Cada pirata tem sua própria passagem para 3 de força. KKS: Discussão geral e perguntas sobre a passagem. Fardo do Gascão. Continuação

Passagem dos Corsários Cada um na sua. joia roubada
Do registro: Eu tropecei no cadáver de um pirata ou bandido na selva. No corpo, entre outras coisas, consegui encontrar brincos magníficos. Vale a pena perguntar na cidade a quem eles poderiam pertencer. Acho que posso conseguir um bom dinheiro para eles.
Do registro: Acontece que os brincos pertenciam à esposa do governador, Jacques Dil Du Parke ficou muito feliz com a joia ter voltado para a família, e me deu um mapa do arquipélago.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. canibais
Do registro: Na Autoridade Portuária, soube que um homem chamado Prosper Trubal precisava de ajuda, e imediatamente. Vou me apressar para encontrá-lo. Conforme me disseram, ele deveria estar no poço, não muito longe dos portões da cidade.
Não muito longe do portão da selva, há uma casa de controle do porto. Entre e fale com Paul Géry. Seu amigo ia lutar sozinho com os índios na selva. Ele precisa de ajuda. Saia da Autoridade Portuária, vá para a esquerda e perto do portão você verá Prosper Trubal - fale com ele.
Do registro: Não sei quanto poderei ganhar com isso e se terei sucesso, mas recusar uma pessoa cuja filha está ameaçada perigo mortal, Eu não podia. Vou com Prosper Troubal para a selva para liquidar uma gangue de índios que está sequestrando os cidadãos de St. Pierre. Saia pelo portão, mova-se pelas bifurcações assim - à esquerda, à esquerda, à direita (perto da transição para o local com a caverna, Prosper irá pará-lo e informar que você já está lá). Vá até o local, ataque os índios, tentando não deixá-los chegar perto de Próspero, que os matará com tiros certeiros. Fale com Prosper, entre na caverna e se jogue nos índios. A passagem para o compartimento da esquerda é estreita, você pode ficar atrás dela e repelir o ataque dos índios um a um. Depois de matar todos, fale com Prosper - sua filha está viva!
Do registro: Próspero e eu destruímos com sucesso os canalhas de pele vermelha, que na verdade eram canibais. É necessário tirar outro prisioneiro da caverna e voltar para a cidade.
Na parte mais distante da caverna, encontre Dilbert Kursi e converse com ele. Saia da caverna, fale com Prosper novamente. Volte para a cidade e receba recompensas de Prosper e Gilbert, 8.000 pesos e 30 dobrões.
Do registro: Tudo terminou bem. Selina e seu pai voltaram para a cidade e recebi uma recompensa digna por minha ajuda.
Dê dinheiro aos estaleiros e ao seu navio.
Do registro: Bem, o desejo de Michel se tornou realidade: eu virei capitão! Ah, você deveria me ver agora, Poolu, andando orgulhosamente no convés desta casca de noz! Eu sou o capitão... não consigo me acostumar com isso. Embora, droga, seja engraçado - bem, quem teria pensado? OK. É hora do novo capitão cuidar da contratação de um time. O irmão disse que o dono da taverna poderia me ajudar com isso. Agora sou quase um capitão de verdade - tenho meu próprio time! Estou literalmente explodindo de orgulho. Droga, meu irmão ... Agora é hora de procurar um navegador para o meu navio - eu mesmo mal consigo ir do porto para o mar, muito menos chegar a Guadalupe. Vou perguntar de novo ao barman - já que ajudei com a equipe, com certeza vou ajudar com o navegador.
Do registro: No porto, consegui saber de um certo navegador chamado Folke Delluk, que estava preso por dívidas. Não tenho outra opção - devo tentar tirar essa pessoa da prisão.
Eu vou para o comandante. O comandante irá aconselhá-lo a contactar o usurário, se tiver este montante, paga imediatamente a dívida, caso contrário, cumpre a tarefa do usurário.
Do registro: Como pagamento da dívida de Folke Delluc, o agiota me ofereceu um negócio bastante perigoso: ir à baía de Le Marin à noite, recapturar um prisioneiro espanhol destinado a ser transferido dos piratas para os ingleses e entregá-lo a ele. Ir para o "encontro" deve ser a pé pela selva
Passagem dos Corsários Cada um na sua. Bens escassos
