Crânio de rhk de corsários. Corsairs GPC como encontrar tesouros. panteão de deuses indianos

Posso ajudar com algumas dicas que podem ser úteis no início do jogo.

Seria muito bom começar com a negociação, como base do capital do herói. A conclusão das entregas dentro do prazo especificado traz uma reputação. Sua fama se espalha por todo o arquipélago. Qual reputação você terá, para que a negociação ocorra (quanto maior for e melhor navio- melhor será o preço oferecido pelo vendedor na loja para entrega).

Você pode encontrar coisas interessantes nos baús da residência do governador e do penhorista. Mas o governador eventualmente terá guardas na sala onde há um baú. E ela tentará reduzir todas as tentativas de roubo, no entanto, como agora toda a nação :).

(!) Além disso, tenha cuidado ao embarcar passageiros, escoltar um navio ou transportar carga. Porque países que são hostis ao seu país sob a bandeira que você arvora são hostis a você (!). Caso contrário, você não poderá concluir a tarefa, perderá dinheiro e reputação.

Mapas de tesouros também são comuns no jogo. Eles podem ser encontrados na taverna, parecem um pirata, com uma bandana. Mas, em troca, o pirata exigirá uma certa quantia (geralmente acaba sendo mais do que pode ser encontrado no tesouro; além deles, o baú pode conter um artefato inestimável que o ajudará a melhorar suas habilidades). Por exemplo, você pode coletar três crânios (branco, azul e não sei exatamente qual, talvez vermelho). Eles dão 20-30% de aumento para 4 habilidades de herói (não me lembro exatamente quais). Há também um tablet asteca que oferece benefícios comerciais, mas dá -20% de prestígio em troca.

Eu dividiria todos os mapas do tesouro em 3 tipos: real, exigindo verificação e falso. Os reais valem pelo menos 20.000 - 30.000 de ouro, os potenciais valem cerca de 20.000 e os falsos cerca de 10.000. Mas você pode reconhecer um falso olhando para ele imediatamente através de F2 > Itens > Cartões. Depois disso, você precisa ir ao mesmo pirata que lhe vendeu o mapa. Ele admite que ela é uma farsa e pode desafiá-lo para um duelo (ou você a ele). O duelo pode ser imediatamente na taverna (todos fogem, mas os guardas não (!) considerem você um inimigo), ou fora dos portões da cidade em um determinado horário (5 minutos de jogo

30 segundos presentes).

No jogo, é possível aumentar as habilidades com a ajuda de ídolos. Mas 2 ídolos não dão o dobro do resultado. Mas os parâmetros do GG são incrementados por seus oficiais. Então colocamos os oficiais como pensionistas e damos a eles ídolos repetidos.
By the way, curiosamente, é melhor colocar pessoas com baixa moralidade como oficiais. Eles não desaparecem se você roubar comerciantes, mas são os mesmos que têm uma reputação alta.

No início do jogo, quando o dinheiro é escasso, ao vender navios capturados no estaleiro, você pode vender suas armas separadamente. O preço do navio não diminui com isso. Para fazer isso, no menu "navios", clique na linha "armas", aparecerá um diagrama da localização das armas no convés. Clique em "remover tudo" e, no menu do construtor de navios, selecione "comprar armas". Acontece 5000 - 6000 dinheiro.

É necessário obter um bom navio nos Corsairs, mas você pode obtê-los (navios) para todo o jogo apenas em batalhas. Portanto, aconselho você a pegar qualquer navio, mesmo que seja superior ao seu nível - com esse navio, os níveis são adicionados mais rapidamente.

1. Compre um oficial (qualquer).


Se algum país colocou uma recompensa por sua cabeça, você será caçado por caçadores de recompensas. Quanto maior o valor por YY, mais mais pessoas ele será recebido no porto, e quanto maior o esquadrão de navios - no mar (se a recompensa

Ouro 100k, no porto - 8 pessoas, no esquadrão - 7-8 navios).

Na terra.
Você pousa e vê um bando de bandidos, não entre em pânico, mas rapidamente pegue seu sabre. Eles não se atreverão a dizer uma palavra para você enquanto o sabre estiver em sua mão, mas se você o esconder, você situação desagradável. Então, depois, vamos a qualquer guarda, ficamos atrás dele, largamos o sabre. Os caçadores falarão com você (eles cometerão um erro ou não), eles sacarão seus sabres e começarão a cortar. não, não você, mas o guarda. Como resultado, toda a colônia pegou em armas contra eles. No entanto, lembre-se de ter cuidado com sua arma, caso contrário você pode acertar o guarda - e você não ficará saudável.
Mas não carregue um save anterior. Se os guardas estão contra você, e as relações com este país permanecem as mesmas (neutras ou amistosas, então largamos o sabre e corremos para o final do cais, embarcamos no navio. Então vamos de novo, e tudo está como estava Era. Se novamente alguma gangue não decidir atacá-lo.

No mar.
Meu conselho, se uma quantia não muito grande foi dada para o chefe do GG e um pequeno número de navios está perseguindo você, sinta-se à vontade para entrar na batalha com eles. No entanto, tendo um inimigo de 7 a 8 navios, é melhor carregar o último salvamento. O jogo não resistirá a um número tão grande de navios e cairá.

Uma técnica, como velejar mesmo em um escaler sozinho, para capturar qualquer navio durante o embarque.
Necessário: uma arma melhor, cem balas, 25-30 elixires de saúde e 20 minutos de tempo livre =). Além disso, ao embarcar de ambas as extremidades de quase todos os grandes navios, uma elevação no convés, para a qual uma escada leva. Na verdade, você precisa correr de uma elevação para outra, constantemente atirando de uma pistola no inimigo mais próximo, com 2-3 tiros, uma pessoa inimiga é morta. É inútil lutar com espadas em tal situação - há muitos inimigos. Na segunda tentativa, consegui capturar um galeão pesado de nível 3 dessa maneira.

Na taverna você pode encontrar capitães de navios. Ele pode se juntar a você se ele se juntar, então ir ao estaleiro, pegar o navio do homem que estava sentado na taverna e vendê-lo, e então nomeá-lo como pensionista, olhar para suas coisas e voila LEVAR.
Eu fiz cerca de 600 mil para isso.

A receita do sucesso, na minha opinião, é esta: no jogo é mais nadar no mar, é útil melhorar a navegação, o roubo é mais lucrativo do que o comércio, assim que for possível controlar navios de 1ª classe - pegamos um Navio de Guerra (80 canhões), depois navegamos para as Bermudas, lá nos estaleiros do assentamento pirata fazemos uma afinação completa do nosso navio e conseguimos um navio de alta velocidade, manobrável e espaçoso veículo de combate- um pesadelo de caravanas comerciais gordas, capazes de levar qualquer caravana com facilidade no “gop-stop”, além de completar qualquer tarefa de acordo com o enredo do jogo.
Eu, tendo um desses navios, passei por todo o jogo, capturei cidades, afundei o “Voador” e tinha uma coleção de 7 manovares em portos diferentes, mas não os usei (monte de madeira lenta, desajeitada e inútil).
Se durante o embarque o navio se rendeu sem luta - deixe-o ir (seja misericordioso!) Tendo previamente tomado tudo de valor, por essa misericórdia você aumentará a reputação e a devoção de seus oficiais (eles não se espalharão de você como baratas no Compre tesouros de cartas na primeira oportunidade, eles geralmente encontram itens e armas exclusivas (por exemplo, encontrei uma boa lâmina e 3 crânios toltecas, além de muitas estatuetas diferentes em tesouros.)
Se as metades das cartas com tesouros se depararem, antes de juntá-las, salve, e se depois de adicionar o local do tesouro não combina com você (como navegar para longe), depois de recarregar, junte-as e o tesouro estará em outro Lugar, colocar.
Também é útil organizar um armazém os bens certos, por exemplo, provisões, medicamentos, armas, às vezes essas mercadorias não estão na loja, mas são urgentemente necessárias (você pode fazer um navio com um porão espaçoso e depositá-lo em um porto onde costuma ir, por exemplo, para tarefas ao governador-geral).

Então, no início, você não tem muito dinheiro e, portanto, aconselho que você bombeie pelo menos mais dois níveis fora da cidade, depois disso você precisa economizar dinheiro, é muito fácil de fazer. Fora da cidade, saímos para a caverna onde os esqueletos estão localizados e os derrotamos, coletamos coisas deles. Então eu derrubei uma pistola e uma espada. Acumule dez mil e você poderá comprar um mapa do tesouro. O cara que vende o mapa pode ser encontrado na taverna, ele pedirá uma quantia REDONDA de dinheiro. Verifique a carta com f2, se a carta for falsa, então vá até ele, mas ele pode causar um duelo. Se o mapa não for falso, tente evitar outros navios e nade até a ilha onde eles estão enterrados. Acontece que eles estão escondidos em cavernas, então tome cuidado ao pegá-los (se os tesouros estiverem na caverna), então os esqueletos irão atacá-lo e quando você sair, mais dois piratas podem atacá-lo.

Quando você está na cidade, uma pessoa pode correr até você e falar sobre a questão da vida e da morte (a questão da sua morte, então tome o seu mais a melhor arma) você vai até a caverna onde está indicado o encontro e ele pega uma espada e te ataca se você o matar, então ele pode ter uma quantia redonda de dinheiro e uma excelente arma.

Eu vou te dizer como você ainda pode cortar um monte de vovós. Como você sabe, os navios capturados são aceitos no estaleiro a preços de barganha. MAS se você deixá-los com o oficial no porto para armazenamento. depois de um tempo (2-3 meses de tempo de jogo) o preço para eles aumentará como para os novos. SIM, você terá que esperar muito tempo para obter lucro. mas pagará muitas vezes o desperdício dos custos portuários e trará lucro. especialmente eficaz com navios de 3-4 classes. Por exemplo: deixar uma caravela para armazenamento, que é comprada no estaleiro como capturada a princípio por 4500 + para eles também há custos de tempo ocioso no porto de 25000. mas no final recebi 89753 de ouro dela. Acho que vale a pena!

Você também pode ganhar dinheiro de uma maneira mais segura. comércio, mas no início, quando o comércio não é bombeado, tente encontrar oficiais em tavernas que tenham essa habilidade bombeada pelo menos 45-50 pontos. e colocá-lo no papel de tesoureiro. então o sucesso será garantido! IMEDIATAMENTE torna-se perceptível diferença na venda! então é com as pequenas coisas. navio espaçoso e dinheiro zagazhnik para promoção. então você pode levantar cerca de 400-600 mil de ouro em 1-2 horas de tempo real. e, ao mesmo tempo, sua experiência de negociação está se recuperando rapidamente. Desejo-lhe sucesso!

Acho que a melhor forma de ganhar dinheiro é o contrabando. Você começa o jogo como Espanha, pede dinheiro emprestado a um agiota ou completa tarefas, navega para Belize, que fica à esquerda do mapa, compra Ebony com todo o dinheiro, depois navega para Santo Domingo, que fica em Hispaniola, há contrabando de ébano, vá à taberna procurar um contrabandista, ele diz para onde navegar (este lugar é sempre na ilha onde você está), atracar lá, salvar (contrabandistas, pessoas desonestas podem levar a mercadoria de qualquer maneira :)). Você vende mercadorias para eles (imediatamente depois disso, os guardas virão correndo). Molhe-os, então, novamente, salve, navegue e há um navio parado lá (no começo ele se torna seu inimigo, você não pode molhá-lo, mas é só entrar no mapa a tempo). E novamente em Santo Domingo (a relação não se deteriora ao negociar o contrabando). Em Santo Domingo você compra Sândalo para exportação e vende novamente em Belize para importação. E assim aqui e ali. Eu fiz 1600000 de massa nisso, estou flutuando Navio de guerra(Battle Ship) e no esquadrão 3 encouraçados.
Se você quiser, pode comprar qualquer patente de corsário dos piratas na taverna (Inglaterra, França, Holanda, Espanha) e não se preocupe em fazer tarefas para governadores :).

Uma patente pode ser obtida completando tarefas de uma pessoa que fica em uma residência e muito, então ele emitirá uma patente para você.

A principal coisa no jogo não é dinheiro (embora seja ruim sem eles). Se você tem constantemente de 200k a 300k, isso será suficiente com sua cabeça. Para ter acesso a naves de alto nível, você precisa atualizar a NAVEGAÇÃO (e não acredite em quem diz que se você pegar uma nave de nível superior, a experiência crescerá mais rápido). O limite de experiência depende da classe do navio, e quanto menor a classe, menor o limite.
Bem, um conselho sobre como ganhar dinheiro.
A melhor maneira de ganhar dinheiro é vendendo navios. Mas no início você não pode capturar o navio sozinho, então use a ajuda dos fortes. Quando você nada ao redor do mapa, encontre piratas, por exemplo, e navegue para longe deles para a ilha aliada. Em seguida, nade e fique perto da cidade, mas não vá para o local sozinho, espere até ser atacado, concorde com o ataque (pressione o botão “atacar” e pronto).
Você se encontra em um local perto do forte e dos navios amigos. Todo mundo está ansioso para atirar no inimigo que você trouxe, e você só precisa ter tempo para nadar até o inimigo (quando ele tem poucos tripulantes) e ter tempo para embarcar. Mas, novamente, se seus planos incluem precisão de bombeamento, etc. então você também pode atirar em esquadrões de 3-5 navios no primeiro par.
Desta forma, eu atualizei para o rank 28 e capturei 5 navios de guerra para mim (embora eu mesmo tenha navegado em uma caravela de rank 5 e ganhado 15.000.000 de dinheiro).
Boa sorte a todos no mar e em terra.

