Como atualizar um navio. Guia para navios de guerra no World of Warships: como jogar e quais nações baixar? Bandeiras de sinalização e camuflagem

O que, devido à armadura, perdoou muitos erros, e no qual foi tão divertido distribuir respingos pesados ​​​​em alvos menos blindados.

À primeira vista, o que poderia ser mais simples do que um encouraçado? Canhões de navios de grande calibre permitem infligir danos únicos enormes a uma distância inatingível para navios de outras classes, enquanto boa armadura protege perfeitamente o navio dos projéteis inimigos.

Como World of Warships é um jogo de ação baseado em classes, vamos começar com os recursos de classe dos navios de guerra.

Características da classe Battleship

Para que servem os encouraçados?

EM mundo dos jogos de navios de guerra são projetados principalmente para duas coisas: causar dano e tankar. Se um navio de guerra não causa dano e não é tanque, é um navio de guerra ruim e inútil!

Devido à alta penetração de armadura e dano único de projéteis perfurantes, os encouraçados são os mais fáceis de causar dano. E obrigado longo alcance danos de tiro aos cruzadores podem ser infligidos, inclusive de uma distância segura. Uma saraivada bem-sucedida causa sérios danos ao cruzador e atingir a cidadela tira cerca de um terço de seu HP, que não pode ser restaurado nem mesmo com a habilidade Grupo de Reparos. Se o cruzador tiver.

Todos os encouraçados do jogo têm a habilidade "Repair Party", que permite restaurar o HP do navio e dá ao encouraçado uma grande vantagem na batalha, principalmente sobre os cruzadores. Ao repelir os projéteis inimigos, você dá aos seus aliados a oportunidade de infligir danos não correspondidos aos navios inimigos. Ao mesmo tempo, a “Equipe de Reparação” permite devolver parte dos pontos HP gastos.

O encouraçado que passou a batalha inteira na borda do mapa sem gastar um único ponto de HP e foi o último a se fundir é um encouraçado inútil. Um navio de guerra que afundou como um deus enquanto os aliados mantiveram seu HP matando metade do time inimigo é um bom navio de guerra.

Para que os encouraçados não foram projetados?

Em primeiro lugar, os navios de guerra não são projetados para lidar com porta-aviões e. Para esses e outros, o encouraçado é um alvo saboroso devido ao seu grande tamanho, pouca manobrabilidade e alta inércia. De fato, atingir um encouraçado com torpedos ou bombas aéreas é muito mais fácil do que atingir navios de outras classes.

Contratorpedeiros são talvez o alvo mais inconveniente para um encouraçado. Em primeiro lugar, devido ao pequeno tamanho do contratorpedeiro e à grande dispersão da bateria principal do encouraçado, os contratorpedeiros são simplesmente difíceis de acertar. Em segundo lugar, os projéteis perfurantes, via de regra, não engatilham quando rompem a armadura do destruidor e, portanto, não causam muitos danos.

Para infligir danos pesados ​​​​a um contratorpedeiro com um projétil perfurante, você precisa tentar perfurá-lo não transversalmente, mas ao longo ou em um grande ângulo para o lado. Nesse caso, é provável que o projétil da câmara perfurante do navio de guerra engatilhará e infligirá grandes danos ao contratorpedeiro. Caso contrário, será cobrado o dano mínimo por penetração.

Inacreditável, mas verdadeiro: projéteis altamente explosivos encouraçados nem sempre causam dano adequado aos contratorpedeiros. Sim, e mudar para minas terrestres especificamente por causa de um destruidor que de repente saltou do nada não é muito conveniente.

Por mais estranho que pareça, os navios de guerra não são projetados para lutar contra outros navios de guerra. Se houver uma escolha entre um cruzador e um encouraçado, na maioria dos casos vale a pena afundar o cruzador primeiro. Destruir um encouraçado é uma missão completa, para a qual é melhor cooperar com os aliados. E um cruzador deixado sem vigilância provavelmente bombardeará seu navio de guerra com projéteis altamente explosivos e, mais cedo ou mais tarde, iniciará um incêndio.

Os navios de guerra não são categoricamente projetados para capturar pontos no modo "Dominância". No entanto, são os navios de guerra que devem proteger os contratorpedeiros aliados dos cruzadores inimigos. Se um encouraçado, em vez de cobrir o ataque de contratorpedeiros aliados, for até a borda do mapa para polir a linha azul, este é um encouraçado ruim e inutilizável.

Como jogar navio de guerra?

Jogar um encouraçado não é fácil, mas muito simples! Carregue projéteis perfurantes e mantenha-se alinhado com os cruzadores e encouraçados aliados. É melhor não se aproximar de capas e ilhas, por causa das quais destruidores inimigos podem nos atacar inesperadamente.

Quanto aos destruidores, há um regra de ouro. A propósito, não se trata apenas de navios de guerra. Se houver a possibilidade de um lançamento furtivo de torpedos de um navio inimigo, nunca permaneça no mesmo curso em velocidade constante por muito tempo. Tente mudar um pouco o curso e a velocidade de vez em quando, para evitar facilmente ser atingido por torpedos. E não se esqueça dos japoneses cruzadores britânicos, eles também podem lançar seus torpedos de longo alcance em você de invis.

