Experiência de elite no mundo dos navios de guerra. O que dá um navio de elite World of Warships. II. Mestre da Cortina de Fumaça

No jogo Mundo dos navios de guerra existem vários níveis de navios que diferem uns dos outros. Quanto maior o nível da nave, mais poderosa e moderna ela se torna, permitindo ao jogador causar mais dano ao inimigo. Mas nem todos os navios têm nível de bombeamento, existem outros tipos considerados de elite. Eles pegam o jogador na configuração máxima. Para obter esses navios, você precisa investir em finanças ou ganhá-los. Uma nave de elite não pode ser atualizada; não há módulos atualizáveis ​​nela. Navios de elite podem ser obtidos como presente ou comprando em cardápio especial jogos. Os novatos não pegam esses navios porque suas habilidades de jogo não permitem que eles os manipulem adequadamente. Profissionais experientes podem encontrar facilmente a aplicação certa de suas habilidades em navios desse valor. Para corresponder ao estado navio de elite deve ser único. Os primeiros navios premium foram os navios americanos e japoneses: Atlanta e Kitakami. Foi nesses cruzadores que as vendas foram calculadas e quais recursos eles poderiam ter foram determinados. Posteriormente, unidades de elite começaram a se desenvolver e novos itens começaram a aparecer.

Navio de elite no World of Warships

  • Ele é capaz de adicionar variedade à jogabilidade. De fato, os jogadores ficaram mais empolgados ao tentar obter um carro tão flutuante.
  • Permite que o jogador deslize.
  • Tendo um navio premium, você pode pular vários níveis e avançar para acelerar o desenvolvimento de sua conta no jogo.
  • Em tais veículos flutuantes, é mais fácil desenvolver comandantes e também é mais fácil ganhar dinheiro para comprar e desenvolver seu próprio combate.

Os desenvolvedores de jogos estão tentando desenvolver novos navios flutuantes em breve. Eles serão fornecidos de uma forma ligeiramente diferente do que agora, ou seja, para táticas especiais de condução batalha Naval. Prêmio unidades de combate tem um padrão de batalha diferente tanto para o jogador quanto para toda a equipe. Conseguir não é tão difícil, o principal é definir essa meta. Os criadores prometem que no atual 2017 haverá novos modelos que estarão disponíveis para novos jogadores. Tendo ideia geral sobre veículos de combate anfíbios premium, o jogador não terá mais a dúvida: o que dá um navio de elite em World of Warships.

Quando e como a experiência gratuita é creditada no World of Warships? A primeira maneira é estudar 100% o navio, abrir módulos e obter o status "elite" ou "premium". Além disso, com a ajuda de dobrões de ouro, é realizada provisão gratuita para o "bombeamento" de outros equipamentos menos potentes. A segunda forma é conseguir créditos, que são usados ​​na loja para comprar, selecionar comandantes e treiná-los. Quanto mais experiência e dobrões você tiver, mais chances terá de colocar um comandante profissional - formado em uma escola superior - na equipe.

Para que serve a experiência?

Se você não sabe como se ganha experiência no World of Warships, a plataforma RBK Games lhe dará a resposta correta. A reposição do saldo é realizada como resultado de:

  • causando sérios danos ao inimigo (ferindo, afundando);
  • captura de bases inimigas e defesa efetiva de seus locais de localização;
  • destruição de aeronaves inimigas com a ajuda de defesa aérea ou outras armas;
  • atividade vigorosa no campo de batalha, ajudando aliados e membros da equipe.

Quanto maior o resultado alcançado, maior a experiência gratuita do navio em mundo dos jogos de Navios de Guerra. Mas há nuances aqui: por exemplo, quando equipamentos mais potentes são afundados, uma recompensa significativa é fornecida, mas a classe da aeronave abatida não importa. Pode ser um bombardeiro, torpedeiro ou caça.

O que gastar?

Você já sabe como a experiência do navio é calculada no jogo. Resta decidir em que gastar o dinheiro ganho. As opções são muitas: reabastecimento de munição, expansão da gama de equipamentos, sua revisão ou reparos locais, compra de camuflagem adicional, manutenção de navios, escolha de consumíveis de classe premium. Os jogos sobre navios desenvolvem o senso de responsabilidade, ensinam a entender não apenas as questões táticas, mas também a parte técnica.

Experiência do Comandante de Elite

Na versão 0.6.0 adicionado novo tipo moeda do jogo - experiência de elite dos comandantes. Sua fonte serão os comandantes que atingiram o "escalão mais alto". Isso significa que todo o XP ganho por um comandante após atingir o ponto de habilidade 19 será considerado elite. Ele irá para um único “cofrinho” de experiência de elite para todos os comandantes do jogador.

A experiência Elite pode ser gasta em:

  • bombeamento de comandantes que não atingiram o 19º ponto de habilidade;
  • retreinamento acelerado de comandantes para outros navios;
  • redistribuição de pontos de habilidade.
Além disso, o Free XP agora também pode ser gasto na atualização/retreinamento de comandantes ou na redistribuição de habilidades. Agora o jogador pode escolher como, por exemplo, redefinir as habilidades: por dobrões, por experiência de elite de comandantes ou por experiência gratuita.

Por analogia com a experiência regular do navio, a experiência de elite dos comandantes pode ser usada em conjunto com a experiência livre para pagar pelas ações acima.

Convertendo Elite XP para Free XP

A experiência de elite pode ser convertida em experiência gratuita de acordo com as mesmas regras da experiência de navio acumulada. O custo da transferência é o mesmo da conversão da experiência padrão dos navios para grátis: 1 dobrão a cada 25 pontos de experiência. Você não pode converter Free XP de volta para Elite XP.

Acesso a operações com experiência de elite

O jogador ganha a habilidade de gastar elite e experiência gratuita nas necessidades dos comandantes no nível 7 histórico, desde a abertura da funcionalidade dos comandantes.

Novas Habilidades de Comandante

Mudanças significativas afetaram o sistema de habilidades do comandante. Agora todas as habilidades têm no máximo, 4º nível e são divididas em quatro grupos: resistência, ataque, suporte e engenhosidade.

Matriz de habilidades versão 0.5.16

Matriz de habilidades versão 0.6.0

Não apenas a estrutura da matriz mudou. Existem mais 7 habilidades e muitas habilidades "antigas" foram alteradas. Uma descrição de cada um pode ser encontrada abaixo.

Fortaleza

I. Objetivo prioritário

Nova habilidade.
O indicador de interceptação de rádio mostra o número de inimigos que estão segurando seu navio sob os canhões do canhão principal.

I. Prevenção

A habilidade foi movida do nível 5 para o nível 1.
Chance de falha do módulo reduzida de 50% para 30%.