Muito dinheiro. Tempo decorrido - 15 minutos. Lucro cerca de 7-8 milhões.
Como? Apenas.
Você é frequentemente solicitado a escoltar outros navios aos portos. Aceita. Vá até a loja e veja a carga do navio sendo escoltada! Se estiver listado como contrabandista, você tem muita sorte!
Vá para a taverna, marque um encontro com os contrabandistas (você também precisa ter um pouco de carga contrabandeada para combinar). Venha a uma reunião e venda a carga. A carga do navio escoltado pode ser vendida um número INFINITO de vezes.

Como obter todos os amuletos.

Você navega para Trinidad e Tobago, lá você desembarca em alguma baía (não lembro o nome) e segue para o próximo local. Haverá uma entrada para a caverna, vá até lá e entre em uma pequena gruta, aproxime-se da bola girando no ar e 3-4 esqueletos aparecerão, pique todos e retire os amuletos. O ponto é que a gruta é tão pequena quanto uma sala, e os esqueletos nela aparecem apenas uma vez e cada um tem 1-2 amuletos diferentes. Então faça essa fraude 10 vezes e obtenha todos os amuletos comuns (pingentes, cruzes, anéis, estátuas, calendário asteca, etc.). Até ganhei uma arma lá. By the way, é melhor ir para cadáveres com uma pistola de 4 canos.

Deixe-me lembrá-lo: o número de amuletos de um personagem não soma, então dê a cada membro da tripulação 1 amuleto de cada tipo. Para dar um amuleto a um contramestre, você precisa torná-lo um pensionista, dar os amuletos e, novamente, torná-lo um contramestre.

Aconselho você a não levar amuletos que aumentem o comércio e diminuam a autoridade. ao usá-los, o moral da equipe cairá, a tripulação pedirá subsídios e se rebelará, então você perderá mais dinheiro do que ganhará com a negociação.

Quase todo mundo tem um problema com dinheiro e pode ser resolvido de forma muito simples.

1. Compre um oficial (qualquer).
2. Designe um oficial para a posição de embarque (ou seja lá qual for o nome).
3. Vá até o local (melhor em uma taverna, loja, residência ou vendedor ambulante).
4. Coloque um oficial ao lado de outra pessoa (que está sempre no mesmo lugar).
5. Abra o menu de ação do oficial (pressione enter).
6. Faça *troca* acender, mas não reconhecer.
7. Vire-se bruscamente em direção ao alvo pretendido e pressione consentimento.

Você pode pegar os bolsos deste NPC e pegar o que quiser.

Bem, todo mundo sabe como vasculhar os bolsos de qualquer personagem do jogo. É melhor encontrar um capitão em uma taverna que possa se juntar ao seu esquadrão. Você não o leva para o seu lugar imediatamente, mas primeiro vasculhe seus bolsos, ele sempre tem pelo menos 100.000. A cada aumento na classificação de dinheiro, ele terá mais e mais dinheiro. O máximo que encontrei é de cerca de 3.000.000.

No início do jogo, você pode facilmente obter o capital inicial. Começamos em qualquer cidade.
Saímos para o mapa do mundo e esperamos o aparecimento de um navio hostil. Será melhor se o navio inimigo for um navio pirata. É MUITO importante estar o mais próximo possível da cidade.
Bem, aqui está: o navio inimigo está navegando em sua direção; você entra na luta. Você está perto do forte e o forte é atacado por piratas.
Se você tiver sorte, o forte afunda o navio e você leva o resto de suas mercadorias.
Caso contrário, o navio pirata dá meia-volta e zarpa, jogando fora boa parte da mercadoria. Novamente, você coleta os bens dele.
Sobre isso, você pode juntar um capital inicial - 10-20k, mas isso é suficiente para começar. Então contratamos uma equipe e vamos para a batalha!

Você começa o jogo com 500 moedas. Para aumentar o capital inicial, você pode vender todas as armas. Também é uma boa ideia vasculhar os bolsos dos vendedores ambulantes. Eles muitas vezes se deparam com coisas valiosas como caveiras, couraças, etc. Além disso, o lixo roubado pode ser vendido imediatamente para o mesmo comerciante várias vezes.

Todo mundo provavelmente teve um problema ao completar a missão relacionada a Átila. No início do jogo, os inimigos estarão esperando por você em todas as casas, e lidar com eles não é tão fácil. Portanto, faça o seguinte: assim que você entrar na casa, não espere uma conversa com um pirata - retire imediatamente sua espada, assim ele não iniciará uma conversa! Mate todos, exceto aqueles personagens com quem você precisa falar.

Todo mundo sabe que não é lucrativo vender navios capturados, mas isso não é inteiramente verdade. Se você capturar um navio pirata, ele poderá ser vendido a um preço normal.

No início do jogo, todo mundo tem problema com dinheiro, porém, existe uma forma de ganhar incontáveis ​​quantias de dinheiro (se você tiver paciência de apertar a clave). Eu, por exemplo, no primeiro nível do personagem ganhei 50 milhões. Não havia mais paciência.

Mais ou menos! Entramos na taverna e conversamos com o barman sobre o trabalho, antes de prudentemente permanecermos. Precisamos de uma missão para escoltar a nave. Quando o adquirirmos e tivermos um navio para escoltar, precisamos de olhar para o porão deste navio. Normalmente há mercadorias que podem ser contrabandeadas para lá, sejam armas, madeira ou provisões. Se houver tais coisas, abordamos o contrabandista (no mesmo local, na taverna), "três" com ele sobre a venda de mercadorias ilegais e navegamos para o local indicado (a baía ou baía da ilha em que estamos ). Tendo desembarcado na costa, conversamos com os contrabandistas e vendemos um lote. Você pode vender as mercadorias do navio que precisa ser escoltado indefinidamente. Assim, você pode reduzir uma quantidade infinita de dinheiro.

Para obter (a melhor arma do KVL) você precisa:
1) ser afundado duas vezes " Holandês Voador».
2) na segunda vez que você terá uma mão de exterminador em seu inventário, agora vá até a taverna e
nós dormimos lá até que o exterminador venha até você para uma mão (ele vai falar sobre a espingarda).
3) agora durante a última batalha com o "Flying Dutchman" nós o levamos a bordo.
4) em um dos armários há uma espingarda (você também pode encontrar uma estátua do deus rato na cabine do capitão).

No início do jogo, observe as estatísticas do herói e aumente os pontos em reações, força e percepção, até 10, porque isso será útil para nós na passagem do jogo. No início do jogo, pouco dinheiro e um navio terrível. Isso é corrigível, toda a riqueza pode ser acumulada fazendo o trabalho de governadores e comerciantes. Sim, esse negócio é chato, mas se você quer muito dinheiro e uma boa reputação, seja paciente. Assim recebi uma carta de marca e 2.000.000 milhões de piastras. Complete as tarefas do Governador Geral Inglês. Quando se trata de Morgan, (haverá tal missão), ele lhe dará a tarefa de roubar a cidade de Belize, então você estará no esquadrão dele e de seus amigos. Você pode usá-los, nadar para algum comboio quando começar a luta, capturar um navio de guerra ou superior, e os comparsas de Morgan podem lidar com o resto. Então, você tem 2.000.000 milhões de piastras e um bom navio. Capture a cidade de Belize, você saqueou a loteria de ouro, venda-a e ganhe 325487 piastras. E sem códigos ou hacks. Lucro líquido.

Seria muito bom começar com a negociação, como base do capital do herói. Fazer entregas no prazo lhe dá uma reputação. Sua fama está se espalhando por todo o arquipélago. Qual é a reputação que você tem, para que a troca ocorra (quanto maior e melhor o navio, melhor o vendedor da loja lhe oferece um preço de entrega).

Você pode encontrar coisas interessantes nos baús da residência do governador e do penhorista. Mas o governador eventualmente terá guardas na sala onde há um baú. E ela tentará reduzir todas as tentativas de roubo, no entanto, como agora toda a nação.

Não se esqueça do novo recurso do jogo: pesquisa corporal (chave padrão 1). Você pode encontrar muitas coisas interessantes, tanto da tripulação quanto do capitão levado a bordo do navio.

Além disso, tenha cuidado ao levar passageiros a bordo, escoltar um navio ou transportar carga. Uma vez que os países hostis ao seu país, sob a bandeira da qual você navega, também são hostis a você (!). Caso contrário, você não poderá concluir a tarefa, perderá dinheiro e reputação.

Mapas de tesouros também são comuns no jogo. Eles podem ser encontrados na taverna do pirata com a bandana. Mas, em troca, o pirata exigirá uma certa quantia (geralmente acaba sendo mais do que o que pode ser encontrado no tesouro; além deles, o baú pode conter um artefato inestimável que o ajudará mudando suas habilidades por o melhor). Por exemplo, você pode coletar três crânios (branco, azul e não sei exatamente qual, talvez vermelho). Eles dão um aumento de 20 a 30% nas quatro habilidades do herói. Há também um tablet asteca que oferece benefícios comerciais, mas dá -20% de prestígio em troca.

Eu dividiria todos os mapas do tesouro em 3 tipos: real, exigindo verificação e falso. Os reais valem pelo menos 20.000 - 30.000 ouro, os potenciais são cerca de 20.000 e os falsos são cerca de 10.000. Mas você pode reconhecer o falso imediatamente olhando-o através de F2 > Itens > Cartões. Depois disso, você precisa ir ao mesmo pirata que lhe vendeu o mapa. Ele admite que ela é uma farsa e pode desafiá-lo para um duelo (ou você a ele). O duelo pode ser imediatamente na taverna (todos fogem, mas os guardas não (!) considerem você um inimigo), ou fora dos portões da cidade em um determinado horário (5 minutos de jogo

30 segundos presentes).

Como ganhar dinheiro suficiente e aumentar sua sorte para 100. Se você gosta de jogar cartas, vá para a taverna e jogue aos 21, sempre há pessoas suficientes que querem jogar lá.

A maneira mais fácil de obter uma patente é comprá-la em uma taverna em um assentamento pirata de um diplomata, custa cerca de 150k, se você não tiver, nade para outro assentamento.

Se você comprou uma patente de alguma nação e recebeu um título, é indesejável comprar outra patente, caso contrário, seu título será perdido.

Quando estiver roubando os bolsos dos comerciantes, guarde todos os cartões para você. Pesam pouco e são caros. Na próxima venda, você receberá um bom dinheiro. Eu levantei 500.000 de uma vez.

Muitas vezes, no estágio inicial do jogo, há um problema - onde obter boa arma. Existem muitas maneiras, mas vou lhe dizer uma das mais simples.

Primeiro navegamos para as Bermudas, encontramos Atila lá, pegamos a missão "A História da Bela Isabella" dele, mas em vez de passar por ela, facilitamos:

Navegamos para San Juan (em Porto Rico), atracamos na baía, vamos à igreja, perguntamos por Isabella, vamos à casa dela, o marido está ali, deve ser morto. É impossível fazer isso imediatamente, pois ele fica parado e, se você o cortar, ele não prestará atenção. É necessário subir no baú, e então ele o atacará; e agora vamos matá-lo, e aqui está a recompensa - temos Kartales (arma média 23-70), e ele também terá uma pistola breter e 1000 piastras. Agora você precisa sair da cidade direto para a baía, onde o navio está esperando por você. O único aspecto negativo é que os espanhóis não ficarão muito felizes em vê-lo, mas Cartales é uma espada muito boa, e com ela você não terá medo de percorrer pelo menos os primeiros 15 níveis.

A maneira mais rápida de atualizar é "Navegação", "Armas" e "Precisão". Você precisa encontrar um navegador qualquer, um navio de linha com canhões de 32 libras e navegar até o Cabo Aruba, onde atirar no forte de Caracas. O forte não disparará uma única salva em sua direção! No entanto, a operação requer pelo menos 6000 pólvoras e o mesmo número de núcleos

Para capturar um grande navio, você precisa de 50 a 100 balas, uma boa lâmina, uma PEQUENA tripulação e alguma habilidade real. É feito assim - ao embarcar, você precisa entrar em um grande navio, há um lugar à direita sob as escadas entre a parede e o canhão, subimos neste local e matamos todos um de cada vez, apenas uma pessoa entra neste lugar, mais frequentemente colocamos blocos e atiramos de uma pistola. Assim capturei uma fragata com uma tripulação de 100 homens TARTANA com uma tripulação de 18 homens. Pura verdade.