Um dos guardas que guardavam a entrada do porto francês pede a Charles que lhe traga uma garrafa de vinho europeu. O guarda pode ser entregue ao chefe do forte por 1000 pesos, a missão é encerrada. O vinho pode ser comprado de qualquer vendedor ambulante por 700 pesos. Na manhã seguinte, encontramos o doador da missão e entregamos o vinho, recebemos 1.000 pesos. O guarda pede a Charles que traga mais vinho, nada menos que 10 garrafas e não mais que 60. Para cada garrafa, são oferecidos 1.000 pesos, o vinho deve ser trazido em uma semana. Voltamo-nos para o lojista, falamos de vinho. Ele responde que não tem festas grandes, mas por uma taxa de 1.000 pesos, aconselha você a entrar em contato com o dono da loja. O comerciante fica calado e não fala sobre nenhum vinho. Voltamos ao lojista novamente. Não seja rude com ele! Nós perguntamos educadamente como isso aconteceu. Por mais 2.000 pesos, recebemos uma carta com a qual voltamos ao comerciante. Agora ele concorda em nos vender vinho. Importante! Para comprar 60 garrafas, você precisa coletar 30.000 pesos, então é melhor completar esta missão antes de ir ao estaleiro e comprar um lugger.
Passagem dos Corsários Cada um na sua. engenheiro espanhol
Pergunte o que precisa ser feito - persuadir os piratas a dar o engenheiro espanhol, que é amigo do penhorista. Os piratas devem ser esperados na baía de Le Marin de 21-00 a 24-00. Siga pela selva da seguinte maneira - esquerda, direita, direita, direto no único caminho. Vá para a água, à direita haverá piratas com um engenheiro espanhol. Fale com eles, mate os dois piratas e lute contra o incrédulo espanhol. Depois de derrotá-lo, fale com ele novamente.
Do registro: Os piratas realmente se mostraram intratáveis ​​​​e eu tive que lidar com eles. O espanhol tentou se livrar de mim tirando um sabre do cadáver de um pirata e me engajando na batalha, mas rapidamente o acalmei. Estranho, mas o espanhol afirma que não conhece o usurário ... No entanto, isso não me preocupa. Agora você precisa levar o prisioneiro para Saint-Pierre.
Na cidade, você deve evitar se encontrar com os guardas até que eu leve o espanhol à casa do usurário, caso contrário, problemas não serão evitados. Você não pode ir para a cidade até a noite, porque. haverá guardas no portão. Siga a cidade pirata, vá até a taverna e alugue um quarto até o anoitecer. Ou apenas espere até depois da meia-noite. Vá para St. Pierre, entre na cidade - os portões não são vigiados. Mesmo assim, os policiais estão caminhando pela rua - evite se encontrar com eles, vá até o agiota. Fale com ele, pegue os recibos de Folke. Vá para a prisão, mostre os recibos do comandante Folke. Seu navegador será levado até você. Fale com ele, saia da prisão, na esperança de entrar no convés de um novo navio. Nos portões da cidade, você encontrará um tipo engraçado - Walter Kutcher. Ele me disse que Cesare Craig, dono da taberna pirata Le François, queria usar o porão do meu navio para transportar um carregamento de vinho para Guadalupe e estava disposto a pagar dez mil pesos por isso. Seria tolice em minha posição lançar tais propostas. Depois de equipar o navio para navegar, irei imediatamente para Le François. Tendo concordado, vá para o convés do navio, pressione Enter e vá para a cabine. Folke Delluk está no meu time. Preciso levá-lo ao meu navio e fazer uma reunião na cabine - talvez Folke me diga algo sensato. Fale com Folke, desembarque. É necessário comprar para o meu navio pelo menos 100 peças de balas de canhão, knippels e bombas, 100 porções de chumbo grosso e pólvora para 200 tiros. Feito isso, suba ao convés do navio. Entre na cabine, fale com Folke, ele dirá que você precisa comprar 50 armas. Vá para a mesma loja e compre armas. Fale com Folke novamente, compre 10 barris de rum e 100 porções de provisões na loja. Siga o porto de Le Francois, desembarque, vá para outro local e entre na vila pirata. Fale com o estalajadeiro, ele dirá que não mandou ninguém até você. Parece que você foi atraído para uma armadilha. Volte para o seu navio e os piratas irão atacá-lo. Atire neles clicando em LMB. Nas teclas 1, 2, 3 e 4 você pode trocar os shells. Use a tecla "TAB" para apontar as armas até que a mira mude e atire. Para tornar a luta mais rápida, pressione a tecla R e, em seguida, várias vezes a tecla +. Mais cedo ou mais tarde, os piratas irão embarcar - derrote-os na batalha. Tendo capturado o navio, recarregue todas as mercadorias por conta própria. A luta não foi fácil, mas consegui vencê-la. Eu acho que o que aconteceu vai servir boa lição para mim. Bem, agora você pode respirar aliviado e finalmente ir para Guadalupe.

