Wot é o melhor caça-tanques com torre giratória. Visão geral da filial americana de Fri com uma torre rotativa


Comandantes!

Ao jogar Blitz após a atualização 1.7, fique de olho nos veículos inimigos. Especialmente para os caça-tanques americanos: decida se acostumar com o desajeitado T110E3 de lado, e ela o pegará e virará a torre do nada e fará um buraco com um diâmetro de 15 centímetros em seu tanque. Então ficará claro que este não é o T110E3, mas o T110E4 - um carro de ponta novo ramo destruidores de tanques americanos com torre. É hora de aprender sobre os recursos e principais recursos nova tecnologia! Podemos começar?

Níveis de vibração e picadas IV-VII

As palavras do famoso boxeador Mohammed Ali são a descrição mais curta e precisa dos novos caça-tanques dos níveis IV a VII. Às vezes parece que essas máquinas leves e móveis conseguem estar em vários lugares ao mesmo tempo. Elusivos como borboletas, eles sempre acabam onde não são esperados, e as armas nas torres rotativas picam como abelhas (e com níveis crescentes - como vespas e até vespas).

M8A1

Este veículo não pode se gabar de blindagem: 29 mm protegerá apenas contra uma metralhadora de tanque leve. Mas a velocidade do movimento e uma das duas boas armas permitem que você suba longe na retaguarda e nos flancos do inimigo e cause danos impressionantes a partir daí. Uma das desvantagens óbvias do M8A1 é a cabine da torre aberta, que praticamente garante o dano total dos HEs. No entanto, o M8A1 tem dimensões muito pequenas. No contexto de outras máquinas, esta é realmente uma pequena abelha, e entrar nela com uma arma imprecisa de alto explosivo não é uma tarefa fácil. Além da torre giratória bastante lenta, tudo neste caça-tanques exige um estilo de tanque leve: esteja sempre em movimento, engane o inimigo e tire-o dali. paz de espírito, e nos momentos mais inoportunos para ele desarmar seu equipamento. Além disso, não se esqueça das táticas de caça-tanques, porque a pequena silhueta fornece excelente camuflagem. Tenha certeza - esse truque sujo mesquinho causará declarações irritadas de inimigos derrotados mais de uma vez!

T49

A blindagem deste veículo é ainda mais fraca que a do M8A1. Mas por que você precisa de armadura quando há uma velocidade máxima de 61 km / h, uma silhueta pequena e um disfarce apropriado, além de uma arma de tiro rápido? O T49 continua o estilo de jogo definido pelo M8A1: é um caça-tanques que pode “morder” o inimigo do nada sem ser notado e, em caso de perigo, mudar instantaneamente de posição ou até mesmo fazer reconhecimento. No entanto, T49 ainda não é tanque leve: A falta de manobrabilidade e uma torre de rotação lenta tornam o combate corpo-a-corpo perigoso, sem mencionar o perigo de minas terrestres e aríetes. Graças aos bons ângulos de elevação, este caça-tanques luta bem em terrenos montanhosos: mesmo a médio alcance, a pequena torre T49 torna-se completamente microscópica na mira do inimigo. Não é fácil chegar a esse ponto em movimento, mas ele rosna bastante visivelmente. Enfurecer inimigos mais poderosos no T49 é uma coisa doce e agradará a muitos. A tentação de deixar este carro no hangar não será fácil de resistir!

M18 Hellcat

A abelha está lentamente se transformando em uma vespa: o M18 Hellcat (que pode ser traduzido literalmente como "gato do inferno") na configuração superior está armado com um canhão de 90 mm com boa penetração e danos pesados. Mas a reserva foi enfraquecida ao limite: 13 mm - muito menos? Hellcat tem muito medo de minas terrestres, aríetes e veículos manobráveis ​​em combate corpo a corpo: seu casco e torre giram com relutância e preguiça. Mas não faltarão motivos para amar este carro: este e velocidade máxima a 72 km/h, e excelente camuflagem, e boa visibilidade. A arma aponta muito rapidamente e acerta com precisão - exatamente o que você precisa para o estilo de jogo intrusivo que esta máquina exige. Como o T49, a “bruxa” (o segundo apelido) tem uma boa declinação do canhão, então jogar da torre é obrigatório. Além disso, a frente da torre é coberta com uma máscara de arma suficientemente forte, o que o salvará de uma partida prematura para o hangar. Talvez seja Hellcat que lhe dará algumas das batalhas mais brilhantes e emocionais. Esta máquina justifica plenamente o seu nome: adora o risco, a adrenalina e a audácia, mas ao mesmo tempo exige do comandante a compostura de um fatalista.