II. Maior prontidão

II. faz-tudo

A habilidade foi movida do nível 5 para o nível 2.
Bônus de tempo de recarga reduzido de 15% para 5%.

III. Mestre da Sobrevivência


Ganho de HP por nível reduzido de 400 para 350.

III. Fundamentos da luta pela sobrevivência

4. Controle de fogo manual PMK

4. treinamento de combate a incêndio

A habilidade foi movida do nível 2 para o nível 4.
A proteção base contra fogo aumentou de 7% para 10%.
Adicionado um efeito que reduz o número de incêndios em um navio para 3 combinando os dois incêndios centrais.

Ataque

I. Carregador mestre

A habilidade não mudou.

A habilidade também funciona se houver torres “critificadas”/destruídas no navio.

I. Comissária de pré-voo

A habilidade foi movida do nível 4 para o nível 1.

II. Mestre artilheiro

A habilidade não mudou.

II. Aceleração do torpedo

A habilidade foi movida do nível 3 para o nível 2.

III. Mestre das armas de torpedo

A habilidade foi movida do nível 2 para o nível 3.

III. decolagem extrema

Nova habilidade.
Torna possível decolar e pousar aeronaves durante um incêndio. +100% no tempo de preparação do esquadrão durante um incêndio.
Não funciona quando reiniciado.

4. fusível inercial projéteis HE

Nova habilidade.
Aumenta o limite de penetração da blindagem para projéteis PE da bateria principal e blindagem secundária, mas reduz a chance de ignição.
–3% de chance de incendiar ao atingir um alvo com um projétil PE.
+30% ao limite de penetração do projétil PE.
Quando a reciclagem funciona em 50%.

4. Domínio aéreo

A habilidade foi movida do nível 5 para o nível 4.

Apoiar

I. Ponto de orientação para aeronaves de catapulta

Nova habilidade.
Ao ativar o consumível "Catapult Fighter" ou "Fire Spotter",
aeronave adicional; a velocidade de voo da aeronave catapulta é reduzida.
+1 lutador de catapulta.
+1 aeronave de observação.
–20% para a velocidade da aeronave catapulta.
Não funciona quando reiniciado.

Eu. Mestre combate aéreo

A habilidade foi movida do nível 3 para o nível 1.
Munição de caça aumentada em 10%.

II. Mestre da Cortina de Fumaça

Nova habilidade.
Aumenta a cobertura da cortina de fumaça.
+20% de raio de cortina de fumaça.
Não funciona quando reiniciado.

II. mestre artilheiro

A habilidade foi movida do nível 1 para o nível 2.

III. básico treinamento de fogo

A habilidade foi movida do nível 1 para o nível 3.
O bônus de eficácia do AA aumentou de 10% para 20%.

III. superintendente

A habilidade não mudou.

4. Treinamento de fogo aprimorado

A habilidade não mudou.

4. Controle de fogo de defesa aérea manual

A habilidade não mudou.

experiente

I. Alerta de artilharia

A habilidade foi movida do nível 2 para o nível 1.

I. Manobra Evasiva

Nova habilidade.
Reduz a visibilidade e a velocidade, aumenta a capacidade de combate de aeronaves de ataque ao retornar a um porta-aviões.
–30% à velocidade da aeronave de ataque ao retornar a um porta-aviões.
–20% para a visibilidade da aeronave de ataque ao retornar a um porta-aviões.
+75% na capacidade de combate de aeronaves de ataque ao retornar a um porta-aviões.
Não funciona quando reiniciado.

II. Desesperado

Nova habilidade.
Aumenta a velocidade de recarga de todas as armas quando o HP diminui.
-0,2% no tempo de recarga de todos os tipos de armas para cada 1% de HP perdido.
Não funciona quando reiniciado.

II. Da última força

A habilidade não mudou.

III. técnico em explosivos

A habilidade foi movida do nível 4 para o nível 3.
Chance de ignição reduzida de 3% para 2%; agora a habilidade é estendida para o secundário.

III. Vigilância

A habilidade não mudou.

4. busca de direção de rádio

Nova habilidade.
Mostra um setor aproximado para encontrar o navio inimigo mais próximo. O inimigo é informado de que está localizado. O fato da localização da direção do navio é exibido ao inimigo da mesma forma que a definição de "luz" do navio, aeronave ou equipamento ativo.
Não funciona em porta-aviões. Não funciona quando reiniciado.

4. Mestre do disfarce

A habilidade foi movida do nível 5 para o nível 4.

Com o lançamento da versão, as habilidades de todos os comandantes aprendidas pelo jogador serão zeradas gratuitamente.
Se no momento do lançamento da atualização o comandante estiver em processo de retreinamento para outro navio, após o lançamento da atualização 0.6.0 o comandante será retreinado automaticamente para 100%.

Nova barra de experiência do comandante

O ritmo de nivelamento do comandante também mudou. No Estado inicial ela desacelerou enquanto altos escalões os comandantes tornaram-se muito mais acessíveis, incluindo o ensino superior. A quantidade total de experiência necessária para atingir o 18º ponto na versão 0.6.0 diminuiu de 1.540.000 para 1.408.000 unidades. Custo do ponto 19 reduzido de 10.000.000 para 300.000. experiência.

Independentemente das mudanças na barra de experiência, com o lançamento da atualização, os comandantes do jogador não perderão pontos de habilidade e experiência e, em alguns casos, poderão até ganhar pontos de habilidade adicionais.

Se o comandante do jogador tiver até 16 pontos de habilidade e menos de 224.100 HP. experiência acumulada até o próximo ponto, então na versão 0.6.0 ele receberá o mesmo número de pontos de habilidade e a mesma quantidade de experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade.

Se o comandante do jogador tiver pelo menos 16 pontos de habilidade e mais de 224.100 unidades. experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade, mas inferior a 120 100 pts. experiência até 19, então na versão 0.6.0 o comandante receberá o mesmo número de pontos de habilidade, o mesmo número de pontos de experiência acumulados e um bônus na forma de 47.000 unidades. experiência.

Se o jogador comandante tiver 18 pontos de habilidade e mais de 120.100 HP. experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade (a quantidade total de experiência acumulada neste caso será de mais de 1.661.000 unidades), então na versão 0.6.0 ele receberá 19 pontos de habilidade, e a diferença entre a quantidade total experiência acumulada até a versão 0.6.0 e número 1 661000 unidades. será atualizado para Elite Experience.

A quantidade de experiência necessária para retreinar um comandante de uma nave pesquisável para outra também muda.

clãs

Os clãs estão disponíveis para todos os jogadores na atualização 0.6.0. Agora qualquer jogador pode entrar em um clã ou criar um.
Os jogadores do clã são marcados com uma etiqueta especial do clã, que é visível para outros jogadores na batalha. Eles também têm acesso ao chat do clã - um canal criado automaticamente para comunicação entre todos os membros do clã.