Corsairs GPC como encontrar tesouros

Eu também tive uma coisa engraçada com o cartão. Recebeu como recompensa pela resposta correta.

Não há como me livrar dela (espero que quando ela entrar no GPC ela desapareça), mas eu quero tesouros. As cavernas de quase toda a parte baixa principal passaram e nada (sem sons, sem inscrições). Alguém pode me dar uma dica antes que eu estrague tudo.

Aizen Você está certo, eu encontrei uma gruta, e há tesouros nela! meus primeiros tesouros!)) obrigado pela dica))
mas como distinguir um cartão falso de qualquer maneira, de repente se deparar?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Olá a todos! desculpe pelo offtopic, alguém se deparou com um baú pesando 50 kg e um valor selvagem, não posso vendê-lo a comerciantes ou a um agiota ((Talvez você possa me dizer como ser) Obrigado antecipadamente!

Desligue)) Eu fiz tudo)

Com um cartão que os bons cidadãos dão para o correto googled e impresso
na impressora, a resposta ao questionário geralmente é uma falha.
A posição do tesouro indicada nele às vezes não corresponde à sua localização real.

De alguma forma consegui um mapa com um guia para a "Caverna entre Belize e Santa Catalina" escalei todas as cavernas de lá..
Eu já queria cuspir sobre esse assunto, mas de repente o diabo o trouxe para Trinidat e por algum motivo subi no local
caverna (parece praticar em esqueletos + saque deles) e BAM - “O tesouro está em algum lugar próximo”
encontrou um bom tesouro com Bretta e relógio de sol+ um monte de cartas e tsatsek =)

Em geral, se houver um mapa, então em algum lugar há um tesouro escrito para ele - procure-o e você o encontrará.

Um baú vazio é metade do problema. Quando no peito há todo um arsenal de machados, pesando várias centenas de kg em sua totalidade. - é um desastre completo. Em primeiro lugar, o sonho de pedras preciosas e dobrões de ouro está desmoronando e, em segundo lugar, o tesouro ainda é encontrado (o mapa já está “estragado”), bem, vamos com oohs e tal mãe para carregar nós e companheiros com peças de ferro e arrastar todo esse “tesouro” para a baía, para o navio.

Apesar do fato de todos terem um manual na raiz do jogo e tudo ser descrito em detalhes lá, os jogadores começam a experimentar várias perguntas. Algumas das respostas neste miniFAK repetirão o manual, mas o que você pode fazer.

P: O mapa do arquipélago é muito grande e não consigo encontrar a ilha/povoamento de que preciso. O que devo fazer? Então, e nadar cegamente?
R: Não, lojistas e ambulantes têm mapas do arquipélago à venda. Se você não os encontrar, no mapa global, você pode diminuir o tempo e pressionar o botão Tab e inspecionar o mapa. Mais para abrir cartão real Arquipélago caribenho e olhe lá, quase toda a geografia está preservada.

P: Por alguma razão, todas as minhas características são reduzidas, está escrito entre colchetes (-X). O que precisa ser feito para que tudo fique bem?
R: A razão pode estar problemas diferentes. Você pode ter um navio que não corresponde à sua habilidade de navegação, você também pode ter excesso de peso ou problemas de saúde.

P: O governador deu a tarefa de encontrar uma gangue de bandidos. Andei por toda a selva, mas eles não são. Qual é o problema aqui?
R: Caminhe pela selva novamente, olhe para as baías. Lembre-se, bandidos também podem se mover pela selva. Procure e encontre.

P: O governador deu a tarefa de encontrar um infiltrado inimigo na cidade. Não sei como completar esta missão.
R: Existem várias opções: 1) Ele está na casa. Pesquisar todas as casas, incl. edifícios da cidade (incluindo a despensa do estaleiro, etc.) e os segundos andares das casas. 2) Ele está nas ruas da cidade. Interrogue as pessoas da cidade, descubra.

P: O governador deu a tarefa de encontrar os contrabandistas. Onde eles estão?
R: Vamos à taverna, marcamos um encontro com eles (deve haver mercadorias contrabandeadas em seu navio) e "nos encontramos".

P: No início do jogo, há apenas três personagens para escolher. Como posso adicionar mais?
R: Na pasta com o jogo Resource\Ini\texts\russian existe um arquivo, HeroDescribe, que contém todas as instruções de como criar seu novo personagem. Para simplesmente adicionar mais persas, basta alterar o parâmetro hero_qty no mesmo arquivo, você precisa definir o parâmetro para 18. Novos modelos podem ser obtidos aqui.

P: Um homem veio até mim na cidade e me fez uma pergunta em tema histórico. Parece que digito a resposta correta, mas ele diz que não cabe.
R: Verifique novamente se sua resposta está correta. Tente digitar sua resposta em letras minúsculas.

P: O recurso "nadar para" não funciona? Não importa o quanto eu tentei usá-lo, sempre ouço uma batida característica.
R: Este recurso só funciona para navios e fortes aliados e para a missão de afundar um pirata.

P: Não consigo personalizar os botões para mim. Diz "Botão já ocupado". Como fazer isso?
Um assunto.

P: O problema é com a nação. A atitude é amigável, e o forte está atirando em mim / os soldados estão atacando.
P: O que é uma patente? Como conseguir isso?
P: O que é reputação? Como isso afeta o jogo?
P: Como obter uma licença? Como usar uma licença comercial? Comprei uma licença em uma ilha pirata, mas o forte começou a atirar em mim.
R: Você neste tópico.

P: Por que não posso tomar a cidade para mim? Após a destruição dos soldados na cidade, o governador não tem o ramo necessário no diálogo.
R: Até que você passe ou seja reprovado em uma corrida como nação, você não poderá reivindicar a cidade para seu próprio uso.

Q: Na selva em alguns lugares você não pode ir mais longe, toco.
R: Isso é por design. Mais moitas impenetráveis. Procure outro caminho, compre um mapa da ilha.

P: Nadei para mim mesmo, não toquei em ninguém, e de repente apareceu uma inscrição: “Sua reputação caiu. ". Do jeito que está, não fiz nada.
R: A reputação tende a se tornar um marinheiro comum com o tempo. Além disso, as más ações são esquecidas mais lentamente do que as boas.

P: Na taverna, o pirata se ofereceu para se encontrar no navio. Havia uma entrada correspondente no livro de missões. Ele foi para o mar, não havia ninguém, não havia para onde mandar o barco. Navegou ao redor da ilha, não encontrou ninguém. O que fazer?
R: Nem sempre é possível nadar até o navio. A seta é atribuída em um local isolado. Pesquise, nade ao redor da ilha, nade até as baías e tente “nadar para” lá.

P: Onde fica o estaleiro exclusivo onde você pode atualizar o navio?
R: Nas Bermudas.

P: Onde fica esse Forte Orange?
R: Na Jamaica. Está definitivamente lá, procure-o.

P: Onde fica a Ilha do Maine?
R: Esta não é uma ilha, continente, litoral. No oeste e sul do mapa.

P: Onde posso encontrar itens raros no jogo?
R: Em tesouros. Durante a passagem das linhas.

P: Como se livrar de ratos? Comam tudo, bastardos.
R: Encontre o deus rato. Eles não comem tudo, do polêmico apenas pólvora e armas, e mesmo assim, eles não comem, mas estragam.

P: Quantas missões eu preciso completar para ter acesso ao Governor General?
Aleatório. De 5 a 10, quase a mesma sorte. Mas esse número de tarefas deve ser concluído apenas com um governador e não falhar.

P: Respondida a pergunta, uma espada foi prometida como prêmio. Ele tinha que ficar em algum tipo de baía. Procurei por toda a baía, mas há uma espada completamente diferente. Esquisito.
R: Esta é exatamente a espada que lhe foi prometida. É só que você recebeu seu "apelido popular".

P: O "limite de experiência" não é exibido na interface do personagem. Isso é um inseto?
R: Não. Selecione o item desejado nesta interface e o valor desejado aparecerá automaticamente lá.

P: Lentamente abaixando/elevando velas e carregando canhões. Qual é o problema?
R: Poucos tripulantes e/ou possuem baixa habilidade de marinheiros ou artilheiros.

P: Qual é o limite do número de oficiais? Preciso de mais oficiais e não posso contratar mais ninguém.
R: Número máximo de oficiais = Liderança*2. Se esse parâmetro for pequeno para você, use funcionários de meio período.

P: Você pode me dizer como se livrar de uma licença comercial vencida? É impossível jogá-lo fora do inventário, nem colocá-lo no baú da cabine, em qualquer lugar.
R: Guarde-o como uma memória. Ele será atualizado quando você obtiver uma licença na próxima vez.

P: É possível completar várias linhas em um jogo?
R: Não, apenas um.

P: Existem missões solo não geradas no jogo?
R: Sim, você precisa procurá-los. Longo e interessante.

P: Existem Arquitetos no jogo? Você pode construir sua própria cidade? Existe um manejo de colônia?
R: Não. Não. Não.

P: É possível designar oficiais para uma nave companheira?
R: Não.
P: Os PIRATAS podem ser alterados durante o jogo?
R: Só no início, no convés do navio. Embora haja outra opção, você pode aumentar uma habilidade em um ponto. Mas para isso você precisa completar algum tipo de missão.

P: Eu coletei três crânios, nada funciona.
R: Os crânios devem ser de cores diferentes.

P: Como posso passar por Askold, Isabella, a missão com a LG? Por favor, descreva com mais detalhes. E de preferência, uma passagem completa.
R: Ninguém vai escrever em detalhes. Pesquise por si mesmo, divirta-se mais. E dirigir pela mão não é interessante. O máximo que eles farão com você apenas indicará o caminho certo.

P: Onde estão os cheats? Dê-me trapaças! Não vivo sem cheats!
R: Ninguém vai te dar cheats aqui. Aprender a jogar. Tente ativar a dificuldade do marinheiro, entenda lentamente o jogo. Cheats só vão matar a diversão.

P: Dê um NoCD para o jogo!
R: Não.

P: Como começar a jogar? Eu não posso fazer nada, a equipe não é suficiente, não há dinheiro suficiente.
R: 1) Ande por cavernas, selvas, aprenda esgrima, habilidades de bombeamento. 2) Pegue a quest de um comerciante, um passageiro de um taverneiro (especialmente a quest com a entrega de um passageiro para uma cidade hostil) 3) Complete várias quests dos governadores. 4) Quando você se desenvolver bem financeiramente, contrate alguns oficiais para ajudá-lo em vários assuntos.

P: Como entrar em uma cidade hostil à nação GG?
R: 1) Compramos a licença, mudamos a bandeira para a desejada, atracamos no porto da cidade. OU: 2) Mude a bandeira para a que você precisa, à noite atracamos na baía (que fica mais perto da cidade, mas é preciso ter cuidado, algumas baías são disparadas do forte), seguimos para as portas da cidade, entramos na cidade. Você pode consolidar o sucesso entrando furtivamente na taverna e passando a noite nela.

P: Onde posso obter manowar? Não está no estaleiro!
R: Não deveria estar no estaleiro. Procure manowar em esquadrões que atacam colônias.

P: Onde fica Belize Island, Santa Catalina, Porto Bello, Panamá, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
R: Não são ilhas, mas cidades. Eles estão localizados no continente, Maine. Na pergunta eles estão listados em ordem de oeste para leste.

P: Onde fica Tenotchitlan?
R: Este é um local com uma pirâmide (templo). Compre um mapa de artesanato com pérolas, descubra.

P: Como habilitar a aceleração maior que x2?
R: +/- no teclado numérico.

P: Onde posso obter a missão de Askold? Isabela? LG?
Aleatório. Bermudas, Átila. Beba mais.

P: Existe uma linha pirata no jogo? Tesouro de Samsa? Coisas estranhas estão acontecendo no arquipélago, a ajuda da igreja, o necromicon?
R: Nada disso está em KVL.

P: Um homem veio até mim na rua e fez uma pergunta: “. ". Alguém ajuda?
R: Somente em PM. E é mais fácil encontrá-lo em uma enciclopédia ou em um mecanismo de pesquisa.

P: O Templo Indiano está aberto?
R: Sim, por busca

P: De acordo com Isabela. Ele foi até a casa dela e conversou com ela. o que fazer a seguir?
R: Corra pelos prédios da cidade.

P: Que tipo de bobagem? De acordo com a missão de Isabella, eu tenho que chegar a Belize em 15-16 dias - é impossível!
R: Pegue o vento. Nadar em ziguezagues. Use S/L (carregue até que o vento normal sopre).

P: Isabella foi roubada, encontrou o cadáver de sua empregada, onde procurar ela mesma?
R: Em uma caverna fora da cidade. A caverna parece uma mina, procure lá.

P: No casamento com Isabella, quatro grandes hulks voam para dentro da igreja. Eu não posso sobrecarregá-los.
R: Use spinning slam, berserk. Compre uma boa pistola, de preferência não um único cano. Seja esperto.