T25/2

Respire fundo: a blindagem deste carro não será mais fraca que a do M18 Hellcat. Depois do Hellcat insanamente propenso a jogadas, o T25/2 pode parecer um caça-tanques comum, mas não seja tão rápido em julgar pelas primeiras impressões. A blindagem finalmente parou de diminuir e está de volta a um 76mm mais suave. No entanto, em Nível VII ainda não pode ser considerado uma boa defesa. Em termos de características de funcionamento, o T25/2 está muito próximo dos tanques médios. Não possui uma velocidade máxima alta, mas possui boa dinâmica de aceleração e boa manobrabilidade. Embora inferior aos tanques médios em termos de mobilidade, o T25/2 é capaz de girar um caça-tanques desajeitado sem uma torre ou mesmo um tanque pesado. Mas recorrer a tais aventuras é apenas um último recurso. A arma desta arma autopropulsada penetra 170 mm, e isso nem sempre é suficiente no Nível VII. Apenas no caso, você terá que manter alguns cartuchos sub-calibre em estoque. No entanto, a arma também não pode ser chamada de ruim: seu dano potencial por minuto pode exceder 2.000 unidades. Combinado com mira rápida e boa precisão, o tanqueiro obtém uma ferramenta que precisa ser usada corretamente: a arma força o uso da mobilidade T25/2 para causar danos com confiança aos lados e à traseira fracamente protegidos dos veículos inimigos.

Nível VIII–X Mudou as Asas para Carapaça

Começando com Nível VIII novo ramo, os comandantes terão que mudar seus hábitos. Depois de rápidos canhões autopropulsados, chega a hora de veículos vagarosos, bem blindados e fortemente armados.

Protótipo T28

Esta arma autopropulsada é muitas vezes chamada carinhosamente de "sprat", mas vamos chamá-la culturalmente. Em suma, o protótipo T28 é como o T28, apenas com uma torre. O destino desta máquina é a escolha de uma direção específica, preferencialmente com os flancos mais protegidos, seguido de um ataque vagaroso ou defesa inexpugnável. A blindagem frontal forte permite resistir perfeitamente a um golpe, porém, laterais muito finas e pouca manobrabilidade fazem com que você tenha muito cuidado com a escolha da direção e a presença de apoio de fogo na face dos aliados. A arma T28 Prototype é uma variante de disparo mais lento da arma T28, mas isso é compensado pela torre. A nova arma autopropulsada deve ficar longe do combate de manobras próximas e infligir grandes porções de dano a qualquer um que se atreva a enfrentar.

T30

Você pode falar sobre este caça-tanques em poucas palavras: se você jogou no T34 ou T29, sabe perfeitamente que tipo de veículo está à sua frente. Em geral, o T30 é um T34 com um "baba" de 155 mm, tirando uma média de 640 HP por penetração. As táticas do jogo são muito semelhantes às dos tanques pesados ​​americanos: esconda o casco, mostre uma torre quase impenetrável e atire quando estiver pronto: projéteis de armadura com 276 mm de penetração farão o seu trabalho. Tem direito à vida e à arma de “passagem”, a antiga “topo” do Protótipo T28. Ele permite que você dispare mais de 6 tiros por minuto e, em combinação com bônus de equipamentos e equipamentos, pode causar mais de 2700 de dano por minuto. Este veículo deve evitar o combate corpo a corpo devido à fraca blindagem do casco e baixa velocidade de rotação da torre: você pode ter tempo para “bater” um projétil em um tanque médio inimigo, mas não será fácil pegá-lo na mira mais tarde. Mas com o casco escondido, o T30 se transforma em um obstáculo intransponível, porque o enorme mantelete do canhão é extremamente relutante em deixar passar projéteis, e os danos só podem ser infligidos na escotilha do comandante ou nas “bochechas” da torre. Entre nestes vulnerabilidades difícil mesmo a média distância.