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Discussão geral e perguntas passo a passo
O mais velho era esperto. Filho mais novo e assim e assim. Basicamente, ele era um idiota.


Ahoy, bravos marinheiros e aventureiros aventureiros! Bem-vindo à nossa pequena taberna no fim do mundo! Pegue um litro de rum selecionado e fique à vontade. Temos uma noite longa e agradável pela frente na companhia de mulheres portuárias, jogos de azar e também histórias incríveis sobre as aventuras que nos esperam, simples corsários, a caminho dos lendários tesouros! Não economize nas palavras! Compartilhe sua experiência com os camareiros verdes que ainda não sentiram o cheiro de suor e pólvora! Quem ainda não conheceu a alegria de uma brisa fresca do mar depois de uma longa calmaria! Ajude-me a escolher um navio para fazer viagem pelo mundo ou conte-me alguns truques que ajudarão o jovem corsário a se tornar uma lenda marinha. Relaxe, divirta-se e lembre-se: afinal, o papagaio está vivo!


Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o GG perde seu navio. Você tem que repetir, acenar o jogo, deixando o navio principal parado no porto, e para a tarefa navegar em algum tipo de tartan ou lugger.
Em comparação com outras peças, o jogador está muito ligado ao tempo. Ele quase não tem tempo para se envolver em pirataria, comércio e missões secundárias para seu próprio prazer. O sucesso da conclusão das tarefas por um tempo depende da sorte banal com vento favorável, além disso, há um bug ao usar o comando "nadar para ..." leva muito menos tempo do que nadar até o mesmo ponto no mapa-múndi.
A única coisa que agradou neste jogo é o comércio. Tornou-se realmente ganhar dinheiro.

Excluí este jogo recentemente, embora também tenha jogado por vários meses, depois o abandonei, não gostei do nivelamento muito nerd da esgrima, que, junto com outras habilidades persas, aumenta muito lentamente e, portanto, as habilidades pessoais são ganhas menos muitas vezes.


Mas com as habilidades do navio é mais difícil. Eu ainda uso as habilidades dos navegadores. Felizmente, os oficiais de missão têm um alto nível de habilidades.

Em geral, o jogo é irrealisticamente difícil. Os limites de tempo da missão são muito altos, os oponentes são loucos no início (apenas com a ajuda de fortes que ele poderia arrancar) e, desde os primeiros minutos de ir para o mar aberto no início do jogo, você imediatamente encontra esquadrões inteiros do inimigo. Estanho natural. Além disso, estou furioso com a impossibilidade no início do jogo (até que você bombeie a habilidade de levantar bandeiras ou uma patente Companhia das Índias Ocidentais você não pode comprar) para completar missões para entregar alguns passageiros e navios na costa espanhola. E quase todos os personagens encontrados no início (pelo menos no meu caso) pedem exclusivamente pelas colônias espanholas. Mas a história se arrastou. O enredo é bom, em comparação com as partes antigas.

Além disso, os desenvolvedores foram longe demais com as missões durante as quais o GG perde seu navio. Você tem que repetir, acenar o jogo, deixando o navio principal parado no porto, e para a tarefa navegar em algum tipo de tartan ou lugger.

Sim, também não gosto. Eu sei que no decorrer do jogo isso deve acontecer. No mesmo Kaleuche, na minha opinião, tudo se baseia nisso. Mas ainda não conheci. Ainda não sei se todo oficial da Luger terá que comprar para mantê-los. Pois pela passagem vi que apenas um deles sobreviveu. Quero dizer Mary ou Rumba, dependendo de quem você leva. E sim, é uma pena que ambos não possam ser tomados.

Gostei do jogo, principalmente da história. Ele está além dos elogios. Tantas variações da passagem, literalmente tudo é pensado nos mínimos detalhes. Os escritores realmente fizeram um ótimo trabalho, especialmente quando, apenas por meio do diálogo, premiaram todos os NPCs com um personagem real e animado. Acho que mesmo Stanislavsky não teria encontrado do que reclamar.
Batalhas brilhantes e dinâmicas que mesmo no final do jogo te deixam tenso e suado. Embora seja um iniciante (como eu, por exemplo, que só havia jogado os primeiros Corsairs antes), o jogo parecerá muito difícil mesmo em um nível fácil. No entanto, você pode se adaptar, basta dedicar mais tempo à passagem.
No entanto, não foi sem suas desvantagens. O motor Storm é astuto e impiedoso, sempre começando a falhar no momento mais crucial. Embora, curiosamente, eu tenha travado com menos frequência do que o resto.

As habilidades pessoais são bombeadas com rapidez suficiente. A esgrima em geral pode ser bombeada abrindo caminho estupidamente por terra até o forte espanhol (enquanto os fidalgos nobres tratam o personagem não melhor do que um pedaço de imparcial) e cortando tudo e todos no caminho. Alguns relógios de tempo real e você já está em cem. É melhor não ir aos piratas com essas coisas.

Em versões mais antigas, eu me lembro, isso era realmente possível. Na versão mais recente, eles cortaram esse brinde. As habilidades são bombeadas, mas extremamente lentas, apenas nas atribuições experimentam pingos.

Na verdade, existe a oportunidade de levar os dois, embora não para sempre, e mesmo assim com restrições.

Não há nada difícil, basta repetir toda a Saga do Pirata.

Spoiler

para levar Maria na segunda visita ao OS, é preciso fazer com que a profecia da cigana, de que fala Helena, não se concretize. Ou seja, é necessário não devolver o baú com dobrões ou nomear Helen pelo nome de seu pai adotivo, MacArthur, e não Sharpe. Nesse caso, Mary concorda em embarcar no navio e as duas garotas viajarão com o GG no navio até o final da Saga. Ellen sai no final. Naturalmente, você não poderá escolher entre os dois, apenas Maria.

Pessoalmente, para mim, o positivo nesta parte é muito mais do que o negativo. Em todos os aspectos do jogo, o trabalho dos desenvolvedores é visível, o que não pode ser dito sobre muitos projetos AAA movidos pelo comércio, não pela ideia. A única coisa a criticar é o motor, que, infelizmente, nem sempre consegue funcionar normalmente nos sistemas XP +.