P: Isabella está afundando com o brigue Rapture! O que fazer?
R: Você cometeu um erro ao fazer esta missão. Apresente a Isabella algumas evidências que deveriam ter sido encontradas antes. Nada para ajudá-lo agora, baixe uma gravação inicial do jogo.

P: Qual é o propósito deste casamento com Isabella?
R: Há pontos positivos. Por exemplo, a melhoria da saúde, e não doentio. Existem mais algumas vantagens, mas não vou mencioná-las. E no final, na vida, as pessoas se casam por algum motivo, certo?

P: Missão "afundar o pirata". NO águas costeiras ele não está. Como passar a quest?
R: Envie botes salva-vidas para navios para os quais você possa navegar. Se você não encontrar um pirata, nade até as baías, procure por navios lá.

P: O Holandês Voador me afoga e me joga na praia. Onde conseguir um navio? Não há absolutamente nenhum dinheiro no momento!
R: Corra para a cidade mais próxima. Pegue qualquer missão do governador. Olhe atentamente nos baús dos donos das casas. Se a cidade for hostil a você, combine com os contrabandistas para transportá-lo para outra ilha (você pode pedir dinheiro para o transporte dos bandidos na selva). E é melhor manter uma certa quantia com um agiota para que o dinheiro não desapareça em vão.

P: Não consigo encontrar o tesouro! Qual é o problema?
R: 1) Se você entrou na caverna desejada, o mapa desaparecerá do seu inventário e a inscrição "tesouro em algum lugar próximo" aparecerá no topo. Se isso não aconteceu, então esta não é a caverna certa, procure outra. 2) Se o mapa desapareceu, procure cuidadosamente em todos os baús. Depois de procurar no baú onde o tesouro está localizado, os esqueletos devem aparecer. Não é necessário ativar a esfera antes de encontrar o tesouro, porque não tem sentido.

P: Encontrei um tesouro, baús trancados com ouro dentro, como faço para abri-los?
R: Nenhum. Eles só podem ser vendidos. Você será oferecido um bom preço para eles.

P: Como chegar à costa da pérola?
R: Compre um mapa de artesanato de pérolas. Tudo está lá.

P: Onde posso encontrar pó de múmia?
R: Interrogue vendedores ambulantes em todo o arquipélago para que se recusem a negociar com você. Você vai encontrá-lo mais cedo ou mais tarde.

P: Onde posso encontrar pérolas amaldiçoadas?
R: Pegue uma quest dos mers, você pode encontrar algo interessante.

P: Existe um Kilij no jogo?
R: Não. Seu sucessor ideológico foi "Haudegen".

P: Para que servem os baldes, velas, alaúdes, potes e outros utensílios?
R: Bem, eles geralmente carregam água em baldes. Velas são acesas e o alaúde é tocado. Mas falando sério, é mais agradável com bugigangas, o realismo aparece, embora não haja nenhum benefício particular deles.

P: Que tipo de arma é melhor? Leve, Pesado, Médio?
R: Cada um tem suas próprias vantagens. Pesado bate bem, mas muita energia é desperdiçada. A luz, pelo contrário, atinge fracamente e você pode manejá-la por um longo tempo. Procure opções, veja qual é a sua reação, compare, tudo é conhecido na comparação. Alguém pode gostar da "média dourada".

P: Como evitar perdas no embarque?
R: Mantenha o controle da presença de medicamentos, armas em seu porão. Use chumbo grosso para assediar o time inimigo.

P: Uma vez em uma taverna falei com uma empregada, e ela me prometeu uma noite de amor. Ele apenas diz que estou ocupado agora. Isso é um ovo de páscoa ou o quê?
R: É um dínamo, gente, um dínamo simples.

FAQ "Mapas, tesouros, baús".

P: Quais cartas existem em Corsairs: Return of the Legend?
R: Existem três tipos de mapas no jogo: um grande mapa do Caribe, mapas "táticos" de ilhas e partes do continente e "mapas do tesouro". grande mapa apresentado em duas versões: barato (contornos do terreno) e regular (cidades são indicadas nele). Há também rumores sobre a existência de um "mapa Drake", que mostra a nacionalidade dos assentamentos em tempo real. Infelizmente, este tesouro ainda não foi encontrado por ninguém ... Nos mapas das ilhas e partes do continente, são indicadas baías, faróis, estradas, cidades e cavernas: com a ajuda deles, você pode encontrar facilmente o lugar que precisa . Os mapas do tesouro são simplesmente detalhes manuscritos da localização de um tesouro.

P: Onde obter os cartões e como usá-los?
UMA: Mapas geográficos podem ser comprados na loja e de vendedores ambulantes, e cartas de tesouro são compradas de personalidades sombrias em tavernas ou encontradas em outros tesouros. Para visualizar o mapa, clique no botão "pegar" no menu de itens. Para visualizar um mapa antigo, você precisa conectá-lo (“pegue” qualquer uma de suas metades). Também no menu de itens há um útil filtro "cartas": com ele, você verá apenas as cartas que possui.

P: É possível ficar sem cartas no jogo?
R: No mapa global, você pode ver o arquipélago desacelerando o jogo e pressionando a tecla tab: no zoom máximo, os nomes das cidades e baías ficarão visíveis (note que o tempo não para neste caso, e você pode ser atacado). Em geral, se você conhece bem a geografia do Caribe e não está jogando pela primeira vez, a falta de mapas não deve ser um problema para você. Mas encontrar o tesouro sem indicar sua localização é impossível.

P: Estou cansado de carregar um monte de cartões, como faço para me livrar deles?
R: Os mapas geográficos podem ser depositados com um oficial, guardados em um baú, vendidos ou descartados (para isso, coloque-os em qualquer baú do continente ou no inventário dos mortos). Um mapa do tesouro ou partes de um mapa antigo não podem ser descartados de outra forma que não seja encontrando o tesouro.

P: Onde fica a Ilha do Maine?
R: Maine não é uma ilha, mas o nome comum da costa sudoeste espanhola caribe(o continente está à esquerda e na parte inferior do mapa). Não há um mapa único do continente, mas os comerciantes vendem descrições de suas seções individuais.

P: Não posso ir para o interior, por quê?
R: Isso é planejado: o jogador não pode deixar o Caribe por mar ou por terra, então as estradas que levam ao interior estão bloqueadas (selva intransitável cresceu em seu lugar). Se precisar chegar a um dos locais vizinhos, procure outro caminho.

P: Procurei em todas as ilhas, mas não encontrei Fort Orange! O que devo fazer?
R: O assentamento holandês de Fort Orange está localizado no interior da ilha da Jamaica, então ele não o viu no mapa global, onde apenas os assentamentos costeiros são exibidos. Da mesma forma, os assentamentos de piratas e contrabandistas podem ser escondidos de olhares indiscretos...

P: Qual é o tesouro em Corsairs: Return of the Legend?
R: Tesouro são alguns itens escondidos por alguém em uma das cavernas do arquipélago. Pode consistir em várias coisas do mesmo tipo (por exemplo, 80 pérolas), mas nunca - de uma coisa. O jogador pode encontrar o tesouro se souber sua localização exata (geralmente comprando uma carta de tesouro da pessoa sombra na taverna).

P: O que são tesouros?
R:Dependendo do método de obtenção da carta, existem dois tipos de tesouros. Tesouros do primeiro nível incluem todos aqueles encontrados nos mapas da taverna. Tesouros do segundo nível podem ser encontrados colando duas metades de um mapa antigo, que só são encontrados em outros tesouros. Como regra, os tesouros do segundo nível contêm itens mais raros e valiosos.

P: Já faz um mês que ninguém me oferece novos cartões, qual é o motivo?
R: Talvez você tenha apenas azar e visite diferentes tabernas com o vendedor do cartão. Para aumentar suas chances, tente passar a noite na taverna várias vezes. Mas lembre-se, se você já tiver um mapa do tesouro ou duas metades de um mapa antigo, o vendedor nunca venderá um novo cartão: primeiro você precisa encontrar o tesouro que já conhece.

P: Não consigo encontrar o tesouro! Talvez eles tenham me vendido um cartão falso?
R: Você pode saber se uma carta é falsa olhando para ela ("pegar" no menu de itens). Sempre “verifique a mercadoria sem sair da caixa registradora”, e você pode punir o enganador (o dinheiro, porém, não será devolvido). Se, ao examinar o mapa, não houver dúvidas sobre sua autenticidade, então o tesouro existe definitivamente, basta procurá-lo com cuidado.

P: Onde procurar tesouros?
R: Nas cavernas encontradas em todas as ilhas e continentes. Você pode ter que explorar várias cavernas - se houver uma que você precise entre elas, você saberá sobre ela. Para reduzir o tempo de busca de um tesouro, leia atentamente a descrição de sua localização e compre mapas das ilhas e do continente nas lojas e vendedores ambulantes.

P: Como posso ter certeza de que encontrei um tesouro?
R: Ao entrar em uma caverna onde está enterrado um tesouro, você ouvirá um bipe e verá a inscrição correspondente, e o mapa com a descrição do tesouro desaparecerá. Isso significa que o tesouro está definitivamente escondido nesta caverna, e ainda precisa ser encontrado. Se você não viu o sinal de alerta, então esta é a caverna errada. O tesouro pode ser encontrado em qualquer baú (caixa, etc.) que já exista nesta caverna. Ao abri-lo, você receberá um aviso sobre a descoberta. Observe que quando um tesouro é descoberto, esqueletos que o guardam aparecem nas proximidades (mas se você apenas colocar os espíritos malignos locais para descansar, não há com o que se preocupar).

P: Encontrei um tesouro, mas fui atacado! Ajuda.
R: A profissão de caçador de tesouros é bastante perigosa. Na caverna onde o tesouro é encontrado, você deve lutar contra seus guardas (esqueletos). Você também será caçado por bandidos que querem obter sua parte do tesouro (no entanto, você pode negociar com eles). Tendo evitado perigos em terra, no mar você pode conhecer "cavalheiros da fortuna" - eles também foram atraídos pelo boato sobre o tesouro que você encontrou. Mas mesmo esse perigo pode ser evitado navio rápido e tripulação experiente.

P: Encontrei vários baús com dinheiro e alguns tesouros no tesouro, o que devo fazer com eles agora?
R: Nem baús de dinheiro nem tesouros podem ser "abertos" ou "desmontados" e, em vez disso, receber um monte de ouro ou jóias. Esses itens só podem ser vendidos ou mantidos em casa (melhor - na cabine, porque são bastante pesados).

P: O tesouro é tão grande que não consigo carregá-lo! O que fazer?
R: O tesouro não desaparecerá imediatamente após sair da caverna, mas permanecerá lá por um tempo, e você terá tempo de correr para seu navio várias vezes. Você também pode distribuir o tesouro entre seus oficiais.

P: O que pode e o que não pode ser encontrado em tesouros?
R: Os tesouros podem conter vários objetos de valor (ouro, diamantes, tesouros, baús com dinheiro), armas, armaduras e roupas (incluindo itens raros), além de outros itens que o jogador pode carregar em seu inventário (incluindo os mais comuns). Você não pode encontrar apenas itens de missão únicos nos tesouros que existem em uma única cópia (couraça dourada, espada de Morgan, mapa de Drake, etc.).

P: Paguei muito dinheiro pelo cartão, mas achei um lixo! Onde está o verdadeiro tesouro?
R: A caça ao tesouro é uma loteria onde você pode não apenas ganhar, mas também perder.
Ninguém prometeu que você ganharia muito dinheiro encontrando o tesouro. Sem os devidos cuidados, itens raros podem se tornar inutilizáveis ​​com o tempo e, em vez disso, armas únicas você encontrará apenas alguns sabres enferrujados. Tesouros particularmente valiosos podem ser roubados antes mesmo de você. No final, os vendedores de cartões também precisam viver de algo.

P: O que determina o conteúdo do tesouro?
R: Da sorte. É verdade que algumas pessoas pensam que esta é a sorte do herói, enquanto outras pensam que a sorte do jogador. Especificamente, o conteúdo e a localização do tesouro são determinados no momento da geração: para o tesouro de primeiro nível, isso é entrar na taverna e, para o tesouro de segundo nível, é colar duas metades do mapa antigo.


Uma pesquisa. Mas se você encontrá-lo, você não deve gritar sobre isso no fórum (isso é proibido pelas regras) Duas metades de um mapa antigo.

P: Existem outras maneiras de obter tesouros?
Uma pesquisa. Mas se você encontrá-lo, não grite sobre isso no fórum (isso é proibido pelas regras).

P: Onde posso encontrar a chave do baú na sacada enquanto jogo com Blood?
R: Na mesa do primeiro andar.

P: Não pegue o bacamarte nem por mim nem por meu oficial. Por quê?
R: E não será levado, não é da cara do GG correr com um obus no cinto quando há o novo tipo NPC Mosqueteiros.

