Vk 30 01p na versão 9.15. Especialista em serviços de informática. estamos no topo

Olá a todos. Hoje vou falar sobre minhas anotações sobre o tanque Vk30.01P.

Vk30.01P.

O tanque é estoque

Estou na posse desde 01/08/15

Sobre módulos

Durante todo o tempo consegui bombear o chassi. Existem planos para atualizar o canhão Kwk 36L/56 de 8,8 cm.

Plano de nivelamento

  • 1) Chassi-Sim
  • 2) Top gun-Sim
  • 3) Torre-Sim
  • 4) Pistola 7,5cm Kwk 42L/70-Sim
  • 5) Torre-Sim
  • 6) Motor

sobre o tanque

  • Agora estou em estoque. tanque ligado este momento dor de cabeça. Como todos os tanques de estoque, ele tem muitas falhas. Vamos começar com o fato de que você se sente constantemente em desvantagem. Afinal, na maioria das vezes isso me leva ao nível 8. Nesse nível, não posso oferecer resistência adequada, então vou com aliados e tento ajudar pelo menos um pouco. Às vezes, aliás, dá certo. Houve uma briga quando matei calmamente um AMX CDC com dois tapas. Ele ficou ao meu lado. Portanto, não foi difícil rompê-lo. Problemas com o resto dos tanques. Na maioria das vezes, ele pegava "vaga-lumes" inimigos e lidava rapidamente com eles. Com o advento dos "buldogues", a vida útil do nosso tanque não se deteriorou muito. Afinal, nossa armadura é algo entre papel alumínio e papelão + formas quadradas. Em geral, é melhor para nós não batermos de frente com o "buddog".
  • Nos mapas da cidade, táticas de diamante e jogadas laterais costumam rolar, especialmente em Khimki. Em nosso nível, ainda podemos nos curvar, mesmo em estoque, destruir equipamentos inimigos fracos. Não somos muito ágeis, mas por enquanto é isso.
  • Pedi a opinião dos meus amigos sobre o tanque. Na maioria das vezes, infelizmente é negativo justamente pelas deficiências do tanque
  • O tanque, se você olhar assim, está abaixo do peso, tem modos como o do Tiger, em termos de tamanho, mas não tem um canhão normal

Nossos prós e contras

Excelente velocidade

Blindagem frontal da torre

localização da torre

  • -Armor (3 salpicos e estamos no hangar)
  • -Sem armadura de inclinação
  • -Não é possível romper tanques de nível 8 (para os quais somos frequentemente jogados)
  • - Dimensões e manobrabilidade

Arma de estoque

Nossa arma não é ruim para o nosso nível

  • Dano médio 110/110/175
  • Penetração 110/158/38

Mas a precisão é fraca o suficiente. Irritante quando num momento crucial o projétil voa sabe o diabo pra onde

Pistola 8,8 cm Kw.k. 36L/56

A arma superior agrada com um dano estável de 220 hp, às vezes 280. E para alvos com blindagem fraca, todos 350hp. Mas com uma pequena penetração de armadura do meu ponto de vista. Não somos capazes de romper alguns tanques. Então você tem que rastrear escotilhas ou colocar uma harpa. Devido à pequena extensão, cortamos a relva apenas ocasionalmente. E então a arma é simplesmente adorável, ao contrário do Kw.K de 7,5 cm. 42L/70. Pistola 7,5 maior perfurador com menos propagação e tempo de recarga

Pistola 7,5 cm Kw.K. 42L/70.

"Puncher" com um tempo de recarga bastante curto e com uma pequena dispersão. Além disso, a penetração da blindagem é 18 mm a mais que a do topo. Mas por outro lado, o dano é de 135. Não gostei da arma com tempo de mira de 2,3 segundos, nem sempre é possível atirar com precisão e em longas distâncias. A arma é mais adequada para combate corpo a corpo e a distâncias médias. Esta arma não pode se orgulhar de características de atirador.