T110E4

Finalmente, tendo passado por um ramo de seis carros maravilhosos com um caráter forte e brilhante, chegamos ao topo - T110E4. A proteção de blindagem deste veículo é mais fraca que a do T110E3, mas mais poderosa que a do T110E5 (com base na qual ambos os caça-tanques foram construídos). Se você observar as características de desempenho, a blindagem da testa do casco e da torre do E4 e E5 é a mesma, no entanto, a arma autopropulsada possui um mantelete de arma muito grande e grosso, o que permite que você tire projéteis inofensivamente de qualquer armas. boa proteção as torres também são ditadas por um estilo de jogo semelhante ao T30: o uso de terreno e ângulos de mira verticais. Bem, contra veículos abaixo do nível, você pode "tancar" com segurança com a testa do casco, mas não fique parado por nada: a torre da metralhadora na torre se tornará o principal objetivo da maioria dos inimigos. Quanto aos lados e à popa, cuide deles como a menina dos seus olhos, pois qualquer inimigo pode atravessá-los. A torre T110E4 gira 90 graus para a direita e 90 graus para a esquerda, de modo que esta máquina não é capaz de cobrir sua própria popa. Vamos terminar com o argumento principal do T110E4 - um canhão de 155 mm capaz de fazer um buraco na blindagem de quase qualquer inimigo. Não é o disparo mais rápido, mas é preciso o suficiente para causar danos significativos. Lembre-se que trocar fotos de frente com o T110E4 é um negócio desastroso!

Nesta revisão, apresentaremos o TOP dos melhores caça-tanques do World of Tanks. No nosso caso, falaremos sobre máquinas que são as mais invisíveis ao inimigo e o melhor de tudo se manifestam da camuflagem.

10º lugar

Em décimo lugar está o M18 Hellcat. Este caça-tanques foi nerfado, até onde você sabe, agora não é tão móvel quanto antes, embora a velocidade ainda seja bastante aceitável ao avançar. Mas agora o Helkat está voltando muito devagar, o mesmo se aplica às curvas. Mas como uma máquina "bush", esta arma autopropulsada funciona bem - um alto coeficiente de camuflagem, possui uma torreta, você pode facilmente atingir os oponentes. Há uma boa penetração, especialmente ouro. O ataque alfa permanece o mesmo - 240 - o que é bastante normal para o sexto nível. Há mistura rápida e boa precisão. A estabilização geralmente não é ruim, embora os desenvolvedores do DPM tenham sido nerfados.

Em geral, o Hellcat continua sendo uma máquina que atira bem de longe, dos arbustos, e raramente brilha, principalmente no nível 6, onde os oponentes têm pouca visão. Claro, o M18 não é opressivo, como antes, você não poderá se divertir dirigindo, montando e desmantelando oponentes nele, mas é bem possível atacar de cobertura.

9º lugar

Apesar do fato de que o ISU-152 está no World of Tanks há muito tempo, ele ainda pode dobrar muito bem devido ao ataque alfa gigante de 750 unidades e boa penetração. A precisão geral é boa. Claro, o disfarce do ISU não é o melhor, mas é o suficiente no nível 8 para dar um tiro e só então acender e entrar na cobertura. Mas porque o alfa do ISU-152 é gigantesco, absolutamente qualquer inimigo sentirá esse tiro.

Em geral, o ISU não é o veículo mais móvel, com blindagem de papelão, se você não atirar na máscara da arma. No entanto, esta AAP continua a ser um veículo poderoso no nível 8.

8º lugar

O objeto 704 fica em 8º lugar. A máquina é uma versão aprimorada do ISU-152, a arma é a mesma, com um enorme ataque alfa, mas o DPM é um pouco maior, a precisão é melhor, a mistura é mais rápida. Além disso, o Object 704 possui blindagem mais forte, possui inclinações de blindagem afiadas, de modo que ricochetes e não penetração são frequentemente obtidos. Objeto 704 - mais rápido que o ISU-152, a camuflagem também foi aprimorada. O mesmo se aplica à revisão.

As táticas para o 704 são as seguintes: atirar à distância dos arbustos, causar dano massivo e voltar para a cobertura.

7º lugar

Outro caça-tanques rápido com uma torre é o T67. Esta máquina no nível 5 é famosa por seu disfarce chique, torre, boa visão geral e uma arma com alto DPM e boa penetração. A tática de maior sucesso para o T67 é semelhante às anteriores: esconda-se nos arbustos, atire no dano, avance devido à sua velocidade deslumbrante, tome uma nova posição, desmonte os inimigos devido ao seu excelente UVN e disfarce discreto. E ninguém te vê.