O número máximo de jogadores no clã para este momento- 30. O custo de criação de um clã é de 2500 dobrões.

perfil do clã

Uma guia especial com informações sobre o clã e as funções do clã foi adicionada ao Porto - o perfil do clã. Ele está localizado ao lado da guia de perfil do jogador.

A guia exibe:

  • pessoal do clã;
  • estatísticas pessoais de cada jogador que não o ocultou;
  • estatísticas médias para todos os jogadores (um jogador oculto não será levado em consideração pelas estatísticas, mas se houver mais de um oculto, eles afetarão corretamente o valor médio; se houver apenas jogadores ocultos no clã, as estatísticas do clã também serão ser "escondido").
O perfil de seu clã pode ser visualizado por qualquer jogador que seja membro do clã. O perfil de outro clã pode ser encontrado procurando pelo nome do clã.

papéis do clã

  • O comandante da frota, ele também é o criador do clã por padrão. Tem direitos máximos:
    • convidar novos jogadores para o clã;
    • mudar a posição de um membro do clã para qualquer posição, exceto para o comandante da frota;
    • dissolver o clã
    • remover jogadores do clã;
    • alterar o nome do clã (para 2500 dobrões), sua descrição, etiqueta do clã e cor da etiqueta do clã;
    • deixar o clã com a transferência obrigatória do título de comandante.
  • Subcomandante da Frota. Tudo é possível, exceto a dissolução do clã e a nomeação do cargo de vice-comandante da frota.
  • Comissário. Pode enviar aos jogadores que não são membros de clãs um convite para ingressar em um clã.
  • Policial. Um dos membros do clã.
convites de clã

A capacidade de convidar um jogador para um clã está disponível para o comandante da frota, seu vice e comissário militar.
O convite recebido será exibido ao jogador na lista da guia "Convites". Após aceitar o convite, o jogador é redirecionado automaticamente para a aba de perfil do clã. Se recusar, o convite desaparece.

O prazo de validade do convite é de 3 dias. Após expirar, o convite desaparece da guia "Convites" do jogador. Na guia "Convites" do clã, ele permanecerá e será marcado como expirado.

Os jogadores podem enviar inscrições para consideração de suas candidaturas para ingressar em um clã a partir do perfil do clã, visualizar suas inscrições, rastrear seu status.

mudanças gráficas

  • Novos retratos de comandante foram adicionados ao jogo. Em particular, um dos comandantes americanos é feito à imagem do jogador Markcou em sua memória. Ele se dedica aos jogos da Wargaming e seus companheiros do clã TRIO do servidor NA há mais de quatro anos, mas doença terrível tirou sua vida.
  • Ajustado aparência envia Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan e Sims usando tecnologia especial para melhor renderização de elementos finos. O ajuste não afeta o desempenho de forma alguma.
  • No Porto, o indicador de novo nível recebido pelo comandante foi substituído por uma simples designação numérica.
  • A aparência dos navios Iowa, Missouri e Montana foi ligeiramente alterada. Corrigida uma plataforma de defesa aérea que desaparecia em uma arma "morta". telémetros devolvidos para calibre principal. Adicionadas almofadas ao lado de radares em telêmetros.
  • Alabama e Montana: Um modelo de blindagem de bateria principal mais preciso foi devolvido.
  • Nagato e Amagi: Os modelos da torre da bateria principal foram atualizados.
  • Marblehead: Atualizado o layout da arma no navio.
  • Minotauro: A animação foi adicionada à antena do radar de navegação.
  • Prinz Eugen: Adicionado uma animação de reversão para a 1ª arma principal após o disparo.
  • Perth: caixa adicionada perto do canhão principal. Corrigida a descrição dos parâmetros da armadura sem editar as características de combate.
  • Shinonome: Exibição fixa de barcos em configurações baixas.
Camuflar
  • Removido da camuflagem de venda " Ano Novo 2017".
  • Adicionada camuflagem permanente para os navios Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Mapas e Portos

  • "Estreito": o lado esquerdo do mapa foi significativamente alterado. A área do estreito foi expandida, uma grande ilha foi reduzida para aumentar o tiro ao longo da linha oeste-leste, duas novas ilhas foram adicionadas.


Versão estreita 0.5.16

Versão estreita 0.6.0

  • A aparência visual do mapa "Ilhas" e Porto "Filipinas" foi significativamente redesenhada.
  • Corrigidos erros visuais nos mapas Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path e Port St. Petersburg.

Testando novo conteúdo

O encouraçado premium japonês de Nível VI IJN Mutsu foi adicionado ao cliente para testes por desenvolvedores e supertestadores. A nave não está disponível para compra e pesquisa, mas pode ser encontrada por jogadores em batalha.

Equilíbrio

  • Nagato e Amagi: O casco (A) de ambos os navios foi removido do jogo para melhor jogabilidade. Em vez disso, um casco foi instalado semelhante ao casco (B) em tudo, exceto nos pontos de vida e na velocidade do leme. Esses parâmetros permaneceram no nível do casco (A).
  • O tempo de operação do caça de ejeção para encouraçados foi reduzido para 90 segundos.
  • A atualização "Flight Control Modification 1" agora reduz o tempo de preparação da aeronave em 15% em vez de 10%.
  • A modernização do "Air Group Modification 2" agora, além de um aumento de 20% na capacidade de combate dos caças, também aumenta sua munição em 50%.
  • Corrigido um bug no cálculo do tempo de voo do projétil para o alcance máximo. Agora o tempo de voo do projétil durante a batalha é exibido corretamente. A correção alterou ligeiramente o tempo de voo de todos os projéteis para o alcance máximo (em 0,3 segundos). Mudança significativa afetado apenas cruzador alemão Yorck: o tempo de voo de um projétil perfurante para a distância máxima de um navio no casco superior aumentou para 17,5 segundos (eram 13 segundos antes da correção; 15 segundos foram exibidos na interface). Esta mudança não tem efeito na penetração de blindagem ou danos causados ​​por navios.
  • Akizuki: penetração de armadura projéteis altamente explosivos reduzido de 19 para 17 mm.
  • Bismarck: A busca hidroacústica foi substituída por um HAP padrão para navios Nível VIII.
  • Ousado: Corrigido um bug em que uma arma enviava um projétil à distância máxima mais rápido que as outras duas. O erro só apareceu em campos de tiro disponíveis com a habilidade Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Estatísticas de fumaça definidas para o mesmo nível de outros navios Nível VI. A duração da cortina de fumaça foi reduzida de 89 para 81 segundos.
  • Marblehead: tempo de recarga do canhão principal reduzido para 6,67 segundos, setor de tiro TA aumentado em 7 graus à ré em ambos os veículos.
Interface

Para novos jogadores, surgiu uma forma adicional de entrar no jogo - sem registro.