A velocidade do bombeamento de esgrima depende diretamente do estilo do jogo. É lógico supor que, se o GG estiver constantemente no mar, as habilidades do mar irão oscilar. Quanto a mim, pato este sistema é bastante compreensível e jogável. Gostaria de acrescentar que as skills na hora de completar a quest, seja gerador/plot/side, swing mais rápido.


É isso mesmo, há muito pouco tempo para jogar de graça, exceto talvez apenas na fase de coleta de um milhão de pesos (se você coletar esses pesos não por meio da missão Dutch Gambit, mas por meio do comércio e da pirataria).

É isso mesmo, há muito pouco tempo para jogar de graça, exceto talvez apenas na fase de coleta de um milhão de pesos (se você coletar esses pesos não por meio da missão Dutch Gambit, mas por meio do comércio e da pirataria).

Três meses para arrecadar um milhão de pesos é uma convenção que pode ser violada várias vezes. Da mesma forma, depois de passar Saga Pirata você pode jogar livremente pelo menos dez anos de jogo, o que não afetará o enredo de forma alguma. Quanto mais grátis?
Se, por exemplo, pegarmos o sistema padrão do GPC, onde o GG imediatamente após o respawn está envolvido em um jogo grátis - é claro que existem diferenças, mas não tão críticas quanto parecem à primeira vista.

Sim. Não é nada viável, para ser honesto. Como um zumbi. Parece estar se movendo, mas quem diabos sabe quando algo vai cair dele.

A velocidade do bombeamento de esgrima depende diretamente do estilo do jogo. É lógico supor que, se o GG estiver constantemente no mar, as habilidades do mar irão oscilar. Quanto a mim, pato este sistema é bastante compreensível e jogável. Gostaria de acrescentar que as skills na hora de completar a quest, seja gerador/plot/side, swing mais rápido.

O sistema não tem apenas o direito à vida. Então ela é totalmente incrível! Ela é lógica e consistente. Apenas fazendo o que você deve fazer, você aumenta a habilidade. Verdade em Ultimamente Prefiro a ajuda dos ciganos. Porque algumas habilidades eu ainda não entendo como elas são bombeadas. Por exemplo, o mesmo sigilo. E para algumas missões, essa furtividade é uma habilidade necessária.

Em comparação com outras partes, surgiram missões de história que exigem conclusão no tempo, mas isso não significa que você não possa escolher o momento certo para jogar livremente entre essas missões

Pode. Mas é muito difícil ser honesto. E a trama não desiste.

Isso mesmo, a esgrima balançava lindamente durante as batalhas de embarque com os capitães e o time inimigo, mas agora para isso você precisa salvar/carregar para gerar missões de duelo nas cidades e caçar bandidos locais, e a esgrima mal cresce.

Aqui, a esgrima melhora mais rapidamente do que outras habilidades. Além disso, bandidos locais não são tão raros de encontrar. Sim, e muitas vezes tento embarcar em um navio inimigo embarcando do que inundá-lo. Bem, durante visitas secretas às colônias espanholas, simplesmente não resisto a entrar no assentamento e nocautear alguns nobres conquistadores. Como resultado, minhas habilidades de esgrima e tiro são totalmente bombeadas. Mas com o resto, tudo é menos cor-de-rosa. Alguns nem chegaram a 50%.

Senhor. Como fã da série com uma experiência de 7 anos (já ficou assustadora), leio suas postagens com interesse.
Deixe-me primeiro dizer algumas palavras sobre como este jogo surgiu. Havia (no entanto, ainda existe) uma equipe de jogadores entusiastas, Black Mark Studio, que fez uma modificação global no "City Navios perdidos"(o jogo anterior da série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelamente à modificação, eles fizeram uma adição feita por fãs ao jogo - na verdade, "Cada um na sua". Algumas ideias do addon (por exemplo, quests geradas) foram testados no mod-pack. No addon haveria três personagens principais (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) com três histórias conectados entre si. Quando Akella, como detentora dos direitos autorais da série, viu qual foi o resultado, ela decidiu publicar este projeto como um jogo separado. Foi assim que surgiu "Corsários: Cada um na sua". Na primeira versão do jogo, há uma história apenas para Charles de Maur, já que não deu tempo de finalizar as outras duas. Na verdade, toda a comunidade corsair está esperando que os dois GGs restantes e suas linhas sejam adicionados ao jogo. Até agora, os desenvolvedores lançaram dois DLS relativamente pequenos ("Kaleuche" e "Last Lesson"), o terceiro está a caminho - "Under the Black Flag".

Aqui está a coisa. O jogo anterior da série, "City of the Lost Ships", era focado principalmente no jogo livre. Na verdade, os jogadores congelaram o suficiente. Os desenvolvedores do KKS decidiram mudar o foco para o componente do enredo. Ao mesmo tempo, o jogo livre como tal não foi a lugar nenhum - entre as missões da história, você pode se divertir como o jogador quiser.

Bem, esse recurso do jogo ficou conhecido novamente no GPC

Mas isso surpreendeu. Acredita-se que no KKS freeplay, a ênfase está na pirataria e nas missões geradas. A negociação tornou-se mais difícil do que no GPC.