Este caça-tanques tem uma camuflagem tão boa que durante quase toda a batalha pode se esconder nos arbustos e muito raramente brilhar. Os inimigos estupidamente não veem o T67 e, se o fizerem, a velocidade das armas autopropulsadas será suficiente para mudar de posição.

6º lugar

Se você não quer tomar banho de vapor e escolher táticas, é melhor pegar o Object 268. Este caça-tanques é bastante simples - ele saiu, infligiu um dano enorme ao inimigo e voltou. Na maioria das vezes você está nos arbustos, esperando por luz e causando dano. Este caça-tanques não é chato, é bastante móvel, você pode atacar, a camuflagem é excelente, você pode jogar de cobertura, enquanto raramente brilha e causa muito dano. A arma é precisa, com alta penetração, há um alto DPM, boa precisão e mira rápida. O que mais é necessário para causar dano à luz de outra pessoa?

O Object 268 é uma excelente escolha para esta finalidade.

5º lugar

Chegamos ao meio do nosso TOP dos melhores caça-tanques do World of Tanks, com o SU-122-44 em quinto lugar. Este caça-tanques tem um DPM incrível, 3.000 de dano por minuto para o nível 7 é muito. Você será capaz de desmantelar oponentes tão rapidamente que ficará surpreso com isso. Há também um grande ataque alfa (390) e uma mistura geralmente rápida.

A precisão e a penetração média são ruins. Este caça-tanques é rápido, ágil, você pode facilmente atacar, assumir posições não padronizadas. Ela tem um bom disfarce, porém, uma visão muito ruim, então você atira principalmente na luz de outra pessoa e não brilha.

4º lugar

O quarto lugar é ocupado pelo destruidor de tanques britânico Charioteer. Este carro é muito rápido e pode assumir posições fora do padrão, até mesmo jogá-lo de forma um pouco agressiva às vezes. A camuflagem deste caça-tanques é boa, então, em geral, você pode tomar qualquer posição e causar danos a partir daí.

Há uma torre da qual você pode facilmente atirar no inimigo a partir do canto, no entanto, o UVN dessas armas autopropulsadas é mais ou menos. A arma é boa, precisa, de tiro rápido, com excelente penetração, existem projéteis de alto explosivo. Este caça-tanques é adequado para quem gosta de jogar de forma divertida e agressiva.

3º lugar

Vamos para os três primeiros. Em terceiro lugar está o destruidor de tanques Waffentrager auf Pz. 4. É graças a este caça-tanques que você entenderá como é fácil causar danos ao inimigo no World of Tanks se você tiver uma boa camuflagem, uma torre, excelente visibilidade e uma arma poderosa e precisa. A Waffen tem tudo. O principal é assumir uma posição competente, ter uma maneira de recuar, mas, caso contrário, tudo é simples - você pode causar uma enorme quantidade de dano à luz de outra pessoa, enquanto os oponentes não o verão. E devido à torre e boa mobilidade, você pode jogá-lo nos oponentes mesmo em combate corpo a corpo.

2 º lugar

Em segundo lugar no nosso TOP está Rhm.–Borsig Waffentrager. Ao mesmo tempo, este caça-tanques fez uma revolução, antes que isso não acontecesse. O Borsig pode ficar nos arbustos durante toda a luta, causar grandes quantidades de dano e raramente brilhar.

Este caça-tanques tem dois canhões muito poderosos e precisos, um deles com um grande ataque alfa, o outro é mais preciso. A camuflagem de Borsig é ainda melhor que Pz. IV, e é muito melhor que o ISU-152. Além disso, Borsig possui uma boa dinâmica e uma torre que permite atingir facilmente o inimigo e disparar muito dano de qualquer posição. Até agora, é um dos mais poderosos, é agradável jogar nele devido à capacidade de causar muitos danos.

1 lugar

Finalmente, o título de melhor caça-tanques do mundo dos jogos de Tanques ocupa a E-25. Este veículo tem a melhor camuflagem de todos os caça-tanques mencionados acima. O E-25 tem uma camuflagem tão boa que pode se aproximar dos inimigos, ficar em arbustos, causar dano neles e não brilhar ao mesmo tempo. Além disso, há uma dinâmica e manobrabilidade maravilhosas, para que você possa assumir posições não padronizadas. Há uma arma linda com boa precisão, mira rápida, boa penetração e um DPM muito alto. Você estará tão perto de desmantelar os inimigos que eles nem entenderão como foram parar no hangar.