Pistola 10,5 cm Kw.K. L/28

Alto explosivo. Com uma penetração muito baixa de 64 e alto dano de 350. Usando esta arma, patinei 10 batalhas. Direi desde já que o objetivo dessa arma é abater os rastros do inimigo, às vezes atirando nas laterais a médias e curtas distâncias. Às vezes, lidamos com a arte de uma só vez. Esta arma está ficando em segundo plano.

Qual ferramenta devo escolher?

Agora a escolha é entre Penetração e Dano. Minha escolha recaiu sobre o Kw.k de 8,8 cm. 36L/56. Considero-o topo de gama e confortável o suficiente para conduzir operações ofensivas e defensivas ativas. Um tanque com esta arma dá calor e o T-150, que tenta jogar do Gusli e ISam, perfurando-os na placa de blindagem inferior ou nas "bochechas". Não excluo a possibilidade de usar um "furador", mas para mim é mais conveniente usar esta ferramenta.

me joga

Eu vi especificamente em quais níveis isso me joga

  • De 10 lutas:
  • 6 lutas até o nível 8
  • 4 lutas para o nível 6

estamos no topo

Táticas unificadas

Informações aparecerão em um futuro próximo

Sobre módulos

Eu falei sobre as ferramentas acima. Agora vou falar sobre o resto dos módulos deste tanque

Propriedades de condução

  • Motor 2x Porsche Typ 100/1-600hp (já instalado)
  • Motor 2x Porsche Typ 100/3-720hp (tudo ficaria bem, mas estou com preguiça de baixar)
  • Suspensão VK 30.01 (P) verstärkteketten- velocidade de rotação 28 g/s

Torre

VK 30.01 (P) Krupp Turm - torre bastante blindada - 100/82/82.

  • Velocidade de rotação da torreta 28 g/s
  • revisão 370m

Conexão

  • Estação de rádio FuG 12-Top. Alcance de comunicação de 710m. Recomenda-se bombear
  • FuG 7 é a estação de rádio que atualmente tenho 415 m de alcance de comunicação, até agora estou satisfeito

Cronologia dos eventos

15/08/15 - bombeado chassis e torre

16/08/15 - armas atualizadas

17/08/15 - sangrou o motor

O que é este blogue?

Resolvi tentar escrever um guia dinâmico em forma de notas. O que é isso??

Guia dinâmico - um blog em desenvolvimento gradual. Notas em que o conhecimento do autor é transferido.

Na parte do tanque, essas notas darão muitas informações detalhadas sobre essa técnica, e tudo isso é feito como um teste de técnica.

Se quiser, posso continuar complementando o banco de dados com blogs semelhantes e atualizá-los.

aguardo sua opinião.

VK 30.01 (P)- Alemão tanque médio nível VI. Era um protótipo de tanque pesado da Porsche.
É apresentado no jogo como um tanque médio, pesquisado por 26235 de experiência, e seu custo é de 920 mil créditos.

Reserva

O tanque não possui blindagem excepcional. O único lugar que pode suportar golpes é a testa da torre, o máximo de que é coberto por uma máscara de arma. Isso dá espessura de blindagem variando de 140 a 160 mm. A testa do casco é protegida por placas de 75 mm, que só podem salvar se o projétil atingir um ângulo agudo. As laterais são cobertas com 80 mm de blindagem na torre e 62 mm no casco. Se necessário, você pode tentar ir para o inimigo do mesmo nível "diamante".

Armamento

O tanque tem até quatro canhões para escolher, mas um deles é padrão e tem desempenho muito medíocre, e o segundo é um explosivo específico de 105 mm de altura, que não parece bom no sexto nível. Portanto, vale a pena parar nos dois restantes.
Arma Kw.K. 36 L/56 calibre 88 mm tem um bom dano único de 220 HP e penetra 145 mm de armadura com o projétil principal. A precisão é boa, a convergência é aceitável. Segunda arma, 75 mm Kw.K. 42 L/70 é adequado para quem prefere a precisão. Além disso, possui penetração de blindagem um pouco melhor - 150 mm. Mas o dano único é de apenas 135 unidades e a velocidade de mira é a mesma da arma anterior. Além disso, é inferior em termos de DPM.
Ambas as armas são aproximadamente iguais, tudo depende das preferências pessoais do jogador: alguém é um atirador de elite e alguém se sente mais confortável jogando "do alfa".