Ao se encontrar com navios inimigos, tente chegar a uma distância de ataque conveniente. Por um lado, seria bom manter distância para que os navios de guerra inimigos não o atinjam e os cruzadores não o alcancem. Por outro lado, seria bom se aproximar para se acertar com mais frequência e ter uma chance maior de acertar um navio inimigo na cidadela. Tente escolher o meio-termo de ouro e lembre-se de que é diferente para diferentes navios de guerra.

Ao tankar, é importante posicionar corretamente o encouraçado em relação aos navios inimigos. Para que seja menos provável que você bata e não perfure projéteis perfurantes, coloque o navio para os adversários com o arco. Ou severo, dependendo da situação. Para disparar de todas as armas, vire o navio de lado entre as salvas inimigas.

Se você estiver sendo atacado de duas direções, simplesmente coloque a proa (ou popa) do encouraçado em um navio e o diamante no outro. Ataque o navio que você está em forma de diamante e no qual você pode atirar de todos os lados. Ao mesmo tempo, o primeiro navio não será capaz de perfurar você com projéteis perfurantes na proa (ou popa), e é muito mais difícil acertar o navio que está indo com a proa.

Tente não ser pego no foco de vários navios inimigos. Caso contrário, você será rapidamente levado a zero, mesmo sem romper as cidadelas. Os encouraçados inimigos esgotarão gradualmente o seu HP com projéteis perfurantes, enquanto os cruzadores e contratorpedeiros inimigos o inundarão com explosivos e o incendiarão.

Ao escolher um alvo para um encouraçado, tente atirar naqueles navios dos quais é possível derrubar cidadelas.

Primeiro de tudo, você precisa atirar nos navios que estão vindo em sua direção. A probabilidade de erro ou ricochete neste caso é menor, enquanto a probabilidade de derrubar a cidadela é maior. Muitas vezes, é mais lucrativo esperar um pouco e não atirar em ninguém, para então enviar ao inimigo um tabuleiro cheio de projéteis e derrubar algumas fortalezas.

Freqüentemente, é mais lucrativo esperar o momento em que o navio inimigo começa a manobrar e expor o lado do que atirar na proa ou na popa. Muitos jogadores, aliás, estão bem cientes disso e não iniciam uma manobra até que seu navio seja descarregado. Às vezes você pode atirar na direção do inimigo de uma ou duas torres, para que ele decida que você está descarregado e inicie uma manobra. Em seguida, adicione-o ao tabuleiro do resto das armas.

Em primeiro lugar, tente acertar os cruzadores na cidadela e, em segundo lugar, concentre os navios de guerra inimigos junto com os aliados. Lembre-se, devido ao fato de que os encouraçados podem restaurar o HP com o consumível Grupo de Reparos, é aconselhável matá-los muito rapidamente antes que tenham tempo de se recuperar. Como regra, os navios de guerra de um nível e de baixo nível são bem possíveis de penetrar lateralmente, mesmo a uma distância máxima. Isso leva a outra conclusão importante: nunca vá para os lados dos navios de guerra inimigos!

Como não jogar em um navio de guerra?

Como mencionado acima, o encouraçado é projetado para causar danos e tanques. Você não precisa esfregar a linha azul o tempo todo, ficando nas costas dos aliados. Você tem uma armadura excelente e a habilidade "Equipe de reparo", com a qual você pode restaurar parte dos pontos HP gastos. Mas seus aliados em cruzadores e contratorpedeiros de nível baixo e médio não.

Você não precisa ficar no navio de guerra, não é um tanque. gestão competente a velocidade do encouraçado é uma habilidade. Até que você tenha essa habilidade, tente apenas se mover com velocidade máxima, realizando periodicamente manobras anti-torpedo.

Nunca vá para os lados dos navios de guerra inimigos. Também é melhor não mostrar o lado para os cruzadores, é bem possível perfurar navios de guerra com projéteis perfurantes de uma curta distância, mesmo de um cruzador. Posicione seu navio de guerra com seu arco ou diamante em direção ao inimigo, não nos deixe ir com lados diferentes.

Planeje as manobras com antecedência, ou seja, antes mesmo de entrar na batalha, para que depois você não desdobre o encouraçado à vista dos canhões inimigos. Ao planejar uma batalha, leve em consideração as ilhas atrás das quais você pode se virar com segurança, se necessário. Inacreditável, mas é verdade - as ilhas não são apenas os piores inimigos, por causa dos quais um destruidor inimigo pode pular em você, mas também verdadeiros amigos que cobrem o seu lado durante uma curva. Usa-os!

E Deus me livre de atirar com minas terrestres do navio de guerra. As minas terrestres são necessárias para acabar com algum navio desativado, a fim de evitar um ricochete ofensivo, para lançar com competência navios de guerra inimigos de longa distância, para incendiar um navio de guerra inimigo que acabou de extinguir um incêndio ou em caso de encontro com um destruidor. Em outros casos, diga não às minas terrestres.

Como jogar um encouraçado contra navios de outras classes?

encouraçado vs encouraçado

Como mencionado acima, a destruição de um encouraçado é uma missão completa, que é melhor realizada com aliados. Caso contrário, ao atacar um encouraçado de nível único, você simplesmente trocará pontos HP. Se não houver aliados por perto, atire de volta e recue na direção deles. Ou, se o inimigo mostrar uma prancha, tente derrotá-lo na habilidade.