Além disso, o E-25 tem bom EHV, para que você possa tocar bem em terrenos irregulares. Em geral, apenas um caça-tanques chique.

Olá a todos! Quero apresentar a vocês um artigo não muito típico, no entanto, que pode parecer interessante para muitos, a saber: uma opinião sobre um ramo passado. Será interessante antes de tudo para quem decidir o que baixar a seguir e no caso de não haver preferências especiais. O que você verá abaixo? Uma breve descrição de cada um dos nove carros, destacando prós e contras brilhantes e, claro, sentimentos subjetivos de sua passagem, o que também é muito importante, pois é improvável que muitos queiram passar por todo o ramo, desperdiçando muito tempo, sabendo que apenas “cactos” estão esperando por você à frente, mesmo que no décimo nível esperando por um bom tanque. É verdade, quero avisá-lo imediatamente que é bastante difícil dizer algo sobre os primeiros níveis, porque depois de jogar apenas 10 lutas, as sensações permanecem bastante desbotadas e inexpressivas. No entanto, é improvável que isso incomode muito alguém, porque os carros de nível baixo passam rapidamente, e muitos geralmente começam a jogar apenas a partir do quinto nível.
Então, falaremos sobre um ramo de armas antitanque de torre americana. Bem, vamos começar.

Começamos com T18. Mesmo a este nível, espera-nos uma agradável surpresa: este PT consegue dobrar muito bem. Temos excelente blindagem frontal para o segundo nível - 51 mm, boa velocidade- até 48 km / h, e uma boa seleção de canhões, entre os quais podemos distinguir o Howitzer M1A1 de 75 mm - arma explosiva, que tem 175 de dano médio, o que praticamente garante "one-shots" de oponentes do mesmo nível. Em geral, um carro muito agradável, e o único aspecto negativo pode ser que ele seja passado muito rapidamente, afinal, o segundo nível. No entanto, ninguém se incomoda em deixá-lo apenas por diversão. O T18 pode ser chamado com segurança de tempestade de sandbox, jogá-lo é um verdadeiro prazer.

Em seguida vem o T82. Bonito também carro interessante, que também possui boa mobilidade - os mesmos 48 km / h, mas, infelizmente, ao contrário de seu antecessor, não difere na blindagem. No entanto, a armadura é completamente redimida por armas excelentes: há uma bomba de alto explosivo com danos insanos, capaz de matar alvos de nível ainda mais alto com um tiro, ou um canhão de 57 mm preciso e muito penetrante. Vai ser muito mais difícil jogar neste PT do que no T18, mas se você usá-lo corretamente, o bend é garantido. E é mais do que agradável matar um KV-1 com dois acertos em um AT de terceiro nível.

Em seguida vem o M8A1 - não tão flexível, mas ainda assim um PT muito bom. É dela que começam os PTs com a torre, e vão assim até o final do galho. O M8A1 não é mais tão notável quanto seus antecessores: não possui uma mina terrestre imbovy, nem uma excelente blindagem. No entanto, somando todas as suas vantagens, que são muitas (excelente velocidade de 58 km/h, uma torre giratória e um canhão com boa combinação de penetração de blindagem, precisão e dano por minuto), você pode entender isso em mãos este tanque pode facilmente travar batalhas. Além disso, nos próximos níveis, vale a pena se acostumar com essa jogabilidade: uma arma antitanque de papelão com uma boa arma e uma torre.

Terminado o M8A1, entramos no mundo da dobra. O próximo veículo, o T49, tem tudo que você precisa para destruir o inimigo, e é provavelmente o mais atípico de todos os ATs do jogo. Muito mais parece um vaga-lume - a velocidade máxima é de 61 km / h, uma silhueta baixa, exceto que a revisão nos decepcionou - apenas 350 metros, mas com ótica e, a essa velocidade, em alguns casos é possível realçar. E não se esqueça da torre giratória (embora extremamente lenta), e uma boa escolha de armas, entre as quais você pode escolher uma arma com maior dano, ou uma mais precisa com excelente dano por minuto. A única coisa que nos torna muito diferentes de um vaga-lume é que é muito difícil girar alguém devido ao giro muito lento da torre, mas compensa totalmente. ótima escolha armas.