Q: Começou a lane como Blood, matou todos os espanhóis da cidade. Procurei em toda a cidade, não há ninguém.
R: Você precisa chegar ao estaleiro e conversar com seus oficiais (presidiários fugitivos) lá

P: Como posso chegar ao estaleiro se ele estiver bloqueado?
R: Procure outra entrada para o estaleiro (do outro lado do mar).

P: Onde posso obter o pacote de armas necessário para escapar?
R: A arma está no armeiro em uma das casas. Há outros lugares, veja.

Q: Quest "mate os mendigos". Onde procurar os sem-teto? Ele está longe de ser encontrado nas ruas, ele andou por todas as casas, eles não dizem nada na taverna.
R: Os mendigos podem não estar na cidade por vários dias. Eles podem sair do portão.

P: Matar os mendigos é o começo da missão GPC?
R: Vamos colocar desta forma - a busca do CPC está ligada aos mendigos. E matar ou não - decida por si mesmo.

P: No final, diga-me como procurar pedras para agiotas?
R: Nós não somos sádicos, então a maioria dos lugares não está em nenhum lugar. Olhe ao longo de caminhos, paredes, solavancos, ao longo das bordas dos locais. Cuidado com a mão. E olhe para o chão - os objetos no chão devem ser visíveis. Mesmo que às vezes seja difícil.

P: Há algo que eu não entendo. Não querendo mais gastar muito dinheiro e suportar multas em Cinco Llagas, deixei-o no estacionamento, comprei uma caravela, para a qual não há multas. Na janela de manutenção, escreve cerca de 20 mil na caravela. Mas no dia do salário eles pediram 330 mil. Mas não há multa para a caravela! De onde vem?
A: Quantos Shinko você teve? Os marinheiros pelo tempo passado devem.

P: por que a discrepância de preços? Ao comprar um navio por 50.000, só posso vendê-lo por 400.
A: Negativos na habilidade de comércio. Foi levado um navio que não correspondia à navegação do GG. Pegue um navio de classe inferior ou contrate um bom tesoureiro.

P: Importa o que exatamente ele respondeu no diálogo quando ele fez a missão "Matar os mendigos", concordou ou recusou? Se você concordar, podemos consertar?
R: Afeta apenas a reputação, todo o resto depende de suas ações.

P: Onde posso encontrar a chave que Chad Capper perdeu no GPC?
A: Você não pode dizer aqui, é aleatório. revistar todos os navios.

P: É possível jogar o pirata e a linha nacional ao mesmo tempo?
R: Você não pode executá-los em paralelo. Antes da tomada do Panamá, Morgan em russo se oferecerá para terminar seus negócios com a nação até o fim lógico, porque após a tomada da nação. missões estão fechadas. Isso foi feito não para as hemorroidas dos jogadores, mas para que houvesse menos postagens no tópico de bugs.

P: Onde fica Des Moines?
R: Não muito longe de Maracaibo (desembarque no Cabo das Esperanças Não Realizadas).

P: As características dos navios de missão são padrão ou aleatórias?
R: As características das novas naves de missões (em comparação com a KVL) são aleatórias.

P: Diga-me o que fazer na busca sobre Edward Lowe? Quando naveguei para Kumana, ele estava no brigue, então carreguei, comprei um navio melhor, naveguei e não há registro no diário do navio. Qual é o problema?
R: Comprei um navio melhor - isso é um erro. O pirata é covarde e não aparece se o inimigo estiver em um navio igual em força ao seu. Sim, e se um pouco mais fraco - também. O 6º ano é a escolha certa.

P: Eu simplesmente não consigo pegar a quest sobre mendigos. Em que cidade fica?
R: Na principal cidade de sua nação. Lá você precisa conversar com uma pessoa que se destaca do resto da multidão.

P: Onde posso obter a missão Blue Bird?
R: Nas lojas.

Corsairs GPC como encontrar tesouros

Pessoal, não brinquem com o cérebro e não percam tempo procurando por itens únicos. Aqui está uma lista de todos os itens do jogo e mostra como inseri-los pelo console: Códigos para todos os itens em corsairs.

Veja como entrar:
Primeiro, ative o console, há um arquivo engine.ini na pasta do jogo.
Abra-o com o bloco de notas e encontre as linhas:

janela de depuração=0

Substitua-o por:

janela de depuração=1
Durante o jogo, pressione o botão para abrir a janela do console.

Depois disso, no console digite:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx é um dos códigos listados

Aqui está um exemplo:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Os parênteses são obrigatórios)
Se tudo for digitado corretamente, o número 1 aparecerá ao lado do código.

Peito (peito)
Peito fechado. Obviamente, tem ouro nele.

Moedas (Pérolas Amaldiçoadas)
Pérola negra rara. Sagrado para alguns, maldição para outros (-50 sorte).

Incas_idol (Ídolo de Ouro)
O ídolo de ouro é a chave do templo asteca. Segundo a lenda, deve abrir uma passagem para o artefato. A coisa está claramente amaldiçoada... (-30 esgrima, -30 sorte, -30 defesa, -30 acerto, -20 pistolas, -20 autoridade).

Incas_collection (Tesouros)
Um conjunto diversificado de itens caros ao coração e carteira feita de ouro e pedras preciosas.

Piece_of_legend (Tablet)
Metade de uma tabuleta de argila coberta com antiga escrita asteca.

Notes_of_legend (entrada de legenda)
O texto de uma antiga lenda indiana, transcrita em papel.

Copyes_of_legend (Cópia da legenda)
Uma cópia do texto de uma antiga lenda indiana.

Carta_1 (Carta Selada)

Letter_1_EngLineQ4
Um pacote lacrado com o selo do Governador Geral de Curaçao. Dirigido pessoalmente ao comandante do Forte Orange.

Letter_1_HolLineQ3
Carta do Governador Geral de Curaçao, Peter Stavesant, endereçada pessoalmente ao chefe dos corsários, Edward Mansfield.

Letter_1_HolLineQ7
Um despacho de estado ultra-secreto do Governador-Geral da França Tortuga Bertrand d "Ogeron, endereçado pessoalmente ao Governador de Curaçao, Peter Stevezant.

Letter_1_SpaLineQ10
Carta dirigida ao Governador de Porto Bello. Escrito pelo Governador de Havana, Don Francisco Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
Carta endereçada ao governador das províncias holandesas, Peter Stuevesant. Escrito pelo Governador de Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Letter_1_FraLineQ6
Carta endereçada a Jean David. Escrito pelo Governador de Tortuga, Bertrand d'Ogeron.

Carta_2 (Carta selada)
A carta é lacrada, para descobrir seu conteúdo - você precisa lê-la, mas para isso você terá que abri-la.

Letter_2_EngLineQ8
Uma carta escrita em espanhol. Assinado por Manoel Rivero Pardal, dirigido ao governador de Santiago, José Sancho Jimenez.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Um despacho ultra-secreto do estado, assinado pelo Governador-Geral de Curaçao, Peter Stavesant, endereçado pessoalmente ao Governador de Tortuga, Bertrand d'Ogeron. Em caso de perigo, destrua-o imediatamente.

Itmname_letter_open (Carta aberta)
A carta parece já ter sido lida. O destinatário pode nem perceber.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Eu, Peter Stavesant, pela autoridade a mim investida, ordeno que as fortificações do forte sejam reforçadas com urgência e que sejam tomadas todas as medidas necessárias para repelir com sucesso um possível ataque dos britânicos ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Señor, nossa expedição foi bem sucedida - La Vega foi destruída. Além disso, levamos um bom saque - 600 mil em dobrões de ouro. Estou enviando o galeão que você despachou com um destacamento de soldados da guarnição de volta a Santiago. Estarei com você mais tarde...

Letter_open_FraLineQ3
Eu entendi tudo. Estou pronto para segui-lo onde quer que você vá. Hoje, depois da meia-noite, abrirei a porta da nossa casa, você precisará entrar cuidadosamente na casa e me pegar. Eu espero.

Letter_notes (Carta inacabada)
Perdoe-me Juan, devo seguir meu coração. Hoje recebi a notícia da chegada de um homem que vai me levar até ele...

Encomenda (nota promissória)
Uma nota promissória falsificada garantida por todos os bens móveis e imóveis de Isabella. Com a ajuda dessas notas, Salvator roubou o dinheiro de sua esposa.

Letter_Albermal (Carta assinada pelo Duque Albermal de Monck)
Uma carta assinada pelo Duque de Albermal e selada com o selo do Parlamento Inglês. Dirigido pessoalmente ao Governador da Jamaica, Sir Thomas Madiford.

EngTradeLicence (Licença da Companhia Inglesa das Índias Orientais)
Licença da Companhia Inglesa das Índias Orientais, permitindo visitar as cidades e portos das colônias britânicas. Emitido #sAction_date#y. e válido para #sValidade#.

FraTradeLicence (Licença da Companhia Francesa das Índias Orientais)
Licença da Companhia Francesa das Índias Orientais, permitindo visitar as cidades e portos das colônias francesas. Emitido #sAction_date#y. e válido para #sValidade#.

SpaTradeLicence (Licença Comercial Espanhola)
Licença comercial espanhola emitida pelo Escorial para visitar as cidades e portos das colônias espanholas. Emitido #sAction_date#y. e válido para #sValidade#.

HolTradeLicence (Licença dos Holandeses Companhia das Índias Ocidentais}
Licença da Companhia Holandesa das Índias Ocidentais para visitar as cidades e portos das colônias holandesas. Emitido #sAction_date#y. e válido para #sValidade#.

Confiança (Credencial)
Credencial.

Trust_HolLineQ2
Carta de Credenciamento ao Comandante do Forte Orange do Governador Geral de Curaçao, Peter Stuevesant. Emitido para confirmar a autoridade para comprar e transportar uma remessa de café, preto, mogno e sândalo para Willemstad. Garante preços de compra preferenciais.

Carta Secreta (Despacho Secreto.)
Um pacote de documentos para o governador de #sCity#. #sPrefeito# está esperando por ele o mais rápido possível.

Estátua1 (Estátua)
Uma estátua de pedra, simples e sem graça, o ídolo é o patrono dos artesãos. Claro, não é muito grande, mas ainda é de pedra e muito pesado. (+30 reparos).

Estátua2 (Estátua)
Pequena estátua de pedra.

Estátua3 (Estátua)
Pequena estátua de pedra.

Massoni_papers (Papéis de Valentin Massoni)
Documentos dos quais se conclui que a barca com munições está agora no Fala de Fleur, esperando um navio de escolta.

Artefato (Artefato)
Um artefato misterioso que você encontrou em um templo antigo. Quando você o segura nas mãos, a pele formiga visivelmente.

Itmname_story_gramota (Documentos)

Itmname_map_Pearl (Mapa de artesanato com pérolas)
Um mapa mostrando a pesca de pérolas.

Itmname_map_beliz (Mapa de Belize)
Um mapa mostrando os arredores da cidade de Belize.

Map_santa (Mapa de Santa Catalina)
Um mapa mostrando a área ao redor da cidade de Santa Catalina.

Map_bermudas (Mapa das Bermudas)

Map_jam (Mapa da Jamaica)
Um mapa mostrando todos os assentamentos e rotas da ilha.

Map_cuba (Mapa de Cuba)
Um mapa mostrando todos os assentamentos e rotas da ilha.

Map_hisp (Mapa de Hispaniola)
Como chegar à cidade e a qualquer lugar isolado da ilha, você entenderá neste mapa.

Map_antigua (Mapa de Antigua)

Map_barbados (Mapa de Barbados)
Na verdade, não mapa preciso ilhas.

Map_cayman (Mapa de Cayman)
Mapa da ilha deserta.

Map_Curacao (Mapa de Curaçao)
Mapa aproximado da ilha, mas você pode viajar com ele.

Map_guad (Mapa de Guadalupe)

Map_TORTUGA (Mapa de Tortuga)
Todos os pontos turísticos da ilha são mostrados no mapa.

Map_dominica (Mapa de Dominica)
Mapa da ilha deserta.

Map_martiniqua (Mapa da Martinica)

Itmname_map_trinidad (Mapa de Trinidad e Tobago)
Um mapa com o qual você não vai se perder.

Map_nevis (Mapa de Nevis)
Mapa da ilha para viajantes iniciantes.

Map_sm (Mapa de San Martin)
Usando este mapa, você pode facilmente chegar ao lugar certo.

Map_terks (Mapa dos Turcos)
Mapa de uma ilha selvagem, compilado por uma pessoa desconhecida.

Map_maine_1(Mapa a oeste do Maine)

Map_maine_2(Mapa ao sul do Maine)
Um mapa único que inclui um grande pedaço de terra.

Map_panama(Mapa do Panamá)
Mapa do Istmo do Panamá.

Map_maracaibo (Mapa do centro de Maine)
Mapa da seção Maine com as cidades de Cartagena, Maracaibo e Caracas.

Map_cumana(Mapa de Cumaná)
Mapa da seção do Maine com a cidade de Cumaná.