Em uma das atualizações, o bombeamento dos soldados no forte foi cortado. Especialmente, no âmbito da luta contra os estúpidos. Como os desenvolvedores explicaram, o nivelamento do herói vai bem no decorrer das missões secundárias e geradas - e isso revela o jogo mais completamente do que o massacre sem fim por causa dos pontos de habilidade.

Na verdade, o personagem principal não precisa objetivamente da maioria das habilidades e habilidades do navio, pois são cobertos por oficiais contratados (as posições-chave são navegador, artilheiro e contramestre). Você definitivamente precisa da habilidade de levantar bandeiras estrangeiras (permite que você penetre nas cidades inimigas), vale a pena bombear o ramo das habilidades de navegação - sua vantagem final permite que você ignore escaramuças desnecessárias no mapa global.

O que agrada - o enredo do KKS está organicamente entrelaçado com os enredos de, talvez, todos os jogos anteriores da série. Do segundo, terceiro e GIC - com certeza.

quando é pirata afogado navios? Não é lucrativo

É estranho porque. À custa de bens únicos, o rico capital é obtido pelo comércio de forma elementar. Estou falando especificamente sobre o livre comércio do jogador, e não sobre as missões dos lojistas. Levamos mercadorias onde são exportadas e vendemos onde são consideradas únicas. E se ainda houver um oficial com um comércio bombeado, em geral está tudo ótimo. O comércio é complicado pelo fato de haver muitas barreiras diplomáticas no jogo.
Depois de passar por uma missão da história, em quase todos os casos, eles imediatamente dão a próxima. E se levarmos em conta o fato de que a conclusão da missão é limitada pelo prazo, simplesmente não há tempo para o jogo livre.

Corsários Cada um com sua Arma para o herói
Você precisa calcular e escolher corretamente as armas para o seu personagem. Então: as armas são divididas em tipos, espadas / machados, sabres / machados, floretes / espadas. A arma tem estatísticas de ataque/equilíbrio, 84,5/1,1 e um peso de 4,4. O personagem tem um parâmetro de energia. Se a arma for pesada, então você gasta mais energia em um golpe, dependendo do tipo de arma, seu nível, os golpes podem ser diferentes no dano, o dano máximo é causado por armas perfurantes PMK, espadas/machados SKM, sabres LKM. O peso ideal para armas, novamente, tudo depende do nível do seu herói, no nível 20 2,5 - 2,9, quanto maior o nível, mais difícil você pode pegar as armas. Se o seu personagem se cansar ou se machucar muito, você também ganha pontos de penalidade, mas é fácil lidar com isso, descanse em uma taverna, um bordel, ajude a igreja. Realize ataques com PKM, LKM, SCM. Para espadas/machados do tipo de arma melhor tipo Golpes SCM, sabres / cutelos LMB, floretes / espadas PKM.
Corsários Cada um com seus capitães cativos
Para entregá-los às autoridades, vá até o governador e entregue os prisioneiros às autoridades para resgate. Mas antes de tudo, converse com os capitães, talvez você aprenda algo novo. Acontece que eles oferecem muitas coisas interessantes, use todas as caixas de diálogo.
Corsários Cada um com seus Artefatos, amuletos, amuletos, talismãs
No jogo você pode encontrar uma variedade de artefatos. O mais simples deles pode ser levado em uma luta ou acidentalmente "encontrado" entre a propriedade de outra pessoa. Os mais raros podem ser encontrados nas cabines dos navios premiados ou nos bolsos dos oponentes da trama. Também podem ser recebidos em agradecimento pelos habitantes do Arquipélago. Freqüentemente, os amuletos mais atraentes, embora melhorem algumas características ou propriedades, ao mesmo tempo impacto negativo muitas vezes de natureza oposta.
Todos os artefatos são divididos em três grupos:
Itens Amaldiçoados: tem um efeito negativo no personagem, não requer equipamento. O poder do feitiço lançado sobre eles é tão grande que a única forma de se livrar do efeito da maldição é com o item, jogando-o fora ou guardando-o em um armário.
Amuletos: os artefatos que têm uma duração ilimitada são equipados em um slot separado (canto superior esquerdo no diagrama de personagem). Estes são os mais raros e valiosos itens mágicos. Eles não podem ser feitos por você mesmo.
Amuletos: os artefatos, que são muitos no Arquipélago, são equipados em slots especialmente designados para eles. Você pode até comprá-los em qualquer assentamento. locais, representantes da população indígena ou monges errantes terão prazer em vender artesanato simples.
Com sorte e engenhosidade, você pode conseguir um kit alquímico que permite ao herói fazer todo tipo de itens, talismãs e poções sozinho. Você também vai precisar de:
receita;
componentes (itens consumíveis);
ferramentas (necessárias para o processo de fabricação).
Se você conseguir obter e estudar a receita, as listas de componentes e ferramentas serão conhecidas.
E, claro, tudo isso só fica disponível se o protagonista tiver a habilidade Alquimia.
Existem três tipos condicionais de magia no jogo:
igreja (católicos, protestantes),
nativa (índios, negros),
doméstico / marinho (superstições de marinheiros e habitantes da cidade).
Cada tipo de magia é indicado por uma pedra no ícone no canto superior esquerdo do ícone do artefato: turquesa (azul) - igreja; jade (verde) - nativo, coral (vermelho) - doméstico.
As pedras servem para orientar o jogador sobre quem vender e de quem comprar o artefato desejado (o comerciante da "sua" especialidade pagará mais na compra, e pedirá menos).
Monges vendem artefatos cristãos. Eles dão o preço máximo para artefatos "turquesa", metade para "coral" e para "jade" - centavos (eles compram para destruir o anátema).
O artesanato indígena é negociado por aborígenes pacíficos (sem coloração de guerra): eles compram melhor preço amuletos "jade", amuletos "coral" serão meio apreciados e "turquesa" por quase nada (para zombar quando quiser).
Amuletos domésticos, familiares à maioria dos colonos, são negociados por mercadores comuns. Eles vão comprar produtos de “coral” pelo preço máximo, enquanto os produtos da igreja podem ser levados pela metade do preço, para revendê-los aos monges. Com os nativos, talvez, os leigos não mexam em nada (lembre-se de mim!).
Independentemente de sua origem, os artefatos podem trabalhar juntos ou podem ser antagônicos.
Amuletos de magia ofensiva e defensiva são incompatíveis. A magia auxiliar é neutra e, portanto, compatível com qualquer um dos grupos anteriores.
A orientação funcional do amuleto é indicada por uma roseta sob a pedra:
colar com garras: impacto ofensivo;
sol com raios: efeito protetor;
Círculo celta: auxiliar.
Como regra, os amuletos "auxiliares" neutralizam o impacto negativo que o acompanha do amuleto principal.
Além dos amuletos dos três principais grupos que podem ser vendidos e comprados nas ruas das cidades, existe um quarto grupo de indicação destinado a artefatos raros: talismãs, amuletos, munições ou equipamentos raros. A pedra simbólica é o lápis-lazúli (ou seja, azul com listras douradas).
O soquete sob a pedra no canto do ícone corresponde à função principal, semelhante aos amuletos comuns.
Além dos símbolos listados acima, você pode encontrar mais alguns:
black morion em uma cavidade óssea significa o perigo representado por um objeto inativo;
uma pérola branca em um soquete de osso significa que o item possui propriedades não mágicas úteis, mas você terá que pagar algo pelo seu uso (tal item carrega bônus e penalidades ao mesmo tempo, por exemplo, Rum ou Vinho);
âmbar amarelo em uma moldura kolovrat significa que o objeto contém informações que podem ser registradas nos Documentos ou no Atlas Cartográfico;
uma runa de estrela dourada em um fundo escuro significa que o item é uma ferramenta com a qual você pode criar novos itens e que não desaparece após o primeiro uso, ou seja, não é um componente.
Os membros de sua equipe - oficiais e companheiros - não tomarão decisões independentes em relação aos artefatos, dependendo totalmente da escolha do jogador.
Corsários Cada um com suas conquistas globais