Em seguida vem o conhecido M18 Hellcat, que é considerado por muitos como o melhor caça-tanques do jogo. E, embora seja tão atípico para a classe PT, como o M8A1, tem vantagens mais do que suficientes, e há algo para amar. Ainda não temos blindagem, além disso, é ainda menor que a do M8A1, mas não há muita diferença nisso, eles ainda perfuram os dois da mesma forma e sempre, mas no caso do M18, há pelo menos um pequena chance de não penetrar na torre - na testa 76 mm. Com a mobilidade, tudo não é tão bom quanto antes, mas também não é ruim. Embora a velocidade máxima seja indicada como 72 km/h, na realidade rodaremos em torno de 50 km/h, o que também é muito bom. Também vale a pena levar em consideração uma boa visão geral - 370 metros e excelentes ângulos de mira -10 .... +20. E, claro, não se pode deixar de mencionar uma excelente arma - 160 mm de penetração e 240 de dano único, juntamente com excelente precisão, fazem uma excelente arma. Somando todas as vantagens (e este PT tem praticamente apenas elas), obtemos um excelente carro, tendo jogado algumas vezes, fica imediatamente claro por que todo mundo gosta tanto.

Segue-se o T25/2. Também um PT muito bom, mas o M18 ainda está um pouco perdendo (com desconto nos níveis de batalhas, claro). A primeira coisa que chama sua atenção é o tamanho significativamente aumentado, ou seja, agora você não deve contar com o fato de não sermos notados imediatamente. No entanto, todo o resto permanece o mesmo. Permanecendo fiel à tradição, não temos blindagem, mas pelo menos as minas terrestres não nos levarão de frente, e você pode confiar na máscara de arma em geral - muitas vezes pode refletir projéteis de armas não muito sérias. A velocidade não é mais tão grande - a velocidade máxima é de 56 km / h, mas na realidade, como sempre, a velocidade média será muito menor, mas ainda assim, junto com o ST, somos capazes de dirigir. Com o resto, tudo é o mesmo de antes - a torre mal gira, os ângulos de mira continuam tão bons e a arma como um todo não é ruim, exceto que a penetração é decepcionante - apenas 170, que, ao jogar com décimos níveis, não vai a lugar nenhum. No entanto, tudo depende do estilo de jogo, e talvez alguém goste do T25/2. Este PT já não se arrasta como os que vieram antes dele, mas não é difícil de dominar, e não será um problema passá-lo, e até alguma diversão está garantida.

E nisso passamos para o mais delicioso e interessante - 8, 9 e 10 níveis.
No nível 8, temos o protótipo T28, e está realmente fora de linha. Depois das máquinas anteriores, será bastante difícil jogar nela, é muito diferente delas. Recebemos a tão esperada e, a propósito, uma armadura muito boa, mas pagamos por ela com rapidez. E como pagamos... Jogando neste T28 prot, você vai invejar até os donos de PTs britânicos, até eles vão te ultrapassar. Então, velocidade máxima * rufar de tambores *… 18 quilômetros por hora. Pois é, depois dos PTs anteriores com a velocidade deles, vai ser um verdadeiro tormento. No entanto, se você tiver paciência, fica claro que o T28 prot. muito bom: a blindagem frontal salva perfeitamente dos projéteis inimigos (claro, até que eles vão para o ouro), e a arma causa um dano excelente. Além disso, a torre também gira, embora não completamente, mas na maioria das vezes é suficiente. Vale mencionar a arma separadamente: temos precisão média, mas excelente avaria (248) e bom dano (400), e até uma boa cadência de tiro, por isso temos uma excelente arma. Aliás, sobre reserva: é bom apenas na projeção frontal, nas laterais, popa e teto, aguentaremos até de minas terrestres, muito menos artilharia. Como conclusão desta máquina, podemos dizer que ela é muito peculiar, e você terá que colocar muito autocontrole para passá-la, mas assim como no caso do T25 / 2, possui vantagens bastante pronunciadas que não permita que o jogo caia no lodo sobre ele. Sim, também há uma transição dele para um ramo alternativo dos PTs americanos, embora neste caso você tenha que suportar essa velocidade por mais 2 carros.