Ao jogar sem registro, a funcionalidade do cliente é limitada: você não pode comprar dobrões e uma conta premium, converter experiência em experiência gratuita, dobrões em créditos e realizar outras operações com a conta.

O jogador pode, a qualquer momento, transformar uma conta temporária em uma completa, registrando-se com um endereço de e-mail, senha e login. Ao mesmo tempo, todo o progresso é salvo e todas as possibilidades de uma conta completa são abertas.
A transição para a página de registro está disponível no cliente do jogo.

Pequenas correções

  • Corrigida a exibição da recompensa recebida sem contêiner no convés da barcaça.
  • Corrigida a falta de foco no desafio selecionado ao alternar da visualização lado a lado para a visualização do cartão.
  • Corrigido um dos bugs que faziam a nave "grudar" na batalha até que o servidor fosse reiniciado.
  • Corrigido um bug que fazia com que um jogador ficasse preso em um esquadrão após deixar a batalha quando o esquadrão foi dissolvido na batalha.
  • Efeitos climáticos otimizados (chuva, neve).
  • Corrigido um bug raro devido ao qual os efeitos da nave inimiga eram visíveis para o jogador, enquanto a própria nave não era visível no mundo.
  • Corrigido um bug devido ao qual nas estatísticas pós-batalha o dano não era arredondado pela inteligência.
  • Corrigido um bug devido ao qual os fortes suprimidos pelo jogador não eram exibidos nas estatísticas pós-batalha.
  • Dica de ferramenta reformulada para módulos de nave se estiver bloqueado em um esquadrão.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cliente do jogo encerrasse se o jogador estivesse no arquivo pessoal do comandante no momento de sua desmobilização.
  • Corrigida a exibição da distância "leve" de um dos fortes no mapa "Atlântico".
  • Corrigida a exibição do número de dias em uma temporada classificada se a temporada durar mais de 1,5 meses.
  • Corrigida a exibição da coroa do Missouri no Porto nas mensagens do sistema.
  • Adicionada a capacidade de rolar na janela de resumo em resoluções de tela mínimas (abaixo de 1366 × 768).
  • Corrigido um bug que resultava na capacidade de adicionar um 4º jogador a um esquadrão sem poder entrar em batalha.
  • Corrigida a exibição do número de módulos na 3ª tarefa da 5ª missão da campanha "Serviço Honroso".
  • Exibição corrigida da campanha com um carrossel de quatro níveis de navios em baixas resoluções.
  • Corrigido um bug devido ao qual a conquista "One man in the field" não era emitida no modo "Bastião".
  • Exibição corrigida de bandeiras de nações na árvore tecnológica em resoluções de tela mínimas.
  • Dica de ferramenta corrigida para incluir o Porto Yokoska nas descrições de navios ARP.
  • Corrigida a exibição do apelido de um jogador de um clã no chat.

19 de janeiro às 07:00 (horário de Moscou) será lançado primeira atualização no ano novo, que receberá um número sonoro 0.6.0.

Devido ao trabalho no lançamento da atualização, o servidor do jogo estará indisponível das 5:00 às 07:00 (horário de Moscou). Tamanho da atualização: 1 GB.

Uma análise detalhada de quem e onde baixar no novo patch - aguarde esta semana.

Experiência do Comandante de Elite
A versão 0.6.0 adiciona um novo tipo de moeda no jogo - Elite Commander Experience. Sua fonte serão os comandantes que atingiram o "escalão mais alto". Isso significa que todo o XP ganho por um comandante após atingir o ponto de habilidade 19 será considerado elite. Ele irá para um único “cofrinho” de experiência de elite para todos os comandantes do jogador.

A experiência Elite pode ser gasta em:

  • bombeamento de comandantes que não atingiram o 19º ponto de habilidade;
  • retreinamento acelerado de comandantes para outros navios;
  • redistribuição de pontos de habilidade.

Por analogia com a experiência regular do navio, a experiência de elite dos comandantes pode ser usada em conjunto com a experiência livre para pagar pelas ações acima.

Além disso, o Free XP agora também pode ser gasto na atualização/retreinamento de comandantes ou na redistribuição de habilidades. Agora o jogador pode escolher como, por exemplo, redefinir as habilidades: por dobrões, por experiência de elite de comandantes ou por experiência gratuita.

  1. Para atualizar/retreinar/redefinir as habilidades do comandante para elite ou experiência livre, a experiência deve ser suficiente para 100%, caso contrário, a transação não ocorrerá.
  2. Em primeiro lugar, a experiência de elite é gasta em uma transação, e somente se não for suficiente - experiência gratuita.
  3. Ao nivelar/retreinar um comandante, a experiência de elite e livre no total é gasta exatamente tanto quanto a própria experiência do comandante não é suficiente até o próximo ponto de habilidade ou até 100% das habilidades funcionarem.
  4. O custo da redefinição de habilidade é calculado pela fórmula: 10.000 Elite/Exp Livre multiplicado pelo número de pontos de habilidade pesquisados.

Nova barra de experiência do comandante

O ritmo de nivelamento do comandante também mudou. No estágio inicial, desacelerou, enquanto os altos escalões do comandante se tornaram muito mais acessíveis, inclusive os mais altos. A quantidade total de experiência necessária para atingir o 18º ponto na versão 0.6.0 diminuiu de 1.540.000 para 1.408.000 unidades. Custo do ponto 19 reduzido de 10.000.000 para 300.000. experiência.

Independentemente das mudanças na barra de experiência, com o lançamento da atualização, os comandantes do jogador não perderão pontos de habilidade e experiência e, em alguns casos, poderão até ganhar pontos de habilidade adicionais.

Se o jogador comandante tiver 16 pontos de habilidade e menos de 224.100 HP. experiência acumulada até o próximo ponto, então na versão 0.6.0 ele receberá o mesmo número de pontos de habilidade e a mesma quantidade de experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade.

Se o comandante do jogador tiver pelo menos 16 pontos de habilidade e mais de 224.100 unidades. experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade, mas inferior a 120 100 pts. experiência até 19, então na versão 0.6.0 o comandante receberá o mesmo número de pontos de habilidade, o mesmo número de pontos de experiência acumulados e um bônus na forma de 47.000 unidades. experiência.