Batismo de fogo. Primeira vitória naval

Cicatrizado. Tome mais de 10.000 de dano no total

Alquimista. Crie mais de 200 poções e itens

Convidado. Passe a noite em uma taverna 50 vezes

lar Doce Lar. Arrume uma casa

O vento da mudança. Complete com sucesso a missão da história Gambito Holandês”, em colaboração com GVIK

Jedi. Alcance a reputação máxima
Comandante naval. Monte o esquadrão máximo
Almirante. Desenvolva a habilidade "Navegação" para 100%
Distribuidor. Ganhe negociando / revendendo mercadorias 10000000 pesos

A serviço do Império

Negociante. Desenvolva a habilidade "Comércio" até 100%

Investigador. Explore 50 masmorras, cavernas, grutas e trabalhos

Espadachim. Desenvolva a habilidade "Rapiers and Swords" até 100%

Prestamista. Depósitos em aberto com agiotas no total de 5.000.000 pesos

Servo do destino. Desenvolva a habilidade "Sorte" em até 100%

Dragão. Desenvolva a habilidade "Broadswords and Axes" até 100%

Hussar. Desenvolva a habilidade Sabres e Cutelos em até 100%

Avarento. Faça um capital de 10000000 pesos

Doloroso. Reduzir o indicador "Saúde" ao mínimo possível

Lenda viva. Alcance a classificação 40

Sith. Alcance a reputação mínima

Morte aos inimigos. Destrua 500 tropas

Conhecendo sem medo

Assassino. Perca 9999 marinheiros da tripulação do navio do protagonista mortos em batalhas

Durão. Desenvolva a habilidade "Proteção" até 100%

Exorcista. Destrua 100 instâncias de espíritos malignos
Livro Vermelho. Destrua 35 caranguejos
Atirador de elite. Destruir de armas de fogo 500 oponentes
Escravo. Vender 5.000 escravos

Diligente

No início da passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa se aproximar do marinheiro e falar com ele, depois seguir para o interior e entrar na residência em que mora o governador. Aproxime-se dele e converse. Depois disso, você será preso e colocado em uma cela. Depois de algum tempo, Philippe de Poinsy irá visitá-lo. Certifique-se de falar com ele e ir livre. Depois de ser libertado da prisão, saia e vire à direita e contorne o prédio. Então você se encontrará em frente à entrada da masmorra. Você pode descer e se aproximar da escada para descer. Em seguida, vire à direita novamente e na câmara certa, bem no final, você encontrará seu irmão. Fale com ele.

Depois disso, você descobrirá que Michel fez um adiantamento de 5.000 moedas de ouro, mas você precisa de mais 15.000 moedas. Mas não é só isso, você também terá que contratar um navegador. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e mude para Guadalupe. Desembarque e comece a procurar por Fadey. Depois que ele pagar sua dívida, você pode ir até o píer e virar à esquerda para ficar perto do estaleiro. Entre e converse com Gaspard Blondel. Acontece que você deve a ele 17.000 ouro. Ele dará tempo para pagar a dívida - 3 dias. Não fique chateado, vá até a taberna e converse com seu dono para um trabalho.

Em seguida, vá novamente à residência do governador e fale com ele para que ele entregue suas coisas.

Rum para o barman

Olhe constantemente para o relógio e tente estar perto do cais esquerdo às 19:00 para embarcar no escaler. Sua equipe incluirá mais cinco marinheiros com os quais você precisa ir a Lamentin para encontrar a escuna "Ghost" lá. Ao embarcar no escaler, comece a navegar até o porto de Le Francois. Desembarque, passeie um pouco e depois volte para a prancha e comece a se mover para a esquerda da costa. Haverá uma pedra à sua frente, contorne-a e siga em frente até ter a oportunidade de virar à esquerda.

Assim que contornar a próxima rocha, pegue a bússola e comece a se mover para o norte. Olhe para o relógio e às 02:00 pressione Enter. Agora olhe para a lista superior e observe o ícone do navio "Ghost" ali, clique nele. Em seguida, abra o menu e selecione um dos barcos para chegar a este navio. Depois que o capitão dele se aproxima, você deve dizer a ele a senha. Vale ressaltar que na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, as senhas são geradas aleatoriamente, então você deve escolher entre as opções oferecidas.

Aconselho a não colocar ponto no final da frase, pois a senha não será aceita. Agora você terá o rum e poderá retornar ao porto de Le Francois. Depois de desembarcar, converse com vários personagens e vá até a taverna para receber a recompensa prometida.

garota de programa

Caminhando pelas ruas da cidade, você encontrará um homem vestido com um terno marrom claro que se autodenomina Arthur Scalone. Ele vai pedir para você ajudá-lo. Você precisa entrar no bordel, encontrar e conversar com Aurora. Em seguida, retire-o à noite. Ele também lhe dará 6.000 ouro, dos quais você terá que pagar uma parte pelos serviços de uma prostituta. Por favor, concorde, e você saberá mais um nome -
Lutiss.

Vá até o bordel e encontre um cafetão chamado Aurora para fazer um pedido para Lutiss. Dê a ela 2.500 de ouro e descubra que a garota estará livre por volta das 23h, e você precisa buscá-la antes das 24h. Continue a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e espere o momento certo para voltar ao bordel. Encontre Lutiss lá e fale com ela. Uma vez fora, siga em direção à propriedade do governador, enfrente-os e entre na casa à direita. Outro marco é o telhado vermelho. Mais cedo ou mais tarde ela vai perguntar se você ainda está aí. Você deve responder sim a esta pergunta e esperar até que ela desapareça pela porta. Esta tarefa contará. Vale ressaltar que você precisará voltar para buscar a menina no dia seguinte, apenas por volta das 23h às 24h. Então você mal pode esperar pela aparição dela naquela mesma noite.

Manuscritos do Padre de Saint-Pierre

Enfrente a propriedade do governador e encontre a igreja no lado esquerdo dela. Vá lá e converse com o padre que está ocupado lendo as orações. Então, na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisará começar a próxima tarefa, ou seja, encontrar e trazer os manuscritos do padre Capsterville. Pode ser encontrado na ilha de São Cristóvão. Não precisa esperar muito, corra para ir lá imediatamente.

trabalhador do armazém

Aproxime-se da prisão e procure uma loja perto dela. Entre nele e converse com François Laroux, pergunte a ele sobre o trabalho. No entanto, ele vai querer que você encontre primeiro Gralam Lavoie, que trabalha no armazém. Ele também dirá que você não o encontrará na cidade. Então corra para entrar na selva e siga o caminho até chegar perto de uma bifurcação. Mova para a esquerda e depois vire à direita. Aconselho você a ficar do lado esquerdo e ir até o covil dos corsários.

Nesta aldeia com lado direito há uma loja, entre nela e encontre Gralam Lavoie lá. Ele estará no balcão. Depois de falar com ele, você pode voltar a St. Pierre e dizer ao vendedor que encontrou a pessoa. Ele vai te pagar e confiar a próxima tarefa, que é encontrar outra pessoa chamada François Laroux. Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e volte para o covil do corsário e vá para a taverna. Encontre seu dono e pergunte a ele sobre os trabalhadores. Em seguida, pague a ele 1000 de ouro para falar sobre eles.

Espere uma hora e volte para o estalajadeiro. A propósito, desta vez você pode fazer uma pausa no segundo andar da loja onde Lavoie foi encontrada. Ao chegar na taverna na hora certa, você verá três trabalhadores selecionados. Aproxime-se deles e converse. Vale ressaltar que eles vão te oferecer um suborno para você escolher. Depois de escolher o mais adequado, espere até que ele saia da taverna e siga-o. Suba a bordo do navio e siga para Saint-Pierre. Encontre um vendedor e retorne à loja depois de uma hora para receber os prometidos 5.000 de ouro.

joia roubada

Da residência do governador, vá até a bifurcação e vire à esquerda. Antes de você ser o portão pelo qual você precisa passar. Isto irá levá-lo para a selva. Quando chegar à bifurcação, vire à esquerda e continue. Depois de um tempo, você verá dois estrangeiros correndo para escapar. Você não precisa persegui-los. Melhor passar para a direita e se aproximar do corpo sem vida.

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua, você precisa examiná-lo cuidadosamente para encontrar brincos. Pegue-os e volte para a cidade. Dirija-se ao comerciante da loja local e venda-os por 4000 ouro. Mas você também não pode vendê-los, mas vá ao governador e mostre o achado. Ele dirá que são as joias de sua esposa, obrigado pelo achado e lhe dará um mapa do arquipélago.

canibais

Agora você precisa chegar ao Port Authority House. Uma vez lá dentro, você verá um certo Paul Géry, com quem precisa conversar. Acontece que seu camarada vai entrar em guerra com os índios que se instalaram na selva. Ele pede ajuda. Você pode continuar a passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua e saia do prédio, vire à esquerda e encontre Prosper Troubal perto do portão. Aproxime-se dele e converse. Em seguida, passe pelo portão e siga para a selva para lutar contra os índios. Aconselho você a não deixá-los chegar perto de Prosper.

Juntamente com Prosper e entre na caverna. Comece a atirar nos índios um de cada vez e depois fale com Troubal novamente para descobrir que sua filha está viva. Explore a caverna e encontre um estranho no mesmo lugar. O nome deste homem é Dilbert Kursi. Certifique-se de conversar com ele e sair para falar com Prosper novamente. Agora vá para a cidade para obter uma recompensa merecida por concluir a tarefa.

Fardo do Gascão. Continuação

Então, você deve ter cerca de 24.000 ouro no bolso agora. Dirija-se ao construtor naval e pague-lhe a dívida do navio. Agora vocês se tornaram os donos da escuna. Você pode ir até a taverna e falar com o estalajadeiro que pretende montar uma equipe. Ele lhe dirá que há um marinheiro atrás dele que ainda não está servindo. Aproxime-se dele e converse. Ele lhe dirá que concorda em atendê-lo e, junto com ele, 40 marinheiros o farão. Só você terá que desembolsar 8.000 de ouro.

Continue a passagem dos Corsários: Cada um na sua e vá até a loja para comprar comida para o navio. Só então retorne ao marinheiro e diga a ele que você concorda com seus termos, bem como que todos os bens necessários, inclusive remédios, já estão em estoque. Agora resta contratar um navegador.

Aproxime-se do estalajadeiro novamente e pergunte a ele sobre isso. Mas ele não pode aconselhar nada, então saia e aborde o homem que terá barba e cabelos escuros. Também na cabeça está uma bandana e uma espada nas mãos. Conheça-o e descubra que seu nome é Appolinaire. Diga-nos que você está procurando um navegador e ele o ajudará falando sobre uma pessoa que agora está atrás das grades. Dirija-se à prisão em que você estava e aproxime-se do comandante. Assim que você falar com ele e perguntar sobre Volk, ele irá encaminhá-lo para o agiota. Encontre-o no banco em frente à prisão. Fale com ele e descubra que o prisioneiro lhe deve 10.000 de ouro. Mas você não os tem, pergunte a ele se há algo que ele precise fazer. Ele concordará e lhe dará uma nova tarefa.

Engenheiro da Espanha

Agora na passagem do jogo Corsairs: Cada um na sua você tem que reconquistar o amigo deste engenheiro dos corsários. Você precisa ir para a baía de Le Marin. Em seguida, entre em um dos prédios para fazer uma pausa. Depois de uma boa noite de sono, dirija-se à selva e mergulhe fundo nelas. Depois de um tempo, você se encontrará perto da água, onde os piratas mantêm o engenheiro espanhol cativo. Aproxime-se deles e converse.

Depois de cortar a garganta de dois corsários, você precisará lutar com um engenheiro que não acreditará imediatamente que você tem uma disposição positiva em relação a ele. Tente não causar muito dano a ele, e depois de derrotá-lo, converse. Lembre-se que na cidade você não deve aparecer mais perto da noite. Porque há guardas no portão. Então corra para a taverna e alugue um quarto por um dia. Assim que 00:40 bater no relógio, vá de St. Pierre. Aconselho a evitar encontros com policiais que estejam circulando pelas ruas da cidade neste horário. Depois de chegar ao agiota, fale com ele e faça Folke escrever um recibo.