Tendo revertido o dolorosamente lento T28 prot., obtemos o tão esperado T30 - um carro muito interessante e em mãos hábeis, um carro muito curvo. Abrindo-o, voltamos às origens - novamente não temos armadura. Para entender isso, basta olhar para ele. aparência- e externamente, é quase indistinguível do T34 e T29, e sua blindagem também é a mesma, e o T29 rompe com bastante frequência mesmo no sétimo nível, para não falar de 9 e 10 - nossos 102 mm não salvam mesmo de vaga-lumes. E dada a nossa mobilidade não muito alta - a velocidade máxima é de 35, mas no jogo é em torno de 25-30 e a falta de blindagem, bem como a presença de artilharia poderosa em altos níveis, é claro que a posição deve ser escolhido com muito cuidado. Mas se no caso do casco, não temos nada para mostrar, então nossa torre segura o dano como deveria - eles só podem penetrar na torre do comandante, mas é muito difícil atingi-la. E nossa vantagem mais importante é a ferramenta. Em termos de números, é quase semelhante à arma do objeto 704, e é exatamente isso – números absolutamente loucos: 276 de penetração e 750 de dano único, embora a precisão seja de 0,39 e a carga seja de cerca de 16 a 17 segundos, o que faz você mirar com cuidado e escolher o momento para um tiro. Dadas essas vantagens, "tancar com uma torre" ou sair de trás da cobertura para trocar tiros, podemos causar danos loucos por jogo. O T30 é um ótimo carro, mas, como sempre, tem suas desvantagens e vantagens. Com a escolha certa de posição, ela pode muito bem empilhar oponentes com poderosos respingos. Após a passagem, ficam as sensações agradáveis, e a vontade de deixar o T30 no hangar por prazer.

E agora finalmente conseguimos o que temos feito há tanto tempo - armas antitanque com blindagem e mobilidade de carga pesada, uma torre e uma excelente arma. E o T110E4 não decepciona - de fato, tudo é verdade, em termos de velocidade, é claro, estamos um pouco atrás do mesmo T110E5, mas isso não é crítico. A torre gira apenas 180 graus, então o que, nós somos PT, não deveríamos ter torre nenhuma! E a armadura é tão agradável, os números parecem pequenos, no entanto, substituindo o corpo por um losango, dançando, muitas vezes é bastante difícil romper o T110E4, mas ela não tem esse problema - afinal, três cem penetração e 850 de dano médio podem surpreender qualquer um. E não se esqueça de uma sólida margem de segurança - 2000 hp. A única coisa que decepciona é o mesmo tempo de recarga longo da arma (16 segundos), e precisão bastante medíocre, é muito fácil perder com esta arma. Mas considerando todos os outros benefícios, este é o mínimo que podemos pagar. E, novamente, você pode jogá-lo como um pesado típico, com o objetivo de uma recarga longa, o que traz sua parcela de prazer à jogabilidade. O T110E4 é um carro muito agradável de manusear, pelo que vale a pena terminar este tópico, até porque também traz sobretudo emoções positivas a esta passagem.

Bem, no final, gostaria de dizer algo como uma conclusão sobre o próprio ramo: para mim, pessoalmente, absolutamente todos os carros eram bonitos à sua maneira, e não havia um único que eu realmente não gostaria de jogar sobre. Começando do segundo e terminando no décimo nível, foi interessante jogar, e eu não queria abandonar o bombeamento, como às vezes acontece em outros casos. Em geral, este é provavelmente um dos melhores ramos do jogo em termos de equilíbrio, e se você não sabe o que baixar em seguida, eu poderia aconselhá-lo.

Direi imediatamente - não há mais melhores tanques, atualizar ramos, posições no mapa, táticas ganha-ganha. Mas eu sei como te ajudar. Tendo ótima experiência jogos no World of Tanks, acho que uma pergunta semelhante pode ser feita por um iniciante que não está no jogo há muito tempo e está tentando escolher com qual veículo começar. Portanto, vou aconselhar um ramo no qual seja confortável jogar, não há forte distorção de alguns parâmetros em detrimento de outros, não há carros que você queira ir mais rápido e esquecê-los (os chamados "cactos "). E como você decidiu baixar caça-tanques, você precisa que esses tanques desempenhem um papel puramente antitanque na batalha - principalmente um tanque de emboscada com uma arma de alta penetração de blindagem e alto dano único (o chamado "ataque alfa" ).

1) O ramo de caça-tanques francês não é para iniciantes.