É mais conveniente criar um navio de guerra com um aliado, entrando nele por dois lados, para que ele possa atirar em apenas um navio. Ao mesmo tempo, um jogador nocauteia os pontos de capacidade de combate do navio inimigo e o segundo jogador tanques cuidadosamente com o nariz.

encouraçado vs cruzador

Um cruzador habilmente manobrado durante uma retirada pode facilmente desmontar um encouraçado a zero, infligindo constantemente pequenos danos com projéteis altamente explosivos e incendiando. Tente não perseguir os cruzadores em fuga, porque a vantagem em termos de alcance de tiro é sua, o encouraçado! Comece a recuar e atire no cruzador de uma distância segura. Se o cruzador decidir não seguir você - bem, ótimo! Encontre um alvo mais fácil e cause dano. Se ele perseguir, deixe-o se aproximar e se virar. Ele vai se surpreender!

Tente não cair sob o foco de vários cruzadores, caso contrário, você pode simplesmente ser queimado por minas terrestres.

encouraçado vs destruidor

A primeira regra de um líder de navio de guerra é não ser pego por contratorpedeiros. Se você caminhar a uma velocidade constante em linha reta ao longo das ilhas, o destruidor certamente irá afundá-lo. Não nesta luta, mas na próxima. Portanto, você precisa ficar longe das ilhas e usar menos os trilhos colocados ao longo do fundo.

A segunda regra - sempre assuma que o destruidor o vê e planeja um ataque. É desejável, é claro, estudar características de desempenho destruidores contra os quais você costuma jogar. A que distância eles brilham? Até onde vão seus torpedos?

A terceira regra - ao escapar de um contratorpedeiro mergulhando em você, seria bom ser estritamente severo com ele. Desta forma, você poderá atirar no contratorpedeiro inimigo com armas de popa e armas secundárias por mais tempo, enquanto o contratorpedeiro terá que lançar torpedos atrás de você e será mais fácil evitá-los. Se os torpedos chegarem até você.

encouraçado vs porta-aviões

Devido ao seu tamanho gigantesco e baixa capacidade de manobra, um encouraçado é o alvo número um de um porta-aviões. Portanto, para se proteger de ataques aéreos, fique perto de navios aliados com boa defesa aérea. Em geral, andar sozinho em um navio de guerra não é a melhor ideia. Afinal, alguém deve protegê-lo de porta-aviões e contratorpedeiros inimigos, bem como ajudar a desmontar navios de guerra enquanto você tanque habilmente. Se você for deixado sozinho contra um porta-aviões inimigo, terá grandes problemas.

Em primeiro lugar, rastreie os torpedeiros, é bem possível evitá-los. Enquanto o grupo aéreo estiver se aproximando de seu encouraçado, gire totalmente à ré e comece a virar na direção de onde você acha que os torpedos virão. Não deixe o inimigo desviar sua atenção para os bombardeiros. É problemático para um navio de guerra evitá-los, ao contrário dos bombardeiros torpedeiros.

A localização aproximada do porta-aviões pode ser encontrada na direção em que os grupos aéreos bombardeados voam. Preciso - devido a um bug devido ao qual, durante a decolagem de um grupo aéreo, ele pisca por um momento no solo e no minimapa. Até que esse bug antigo seja consertado, olhe com atenção!

Como atualizar um comandante de navio de guerra?

Um guia completo sobre as habilidades dos comandantes no World of Warships pode ser visualizado. Aqui vou apenas dar um aperto nas habilidades de bombeamento para comandantes de encouraçados sem muita explicação.

A ideia é aumentar a capacidade de sobrevivência do encouraçado, então atualizamos as habilidades do comandante da seguinte forma:

  • No nível 1, pegamos o "básico da luta por dano".
  • No nível 2, fazemos "Mestre Artilheiro" ou "Treinamento de Combate a Incêndio", dependendo se a baixa velocidade de rotação das torres incomoda muito ou não.
  • No nível 3, tomamos "Prontidão aumentada"
  • No nível 4, tomamos "Enhanced treinamento de fogo” ou “Controle de fogo AA manual” se o encouraçado tiver montagens AA poderosas com calibre acima de 85 mm (como o encouraçado alemão premium Tirpitz). Se decidirmos atualizar todo o encouraçado para AA, usaremos essas duas habilidades, mas não poderemos usar a habilidade de nível 5.
  • No nível 5, pegamos "Jack of all trades"
  • Após o nivelamento de habilidade de nível 5, obtemos habilidades como "Interceptação de Rádio" (necessária principalmente para batalhas classificadas, então você não pode tomá-la), "Treinamento Básico de Fogo" (necessário para um encouraçado bombeado para AA ou PMK)
  • Pegamos o restante “Mestre Artilheiro” ou “Treinamento de Combate a Incêndio”, se você não fez “Interceptação de Rádio” no primeiro nível, pode fazer “Alerta de Artilharia”, aumenta muito o conforto do jogo.
  • "Superintendente" permitirá que você tenha uma "Equipe de Reparos" adicional.