Se o jogador comandante tiver 18 pontos de habilidade e mais de 120.100 HP. experiência acumulada até o próximo ponto de habilidade (a quantidade total de experiência acumulada neste caso será de mais de 1.661.000 unidades), então na versão 0.6.0 ele receberá 19 pontos de habilidade, e a diferença entre a quantidade total de experiência acumulada antes da versão 0.6.0 e o número 1 661000 unidades será atualizado para Elite Experience.

A quantidade de experiência necessária para retreinar um comandante de uma nave pesquisável para outra também muda.

Número de pontos de habilidade

A quantidade de experiência necessária para retreinar um comandante para um novo navio antes do lançamento de 0.6.0.

A quantidade de experiência necessária para retreinar o comandante para um novo navio após o lançamento de 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

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clãs
Os clãs estão disponíveis para todos os jogadores na atualização 0.6.0. Agora qualquer jogador pode entrar em um clã ou criar um.

Os jogadores do clã são marcados com uma etiqueta especial do clã, que é visível para outros jogadores na batalha. Eles também têm acesso ao chat do clã - um canal criado automaticamente para comunicação entre todos os membros do clã.

O número máximo de jogadores em um clã no momento é 30. O custo para criar um clã é de 2.500 dobrões.

mudanças gráficas

  • Novos retratos de comandante foram adicionados ao jogo. Em particular, um dos comandantes americanos é feito à imagem do jogador Markcou em sua memória. Ele se dedicou aos jogos da Wargaming e seus companheiros do clã TRIO do servidor NA por mais de quatro anos, mas uma terrível doença tirou sua vida.
  • A aparência dos navios Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan e Sims foi ajustada usando uma tecnologia especial para melhorar a renderização de elementos finos. O ajuste não afeta o desempenho de forma alguma.
  • No Porto, o indicador de novo nível recebido pelo comandante foi substituído por uma simples designação numérica.
  • A aparência dos navios Iowa, Missouri e Montana foi ligeiramente alterada. Corrigida uma plataforma de defesa aérea que desaparecia em uma arma "morta". Os telêmetros retornaram ao calibre principal. Adicionadas almofadas ao lado de radares em telêmetros.
  • Alabama e Montana: Um modelo de blindagem de bateria principal mais preciso foi devolvido.
  • Nagato e Amagi: Os modelos da torre da bateria principal foram atualizados.
  • Marblehead: Atualizado o layout da arma no navio.
  • Minotauro: A animação foi adicionada à antena do radar de navegação.
  • Prinz Eugen: Adicionado uma animação de reversão para a 1ª arma principal após o disparo.
  • Perth: caixa adicionada perto do canhão principal. Corrigida a descrição dos parâmetros da armadura sem editar as características de combate.
  • Shinonome: Exibição fixa de barcos em configurações baixas.

Camuflar

    • A camuflagem "Ano Novo 2017" foi removida da venda.
    • Adicionada camuflagem permanente para os navios Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Mapas e Portos

    "Estreito": o lado esquerdo do mapa foi significativamente alterado. A área estreita foi expandida, uma grande ilha foi reduzida para aumentar o tiro ao longo da linha oeste-leste, duas novas ilhas foram adicionadas (nós nerfamos o nick do Avik para a base esquerda).

  • A aparência visual do mapa "Ilhas" e Porto "Filipinas" foi significativamente redesenhada.
  • Corrigidos erros visuais nos mapas Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path e Port St. Petersburg.

Testando novo conteúdo

O encouraçado premium japonês de Nível VI IJN Mutsu foi adicionado ao cliente para testes por desenvolvedores e supertestadores. A nave não está disponível para compra e pesquisa, mas pode ser encontrada por jogadores em batalha.

Equilíbrio

Nagato e Amagi: O casco (A) de ambos os navios foi removido do jogo para melhor jogabilidade. Em vez disso, um casco foi instalado semelhante ao casco (B) em tudo, exceto nos pontos de vida e na velocidade do leme. Esses parâmetros permaneceram no nível do casco (A).

Princípios de substituição de módulos e bônus recebidos pelos jogadores

  • Se você pesquisou o casco atual (B), o casco (C) estará disponível para instalação. Se o corpo (B) tiver sido instalado, você receberá o corpo (C) automaticamente.
  • Se você tiver as carrocerias (B) e (C) pesquisadas, receberá 22.000 unidades. experiência por navio (para Nagato) ou 39.000 unidades. experiência (para Amagi).
  • Se você pesquisou uma carroceria (B) e instalou uma carroceria (C), receberá 1.800.000 créditos (Nagato) ou 2.300.000 créditos (Amagi).

Outras alterações de saldo

  • O tempo de operação do caça de ejeção para encouraçados foi reduzido para 90 segundos. ( Imbos também são navios de guerra com um avião, sim.)
  • A atualização "Flight Control Modification 1" agora reduz o tempo de preparação da aeronave em 15% em vez de 10%. ( Você precisa apat aviki.)
  • A modernização do "Air Group Modification 2" agora, além de um aumento de 20% na capacidade de combate dos caças, também aumenta sua munição em 50%. ( Aviki não vai se elevar.)
  • Corrigido um bug no cálculo do tempo de voo do projétil para o alcance máximo. Agora o tempo de voo do projétil durante a batalha é exibido corretamente. A correção alterou ligeiramente o tempo de voo de todos os projéteis para o alcance máximo (em 0,3 segundos). Uma mudança significativa afetou apenas o cruzador alemão Yorck: o tempo de vôo de um projétil perfurante para a distância máxima de um navio no casco superior aumentou para 17,5 segundos (eram 13 segundos antes da correção; 15 segundos foram exibidos na interface ). Esta mudança não tem efeito na penetração de blindagem ou danos causados ​​por navios.
  • Akizuki: a penetração da blindagem de projéteis altamente explosivos foi reduzida de 19 para 17 mm. ( Imba era tal que enchia o aleatório! Sarcasmo.)
  • Bismarck: A busca hidroacústica foi substituída por um HAP padrão para navios Nível VIII.
  • Ousado: Corrigido um bug em que uma arma enviava um projétil à distância máxima mais rápido que as outras duas. O erro só apareceu em campos de tiro disponíveis com a habilidade Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Estatísticas de fumaça definidas para o mesmo nível de outros navios Nível VI. A duração da cortina de fumaça foi reduzida de 89 para 81 segundos.
  • Marblehead: o tempo de recarga dos canhões principais foi reduzido para 6,67 segundos, o setor de tiro do TA foi aumentado em 7 graus em direção à popa em ambos os veículos. ( Apa Marley não diria eles. TTX não será tocado, eles disseram.)

Interface

Para novos jogadores, surgiu uma forma adicional de entrar no jogo - sem registro.

Ao jogar sem registro, a funcionalidade do cliente é limitada: você não pode comprar dobrões e uma conta premium, converter experiência em experiência gratuita, dobrões em créditos e realizar outras operações com a conta.