Mobilidade

Este tanque pertence aos veículos velozes, sua velocidade máxima é de 60 km/h em densidade de potência a 17,5 cv / t. Mas, ao mesmo tempo, ele tem alguns problemas de manobrabilidade, porque o chassi gira apenas 28 graus por segundo.

Jogabilidade

Como no caso de outros tanques semelhantes, o jogo no VK 30.01 (P) depende da arma instalada. O canhão de 88 mm é melhor usado em combate corpo a corpo e em distâncias médias. Os veículos do oitavo nível podem apresentar certas dificuldades, mas a maioria deles é penetrada por munição premium. E aqueles que não rompem, é desejável evitar completamente. Com um canhão de 75 mm, você pode atirar de longe. É verdade que sua velocidade de mira é a mesma de 88 mm, então é impossível se tornar um atirador de elite completo.
O tanque pode se mover rapidamente pelo mapa e mudar de posição, mas, mesmo assim, não pode ser jogado como um tanque leve. Nas curvas, perde velocidade de forma bastante perceptível, ou seja, é difícil girar algum tipo de “peso pesado”, com exceção de desajeitados como o KV-3 ou O-Ni.
Em todos os aspectos, VK 30.01 (P) pode ser atribuído com segurança a bons tanques. É bastante fácil de usar e tem qualidades necessárias para um jogo divertido.

Este tanque não é um veículo premium, porém, em nossa loja premium você pode com 100% de garantia de recebimento do site

25-01-2017, 12:17

Olá, queridos amantes da tecnologia quadrada alemã, o site está com vocês! Hoje falaremos sobre a próxima criação da construção de tanques alemã, um tanque médio do sexto nível, localizado na árvore de desenvolvimento alemã - isso é Guia VK 30.01 (P).

Esta unidade fica na filial tanques pesados Alemanha, logo a seguir vem o Tigre (P), e o percurso termina no famoso Maus. Por isso, olhando para frente, VK 30.01 (P) WoT tem alguma blindagem, mas em geral é um tanque médio real e ao mesmo tempo muito bom.

TTX VK 30.01 (P)

Em primeiro lugar, gostaria de dizer que em termos de margem de segurança, somos semelhantes à grande maioria do ST-6, esse parâmetro pode ser considerado padrão. Mas a isso se soma uma visão básica inicialmente boa de 370 metros.

Em termos de capacidade de sobrevivência, nosso alemão, como já mencionado, tem lados bastante fortes, mas não é isento de fraquezas. Começar com Características VK 30.01 (P) as reservas são as mais graves na testa da torre. Há um mantelete sólido de arma de 140 mm que pode desviar muitos dos projéteis de seus colegas de classe e, às vezes, salvá-lo de tiros de nível sete, mas não o protegerá de tiros de nível oito.

O corpo na testa é blindado muito mais fraco, a inclinação das placas de blindagem está praticamente ausente aqui e, portanto, aqui tanque médio VK 30.01 (P) rompe facilmente por todos, começando pelos colegas de classe. Além disso, a transmissão está localizada atrás do NLD e rompendo aqui, o inimigo critica o motor para nós.

Separadamente, vale destacar as laterais do carro, já que os 62 milímetros de blindagem disponíveis nas laterais do casco, com uma boa curva, podem se transformar em 200 milímetros de redução, ou seja, tanque com diamante VK 30.01 (P) tanque WoT pode, também, mas apenas se você confiar bem nele.

Mas também vale a pena levar em consideração as grandes dimensões da máquina, por isso não só é fácil nos atingir, mas também o fator de mascaramento sofre bastante.

Quanto à mobilidade, apesar do tamanho do galpão e do peso impressionante, nosso alemão revelou-se muito móvel. Velocidade máxima em VK 30.01 (P) World of Tanks excelente, a potência específica do motor é suficiente para chamar o tanque de dinâmico, e apenas a manobrabilidade deixa muito a desejar.

arma de fogo

Entre outras coisas, esta ideia dos grandes construtores de tanques alemães se destaca no contexto de seus colegas de classe com armas formidáveis, pois há um canhão de 88 mm a bordo.

Se você olhar para Arma VK 30.01 (P) mais detalhadamente, somos o feliz proprietário de um excelente ataque alfa para os padrões ST-6 e, além disso, temos uma boa cadência de tiro e capacidade de causar cerca de 1900 de dano por minuto.

Infelizmente, a penetração VK 30.01 (P) World of Tanks não é o melhor, mas ao nível existem indicadores muito piores. Somos capazes de romper com os colegas com confiança e fazer um bom trabalho na maioria dos sétimos níveis. Bem, para as batalhas no final da lista estão as conchas de ouro, das quais você precisa ter pelo menos 15 peças.

Em termos de precisão, este cano não é tão bom quanto gostaríamos, mas também não é ruim. Superestimamos o spread, longo tempo de convergência e estabilização ruim, mas esses parâmetros podem ser corrigidos.

Vantagens e desvantagens

As características gerais deste alemão são consideradas em detalhes, também conseguimos nos familiarizar com suas armas, então é hora de resumir. Vamos destacar os pontos fortes mais importantes e lados fracos VK 30.01 (P) WoT e decompô-los ponto por ponto.
Prós:
Boa revisão;
Armadura de testa decente da torre;
Excelente velocidade máxima e dinâmica adequada;
Ataque alfa poderoso e DPM;
Boa penetração;
Ângulos de mira verticais confortáveis.
Pontos negativos:
Armadura de casco fraca;
Má manobrabilidade;
Dimensões do galpão;
Precisão medíocre;
Grande chance de críticos do motor.

Equipamento para VK 30.01 (P)

É difícil ir para a batalha sem módulos adicionais, porque entre as deficiências do nosso tanque existem parâmetros que seria bom corrigir, e nunca é demais fortalecer as vantagens existentes. Assim, considerando as listas de prós e contras, em tanque VK 30.01 (P) equipamento vamos colocar o seguinte:
1. - quanto mais frequentemente pudermos implementar nosso poderoso ataque alfa, melhor, e o aumento do dano por minuto não é o último argumento.
2. - tanque médio com boa visão geral básica este módulo vai se encaixar perfeitamente, dá muitas vantagens no campo de batalha.
3. - tudo é simples aqui, ainda mais DPM, uma visão geral ainda melhor, e vamos corrigir um pouco a situação com precisão.

Mas para quem absolutamente não tem velocidade de mira e não gosta da precisão da arma, é melhor colocar no lugar do terceiro item. Com eles, seremos derrubados uma ordem de grandeza mais rápido, pelo que será mais fácil lutar e usar nossa mobilidade.

Treinamento da tripulação

Atenção especial deve sempre ser dada à escolha da habilidade para os tanqueiros sentados dentro do tanque, pois um erro nessa direção custará muito tempo e eficiência na batalha. Mas vamos omitir as palavras supérfluas, porque para Benefícios VK 30.01 (P) faça o download ideal da seguinte maneira:
Comandante - , , , .
Artilheiro - , , , .
Motorista mecânico - , , , .
Operador de rádio - , , , .
Carregador - , , , .

Equipamento para VK 30.01 (P)

Não há alterações ao nível da escolha dos consumíveis, ou seja, se não tiver prata extra, pode parar no conjunto de cavalheiros de , , . Caso contrário, é muito mais razoável continuar Equipamento VK 30.02 (M) Como , , . Quanto à substituição do último item por , cada um faz essa escolha por sua própria conta e risco.

Táticas do jogo no VK 30.01 (P)

Em nossas mãos acabou por ser um tanque muito forte para o seu nível, mas apesar de todas as suas vantagens ou desvantagens, por Táticas VK 30.01 (P) o combate depende muito de quem você tem que lutar.

Quando chegamos ao topo da lista, ou seja, não há adversários maiores que o sexto nível, podemos agir ativamente, mas não muito. Isso significa que neste caso temos armadura, mas a testa do casco deve estar sempre escondida. Em que Tanque médio alemão VK 30.01 (P) capaz de tanque com uma torre ou laterais, mostrando parte do casco por trás da tampa em um bom ângulo.

Gerenciando habilmente essas vantagens, bem como conectando a elas sua excelente mobilidade e poderosa arma, Tanque VK 30.01 (P) torna-se um oponente muito perigoso para seus colegas de classe, que podem não apenas conter os danos, mas também revidar com muita força.

Mas nas batalhas contra o sétimo e especialmente o oitavo níveis, a estratégia de comportamento muda muito. Então ações ativas e um confronto na primeira linha levará a uma rápida partida para o hangar. Nesse caminho, VK 30.01 (P) WoT deve implementar seu dano à distância, tentando não brilhar, ou se tornar um tanque de apoio.

Aliás, o último papel é dado muito bem a esse alemão e aqui você pode atuar de diversas formas. Em primeiro lugar, você pode ficar atrás dos bandos aliados e ajudá-los a avançar nas direções, ou formar um poderoso punho ofensivo com outros MTs, tentando não ser fortemente substituído. Em segundo lugar, VK 30.01 (P) World of Tanks pode novamente usar sua mobilidade e dinâmica, enganando o inimigo, dirigindo com lados inesperados ou espalhando-o para um tiro ou jogando da torre. Mas deve-se entender que neste caso nós estamos falando sobre uma colisão 1 contra 1, caso contrário, você simplesmente será esmagado por números.

Caso contrário, como de costume, você deve ficar de olho no minimapa, tomar cuidado com a artilharia e sempre salvar sua saúde.


Pesquisou em NP 4 por 26.235 XP.

Ordem de pesquisa do módulo

  • Vamos examinar o motor primeiro. Devo dizer que com um motor de estoque, o tanque se move na velocidade de um KV-4 (que é muito, muito lento). Com o segundo motor, o tanque adquire mobilidade normal para o ST
  • Agora pesquisamos e compramos equipamentos de corrida
  • Agora a torre. Ela adiciona 100 HP e é muito bem blindada.
  • Agora vamos passar para as ferramentas. 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 - Arma original, normal. Muito ruim para um nível 6. 10,5 cm Kw.K. L / 28 de alto explosivo. Mas com um alto explosivo no nível 6?.. 7,5 cm KwK L70 é o melhor de todos instalados neste tanque. Reproduz 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 em dano alfa (one-shot), mas supera em precisão, velocidade de recarga e penetração. Pessoalmente, eu ando com esta arma
  • Walkie-talkies deveriam ter sido pesquisados ​​há muito tempo
  • para 45.100 experiência.

Reserva

Usar em combate

O tanque de estoque está ruim. Muito mal. A velocidade está no nível dos TTs mais lentos, a arma não penetra em ninguém e, além disso, tem baixo dano. VK tem armadura fraca e uma forma quadrada como todos os outros tanques alemães, por isso rompe com frequência e morre rapidamente. Com mais bombeamento e instalação de novos módulos, o tanque ganha uma pistola de penetração precisa e uma velocidade de 60 km por hora. Embora nosso tanque seja bastante grande, é muito difícil atingi-lo com essa velocidade.
A melhor tática seria apoiar os aliados e contornar os inimigos pelos flancos e pela retaguarda. A velocidade nos permitirá infligir golpes rápidos e volte. A lisonja não vale a pena por causa da armadura fraca. Você também pode usar táticas de atirador, isso nos ajudará com uma arma precisa que permite mirar pontos fracos oponentes.

Uma das vantagens do VC é a forte blindagem frontal da torre, em particular o manto do canhão. De tudo isso vem a tática do jogo da torre.
Além disso, o VC, como todos os tanques alemães, sofre em solos ruins, por isso não será supérfluo bombear os tanques com as habilidades apropriadas, por exemplo, mech-water - o rei off-road.

Equipamentos e equipamentos

Nosso lado mais forte é a arma, então do equipamento vale a pena colocar compactador. Você também pode colocar tubo estéreo e unidades de coleta reforçadas.

Padrão do equipamento: kit de primeiros socorros, kit de reparação e extintor de incêndio.

Habilidades da tripulação

Certifique-se de baixar reparar, bem como qualquer tanque. VK é alemão, então sua habilidade cross-country não é boa, por isso é desejável bombear água mecânica rei off-road e virtuoso, execução suave. VK tem boa precisão, então você pode baixar olho de Águia, disfarce e interceptação de rádio.

Munição:

35-37 perfurantes, 10 de ouro e 5 minas terrestres.

Isso é tudo sobre este tanque. Espero que tenha gostado do meu guia.

Preparado por: dfk33

Visão geral do tanque médio alemão Nível VI VK 30.01 (D)

Na série de resenhas de hoje mundo dos tanques de tanques, sugiro que você considere características de combate Tanque médio alemão nível 6 VK 30.01 (D). Este tanque foi introduzido no jogo há relativamente pouco tempo, na atualização 0.8.5, ainda há muito poucas informações sobre ele, então vamos analisar todas as suas qualidades.

VK 30.01 (D) é um tanque médio, sua característica distintivaé boa revisão, excelente dinâmica para um tanque de nível 6, uma arma alemã precisa clássica e blindagem fraca. Difere da maioria dos outros tanques alemães por ter um layout clássico, ou seja, a transmissão e o motor estão localizados atrás e lado a lado, e não longitudinalmente (transmissão na frente, motor atrás - ao longo mecânica de jogo o motor e a transmissão são uma única unidade e, devido a esse arranjo, os tanques alemães costumam queimar quando atingidos pelo NLD), o que o torna não tão ardente quanto a maioria das outras criações do sombrio gênio alemão.

Dinâmica e velocidade

Velocidade e características dinâmicas são um dos forças este tanque. Velocidade máximaé de 56 km / h e a velocidade de rotação do chassi - 38 graus por segundo. A velocidade máxima é ligeiramente superior à de seu principal concorrente, o T-34-85, mas a velocidade de giro do chassi está no mesmo patamar. No entanto, graças ao motor de 700 cv. Com. e massa de 33 toneladas, a relação do número de cavalos por tonelada é maior que a do T-34-85, o que o torna mais dinâmico, ou seja, permite ganhar velocidade rapidamente. Ao mesmo tempo, o tanque pesa apenas uma tonelada a mais, o que permite às vezes usar um aríete contra algum outro tanque médio de nível 6.

No entanto, a velocidade de rotação da torre do VK 30.01 (D) é menor que a do T-34-85, portanto, em igualdade de condições, as chances de virar o inimigo em tanque soviético ainda mais.

Reserva

A blindagem do tanque deixa muito a desejar, mas devemos lembrar que é a mesma para quase todos os STs e como compensação temos boa velocidade e dinâmica. As características da armadura também podem ser comparadas com o T-34-85 soviético, a espessura do alemão em questão é semelhante e possui os mesmos ângulos de inclinação racionais. Porém, o VK 30.01 (D) tem maior espessura de blindagem na frente do casco (60 mm), mas menor nas laterais (40 mm). Na popa, o tanque alemão também tem uma grande espessura de blindagem (50 mm contra 40 para o T-34-85), mas isso não importa, já que quase todos os tanques ainda vão para a popa.

As coisas são piores com a blindagem da torre, ela não possui ângulos de inclinação ou telas racionais e a espessura da blindagem é de 80 mm na testa e 45 mm nas laterais e na popa. Para comparação: o T-34-85 tem uma torre de ricochete e sua blindagem é quase 2 vezes mais espessa. Ou seja, o inimigo tem a chance de infligir danos diretamente na testa da torre, criticando simultaneamente o canhão e os tripulantes.

Nesse caminho, pontos fracos o tanque são os lados, popa e torre.

Armamento

Estamos armados com uma arma alemã clássica e precisa. Não vamos considerar o pre-top gun, mas o top gun é um exemplo da qualidade alemã. O T-34-85 fuma nervosamente para o lado com seu cano de 85 mm. Sim, o calibre do canhão VK 30.01 (D) é de 75 mm, que é 10 mm menor... E este é o único indicador pelo qual é inferior ao canhão ST soviético. Em todos os outros parâmetros, é significativamente superior ao soviético: 2 vezes mais munição (120 projéteis), a penetração da armadura e o dano do projétil de base são várias unidades menores, mas a penetração por perfuração de armadura projéteis de subcalibre significativamente maior (o dano AP/BP/HE é 135/135/175 e a penetração é 150/194/38), enquanto em um minuto o CT alemão dispara mais 3 tiros, o que torna seu DPM maior que o de um competidor.

Não se esqueça da precisão armas alemãs- isto é característica distintiva todos os tanques alemães. Especificamente, a arma deste tanque - 7,5 cm KwK L70 - é precisa, de disparo rápido e não tem a pior taxa de penetração com o projétil de base e excelente subcalibre perfurante.

Além disso, o VK 30.01 (D) possui bons ângulos de depressão do canhão devido à posição avançada da torre, que não permite disparar da encosta oposta, mas não cria problemas em terrenos acidentados.

Alcance de comunicação e visibilidade

O tanque tem uma visão geral de 370 metros e um alcance de comunicação de 710 metros. Se a visão não for grande (mas ainda mais do que a média dos colegas), o alcance da comunicação é excelente, a estação de rádio permite transmitir dados de inteligência para quase todo o mapa. Ou seja, mesmo que fique sozinho, de alguma forma pode contar com o apoio da artilharia aliada.

A visibilidade do tanque é padrão para um nível 6 CT, o tanque brilha perfeitamente nos arbustos de perto, porém, de matagais densos ou da floresta você pode jogar perfeitamente como um atirador, o tanque não será iluminado. De uma forma ou de outra, o disfarce pode ser aumentado pelas habilidades da tripulação, se necessário.

táticas

Distâncias de combate próximas não são boa escolha para este tanque. A taxa de tiro e a dinâmica, é claro, permitem que você gire um inimigo solitário, mas todo o problema está na fraca armadura do VK 30.02 (D). Não será difícil para um inimigo competente remover a lagarta para nós ou danificar o motor e depois desmontá-lo sem problemas. Portanto, é melhor tentar evitar colisões próximas.

Em distâncias médias, o tanque já se sente muito mais confiante - uma arma precisa permite que você mire nas vulnerabilidades do inimigo. No entanto, como qualquer CT, o VK30.01 (D) é recomendado para usar todos os tipos de edifícios ou objetos e terrenos para cobertura, pois uma armadura fraca permite que o inimigo cause dano simplesmente atirando em nossa silhueta. O excelente desempenho dinâmico permite que você role, cause dano e role, depois role do outro lado e também cause dano. No inimigo, que está distraído com seu aliado, você deve atirar sem rolar, uma arma de tiro rápido permite que você tire rapidamente os pontos de saúde dele. Se não houver abrigos no solo, certifique-se de colocar o tanque em um ângulo em relação ao inimigo e, em nenhum caso, pare para atirar. A propagação da arma é pequena, então você deve se mover para frente e para trás e virar o corpo para atirar no inimigo, então existe a possibilidade do projétil inimigo ricochetear na sua armadura.

Em longas distâncias, o tanque geralmente parece ótimo. O VK 30.01 (D) permite que você conduza as táticas de "atirador dos arbustos", isso é facilitado por não ser a pior visão e, o mais importante, para as mulheres - uma arma precisa de tiro rápido.

O plano de combate ideal para este tanque é o seguinte:

  • no início da batalha procuramos um morro adequado com arbustos e subimos lá, a dinâmica do tanque permite fazer isso bem rápido
  • esperamos até que os vaga-lumes aliados façam a luz inicial. Por algum tempo, atiramos dos arbustos na luz de outra pessoa
  • quando os aliados começam a pressionar intensamente o flanco, corremos para ajudá-los, mas tentamos ficar para trás
  • se o flanco for empurrado, avançamos para a base inimiga e destruímos a artilharia
  • dependendo da situação, levantamo-nos para capturar ou vamos acabar com os inimigos restantes

Às vezes, a situação exige que você retorne à sua base e derrube a captura, se houver um inimigo - invada a base com ousadia e tente girá-la, se a base estiver tentando capturar 2 ou mais inimigos, você deve subir com cuidado , acenda-os dos arbustos mais próximos e também derrube-os da captura dos arbustos. Se você for descoberto - estamos procurando abrigo, sem parar de atirar de volta.

Em certas situações, faz sentido entrar imediatamente em um avanço, mas isso é arriscado e geralmente ineficaz, já que a blindagem do tanque ainda é bastante fraca.

Equipe técnica

A tripulação do VK 30.02 (D) é composta por cinco pessoas: comandante, motorista, operador de rádio, artilheiro e carregador. Apesar de muitos recomendarem antes de tudo estudar reparos para todos, eu, contando com as táticas de atiradores acima, recomendo que todos, exceto o comandante, aprendam primeiro o disfarce e o "sexto sentido" do comandante. Aconselho muitos CTs a fazerem isso, mas principalmente para este tanque, pois você pode trazer o maior benefício para a equipe causando dano dos arbustos para que o inimigo nem perceba você. O motorista mecânico precisa estudar uma condução suave para reduzir a dispersão ao atirar em movimento, o artilheiro precisa de um giro suave da torre para os mesmos fins, o operador de rádio precisa de interceptação de rádio para aumentar o alcance da comunicação e o carregador precisa de um rack de munição sem contato para evitar que seja prejudicado. A sequência de habilidades de aprendizagem é a seguinte:

  • Comandante: sexto sentido, reparo, disfarce
  • Motorista: camuflagem, reparos, bom funcionamento
  • Artilheiro: camuflagem, reparos, deslocamento suave da torre
  • Operador de rádio: camuflagem, reparo, interceptação de rádio
  • Carregador: camuflagem, reparo, suporte de munição sem contato.

Equipamentos e equipamentos

O VK 30.01 (D) está equipado com um conjunto "universal" de equipamentos que vai para quase todos os tanques: um compactador de canhão para aumentar o DPM, direcionamento para mira mais rápida e ventilação aprimorada para aprimorar todos os parâmetros do tanque como um todo . Em vez de unidades de mira reforçadas para táticas de emboscada, você pode instalar ótica revestida, mas o tanque não será tão versátil.

Levamos conosco para a batalha um conjunto padrão de equipamentos: um kit de primeiros socorros, um kit de reparo e um extintor de incêndio. Como o tanque não queima com tanta frequência quanto a maioria dos tanques alemães, o extintor de incêndio pode ser substituído por chocolate para aumentar um pouco mais as estatísticas do tanque.

Você também deve levar de 10 a 15 projéteis de subcalibre perfurantes para a batalha, já que muitas vezes é necessário infligir danos a um inimigo fortemente blindado. O resto são perfurantes comuns.

Em geral, o tanque revelou-se bastante específico: com excelente dinâmica e boa arma, ele quase não tem armadura. Essa é a sua principal dificuldade, o jogador, sentindo que o tanque atira bem e recarrega rápido, esquece o cuidado e parte para uma multidão de adversários, por isso vai rapidamente para o hangar. Em nenhum caso você deve fazer isso, talvez em alguns casos um avanço seja bem-sucedido, mas em 9 de 10 batalhas isso levará a um dreno inequívoco. O tanque requer certa habilidade, paciência, ações coordenadas e máxima cautela. Muito provavelmente, é impossível chamá-lo de interessante e divertido, já que existem espécimes mais interessantes no sexto nível, no entanto, este tanque permite abrir o próximo no ramo VK 30.02 (D) sem forçar o jogador a experimentar qualquer desconforto e dificuldade ao tocar nele.

Se você tiver quaisquer comentários, acréscimos ou sugestões, por favor, deixe-os nos comentários ao artigo.

Obrigado e boa sorte na corrida!