instalada no VK 30.02 M. Tem um bom desempenho tanto em tiroteios de longo alcance quanto em combate corpo a corpo. Mas no sétimo nível há um tanque bastante controverso VK 30.02D. Seu principal problema é a baixa penetração. Por exemplo, um projétil de canhão comum penetra apenas 132 mm! Você pode colocar uma arma do antecessor, mas a penetração de 150 mm não é suficiente para o sétimo nível. Isso deve ser compensado por uma boa dinâmica e uma boa blindagem (especialmente para um tanque médio), mas nas realidades modernas, é a arma penetrante que é a principal vantagem.

em seguida vem indiano-panzer Apelidado de "índio". O canhão superior pode penetrar 212 mm com um projétil regular, o que é um bom indicador para o oitavo nível, mas você tem que pagar por isso com dinâmica medíocre e blindagem de papelão. A testa do casco tem uma boa inclinação, mas a espessura é de apenas 90 mm, então os projéteis da "Turquia" raramente batem. este tanque penetra facilmente diretamente no manto da arma, por isso é difícil conseguir bons ângulos de mira vertical.

indiano-panzer



No nono e no décimo níveis estão Leopardo PT A E leopardo 1 respectivamente. Uma grande desvantagem dessas máquinas é a completa falta de armadura: elas atravessam facilmente até o sexto nível diretamente na testa da torre e projétil altamente explosivo sempre causa dano total ao acertar. Isso é compensado por uma excelente dinâmica, que alguns tanques leves invejarão, mas em muitos mapas é de pouca utilidade. O Leopard de nível 10 difere de seu antecessor por uma margem de segurança ligeiramente maior, velocidade de mira, etc. Penetração e dano único são idênticos. O problema com esses dois tanques é que eles muitas vezes têm que retratar caça-tanques atirando por trás dos arbustos, mas ainda se espera que os tanques médios tenham uma jogabilidade ativa...

Leopardo PT A



leopardo 1



destruidor de tanques


A nação alemã também possui dois ramos de caça-tanques. Os veículos de um ramo são caracterizados por uma boa blindagem frontal em níveis elevados, são verdadeiros caça-tanques de assalto, enquanto os veículos do outro ramo são a implementação do conceito de “arma de cristal”, são quase totalmente desprovidos de blindagem, mas são capaz de infligir apenas uma enorme quantidade de dano. Começaremos a revisão a partir do primeiro ramo, os caça-tanques de assalto começarão apenas a partir do oitavo nível, enquanto os veículos níveis baixos são caça-tanques de emboscada bastante clássicos.

Vale a pena mencionar o famoso Hetzer que está no quarto nível. Possui boa blindagem frontal (60 mm em ângulo), boa dinâmica e silhueta baixa, que permitem tanto o tiro bem-sucedido por trás dos arbustos quanto o tanque, se necessário, na primeira linha. Das armas, estão disponíveis um "furador" e um "fugaska". O último uma vez fez do Hetzer um verdadeiro imboy devido aos projéteis HEAT de ouro, mas eles foram nerfados para que o Hetzer se tornasse um veículo equilibrado. Você não pode mais chamá-lo de Imba, mas ainda pode mostrar excelentes resultados nisso.

em seguida vem Stug IIIG, que não pode mais se orgulhar de uma reserva tão boa. A frente de corte é coberta com placas de 80 mm de espessura, mas a grande parte frontal inferior rompe sem dificuldade. Mas o Stug III G tem uma silhueta baixa, o que significa um bom coeficiente de furtividade. A arma superior com um projétil comum perfura 150 mm de armadura e causa 135 de dano. Uma boa dinâmica permite que você aja ativamente e mude rapidamente de posição.

No sexto nível está Jagdpanzer IV, sobre o qual existem muitas críticas conflitantes. Alguns elogiam este caça-tanques por sua silhueta baixa, o que permite que ele passe despercebido por muito tempo. Outros falam negativamente sobre a arma de ponta, que perfura apenas 132 mm com um projétil comum, e o dano único é de 220 unidades. Os dois lados estão certos: no Jagdpanzer IV, você deve escolher cuidadosamente a posição para passar despercebido e atirar no inimigo pela lateral, pois será muito difícil romper muitos tanques na testa.

