Usando projéteis altamente explosivos no World of Tanks. O que são projéteis altamente explosivos? M5 Stuart, como exemplo de tanque com canhão altamente explosivo

Certamente, qualquer coração de "tanque" para quando o cano da arma de tal inimigo se vira em sua direção. E mais de uma vez um arrepio percorreu suas costas ao som de um tiro dele. Afinal, cada uma dessas rajadas pode ser a última.

Em artigos anteriores, classificamos e. Desta vez será apresentado classificação de tanques perfurantes no World of Tanks, bem como armas autopropulsadas de 1 a 10 níveis. Usando as armas mais poderosas para cada modelo. O critério de seleção será apenas o indicador de dano máximo de um disparo (Alfa). Todas as outras características não serão levadas em consideração.

1º nível.

Vickers Médio Mk I
Este colosso se destaca entre seus irmãos por suas enormes dimensões e incrível lentidão. Apesar disso, ele é quase desprovido de armadura adequada. Pode ser perfurado em quase qualquer lugar, especialmente porque é muito difícil errar.
A melhor arma é QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Projéteis - dois tipos de fragmentação perfurante e altamente explosiva.
Dano máximo - 71-119 unidades.
Agora e no futuro, os danos de projéteis altamente explosivos. Deixe sua penetração neste tanque ser de apenas 29 mm. Embora neste nível a blindagem mais espessa do MS-1 seja de 18 mm.

2º nível.

T18
A margem de segurança deste caça-tanques é, obviamente, muito pequena, mas possui a melhor blindagem frontal. Além disso, a máquina é bastante ágil.
A melhor arma é o Howitzer M1A1 de 75 mm.
Projéteis - altamente explosivos e cumulativos.
Dano máximo - 131-219 unidades.
Esse dano é suficiente para destruir um tanque acima do nível, a menos que você atire na testa. As conchas HEAT têm melhor penetração.

Sturmpanzer I Bisão
Mesmo que esta arma automotora não tenha uma aparência intimidadora, ela tem um temperamento severo.
A melhor ferramenta é a única.
Conchas - convencionais e cumulativas.
Dano máximo - 225-375 unidades.
A penetração de seu projétil cumulativo é de 171-285 mm. Com esse indicador, até um tanque de nível 5 sofrerá, mas a verdade é que eles são muito caros.

3º nível.

Cruzador MKII
O tanque pode se orgulhar de quase nada. A proteção é fraca, até a parte frontal, a manobrabilidade e a mobilidade também estão em zero, a arma fica muito tempo reduzida e não acerta com precisão. Ele também tem muito por muito tempo voo de projétil. Mas ele causa o maior dano.
A melhor arma é o Howitzer de 3,7 polegadas.
Dano máximo - 278-463 unidades.
Os cumulativos penetram melhor na armadura, mas sofrem menos danos e ele precisa comprá-los por ouro.

Lorena 39 Lam
Os canhões automotores demoram muito para recarregar o canhão, e demoram muito para reduzir, mas a paciência do jogador será recompensada. Além disso, suas conchas já estão voando em um dossel. O inimigo não poderá mais ficar quieto atrás de uma cobertura.
A melhor arma é o nível 5.
Projéteis - fragmentação cumulativa e altamente explosiva.
Mesmo dano para M37 e Wespe.

4º nível.

Hetzer
O caça-tanques se move rápido o suficiente, embora tenha boa armadura. Ângulos de inclinação bem sucedidos fazem as conchas ricochetearem.
A melhor arma é StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dano máximo - 308-513 unidades.
Somua SAu-40 e T40 têm o mesmo dano.

Grade
A artilharia alemã não é em vão que goza de uma popularidade bem merecida. Tem o alcance de tiro mais longo em seu nível. Embora, é claro, a impressão seja prejudicada pelos ângulos horizontais. Não mova o mouse neste momento e não se apresse em atirar.
A melhor arma é a padrão.
Shells - fragmentação altamente explosiva e cumulativa.
Dano máximo - 510-850 unidades.
Por alguma razão, esta arma automotora tem o mesmo dano de projéteis diferentes, mas o propósito dos projéteis é diferente.

5º nível.

KV-1
Legalmente ocupa o primeiro lugar em seu nível. A maravilhosa armadura da torre tornou o tanque o favorito de muitos jogadores.
A melhor arma é 122 mm U-11.
Projéteis - Apenas projéteis altamente explosivos e HEAT são adequados para esta arma.
Dano máximo - 338-563 unidades.
Quando atingidos por esta arma, os tanques leves se despedaçam na primeira vez.
O SU-85 tem o mesmo dano.

M41
Arta possui excelentes ângulos de mira horizontal e uma grande velocidade máxima(56km/h). É verdade que ela a está ganhando há muito tempo. Muito bom tempo recarrega.
A melhor arma é a pistola de 155 mm M1918M1.
Conchas - dois tipos projéteis de fragmentação altamente explosivos(ouro tem melhor penetração e maior dispersão de fragmentos).
Hummel e AMX 13 F3 AM têm o mesmo dano.

6º nível.

KV-2
O tanque tornou-se um pouco maior do que o seu Irmão mais novo, e a precisão da arma começou a diminuir. Recomenda-se lutar em áreas urbanas, pois haverá a oportunidade de esconder o tanque após um tiro para recarregar.
A melhor arma é 152 mm M-10.
Projéteis - altamente explosivos, perfurantes e cumulativos.