O jogador pode, a qualquer momento, transformar uma conta temporária em uma completa, registrando-se com um endereço de e-mail, senha e login. Ao mesmo tempo, todo o progresso é salvo e todas as possibilidades de uma conta completa são abertas.

A transição para a página de registro está disponível no cliente do jogo.

Pequenas correções

  • Corrigida a exibição da recompensa recebida sem contêiner no convés da barcaça.
  • Corrigida a falta de foco no desafio selecionado ao alternar da visualização lado a lado para a visualização do cartão.
  • Corrigido um dos bugs que faziam a nave "grudar" na batalha até que o servidor fosse reiniciado.
  • Corrigido um bug que fazia com que um jogador ficasse preso em um esquadrão após deixar a batalha quando o esquadrão foi dissolvido na batalha.
  • Efeitos climáticos otimizados (chuva, neve).
  • Corrigido um bug raro devido ao qual os efeitos da nave inimiga eram visíveis para o jogador, enquanto a própria nave não era visível no mundo.
  • Corrigido um bug devido ao qual nas estatísticas pós-batalha o dano não era arredondado pela inteligência.
  • Corrigido um bug devido ao qual os fortes suprimidos pelo jogador não eram exibidos nas estatísticas pós-batalha.
  • Dica de ferramenta reformulada para módulos de nave se estiver bloqueado em um esquadrão.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cliente do jogo encerrasse se o jogador estivesse no arquivo pessoal do comandante no momento de sua desmobilização.
  • Corrigida a exibição da distância "leve" de um dos fortes no mapa "Atlântico".
  • Corrigida a exibição do número de dias em uma temporada classificada se a temporada durar mais de 1,5 meses.
  • Corrigida a exibição da coroa do Missouri no Porto nas mensagens do sistema.
  • Adicionada a capacidade de rolar na janela de resumo em resoluções de tela mínimas (abaixo de 1366 × 768).
  • Corrigido um bug que resultava na capacidade de adicionar um 4º jogador a um esquadrão sem poder entrar em batalha.
  • Corrigida a exibição do número de módulos na 3ª tarefa da 5ª missão da campanha "Serviço Honroso".
  • Exibição corrigida da campanha com um carrossel de quatro níveis de navios em baixas resoluções.
  • Corrigido um bug devido ao qual a conquista "One man in the field" não era emitida no modo "Bastião".
  • Exibição corrigida de bandeiras de nações na árvore tecnológica em resoluções de tela mínimas.
  • Dica de ferramenta corrigida para incluir o Porto Yokoska nas descrições de navios ARP.
  • Corrigida a exibição do apelido de um jogador de um clã no chat.

E porta-aviões. Apreciar!

Informação geral

Um ponto de habilidade é dado ao comandante toda vez que ele aumenta seu nível. O nível máximo de comandante no World of Warships é 20, ou seja, Tendo bombeado totalmente o comandante, você poderá distribuir 19 pontos de habilidade.

nível de comandante Pontos de habilidade neste nível Experiência para o próximo nível Experiência total necessária para obter este nível
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

O custo de uma habilidade varia dependendo do nível da habilidade. Então, para selecionar uma habilidade de nível 1, você precisa de 1 ponto de habilidade, e para selecionar uma habilidade de nível 4, 4 pontos de habilidade. Selecionar uma habilidade no nível anterior desbloqueia a capacidade de selecionar uma habilidade no próximo nível. Aqueles. tendo 2 pontos de habilidade, você não pode selecionar uma habilidade de nível 2 sem escolher uma única habilidade de nível 1 no WoWS.

Depois que o comandante subiu de nível para o nível 20 (recebeu o último 19º ponto de habilidade), a experiência de Elite começa a se acumular no comandante (é exibida no canto inferior esquerdo da tela "Comandante do Navio"). A experiência Elite pode ser gasta em:

  • bombeamento de comandantes que não atingiram o nível 20;
  • aceleração do retreinamento de comandantes para outros navios;
  • redistribuição gratuita de pontos de habilidade.

A estratégia para atualizar os comandantes para a maioria dos navios é a seguinte: selecione sequencialmente as habilidades do nível 1 ao 4 (para isso você precisa acumular 10 pontos de habilidade), após o que obtemos as habilidades que faltam.

Agora, com essas informações mínimas, vamos ver as habilidades individualmente.

Visão geral das habilidades de comandante no World of Warships

Uma pequena explicação

Os seguintes termos aparecem no texto:

  • Habilidade Primáriaé a habilidade que vem primeiro.
  • Habilidade Secundária- esta é uma habilidade que é adquirida algum tempo depois de forma residual. Certamente útil e importante, mas não é feito em primeiro lugar, e não deve ser distraído até que o comandante do navio pegue a habilidade de nível 4.
  • habilidade inútil- Esta habilidade é certamente útil, mas os pontos são melhor gastos em alguma outra habilidade ainda mais útil.

Habilidades de nível 1

A habilidade Priority Target é a habilidade principal para os comandantes de quase todos os navios, ou seja, para todos os encouraçados, cruzadores e a maioria dos contratorpedeiros, com exceção dos torpedos com excelente camuflagem, para os quais o Priority Target é realmente inútil. Sabendo quantos oponentes têm seu navio "na mira de uma arma", mesmo com uma experiência mínima em jogar World of Warships, você poderá escolher com precisão a linha de conduta na batalha.

A habilidade Prevenção dá 30% de chance de "desviar" de um módulo ao acertar. Ou seja, dá a chance de não receber danos ao módulo ao atingir o módulo (os pontos de durabilidade ao atingir o navio serão anulados em qualquer caso). Considerando que os módulos dos contratorpedeiros são completamente "cristais" e críticos desde o primeiro ataque, o valor desse módulo de nível 1 para contratorpedeiros simplesmente não pode ser superestimado. Mas para contratorpedeiros de artilharia, é ainda mais útil escolher um alvo prioritário.

A habilidade Master Loader permite que você recarregue armas rapidamente para pegar melhor tipo projétil para atacar. Usado quando um cruzador inimigo inicia uma manobra para ter tempo de carregar projéteis perfurantes e cause dano máximo à cidadela.

Não faz sentido enfrentar navios com balística ruim, recarga muito rápida e muito lenta, ou seja, contratorpedeiros, cruzadores leves com canhões de 6 polegadas (por exemplo, soviético 152 mm) e todos os navios de guerra, com a possível exceção do Scharnhorst com seu Tiro rápido de 283 mm. Completamente inútil em navios com um tipo de projétil (por exemplo, navios Nível 1 e cruzadores leves britânicos).

Grosso modo, a habilidade Master Loader faz sentido para enfrentar navios com um tempo de recarga de mais de 11 segundos e menos de 18 segundos.