Map_puerto (Mapa de Porto Rico)
Um mapa mostrando a localização dos lugares mais importantes da ilha.

Map_full (mapa do tesouro)
Este mapa mostra o local onde, supostamente, o tesouro está localizado. Mas você só pode descobrir visitando-o.

Map_part1 (Parte do mapa do tesouro)

Map_part2 (Parte do Mapa do Tesouro)
Este é um pedaço do mapa onde a localização do tesouro é indicada. Você pode descobrir onde está apenas encontrando as partes que faltam no mapa.

LegransMap (Mapa de Legrans)
Mapa mostrando a localização do tesouro de Laurent de Graaf. Indica-se aqui que o tesouro está localizado em uma gruta na ilha deserta turcos.

Patent_england (Patente da Inglaterra)
Uma patente emitida pelo escritório de Sua Majestade Charles II Stuart confirma que você está a serviço da Inglaterra. Isso impõe obrigações a você de proteger os interesses do Estado e manter o navio de acordo com o afretamento.

Patent_portugal (Patente de Portugal)
Patente para a captura de navios mercantes de outros estados.

Patent_holland (Patente Holanda)
Uma patente emitida pelo escritório de Sua Majestade William III de Orange confirma que você está a serviço da Holanda. Isso impõe obrigações a você de proteger os interesses do Estado e manter o navio de acordo com o afretamento.

Patent_france (Patente da França)
Uma patente emitida pelo Gabinete de Sua Majestade Luís XIV confirma que você está a serviço da França. Isso impõe obrigações a você de proteger os interesses do Estado e manter o navio de acordo com o afretamento.

Patent_spain (Patente da Espanha)
Uma patente emitida pelo escritório de Sua Majestade Carlos II de Habsburgo confirma que você está a serviço da Espanha. Isso impõe obrigações a você de proteger os interesses do Estado e manter o navio de acordo com o afretamento.

Map_bad (mapa barato)
Mapa feito pelos descobridores do Novo Mundo. Os contornos difusos das ilhas em pergaminho que amarelaram com o tempo não nos permitem determinar com precisão a localização atual.

Map_normal (mapa normal)
Este mapa é feito por comerciantes comuns. Os nomes das principais cidades e as coordenadas precisas das ilhas são tudo o que é necessário para realizar o comércio nessas águas.

Map_good (Grande mapa)
Uma cópia do mapa do lendário pirata Francis Drake. Tem quase tudo o que um verdadeiro cão do mar precisa.

Bíblia (Bíblia)
Um misterioso livro bíblico escrito em um idioma desconhecido.

ShipsJournal (diário do navio)
Diário de bordo do Capitão Gay.

ShipsJournal_Askold
Inventário do envio de valores para Espanha.

Powder_mummie (Mummy Powder)
Parte em pó de uma múmia. Para esta parte do mundo - uma raridade.

Rock_letter (tablets)
Tabuletas de pedra com inscrições rúnicas.

Azzy_bottle (Lâmpada)
Lâmpada oriental antiga. Soldados de forma confiável de todos os lados, símbolos rúnicos desconhecidos são pressionados na solda de estanho. Uma coisa estranha, muito leve para um objeto de metal.

Malyava (Malyava)
Nota do ladrão.

Desarmado (desarmado)
A capacidade de se defender com a ajuda do que está sempre lá - seus punhos.

Ascold_rabble (pequena sucata)
Pequena sucata para trabalhos domésticos. Usando-a como alavanca, a terra não pode ser revirada, mas é bem possível tirar algo pesado de seu lugar, habilmente usando uma ponta fina e pontiaguda.

Rabble (Pôquer)
Póquer velho e enferrujado. Dificilmente pode ser chamado de arma, mas é bastante pesado e tem um cabo forte.

Lead1 (juntas)
Pontas afiadas e um aperto confortável permitem que esta soqueira sirva como uma boa ferramenta nas mãos de um mestre.

Blade1 (Dusak)
Apenas um pedaço de ferro enferrujado; até a cinta que protegia a mão caiu com a velhice...

Blade2 (Breta)
Espada de mosqueteiro. Tais armas eram usadas por mosqueteiros, consistindo em serviço militar de vários estados.

Blade3 (Malkus)
Um sabre de aço com uma lâmina pesada que pode cortar qualquer cota de malha.

Blade4 (Kutlas)
Sabre com uma lâmina curta e larga. Uma arma ideal para lutas de embarque. E, no entanto, esta é a arma de um simples pirata, e não de um oficial e, além disso, não de um capitão.

Blade5 (Adaga)
Uma adaga comum que só é boa para combate corpo a corpo com um oponente desarmado.

Blade6 (Schiavona)
Uma espada elegante e mortal de mercenários venezianos da Dalmácia.

Blade7 (Sabre)
Sabre de soldado comum. A arma é simples, mas corta bem.

Blade8 (espada maltesa)
Espada dos Cavaleiros de Malta. Esta espada é boa para ataque e defesa.

Blade9 (espátula italiana)
Gracioso florete dos mestres italianos. Linda e ao mesmo tempo arma perigosa em mãos capazes.

Blade10 (Katzbalger)
Espada curta dos mercenários alemães. Foi usado principalmente para ultrajes e devassidão, portanto, não é muito adequado para proteção.

Blade11 (espada escocesa)
Um tipo de espada comum na Escócia. Perfeitamente adequado para defesa e ataque.

Blade12 (Talhador do Mar)
Uma arma comum entre os marinheiros militares. A coisa é bastante comum, mas feita para durar.

Blade13 (Estoque)
Com esta espada, você pode facilmente romper qualquer bloco; e mesmo a armadura mais forte é incapaz de proteger contra seu poderoso golpe penetrante.

Blade14 (Rapier francês)
A leveza da lâmina deste florete permite infligir injeções rápidas no inimigo. Uma arma muito eficaz para duelos, bem como para uma luta com vários inimigos.

Blade15 (espada italiana)
Esta espada tem mais de cem anos, mas não a afetou de forma alguma. Desnecessário dizer que os armeiros italianos conheciam suas coisas.

Blade16 (espada espanhola)
Espadas deste tipo eram frequentemente preferidas pelos espanhóis. A lâmina desta espada traz a marca de um dos melhores artesãos de Toledo.

Blade17 (Flamberg)
Espada germânica, igualmente adaptada para esfaquear e cortar.

Blade18 (Crackmart)
Uma arma popular entre os marinheiros ingleses e franceses. Para um sabre, talvez um pouco pesado.

Blade19 (Rapier Alemão)
Uma pinça simples, mas eficaz, forjada na Alemanha.

Blade20 (espada de oficial naval)
A lâmina incrivelmente afiada desta bela arma é capaz de cortar quase qualquer obstáculo em seu caminho.

Blade21 (Falchion)
Espada de cavaleiro pesada. Há poucas pessoas que podem resistir ao seu golpe poderoso.

Blade22 (espátula inglesa)
Rapiers como este foram feitos na Inglaterra para aristocratas e nobres. Muitas vezes usado como uma arma de duelo ou prêmio.

Blade23 (espátula espanhola)
Rapier de artesãos de Toledo com uma lâmina leve, mas bastante forte. A arma preferida dos duelistas espanhóis.

Blade24 (Furacão)
Uma lâmina muito equilibrada que permite que um furacão passe pelas linhas inimigas.

Blade25 (sabre espanhol)
Esta lâmina vem das gloriosas forjas de Toledo, que não apenas rompe quase qualquer defesa, mas também protege bem seu dono.

Blade26 (Cerberus)
Uma lâmina bastante rara no Arquipélago, e não se sabe de onde veio o seu nome. No entanto, esta lâmina curta sempre foi a preferida por bravos e aventureiros imprudentes, pois é excelente não só no ataque, mas também na defesa...

Blade27 (Rapier de Morgan)
A espada do famoso pirata, não é a chave para o seu sucesso? Uma lâmina afiada, excelente equilíbrio - tudo isso permite que você sobreviva em qualquer bagunça.

Blade28 (Tanat)
Espada dos servos da Ordem de Dagon. Segundo a lenda, o protótipo desta espada foi forjado a partir de um meteorito que caiu do céu.

Blade30 (Sabre de Cavalaria)
Um exemplo muito, muito bom das armas da cavalaria francesa.

Blade31 (Sabre de Infantaria Holandês)
Um excelente exemplo de arma. Nem todos serão capazes de resistir aos seus golpes cortantes rápidos como um raio.

Blade32 (Haudegen)
Espada pesada de um fio muito boa. Esta é uma verdadeira raridade: existem apenas alguns destes em todo o arquipélago.

Blade33 (espada francesa)
Uma das melhores obras de mestres franceses. Ótima arma colecionável.

Blade34 (Kortelas)
Espada genovesa. Uma vez que essas espadas estavam armadas com esgrimistas profissionais na Itália.

Blade35 (espada)
Armas pesadas e poderosas não são a melhor solução para um ataque rápido, muito menos defesa. No entanto, isso é mais do que compensado pelo dano que causa.

Topor1 (Axe)
Machado de embarque. Uma arma poderosa ao atacar, mas quase inútil para a defesa.

Topor2 (Axe)
Uma arma eficaz para destruir aparelhamento, bem como para lutas corpo a corpo e de embarque. A saliência afiada na bunda é capaz de penetrar facilmente em qualquer armadura.

Topor3 (Machada)
Machado de embarque. Eficaz apenas com um ataque súbito.

Arm1 (Garras de Combate)
Uma série de lâminas afiadas e mortais deixarão uma marca indelével no corpo frio de sua vítima...

Pistola1 (Pistola)
Pistola barata pequena. Perigoso apenas a uma distância muito curta.

Pistol2 (pistola de cano longo)
Pistola de cano longo normal. Alcance e poder de parada decentes, mas leva muito tempo para recarregar e não é muito preciso.

Pistol3 (argamassa)
Arma de mão real. Grande poder de parada, mas alcance e precisão deixam muito a desejar.

Pistol4 (pistola de quatro canos)
Quatro pistolas em uma. Demora muito para recarregar, mas vale a pena. Usar esta pistola requer a perícia Atirador.

Pistol5 (Brother Pistol)
Esta pistola é uma verdadeira obra de arte. Excelente alcance e precisão de fogo, recarga rápida, alta força letal - um argumento de peso em qualquer disputa.

Pistol6 (pistola de cano duplo)
Grande pistola com dois canos. Para aqueles momentos em que uma bala não é suficiente. Usar esta pistola requer a perícia Atirador.

Pistol8 (mosquetão)
Ferramenta de matar poderosa, letal, bastante pesada e rara nestas águas.

Pistol7 (espingarda)
Arma de outro tempo. Por que e como ele acabou aqui permanece um mistério. Usar uma espingarda requer a habilidade Sharpshooter.

Cirass1 (Couraça Regular)
Esta couraça era usada por soldados comuns. Não oferece boa proteção, mas ainda é capaz de reduzir a força de impacto em 10%.

Cirass2 (couraça francesa)
Esta couraça não é perfeita, mas digna de consideração ao encontrar piratas. Reduz o dano de golpe de sabre em 20%.

Cirass3 (couraça espanhola)
Peitoral feito pelos melhores artesãos de Castela. Capaz de receber um bom corte de um cutelo, reduzindo o dano em 25%. Somente os oficiais podiam se dar ao luxo de usá-lo.

Cirass4 (couraça holandesa)
Couraça de oficiais holandeses. Reduz o dano de golpe de sabre em 22%.

Cirass5 (couraça cara)
Peitoral de metal dourado. Um sinal de riqueza e prosperidade. Restringe perfeitamente qualquer golpe, reduzindo a força de impacto em 35%.

Nocirass (Sem couraça)
Às vezes você fica muito cansado quando por muito tempo usar uma couraça. Tire-o, tranque-se em sua cabine e tome uma xícara de café quente.

Spyglass1 (Spyglass Barato)
Uma luneta simples com lentes arranhadas. Este lixo não tem lugar no bolso de um capitão que se preze.
Através dele, você só pode ver o tipo, nome e velocidade do navio.

Spyglass2 (luneta normal)
Luneta comum. As lentes são bastante decentes, embora possam ser melhores.
Através dele, você só pode ver o tipo, nome, velocidade do navio e o grau de dano às velas.

Spyglass3 (Boa luneta)
Luneta cara com lentes excelentes. Permite que você veja o sorriso no rosto do contramestre inimigo por uma milha.
Através dele você pode ver: o tipo, nome, velocidade do navio, o número de canhões e o grau de dano.

Spyglass4 (Excelente luneta)
Luneta feita por um artesão, com lentes feitas do mais puro cristal de rocha. Só pode ser melhor que a versão exclusiva.
Através dele, você pode ver: o tipo, nome e velocidade do navio, o grau de seu dano, o número de tripulantes, canhões e com o que eles estão carregados.