Encouraçados de qual nação escolher?

encouraçados japoneses

Muitos jogadores consideram o Yamato o melhor encouraçado do World of Warships. Portanto, se você deseja colocar este lendário navio de guerra no porto, a escolha da nação é óbvia! A principal característica dos encouraçados japoneses em geral pode ser considerada um épico calibre principal, multiplicado pela alta velocidade de deslocamento a partir de níveis médios.

A principal desvantagem dos encouraçados japoneses é a fraca defesa aérea e blindagem.

encouraçados americanos

Característica principal encouraçados americanos no World of Warships, você pode considerar uma combinação de uma poderosa bateria principal com defesa aérea. Ao contrário dos japoneses, os encouraçados americanos são excelentes para abater aeronaves inimigas e sua boa capacidade de manobra permite que eles evitem torpedos com mais eficiência.

Os americanos também têm suas deficiências. Nos níveis intermediários, esta é uma baixa velocidade e alcance de tiro, então encouraçados de nível baixo e intermediário podem parecer banalmente chatos, até mesmo o premium Arkansas imbuído. Reserva em geral, embora não seja ruim, mas a armadura protege principalmente a cidadela. As extremidades são facilmente penetradas por projéteis altamente explosivos de cruzadores. Bem, para os encouraçados Nível IX e X, incluindo o premium Missouri, a cidadela fica meio a bordo da água.

Excelente à primeira vista, a defesa aérea concentra-se principalmente nas auras próximas e médias. Se o seu navio de guerra terá tempo para derrubar aviões na aproximação é uma grande questão. Além disso, as instalações de defesa aérea nas auras próximas e médias não têm alta capacidade de sobrevivência e falham rapidamente quando atingidas projéteis altamente explosivos.

encouraçados alemães

No momento da atualização deste guia sobre encouraçados, era encouraçados alemães são os melhores em World of Warships. Alta velocidade curso, excelente blindagem, boa defesa aérea e excelente defesa secundária (começando com Nível VIII) tornam esses navios muito mais confortáveis ​​do que os americanos e japoneses.

Os encouraçados alemães também têm suas desvantagens. A principal desvantagem é o calibre principal dos encouraçados alemães, inferior aos colegas de nível médio e alto (em calibre, número de canos, precisão). Os encouraçados alemães são mais como "anti-cruzadores". Além disso, apesar da boa blindagem da cidadela e das extremidades, os chamados danos "brancos" entram perfeitamente nos encouraçados alemães.

navios de guerra britânicos

As características nacionais dos encouraçados britânicos eram projéteis altamente explosivos com maior penetração de blindagem e alta chance de incendiar, bem como um melhor Equipe de reparo, que permite restaurar mais pontos de vida do que os navios de guerra de outras nações.

Os navios de guerra britânicos até o Nível VI, inclusive, são os orgulhosos proprietários das torres mais compactas do jogo, com um tempo de giro de 180 graus de 72 segundos, portanto, esses navios terão que ter a habilidade de comandante Mestre artilheiro. Nesse caso, o tempo de resposta é reduzido para aproximadamente 55 segundos. No entanto, isso desperdiça valiosos 2 pontos de habilidade que você poderia gastar, digamos, Desesperado. Porque o Desperate aumenta a cadência de tiro e dano da sua nave, enquanto o Master Gunner não. Em geral, os encouraçados britânicos de baixo nível não são navios rápidos, mas bem equilibrados.

Começando com Nível VII Encouraçados britânicos ganham torres confortáveis ​​com velocidade normal a rotação e a capacidade de combinar projéteis perfurantes e altamente explosivos aprimorados tornam o jogo nos britânicos bastante interessante.

Acredita-se que o lançamento dos encouraçados soviéticos ocorrerá no outono de 2018.

Resumo

Apesar de sua aparente lentidão, os navios de guerra no World of Warships podem muito bem ser um prazer, mesmo para jogadores que amam hackear o mar. A combinação de artilharia poderosa e armadura espessa com a habilidade Repair Party permite que você inflija danos simplesmente colossais ao derrubar fortalezas e sobreviver até o final da batalha.

O Wharf é um novo edifício de guarnição introduzido no World of Warcraft no patch 6.2. Com a ajuda do cais, você pode construir navios e enviá-los para realizar missões navais, por analogia com os associados da guarnição. Este guia fornecerá informações sobre essa estrutura de guarnição.

guia da marina:

Revisão em vídeo da marina


Prêmios

No patch 6.2, todas as recompensas relacionadas à guarnição só podem ser obtidas por meio de missões navais:

  • Baú do Tesouro da Frota de Ferro - Contém itens do ataque Hellfire Citadel adequados para o seu personagem.
  • 3 novas heranças: Anel Devolvido do Capitão Sanders, Anel de Lealdade do Almirante Taylor e Sinete da Terceira Frota.
  • Montaria: Besta do Rio com Costas de Lama
  • Manifesto de Carga Encharcada , que inicia uma missão que permite acessar posteriormente o Mercado Negro diretamente da guarnição.

Além disso, as missões portuárias e navais estão conectadas a uma corrente para o anel lendário - você precisará concluir várias tarefas usando-o.

Marina: Treinamento

A cadeia de missões começa com uma missão Garrison Company: Conselho de Guerra(Aliança / Horda), que apresentará o conteúdo do patch 6.2 (principalmente - ) e em paralelo servirá como instruções para o Cais.

Ao longo desta cadeia, você aprenderá como construir navios e enviá-los em missões. Após cerca de 1 hora completando as tarefas, você terá um cais funcionando à sua disposição: 1 navio de transporte, 1 contratorpedeiro (ambos de qualidade rara), uma atualização (Crucible), 1080 Oil e algumas peças de Urgent Order Fulfillment: Wharf .

Você também aprenderá o seguinte:

  1. Existem vários tipos de navios;
  2. Para a construção de navios, são necessários Petróleo e Recursos da guarnição;
  3. As missões navais podem falhar e os navios, neste caso, podem ser destruídos;
  4. Navios após a construção com alguma probabilidade podem melhorar de qualidade incomum para raros;
  5. Os navios precisam de 5.000 XP para atualizar para a qualidade Rara e 40.000 XP para atualizar para a qualidade Épica;
  6. Os navios possuem dois slots para equipamentos (equipamentos) - eles abrem quando seus navios se tornam raros e épicos;
  7. Quando a qualidade de uma nave aumenta, o slot de atualização é preenchido automaticamente (geralmente com uma atualização aleatória, mas durante o treinamento será uma Tela de Fumaça de Sujeira para seu Destruidor);
  8. Novas atualizações de navios podem ser desbloqueadas encontrando projetos de equipamentos. Devem então ser entregues ao Especialista de Missão Naval da sua guarnição;
  9. Essas melhorias são necessárias para combater as características dos oponentes em missões navais;
  10. Cada tipo de nave neutraliza um recurso específico;
  11. Quando uma determinada seção do mar está bloqueada, você precisa completar uma determinada missão de bloqueio para abri-la.

Construção do cais 2 e 3 níveis

Como atualizar a marina para o nível 2

Após concluir o tutorial, você terá 1 nave de transporte, 1 contratorpedeiro e missões Eu afundei seu navio de guerra(Aliança / Horda) e Reequipamento da frota(Aliança / Horda).

Você deve concluir ambas as tarefas o mais rápido possível. O primeiro deles exige que você alcance uma reputação de pelo menos Reverenciado com / (para comprar plantas para Encouraçados que neutralizam Destruidores). Para um trabalho Reequipamento da frota você precisa completar 15 missões navais e, como recompensa, terá a oportunidade de atualizar a Marina para o nível 2 (depois disso, ela poderá acomodar sete navios em vez de cinco). Você também receberá projetos de submarinos que lidam com sucesso com navios do tipo porta-aviões.

Ao concluir essas tarefas, recomendamos que você construa 3 contratorpedeiros e 2 navios de transporte e os atualize ao máximo, enquanto obtém novos upgrades (equipamentos). Depois de construir o nível 2 do Pier e abrir o acesso ao submarinos e encouraçados, recomendamos criar a seguinte frota:

  • 1 navio de transporte;
  • 2 navios de guerra
  • 2 contratorpedeiros
  • 2 submarinos

Ou seja, você precisará destruir uma nave existente (isso pode ser feito clicando com o botão direito nela e escolhendo "Desativar"). Recomendamos o envio de tripulações de marinheiros para esses navios que aumentam a chance de sucesso das missões (Crew of people / Crew of Pandaren / Crew of Forsaken). Isso é para combater os capitães experientes, que só podem ser controlados por tripulações que aumentam a probabilidade de sucesso da missão. Até que suas naves atinjam a qualidade épica, é melhor não utilizar itens que aumentem a taxa de sucesso das missões navais como equipamento (equipamento). Em vez de Estado inicialé melhor escolher equipamentos que neutralizem certas características da batalha.

Como atualizar a marina para o nível 3

Depois disso, você só precisa continuar atualizando as naves, obter as plantas dos equipamentos que faltam e concluir a tarefa. Domínio sobre os mares(Aliança/Horda) que vem depois da quest Reequipamento da frota. Para concluir esta tarefa, você precisa concluir 25 missões do Treasure Sea - isso levará de 2 a 3 semanas. Como recompensa, você receberá um cais de nível 3 (comporta 10 navios) e plantas para porta-aviões (contra-ataca navios de guerra).

Importante: até você criar boa frota, não deixe de trocar os equipamentos dos navios para bombeá-los mais rapidamente e garantir 100% de sucesso nas missões navais.

Depois de tudo isso, tudo o que você precisa fazer é desbloquear a nave Awakened ganhando reputação Exalted com . Graças à tripulação Arakkoa, este contratorpedeiro único contra-ataca com sucesso navios de guerra e submarinos.

Como obter Petróleo e em que gastá-lo

O petróleo é necessário exclusivamente para construir navios e enviá-los em missões marítimas. O petróleo é extraído principalmente dos cristais Apexis diariamente na selva de Tanaan e, em nossa experiência, 600 petróleo por dia desta missão é mais do que suficiente para todas as suas necessidades.

Além disso, você pode comprar Projeto: Plataforma de Perfuração(Aliança/Horda) ao atingir Reverenciado com / . Este projeto desbloqueia uma missão naval diária de 200 petróleos que requer apenas um navio de transporte.

Finalmente, você pode obter um pouco de óleo de monstros na selva de Tanaan e de várias novas missões de seguidores. Vale a pena notar que no nível Reputation com Voljin's Bounty Hunters / Hand of the Prophet, você terá um seguidor que dobra a quantidade de Oil de tais missões.