A habilidade Pre-Flight Maintenance Master pode ser considerada uma das principais habilidades para comandantes de porta-aviões no nível 1. Comandantes de navios de outras classes não receberão nenhum benefício disso.

Dada a abundância de habilidades úteis no World of Warships, a habilidade Ejection Aircraft Guidance Point é praticamente inútil. Os caças de catapulta ainda são ruins em abater aeronaves inimigas, e a aeronave de observação adicional apenas aumenta a capacidade de sobrevivência do observador durante ataques aéreos.

A habilidade Alerta de Artilharia pode ser considerada uma habilidade secundária para encouraçados e cruzadores de Nível V e acima que jogam à distância. Permite ao jogador iniciar uma manobra evasiva quando o indicador acende, economizando pontos de vida. Não é recomendado enfrentar navios que são jogados de perto, por exemplo, em níveis baixos e cruzadores britânicos.

Habilidades de Nível 2

Como regra, o Master Gunner geralmente é levado em navios de guerra, cruzadores pesados e muitos contratorpedeiros soviéticos cujas torres não conseguem acompanhar a circulação do navio. A habilidade Master Gunner permite que você aumente ligeiramente o conforto de jogar com esses navios.

A habilidade Aceleração do Torpedo permite aumentar a velocidade dos torpedos reduzindo o alcance. É inútil na maioria dos navios no World of Warships, no entanto, em teoria, pode ser tomado por comandantes de navios cujo alcance do torpedo exceda em muito o alcance da luz do navio. Por exemplo, alguns contratorpedeiros japoneses.

A habilidade Smoke Screen Master permite que você coloque fumaça de raio aumentado. Em teoria, é útil em cruzadores britânicos e premium Nível VIII Mikhail Kutuzov. Na prática, os benefícios de tais vapores são pequenos. Além disso, sempre há habilidades mais úteis.

A habilidade Desperate aumenta o poder de fogo à medida que os pontos de durabilidade do seu navio diminuem (até 20%) e, portanto, é uma das habilidades mais úteis no World of Warships. Afeta a velocidade de recarga da bateria principal, bateria secundária e TA.

Alguns, especialmente os cruzadores de baixo nível, possuem módulos totalmente cristalinos no jogo. Neles, é melhor tomar Das últimas forças como habilidade principal. Isso é verificado experimentalmente, se durante várias batalhas no navio os lemes ou o motor não foram bloqueados, você pode pegar o Desperate com segurança.

Levando em consideração a criticidade dos módulos do contratorpedeiro, a habilidade Last Ending é a principal habilidade para esta classe de navios. E o aparecimento no nível 1 da habilidade de Prevenção, sem dúvida útil, não mudou nada a esse respeito.

Alguns, especialmente os cruzadores de baixo nível, possuem módulos totalmente cristalinos no jogo. Neles, é melhor tomar Das últimas forças como habilidade principal. Isso é verificado experimentalmente, se durante várias batalhas seus lemes ou motor foram criticados várias vezes, é melhor usar a habilidade Last Strength neste navio.

Habilidades de Nível 3

A habilidade Noções básicas de controle de danos permite que você queime menos, afunde menos e solucione problemas mais rapidamente. Em teoria, tudo isso é ótimo, mas no jogo existem habilidades que permitem queimar e afundar ainda menos. Por exemplo, reduzindo a probabilidade de incêndio e o número de fontes de ignição, além de acelerar o recarregamento do equipamento. Na verdade, o Noções básicas de controle de danos é uma habilidade realmente ótima, mas menor.

A habilidade Mestre de Controle de Danos é uma habilidade absolutamente essencial para comandantes de contratorpedeiros que participam de Batalhas Ranqueadas (RB) e desejam desempenhar o papel de antidestruidor. Também será útil para os comandantes de todos os contratorpedeiros de alto nível em batalhas aleatórias. Não fornece nenhuma vantagem perceptível para navios de outras classes e contratorpedeiros de nível baixo.

A habilidade Especialista em Armas de Torpedo é frequentemente considerada uma habilidade principal de Nível 3 por comandantes de contratorpedeiros que usam torpedos como sua arma principal (destruidores japoneses e contratorpedeiros individuais de outras nações). Combina bem com a skill Desperate, que permite reduzir ainda mais o cooldown do TA.

Habilidade básica para comandantes de porta-aviões. Comandantes de navios de outras classes não receberão nenhum benefício disso.

A habilidade Treinamento Básico de Tiro deve ser usada ao afiar um navio em defesa secundária ou antiaérea. Considerando que temos literalmente alguns navios no jogo, faz sentido afiar a armadura secundária e que nem toda batalha em níveis altos possui porta-aviões (no momento em que escrevo este guia), o treinamento básico de tiro não é o mais útil habilidade no jogo e, portanto, para a categoria secundária.

Faz sentido usar a habilidade Superintendente em navios com grande quantidade(mais de 2 peças) equipamentos úteis (!) consumíveis (!). Portanto, levar o Superintendente a todos os encouraçados, sem exceção, apenas por causa de uma Equipe de Reparos adicional é no mínimo ridículo. Até porque você ainda precisa viver de acordo com isso, e para isso seria bom adquirir outras habilidades mais úteis.

Faz sentido usar a habilidade Explosive Technician em navios que jogam principalmente em projéteis altamente explosivos, mas com baixa probabilidade de incendiar o inimigo. Por exemplo, em cruzadores leves soviéticos (com canhões de 152 mm), bem como em contratorpedeiros soviéticos e americanos.

A habilidade Vigilância é uma das habilidades mais úteis. Faz sentido levá-lo em todos os navios, excluindo, talvez, apenas os porta-aviões. Devido às peculiaridades da implementação, aumenta a distância de detecção do torpedo quando a busca hidroacústica é ativada, portanto, será útil até mesmo para comandantes de navios com HAP.

Habilidades de Nível 4

Levando em consideração que apenas os encouraçados alemães de Nível VIII - X e apenas alguns outros navios têm armamentos secundários realmente bons, a habilidade de controle de tiro manual de armamentos secundários é inútil para os comandantes da grande maioria dos navios no World of Warships. A conveniência de bombear comandantes encouraçados alemães em PMK também é muito duvidoso.

Também deve ser lembrado que, para ativar o armamento secundário após obter a habilidade Controle de tiro secundário manual, é necessário selecionar o navio inimigo manualmente. Até que a nave seja selecionada, o secundário é considerado desativado e não funciona de jeito nenhum!

Faz sentido usar a habilidade Treinamento de Combate a Incêndio em todos os encouraçados, e no primeiro. Ao reduzir o número de possíveis incêndios na parte central do navio (onde estão localizadas todas as superestruturas) de 2 para 1, o Treinamento de Incêndio reduz significativamente os danos causados ​​pelos incêndios. A redução do risco de incêndio também é um bom bônus.

