Corsários: Cidade dos Navios Perdidos. Corsairs gpc como matar edward low

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Fragmento do FAQ do patch 1.2.4 Ajuste fino:

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Q25:Como equipar um mosquete?
R: você precisa obter o perk "Mosqueteiro", depois "pegar / colocar" o mosquete na interface (F2).
Um mosquete de cano duplo (quest) não pode ser equipado!

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Q26:O mosquete estará disponível para uso por qualquer personagem?
R: Não. Ele continuará a ser usado apenas por mosqueteiros e oficiais mosqueteiros. No entanto, ao receber o privilégio Mosqueteiro, personagem principal pode usá-lo.
Ao se mover para locais separados (taverna, Tenotchitlan, etc.), o equipamento pode ser substituído à força com a lâmina e a pistola previamente selecionadas pelo jogador.

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Q27:Por que não consigo um mosquete na taverna?
R: Um mosquete é um item bastante volumoso.
Além disso, devido à falta de um cinto, não podia ser jogado atrás das costas, então na taverna ficou encostado na parede.
Além disso, um personagem com um mosquete não pode sentar-se à mesa...

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Q28:Tenho balas e uma pistola/mosquete, mas não posso atirar, por quê?
R: Agora para atirar, além das balas, você precisa do item "Pólvora Granular".

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Q29:Por que foi necessário adicionar essa pólvora, apenas por uma questão de realismo?
R: Por demanda popular dos jogadores.
Além disso, no addon (além do jogo) para pólvora existem tipos especiais.

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Q30:Tem alguns pedaços de lâminas idênticas com exatamente as mesmas estatísticas, sua geração de estatísticas de lâmina não está funcionando?
R: Algumas lâminas têm limites de propagação muito estreitos e, portanto, as mesmas estatísticas são bem possíveis.
Podemos dizer que você definitivamente tem sorte (ou azar (IMG:style_emoticons/default/pardon.gif)).

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Q31:Por que o preço de duas lâminas idênticas com estatísticas idênticas difere em alguns pesos para um comerciante?
R: Porque na interface, o peso é exibido apenas até valores decimais. Uma lâmina mais cara é um pouco melhor.

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Q32:O que é um "salvar/carregar pago"?
R: Esta é a configuração do pagamento e o valor do valor para cada download e salvamento. Configurado no arquivo...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Por padrão, a opção está desabilitada.

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Q33:O que é um "multiplicador de salário de marinheiro"?
R: Esta é uma configuração para o valor dos custos de funcionamento. Configurado no arquivo...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
O valor padrão é 1,0 (pode ser alterado de 0,5=reduzir à metade o valor padrão para infinito; valor recomendado: 1,4).

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Q34:Quanto tempo o personagem fica em estado de embriaguez?
R: A duração depende diretamente da quantidade consumida e da bebida.
Recomendamos ir à caverna, punir os ladrões insolentes na selva, ou ter um sono banal.

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Q35:Por que me parece que o efeito do álcool é muito fugaz?
R: Porque a duração do efeito leva em consideração a lentidão no modo de combate, bem como a possibilidade de compartilhar com o benefício Berserk.

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Q36:Qual é a nova interface com marinheiros ("Decisão sobre desertores") que aparece após a intenção de um navio inimigo se render?
R: O momento psicológico é batido. Alguns membros comuns da equipe de rendição desejam ficar sob a liderança de um capitão mais bem-sucedido e corajoso - seu herói.

Esta interface serve apenas para aceitar desertores no comando de sua nave.
À esquerda, são exibidas informações sobre a tripulação real do seu navio, à direita - sobre desertores do navio rendido. Sob os retratos, o número real de tripulações de ambos os navios é indicado.
Na parte inferior da interface, informações sobre o número de provisões, rum e vagas a bordo do seu navio são indicadas para referência.

Você pode aceitar desertores antes de anexar ou saquear um navio rendido.

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Q37:Eu capturei o navio e algumas de suas estatísticas estão destacadas em uma cor diferente. Por quê?
R: Porque essas estatísticas já foram ajustadas pelo Mestre Alexus.
Parabéns pela sua captura!

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Q38:No KVL / GPC em um navio deste tipo foi mais armas do que no que eu capturei!
Por quê?

R: Agora, o número disponível de armas a bordo também varia.
Tente visitar o Mestre Alexus, apenas no caso...

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Q39:Se bem entendi, um navio com menos do que o número "padrão" de armas recebe "bônus".
Se eu atualizar o número de armas, esses bônus desaparecerão, diminuirão, diminuirão proporcionalmente (se o aumento não atingir o "padrão") ou permanecerão inalterados?

R: "Bônus" são acumulados aos valores básicos dos indicadores do navio e atuam como uma soma.
Aqueles. o tamanho do bônus em si não mudará dependendo das atualizações do navio, mas será adicionado na mesma quantidade ao valor aprimorado do indicador.

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Q40:Instalei as armas no navio em todos os slots disponíveis e no modo \"mar\" vejo esses quadrados multicoloridos:
Por quê?
R: As armas perdidas agora são exibidas em uma cor neutra, ou seja, slots de armas livres, potencialmente para deste tipo embarcação.
Os motivos da ausência podem incluir:
1. Recurso de design navio (o navio não é um navio de combate, então o número de portos de canhão foi reduzido). Por exemplo, você tem um bergantim com 14 slots de canhão, mas há opções com 16 slots.
2. As armas foram removidas (vendidas, recarregadas no porão, etc.).
3. As armas estão fora de ordem (destruídas por um tiro inimigo certeiro ou explodidas devido ao aumento do desgaste).

Infelizmente, um recurso do motor não nos permitiu otimizar a barra de progresso no ícone de acordo com as novas características do navio em mudança.
A cor vermelha irritante foi removida intencionalmente.

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Q41:Quero colocar um brasão nas velas da minha barca favorita, mas os estaleiros não me oferecem isso, por quê?
R: Agora, os brasões só podem ser instalados em navios de pelo menos classe 4.
Se a classe do seu navio não for inferior ao terceiro, você também poderá instalar as velas lendárias (rasgadas, como o "Flying Dutchman").
No entanto, se estiverem instaladas, não é possível alterar o tecido (material) das velas, mas a cor e o simbolismo também podem ser colocados nas velas lendárias.
Se um navio tiver uma cor e/ou brasão selecionado e, em seguida, velas lendárias forem instaladas, o brasão e a cor serão mantidos após substituí-los por velas regulares.

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Q42:O que " Atlas Cartográfico"?
R: Foi adicionado um novo item - "Atlas Cartográfico", com as seguintes propriedades:
- imediatamente após adquirir a primeira carta, um item aparece automaticamente no inventário - "Atlas Cartográfico" (item de missão), e a carta é inserida lá;
- o atlas está disponível pressionando o botão "M" (durante o modo de combate, esses botões não estão ativos);
- ao aparecer novo cartão- é inserido automaticamente no atlas a partir do momento da próxima chamada para a interface;
- os mapas são armazenados em uma única cópia no atlas, com duplicatas você pode fazer tudo da mesma forma que com objetos comuns;
- quando um novo mapa aparece - o peso do atlas aumenta em uma quantidade igual ao peso do mapa;
- os mapas do atlas não são retirados;
- o mapa GPC, mapas de missões e mapas do tesouro não são inseridos no atlas;
- na aba "Todos" na interface (F2): "Itens", os mapas agora não são exibidos (feito por conveniência), também os mapas do atlas não são exibidos nas interfaces de comércio/roubo/troca (somente duplicatas ou amostras dos mapas que ainda faltam no atlas são exibidos);
- na próxima vez que você abrir o atlas, o último mapa visualizado será exibido (feito por conveniência, especialmente ao viajar pela selva).

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Q43:Como funciona a opção "soltar prisioneiros em barcos"?
Por que este botão está desabilitado para mim?

R: Mecanismo:
Dado que desembarcar, ainda que em barcos, pessoas no meio do mar não é um ato muito plausível, os marinheiros que se renderam e soltaram estão gastos:
- para cada 10 ou menos - 1 unidade de provisões;
- para cada 10 ou menos - 1 arma;
- para cada 20 ou menos - 1 unidade de rum;
- para cada 30 ou menos - 1 unidade de medicamento.

Todos os suprimentos são baixados do navio abordado; em caso de escassez - do carro-chefe do jogador; no caso de um déficit total, apenas o valor em dinheiro é baixado.
Se provisões, rum e medicamentos não foram emitidos, o aumento da reputação do protagonista e a lealdade dos oficiais positivos não ocorrerão.
As armas são deduzidas apenas se estiverem disponíveis e não afetam a mudança na reputação e lealdade.

Além disso, como os barcos a remo (barcos, botes e barcaças) estão sendo entregues gratuitamente, calculamos que cabem 50 marinheiros soltos em cada barco, e o consumo de cada barco reduz o recurso do navio capturado em 25 HP (Casco). Afinal, você terá que reequipar o navio com essas embarcações.
Se o recurso de HP do navio abordado for baixo, os "barcos" serão eliminados da nave principal do protagonista.
Se o carro-chefe do GG também estiver quebrado (não há HP suficiente), o botão está bloqueado (ou seja, não há nada brega para deixar a tripulação ir).

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Q44:No anúncio do patch, li que a linha pirata foi alterada.
Isso significa que no final será possível matar Morgan? Ou talvez novas missões tenham sido adicionadas ao pirata?

R: Não, Morgan ainda é impossível de matar. Consideramos a perversão óbvia incorreta factos históricos por causa da jogabilidade.
Também não há novas missões. Apenas alterado o máximo de diálogos para dar aos personagens traços de caráter adequados.
E também, se Soukins não morreu, você não chegará ao Panamá com Morgan agora, ou seja, a linha será considerada falhada.

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Q45:A nova interface de busca e troca é uma porcaria completa!
Eles queriam o melhor, mas conseguiram, como sempre...
Como posso retornar a interface familiar?

R: Nenhum.
A nova interface envolve a implementação de novas funcionalidades no addon, que consideramos prematuro divulgar no CPC.
Benefícios da nova interface:
- exibindo o peso dos itens para cada posição;
- a capacidade de transferir inventário de um cadáver ou de um baú - diretamente para um pensionista localizado no mesmo local;
- a capacidade de classificar a interface pelo conteúdo do inventário: o protagonista, o objeto pesquisado ou todos os itens.

Setas especiais na posição ativa da interface permitem que você "pegue" ou "dê" todos os itens disponíveis.

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Q46:Quando você adiciona o Take All! procurar baús?
R: Durante a hora do jogo, não havia bolsos nas roupas, e todos os pertences eram usados ​​em um cinto (literalmente, o cinto era dobrado ao meio, as coisas eram inseridas no slot, torcidas para proteger contra ladrões e colocadas). Então "pegue tudo" do cadáver, grosso modo - apenas remova o cinto.

De qualquer forma, você terá que pegar as coisas uma a uma do baú e colocá-las no cinto.
Porque não existe esse botão. E não vai.
Realismo em ação.

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Q47:O bug/problema/bug (sublinhado conforme apropriado) foi corrigido no GPC quando...
R: Acredite, na maioria dos casos você acha que há um problema. Todos os bugs e problemas reais do jogo original foram corrigidos pelo estúdio Seaward.ru, e muitos implícitos foram corrigidos por nós.
Vale a pena focar a atenção do estúdio nos bugs do mod-pack não oficial 1.3 ou desejos do addon, mas nos tópicos apropriados.

Bem à frente da esquadra espanhola, capitão!

Mil demônios! Todas as mãos no convés! Armas para a batalha! Prepare ganchos e mosquetes! Eu pessoalmente darei as cuecas ao peixe, e o resto receberá ouro do porão daquele gordo galeão espanhol! A estibordo, fogo!

Mais de seis meses depois de O Retorno da Lenda, a equipe de Seaward nos agradou com uma adição (que, aliás, já foi comentada na época, em fevereiro do ano passado). Francamente, após o sucesso dos pensamentos "Legend" sobre novo jogo havia muitos. Que jogo será? O que vai mudar? O que permanecerá o mesmo? No entanto, não havia dúvida de que a adição não seria pior do que o original. Você está pronto para voltar ao Caribe, a um arquipélago de novos segredos e mistérios? Então pegamos o vento - e a toda velocidade!

A receita é simples

Para fazer uma boa adição, você precisa repetir o sucesso do jogo original. Em outras palavras, fazer tudo igual, mas ainda melhor, ainda maior, mais emocionante e, no nosso caso, ainda mais misterioso. Na verdade, a "Cidade dos Navios Perdidos" ainda é a mesma "Lenda", mas com pedaço grande Novas oportunidades. Por exemplo, um monte de novos itens apareceu - estes não são apenas potes mágicos, mas ídolos bastante reais. deuses indianos. Adicione novos ao cofrinho navios únicos, um novo enredo para piratas e muitas mini-missões. Todas as inovações e não contam; Eu até duvido que o jogo original tenha estudado cem por cento. Bem, por que não encontrar pistas para os “antigos” segredos junto com novas aventuras?

Vale a pena mencionar separadamente enredo Pedro Sangue. A semelhança com a criação do Sabatini é tão grande que é possível encontrar soluções para alguns problemas de jogo bem no livro! Mas estas são apenas flores, porque há também o personagem principal - a Cidade dos Navios Perdidos. No entanto, não vou revelar todas as cartas ainda, caso contrário, os intrincados quebra-cabeças no espírito dos primeiros Corsários perderão seu charme único.

Mar "tempestade"

Como disse um jogador desconhecido: "os gráficos dos veteranos não são envergonhados". Não importa o quão grande a Tempestade desenhe o mar, o sol e o céu, navios, personagens e paisagens saem nojentos. Julgue por si mesmo, pela primeira vez vimos um coração de jogo em "Piratas caribe e isso foi há quase cinco anos. Por outro lado, as fracas capacidades do motor obrigam-nos a encontrar outra saída para a situação. Em vez de ricos detalhes e shaders, o jogador é convidado a conectar sua própria imaginação. Olhe para um pirata em uma taverna ou um simples transeunte. Sim, na maioria das vezes eles não representam o interesse do jogo, mas ao mesmo tempo não são “móveis”. Esse bandido não está apenas andando pela cidade (embora na verdade esteja apenas andando), mas vive sua própria vida. Talvez ele tenha acabado de sair do navio depois de uma longa caçada no mar? No entanto, o que exatamente ele fez depende de você. Seja um pirata, um comerciante, um usurário ou um governador - eles estão todos em suas mãos, como todo o arquipélago.

Voltar aos detalhes

A parte de avaliação termina aqui, vamos agora olhar para as guloseimas. Para começar, acho que vale a pena entender o principal: o que mudou? A linha inglesa foi removida para que não houvesse conflitos com a nova pirata. Há um novo personagem jogável, Peter Blood. A principal diferença do resto é que o jogo começa de forma diferente, ou seja, na Inglaterra. Se você se lembra, Blood não foi imediatamente exilado em Barbados, então primeiro você tem que lidar com os assuntos da propriedade de Lord Gilroy.

Já falei sobre todo um conjunto de ídolos e estátuas, veremos com mais detalhes mais tarde.

Novas missões estão por toda parte: encontrar o capitão, capturar piratas e muito mais. Essas tarefas são geradas aleatoriamente, mas bem escritas, para não ficarem chatas.

Não deixe de visitar o estaleiro, quase todas as embarcações foram reformuladas e surgiram novas e exclusivas embarcações. Você não pode comprá-los, você só pode obtê-los para uma missão ou levá-los em batalha.

E talvez a mudança mais importante inteligência artificial ficou muito mais inteligente. Os grunhidos locais não correm mais em sua direção como uma manada de zergnídeos, interferindo uns nos outros. Não, uma luta com um oponente já é um teste, com dois é uma tarefa difícil, e três ou mais é morte certa! E se um simples marinheiro é relativamente fácil de derrotar, um capitão ou oficial é muito mais difícil. Normalmente, um aventureiro novato precisa de dois ou três golpes para perder o fôlego, e uma bala é suficiente! Francamente, começando o jogo na dificuldade de "Tenente" (é um pouco mais fácil que "médio"), não esperava tanta agilidade do inimigo, pois da última vez tudo estava completamente diferente. Seja como for, o trabalho na IA não foi em vão, o jogo ficou mais interessante e realista. O herói à prova de balas de O Retorno da Lenda já se tornou de alguma forma chato.

panteão de deuses indianos

Totem Shochiketsal- Deusa das flores e do amor. Não está claro que relacionamento o amor e as flores têm com a sorte, mas um bom ídolo acrescenta até vinte unidades à sorte e não exige nada em troca. Além disso, no mercado, você pode obter uma boa quantia por isso.

Totem de Mictlantecuhtli- o deus do reino dos mortos com um nome completamente impronunciável. Adiciona vinte à furtividade. Indispensável para os britânicos e franceses, se você precisa desesperadamente ir a um porto hostil. Custa ainda mais do que o ídolo Shochiketsal. Se você não consegue se disfarçar, pode conseguir um bom preço na loja.

Totem de Quetzalcoatl- o deus da estrela da manhã e o senhor dos elementos. Sua imagem adiciona vinte pontos de proteção ao proprietário. Não será supérfluo, porque é bastante difícil desenvolver proteção.

É interessante: Quetzalcoatl é um dos deuses indianos mais famosos. Ele é uma das principais divindades do México antigo - "uma cobra com penas preciosas". Na mitologia, ele tem muitos nomes, por exemplo: Tezcatlipoca branco, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- o deus da caça. Seu totem confere ao dono um olhar aguçado e uma mão firme. Em termos digitais, são vinte pontos de precisão. Mixcoatl significa "Serpente das Nuvens". Na mitologia, ele representa via Láctea e especialmente a Estrela do Norte.

Totem Tezcatlipoca- o deus patrono dos sacerdotes, punindo os criminosos. O totem adiciona vinte pontos à proficiência em pistola.

É interessante: Segundo os astecas, Tezcatlipoca simbolizava o inverno, o frio e o céu noturno. Portanto, para ser honesto, não está muito claro por que o totem melhora a posse de pistolas.

Totem de Chalchiuitlicue- deusa água fresca, rios, mares e lagos. Um totem representando uma deusa adiciona vinte pontos de prestígio. E agora tente pronunciar o nome dela sem hesitação, que, aliás, se traduz como "ela está vestida de jade".

Totem de Huitzilopochtli- o deus do céu azul claro, o sol, a guerra e a caça. O dono do totem recebe um aumento de vinte pontos na proficiência em armas médias.

É interessante: Huitzilopochtli é um dos filhos de Mixcoatl. Seu nome se traduz aproximadamente como "beija-flor canhoto". É curioso que o beija-flor muitas vezes personificasse o sol entre muitas tribos. América Central.

Totem Tlaloc- o deus da chuva e do trovão, o senhor de todas as plantas comestíveis. O totem adiciona vinte à proficiência em armas leves.

É interessante: Tlaloc é principalmente um deus beneficente, mas pode causar granizo mortal, inundações, secas e relâmpagos.

Totem Mayahuel- a deusa da fertilidade, que deu às pessoas uma bebida alcoólica. O totem adiciona vinte pontos à perícia Armas Pesadas. Parece ser, bebidas alcoólicas levou a brigas usando porretes pesados.

Totem de Tonacatecuhtli Deus é o criador que dá comida às pessoas. O totem adiciona vinte pontos de comércio. Útil, não vale a pena vender.

É interessante: Tonacatecuhtli e sua esposa Tonacasioual são considerados os criadores do mundo e o primeiro casal humano. Além disso, eles eram considerados os senhores de Omeyokan - o céu mais alto.

Totem Camashtli- deus da caça, estrelas, guerra e destino. Não adiciona habilidades, por isso só é adequado para venda.

Totem de Sinteotl- o deus do milho jovem. O totem adiciona vinte pontos de navegação. Um totem muito útil, pois permite controlar naves alguns ranks acima da habilidade do personagem.

É interessante: Sinteotl foi considerado o santo padroeiro dos agricultores e ourives.

Totem Tonatiu- o deus do céu e do sol. No jogo, funciona como uma mercadoria, como pranchas, pedras preciosas e barras de ouro.

É interessante: Tanatiu significa "Sol" em asteca.

Totem Xipe-Toteku- Deus das colheitas e colheita. Adiciona vinte à capacidade de reparar um navio no mar.

É interessante: todos os povos da América Central tiveram um feriado durante o qual foram feitos sacrifícios a Xipe-Totec. Os sacerdotes vestiam a pele do povo sacrificado e dançavam solenemente com os guerreiros.

Totem Tlasolteotl- a deusa devoradora de sujeira, limpa de paixões ilícitas. Não adiciona características, portanto, é adequado apenas para venda.

E o que temos no estaleiro?

Baréquentina- quando os mercadores espanhóis perceberam que estavam se tornando presas fáceis para os piratas, começaram a converter massivamente seus desajeitados galeões em barquentinos. Graças ao armamento misto de vela, o barquentino pode se mover rapidamente em qualquer direção. Embora a viagem transatlântica demore mais, o barquentino certamente fugirá do pirata. Uma boa e mais importante alternativa barata ao bergantim. Retenção estendida e excelente manobrabilidade - o que mais um trader precisa?

manowar real- uma versão melhorada do "forte flutuante". Ainda mais armas, blindagem ainda mais espessa, acabamento luxuoso do casco. O preço do navio é tal que dificilmente qualquer poder pode pagar mais do que um homem tão bonito.

Holandês Voador- Você não pode comprar este navio, mas pode obtê-lo como recompensa. Não se pode dizer que o "Dutchman" seja muito forte, mas comparado a outros navios de sua classe, possui excelente manobrabilidade e desempenho de condução.

lobo do mar- um brigue único, obra do mestre Alexus. Alta velocidade e excelente manobrabilidade fazem deste brigue o sonho de um pirata, e a excelente ação de bolina curta garante uma retirada segura. Nove armas de cada lado ajudarão na destruição da equipe inimiga.

Arabela- Antiga fragata Cinco Llagas. Foi ele que Peter Blood tirou do porto de Bridgetown bem debaixo do nariz dos espanhóis. Grande navio, você só precisa encontrar um navegador muito bom.

Corveta- um navio, igual ao qual é impossível encontrar. Um excelente trabalho de construção naval. Casco forte, porão grande, canhões de trinta e duas libras. Acrescente a isso excelente equipamento de navegação e um ótimo movimento de bolina curta. Não se esqueça de quatro dúzias de armas a bordo. Esta corveta é a melhor da sua classe.

Pássaro azul- Este pássaro aterroriza os mercadores do Caribe. Não é de admirar - graças ao armamento de vela totalmente oblíquo, este xebec desenvolve uma velocidade muito alta, além disso, é muito bom em badewind. Adicione uma manobrabilidade fantástica a isso e você terá o veleiro perfeito para embarque rápido.

Capitão Sangue

Já mencionei que um dos personagens iniciais é Peter Blood. Ele tem uma linha de missões inicial, e se você vai jogar com a Inglaterra, não há melhor candidato.

Mansão Oglethorpe

Na porta você encontrará Jeremy Pitt. Ele dirá que o senhor está gravemente ferido e você precisa dar-lhe os primeiros socorros urgentemente. Suba ao segundo andar, o quarto estará à esquerda.

É interessante: Peter Blood é um médico com bacharelado em medicina. Em um pedido de ajuda, ele correu para a propriedade Oglethorpe e foi pego pelos dragões do coronel Kirk. Gilroy ajudou o rebelde Monmouth, e Blood estava no lugar errado na hora errada.

Alguns dragões são invulneráveis, então não faz sentido fugir deles.

E a chave está aqui, quieta sobre a mesa.

Agora você precisa pegar o sabre, está na varanda no peito. Mas o baú está trancado e primeiro você precisa encontrar a chave. Enquanto navegava nos fóruns da Cidade dos Navios Perdidos, notei que a chave geralmente é o primeiro grande obstáculo. Desça até o primeiro andar e vire à direita. Há uma mesa ao lado das escadas, na qual você encontrará a chave. O humor é que quando você entra na casa pela primeira vez, a chave ainda não está na mesa, e Pitt não diz onde ela está.

Abrimos o baú e nos armamos, em poucos segundos os dragões descerão na propriedade. Não importa o que você diga, você ainda será acusado de ajudar os rebeldes. E quando encontram Pitt na lareira... Em geral, uma briga não pode ser evitada.

É interessante: na casa de Sabatini, Jeremy estava escondido no guarda-roupa.

Não importa o quão habilmente você empunhe uma espada, os dragões ainda prevalecerão (alguns deles são imortais), mas não se apresse em carregar, como deveria ser. Peter Blood acorda na prisão e, após um breve processo, ele e Jeremy Pitt serão enviados para as "colônias do sul de sua majestade", ou melhor, para a ilha de Barbados.

Plantação

Sinta-se à vontade para vasculhar os baús na plantação e na cidade, você pode vender o bem depois.

Bem-vindo às colônias do sul de Sua Majestade!

Bem-vindo a Barbados. Peter Blood é escravo e extrai cana-de-açúcar, mas é um escravo incomum. O que quer que se diga, ele é um médico qualificado, e os médicos inteligentes do arquipélago podem ser contados nos dedos. Portanto, o Sangue pode circular livremente pela ilha e pela cidade. A menos que o comércio seja proibido, assim como o porte de armas, é claro.

É importante: se o guarda vir sua arma, ele pedirá que você a entregue. Não resista, pois lutar com toda a ilha é uma ocupação desastrosa.

A primeira tarefa é ajudar a Sra. Steed, a esposa do governador. By the way, esta é uma das maneiras de ganhar algum dinheiro. Converse com ela e depois peça ao governador dois mil e quinhentos para comprar uma "poção muito cara". Ele promete verificar tudo, mas na verdade esquecerá o dinheiro assim que você sair de sua residência. O remédio para enxaqueca pode ser encontrado na casa do Sr. Dan, o farmacêutico, no segundo andar.

Um pouco mais tarde, o Dr. Wacker, um dos outros dois médicos da ilha, virá até você e se oferecerá para... fugir. Peter Blood é o único escravo que pode ir além da plantação e vagar pela cidade com calma, para poder preparar uma fuga sem dificuldades e suspeitas especiais. Só primeiro você precisa montar uma equipe, obter armas e comprar um navio. Wacker promete ajudar com o navio, todo o resto terá que ser minerado pessoalmente. Bem, Pitt fugirá conosco. vontade própria, e três outros oficiais ainda precisam ser recrutados.

Preparando-se para escapar

Wacker quer se livrar de Blood tanto que está pronto para ajudá-lo a escapar.

Fora da cidade de Winterwood, é mais fácil derrotar, o principal é desviar do tiro.

Então, temos três oficiais, e todos estão segurando algo na ilha. Hagthorpe, que serviu na realeza marinha, exige matar um certo Stuart Winterwood. Este homem o pegou e o vendeu como escravo. Hagthorpe não revela detalhes, mas não vai embora sem provas da morte de Winterwood. O oficial subalterno Nicholas Dyck concorda em fugir, mas logo antes da fuga Bishop o vende. Os escravos são uma mercadoria viva; o que fazer, você tem que de alguma forma ajudar Dyck. O último é o artilheiro Ogl. Ele deve uma quantia decente de dinheiro ao agiota, e até que ele devolva, ele não vai sair.

hagthorpe

Vamos começar em ordem. Stuart Winterwood pode ser encontrado na taverna, sentado em uma das mesas. Convide-o para um encontro fora da cidade; ele concordará e também lhe dará uma arma. Se você se deparar com ele na taverna, provavelmente morrerá. A menos que você tenha escondido um dusak em algum lugar...

Depois de uma hora, saia para a selva (há uma segunda saída da cidade, à direita da residência) e espere o inimigo. Tenha em mente que ele é muito forte, então eu recomendo salvar antes da luta. Após a vitória, não se esqueça de retirar o anel (junto com o dedo) e mil piastras do corpo. O anel deve ser apresentado a Hagthorpe, e as mil peças de ouro ainda serão úteis.

Nicholas Dyck

Como eu disse, Deyk quer comprar, precisamos quebrar o acordo. Visite o comerciante e o barman, vá à autoridade portuária e você descobrirá que um comerciante da Jamaica chegou recentemente à cidade. Ele está localizado em uma das casas da cidade (sua casa fica ao lado da taverna), vamos visitá-lo.

Então Weston decidiu comprar Dyck barato. Bishop é seu velho amigo e quer lhe dar um desconto. Para quebrar o acordo, você precisa roubar um comerciante jamaicano. Espere até que ele se afaste e vasculhe seu peito. Lá você encontrará seis mil piastras, um ídolo e uma carta de marca. Agora Weston não terá nada para comprar Dyck, o que significa que ele pode correr conosco. sim e grande soma dinheiro, sem dúvida, você será útil.

Ogle

O último da nossa equipe é o artilheiro caolho Ogle. Ele tem uma grande dívida com o agiota, e precisamos pagar por ele. O usurário deu a Oglu cinco mil piastras. Se você já roubou Weston, pagar não será difícil.


Arma

Se não houver dinheiro suficiente, você pode tentar obter armas com a ajuda de um contrabandista, mas isso é muito mais perigoso.

A equipe foi montada. Agora precisamos cuidar das armas e da nave. Vá até a taverna e converse com o barman; ele lhe dirá que o Sr. Griffin lida com armas na cidade. Vamos até ele.

Esta é a orientação: Griffin mora em uma casa de pedra branca, ao lado da residência, do lado esquerdo.

Griffin foi roubado! Algum bandido espanhol lhe pediu armas, mas, sem esperar pela ordem, arrancou os sabres colecionáveis ​​da parede. Tudo ficaria bem, mas eles são gravados pelo mestre, o que significa que se o espanhol for pego, ambos serão enforcados. Não podemos permitir isso, então partimos em busca do espanhol - ele foi ao pescador Hells (sua casa fica à direita da residência).

Entrando na casa, veremos que o pescador austero já lidou com o invasor. Resta apenas pegar a arma "marcada" e levá-la para Griffin. À noite ele vai quantidade necessária sabres e pistolas sem marcas.

Este é o conselho: barganha. Jogue fora o preço do trabalho até mil piastras, o dinheiro ainda será útil.

Navio

Os principais preparativos terminaram, resta apenas pegar o navio. Wacker deu apenas dezoito mil em vez dos vinte e cinco necessários. Nada a fazer, você precisa conseguir mais sete mil.

É importante: você não pode vender nada, então o dinheiro só pode ser ganho. Se você seguiu estritamente o manual, você precisa encontrar não sete mil, mas menos.

Partimos para a cidade. O agiota será o primeiro - ele pedirá que você receba dinheiro do golpista. Ele tem certeza de que o devedor ainda não saiu da ilha, porque ninguém partiu hoje.

Não se esqueça que o Sangue é um escravo. Você terá que retornar à plantação todos os dias.

Companheiro! Vamos tomar uma bebida... e depois podes dizer-me onde pescas.

Visite o estalajadeiro - ele certamente sabe onde encontrar o devedor, mas você terá que pagar quinhentos ouro pela informação. O barman vai te dizer que Rafael Guinness em algum lugar conseguiu o dinheiro para o navio e foi ao estaleiro fazer um acordo. Este é o nosso "cliente", você só precisa pegá-lo e ameaçá-lo com a forca para conseguir o dinheiro. Descontada a remuneração do estalajadeiro, a recompensa é de dois mil e quinhentos mil.



A próxima oportunidade de ganhar dinheiro é descobrir onde o concorrente do Hells está pescando. O fato é que Summerlight encontrou um local de pesca, mas, claro, não tem pressa em compartilhar informações. Deve-se notar que Summerlight gosta de beber, você pode vê-lo na taverna. Ele não foi a lugar nenhum, apenas azedo no canto. Sentamo-nos com ele e extraímos informações cuidadosamente. Eu aconselho você a não fazer perguntas diretas, caso contrário, Summerlight suspeitará que algo está errado e não dirá nada.

Como recompensa, você receberá duas mil piastras. Total de quatro mil e quinhentos.



Último dia em cativeiro, precisa descansar antes de escapar.

A última oportunidade de conseguir dinheiro é um encontro com Jacques Sparrow.

É interessante: na verdade, há muitas oportunidades para conseguir dinheiro, e isso não é tudo. No entanto, se você seguiu o guia exatamente, depois de completar pelo menos essas três missões, você terá dinheiro suficiente para o navio.

Entrando na loja, ao invés do vendedor você verá um pirata. Ele se apresenta" Capitão Jacques Sparrow”, e depois... No entanto, não vou estragar a diversão. Concorde em ajudar Jacques a navegar para Tortuga e ir para o estaleiro. O construtor de navios falará sobre o capitão que acabou de comprar uma corveta. Ah, e não esqueça que você deve manter a identidade de Jacques em segredo. Encontre John Miner nas ruas da cidade, ele concordará em entregar Jacques a Tortuga. Pegamos mil e quinhentas piastras e vamos para Wacker. A escritura está feita, deve haver dinheiro suficiente para comprar um navio.

Agora você precisa transferir o dinheiro para James Nattalu para que ele compre o navio sem suspeitas. À noite, você descobrirá que Nettal o enganou, e Bishop descobriu Pitt.

Fuga e os espanhóis

O grande navio que teve permissão para entrar em Carlisle Bay com uma bandeira falsa era um corsário espanhol. Ele escolheu o momento para o ataque quando não havia um único navio de guerra em Carlisle Bay.

Sua astúcia permaneceu tão desconhecida que, sem levantar suspeitas, ele calmamente entrou na baía e saudou o forte com uma salva lateral de vinte canhões à queima-roupa. Literalmente em poucos momentos, duzentos e cinquenta espanhóis desembarcaram na praia e tomaram posse da cidade.

A arma está neste baú, ao lado da pilha de lenha.

Venha por trás. Enquanto os espanhóis estão lutando com sua equipe, você pode fazer cócegas neles com um sabre quase impunemente.

E precisamos libertar Jeremy Pitt primeiro. Cuidado com as patrulhas. Se um inglês é facilmente derrotado, então dois ou três são quase impossíveis. Eu aconselho você a evitar o encontro com os soldados, primeiro você precisa obter uma arma mais impressionante.

Logo na entrada de Bridgetown você encontrará um oficial espanhol. Eu recomendo salvar antes da luta, pois ele tem uma arma, e as habilidades de esgrima também estão no topo. Depois de derrotá-lo, você pode remover um bom sabre e uma pistola de cano longo do seu corpo.

Nossa equipe está esperando no estaleiro, não há mais negócios na cidade, então vá para a praia e entrar na água. A porta está trancada, e você só pode entrar pela rampa de lançamento. Você também terá que nadar até a fragata, há uma escada do mar.

A luta com os soldados será relativamente fácil, mas com o capitão você terá que trabalhar duro. Talvez, depois da chave na herdade, este seja um dos momentos mais "sem saída". O ponto aqui é este: o capitão mata nosso herói com um tiro de pistola. Portanto, não se apresse para pegar um sabre, mas corra de perto. Nesse caso, o capitão não atirará, mas entrará imediatamente em combate corpo a corpo. Então tudo depende de você.

batalha marítima

Resta apenas romper com esse lugre, e é isso - liberdade!

Fragata capturada. Parece que isso é liberdade. Mas não estava lá. Para começar, você naturalmente tem uma pontuação baixa de "navegação". Pitt, é claro, é um navegador, mas ele só tem um nível de habilidade de 50. E para controlar uma fragata sem penalidades, você precisa de pelo menos 80 pontos. Receba penalidades em todas as características (-4 para cada), enquanto todas as habilidades cairão para o nível 1.

E agora a surpresa. Há dois lugres espanhóis na estrada. Acho que não há necessidade de explicar que, com esses indicadores de habilidades, você não poderá atirar com precisão, e o embarque terminará em lágrimas. Portanto, jogue imediatamente ao mar tudo o que puder e mantenha o nariz estritamente no vento. Luggers, é claro, são navios ágeis, mas não podem alcançar a fragata. Lembre-se, você não tem chance na batalha.

É aqui que o jogo realmente começa. Em vez de uma pequena barca ou brigue, Blood imediatamente tem uma fragata. Cumprir ordens comerciais - você tem uma grande retenção, receberá muito dinheiro para transportar mercadorias. A propósito, não se esqueça de demitir toda a equipe, simplesmente não é necessário. Primeiro você precisa economizar para um navio de quarta classe para que não haja multas e depositar a fragata no primeiro porto amigável.



Isso conclui a parte introdutória. Eu deliberadamente não revelei todos os segredos do jogo, mas da próxima vez vou dizer onde encontrar a Cidade dos Navios Perdidos e como capturar o Panamá com Henry Morgan. Além disso, gostaria de colocar um copo para Andrey Larionov, que, como um velho marinheiro, me conduziu entre as rochas e recifes subaquáticos deste jogo maravilhoso.


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Pergunta: O chefe do assentamento me deu a tarefa de encontrar a quadrilha. Onde diabos eles podem ser encontrados?
Responda: Basta passear por toda a selva. E como você pensou, os bandidos também se movem livremente pela selva.

Pergunta: O governador ordenou encontrar um espião inimigo. Bem, onde procurá-lo?
Responda: Procure todos os edifícios da cidade. Ele definitivamente está em um deles.

Pergunta: O governador deu a tarefa de encontrar os contrabandistas. Onde eles estão?
Responda: Na taverna, você precisa marcar uma reunião com eles. Em seguida, basta nadar para o lugar certo (no menu "nadar para")

Pergunta: Como adicionar novos personagens?
Responda: Na pasta com o jogo Resource\Ini\texts\russian existe um arquivo, HeroDescribe, que contém todas as instruções de como criar seu novo personagem. Bem, procure outros modelos, muitos deles já foram feitos

Pergunta: Eu respondo pesquisas sobre temas marinhos, mas a resposta não conta como correta. Por quê?
Responda: Verifique se você confundiu alguma coisa. Em seguida, tente digitar a resposta em letras minúsculas.

Pergunta: A função "Nadar para" não está funcionando? Por quê?
Responda: Esse recurso funciona apenas para navios e fortes aliados. Bem, mesmo para nadar em todos os tipos de cabos, baías e baías. Para mais uma busca

Pergunta: Que tipo de bobagem? De acordo com a missão de Isabella, eu tenho que chegar a Belize em 15-16 dias - é impossível!
Responda: Pegue o vento. Nadar em ziguezagues. Espere vento normal. Boa sorte!

Pergunta: Isabella foi roubada, encontrou o cadáver de sua empregada, onde procurá-la?
Responda: Ela está em uma caverna fora da cidade.

Pergunta: Não consigo personalizar os botões do jeito que quero. A mensagem "Botão já ocupado" aparece. Como ganhar?
Responda: Tudo é simples. Procure pelo que o botão desejado é responsável, altere-o para outro e, em seguida, use o gratuito. E como você queria?

Pergunta: Por que não posso tomar a cidade para mim? Após a destruição dos soldados na cidade, o governador não tem o ramo necessário no diálogo.
Responda: Primeiro você precisa passar pela linha de missões de alguma nação e depois começar a capturar assentamentos!

Pergunta:Às vezes, a reputação cai sem motivo. Que diabos?
Responda: Reputação é difícil de ganhar e fácil de perder. E se você não fizer nada por muito tempo, ela retornará ao "Marinheiro comum" novamente. Acho!

Pergunta: Na taverna, o pirata se ofereceu para se encontrar no navio. Saio para o mar, mas não há ninguém. Navegou ao redor da ilha, não encontrou ninguém. O que fazer?
Responda: Nem sempre é possível nadar até o navio. Nade ao redor da ilha, nade até as baías, capas e tente "nadar para" lá.

Pergunta: Encontrei um tesouro, baús trancados com ouro dentro, como abri-los?
Responda: Sem chance. Eles só podem ser vendidos. Caro.

Pergunta: Onde está localizado o estaleiro exclusivo onde você pode melhorar o navio?
Responda: Nas Bermudas. Só aqui há um problema com o caminho de volta. Afinal, é um lugar infernal. Eu aconselho você a economizar dinheiro

Pergunta: Onde fica Fort Orange?
Responda: Na Jamaica. Caminhe pela selva. Se você ficar entediado, compre um cartão.

Pergunta: Como reduzir as perdas no embarque?
Responda: Destrua o time inimigo, mantenha armas e remédios no porão. Algumas vantagens também ajudam.

Pergunta: Uma vez em uma taverna falei com uma empregada, e ela me prometeu uma noite de amor. Ele apenas diz que estou ocupado agora. Isso é um ovo de páscoa ou o quê?
Responda: Isto é uma fraude. Você foi enganado, ha ha ha

Pergunta: Onde fica a Ilha do Maine?
Responda: Não é uma ilha, é um continente. Bem, agora você vai encontrar

Pergunta: Onde encontrar bons itens?
Responda: Em tesouros. Durante a passagem de missões nacionais.

Pergunta: Fodam-se os ratos, malditos sejam! Como garantir que eles não comam provisões e não estraguem a carga?!
Responda: Precisamos encontrar o deus rato. Onde? Olhe para

Pergunta: Quantas tarefas você precisa completar para ter acesso ao Governador Geral?
Responda: 5 a 10, aprox. Observo que as tarefas devem ser concluídas pelo mesmo governador, caso contrário, você as concluirá até a Páscoa chinesa.

Pergunta: Respondi à pergunta, como prêmio receberia uma espada. Ele tinha que ficar em algum tipo de baía. Ele escalou toda a baía, mas há uma espada completamente diferente. Qual é o problema?
Responda: Esta é exatamente a espada que lhe foi prometida. Apenas disse um nome diferente, sim.

Pergunta: Não vejo "limite de experiência" na interface do personagem. O que é isso, um bug?
Responda: Não. Selecione o item desejado nesta interface e o valor desejado aparecerá automaticamente lá.

Pergunta: As velas são abaixadas/levantadas lentamente e os canhões estão sendo carregados. Qual é o problema, como você pode lutar assim?
Responda: Você tem poucas pessoas no navio e/ou eles têm uma pequena habilidade de "marinheiros" ou "artilheiros".

Pergunta: Qual é o limite para o número de oficiais? gostaria de receber mais!
Responda: Número máximo de oficiais = Liderança*2. Mas também há oficiais de missão para o Capitão Sangue.

Pergunta:É possível passar por várias linhas em um jogo? Como Espanha e França?
Responda: Não, apenas um. Mas você vai jogar muitas vezes)

Pergunta: Cansado de missões geradas. ONDE procurar tarefas normais, elas existem?
Responda: Sim, você precisa procurá-los. Muito interessante.

Pergunta: O mapa é muito grande, não consigo encontrar a ilha ou cidade que preciso. O que fazer?
Responda: Você abre o mapa do arquipélago (real) e olha... Mas é muito tempo. Sugiro comprar ou encontrar cartas de localização, estão todas no jogo

Pergunta: Por que tenho pontos negativos em algumas características do personagem? Como consertar?
Responda: Pode haver um navio que não corresponda à sua habilidade de navegação, pode haver excesso de peso ou saúde debilitada. E também é fácil ter um ídolo em seu inventário que dê bônus a um e imponha uma penalidade em outra habilidade. Tome cuidado!

Pergunta:É possível designar oficiais para uma nave companheira?
Responda: Não.

Pergunta: Os PIRATAS podem ser alterados durante o jogo?
Responda: Só no início, no convés do navio. Você tem que pensar agora!

Pergunta: Coletei três crânios, mas o bônus prometido não funciona. Por quê?
Responda: Os crânios devem ser de cores diferentes.

Pergunta: Como posso passar por Askold, Isabella, a missão com a LG? Por favor, descreva com mais detalhes. E de preferência passo a passo completo.
Responda: Procure por si mesmo, será mais interessante, sim

Pergunta: Como começar a jogar? Eu não posso fazer nada, a equipe não é suficiente, não há dinheiro suficiente.
Responda:
Caminhe pela selva, há itens gratuitos. Roube as casas dos habitantes da cidade... Assuma a tarefa de entregar passageiros. Ao passar, aprenda a jogar e entenda onde levantar muito dinheiro

Pergunta: Como entrar em uma cidade hostil à nação GG?
Responda:
1) Você pode comprar uma licença (dos piratas na taverna), mudar a bandeira para a desejada.
2) Basta nadar até a ilha, pousar na baía. À noite, há uma chance de esgueirar-se para a cidade. E saia .. Bem, você vai entender

Pergunta: Bem, onde conseguir manovar? Não está no estaleiro!
Responda: No estaleiro não deveria ser. Apenas captura. A maneira mais fácil de encontrá-lo é durante o cerco das colônias.

Pergunta: Onde estão as ilhas de Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panamá, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Responda: Não são ilhas, mas cidades. Eles estão localizados no continente, Maine.

Pergunta: Onde está localizada a Tenochitlán?
Responda: Este é um local com uma pirâmide (templo). Compre um mapa de artesanato com pérolas, descubra.

Pergunta: Como habilitar a aceleração mais de x2?
Responda:+/- no teclado numérico.

Pergunta: O Templo Indiano está aberto?
Responda: Sim, por busca

Pergunta: Por Isabela. Ele foi até a casa dela e conversou com ela. o que fazer a seguir?
Responda: Corra pelos prédios da cidade.

Pergunta: No casamento com Isabella, quatro ambalas doentias voam para dentro da igreja. Eu não posso sobrecarregá-los.
Responda: Acho. Arme-se até os dentes. Lembre-se de que também há um golpe circular.

Pergunta: Isabella está afundando com o brigue "Entusiasta"! O que fazer?
Responda: Você cometeu um erro ao fazer esta missão. Apresente a Isabella algumas evidências que deveriam ter sido encontradas antes. Nada para ajudá-lo agora, baixe uma gravação inicial do jogo.

Pergunta: Por que esse casamento com Isabella é necessário?
Responda: Existem vantagens. Por exemplo, a melhoria da saúde, e não doentio. Existem mais algumas vantagens, mas não vou mencioná-las. Bom, o enredo...

Pergunta: A missão "afundar o pirata". NO águas costeiras ele não está. Onde?
Responda: Envie botes salva-vidas para navios para os quais você pode nadar. Se você não encontrar um pirata, nade até as baías, procure por navios lá.

Pergunta: me afoga Holandês Voador e me joga em terra. Onde conseguir um navio?
Responda: bem, se você chegou a este lugar do jogo, definitivamente encontrará dinheiro. Muitas maneiras

Pergunta: Não consigo encontrar tesouro! Qual é o problema?
Responda: 1) Se você entrou na caverna desejada, o mapa desaparecerá do seu inventário e a inscrição "tesouro em algum lugar próximo" aparecerá no topo. Se não, então esta é a caverna errada. 2) Se o mapa desapareceu, procure cuidadosamente em todos os baús. Depois de procurar no baú onde o tesouro está localizado, os esqueletos devem aparecer.

Pergunta: Como chegar à costa de pérolas?
Responda: Compre um mapa de artesanato de pérolas. Tudo está lá.

Pergunta: Onde encontrar pérolas amaldiçoadas?
Responda: Pegue a tarefa dos governadores, talvez você a encontre.

Pergunta: Por que são necessários baldes, velas, alaúdes, potes e outras coisas?
Responda: Estas são apenas coisas inúteis em termos de obtenção de notas. Mas na vida cotidiana eles não são supérfluos, mesmo para um pirata.

Pergunta:Qual é a missão introdutória para ajudá-lo a encontrar o GPC?
Responda: Esta é a missão "Matar todos os mendigos". Conseguimos isso absolutamente por acaso, na rua (na colônia da qual aparecemos, absolutamente a qualquer momento) Oliver Trust nos exorta ...

Pergunta: Bem, comecei a jogar, corro pela selva, conduzo passageiros, acompanho navios. Mal há dinheiro suficiente para pagar os salários da tripulação e oficiais. Como você pode ficar rico mais rápido?
Responda:
1) É possível e até necessário praticar o comércio. Vá até a loja mais próxima, olhe as mercadorias. Você precisa escolher um produto que custará muito pouco nesta loja, em comparação com os preços do mesmo produto em outras lojas do arquipélago. Os bens mais valiosos: sândalo, mogno, ébano, ouro, é mais lucrativo transportá-los e revendê-los. Se você tiver sorte, poderá coletar 100% de gordura e até mais.
2) Você pode capturar navios de outras pessoas e revender a carga capturada. Mas esse negócio já requer alguma habilidade.

Pergunta: Como descobrir os preços das mercadorias. Eles estão mudando?
Responda: Os preços nos assentamentos do arquipélago estão em constante mudança. Você pode acompanhar os preços simplesmente entrando nas lojas e conversando com os comerciantes. Você também pode perguntar aos capitães de navios de nações amigas sobre preços.

Pergunta: Embarquei em um navio, mas não posso levá-lo sozinho. Por quê?
Responda: você deve ter um oficial livre que possa ser nomeado capitão deste navio. Sempre carregue uma pessoa assim, ou melhor, um casal.

Pergunta: Quantos navios posso ter para uso pessoal?
Responda: Cerca de sessenta. Mas, ao mesmo tempo, 55 devem ser depositados nas autoridades portuárias das cidades. Você só pode ter 5 navios em batalha ao mesmo tempo.

Pergunta: A equipe está constantemente em revolta. O que fazer?
Responda: Devolva à equipe, dê um "bônus", aumentando assim seu humor. Leve sempre medicamentos, comida e rum no porão.

Pergunta: O valor de liderança do personagem não é atualizado. O que pode ser feito para amenizar?
Responda: Alguns oficiais são capazes de ocupar vários cargos ao mesmo tempo. Procure essas pessoas, elas são muito úteis.

Pergunta: Embarquei em um navio inimigo, não há oficiais, mas quero trocar o navio. Mas há um problema: havia coisas no baú do meu antigo navio, como transferi-las?
Responda: Sem chance. As coisas serão transferidas para novo navio.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Como derrotar um vilão sentado em um bordel?
Responda: A maneira mais fácil é marcar uma reunião fora dos portões da cidade. Antes de ir lutar com ele, roube garrafas de vida, caso contrário será muito difícil vencer! Em uma luta com ele, use atropelar, nada mais pode levá-lo. Mantenha uma curta distância ou ele vai atirar em você todas as vezes. Se você sentir que não pode vencer, comece o jogo novamente. Ao criar um personagem, certifique-se de que o valor da habilidade seja " arma leve"o mais alto. Será muito mais fácil assim!

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Bem, como libertar meu camarada loiro? Está cheio de guardas! Se eu matar todo mundo, as relações com a Inglaterra se deterioram...
Responda: Tudo é mais fácil do que parece. Apenas corra para o acampamento, pegue a espada do baú e fale com seu amigo. Em seguida, corra o mais rápido que puder para a cidade.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Como fugir da perseguição nesta fragata lenta e estúpida?!

Responda: Depende da dificuldade do jogo que você escolheu. Nas dificuldades até o Corsair, a maneira mais fácil é afundar os dois navios e não se preocupar. Em níveis mais altos, é mais fácil escapar. Manobra. Os navios definitivamente ficarão para trás, seus capitães são estúpidos.

Pergunta: As missões do Capitão Blood. Onde posso encontrar remédio para um companheiro de infortúnio?
Responda: O remédio para enxaqueca fica em uma das casas, no segundo andar. Olha, há poucas casas. Aparece depois de completar a missão do governador para ajudar sua esposa.

Pergunta: Colidiu com uma corveta no mar. Inferno, você não pode ficar longe dele e você não pode entrar nele. O que fazer?!
Responda: Arruinar suas velas e mastros; usar mamilos e manobrar. Não mais, a corveta é um oponente muito forte.

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