Cultivando óleo no WoW (vídeo):


navios

O jogo tem 5 Vários tipos navios; cada um é mais adequado para certos tipos de missões. Cada missão naval tem uma ameaça básica que só pode ser combatida por um determinado tipo de navio:

  • Transporte (vs. Alvos Terrestres)
  • Destruidor (vs Submarinos)
  • Submarino (vs porta-aviões)
  • Encouraçado (contra Destroyers)
  • Porta-aviões (vs Encouraçados)

Para construir um navio, você precisa de 50-100 Petróleo e 25-50 Recursos de Guarnição, dependendo do tipo de navio. O tempo de construção também varia - de 30 a 120 minutos.

Os navios podem ser renomeados e excluídos clicando com o botão direito sobre eles na interface do cais.

Roupa (equipamento)

Existem três tipos de equipamentos, dependendo das melhorias que dão ao navio:

  • Contra Ameaças
  • Aumentando a probabilidade de sucesso da missão
  • Vários buffs

No nosso guia da marina, recomendamos que abra primeiro equipamentos que lhe permitam contrariar ameaças - estes são os equipamentos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Quando você tem uma frota de navios épicos, equipamentos com vários buffs se tornam muito mais atraentes.

Abaixo você encontrará uma descrição de todos os equipamentos possíveis.

Contra Ameaças

O equipamento anti-ameaça é desbloqueado quando você traz a receita apropriada para o especialista em equipamento naval em seu cais. Depois disso, você pode comprar o equipamento necessário dele por 500 recursos de guarnição.

Equipamento Onde conseguir contra o que
Bomba de esgoto Deixado por Belgorka Tempo tempestuoso
Cadinho Educação rapidez
Cortina de Fumaça Vil Felsmith Damorka primeiro golpe
Luneta fantasmagórica Capitão Barba de Ferro maldito time
estabilizador interno Cidadela Fogo do Inferno redemoinhos caóticos
Luz de nevoeiro Xantita, o Eterno névoa espessa
quebra-gelo Syndral Wildfire Água gelada
Tanque de tubarões treinados Não conhecido Minelayer
Volante de Ferro Verdadeiro Peso Pesado Zug Desenvoltura

Aumentando a probabilidade de sucesso da missão:

Todas as opções de equipamento listadas abaixo aumentam o sucesso da missão, mas ainda não se sabe de onde vêm os projetos correspondentes. A única fonte conhecida até agora é um proc aleatório ao atualizar navios (de Incomum para Raro e de Raro para Épico).

  • Grande capacidade de munição (+10% contra encouraçados)
  • Scanner automático do céu (+10% contra porta-aviões)
  • Alojamentos adicionais (+10% contra veículos)
  • Compartimento de armazenamento de alimentos (+10% vs em missões > 1 dia de duração)
  • Minas de ruído K-43 (+10% contra submarinos)
  • Marinheiros salgados (+10% de chance de sucesso)
  • Campo de amplificação (+10% contra destruidores)

Vários buffs

Cada vez mais popular entre os fãs batalhas online ganhando o World of Warships. Neste material, você aprenderá quais habilidades de capitão existem no jogo, sobre escolha certa Para tipos diferentes navios, sobre a mecânica de seu bombeamento e suas características.

Ao atingir o quinto nível, o acesso ao bombeamento das habilidades do capitão do seu navio é aberto. Toda a experiência adquirida em combate serve para aumentar o nível do comandante, um ponto de habilidade para cada um. Ao obter pontos suficientes, você pode aumentar o profissionalismo de sua ala. Cada habilidade subsequente requer mais pontos do que a anterior. Quando você comprar navio novo, então você pode treinar novamente um capitão existente ou comprar um novo. Isso pode ser feito gratuitamente, por créditos ou por piastras. A experiência do seu líder dependerá de quais moedas você o compra. Ao transferir de outro navio, você pode passar por um retreinamento para as mesmas moedas ou não passar por isso. Neste último caso, você receberá uma penalidade de 50% na ação das habilidades, e algumas delas pararão de funcionar completamente. Esta penalidade será removida assim que você ganhar experiência de combate suficiente.

As habilidades no jogo são divididas em níveis de um a cinco, o que significa o número de pontos de atualização do capitão necessários para aprendê-las. O acesso ao próximo nível é aberto quando você estuda qualquer habilidade no nível anterior. Além da divisão por níveis, as habilidades também são divididas em grupos: armas principais, armas auxiliares, capacidade de sobrevivência, furtividade e detecção, armas de aviação e habilidades especiais.

1º nível

Treinamento básico de fogo. Será útil para navios com um bom sistema de defesa aérea ou armamento secundário, pois aumenta sua eficácia em 10%.
Fundamentos da luta pela sobrevivência. Pode ser usado em todos os tipos de navios. Acelere os reparos em 15%. Esta habilidade é especialmente útil para navios de guerra e porta-aviões, pois eles têm um grande número de pontos de saúde.

2º nível

Orientação Especializada. Este privilégio de capitão no World of Warships também é ideal para cruzadores, pois dá 0,7 graus por segundo à velocidade de deslocamento de canhões de grande calibre (acima de 150 mm) e 2,5 graus por segundo à velocidade de deslocamento de canhões de médio e pequeno calibre.
Especialista em torpedos. Tempo de recarga reduzido para tubos de torpedo e preparação de bombardeiros torpedeiros em 10%.
Maior prontidão de combate. Pode ser usado em qualquer tipo de navio, mas é mais adequado para encouraçados.
Reconhecimento aéreo. Projetado para todos os navios que possuem aeronaves de reconhecimento e, claro, para .

3º nível

Barragem. Esta é uma habilidade de classe e é apenas para cruzadores. Aumenta a força AA em 20% por 60 segundos e menos 30% do tempo de preparação da habilidade.
Trabalho de restauro. Esta habilidade também é uma habilidade de classe e só pode ser instalada em navios de guerra. Você ganha menos 10% no tempo de preparação da habilidade e menos 20% no tempo de recuperação do HP do navio.
cortina de fumaça. Habilidade da classe Destruidor. Concede duas pilhas adicionais de fumaça e menos 30% ao tempo de recarga da habilidade.
Interceptação de rádio. Esta habilidade dá um sinal quando você é detectado por um navio ou aeronave inimiga.

4º nível

Piromania. Aumenta a chance de fogo em 5%. navio inimigo quando atingido.
Treinamento de fogo aprimorado. Perfeito para cruzadores e alguns navios de guerra. Concede +20% ao alcance de tiro do calibre secundário, 20% ao alcance da defesa antiaérea e 10% ao alcance de ataque do calibre principal dos contratorpedeiros.
Vigilância. A inestimável experiência do capitão aumenta o alcance de detecção de torpedos em 20%.
Treinamento avançado de aviação. Uma habilidade de classe para porta-aviões, aumenta a capacidade de sobrevivência da aeronave em 5% e reduz o tempo de preparação em 10%.
Batalha viral. Habilidade da classe porta-aviões. O poder de ataque do lutador é aumentado em 10%.

5º nível

Trabalhos de combate a incêndio. A chance de um incêndio começar é reduzida em 7%. Essa vantagem pode ser usada em todas as classes de navios, especialmente nos níveis mais altos.
Disfarce de especialista. Aumenta a furtividade em graus variados para diferentes classes de navios (10% para contratorpedeiros, 12% para cruzadores, 14% para navios de guerra e porta-aviões).
Domínio do ar. Uma habilidade da classe porta-aviões, adiciona um caça e um bombardeiro a um esquadrão.
Faz-tudo. A habilidade reduz o treinamento de todas as habilidades ativas em 10%.

Com essas informações e experiência de jogo pessoal, você poderá determinar como atualizar o capitão do seu navio e calcular em que gastar pontos de atualização para ter o suficiente para tudo. Mas lembre-se que as opções de desenvolvimento do seu comandante dependem não só da classe do navio, mas também das características de um determinado modelo e do país pelo qual você está jogando. Por exemplo, os contratorpedeiros americanos têm um alcance de torpedos menor do que os japoneses, mas os cruzadores têm defesa aérea mais poderosa.

Então, antes de você, provavelmente, surge a pergunta: qual ramificação baixar? Ainda não há tantos no jogo, apenas quatro de cada classe para duas nações, mas bombear tudo até o décimo nível para um jogador comum é uma tarefa quase impossível. Então, vamos tentar escolher aquele que será mais confortável.

Normalmente, os recém-chegados prestam atenção imediatamente aos navios de guerra: eles têm a maior margem de segurança, enormes danos únicos e excelente alcance de tiro, o que permite atirar em níveis altos quase de um canto do mapa a outro. Mas é impossível aconselhar navios de guerra americanos e japoneses para bombear para um iniciante. Eles foram fortemente nerfados antes do início do teste beta aberto, em geralé sobre precisão. Qual é o sentido de ser capaz de atirar de longo alcance se você não pode atingir um alvo estacionário?

Pode-se dizer que os navios não devem atingir um alvo que esteja a uma grande distância com cada projétil. O problema é que um encouraçado pode errar meia salva em um inimigo que está a uma distância de 5 quilômetros, e na realidade do World of Warships isso é um verdadeiro corpo a corpo. Às vezes, os projéteis atingem o inimigo atrás e na frente, na frente e atrás, mas não nele.

Ao mesmo tempo, os navios de guerra são extremamente vulneráveis ​​​​a torpedos de contratorpedeiros e torpedeiros. Se, por exemplo, houver apenas um contratorpedeiro, você poderá desviar de torpedos com sucesso e tentar impor um combate corpo a corpo, onde canhões de calibre secundário enviarão rapidamente o inimigo para o hangar. Embora a precisão dessas armas em navios de guerra seja simplesmente terrível. Mas alguns contratorpedeiros ou esquadrões de torpedeiros simplesmente não lhe darão chance. Haverá muitos torpedos, eles partirão de diferentes direções, então será impossível desviar de todos. Encouraçados de níveis baixos praticamente não têm defesa AA, portanto são alvos fáceis para porta-aviões. E os encouraçados americanos ainda têm um pequeno alcance de tiro da bateria principal, portanto, eles são privados de uma das principais vantagens dessa classe.

Ao mesmo tempo, não se pode dizer que o encouraçado aguentou bem o golpe dos inimigos que usarão exclusivamente projéteis. A cidadela da maioria dos navios de guerra é bem blindada, mas o inimigo pode simplesmente atirar em você com minas terrestres. Eles não apenas danificam superestruturas, mas também causam incêndios. Assim que você colocar um com a ajuda de uma equipe de emergência, as minas terrestres inimigas causarão outro. Ou dois.

Assim, os navios de guerra não podem ser aconselhados para bombeamento. Mas o mesmo não pode ser dito sobre cruzadores e contratorpedeiros. Os cruzadores são uma classe versátil, muitos dos quais até equipados com torpedos. Por exemplo, os cruzadores japoneses os têm até o décimo nível. Mas os contratorpedeiros precisam atirar com muito mais frequência com as armas de calibre principal. O alcance de tiro e o dano único são menores do que os de um navio de guerra, mas isso é mais do que compensado por uma boa precisão e um dano visivelmente maior por minuto.

Ao mesmo tempo, a capacidade de manobra permite que você evite muitos tiros. O navio de guerra atirará em você uma vez a cada meio minuto e raramente o atingirá, mesmo quando você se move em linha reta. Se você manobrar e ficar longe do inimigo a uma distância média, você pode simplesmente "atirar" no encouraçado e fazer com que ele atire uma após a outra com minas terrestres e receba literalmente alguns tiros, e o inimigo irá para o hangar. A boa capacidade de manobra torna relativamente fácil desviar de torpedos; em geral, os cruzadores são ideais para combater contratorpedeiros: eles têm uma margem de segurança maior, velocidade e capacidade de manobra comparáveis, e a precisão permite atingir contratorpedeiros ágeis a uma distância média mais ou menos constante.

Ao mesmo tempo, cruzadores boa defesa aérea, especialmente para os navios da nação americana. Em níveis médios e altos, os aviões simplesmente não conseguirão alcançá-lo, a defesa aérea os derrubará mais rapidamente. Em geral, é o ramo americano de cruzadores que pode ser aconselhado para bombeamento. No sexto nível está o famoso Cleveland, considerado por muitos jogadores um dos melhores do jogo. E o topo do galho é muito bom.

Embora os contratorpedeiros percam no confronto aberto com os cruzadores, isso não os torna uma classe ruim. Com torpedos em muitos contratorpedeiros, você pode causar dano e nem mesmo brilhar, ou seja, passar despercebido. Por exemplo, Isokase brilha a uma distância de 5,9 quilômetros e seus torpedos navegam para todos os 10. Em geral contratorpedeiros japoneses em níveis baixos extremamente confortável no jogo: muitos jogadores ineptos que não manobram de jeito nenhum, então acertá-los com torpedos mesmo de longa distância não é difícil. Portanto, os contratorpedeiros japoneses podem ser atualizados para o nível quatro ou cinco, e tudo depende se você gosta deles ou não.

Os contratorpedeiros americanos são significativamente diferentes dos japoneses: o alcance do torpedo é menor que a distância de detecção. Eles precisam ser disparados com mais frequência do calibre principal. A filial americana não pode ser chamada de ruim, mas esses navios ainda são visivelmente mais difíceis de jogar em comparação com os japoneses, então contratorpedeiros americanos melhor atualizar quando tiver mais experiência no jogo.

Os porta-aviões são a classe mais incomum no World of Warships, então nem todos vão gostar. A jogabilidade neles é uma estratégia simplificada em tempo real. Claro, é bom ficar em algum lugar longe da batalha principal e bombardear o inimigo com torpedos e bombas, mas aqui depende muito da situação. Em níveis baixos, existem muitos jogadores ineptos que podem pegar todo o leque de torpedos dos torpedeiros, mas será muito mais difícil jogar mais adiante. Existem muito mais jogadores bons, os navios têm defesa aérea.

Mas isso não é tão ruim, o outro problema é o equilíbrio. É bom se você estiver equilibrado para que, por exemplo, não haja porta-aviões na equipe inimiga e possa causar danos facilmente com a ajuda de torpedeiros e bombardeiros. Mas você também pode ser equilibrado contra um porta-aviões de nível superior. Os lutadores dele destruirão facilmente os seus, então você não pode fazer nada. Esses problemas óbvios de equilíbrio levam ao fato de que algumas batalhas em um porta-aviões são extremamente enfadonhas, você pode simplesmente navegar no inimigo e ir rapidamente para o hangar, você ainda não será útil.

As diferenças entre as nações nos porta-aviões não afetam muito, tudo aqui depende do navio e do nível em particular, então não há muita diferença entre a escolha do japonês e do filial americana Não. Os porta-aviões dificilmente são recomendados para a maioria dos jogadores, pois são uma classe mal balanceada. Embora o jogo de porta-aviões seja simples e bom para um passatempo relaxante.

Assim, podemos definitivamente recomendar para bombeamento cruzadores americanos e contratorpedeiros japoneses. Há muitos nestes tópicos. bons navios. cruzadores japoneses e os contratorpedeiros americanos também são bons, mas são populares com menos jogadores. Os navios de guerra são fortemente nerfados, difíceis de jogar e geralmente são alvos fáceis para porta-aviões e contratorpedeiros inimigos. Os porta-aviões são uma classe incomum e mal balanceada, então uma pequena porcentagem de jogadores vai gostar deles.