A habilidade Inertial HE Fuse é uma das opções básicas de habilidade para cruzadores com canhões de 6" (por exemplo, cruzadores soviéticos Nível VI - VIII com canhões de 152 mm). Permite infligir danos nas extremidades dos encouraçados e perfurar as laterais de alguns LK e KR. Combina bem com o Explosive Engineer. O fusível inercial HE também é muito útil no contratorpedeiro japonês Akizuki com canhões de 100 mm e no contratorpedeiro alemão Ernst Gaede com canhões de 150 mm. É praticamente inútil em navios com canhões acima de 180 mm de calibre.

Guia de vídeo para a habilidade Inertial HE Fuse

Habilidade básica para comandantes de porta-aviões. Comandantes de navios de outras classes não receberão nenhum benefício disso.

A habilidade Enhanced Fire Training é a principal habilidade para navios com canhões principais de até 139 mm e boa balística, ou seja, para contratorpedeiros soviéticos com canhões de 130 mm. É também uma das principais habilidades ao afiar navios na defesa aérea.

A habilidade de controle de fogo Manual AA é adequada para comandantes de todos os navios com boa defesa aérea, permite aumentar o número de aeronaves abatidas às vezes. Mas apenas se o navio tiver muitos canhões de defesa aérea de grande calibre (calibre acima de 85 mm).

Também deve ser lembrado aqui que nem todas as armas de defesa aérea têm a mesma capacidade de sobrevivência. Via de regra, quanto maior o calibre dos canhões antiaéreos, mais tenazes eles são. Ao decidir se deve usar a habilidade de Defesa Aérea Manual ou não, lembre-se de que, no final da batalha, você pode ter apenas canhões antiaéreos de grande calibre restantes e essa habilidade lhe dará a vantagem máxima.

A habilidade de localização de direção de rádio indica a direção aproximada para o navio inimigo mais próximo. Útil para contratorpedeiros de torpedos que não podem lutar contra contratorpedeiros inimigos em um duelo de artilharia. Nesse sentido, é especialmente útil para contratorpedeiros japoneses com consumíveis que aceleram o recarregamento do torpedo (tomado em vez de fumaça), pois nesse caso o navio não consegue nem se esconder na fumaça. Útil para contratorpedeiros de artilharia em Batalhas Ranqueadas para caçar contratorpedeiros de torpedos. De pouca utilidade para todos os outros navios e em todas as outras situações.

A habilidade Disguise Master é a principal habilidade para comandantes de torpedos (japoneses, alemães) e contratorpedeiros de artilharia furtiva (americanos). Não é muito útil para contratorpedeiros soviéticos. Médio útil para cruzadores (permite que você se aproxime em águas abertas para navios inimigos sem luz, desaparecem da luz em distâncias curtas). Útil até mesmo para navios de guerra, mas geralmente eles podem adquirir habilidades mais úteis.

Comandantes de nivelamento em navios de diferentes classes no WoWS

Aqui estão algumas dicas gerais para atualizar os comandantes no World of Warships para todas as classes de navios:

  • Não se empolgue com as habilidades de nível 4. Quanto mais habilidades de nível 4 você adquirir, menos habilidades você poderá adquirir no total. Você realmente precisa de uma segunda e mais ainda de uma terceira habilidade de nível 4?
  • Antes de atribuir habilidades, calcule-as na calculadora de habilidades.

Habilidades do Comandante de Encouraçado

Os primeiros 10 pontos de habilidade são distribuídos elementarmente. No terceiro nível, você pode pegar o Superintendente em vez da Vigilância.

  1. No LC, bombeado para a capacidade de sobrevivência, faz sentido pegar 3 (3), Maior prontidão 2, 2 e 2.
  2. No momento em que escrevo este guia sobre habilidades de comandante, eu não aconselharia bombear LK para a defesa aérea. Os porta-aviões podem não estar em combate ou as aeronaves podem não estar no seu flanco. Mas se houver o desejo de atualizar o comandante especificamente na defesa aérea, você terá que sacrificar a segunda habilidade no nível 3 e obter a segunda habilidade no nível 4. Escolher entre Treinamento de fogo aprimorado 4 e Controle de fogo manual de defesa aérea 4, ou pegue ambos.
  3. Eu não aconselharia bombear LK para o secundário, mesmo Bismarck VIII, Friedrich der Große IX e Großer Kurfürst X. Mas se você realmente quiser, pegue 4, para aumentar visivelmente a precisão do secundário. No terceiro nível, faz sentido pegar 3 em vez de Vigilância 3, porque esses navios de guerra possuem um equipamento muito útil - busca hidroacústica (HAP).

Uma opção muito boa é escolher uma habilidade para navios de guerra de alto nível. Permite entrar em posições sem ficar exposto à luz (sem pegar o foco do time inimigo no início da batalha), e sumir da luz já a uma distância média para um encouraçado.

Habilidades do comandante do cruzador

Ao contrário dos encouraçados, não há um conjunto de habilidades universal conveniente para comandantes de cruzadores, então vamos ver as habilidades por nível e tipo de navio:

  1. No nível 1 pegue: alvo prioritário para cruzadores até o nível 4 inclusive e para todos os cruzadores britânicos. ou alerta de artilharia para cruzadores com bateria principal de 180 mm. alerta de artilharia para todos os outros cruzadores.
  2. No nível 2, pegue a habilidade, a única dúvida é se deve pegar essa habilidade primeiro ou não. Para começar, apenas jogue por um tempo em um navio sem uma habilidade de nível 2 para entender com que frequência você perde módulos (principalmente lemes) e se precisa de uma habilidade. Por exemplo, em cruzadores franceses até e incluindo Algérie VII, essa habilidade é muito necessária e é recomendável tomá-la primeiro.
  3. No nível 3, pegue atiradores rápidos de alto explosivo (todos cruzadores soviéticos até o Nível VIII inclusive), para todos os outros cruzadores. Em cruzadores de alto nível com o consumível Equipe de Reparos, você pode pegar .
  4. Pegue no nível 4 Mestres do disfarce ou habilidades AA se você tiver uma barcaça AA. Em cruzadores com uma bateria principal de 6 polegadas (152 mm), você pode levar . A propósito, em alguns casos, seria uma opção razoável não usar as habilidades de nível 4 do comandante. Assim, você pode obter um monte de habilidades úteis de 1 a 3 níveis.

Agora vamos ver o que temos:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, outros cruzadores com canhões de 152 mm:
  • Chapaev e outros cruzadores com canhões de 152 mm e muitos equipamentos: