Nova filial da TT alemã. Mudanças na filial alemã dos tanques WoT. TTX muda E100

O Patch 9.17.1 promete muitas coisas boas para os jogadores do World of Tanks. Os petroleiros estão esperando por um novo ramo de tanques pesados ​​alemães e atualizações gráficas para os veículos existentes. A Wargaming continua trabalhando na tradução do jogo para qualidade HD, e agora muitos carros terão um novo visual.

Mudanças na filial da Alemanha

O ramo com o tanque pesado Maus tem recém-chegados. Adicionado VK 100.01 (P) ao Nível VIII.

A julgar pelas características iniciais, o carro lembra o Maus. Os desenvolvedores deixaram o tanque com uma arma familiar com penetração de até 220 mm com um projétil perfurante. No entanto, o VK 100.01 difere de seu "irmão" mais velho em uma grande cúpula de comandante, vulnerável à maioria dos canhões Nível VIII-X. Mas o dano único é muito bom: 490 unidades de poder de fogo compensarão outras deficiências.

No nível IX, outro recém-chegado é Mauschen. A conhecida cúpula do comandante, do tamanho de um carro pequeno, migrou para o outro lado da torre. A arma é uma "ratoeira" padrão com penetração total do nível X.

Coroa novo ramo Ficará o Maus, que passará por mudanças pequenas, mas extremamente positivas. A blindagem da parte frontal da torre aumentará para 260 milímetros e a cadência de tiro da arma aumentará para 3.000 danos por minuto.

E a filial de Tapkov adquiriu um novo líder. Conheça o Panzerkampfwagen VII, uma cópia do veículo promocional VK 72.01, distribuído para jogar em eventos de clãs pela WG.

A arma do E-100 será penetrada por um projétil perfurante de 246 mm. A blindagem do carro é impressionante: a espessura das partes frontais aumentará para 240 milímetros. No entanto, o tanque perderá mobilidade: a velocidade máxima caiu de 40 para 30 quilômetros por hora.

A famosa E-50M também passou por mudanças, tanque médio Nível X Alemanha. No entanto, os ajustes afetaram o nível visual: a nova aparência HD adicionará um brilho extra a um carro já bonito.

Mudanças no ramo da URSS

Os veículos soviéticos receberão vários modelos HD. A inovação mais esperada é a remodelação do tanque médio Nível X, o Object 140. A estrela do formato absoluto ficou ainda mais bonita, e o formato alterado das escotilhas da torre melhorou a já forte testa.

Transferido para qualidade HD e companheiros "pegas" (como eles chamam de brincadeira de "Objeto 140"), "Objeto 907". No entanto, uma mudança em particular dificilmente pode ser chamada de positiva: o tamanho das escotilhas na torre aumentou e ficou muito mais fácil entrar nelas. Portanto, os desenvolvedores aguardam outra onda de críticas dos proprietários do tanque.

Por outro lado, os caça-tanques Nível X, o Object 263, se beneficiaram do modelo HD. O carro "perdeu peso" em tamanho e ganhou um maior coeficiente de camuflagem. Agora, o "Objeto 263" não será apenas difícil de destruir, mas também difícil de encontrar. Outra vantagem é que a armadura no mantelete da arma aumentou.

O segundo caça-tanques topo de linha da árvore de desenvolvimento soviética, o Object 268, não foi privado de atenção, que ficou mais bonito na aparência e ganhou um novo detalhe - um contrapeso de toras de bétula na popa.

Vale a pena notar que todos os carros ficaram visualmente mais agradáveis. O World of Tanks não dispensa uma avaliação subjetiva da aparência e, como resultado, existe uma certa relação entre a qualidade visual e a popularidade de um determinado tanque. No próximo artigo, contaremos quais mudanças afetaram os tanques Nível VIII, mas por enquanto, boa sorte nas batalhas!


Olá amigos tanqueiros! Hoje veremos o ramo de desenvolvimento de tanques alemães (em mundo dos jogos de tanques), ou melhor, vou descrever para você todos os seus prós e contras com o máximo de detalhes possível do meu ponto de vista e, talvez, ajudá-lo a decidir sobre a escolha de uma nação. Este não será um guia, mas uma opinião pessoal, portanto não há necessidade de provar furiosamente que “escrevi o guia não de acordo com os guias”.

A popularidade dos tanques alemães no World of Tanks

Embora os tanques alemães sejam inferiores em popularidade aos soviéticos e franceses, eles ainda encontraram seus admiradores entre os jogadores. Essas pessoas jogam com tanques alemães o tempo todo, seu hangar é dominado por esses tanques e eles se preocupam com tudo o que acontece a esta nação. Esses jogadores são chamados de "alemães". Por que essa técnica encontrou seus admiradores - leia abaixo.

Vantagens e desvantagens dos tanques alemães

Dos prós a maioria dos equipamentos dignos de nota canhões. Muitos tanques alemães têm canhões precisos, penetrantes e de disparo bastante rápido. Muitas vezes acontece que, mesmo em movimento, você pode acertar o inimigo com precisão com essas armas. De acordo com suas características armas alemãs são os melhores do jogo. Também é importante notar a blindagem das torres de quase todos os veículos desta nação, bem como a blindagem do casco de veículos individuais (mouse, e-100, etc.). A maioria dos carros possui boa dinâmica (velocidade, mobilidade), além de excelente visibilidade.

menos os alemãesé a armadura do casco (principalmente). Bem como pequenos danos únicos (há exceções).

Em geral

A tecnologia é dividida em 5 ramos iniciais desenvolvimento do WoT:
  • sexta-feira
  • Tanques leves fortemente blindados (até Pz.IV)
  • Tanques leves manobráveis ​​(até Indien-Pz.)
  • Tanques leves blindados médios (Pz.II)
  • SAU (artilharia).

sexta-feira

As instalações antitanque alemãs são famosas por suas armas (e armaduras posteriores). Você pode ter muito prazer em rompê-los em qualquer nível de batalha. No JgPanther, a árvore de desenvolvimento é dividida em dois ramos: JgPanthII e Ferdinand (o caça-tanques mais popular, devido ao seu canhão de nível 10 e excelente blindagem). Então tudo vai em um ramo.

Tanques leves TB / M / SB (designados condicionalmente à sua maneira)

Esses tanques lembram um pouco os tanques leves franceses básicos - é uma armadura. Esses tanques (de Pz.35(t) a Pz.38 nA) possuem excelente blindagem frontal, assim como alguma dinâmica.

Os alemães têm tanques muito rápidos e dinâmicos, começando com Pz.I de acordo com "Aulyukhkako-totampanzer" (ou simplesmente "Long-thick-pard"). Eles também possuem armas de penetração e disparo rápido (mas a maioria delas são cassetes) e, aliadas à velocidade, podem decidir o resultado da batalha mesmo quando ela está apenas começando. E o Pz.I c ficou especialmente famoso com seu Mauser. Além disso, o "papagaio gordo" é famoso por sua arma altamente explosiva de 105 mm em projéteis cumulativos.

A linha Pz.II é uma das mais populares. tem acesso a pantera, depois disso E-50. O Panther tem canhão com excelente penetração, e o E-50 tem blindagem forte, boa arma e uma grande massa, que é frequentemente usada em compactação. Esses veículos estão entre os melhores e mais populares tanques do World of Tanks.

Do Pz.IV, você pode mudar para o ramo do tanque pesado Maus (mudando para o Tiger P), bem como para o E-100 (mudando para o Tiger). Ambos os tanques são fortemente blindados, enquanto os tanques pesados ​​Tiger e Tiger P têm canhões precisos, de alto disparo e penetrantes.

ACS

Artilharia - os deuses da guerra. Não é à toa que eles são apelidados, porque um artilheiro habilidoso pode esmagar todos os tanques inimigos sob ele e manter todos os inimigos afastados. As armas autopropulsadas disparam em uma trajetória articulada de um modo de mira de obus em longas distâncias. As vantagens da artilharia alemã em danos, precisão e ângulos de mira horizontais. Alguns canhões autopropulsados ​​têm uma boa blindagem de tela. Caso contrário, eles são reduzidos por muito tempo, mas ainda são amados pelos jogadores. Hummel, Grile e GwPanther são as peças de artilharia mais populares do jogo.

Resultado

Resumindo, podemos dizer que tanques alemães são bons. Mas praticamente não perdoam os erros dos jogadores inexperientes, por isso vale a pena comprar o equipamento desta nação, sendo um jogador experiente que já disputou vários milhares de batalhas. Maioria grandes contras apenas em armadura e dano único. Caso contrário, eles podem muito bem ser um bom concorrente para qualquer nação. Os tanques alemães precisam ser atualizados para tentar o que as armas "onipresentes" podem fazer.

História

Tropas blindadas na Alemanha apareceram apenas na era do Terceiro Reich. O Tratado de Versalhes, concluído no final da Primeira Guerra Mundial, proibiu os alemães de iniciar seu próprio parque pronto para o combate. Portanto, durante a República de Weimar, a Alemanha não tinha carros próprios. E apenas os nazistas, que chegaram ao poder em 1933, giraram o volante militar. No início, os tanques leves foram produzidos sob o disfarce de tratores. No entanto, as autoridades alemãs, que gostaram disso, rapidamente pararam de se esconder. Quanto aos paralelos entre tanques e tratores, uma prática semelhante existia na União Soviética, onde na década de 1930. muitas fábricas de tratores foram construídas, que, em caso de guerra, poderiam ser facilmente convertidas em fábricas de tanques.

Em 1926, a Alemanha e a URSS firmaram um acordo segundo o qual os futuros especialistas militares alemães começaram a estudar em uma escola especializada perto de Kazan. Mais tarde, esse backbone começou a criar tecnologia em sua terra natal. O primeiro tanque alemão foi o Panzer I. Esse modelo acabou sendo a espinha dorsal da frota alemã.

No início da Segunda Guerra Mundial, havia mais de três mil tanques na Alemanha e, antes do ataque à URSS, mais de quatro mil veículos estavam concentrados apenas na Frente Oriental. Os alemães foram os primeiros a usar equipamento pesado como um assalto. Muitos divisões de tanques A SS recebeu nomes nominais ("Das Reich", "Totenkopf", etc.). A maioria deles foi destruída. No total, o Terceiro Reich perdeu cerca de 35 mil carros durante a guerra. O principal tanque médio alemão era o Panther, e o tanque pesado era o Tiger.

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17 de dezembro de 2016 às Moscou o primeiro festival de jogos foi realizado jogos de guerra. Houve muitas notícias e anúncios naquele dia. Nossa equipe reuniu as notícias mais interessantes para dar a vocês, nossos leitores, para ler em um só lugar.

Técnica

Sobre WG Fest"Muitas coisas interessantes foram ditas sobre os veículos. Em 2017, esperamos novos tanques pesquisáveis ​​​​e premium.

árvore tanque alemão

Em 2017, nação alemã mais um tanque pesado Nível X será adicionado.

PARA Rato tanques mais lógicos irão - VK 100.01 P e nos níveis VIII e IX, respectivamente. E aqui VK 45.02 (P) Ausf. A E VK 45.02 (P) Ausf. B também permanecerá em seus níveis, mas levará a um novo nível de tanque X Pz. Kpfw. VII. tanque novo será completamente análogo VK 72.01(K), que foi entregue aos vencedores das campanhas em mapa global. GK "tímido VK 72.01(K) receberá uma camuflagem exclusiva e um body kit adicional. Sobre VK 45.02 (P) Ausf. A E VK 100.01 P será possível mudar de Tigre (P).

Quase todos esses tanques receberão mudanças em suas características de desempenho. O Maus terá um tempo de recarga significativamente melhorado e uma blindagem frontal mais forte. No VK 45.02 (P) Ausf. B algumas características da arma também serão melhoradas, a blindagem das laterais do casco e a testa da torre serão fortalecidas, mas o NLD será enfraquecido. VK 45.02 (P) Ausf. A espera um aumento na blindagem frontal e nos ângulos verticais de mira.

Além dessas máquinas, as características de mais máquinas também serão afetadas. níveis baixos. Três tanques ao mesmo tempo: VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) E indiano-panzer a mobilidade será melhorada e indiano-panzer Melhore a arma também. pantera eu E Pantera II receberá melhorias no desempenho da arma, e o último receberá uma nova arma 8 0,8 cm KwK L/100. No Tigre (P), tigre eu E VK 30.01 (P) a armadura da torre será fortalecida. E 75 receberá uma melhoria muito boa nas características de desempenho da arma. No E 100 também aumentar o conforto da arma 12,8 cm Kw.K. 44L/55, mas a ferramenta 15 cm Kw.K. L/38 e eles ainda aumentarão a penetração da armadura de um projétil perfurante.

árvore tanque japonês

Por causa de Tipo 4 E Tipo 5 Pesado raramente visto em batalhas, então a Wargaming decidiu ajustar as características de alguns TTs do ramo.

Os veículos de ponta terão novos canhões com projéteis altamente explosivos para tornar o ramo do tanque mais lógico, a fim de preservar a singularidade de todo o ramo. O-I Experimental perderá em sua mobilidade, pois sua massa aumentará, e a velocidade máxima se tornará como O-I. Mesmo com O-I Experimental tire a arma superior Canhão de 10 cm Tipo 14 e obter maior blindagem frontal. No O-I o conjunto de cartuchos disponíveis para a arma será revisado Obus de 15 cm Tipo 96. arma superior Arma de Tanque Experimental Kai de 10 cm no Oh Ho irá receber projétil perfurante como premium. Prêmio Tanque Pesado Nº VI a blindagem da torre será melhorada.

árvore de tanque americano

Com vários carros americanos, vai acontecer algo que todos os jogadores esperavam há tanto tempo e nem acreditavam que iria acontecer.

No T28, Protótipo T28 E T95 velocidade de movimento será aumentada.

carros premium em 2017

Em 2017, esperamos dois novos carros premium - e Objeto 252U.


Objeto 252U, posso assumir que será uma substituição IS-6. Provavelmente todo jogador já sabe disso agora WG retira tanques preferenciais da venda, o que é IS-6. bem e STRV S1, provavelmente aparecerá como o primeiro veículo premium sueco de Nível VIII no jogo.

balanceador

Sobre WG Fest"Falamos novamente sobre como melhorar o balanceador. Agora WG quer mudar completamente a forma como o balanceador funciona retrabalhando as principais mecânicas e o sistema de modelo.

O matchmaker aprimorado combinará os jogadores com base em vários padrões, como 3/5/7: 3 carros no topo da lista, 5 carros no meio e 7 carros no final da lista. No auge do online no servidor, o balanceador criará batalhas de dois níveis e um nível.

Pelotões do mesmo nível

WG planeja resolver completamente o problema de "chaveiros" com as configurações do novo balanceador. Na batalha, apenas veículos do mesmo nível serão permitidos. O sistema de penalidades para pelotão com diferença de mais de 3 níveis será eliminado, mas o sistema de bônus permanecerá.

Ódio por armas autopropulsadas

WG planeja resolver o problema da seguinte maneira: limitar os canhões autopropulsados ​​em batalha a três unidades.

Tanques leves de nível X

A fim de novo sistema balanceador funcionou perfeitamente em jogos de guerra tomou a decisão final sobre os tanques leves Nível X - em 2017 eles aparecerão no jogo!



No total, 3-4 nações de tanques leves de Nível X serão introduzidas no jogo. Com a introdução do LT-10, todos os LTs terão um nível de batalhas normalizado, e não, como agora, aumentado.

"Caixa de areia"

Para que as alterações do balanceador descritas acima entrem bem no jogo - em fevereiro de 2017, aguardamos a segunda iteração do servidor " Caixa de areia". Se na primeira iteração foi dada muita atenção à alteração das funções de todos os equipamentos, na segunda iteração será dividido em 2 etapas.

Na primeira etapa, serão realizados testes de precisão, redução de penetração de blindagem com distância, regras modificadas de "dois e três calibres". Aliás, com a mudança da regra de “dois e três calibres”, os jogadores já podiam se encontrar na prova geral atualizações 9.17. jogos de guerra quer tentar reduzir o excesso de penetração de blindagem de caça-tanques e STs, aumentar a queda na penetração de blindagem com a distância e alterar a precisão de todos os veículos. Todas essas mudanças devem levar a um aumento no papel da armadura no jogo.

Na segunda etapa, serão testadas mudanças no SPG e novos equipamentos, que poderão ser usados ​​várias vezes em uma batalha. WG finalizou o chamado atordoamento para canhões autopropulsados. Mecânicas de mira aprimoradas estarão disponíveis, incluindo a introdução de uma visão alternativa semelhante a Assistente de batalha. As mudanças também afetarão as interfaces do jogo: será exibido informação importante sobre o atordoamento: duração, raio, etc.

Mosteiro em HD

Sobre WG Fest O primeiro mapa em qualidade HD foi anunciado oficialmente.

Como disseram durante a apresentação do mapa, isso já nos espera em 2017.

Diversos

Bem, agora vamos passar para várias notícias e anúncios menos perceptíveis.

"Imposto no Google"

Podemos dizer que a primeira coisa em 17 de dezembro jogos de guerra anunciou que a empresa decidiu assumir completamente o pagamento do imposto sobre valor agregado nas compras em serviços Google para mim mesmo. Os preços não vão mudar em nada.

Para quem não entendeu o que está em jogo: de 1º de janeiro de 2017 a Federação Russa um novo imposto sobre valor agregado (IVA) de 18% é introduzido em todas as compras em Google. EM mercado de jogo jogos postados jogos de guerra e um deles é World of Tanks Blitz.

Kaspersky World of Tanks Edition

Kaspersky Lab introduziu uma versão especial de seu sistema antivírus, que é chamado Edição World of Tanks como aquele

Como difere da versão usual, agora estamos esclarecendo isso. E esperamos informá-lo sobre isso o mais rápido possível.

"Choque dos Campeões"

Durante WG Fest realizou-se um torneio de eSports, onde participaram várias equipas de todo o mundo. se encontraram na final Natus Vincere E Equipe TORNADO ENERGY. o time venceu Equipe TORNADO ENERGY com uma pontuação de 7:5. Os vencedores receberam um prêmio em dinheiro e uma cota para Grande Final WGL 2017, que acontecerá em Moscou.

"Calibre"

Foi apresentado um novo jogo de jogos de guerra E 1C - Calibre. O jogo é um jogo de ação em equipe em terceira pessoa, onde o modo principal é o PVE.

Site oficial do jogo.

Há simplesmente um grande número de tanques alemães no World of Tanks, oito podem ser distinguidos


Tanques pesados


Claro, vale a pena começar a revisão com uma revisão do ramo que termina com o lendário Rato. Infelizmente, esta máquina há muito perdeu sua relevância. Era uma vez, Mouse era uma verdadeira "tempestade de aleatoriedade", em muitas cartas era possível colocar um losango competente e não ter medo dos adversários. Ao longo dos quatro anos de existência do jogo, a situação mudou drasticamente: o uso generalizado de caça-tanques de nível 10 e o uso generalizado de projéteis de ouro reduziram muito o valor da armadura. Infelizmente, alguns caça-tanques são capazes de penetrar na parte frontal superior do Mouse com cumulativos.

Mas isso não significa que todas as máquinas do ramo perderam sua relevância. No quinto e sexto níveis estão os tanques médios Pz. IVH E VK 30.01 P. Em geral, esses são carros bastante transitáveis, sem prós e contras brilhantes. Jogá-los não requer nenhuma habilidade especial, mas também não é lembrado. Era uma vez Pz. IV H tinha uma arma muito mais poderosa (de um caça-tanques de nível único), então se transformou em um verdadeiro imba com uma arma altamente explosiva quando introduziram a possibilidade de comprar projéteis premium por prata... Mas agora, depois de vários nerfs, é um tanque completamente comum.

No sétimo nível já existe um tanque pesado Tigre (P), que também é chamado de "Pygro". E esta máquina, com aplicação adequada, pode apresentar excelentes resultados. O fato é que a espessura da testa do casco é de 200 mm, a colocação do tanque em um losango permite tanque contra tanques e o oitavo nível. Ao mesmo tempo, a arma perfura 203 mm com um projétil comum, mas o dano único é de apenas 240 unidades. Mas agrada com precisão (0,34) e visibilidade (380 metros). Tudo isso é equilibrado por uma dinâmica fraca e grandes dimensões, mas o Tiger (P) ainda é um carro muito confortável. Ele pode desempenhar o papel de atirador e tanque em combate corpo a corpo.

VK 45,02 A, que recebeu o apelido de "Alfatapok" entre os jogadores. Isso se deve ao fato de um carro com torre traseira ir mais longe, o que o faz parecer um pouco com chinelos. O próprio VK 45.02 A não possui nenhuma vantagem brilhante. Em geral, combina as características de tanques médios e pesados: a velocidade máxima é medíocre (38 km / h), mas densidade de potência bastante alto (quase 15 cv). A armadura dificilmente pode ser chamada de boa (por exemplo, na frente do casco 120 mm com uma ligeira inclinação), mas uma boa dinâmica geralmente permite que o tanque seja disparado em um ângulo vantajoso. Francamente pequena é a penetração de um projétil convencional (200 mm) e de um subcalibre (244 mm). O dano único é de 320 unidades, este é o padrão para este nível e classe.


No nono nível está o próprio "Slippers", ou seja, VK 45.02 B. No patch 9.2, este carro foi fortemente erguido. Agora a espessura da testa do casco é de 200 mm (isso se aplica tanto à parte frontal superior quanto à inferior), a espessura do teto da torre foi aumentada para 60 mm, onde o chinelo abriu caminho com facilidade. Você tem que pagar por tal reserva com uma dinâmica muito ruim. E a arma deixa muito a desejar. Tem boa penetração (246 mm para um projétil regular) e dano de tiro único (490 HP), mas a taxa de tiro é baixa (menos de 4 tiros por minuto) e longa convergência (2,9) leva a erros frequentes em dinâmica tiroteios.

VK 45.02 B



Pró Rato, que está no décimo nível, já dissemos. Neste tanque e nas realidades modernas, você pode jogar com armaduras e causar muitos danos ao tanque. Mas, infelizmente, isso pode ser feito literalmente em vários mapas. Em alguns Prokhorovka, o mouse é um alvo fácil. Sua margem de segurança recorde (até 3.000 unidades!) Só agradará aos oponentes.



O segundo ramo de tanques pesados ​​começa no quarto nível. D.W. 2é um dos poucos tanques pesados ​​neste nível. Ele tem uma boa armadura, mas tem que pagar por isso com uma arma de penetração fraca. Desta forma, assemelha-se ao B1 francês. VK 30.01 H e VK 36.01 H estão nos níveis quinto e sexto, aliás, eles costumavam ser tanques médios (e ambos estavam no sexto nível), mas os desenvolvedores decidiram mudar isso. Infelizmente, ao mudar de classe, a reserva permaneceu a mesma. Esses tanques não resistem bem em combate corpo a corpo. Por outro lado, eles se mostram perfeitamente como "atiradores", pois podem ser equipados com a famosa arma Konik (Waffe 0725), que possui boa penetração (157 mm para um projétil regular e 221 mm para um subcalibre), o que é complementado por excelente precisão (0,34).

No sétimo nível está o famoso tigre eu. Esta máquina Distingue-se pelo seu grande tamanho e blindagem fraca (por exemplo, tem apenas 100 mm na frente do casco), mas isso é compensado por um canhão simplesmente magnífico. É idêntico ao montado no Tiger (P), mas tem uma taxa de tiro muito maior. O dano por minuto é de até 2150 unidades, o que pode causar inveja até mesmo máquinas do oitavo nível. A margem de segurança na configuração top é de 1500 unidades, com muitos adversários você pode simplesmente ir “para uma troca”. No momento, o Tiger é um dos melhores tanques pesados ​​de nível 7, embora perceber altos danos por minuto possa ser difícil para jogadores inexperientes.

No oitavo nível está tigre real, que é um tanque pesado bastante versátil. Uma arma com penetração de 225 mm com projétil convencional (e subcalibre de 285 mm) e boa precisão (0,34) permite atingir alvos com sucesso a qualquer distância. A vista é de 390 metros, o que é 10 metros a menos que o valor máximo para este nível. Existem várias zonas vulneráveis ​​​​na blindagem (parte frontal inferior, teto da torre e dispositivos de observação), mas com o uso adequado do terreno, elas podem ser ocultadas. Mas a parte frontal superior tem uma espessura de 150 mm e está localizada em uma boa inclinação. Se você colocar o tanque em um losango, apenas os caça-tanques do décimo nível poderão rompê-lo com grande dificuldade.

Tigre II


E 75 é uma continuação lógica do Royal Tiger e está localizado no nono nível. Este é um dos poucos tanques pesados ​​"reais" com boa blindagem. A arma é idêntica à do VK 45.02 B. A boa dinâmica também agrada, o que permite, por exemplo, retornar à base se os adversários começarem a capturá-la. Por fim, completa o ramo E 100, que pode ser encontrado com frequência em batalhas aleatórias. Este tanque pesado tem várias áreas vulneráveis ​​\u200b\u200bna blindagem frontal (uma enorme parte frontal inferior, a testa da torre), mas se você colocar o diamante certo e girar um pouco a torre, será difícil penetrá-lo. A baixa penetração de um projétil convencional (apenas 235 mm) obriga ao uso constante dos cumulativos (já penetram 334 mm). Mas o alto dano único é muito agradável (até 750 unidades). A margem de segurança é de 2700 unidades, o E 100 se mostra bem nas direções de puncionamento.



tanques médios


Os tanques médios também são representados por dois ramos. Primeiro veremos aquele que leva ao E 50 M, porque apareceu há muito tempo. Começa no sexto nível, no qual está localizado VK 30,02M, abre com o VK 30.01 H. O VK 30.02 M é um bom tanque médio que pode estar ativo na linha de frente e desempenhar o papel de um "atirador de emboscada". O canhão superior pode penetrar 150 mm com um projétil convencional; contra tanques de nível superior, podem ser usados ​​\u200b\u200bde subcalibre com penetração de 194 mm. A dinâmica também causa uma impressão favorável.

mas sobre Pantera, que está localizado no sétimo nível, você não pode dizer isso. Ele dirige francamente mal para um tanque médio, o que é agravado por seu tamanho bastante grande (o famoso “galpão” alemão, típico de todos os tanques acima do nível). A arma superior, apelidada de “vara de pescar” por seu longo comprimento, penetra até 198 mm, mas o dano único é de 135 unidades, mas a precisão é simplesmente excelente (0,32). Panther sugere um estilo de jogo peculiar: você precisa manter uma distância respeitosa do inimigo para perceber a vantagem na precisão. Mas desempenhar o papel de um caça-tanques clássico acaba sendo ruim, porque requer muitos danos únicos.

No oitavo nível está Pantera 2, que dirige ainda pior, e as dimensões são quase as mesmas. A arma foi herdada do Tigre do sétimo nível. A parte frontal superior tem espessura de 85 mm com boa inclinação, mas isso não é suficiente para tanques de tanques de nível único. Partes da frente da torre que não são cobertas pelo mantelete do canhão são facilmente penetradas (outros tanques do ramo também têm esse problema). Outro problema é a localização da transmissão atrás da parte frontal, por isso, muitas vezes o tanque queima ao ser penetrado na testa. No geral, o Panther 2 é um tanque médio bastante medíocre de seu nível.

Pantera II



mas sobre E 50(nono nível) isso não pode ser dito. O dano único aumentou para 390 unidades, enquanto a espessura da parte frontal superior chega a 150 mm em uma boa inclinação, o que permite um bom tanque, o que faz com que o E 50 pareça um tanque pesado. Infelizmente, a parte frontal inferior tem apenas 80 mm de espessura e a testa da torre também rompe bem. O E 50 também é grande, mas também tem lado positivo: combinação de grande massa e alta velocidade(até 60 km / h) permite que você atire no inimigo com um aríete com uma grande margem de segurança. Infelizmente, isso não é feito com tanta frequência: um inimigo competente atira imediatamente na lagarta.


No décimo nível está E 50 M, que é uma versão melhorada do tanque do nono nível. A armadura não mudou em nada, assim como o dano único, mas o poder específico e a margem de segurança aumentaram. O E 50 M quase não queima ao penetrar na testa, pois a transmissão foi deslocada para a parte traseira do casco. A arma permaneceu a mesma, mas o recarregamento foi acelerado, a precisão e a velocidade de mira melhoraram. Os projéteis de subcalibre agora são o projétil principal, os projéteis HEAT estão disponíveis como premium. O E 50 M não pode se orgulhar de alto dano por minuto, mas isso é compensado por uma excelente precisão.


O segundo ramo apareceu relativamente recentemente. Mais precisamente, isso pode ser dito sobre veículos do oitavo ao décimo nível e alguns tanques abaixo do nível. Não faz sentido considerar os carros do segundo ao quarto nível: eles não se destacam de forma alguma e são passados ​​\u200b\u200bem algumas dezenas de batalhas. No quinto nível está Pz.Kpfw. III/IV, que combina boa dinâmica com alto dano único para seu nível (110 unidades). A revisão e a armadura não podem ser consideradas excelentes, mas ainda Pz.Kpfw. III / IV é uma máquina muito confortável de jogar, que deixa para trás emoções principalmente positivas.

O mesmo pode ser dito sobre VK 30.01 D, está no sexto nível e é uma continuação lógica de seu antecessor. O dano único aumentou para 135 unidades, a arma é idêntica à instalada no VK 30.02 M. Tem um bom desempenho tanto em tiroteios de longo alcance quanto em combate corpo a corpo. Mas no sétimo nível há um tanque bastante controverso VK 30.02D. Seu principal problema é a baixa penetração. Por exemplo, um projétil de canhão comum penetra apenas 132 mm! Você pode colocar uma arma do antecessor, mas a penetração de 150 mm não é suficiente para o sétimo nível. Isso deve ser compensado por uma boa dinâmica e uma boa blindagem (especialmente para um tanque médio), mas nas realidades modernas, é a arma penetrante que é a principal vantagem.

em seguida vem indiano-panzer Apelidado de "índio". O canhão superior pode penetrar 212 mm com um projétil regular, o que é um bom indicador para o oitavo nível, mas você tem que pagar por isso com dinâmica medíocre e blindagem de papelão. A testa do casco tem uma boa inclinação, mas a espessura é de apenas 90 mm, então os projéteis da "Turquia" raramente batem. este tanque penetra facilmente diretamente no manto da arma, por isso é difícil conseguir bons ângulos de mira vertical.

indiano-panzer



No nono e no décimo níveis estão Leopardo PT A E leopardo 1 respectivamente. Uma grande desvantagem dessas máquinas é a completa falta de armadura: elas atravessam facilmente até o sexto nível diretamente na testa da torre e projétil altamente explosivo sempre causa dano total ao acertar. Isso é compensado por uma excelente dinâmica, que alguns tanques leves invejarão, mas em muitos mapas é de pouca utilidade. O Leopard de nível 10 difere de seu antecessor por uma margem de segurança ligeiramente maior, velocidade de mira, etc. Penetração e dano único são idênticos. O problema com esses dois tanques é que eles muitas vezes têm que retratar caça-tanques atirando por trás dos arbustos, mas ainda se espera que os tanques médios tenham uma jogabilidade ativa...

Leopardo PT A



leopardo 1



destruidor de tanques


A nação alemã também possui dois ramos de caça-tanques. Os veículos de um ramo são caracterizados por uma boa blindagem frontal em níveis elevados, são verdadeiros caça-tanques de assalto, enquanto os veículos do outro ramo são a implementação do conceito de “arma de cristal”, são quase totalmente desprovidos de blindagem, mas são capaz de infligir apenas uma enorme quantidade de dano. Começaremos a revisão do primeiro ramo, os caça-tanques de assalto começam apenas no oitavo nível, enquanto os veículos de baixo nível são os caça-tanques clássicos do tipo emboscada.

Vale a pena mencionar o famoso Hetzer que está no quarto nível. Possui boa blindagem frontal (60 mm em ângulo), boa dinâmica e silhueta baixa, que permitem tanto o tiro bem-sucedido por trás dos arbustos quanto o tanque, se necessário, na primeira linha. Das armas, estão disponíveis um "furador" e um "fugaska". O último uma vez fez do Hetzer um verdadeiro imboy devido aos projéteis HEAT de ouro, mas eles foram nerfados para que o Hetzer se tornasse um veículo equilibrado. Você não pode mais chamá-lo de Imba, mas ainda pode mostrar excelentes resultados nisso.

em seguida vem Stug IIIG, que não pode mais se orgulhar de uma reserva tão boa. A frente de corte é coberta com placas de 80 mm de espessura, mas a grande parte frontal inferior rompe sem dificuldade. Mas o Stug III G tem uma silhueta baixa, o que significa um bom coeficiente de furtividade. A arma superior com um projétil comum perfura 150 mm de armadura e causa 135 de dano. Uma boa dinâmica permite que você aja ativamente e mude rapidamente de posição.

No sexto nível está Jagdpanzer IV, sobre o qual existem muitas críticas conflitantes. Alguns elogiam este caça-tanques por sua silhueta baixa, o que permite que ele passe despercebido por muito tempo. Outros falam negativamente sobre a arma de ponta, que perfura apenas 132 mm com um projétil comum, e o dano único é de 220 unidades. Os dois lados estão certos: no Jagdpanzer IV, você deve escolher cuidadosamente a posição para passar despercebido e atirar no inimigo pela lateral, pois será muito difícil romper muitos tanques na testa.

No sétimo nível está Jagdpanther, o que também causa sentimentos conflitantes. O principal problema com este caça-tanques é que ele combina o grande tamanho dos veículos de assalto com a blindagem fraca de um caça-tanques de emboscada. Assim, Jagdpanther é facilmente detectado pelos oponentes e rapidamente destruído. Você só pode esperar raros ricochetes da armadura frontal, localizada em uma boa inclinação. Você deve manter a distância máxima e procurar arbustos duplos. Existem dois canhões superiores para escolher, eles têm penetração quase idêntica (200 e 203 mm), mas o dano único é diferente (320 e 240 unidades).

No oitavo nível, esta filial possui dois carros ao mesmo tempo: Jagdpanther II E Fernando. O primeiro é uma continuação lógica dos caça-tanques do sétimo nível. A armadura ainda não segura o golpe, mas às vezes agrada com ricochetes. A arma foi significativamente melhorada: agora ela perfura 246 mm com um projétil regular e o dano único é de 490 unidades. Ferdinand tem a mesma arma (apenas a cadência de tiro é um pouco menor), mas sua blindagem é visivelmente melhor: 200 mm na testa permitem que você abasteça com bastante confiança os tanques do mesmo nível, se você colocar o carro em um losango e esconder o parte frontal inferior vulnerável. Às vezes, Ferdinand pode até liderar o ataque, mas é preciso ficar de olho nos flancos: esse caça-tanques não tem torre e sua dinâmica o torna muito semelhante a um tanque pesado.

Jagdpanther II



Fernando



No nono nível está Jagdtiger, continua o conceito de um caça-tanques de assalto pesado, que no ramo começa com Ferdinand: grandes dimensões, dinâmica terrível e boa blindagem frontal. A blindagem frontal do Jagdtiger tem 250 mm de espessura, a parte frontal superior tem 150 mm de espessura e está localizada em uma boa inclinação. Infelizmente, a parte frontal inferior é muito fina (apenas 80 mm) e é perfurada por quase todos, mesmo em um grande ângulo. Por causa de seu grande tamanho e lentidão, Jagdtiger adora artilharia inimiga, porque um projétil altamente explosivo causa dano total através de um telhado fino. Por outro lado, a arma deste caça-tanques é simplesmente magnífica: converge rapidamente, perfura 276 mm com um projétil comum e o dano único é de 560 unidades. Isso não é muito, mas o dano por minuto chega a quase 3.000 unidades.



Finalmente, no décimo nível é Jagdpanzer E 100(PT-SAU baseado no tanque pesado E 100). Este caça-tanques também difere simplesmente tamanho gigante. As placas de reserva melhoraram um pouco, mas ainda deixam muito a desejar. A parte frontal inferior rompe facilmente, os projéteis cumulativos atingem o Jagdpanzer E 100 bem na frente da cabine sem problemas. Mas tudo isso é compensado por uma arma muito poderosa que causa uma média de 1050 de dano por tiro, o que é um pouco mais do que o HP dos tanques médios superiores. A penetração é padrão para caça-tanques do décimo nível (299 mm para perfuração de blindagem e 420 mm para subcalibre). Em geral, este é um carro equilibrado com vantagens e desvantagens brilhantes.

Jagdpanzer E 100



O segundo ramo dos caça-tanques alemães é fundamentalmente diferente do primeiro. Não há necessidade de falar sobre reservas aqui, até mesmo um veículo do décimo nível passa por algum tipo de MS-1 direto para a casa do leme. Mas as primeiras coisas primeiro. O terceiro e o quarto níveis são Marder II E Marder 38T respectivamente. O primeiro já foi um imba real para seu nível, mas há muito tempo foi nerfado. No entanto, ambos os caça-tanques se distinguem por boas armas e cabines totalmente de papelão. Você tem que ficar constantemente atrás dos arbustos, mas isso pode ser dito sobre todas as máquinas do ramo em geral.

Pz.Sfl. IVc está localizado no quinto nível, por um peculiar aparência este caça-tanques recebeu apelido carinhoso"Caixão". Este veículo simplesmente não possui blindagem, mas possui boa mobilidade e excelentes canhões. O de cima perfura até 194 mm de armadura com um projétil convencional (este é um recorde real), mas você tem que sacrificar ângulos de mira horizontais ruins para isso. E uma mistura bastante longa agrava ainda mais o problema. Muitos jogadores passam pelo "Caixão" com a arma anterior, que perfura apenas 132 mm com um projétil normal, mas isso é suficiente no quinto nível.

Nashorn, que vai mais longe, repete integralmente este conceito: a total ausência de armadura, que é compensada por uma arma poderosa. Veio do Jagdpanther, um veículo Tier 7 de outro ramo. Uma penetração de 203 mm é suficiente mesmo para tanques do oitavo nível, e o dano por minuto chega a 2.250 unidades. A precisão também permite acertar consistentemente o inimigo a uma distância de 500 metros. Pz.Sfl. V, que está no nível sete, também sofre de armadura extremamente fraca. A dinâmica diminuiu bastante, o que é compensado por um dano único de 490 unidades e uma penetração de 231 mm. Simplesmente não há projéteis premium para este caça-tanques e eles não são necessários, porque os projéteis perfurantes comuns são mais do que suficientes.

No oitavo nível está Rhm.-Borsig Waffentrager, que recebeu o carinhoso apelido de "Borschik". Este veículo tem a melhor camuflagem entre os caça-tanques de nível oito. A arma padrão é semelhante à do caça-tanques de nível oito de outro ramo. O de cima tem um dano único gigantesco de 750 unidades. A penetração de um projétil convencional é baixa (apenas 215 mm), mas o cumulativo perfura até 334 mm. O Borschik ainda não possui blindagem, mas possui uma torre com rotação total. Isso permite que você às vezes até atire na esquina com o inimigo. Uma vantagem significativa do Borshchik é que não é absolutamente necessário atualizar a arma superior, é melhor apenas em termos de dano único. A maioria dos jogadores usa ações.

Rhm.-Borsig Waffentrager



em seguida vem Waffentrager auf Pz. 4, que também possui uma torre de rotação completa. A dinâmica melhorou ligeiramente, enquanto as dimensões e a blindagem permaneceram praticamente inalteradas. A arma é semelhante à do Jagdtiger, embora você também possa colocar uma arma do E 100. Wafftrager auf Pz. IV é o melhor destruidor de tanques tipo de emboscada no nono nível, e a torre às vezes permite que você introduza tiroteios por trás da cobertura. Mas a falta de armadura leva ao fato de que após a luz você será instantaneamente destruído. Às vezes, apenas tamanhos pequenos salvam, de uma longa distância pode ser difícil acertar este caça-tanques.

Waffentrager auf Pz. 4



Finalmente, no décimo nível está o famoso Waffentrager E 100: um caça-tanques com tambor de carga e casa do leme girando 360 graus, feito com base no tanque pesado E 100. Em geral, essa combinação parece um pouco estranha: o casco segura bem o golpe, mas todo mundo atira em uma cabine de papelão perfeita, que pode ser perfurada até por um tanque de primeiro nível. Você pode colocar uma arma de Jagdtiger e de E 100. O tambor do primeiro contém cinco projéteis com dano único de 560 unidades, o tambor do segundo - apenas quatro, mas o dano único é de 750 unidades. Assim, este Destruidor de tanques alemão pode causar cerca de 3000 de dano do tambor. Talvez este seja o carro mais icônico do décimo nível, que já foi nerfado várias vezes. Tamanho enorme e corte de papelão obrigam você a ficar na distância máxima do inimigo, mas isso é redimido pela capacidade de infligir cerca de 3.000 de dano em 8 segundos.

Waffentrager E 100



Tanques leves


O ramo dos tanques leves não pode ser chamado de completo: não há veículo suficiente do oitavo nível, os desenvolvedores simplesmente não encontraram um tanque adequado ainda. carro nível 4 almoços) é absolutamente aceitável, os tanques do quinto ( VK 16.02 Leopardo) e o sexto nível ( VK 28.01) também não é excelente. Eles se distinguem por uma massa decente para tanques leves, o que às vezes permite que eles batam em outros vaga-lumes, mas talvez seja aí que suas vantagens terminam. O Leopard (não o confunda com um tanque médio de nível 10) costumava ser um imba real, mas foi fortemente nerfado.

No sétimo nível do ramo está o infame Aufcl. pantera: tanque leve baseado no Pantera. Talvez este seja o pior vaga-lume em seu nível: tamanho grande significa um fator de mascaramento fraco e, para tanque leve esta é a característica mais importante. massa grande permite às vezes bater com sucesso até mesmo tanques médios, mas reduz muito a dinâmica. Tanque leve grande e lento, o que poderia ser pior? O famoso Konik (Waffe 0725) é instalado como o canhão de ponta, mas no sétimo nível, a penetração de uma arma de subcalibre de 221 mm não surpreenderá ninguém, e o dano por minuto deixa muito a desejar. Com Aufkl. Panther você pode abrir "Turkey", mas é melhor ir ao longo do ramal de tanques médios.

Aufklärungspanzer Panther




O ramo ACS acabou sendo bastante controverso. Até o sétimo nível, inclusive, existem veículos com boa precisão, visando velocidade e recarga, o que é compensado por não a maior penetração e dano único. Alguns também têm bons ângulos de mira horizontal e a mobilidade deixa uma impressão agradável. Os SPGs do oitavo e do nono níveis são fundamentalmente diferentes: um enorme dano único é compensado por um longo tempo de recarga, precisão terrível e pouca mobilidade. Eles são muito parecidos com canhões autopropulsados ​​soviéticos oitavo e nono níveis. E os canhões autopropulsados ​​alemães de ponta representam o “meio-termo”: a mobilidade não é das melhores, mas não pode mais ser chamada de terrível, o canhão não é muito preciso, mas isso pode ser dito sobre quase toda a artilharia.


Existem muitos tanques alemães no World of Tanks. Um iniciante pode facilmente se confundir nas complexidades dos ramos, entre os quais existem muitas transições. Mas esta nação pode oferecer ao jogador carros realmente diferentes: também há carros bem blindados tanques pesados, e algo entre veículos pesados ​​e médios, e tanques com total falta de blindagem.