S-51
Esses canhões automotores são chamados de brincadeira de "Pinóquio". Ao contrário de sua contraparte SU-14, que tem a mesma produção de dano, o S-51 é mais móvel. Portanto, ela pode mudar rapidamente de posição na batalha.
A melhor arma é 203 mm B-4.
Os projéteis são altamente explosivos.
Dano máximo - 1388-2313 unidades.

7º nível.

SU-152
Como no caso do KV-2, ao escolher projéteis altamente explosivos, a arma cede em termos de precisão. Por esse motivo, o tanque terá que ir ao encontro do inimigo. E é melhor ir pela popa - é quando haverá danos!
A melhor arma é 152 mm ML-20.
Projéteis - fragmentação perfurante, cumulativa e altamente explosiva.
Dano máximo - 683-1138 unidades.

GW Tigre
Uma vez que essas armas autopropulsadas grande momento armas de recarga e quase nenhuma mobilidade, então seria certo não se distrair com veículos pequenos. Primeiro de tudo, você precisa caçar tanques muito pesados ​​\u200b\u200b"gordos". E se um projétil não penetrar ali, outro entrará voando.
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação altamente explosiva e perfuração de blindagem.
Dano máximo - 1500-2500 unidades.

8º nível.

ISU-152
Esse Destruidor de tanques soviético não pode mais usar projéteis comprados com ouro. A munição comum sem eles romperá qualquer inimigo. A precisão tolerável da arma permitirá que o tanque não se aproxime e apoie os irmãos com fogo de uma distância maior.
Projéteis - altamente explosivos e perfurantes.
Dano máximo - 713-1188 unidades.

T92
Canhões autopropulsados ​​não são apreciados por vários motivos. Vamos começar com o fato de que enquanto ele já está recarregando e a batalha terminará. Além disso, seus ângulos de mira verticais não têm valores negativos. Devo dizer que o dano dela e o raio de dispersão dos fragmentos, claro, são os maiores, mas os fragmentos podem fisgar aliados (11 metros).
A melhor arma é a padrão.
Projéteis - fragmentação de alto explosivo normal e premium.
Dano máximo - 1688-2813 unidades.

9º nível.

T30
Tem uma torre muito sólida, mas a blindagem do casco nos decepcionou um pouco, então não vale a pena o risco. Embora você possa se aproximar do campo de batalha. A propósito, a torre gira perfeitamente, embora a arma demore muito para recarregar. É mais agradável jogar quando há projéteis perfurantes no arsenal.
A melhor arma é 152 mm BL-10.
Projéteis - perfurantes, de baixo calibre e altamente explosivos.
Dano máximo - 713-1188 unidades.

10º nível.

FV215b(183)
Este monstro inglês é um caça-tanques. Ao usar minas terrestres especiais, a penetração da blindagem aumenta para 206-344 mm de blindagem. Mas tem pouca precisão e recarrega muito lentamente. Na aparência, o carro parece um "chinelo" - a torre fica na parte de trás. Recomenda-se não andar sozinho, mas levar alguém com você como uma distração. A blindagem nas laterais do caça-tanques é de apenas 50 mm.
A melhor arma é a padrão.
Conchas - regular e premium.
O dano máximo de uma mina HESH é de 1313-2188 unidades.

Agora, top 10 tanques mais perfurantes em World of Tanks, é compilado, mas com base na mudança de equilíbrio de patch para patch, alguns tanques podem perder suas posições ou concorrentes mais dignos aparecerão.

Projéteis altamente explosivos estão presentes no jogo como munição regular e premium. Este é o tipo principal para canhões autopropelidos e canhões de cano curto de grande calibre. Eles têm o maior potencial de dano para seus calibres e a menor penetração de blindagem. A peculiaridade dos projéteis HE é que, para infligir o dano total declarado nas características de desempenho, eles necessariamente precisam penetrar na blindagem principal do tanque, enquanto se não penetrarem, o dano é causado levando em consideração o coeficiente de absorção da blindagem .

Os projéteis HE têm o conceito de "respingo" - uma esfera de dispersão de fragmentos, a capacidade de causar dano com eles diminui linearmente ao longo do comprimento do raio de dispersão e chega a 50% do valor base do dano no centro da explosão, e 15% na borda do raio de respingo. Os projéteis Premium HE têm um raio de fragmentação aumentado, os projéteis HESH têm maior penetração de blindagem. Os fragmentos ignoram a sobreposição de tanques, portanto tanque pequeno, estando atrás de um grande tanque em relação ao ponto de explosão, receberá seus vetores "legítimos" com fragmentos.

A mesma regra se aplica a ignorar objetos destrutíveis/não destrutíveis. Um tanque atrás de uma parede pode receber dano de estilhaços se o projétil explodir com lado reverso paredes.
Os projéteis de fragmentação altamente explosivos não têm normalização, eles não ricocheteiam. Para calcular a penetração, é usada a espessura reduzida da blindagem no ponto de impacto do projétil.

As principais características dos projéteis de fragmentação altamente explosivos

  • A penetração da blindagem de projéteis não diminui com a distância.
  • Quando um HE explode na armadura (quando o dano passa pela armadura, mas sem que o projétil penetre no espaço atrás da armadura), o dano cai pela metade.
  • Uma onda de choque (uma lacuna na armadura ou perto do tanque) não pode danificar mais da metade dos tripulantes. Para tripulações com um número ímpar de petroleiros, o arredondamento em ambas as direções é igualmente provável.

Se o projétil HE não penetrou na blindagem do tanque ou explodiu próximo a ele:

No momento da explosão de um projétil altamente explosivo, uma esfera de dispersão de fragmentos é construída. Os vetores são construídos do centro da esfera para todos os módulos e grupos da blindagem do tanque. O servidor também determina o dano (é escolhido um valor de ±25%, que é dividido por 2). No futuro, ao calcular os danos causados ​​​​pelos fragmentos, o número resultante está envolvido nos mecanismos de atenuação com a distância (a distância do voo dos fragmentos é levada em consideração) e absorção de dano pela armadura (a espessura da armadura e o coeficiente de absorção do revestimento instalado são levados em consideração). Depois de calcular o dano para cada fragmento de projétil, para todos os módulos e grupos de blindagem, o valor máximo é selecionado, e é esse dano que é aplicado ao casco do tanque.

Assim, o uso de projéteis altamente explosivos é extremamente eficaz contra alvos com blindagem fraca.

Além disso, projéteis altamente explosivos de armas de grande calibre podem ser usados ​​\u200b\u200bpara infligir danos a tanques fortemente blindados, cuja blindagem é problemática para penetrar com outros tipos de projéteis.

  • 122 mm M-30S ( "tipo":"Arma", "marca": "122 mm M-30S", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "61/140 mm", "Dano": " 450/370 HP", "Dano por minuto": "2367/1946 HP", "Taxa de tiro": "5,26 rds/min", "Dispersão": "0,55 m/100m", "Apontar": "2,3 s ", "Peso": "1600 kg", "Preço": "42500") ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "type":"Gun", "mark": "10,5 cm Kw.K. L/28", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "64/104/53 mm" , "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Rate of Fire": "7,5 rds/min", "Spread": "0,55 m/ 100m" , "Ajuste": "2,3 s", "Peso": "2100 kg", "Preço": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV, VK 36,01 (H), VK 30,01 (H), VK 30,01 (P), VK 28,01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "type":"Gun", "mark": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "64/104/ 53 mm ", "Damage": "350/350/410 HP", "DPM": "2443/2443/2862 HP", "Rate": "6,98 rds/min", "Spread": "0,53 m /100m", "Ajuste": "1,7 s", "Peso": "2100 kg", "Preço": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Erro: Valor não definido( "tipo":"Implementar", "marcar": " Erro: Valor não definido", "dados": ( "Nível": "", "Penetrar": "mm", "Dano": "HP", "DPM": " Erro de expressão: operador inesperado * HP", "Rate of Fire": "rpm", "Spread": " Erro de expressão: declaração de rodada inesperada m/100m", "Ajuste": " Erro de expressão: declaração de rodada inesperada s", "Peso": "kg", "Preço": " Erro de expressão: declaração de rodada inesperada" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm AT Howitzer M3 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT Howitzer M3", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "53/101 mm", "Dano": " 410/350 HP", "Dano por minuto": "3075/2625 HP", "Rate of fire": "7,5 rds/min", "Spread": "0,55 m/100m", "Aiming": "1,7 s ", "Peso": "2100 kg", "Preço": "40150") ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "tipo":"Arma", "marca": "105 mm AT M4", "dados": ( "Nível": "V", "Penetração": "53/101 mm", "Dano": "410 /350 HP", "Dano por minuto": "3153/2692 HP", "Taxa de tiro": "7,69 rds/min", "Dispersão": "0,53 m/100m", "Apontar": "1,7 s" , " Peso": "2670 kg", "Preço": "40300") ) (M10 Wolverine);
  • 105 mm AC tribunal ml. 1934S ( "type":"Gun", "mark": "105 mm AC Court Mle. 1934 S", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "53/104 mm", "Damage ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Rate of Fire": "7,06 rds/min", "Spread": "0,53m/100m", "Ajuste": "2,3 s", "Peso": "1700 kg", "Preço": "40700") ) (Somua SAu-40);
  • Obus A.T. de 3,7 polegadas ( "type":"Machine", "mark": "3,7-inch AT Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": " 370/280 HP", "Dano por minuto": "2960/2240 HP", "Taxa de tiro": "8 rds/min", "Dispersão": "0,49 m/100m", "Apontar": "2,1 s ", "Peso": "393 kg", "Preço": "35000") ) (Aleto, AT 2);
  • OQF Obus de 3 polegadas Mk. EU ( "type":"Gun", "mark": "OQF 3-inch Howitzer Mk. I", "data": ( "Level": "IV", "Penetration": "38/100 mm", "Damage ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Rate of Fire": "13,95 rds/min", "Dispersion": "0,53m/100m", "Aiming": "2,3 s", "Peso": "116 kg", "Preço": "30000") ) (Matilda, Covenanter, Crusader, Churchill I);
  • Obus de 3,7 polegadas ( "type":"Gun", "mark": "3,7-inch Howitzer", "data": ( "Level": "V", "Penetration": "47/110 mm", "Damage": "370 /280 HP", "Dano por minuto": "1850/1400 HP", "Taxa de tiro": "5 rds/min", "Dispersão": "0,58 m/100m", "Apontar": "3,4 s" , " Peso": "393 kg", "Preço": "35000") ) (Cromwell, Churchill VII e (nível 3) Cruiser Mk. II).
  • (Não menciono o tubo do diabo (152 mm M-10) no KV-2 com penetração como canhões perfurantes de nível 5 e danos como artilharia de nível 5, não menciono, em geral, você precisa escrever um artigo separado sobre isso.)
    Então, por que os recém-chegados não pegam explosivos? porque eles têm uma pequena penetração. Por que alguns dos novatos ainda os aceitam? Porque eles têm uma enorme quantidade de dano. Estes últimos ficam então surpresos ao descobrir que o dano atravessa até a blindagem frontal mais espessa, embora não tão grande quanto se afirma. Mas como fazer para que todo o dano passe?
    Neste artigo, tentarei analisar os principais pontos do uso de altos explosivos em batalhas, bem como pequenas notas baseadas em minhas observações em batalhas.
    Então, o que é um blaster? EM visão geral esta é uma arma de cano curto de grande calibre que dispara fragmentação altamente explosiva e projéteis cumulativos, com um tempo de recarga mais longo, maior dispersão e também uma velocidade menor dos próprios projéteis do que armas perfurantes de cano longo. Quero começar a revisão dessas armas com uma revisão de munição para elas:

    Projéteis altamente explosivos

    Os projéteis de fragmentação altamente explosivos têm paredes finas e são preenchidos com explosivo, cuja massa é muito maior que a massa do projétil; no momento do contato com um obstáculo (por exemplo, com uma armadura), eles detonam e a onda de choque afeta uma pequena área ao redor. Portanto, a penetração da blindagem desses projéteis é pequena e o raio de destruição é grande.

    No jogo, o dano de projéteis altamente explosivos pode ser dividido em 2 tipos: dano baixo (0-250), principalmente da onda de choque; e dano total (350-500), geralmente quando um projétil explode dentro de um tanque. O dano total ocorre exatamente quando o projétil atinge uma armadura mais fina do que a penetração da armadura de uma arma altamente explosiva. Normalmente, essa armadura é para tanques de nível 4, nas laterais e na popa de tanques de níveis 5-6. Se a armadura for mais espessa, o projétil explode sobre ela e o dano da onda de choque passa por locais mal protegidos da armadura; além disso, essa onda danifica e quebra os módulos localizados fora do tanque (triplexes, armas, lagartas, menos frequentemente tanques). Como os tanques geralmente estão voltados para nós, é necessário infligir o máximo de dano possível com uma onda de choque. Para fazer isso, você precisa atirar ao lado de todos os tipos de escotilhas, dispositivos de visualização, metralhadoras, etc. A este respeito (em termos do número de locais vulneráveis ​​​​à onda de choque), a testa do tanque é ainda mais fraca protegida de projéteis de fragmentação altamente explosivos do que os lados ou a popa, consulte a nota nº 2. Não é recomendado atirar em lagartas com essas conchas - elas geralmente absorvem completamente onda de choque. Em geral, ao fotografar projéteis altamente explosivos, o inimigo é consistentemente infligido dano de 50-150 unidades, e para alvos fracamente blindados, como tanques leves ou artilharia, bem como nos casos em que os inimigos estão nos enfrentando nos locais menos protegidos da armadura, você pode infligir dano total, regozije-se e sinta-se um destruidor de tudo e de todos.

    rodadas de CALOR

    Mais caro, mas com enorme penetração de armadura com o mesmo dano que HE - a segunda razão pela qual você deve jogar com um HE.

    Ao entrar em contato com um obstáculo em um projétil HEAT, o explosivo também detona, mas a explosão se concentra dentro do projétil em uma fina corrente que escapa do nariz do projétil e penetra uma armadura muito espessa (ver Wikipedia "efeito cumulativo").

    No entanto, o jato cumulativo enfraquece muito rapidamente com a distância; portanto, se tal projétil atingir telas ou trilhos localizados longe do casco, o dano ao tanque será muito pequeno. Além disso, às vezes você pode ouvir "não rompeu", especialmente se atirar na armadura sem mirar. Bem, o que posso dizer: e Mouse ricocheteia do MS-1. As conchas HEAT devem ser usadas com prudência e precisão. Também uma pequena observação sobre o preço dessas conchas: elas podem ser compradas com prata, mas custam cerca de 30 vezes mais do que as que não são de ouro. Você não precisa ter medo disso! Se o projétil causar dano total, não só o valor desse projétil será devolvido no cálculo dos créditos da batalha, mas também será adicionado o valor em cima (em créditos, claro). O que você não deve fazer é errar, 1-2 projéteis desperdiçados ainda podem compensar, mais - com dificuldade. Com tiros impensados, você pode ir para o vermelho, embora nos níveis 4-5 não seja fácil. Também gostaria de observar a reação dos jogadores que, contando com sua armadura espessa, vão até você de perto quando você está totalmente reunido e carregado com um cumulativo. Isso não tem preço... Em geral, os projéteis HEAT podem perfurar o inimigo na testa, infligir danos consistentemente enormes, ganhar dinheiro, decidir o resultado da batalha e aproveitar o jogo.

    Na atualização 0.8.6, os desenvolvedores redesenharam completamente os projéteis HEAT, sua mecânica no jogo, bem como seu custo. Em particular, para veículos de nível médio, a penetração da blindagem dos projéteis HEAT diminuiu em aproximadamente 50 mm. A capacidade de ricochetear com um projétil HEAT também foi adicionada, o que complica seu uso. Em vez disso, os desenvolvedores não aumentaram a dispersão dessas armas e, considerando que no patch 0.8.6 a probabilidade de atingir o centro do círculo de mira aumentou, isso significa um aumento na precisão de explosivos de alto desempenho.

    Agora sobre as características da arma:

    Cadência de tiro, dispersão, tempo de voo do projétil. Com indicadores tão baixos da arma, os desenvolvedores tentaram compensar os danos que um jogador experiente pode causar com esta arma. Se eles tiveram sucesso ou não, depende de você. Em geral, atirar em alvos em movimento é difícil, pois é difícil cronometrar corretamente o projétil e atirar à frente dele. Difícil, mas você pode acertar alvos fixos parado à distância. Se você tiver sorte e acertar - regozije-se. O dano HE e DC é independente do alcance, e você terá uma boa surpresa (veja a nota #1). Mas, em geral, é melhor jogar com essa arma na linha de frente, então há poucas chances de errar. E aqui vale lembrar sobre o recarregamento lento, sempre tendo cobertura à mão, não travando um duelo com tanques de tiro rápido à distância e não esperando que o inimigo receba dano total e morra imediatamente, embora isso aconteça com frequência. Em primeiro lugar, um tanque com alto explosivo é um suporte, deve danificar, distrair e finalizar. E sim, com um pouco de prática, braços esticados, você pode fazer o que quiser com esta ferramenta e ainda mais.
    Em geral, para entender as armas de alto explosivo, goste ou não, você precisa jogar 100-200 batalhas com elas e depois decidir o que é melhor: penetração ou dano.

    Notas

    • Nota nº 1 - ao atirar a longas distâncias de uma mira de atirador, você pode ver que o projétil voa acima do local onde a mira está localizada, voa em arco e atinge aproximadamente o ponto onde foi disparado. Incluindo a propagação, é claro. Em geral, esse tipo de tiro lembra um pouco a artilharia: é difícil acertar o alvo, mas é possível. Além disso, pelo fato de o projétil voar em arco, o alvo pode não ter sorte: o projétil tem grande probabilidade de atingir o teto, que é muito fino, principalmente para caça-tanques. Por exemplo, se você atirar em Shtug III a 150m, você o acerta na testa e ele leva 50-150 de dano, dependendo da sua sorte. Se você atirar na testa dele a uma distância de 250 - 350 m, então, se acertar, é claro, provavelmente atingirá o telhado e ele receberá 250 - 350 de dano. E estes são projéteis comuns de alto explosivo.
    • Nota número 2 - Os representantes mais brilhantes deste tipo de tanque: KV-1. Tanques pesados ​​soviéticos: feios veículos de combate para todos que jogam contra eles, por causa da espessa armadura frontal e armas, e para quem os joga, por causa da dinâmica nojenta. Ao bombardear esses tanques com projéteis altamente explosivos, você pode se surpreender: atirar nas laterais causa menos danos aos pesos pesados ​​\u200b\u200bdo que na testa. O motivo está na estrutura do tanque: a blindagem nas laterais e na popa é comparável à blindagem da testa dos tanques médios, devido à grande altura dos trilhos, os para-lamas são muito pequenos, sendo quase impossível acerte-os com uma arma altamente explosiva... Como resultado: os lados são muito fracamente vulneráveis ​​​​à fragmentação explosiva e quase impenetráveis ​​\u200b\u200bpara projéteis cumulativos. Na testa, na maioria das vezes, não há seções de armadura inclinadas, crivadas de escotilhas e metralhadoras, e uma torre com vários dispositivos de observação. Portanto, se esse tanque estiver de lado para você, atire na torre ou contorne-o por trás e use cumulativos para atirar na popa. Ou, claro, você pode tentar ligar na testa))))
    • Nota #3 - Artilharia indefesa. As cabines da maioria dos canhões autopropulsados ​​de nível médio estão abertas a todos os ventos. No entanto, isso geralmente os salva de atiradores de armas altamente explosivas. O fato é que se você enganchar apenas a ponta da armadura, acertar diretamente na arma ou nas mesmas lagartas, a artilharia pode sobreviver. E às vezes até sobrevive a um, com menos frequência - dois acertos. Tenha cuidado ao atirar na artilharia e atire no centro da blindagem da cabine, que às vezes é representada por apenas um pequeno escudo na arma ou nas laterais simbólicas, como um caminhão. Então, com certeza, o arta explodirá desde o primeiro golpe.
    • Nota # 4 - Tiro ao lado é um assunto delicado. Como mencionado acima, as lagartas adoram devorar todos os danos causados ​​​​por minas terrestres e cumulativas. Mas, se você entrar nos para-lamas do mesmo T-34 ou Pz.Kpfw. IV quase perpendicular à armadura, provavelmente passando por dano total. Também é necessário atingir pontos fracos em explosivos de alta potência, embora isso seja mais difícil.


    Olá petroleiros! Hoje, gostaria de falar sobre meu tipo favorito de projéteis - fragmentação altamente explosiva. Vamos dar uma olhada no que é esta espécie conchas em nosso jogo favorito com você e na realidade.

    Aconselho você a sempre carregar 3-5 minas terrestres com você, para equipamentos de papelão, ou para um tanque pesado que ficou em uma posição conveniente e se considera um monólito, então você vai argumentar com minas terrestres.

    Um pequeno conselho, se você tem um tanque de calibre razoavelmente grande, como o KV-2, ou se você adora explosivos - atirar sob o fundo do tanque(a menos, é claro, que você tenha 100% de certeza de que não furará o inimigo na testa). O fundo costuma ser a armadura mais fina e, como o projétil atinge o solo, não haverá erros de cálculo difíceis e você causará um dano bastante decente no inimigo. Além disso, se o seu calibre for pequeno e você não tiver penetração suficiente nem para derrubar a lagarta de um tanque, sinta-se à vontade para carregar um projétil altamente explosivo.



    E aqui está a conclusão senhores: a mina terrestre é barata, simples, eles não precisam "mirar" nos pontos fracos, se encaixar na silhueta e se alegrar. No YouTube, muitos watermakers fazem streams altamente explosivos, pois é muito divertido. Em geral, combine conchas amigas na hora certa, descanse depois lutas difíceis em "booms" como T49, KV-2 e outros veículos de grande calibre, e você ficará feliz! Boa sorte no campo de batalha!

    Quando o focinho desses monstros olha para o seu tanque, você pode sentir arrepios na armadura de aço, os trilhos começam a ceder e o suporte de munição gradualmente se molha. Poucos sobreviveram após serem alvo dos heróis deste artigo.

    Hoje veremos as armas mais poderosas do jogo e, claro, os veículos em que estão montadas. Não prestaremos atenção à cadência de tiro, precisão e penetração da blindagem. Determine os tanques com o dano único máximo - esse é o nosso objetivo hoje. Em cada nível, do primeiro ao décimo, selecionaremos o tanque mais letal. Também classificaremos separadamente os canhões automotores mais poderosos.

    1 nível

    vickers Médio Marca. EU (dano máximo 71-119 unidades)

    O único tanque médio no primeiro nível, é radicalmente diferente de suas contrapartes. O britânico é o mais maciço e quase o mais lento entre os colegas de classe. Ele também quase não tem armadura ... mas o que há, podemos dizer que a armadura Vickers Médio Mk. EU de jeito nenhum. Atire para onde quiser, é difícil não acertar uma carcaça tão grande, e mais difícil ainda não furar ou ricochetear.

    Mas tanque inglês pode definir o calor em todos os rivais na caixa de areia com um canhão QF 6- pdr 8 cwt Marca. II.

    Existem três tipos de projéteis para escolher: dois perfurantes e um de fragmentação altamente explosiva.

    São as minas terrestres que têm um dano recorde de 71-119 unidades, tendo apenas 29 mm de penetração de blindagem, mas no primeiro nível isso não é um problema. O colega de classe mais blindado (MS-1) tem apenas 18 mm na testa.

    2 nível

    Т18 (dano máximo 131-219 unidades)

    nível baixo Destruidor de tanques americano T18 não possui um grande suprimento de pontos de saúde, mas possui a armadura frontal mais espessa no segundo nível e boa mobilidade.

    Adicionar a isso poderoso canhão 75 milímetros obus M1 A1 - e você obterá um PT que pode ir descaradamente para o inimigo, infligir grandes danos a ele e receber apenas arranhões.

    Projéteis altamente explosivos, como sempre, diferem em danos recordes de 131-219 unidades. Com tanto poder, você pode matar um inimigo um nível acima de você com um tiro, mas apenas com a condição de que o projétil atinja uma parte desprotegida do casco. Se o inimigo estiver de frente para você com a testa, sinta-se à vontade para carregar o "ouro" munição cumulativa, seu dano é um pouco menor, mas a penetração da armadura é muitas vezes melhor.

    ArtilhariaSturmpanzer EU Búfalo (dano máximo 225-375 unidades)

    Esta arma automotora ocupa o lugar da rainha da "areia". Se a equipe inimiga tivesse essa artilharia, cuide de suas cabeças. À primeira vista, esta máquina frágil não representa perigo, mas se um projétil voar dela, não parecerá suficiente.

    O Bizon tem apenas um canhão, então não há escolha aqui. As conchas HEAT são muito caras, podem ser compradas por 12 moedas de ouro ou 4800 moedas de prata por peça, mas valem a pena. Devido ao enorme dano (para seu nível) de 225-375 unidades e excelente penetração de blindagem de 171-285 mm, mesmo tanques pesados ​​\u200b\u200bdo quinto nível podem sofrer com um pequeno projétil de artilharia.

    3 nível

    cruzador Marca. II (dano máximo 278-463 unidades)

    E novamente os britânicos. Este é leve tanque britânico possui dano máximo, o que é suficiente para "atirar" no inimigo um nível, ou até dois acima dele. Em princípio, isso é tudo, ele não tem mais do que se gabar. A velocidade é nojenta, a armadura é fraca, a recarga é mais ou menos, mas geralmente fico quieto sobre a precisão. O projétil voa muito devagar e vai descobrir quando atinge o alvo e se atinge. Acontece que você se aproxima de um inimigo em pé, dispara uma saraivada com antecipação e observa como seu projétil voa sobre o inimigo em um arco zombeteiro.

    Mas apesar de tudo isso, eu pessoalmente deixei o Cruiser Mk. II em seu hangar. Você sabe por quê? Este é um tanque muito divertido! Pode ser lento, desajeitado e oblíquo, mas quando você tira todos os pontos de saúde de um inimigo de alto nível com um tiro, você fica imbuído de amor genuíno por cruzador mk. II.

    Para atingir a letalidade máxima, você precisa instalar uma arma 3.7- polegada obus. Apenas dois tipos de munição são fornecidos para esta arma - fragmentação cumulativa “dourada” e convencional de alto explosivo. Projéteis HEAT premium têm excelente penetração de armadura, mas HEs causam dano massivo (se disparados em pontos fracos), até 278-463 unidades.

    ArtilhariaLorena39 eu SOU

    Artilharia em miniatura, dinâmica e de longo alcance com um longo tempo de recarga, mas danos enormes para seu nível. Graças à trajetória articulada do projétil, os pequenos canhões autopropulsados ​​franceses são capazes de atingir inimigos escondidos atrás de abrigos baixos.

    Ele tem duas armas em seu arsenal: o quarto e o quinto níveis. Apesar do mesmo dano, a arma "estoque" recarrega por mais tempo e os projéteis voam lentamente.

    A munição de fragmentação altamente explosiva tem o maior dano de 308-513 unidades, mas contra tanques pesados ​​\u200b\u200bdo quinto e sexto níveis, é melhor usar projéteis HEAT "ouro".

    Têm o mesmo danoM 37 EWespe .

    4º nível

    Hetzer (dano máximo 308-513 unidades)

    O caça-tanques alemão na configuração "top" inspira medo e horror em seus oponentes. Não apenas isso Hetzer tem um casco baixo, ângulos de blindagem de ricochete e boa mobilidade, também tem excelente dano.

    Uma de suas armas "top" 10,5 cm StuH 42 eu/28 pode disparar projéteis de fragmentação perfurantes, cumulativos e altamente explosivos. As minas terrestres causam - 308-513 de dano, mas são boas apenas para oponentes com armadura fraca. Contra tanques pesados ​​​​e caça-tanques, é melhor usar cumulativos "dourados".

    Tem o mesmo danoSomua SAu -40 E T40 .

    ArtilhariaGrade (dano máximo 510-850 unidades)

    Os canhões autopropulsados ​​​​mais populares em empresas médias e, talvez, a melhor artilharia em seu nível. Mas não pense que tendo comprado o "Grill" você começará imediatamente a matar inimigos em lotes. Esta máquina requer abordagem especial e vício. Em primeiro lugar, tem ângulos de mira horizontais muito ruins, o que significa que se você apenas mover a mira levemente para a direita ou para a esquerda, terá que esperar pela mira completa novamente. Felizmente, com a tripulação mais bombada e "impulsos de mira reforçados" Grade converge muito rapidamente no alvo, então não atire de improviso, mostre um pouco de paciência.

    Mais um traço positivo"Grilha" é bom alcance voo de projétil. Ao contrário da contraparte soviética, um pequeno artilharia alemã em quase qualquer local pode enviar um projétil de uma extremidade do mapa para a outra.

    E, claro, o maior dano está no quarto nível (510-850 unidades), que mais do que paga por um longo tempo de espera. Existem dois tipos de projéteis no arsenal: fragmentação altamente explosiva e cumulativa. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano, mas os cumulativos penetram em armaduras mais espessas, sacrificando o dano de fragmentação no processo. Dada a fraca precisão desta artilharia, escolher o tipo de projétil não é uma tarefa fácil.

    5º nível

    KV-1(dano máximo 338-563 unidades)

    Depois de dividir o lendário HF para dois tanques KV-1 E KV-2) os dois novos veículos ficaram em primeiro lugar no 5º e 6º níveis do ranking dos veículos mais letais do World of Tanks.

    KV-1 na configuração "top", possui uma torre compacta bem blindada, que permite disparar impunemente devido a abrigos e dobras do terreno.

    Este tanque possui uma ampla gama de canhões de nível 5 e 6, mas apenas o HE tem o dano máximo (338-563 HP) 122 mm U-11. Essa arma pode ser carregada com minas terrestres ou projéteis "dourados" cumulativos.

    A munição de fragmentação altamente explosiva, apesar do grande dano declarado, será de pouca utilidade se você atirar na testa forte de caça-tanques e tanques pesados ​​\u200b\u200bde seu nível, mas tanques leves e artilharia literalmente explodem quase desde o primeiro golpe.

    Tem o mesmo dano SU-85.

    ArtilhariaM41

    O americano nível 5 SPG é famoso pelo fato de que, além de excelentes danos, possui excelentes ângulos de mira horizontal e uma boa cadência de tiro.

    Também M41 pode acelerar até 56 km / h, mas devido ao motor fraco, isso leva muito tempo.

    Arma "Top" 155 milímetros Pistola M1918 M1 pode disparar dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos - padrão e premium. Ambos os tipos de munição têm o mesmo dano (713-1188 unidades), mas os projéteis “dourados” penetram um pouco melhor na armadura e espalham seus fragmentos ainda mais durante a explosão.

    Têm o mesmo danohummel EAMX 13 F 3 SOU .

    6º nível

    KV-2

    Um tanque muito perigoso em batalhas no sexto e sétimo níveis. Graças à arma 152 mm M-10, que foi popularmente apelidado de "shaitan-pipe", KV-2 pode causar 683-1138 de dano, mas apenas se a armadura for perfurada por um HE. Se você se deparar com um tanque de pele grossa, faz sentido tentar perfurar armaduras ou projéteis cumulativos.

    Ao contrário de seu antecessor, KV-2 Tem uma carroceria impressionante e uma torre enorme, o que significa que é muito difícil se esconder nela. Tente evitar áreas abertas e fique perto dos prédios da cidade, onde você pode pegar inimigos em ruas estreitas. A razão é óbvia: este tanque tem problemas de precisão, atirar em alvos distantes é apenas um desperdício de projéteis. Os edifícios da cidade também são úteis para recuar para recarregar, o que dura cerca de um quarto de minuto.

    Artilharia S-51(dano máximo 1388-2313 unidades)

    S-51 ou "Pinóquio" quase sempre desejava artilharia em companhias campeãs. Deixe a taxa de tiro desses canhões autopropulsados ​​ser a mais baixa no sexto nível, mas com um canhão "top" 203 mm B-4 ela causa 1388-2313 de dano com minas terrestres em um acerto bem-sucedido.

    Em comparação com o seu homólogo SU-14, esta artilharia é muito mais móvel, o que permite mudar de posição a tempo quando há uma ameaça de detecção.

    Tem o mesmo dano SU-14.

    7º nível

    SU-152(dano máximo 683-1138 unidades)

    No sétimo nível carros soviéticos manter a liderança em danos. A arma mais poderosa SU-152 praticamente não é diferente de um alto explosivo em um tanque pesado KV-2. Uma arma 152 mm ML-20 também atira projéteis perfurantes, HEAT e de fragmentação altamente explosiva, que causam o maior dano a alvos com blindagem fraca - 683-1138 unidades.

    Não se esqueça que com uma arma altamente explosiva você sacrifica a precisão e a cadência de tiro. Ela não permitirá que você se sente nos arbustos e atire com precisão nos oponentes a longas distâncias, melhor opção- vá atrás das linhas inimigas e, aproveitando o momento em que ele não depende de você, implemente um ataque alfa impressionante.

    ArtilhariaGW Tigre (dano máximo 1500-2500 unidades)

    Artilharia maciça e lenta com um longo tempo de recarga, mas com projéteis de fragmentação altamente explosivos letais que causam 1500-2500 de dano. Mesmo que uma mina terrestre não penetre na armadura, qualquer inimigo ainda se sentirá desconfortável. Quem sabe, talvez a próxima vez chegue projétil perfurante, que, com o favor do VBR, pode dar um tiro de cisne em quase qualquer carro do jogo?

    GW Tigreótimo para jogo de equipe em um pelotão. Com danos tão grandes, você não deve perseguir os "frags". Deixe a mudança e a “escassez” para seus aliados, seu objetivo principal são tanques pesados ​​​​e caça-tanques de alto nível.

    8 nível

    ISU-152(dano máximo 713-1188 unidades)

    E novamente a URSS está na liderança. Um modelo melhorado do caça-tanques anterior, ISU-152, possui uma arma do décimo nível 152 mm BL-10, que pode causar 713-1188 de dano com projéteis PE. No entanto, é muito mais eficaz atirar com perfurantes: seu dano é um pouco menor, mas a penetração da armadura facilita perfurar até os oponentes mais difíceis do décimo nível. Usar projéteis "dourados" com esta arma não faz muito sentido. E sem eles, você pode facilmente romper qualquer oponente.

    O ISU-152 com a arma "top" tem precisão tolerável, o que permite não entrar no meio da batalha, mas cobrir os aliados de uma distância segura.

    Artilharia T92(dano máximo 1688-2813 unidades)

    A artilharia mais mortal e inútil do oitavo nível. Os projéteis Premium HE causam 1688-2813 de dano e têm um raio de explosão massivo de mais de 11 metros.

    Em todo o resto, T92 contras totais.

    Primeiro, é uma artilharia terrivelmente inclinada. Parece que, com um grande raio de fragmentação, não é necessária precisão especial. Bem, o projétil caiu não na cabeça do inimigo, mas próximo a ele, mesmo assim, o adversário será fisgado por fragmentos. Mas e se os tanques inimigos e aliados se chocassem na mesma clareira? Nesse cenário, você pode colocar os dois, e resta saber quem vai fisgar mais e se a equipe ficará grata a você depois disso.

    Além do mais, T92 demora muito para recarregar. Durante o recarregamento, o inimigo não só terá tempo para consertar os rastros quebrados, mas também desaparecerá facilmente de vista.

    E finalmente - outra grande desvantagem desta artilharia. Ele carece completamente de um ângulo negativo de mira vertical. Imagine que sua base rompe tanque leve, chega até a sua testa e não há nada que você possa fazer a respeito. Uma arma T92 ele simplesmente não cai abaixo da linha zero, o que significa que os tanques de perfil baixo podem atirar em você com calma à queima-roupa.

    9º nível

    T30(dano máximo 713-1188 unidades)

    Vantagens principais T30- uma forte torre giratória e um dano máximo de 713-1188 unidades.

    Entre as deficiências estão a fraca blindagem do casco, longo tempo de recarga e precisão imprevisível.

    Projéteis de fragmentação altamente explosivos infligem o maior dano, mas é mais confortável jogar, é claro, com projéteis perfurantes ou de baixo calibre.

    No jogo T30 pode agir como tanque pesado(originalmente era). Se você está cansado de ficar sentado no mato, fique à vontade para ir ao local das hostilidades. O principal é não subir na fúria, cobrir um corpo fraco e mostrar aos inimigos apenas sua torre forte.

    Têm o mesmo dano Objeto 704 E T95.

    nível 10

    FV215 b (183) (dano máximo 1313-2188 unidades)

    Não há nada mais assustador do que ficar cara a cara com um FV215 b (183) . Pela menção deste caça-tanques, até os "Mouses" se escondem em seus buracos, porque com uma saraivada bem-sucedida o monstro britânico consegue reduzir sua saúde pela metade. Você pode imaginar o que acontecerá com o resto dos tanques quando um projétil de FV215 b (183) ?

    Os projéteis "Premium" causam danos loucos (1313-2188 unidades), mas se os HESHs geralmente têm uma penetração de blindagem muito baixa, os HESH HESHs britânicos especiais podem penetrar de 206 a 344 mm de blindagem. Isso vem com o custo de uma precisão horrenda e tempos de recarga enormes.

    Geralmente, FV215b (183)é muito diferente de seus colegas de classe não só em danos, mas também aparência. Este caça-tanques tem o formato de um “chinelo”, ou seja, a torre fica atrás do casco, e para olhar com cuidado ao virar da esquina, você terá que mostrar toda a sua enorme carcaça ao inimigo. O chamado "Reverse Diamond" não vai ajudar muito aqui, nas laterais FV215b (183) apenas 50 mm de armadura.

    Você precisa se acostumar com este PT e aprender não apenas a dirigir com competência na esquina, mas também a voltar no tempo para uma longa recarga. Tente não cavalgar sozinho, é melhor ter no pelotão um parceiro de pele grossa e ricochete que possa distrair os adversários enquanto você recarrega.