No sétimo nível está Jagdpanther, o que também causa sentimentos conflitantes. O principal problema com este caça-tanques é que ele combina o grande tamanho dos veículos de assalto com a blindagem fraca de um caça-tanques de emboscada. Assim, Jagdpanther é facilmente detectado pelos oponentes e rapidamente destruído. Você só pode esperar raros ricochetes da armadura frontal, localizada em uma boa inclinação. Você deve manter a distância máxima e procurar arbustos duplos. Existem dois canhões superiores para escolher, eles têm penetração quase idêntica (200 e 203 mm), mas o dano único é diferente (320 e 240 unidades).

No oitavo nível, esta filial possui dois carros ao mesmo tempo: Jagdpanther II E Fernando. O primeiro é uma continuação lógica dos caça-tanques do sétimo nível. A armadura ainda não segura o golpe, mas às vezes agrada com ricochetes. A arma foi significativamente melhorada: agora ela perfura 246 mm com um projétil regular e o dano único é de 490 unidades. Ferdinand tem a mesma arma (apenas a cadência de tiro é um pouco menor), mas sua blindagem é visivelmente melhor: 200 mm na testa permitem que você abasteça com bastante confiança os tanques do mesmo nível, se você colocar o carro em um losango e esconder o parte frontal inferior vulnerável. Às vezes, Ferdinand pode até liderar o ataque, mas é preciso ficar de olho nos flancos: esse caça-tanques não tem torre e sua dinâmica o torna muito semelhante a um tanque pesado.

Jagdpanther II



Fernando



No nono nível está Jagdtiger, continua o conceito de um caça-tanques de assalto pesado, que no ramo começa com Ferdinand: grandes dimensões, dinâmica terrível e boa blindagem frontal. A blindagem frontal do Jagdtiger tem 250 mm de espessura, a parte frontal superior tem 150 mm de espessura e está localizada em uma boa inclinação. Infelizmente, a parte frontal inferior é muito fina (apenas 80 mm) e é perfurada por quase todos, mesmo em um grande ângulo. Devido ao seu grande tamanho e lentidão, o Jagdtiger é preferido pela artilharia inimiga, porque através de um telhado fino, um projétil altamente explosivo causa dano total. Por outro lado, o canhão deste caça-tanques é simplesmente magnífico: ele converge rapidamente, perfura 276 mm com um projétil comum e o dano único é de 560 unidades. Isso não é muito, mas o dano por minuto chega a quase 3.000 unidades.



Finalmente, no décimo nível é Jagdpanzer E 100(PT-SAU baseado no tanque pesado E 100). Este caça-tanques também difere simplesmente tamanho gigante. As placas de reserva melhoraram um pouco, mas ainda deixam muito a desejar. A parte frontal inferior rompe facilmente, os projéteis cumulativos atingem o Jagdpanzer E 100 bem na frente da cabine sem problemas. Mas tudo isso é compensado por uma arma muito poderosa que causa uma média de 1050 de dano por tiro, o que é um pouco mais do que o HP dos tanques médios superiores. A penetração é padrão para caça-tanques do décimo nível (299 mm para perfuração de blindagem e 420 mm para subcalibre). Em geral, este é um carro equilibrado com vantagens e desvantagens brilhantes.

Jagdpanzer E 100



O segundo ramo dos caça-tanques alemães é fundamentalmente diferente do primeiro. Não há necessidade de falar sobre reservas aqui, até mesmo um veículo do décimo nível passa por algum tipo de MS-1 direto para a casa do leme. Mas as primeiras coisas primeiro. O terceiro e o quarto níveis são Marder II E Marder 38T respectivamente. O primeiro já foi um imba real para seu nível, mas há muito tempo foi nerfado. No entanto, ambos os caça-tanques se distinguem por boas armas e cabines totalmente de papelão. Você tem que ficar constantemente atrás dos arbustos, mas isso pode ser dito sobre todas as máquinas do ramo em geral.

Pz.Sfl. IVc está localizado no quinto nível, por um peculiar aparência este caça-tanques recebeu apelido carinhoso"Caixão". Este veículo simplesmente não possui blindagem, mas possui boa mobilidade e excelentes canhões. O de cima perfura até 194 mm de armadura com um projétil convencional (este é um recorde real), mas você tem que sacrificar ângulos de mira horizontais ruins para isso. E uma mistura bastante longa agrava ainda mais o problema. Muitos jogadores passam pelo "Caixão" com a arma anterior, que perfura apenas 132 mm com um projétil normal, mas isso é suficiente no quinto nível.

Nashorn, que vai mais longe, repete integralmente este conceito: a total ausência de armadura, que é compensada por uma arma poderosa. Veio do Jagdpanther, um veículo Tier 7 de outro ramo. Uma penetração de 203 mm é suficiente mesmo para tanques do oitavo nível, e o dano por minuto chega a 2.250 unidades. A precisão também permite acertar consistentemente o inimigo a uma distância de 500 metros. Pz.Sfl. V, que está no nível sete, também sofre de armadura extremamente fraca. A dinâmica diminuiu bastante, o que é compensado por um dano único de 490 unidades e uma penetração de 231 mm. Simplesmente não há projéteis premium para este caça-tanques e eles não são necessários, porque os projéteis perfurantes comuns são mais do que suficientes.

No oitavo nível está Rhm.-Borsig Waffentrager, que recebeu o carinhoso apelido de "Borschik". Este veículo tem a melhor camuflagem entre os caça-tanques de nível oito. A arma padrão é semelhante à do caça-tanques de nível oito de outro ramo. O de cima tem um dano único gigantesco de 750 unidades. A penetração de um projétil convencional é baixa (apenas 215 mm), mas o cumulativo perfura até 334 mm. O Borschik ainda não possui blindagem, mas possui uma torre com rotação total. Isso permite que você às vezes até atire na esquina com o inimigo. Uma vantagem significativa do Borshchik é que não é absolutamente necessário atualizar a arma superior, é melhor apenas em termos de dano único. A maioria dos jogadores usa ações.

Rhm.-Borsig Waffentrager



em seguida vem Waffentrager auf Pz. 4, que também possui uma torre de rotação completa. A dinâmica melhorou ligeiramente, enquanto as dimensões e a blindagem permaneceram praticamente inalteradas. A arma é semelhante à do Jagdtiger, embora você também possa colocar uma arma do E 100. Wafftrager auf Pz. IV é o melhor destruidor de tanques tipo de emboscada no nono nível, e a torre às vezes permite que você introduza tiroteios por trás da cobertura. Mas a falta de armadura leva ao fato de que após a luz você será instantaneamente destruído. Às vezes, apenas tamanhos pequenos salvam, de uma longa distância pode ser difícil acertar este caça-tanques.

Waffentrager auf Pz. 4



Finalmente, no décimo nível está o famoso Waffentrager E 100: um caça-tanques com tambor de carga e casa do leme girando 360 graus, feito com base no tanque pesado E 100. Em geral, essa combinação parece um pouco estranha: o casco segura bem o golpe, mas todo mundo atira em uma cabine de papelão perfeita, que pode ser perfurada até por um tanque de primeiro nível. Você pode colocar uma arma de Jagdtiger e de E 100. O tambor do primeiro contém cinco projéteis com dano único de 560 unidades, o tambor do segundo - apenas quatro, mas o dano único é de 750 unidades. Assim, este Destruidor de tanques alemão pode causar cerca de 3000 de dano do tambor. Talvez este seja o carro mais icônico do décimo nível, que já foi nerfado várias vezes. Tamanho enorme e corte de papelão obrigam você a ficar na distância máxima do inimigo, mas isso é redimido pela capacidade de infligir cerca de 3.000 de dano em 8 segundos.

Waffentrager E 100



Tanques leves


O ramo dos tanques leves não pode ser chamado de completo: não há veículo suficiente do oitavo nível, os desenvolvedores simplesmente não encontraram um tanque adequado ainda. carro nível 4 almoços) é absolutamente aceitável, os tanques do quinto ( VK 16.02 Leopardo) e o sexto nível ( VK 28.01) também não é excelente. Eles se distinguem por uma massa decente para tanques leves, o que às vezes permite que eles batam em outros vaga-lumes, mas talvez seja aí que suas vantagens terminam. O Leopard (não o confunda com um tanque médio de nível 10) costumava ser um imba real, mas foi fortemente nerfado.

No sétimo nível do ramo está o infame Aufcl. pantera: tanque leve baseado no Pantera. Talvez este seja o pior vaga-lume em seu nível: tamanho grande significa um fator de mascaramento fraco e, para tanque leve esta é a característica mais importante. massa grande permite às vezes bater com sucesso até mesmo tanques médios, mas reduz muito a dinâmica. Tanque leve grande e lento, o que poderia ser pior? O famoso Konik (Waffe 0725) é instalado como o canhão de ponta, mas no sétimo nível, a penetração de uma arma de subcalibre de 221 mm não surpreenderá ninguém, e o dano por minuto deixa muito a desejar. Com Aufkl. Panther você pode abrir "Turkey", mas é melhor ir ao longo do ramal de tanques médios.

Aufklärungspanzer Panther




O ramo ACS acabou sendo bastante controverso. Até o sétimo nível, inclusive, existem veículos com boa precisão, visando velocidade e recarga, o que é compensado por não a maior penetração e dano único. Alguns também têm bons ângulos de mira horizontal e a mobilidade deixa uma impressão agradável. Os SPGs do oitavo e do nono níveis são fundamentalmente diferentes: um enorme dano único é compensado por um longo tempo de recarga, precisão terrível e pouca mobilidade. Eles são muito parecidos com canhões autopropulsados ​​soviéticos oitavo e nono níveis. E os canhões autopropulsados ​​alemães de ponta representam o “meio-termo”: a mobilidade não é das melhores, mas não pode mais ser chamada de terrível, o canhão não é muito preciso, mas isso pode ser dito sobre quase toda a artilharia.


Existem muitos tanques alemães no World of Tanks. Um iniciante pode facilmente se confundir nas complexidades dos ramos, entre os quais existem muitas transições. Mas esta nação pode oferecer ao jogador veículos realmente diferentes: existem tanques pesados ​​​​bem blindados, e algo entre veículos pesados ​​​​e médios, e tanques com total falta de blindagem.

Compartilhe e ganhe de 100 ouro

22 de fevereiro de 2017 servidores mundiais de tanques "caiu em um sonho"; por algum tempo, marcando assim o lançamento da próxima atualização com número de série 9.17.1. Uma atualização que trouxe muitas inovações e mudanças de balanceamento nos veículos, inclusive aquelas tão esperadas por muitos jogadores.

Ao mesmo tempo, se você olhar as notas do patch, poderá facilmente descobrir que as mudanças na ramificação alemã se destacam entre todas, ou seja, a adição de novos carros "top" e melhorias nos tanques existentes. É sobre como os desejos de um desenvolvedor barbudo se tornaram realidade que será discutido neste material.

Assim, em primeiro lugar, chama a atenção uma modificação na árvore de desenvolvimento de tanques pesados: os alemães adicionaram até três unidades dos níveis 8 a 10, acrescentando outro ramo do Tiger (P) .

Agora com a criação do Dr. Porsche, tendo acumulado pouco mais de 100 mil experiência, você pode abrir o VK 100.01 (P), que marca novo caminho para "Maus", através de sua "versão mais jovem" - Mäuschen. Assim, os desenvolvedores decidiram enfatizar o "peso" deste ramo, tentando "igualar" sua jogabilidade com mastodontes desajeitados blindados com quase a mesma arma.

Coloque "mouse" no décimo nível após VK 45.02 (P) Ausf. B foi ocupado por um "velho amigo" Pz.Kpfw. VII , que é um VK 72.01 (K) ligeiramente modificado, emitido para conquistas no mapa global. Aqui também tudo parece lógico - "alfatapok" com uma torre traseira recebe o mesmo seguidor.

O VK 100.01 P, anteriormente considerado um novo veículo premium, recebeu uma blindagem impressionante dos desenvolvedores para uma blindagem de nível 8: 200 mm de aço na parte frontal superior do casco em um bom ângulo forçará os oponentes a carregar projéteis "dourados" mais muitas vezes. A torre do tanque, por sua vez, recebia 230mm em seu ponto mais grosso, aliada a um formato complexo. A desvantagem do tanque deve ser uma enorme torre de comandante, mas, como mostrou a experiência das batalhas de teste, você também precisa tentar quebrá-la.

A nova "tecelagem" está armada com uma "ratoeira" simplificada - uma arma de 128 mm com o familiar ataque alfa 490, mas "apenas" 220 mm de penetração de blindagem e cerca de 15 segundos de recarga. Ao mesmo tempo, um tanque enorme e lento (velocidade máxima de 20 km / h) recebeu excelentes 400 metros de visibilidade básica.

Mäuschen , para o qual esta é na verdade a segunda entrada no jogo após uma aparição malsucedida no teste público do patch 0.9.9, é uma cópia ligeiramente reduzida do "big Mouse". Comparado com a versão original, o tanque recebeu um pequeno nerf na blindagem, um canhão diferente e ficou mais "olho grande" (400m de visão base). Ao mesmo tempo, ele permaneceu o mesmo enorme e lento (20 km / h "velocidade máxima").

Se a primeira versão do "mouse" era indestrutível, se ficou no topo e acabou indefesa no final da lista, então a versão atual é bastante digerível. Uma "ratoeira" completa de 128 mm (246 mm de penetração de armadura, cerca de 14 segundos de recarga) substituiu uma incompreensível arma de 150 mm, que era inútil com seus 225 mm de penetração contra "alunos do ensino médio". 200/155/135mm de blindagem na testa / laterais / traseira do casco permitirá Mäuschen "y tankar no seu nível não é pior do que o "irmão mais velho". Não deve decepcionar e 240mm na testa da torre, mesmo apesar da presença do tradicional “bump” do comandante.

Pz.Kpfw. VII, o novo pesado alemão "dez", como já mencionado, também é um "velho conhecido". Difere de seu irmão gêmeo VK 72.01 (K) apenas nas características da arma. A propósito, na primeira iteração do teste geral, os modelos de colisão dos tanques eram exatamente os mesmos - até os canhões eram idênticos (o cano de 152 mm do "chinelo" bombeado foi fixado em seu canhão de 128 mm somente antes do lançamento de o remendo).

Armando o sétimo "groove", os desenvolvedores mostraram desenvoltura, recompensando-o com um cano "cortado" de Jagdtiger, mantendo um dano médio de 560 unidades, tirando ligeiramente o indicador de penetração de blindagem - 258 mm contra 276 mm para o "Yaga". Assim, os "alemães", concebidos pelos criadores do jogo, receberam um novo top heavy, com jogabilidade diferente de seus antecessores (Maus e E 100).

Ao mesmo tempo, vale ressaltar que em 17.09.1 ​​o Tapkolev "original" recebeu uma série de alterações de balanceamento que se refletiram em nosso recém-chegado: a velocidade máxima foi reduzida de 43 para 33 km/h, a blindagem VLD foi aumentada de 200 a 240 mm; a blindagem da barra entre VLD e NLD foi aumentada de 200 para 300 mm. Os desenvolvedores também engrossaram o tanque NLD de 200 para 230 mm.


Sem dúvida, o mais esperado e mais "delicioso" para a maioria dos fãs da tecnologia alemã no patch atual são as melhorias de Maus. O tão sofrido carro lendário finalmente recebeu um "tratamento" de todas as suas áreas problemáticas.

Assim, a linguagem seca dos números nos dirá o seguinte:


Na prática, isso se traduz no fato de que o "Mouse" vai parar de absorver projéteis com as bochechas da torre, receber dano por meio de um rolo caído e se tornar "sobrevivente" em 200 HP. Além disso, os donos da coroa da construção de tanques do Terceiro Reich poderão, durante o tanque, virar a torre e o casco sem sofrer muito com a dispersão da precisão do canhão. Além disso, o conforto de atirar com a "ratoeira" foi aumentado com o aumento da precisão e cadência de tiro. Além do Maus, as mudanças também afetaram vários outros tanques pesados ​​alemães.

Assim, os dois "Tigres" receberam um aumento na blindagem das torres, que perderam ao serem transferidos para o HD - as máscaras foram "remendadas" para os tanques. A ideia de Ferdinand Porsche, além disso, lançou 30 mm adicionais na cúpula do comandante da torre superior. Com isso, o Tiger (P) deve ficar mais confortável e começar a abastecer com mais decência, o que teve problemas após receber o novo modelo de colisão.

informações foram fornecidas sobre a adição novo ramo Rato (MAUS) nação alemã. A seguinte técnica será adicionada, mostrada na tabela abaixo:

Nova ramificação do mouse (MAUS)

Nível
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Mudanças estão sendo feitas para um ramo de pesquisa de mouse mais lógico, os alambiques lentos, mas muito blindados, VK 100.01 e Maushen serão um excelente substituto para VK 45.02 auf A e VK 45.02 auf B (chinelos alfa e apenas chinelos nas pessoas comuns). Bem, se você trocar de tênis, e para não tirá-los do jogo, um veículo nível 10 é adicionado ao ramo, é um análogo do VK 72.01 (K), o próprio VK 72.02 K não irá a lugar nenhum e permanecerá o mesmo veículo premium, apenas uma camuflagem exclusiva será adicionada e cobertura para o tanque. Além disso, mudanças adicionais no AP dos tanques alemães World of Tanks. As principais mudanças afetarão a adição de mobilidade e conforto da arma.

Se o hangar já tiver MAUS, então um novo TT do décimo nível deve ser redescoberto.
Se o hangar já tiver MAUS, então o nível 8 e o nível 9 já estarão pesquisados ​​e disponíveis para compra no jogo.

Alterações nas características de desempenho VK 72.01

VK 72.01 no World of Tanks - tanque alemão classe superpesada, sucessora do VK 70.01 com armadura aprimorada, foi desenvolvida pela empresa Kruppe, também recebeu armas aprimoradas, também é comparada com o IS-7 e IS-4 soviéticos, a bola de blindagem é de 160 mm, mas a própria torre, ao contrário do IS-7, tem curvas em ângulos irracionais. Dele Irmão mais novo também se distingue por uma maior velocidade de apontar a torre e recarregar 18,5 s, totalmente equipada. Apesar de suas grandes dimensões de 120 toneladas, o tanque é relativamente manobrável e ganha 40 km/h, sua carga de munição é menor que a da versão 70 (24 munições). As desvantagens do tanque são alto perfil, o que o torna um alvo fácil para a artilharia, como nos mapas de Sandy River. O tanque recebeu o título de "elite" devido à capacidade de transferir a tripulação de qualquer tanque TT alemão para ele.

Este tanque receberá maior poder de fogo (por exemplo, aumento de dano por minuto), um indicador comparável ao E100. Outra atualização importante para os proprietários do VK 72.01 K é a atualização da blindagem de 235 para 246 mm. Alguns indicadores antes do lançamento da atualização ainda não são os mais recentes, por exemplo, como o aumento da blindagem na projeção frontal.

TTX muda E100

Os tanques da classe E começaram a ser desenvolvidos no início dos anos 40 pelo Ministério de Armas do Reich. O engenheiro Knipkamp deu a tarefa a várias empresas que não haviam lidado anteriormente com tanques para desenvolver um novo conceito tanque super pesado, eles receberam o nome de Panzerkampfwagen E-100. O foco principal era criar um tanque que fosse invisível em batalhas pesadas, mas ao mesmo tempo pudesse carregar uma grande carga de munição, por conta disso, em comparação com seus antecessores o alinhamento tanques passaram por mudanças estruturais, decidiu-se abandonar a suspensão da barra de torção. As rodas motrizes foram localizadas atrás do carro para aumentar o espaço dentro da cabine. Os engenheiros também queriam criar um novo tipo de mira, mas no decorrer da pesquisa, o desenvolvimento teve que ser abandonado.

Disponível no jogo está o modelo Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383 de um tanque premium de nível 10 pesando 140 toneladas.

Mudanças TTX MAUS

A história do Mouse remonta a 1942. Hitler exigiu uma máquina com armadura muito poderosa. Várias preocupações estiveram envolvidas no desenvolvimento de partes individuais do tanque, entre as quais a conhecida empresa Siemens, que desenvolveu a transmissão. O principal desenvolvedor Ferdinard Porsche mostrou alguns protótipos em 1944, no entanto, sob a direção de Hitler, produção em massa os tanques foram parados porque a Alemanha não tinha recursos suficientes para desenvolver outros tipos de armas.

No jogo, o tanque fica disponível após atingir o décimo nível. possui mais a melhor armadura em sua classe. Sua arma tem um dano único muito alto, boa precisão e resistência à penetração. O único aspecto negativo é, talvez, um longo tempo de recarga e baixa mobilidade, o que o torna um alvo fácil para canhões automotores e Arta.

Mudanças no TTX Panther II

Em 1942, os engenheiros alemães decidiram desenvolver um modelo aprimorado do procurado tanque Panther, em primeiro lugar, as mudanças relacionadas ao poder da blindagem. O desenvolvimento foi feito em paralelo com a segunda versão do Tiger, e foi decidido que o Panther seria o mesmo Tiger, só que mais geral. A segunda versão recebeu um chassi aprimorado, dispositivos de observação, sistema de propulsão. A espessura da armadura também aumentou de 60 para 100 mm. A torre Schmalturm tinha telêmetros telescópicos internos e dispositivos infravermelhos. O aumento do equipamento implicou um aumento das dimensões da máquina até 47 toneladas. O lançamento foi iniciado em 1945 com algumas mudanças na defesa aérea da torre.
No jogo, o tanque recebeu nível 8, pode ser usado como Suporte adicional aliados na segunda linha. Possui boa cadência de tiro e boas manobras, mas blindagem fraca e silhueta alta, por isso também pode ser alvo de canhões autopropulsados.

A atualização 0.9.17.1 está chegando e nela mudanças importantes afetarão vários ramos de desenvolvimento alemães, que são este momento não são relevantes para os jogadores.

Quais mudanças o ramo alemão de tanques do World of Tanks receberá?

Mudanças de filialRato

Agora a ramificação do tanque Maus se dividirá em top alemão haverá outro TT-10 - Pz.Kpfw. VII, que será uma continuação lógica do ramo Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A - VK 45.02 (P) Ausf. B. Assim, os chinelos não sairão do jogo, mas se tornarão uma ramificação independente no topo com um carro de conceito semelhante aos tanques anteriores.

Pz.Kpfw. VII é o já conhecido "chinelo de leão", que foi dado aos jogadores por participarem de batalhas no Mapa Global. Com a entrada na árvore de desenvolvimento do TT alemão, ele melhorará visivelmente suas características: se tornará muito mais eficaz em causar dano e obterá uma armadura realmente monolítica na testa do casco. Quanto ao ramal para Maus, agora ficará assim: Tigre (P) - novo tanque VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. O próprio monstro de 200 toneladas também receberá uma atualização que permitirá que ele dispare e atire com mais eficiência.

Como os tanques Pz.Kpfw. VII

O VK 72.01 é atualmente um tanque superpesado de nível X que é dado aos jogadores por sucesso impressionante em batalhas no Mapa Global. De acordo com as características do "leão chinelo" é muito semelhante ao companheiro bombeado - E-100, mas tem uma torre traseira.

No entanto, sua velocidade é muito superior ao E-100 - "tênis" está ganhando 40 km / h. Das deficiências, o tanque tem uma blindagem lateral bastante fraca e uma pequena carga de munição - 24 cartuchos.

O tanque mudará de nome e se tornará a maior conquista de um novo ramo dos TTs alemães. Agora Pz.Kpfw. VII receberá um pequeno ap. A penetração da armadura base aumentará para 246 mm, o DMP e a precisão aumentarão ligeiramente, a carga de munição também aumentará para 35 cartuchos. Mas o mais importante, o Lion Slipper terá uma armadura frontal muito mais impressionante, o que lhe permitirá atingir todos os calibres do jogo.

Antes de falar sobre o E-100 em nosso jogo, vamos cavar um pouco na história. O projeto de criar um tanque superpesado da série E surgiu entre os designers alemães no início dos anos 40 do século 20, quando o país já estava em guerra contra a URSS e os países do bloco aliado.

Os projetistas alemães planejavam criar um tanque blindado que pudesse carregar uma grande quantidade de munição para um longo confronto com os tanques inimigos.

No entanto, a Alemanha nunca foi capaz de dar vida à série E devido aos enormes custos de brigando e simplesmente por falta de tempo. Em 1945, a Alemanha foi completamente derrotada e o Panzerkampfwagen E-100 permaneceu apenas nos desenhos.

No World of Tanks, o E-100 está localizado no Nível X e na atualização 0.9.17.1 ele terá uma pequena atualização. Em geral, nada de fundamentalmente novo acontecerá com o tanque, apenas a taxa de penetração da blindagem básica no canhão de 15 cm aumentará. Era 235 mm e passará a ser 246 mm. Tal aumento permitirá que o E-100 use projéteis HEAT caros com muito menos frequência.

Maus na caixa de areia

Os projetistas alemães estavam em chamas com a construção de um tanque incrivelmente blindado sob o modesto nome de Maus em 1942, quando a sorte ainda estava com as forças da Wehrmacht.

Ferdinard Porsche assumiu a construção do tanque e, em 1944, já havia apresentado a Hitler algumas opções de trabalho que ainda não haviam recebido armas. Hitler foi forçado a abandonar o desenvolvimento, pois a frente exigia grandes fundos.

Em nosso jogo, Maus está localizado no nível X e tem a armadura mais forte entre todos os TTs do jogo. Dos postes, nota-se também a maior margem de segurança e bom armamento.

A principal desvantagem do "mouse" sempre foi sua pouca mobilidade, o que torna o tanque um alvo tentador para a artilharia.

No patch 0.9.17.1, o Maus receberá uma tão esperada atualização. Em primeiro lugar, aumentará significativamente o DPM - se antes o tempo básico de recarga da arma chegasse a quase 15 segundos, então se tornaria menos de 12 segundos, a precisão e o tempo de mira também se tornariam muito melhores. A estabilização da arma vai melhorar, mas o mais importante, a espessura da blindagem frontal da torre ficará ainda mais espessa - 260 mm, enquanto era de 240 mm. Agora o “rato” vai aguentar muito melhor o golpe e só o “ouro” vai conseguir dominar a testa da torre.

Jogando no Panther II - 7 mortes

Quanto ao tanque médio Panther II, a mudança mais importante no patch 0.9.17.1 será a capacidade de instalar um canhão fundamentalmente novo que terá o mesmo dano médio - 240 HP, mas com penetração de blindagem muito melhor - 223 mm. Além disso, a "pantera" será transferida para HD, por isso sua armadura mudará.