Em geral, os primeiros 4 tanques do ramo lidam muito bem com o papel das armas antitanque, a mobilidade fraca pode ser distinguida das deficiências. Mas os carros dos níveis 6 e 7 são transitáveis. ARL V39 tem uma arma imprecisa, AMX AC 46 tem mais desvantagens do que vantagens.

Os veículos de nível 8 a 10 têm boa mobilidade e armas precisas. No entanto, é muito importante sentir o combate ao jogá-los - os TDs franceses têm armaduras laterais extremamente fracas; portanto, se você permitir que o inimigo vá para o flanco, você rapidamente "ficará sem". Além disso, todos os tanques deste ramo, exceto o Foch 155, têm baixo dano único para caça-tanques, e este último, além disso, também possui um carregador automático (“tambor”), o que dificultará a vida de um iniciante .

2) Ramo de torre de caça-tanques dos EUA - este é exatamente um caça-tanques?
A peculiaridade desses tanques é que eles não se parecem com PTs, eles têm uma torre e uma boa blindagem. Muitas vezes redundante. A maioria desses caça-tanques deve ser jogado como um tanque médio ou pesado, dependendo do modelo. O ramo distingue-se pela excentricidade, para um jogador que queira experimentar como é - "PTsht" o ramo é de pouco interesse.

3) Filial de caça-tanques sem torre dos EUA - durma bem na batalha!
O ramo é especial porque quase todos os tanques têm excelente blindagem, massa enorme e mobilidade monstruosamente baixa. Um exótico que poucos irão apreciar.

4) Destruidores de tanques britânicos- bom, mas não para nós.
Em geral, um ramo interessante, repleto de carros confortáveis, que, devido à boa blindagem e alta penetração de blindagem, perdoam facilmente erros para iniciantes. Bom ramo para se curvar. Mas este ramo tem pouco em comum com os caça-tanques, até o nível 10 - jogar em caça-tanques britânicos requer um jogo de contato agressivo, de preferência em mapas da cidade. A tática de emboscada nesta técnica é melhor não abusar.

5) filial alemã Um caça-tanques sem torre é uma ótima escolha.
Um dos primeiros ramos PT introduzidos no jogo. Veículos blindados interessantes e dolorosamente pungentes, caracterizados por alta precisão, penetração de blindagem e dano por minuto (DPM). Todos os ATs deste ramo são bastante confortáveis ​​em batalha e são capazes de influenciar significativamente o curso da batalha. O autor do artigo aconselha o nível 8 até Jpanther II, e não através de Ferdinand, a menos que você seja um grande fã de veículos blindados da Segunda Guerra Mundial.

6) Ramo de caça-tanques alemão com uma torre - melhor atualizar mais tarde.

Mais precisamente, não com uma torre, mas com uma casa do leme giratória. Caça-tanques de referência: bom nível de camuflagem, dano incrível, penetração de blindagem, precisão. MAS - alta dependência da experiência do jogador. Uma vez descoberto, o PT deste ramo imediatamente se transforma em uma pilha de metal fumegante. E tudo por causa da reserva fraca, quase à prova de balas. Quando esses veículos blindados foram introduzidos no jogo, um dos principais desenvolvedores explicou que as armas antitanque alemãs se encaixavam no chamado conceito de "arma de vidro" - uma unidade que tem poder de fogo pesado, mas alta vulnerabilidade. Aconselho jogadores experientes a jogar.

7) O segundo ramo soviético de caça-tanques da URSS é para jogadores com força de vontade desenvolvida.
Repleto de "cactos", é difícil de bombear. Mas no nível 10, um Ob muito perigoso. 263 - PT móvel e blindado, ideal para combate corpo a corpo em um espaço estreito.

8) O primeiro ramo soviético do caça-tanques da URSS é a coroa do caça-tanques.
É este ramo que é melhor baixar para um iniciante, ou apenas um jogador que quer tentar jogar na classe de caça-tanques pela primeira vez. Cada máquina de ramal é perfeita para o papel de um franco-atirador, que, sentado nos arbustos, está pronto para arrancar o chão da cabine para um inimigo azarado.
De particular interesse são as seguintes máquinas:



SU-100- Nível 5 PT com cano de 122 mm - acertar um projétil desse calibre vai perturbar até tanque pesado 8 níveis.



SU-152- tem um ML-20 altamente explosivo, que (se você tiver sorte) causa dano de até 1138 unidades por tiro - um monstro.