Spyglass5 (Spyglass Exclusivo)
Este instrumento óptico é mais parecido com um telescópio do que com uma luneta. Lentes do mais puro cristal de rocha, com ajuste perfeito, e o uso de um tripé para evitar contrações nas mãos, permitem ver absolutamente tudo, até mesmo o tipo de canhões no navio ou no forte.

Poção1 (Poção de Cura)
Uma infusão de ervas medicinais que cura pequenas feridas.

Potion2 (Elixir)
Fabricado com mais de cem ervas raras, este elixir pode curar até as piores feridas.

Jóias1 (safira)
Pedra aquarelada clara e clara. Excelente corte liso.

Jóias2 (Diamante)
Uma verdadeira peça de arte de joalheria. Dizem que no brilho das facetas desta pedra mágica você pode ver o seu futuro.

Jóias3 (Rubi)
Brilhante, a cor do sangue, rubi. Decore sua espada e dê dureza à sua mão na próxima luta.

Jóias4 (Esmeralda)
Esmeralda. Uma pedra verde, à vista da qual o vilão mais inveterado de sua alma tem lembranças de uma beleza de olhos verdes, que ele deixou em casa. (+10 prestígio)

Jóias 5 (Pepita de Ouro)
Pepita de ouro - por causa deste belo metal, as pessoas se matam. O que posso dizer - o ouro governa o mundo.

Jóias 6 ( anel de prata com safira)
Prata e safira - uma combinação barata, mas quanta nobreza há neste anel!...

Jewelry7 (Anel de ouro com esmeralda)
Ouro e esmeralda - parece cativante, mas você não tem medo de brilho excessivo.

Jewelry8 (anel de bronze)
Anel de bronze - para dar sorte. Seu talismã. (+10 sorte)

Jóias9 (cruz de bronze)
Lembre-se do Salvador. Na batalha, talvez seja uma pequena cruz que lhe dará força. (+10 sorte)

DeSouzaCross (Cross António de Souza)
Cruz Jesuíta. (+30 Sorte, +20 Autoridade, +10 Comércio)

Jewelry10 (Anel de ouro com safira)

Poucos são dignos de tal luxo, menos ainda podem pagar.

DOjeronRing (Anel de Bertrand d "Ogeron)
Segundo ele, Donna Anna deve reconhecer a pessoa enviada por d "Ogeron.

Jóias11 (Pérola Grande)
Presente dos mares, trazido aqui de viagens distantes. Dizem que esta pérola tem mais de cem anos.

Jóias12 (Pequena Pérola)
Uma jóia simples e bonita.

Jóias13 (Cameo)
Camafeu. Apresente-o a qualquer beleza - e ela o usará pelo resto da vida, lembrando de você.

Jóias14 (broche de ouro)
Sim, você não pode simplesmente dar essa coisinha para uma beleza. Bem, talvez a rainha. Mas apenas por um tempo.

Joias15 (Pingentes de Esmeralda)
O diabo te leve, se por tal enfeite você não vai conseguir o favor de nenhuma mulher!!! (+10 furtividade)

Jóias16 (Colar)
Parecia uma decoração simples. Mas todos ficarão felizes com isso. Então dê a qualquer um.

Jóias17 (Barra de Prata)
A prata é um metal precioso. Era usado para cunhar moedas e para fazer utensílios de igreja.

Jewelry18 (Anel de ouro com rubi)
Brilhante, da cor do sangue, o rubi confere ao ouro uma espécie de sofisticação.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Estatueta de uma divindade indiana. Patrono da lareira. (+10 prestígio e furtividade, -20 pistolas).

Indian2 (Estatueta de um animal estranho)
Quem sabe o que é? Parece ser um brinquedo para pequenos índios. (-10 credibilidade)

Indian3 (Pequeno Mosaico)
Desgastado pelo tempo, mas ainda uma coisinha bonita. Na Europa, tal coisa custaria uma fortuna. Aqui é vendido por quase nada. (+10 comércio).

Indian4 (jarro de terra)
Um recipiente muito útil para armazenar água ou vinho.

Indian5 (estatueta Markuhankatu)
Estatueta de uma divindade alegre. Aliás, é ouro. (+10 furtividade)

Indian6 (Disco Akumalartu)
O disco dourado do deus da guerra dos índios locais. (+10 armas médias)

Indian7 (Ídolo Picahuatl)
Ídolo - a imagem da Mãe Terra. Um símbolo de fertilidade e boa sorte. (+10 sorte)

Indian8 (Royal Spittoon)
item ritual. Com a ajuda deste cálice, os rituais eram realizados na corte inca. By the way, você também pode usá-lo em casa.

Itmname_indian9 (Ídolo de Bakahukta)
A imagem de Deus, e além do cálice. Uma coisinha útil, concordo.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Estatueta incrivelmente bela de uma divindade feita de ouro puro com incrustações. Protetor dos caçadores. (+20 pistolas, +10 hit, -20 furtividade).

Indian11 (deus rato)
A estatueta deste deus é capaz de salvar o capitão do navio da invasão de ratos e seus danos às mercadorias.

Indian12 (Ídolo de Morkhahtulak)
Cabeça de ídolo de ouro. Sim, muito ouro foi gasto nessa cabeça... Aliás, o ídolo é o santo padroeiro dos guerreiros. (+10 armas pesadas)

Indian13 (antigo fumante)
Vaso para incenso indiano.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Um ídolo de ouro feito em um estilo muito incomum. A divindade é a patrona dos mercadores (+20 comércio, -20 autoridade).

Indian15 (disco de pedra)
O disco de pedra é um dos principais elementos do ritual maia. Ele foi banhado no sangue das vítimas. (+10 prestígio e defesa, -10 sorte)

Indian16 (Pote Pintado)
Uma embarcação colorida e pintada no estilo asteca. Infelizmente é só um estilo...

Indian17 (estatueta de tigre)
Esta estatueta é provavelmente de origem chinesa. Como ela chegou aqui? (+10 furtividade)

Indian18 (Ídolo da antiga divindade)
O culto dos índios é incompreensível para os imigrantes da Europa... Em particular, este ídolo personifica uma divindade pagã, controle dos elementos. (+20 navegação, -20 furtividade)

Indian19 (Ídolo de Ouro Vermelho)
Uma estatueta simbolizando um deus que cuspiu fogo e relâmpagos sobre aqueles que o desobedeceram. (+20 hit, +10 armas, -20 furtividade)

Indian20 (cetro sacerdotal)
Um dos atributos do poder supremo dos sacerdotes maias. (+20 prestígio e -10 sorte)

Indian21 (Recipiente Cerimonial)
Quantas centenas de anos este navio provavelmente permanecerá para sempre um mistério. Mas o fato de que um mar de sangue foi derramado nele é inegável. Os deuses astecas eram sanguinários. (+20 prestígio, -10 furtividade)

Indian22 (coisa estranha)
Este ídolo é um dos mais antigos. Mesmo o nome do deus, que ele simboliza, não chegou até nós, mas, segundo a lenda, ele é o Protetor. (+20 de defesa, +10 de armas leves, -10 de prestígio e sorte)

Poção 3 (antídoto)
Este líquido é uma decocção de ervas raras, que é um antídoto. O gosto é nojento, mas se você quer viver, não vai beber assim.

Poção 4 (Poção)
Esta poção não apenas cura o envenenamento, mas também restaura a saúde.

Potionrum (garrafa de rum)
Nenhum rum pode derrubá-lo, então beba mais rápido ... A propósito, se você estiver ferido, o álcool contido nele ajudará a curar as feridas.

Potionwine (vinho excelente)
O melhor vinho francês do Caribe. Sua ação relaxante ajudará o corpo a se regenerar e matar bactérias nocivas.

Poção 5 (uvas)
Uvas suculentas restaurarão rapidamente a força e saciarão a sede mais forte.

Bala
As balas se encaixam em qualquer tipo de pistola e são pequenas, mas mortais, chumbos.
Fique de olho na presença deles, pois sem eles o tiro é impossível.
O dano causado por uma bala depende muito do tipo de pistola.

Mineral2 (Alaúde)
Instrumento musical.

Mineral3 (velas)
Velas grossas feitas de cera e gordura.

Mineral4 (Cormorant)
Uma grande surpresa é encontrar um cormorão morto no baú, mas ainda é melhor se livrar dele o mais rápido possível - faça um bicho de pelúcia ou enterre-o.
(-10 prestígio e -10 furtividade)

Mineral5 (balde antigo)
Neste balde, você pode armazenar mais itens que não fluem, pois é forte com furos.

Mineral6 (Coral)
Essa coisa é muito comum nesses lugares, já que as ilhas do Arquipélago são principalmente de origem coral.

Mineral7 (Tubo)
Cachimbo velho feito de bela pedra amarela.

Mineral8 (Sapato)
Usar um sapato é um mau presságio. (-10 sorte)

Mineral9 (Caneca)
Caneca de estanho sólido com borda de prata.

Mineral10 (saco de sal)
Este mineral é usado para fazer um pó que dá aos alimentos um sabor bastante original.

SculMa1 (Crânio de Cristal Branco)

SculMa2 (Crânio de Cristal Rosa)
Um dos três crânios dos toltecas. Três crânios reunidos dão força e sabedoria. (+30 de navegação, +20 de autoridade, +20 de precisão, +20 de embarque)

SculMa3 (Crânio de Cristal Azul)
Um dos três crânios dos toltecas. Três crânios reunidos dão força e sabedoria. (+30 de navegação, +20 de autoridade, +20 de precisão, +20 de embarque)

Suit_1 (Roll-offs)
Essas roupas servem apenas para um vagabundo profissional. Há muito tempo sem lavar, exala um cheiro repugnante que pode assustar qualquer pessoa em sã consciência. (+20 furtividade quando usado)

Suit_2 (Roupas do comerciante)
Bem cortadas, feitas de material da moda, essas roupas combinam com um cavalheiro rico e só ele pode pagar. (+20 comércio quando usado)

Suit_3 (Roupas de um nobre)
Conheça pelas roupas, veja pela mente. Causar uma ótima primeira impressão é a missão desta peça requintada. (+20 de autoridade quando usado)

Term_arm (braço de metal)
Um objeto pedregoso e misterioso apareceu na praia. Parece uma escova de esqueleto, mas metálica. A mão estava saindo dos destroços do casco do navio, todo coberto de algas. Obviamente, ele vem surfando nas ondas há muito tempo. Após uma inspeção mais detalhada, a gravação DT2022 é visível. O que isso significa e que tipo de artesão fez não está claro.

Um ano se passou. Morgan está de volta ao Caribe, e caramba, eu lhe fiz a primeira visita. O almirante pirata apenas riu na minha cara. Não há irmandade, mas ele me ofereceu para sair em todas as quatro direções. Seja como for, há muito me reconciliei com sua traição e resolvi manter uma boa relação. O governador da Jamaica ainda pode me ser útil.

Em uma de minhas viagens, um mapa caiu acidentalmente em minhas mãos. O capitão do brigue pirata lutou por ela como se estivesse possuído pelo demônio. Demorou muito para decifrar o mapa, mas valeu a pena. Tenochtitlan... Uma cidade famosa, mas há muito perdida.

Nos passos de Cortes

O próprio chefe Montezuma II.

Na noite do vigésimo dia chegamos a Mosquito Bay. É aqui que nossa jornada deve começar, de acordo com o mapa. Embora a longa jornada não tenha sido fácil para nós, o sangue ferveu na expectativa do tesouro. Jamais esquecerei o fogo que ardeu nos olhos do contramestre após o grito: "Terra!" Cortes esteve aqui há uns bons cem anos, mas, segundo rumores, Tenochtitlan está repleta de muitos outros segredos. Desembarquei com apenas alguns dos meus oficiais mais leais. Resolvi deixar a equipe no navio, porque quem sabe como uma pessoa se comportará quando sua mente estiver dominada pela sede de ouro...

Eu nem tinha andado um pé da água quando um homem correu até mim. Ele estava muito assustado e manteve os olhos no meu navio, mas conseguiu se controlar e contar o que havia acontecido. Algum tempo atrás ele foi contratado por um certo Don Esteban. O espanhol procurava um segundo Eldorado e, para ele, a antiga cidade indiana guardava muitos tesouros. Mas algo deu errado, como o capitão empreendedor havia planejado. O estranho disse que todos foram "devorados pelas chamas", e dos cinquenta que desembarcaram, apenas ele permaneceu vivo. "Hellfire" apareceu na ponte de pedra e, muito provavelmente, era algum tipo de armadilha engenhosa, mas isso só pode ser verificado no local. Felizmente, meus companheiros não ficaram nem um pouco constrangidos quando ouviram essa história, mas por precaução, mandei que ficassem um pouco para trás.

Parecia que havíamos atravessado a selva por uma eternidade, mas então os densos matagais de repente se separaram. A cidade em si não era visível daqui, mas estávamos no caminho certo. Não só os vestígios falavam disso, mas também um índio com um porrete. Traços de sangue nele testemunharam que foi esse "guarda" que o povo de Esteban conheceu. E foi ele quem esmagou suas cabeças. Com o pior dos pressentimentos, apertei a coronha da pistola, mas o índio foi surpreendentemente amigável. Em um inglês quebrado, ele explicou que ele só matou aquelas pessoas porque elas estavam tentando roubá-lo. O índio chamava-se Montezuma, em homenagem ao grande líder, e ao contrário das minhas suposições, ele não guardava a cidade, mas apenas morava ao lado dela. Ele manteve sua história, que ele me contou.

Meshitli, um dos astecas vivos. Trabalha para Miclantecuhtli para garantir sua vida após a morte.

Séculos atrás, os ancestrais de Montezuma chegaram às margens do Lago Texcoco. Eles se chamavam Mexica, e o líder da tribo se chamava Tenoch. Outras tribos também viviam ao redor do lago, algumas delas muito hostis aos recém-chegados. Mas os deuses puniram Tenoch para se estabelecer nesses lugares, e ninguém se atreveu a contradizer sua vontade.

Koshkoshtli, o líder da cidade de Kulakan, decidiu exterminar os tenochki, mas a tribo conseguiu se mudar para uma pequena ilha no meio do lago. Com o tempo, os tenochki fortaleceram um pedaço de terra e até construíram uma barragem. Itzcoatl tornou-se seu líder e, depois de um tempo, todas as tribos do lago se uniram. O novo povo começou a ser chamado de astecas, após o nome de seu distante lar ancestral - o país de Astlan. Chegou a época fértil, todos prestaram homenagem aos astecas, e as águas de Texcoco ficaram vermelhas com o sangue das vítimas ...

Isso durou mais de cem anos, mas os espanhóis, liderados por Cortes, devastaram a capital asteca e destruíram a antiga civilização. Agora a cidade é governada pelo deus dos mortos - Miklantecuhtli. Ele criou guerreiros para guardar os templos, e astecas vivas se estabeleceram aqui, parentes distantes aqueles que morreram há cento e cinquenta anos pelas mãos de Cortes.

Por algum motivo, Montezuma foi expulso da cidade, mas quer voltar. Para fazer isso, ele precisa do crânio de jade de Miklantecutli e, em troca, está pronto para dizer onde a arma está escondida, "que não tem igual". Há apenas um problema - uma barragem com uma armadilha de fogo...

panteão de deuses indianos

Altar asteca. O lugar é assustador, mas muito bonito.

Encontrei duas maneiras de desativar a armadilha na barragem. A primeira é atravessar, arriscando a vida, e colocar o totem de Camaxtli na pedra do sacrifício. A segunda é colocar dois totens no altar em frente à represa. Escolhi a segunda opção, já que tinha todos os ídolos comigo. Ao contrário do falecido Don Esteban, preparei-me com antecedência para a campanha e vasculhei todo o arquipélago e a maior parte do Maine, reunindo, na minha opinião, todos os deuses astecas.

Instalei o totem de Tlazolteotl no nicho da esquerda e, à direita, coloquei o totem de Tonatiu. Não se sabe se a armadilha foi desligada, e o mais irritante é que não há como verificar. Resolvi arriscar eu mesmo, porque fui eu quem concebeu a expedição, e não outra pessoa. Apertando os olhos, caminhei muito devagar pela ponte, mas o fogo não apareceu. Montezuma não enganou, a armadilha realmente desligou. Passei pela represa e entrei na cidade. Mechitli, outro asteca, me encontrou no portão. Ele disse que havia apenas duas pessoas vivas em Tenochtitlan: ele e seu irmão. Além disso, ele me avisou que Miclantecuhtli estava me seguindo e se ofereceu para fazer um sacrifício por ele. Costumes selvagens sempre me pareceram terríveis, e fui ao templo da Grande Vitalidade.

A pesada porta de pedra não se moveu. Mesmo nós três não conseguimos movê-la um centímetro. Voltei para Montezuma e ele lembrou que para abrir o templo são necessários dez totens. Eu queria bater na cabeça dele com seu próprio clube. Ele também disse como abrir o templo. Você precisa colocar todos os dez totens em pequenos templos nas laterais, que ficam contra a parede oposta. A questão é pequena - devolver as relíquias aos seus devidos lugares e abrir a maldita porta.

Vista de Tenochtitlan da pirâmide mais alta.

É importante: Eu ficaria feliz em dizer a você onde procurar totens, mas eles são colocados aleatoriamente ao redor do mundo. Em geral, siga as instruções de Montezuma, ele sabe onde está tudo. Embora os lugares sejam descritos muito vagamente.

Em cada um dos dez templos, não fui muito bem recebido pelos guerreiros astecas. Não esperava tal recepção e quase paguei com a cabeça no primeiro santuário. Mas onde estão os porretes selvagens antes de uma pistola e pólvora... Eu lidei com meus oponentes, embora não sem dificuldade, e coloquei todos os dez totens. O Templo da Grande Vitalidade já está aberto, e eu tenho que visitar o próprio Miklantecuhtli.

Adendo: esconder atrás das colunas. Os inimigos atacam em grupos de três, mas suas clavas talvez sejam as melhores armas pesadas. É famoso por seu alto dano e enorme consumo de resistência. Tente bloquear e esquivar a tempo, só então ataque. A propósito, não se esqueça do Berserk.

Templo da Grande Força Vital

Para chegar ao outro lado, você tem um pouco mais de um minuto!

Eu não sei se aqueles que guardavam o templo estavam vivos ou não, mas eles definitivamente morreram de uma picada de florete. As guerras astecas não podiam se gabar de excelente saúde, mas foram tomadas em quantidade. Havia pelo menos duas dúzias deles! E todos com fogo sobrenatural em seus olhos. Eles não pensavam em proteção e estavam ansiosos para lutar.

No final do caminho, vi uma caveira em um altar em forma de moeda e a peguei. No mesmo momento, uma voz baixa e abafada veio de trás: “Como você se atreve, mortal?” e vi uma figura escura com uma caveira como cabeça. O próprio Miklantecuhtli veio me buscar, mas me viu lidar com os guardas do templo e me deu a chance de sobreviver. Você apenas tem que lutar com ele, caso contrário - a morte.

A luta foi acalorada, cada golpe da espada de jade de Miklantecuhtli contra minha espada reverberava pelo meu corpo. Parecia que o aço forte agora iria quebrar como um fósforo, embora eu refletisse os golpes do deus casualmente. Saltando cerca de meio metro para trás, consegui pegar uma pistola e disparar um tiro. O deus da morte nem percebeu o golpe e desceu sobre mim como um furacão. Mas eu não ia morrer e repelia os golpes da melhor forma que podia, às vezes até tinha tempo de contra-atacar.

As forças já estavam me deixando quando o deus da morte parou. "Você passou no teste, você pode pegar a caveira de jade." Antes de desaparecer, ele me disse que o índio à beira do lago era o cacique Montezuma II. Quase cento e cinquenta anos atrás, ele deu as costas aos deuses e queria se converter ao cristianismo em troca de sua vida. Mas o negócio não deu certo e Montezuma foi amaldiçoado. Até o fim da eternidade, ele deve caminhar pelas margens do Texcoco, mas com a ajuda de uma caveira de jade, ele poderá encontrar o descanso eterno. Depois de me encontrar com o deus da morte, não fiquei mais surpreso com nada.

Altar de Miklantecuhtli e uma caveira de jade em um pedestal.

É importante: Deus tem cerca de cinco mil pontos de vida. Estoque garrafas de saúde e certifique-se de aprender um acerto crítico. É melhor usar uma arma crítica. Julgue por si mesmo: você pode fazer quatro ou cinco golpes pesados, não mais. Fácil - pelo menos dez. Não importa que o dano das rapieiras seja menor, mas a chance de acertar um acerto crítico é maior.

Encontrei uma adaga cerimonial de jade em um baú perto do altar de Miclantecuhtli. Para que serve? Talvez sejam eles, como uma chave, que abrem a entrada do templo dos Deuses Brancos?

Subindo as escadas intermináveis, dei a volta no templo e vi a imagem de algum deus. Em vez de uma boca, ele tinha uma fenda que combinava com o tamanho de uma lâmina de adaga. Insirai a arma e ouvi um clique suave. A porta do templo se abriu e atrás dela a notória "arma mais poderosa" estava esperando por mim. Montezuma não decepcionou.

Aqui está o deus dos mortos. Algo está errado com sua figura, você não acha?

Em uma nota:“essa arma” é uma espingarda. De onde ele veio é desconhecido. Mas dispara com balas comuns, recarrega quase instantaneamente e leva até dois mil e quinhentos tiros. Bem, como?

Na saída da cidade, conheci Montezuma. Ele precisa de uma caveira para ressuscitar os astecas e conquistar todas as nações. Naturalmente, recusei-me a dar o crânio. Então o ex-chefe me atacou, mas a luta não durou muito. Apenas um tiro de uma arma milagrosa o enviou para o reino do descanso eterno. A caveira de jade dá poder sobre os mortos, então consegui privar Montezuma da imortalidade. Sim, e maldições também.

Navegamos ao amanhecer. Todos os objetos de valor encontrados em Tenochtitlan, eu dei para a equipe. Ou melhor, dividimos os tesouros de forma justa, mas não preciso de alguns ídolos, mesmo que sejam de ouro puro. Na antiga cidade dos astecas, consegui muito mais - a confiança de que ainda existem tantos mistérios e maravilhas no mar do Caribe que mais de uma geração de aventureiros será suficiente.

Cidade navios perdidos

Voltando a Port-Royal, decidi fazer uma pausa por algumas semanas. A viagem de volta de Tenochtitlan foi muito difícil. Estávamos exaustos pelo calor, e o vento parecia ter algo contra o Lobo do Mar. Por vários dias ficamos pendurados na água, como um cocho vazio, em completa calma. No décimo dia, uma tempestade veio e literalmente arrancou um dos mastros. Vários marinheiros foram arrastados para o mar e nós os perdemos de vista. O Sea Wolf chegou a Port Royal um mês depois - sem suprimentos, quase sem água, com um vazamento que o carpinteiro do navio não conseguiu encontrar, embora a água que chegasse ao porão indicasse que ainda havia um buraco. Mandei consertar o navio no estaleiro mais próximo e fui eu mesmo à taverna. Depois de pagar por uma semana inteira de antecedência, adormeci.

No dia seguinte, descansado e bem dormido, resolvi ir ao estaleiro e fazer compras. Ao mesmo tempo, valia a pena visitar o governador e relatar suas atividades de corsário. Mas a caminho do Sr. Mediford, um homem me interceptou. Careca, com um curativo preto na cabeça - uma cara de pirata. Ele se apresentou como Oliver Trust, um comerciante, e me ofereceu um acordo. Por um milhão de dobrões, devo matar todos os mendigos e mendigos em todas as cidades do arquipélago. É tentador, mas algo me pareceu estranho. Bem, que tipo de resistência um vagabundo pode apresentar? A confiança poderia facilmente recrutar bandidos, levar até os mais pequeno navio, compre licenças de comércio e percorra as colônias com uma espada punitiva. Mesmo de acordo com as estimativas mais conservadoras, essa ação não exigiria mais de meio milhão. Mas não, ele me contratou. Algo não está limpo aqui...

Três dias depois, saímos de Port Royal e seguimos para Havana. Resolvi explorar metodicamente as cidades e perguntar aos mendigos sobre esse Trust. No Assentamento Pirata, a sorte me esperava. Um vagabundo me disse que outro mendigo na Martinica poderia saber o que estava acontecendo. Com uma leve perplexidade, rumei para a Martinica. Onde o vagabundo conseguiu tal informação? Aposto - esses maltrapilhos não são tão simples quanto parecem à primeira vista.

Chegando à Martinica, encontrei facilmente o mendigo certo. Ou melhor, ele mesmo me encontrou, assim que desembarquei do navio. O mendigo disse que Peter Stevesant, o governador-geral da Holanda, estava envolvido na ordem. Uma reviravolta inesperada, mas depois de uma viagem ao Panamá e aventuras na capital indiana, não tive medo de fazer perguntas até ao próprio diabo do mar...

Na noite do mesmo dia naveguei para Curaçao e, ao chegar à noite, vasculhei secretamente a residência do governador. Tudo estava limpo. Por via das dúvidas, para garantir um álibi para mim, pedi ao estalajadeiro que me acordasse de madrugada e me tranquei no meu quarto na frente dele.

Na residência de Stavesant, um baú acabou sendo muito curioso. Sua fechadura era tão astuta que eu não conseguia abri-la, por mais que tentasse. No final, até tentei quebrá-lo disparando uma pistola, mas de pouco adiantou. Na fechadura, como, aliás, no baú, não havia um arranhão. Além disso, os seguranças vieram correndo ao barulho, mas não tiveram tempo de me pegar. Precisamos pensar em algo, mas o quê?

guardião da chave

Com um copo de bourbon tirado do meu próprio estoque, pensei em como roubar algo do baú. Na segunda vez, eles não me deixam conjurar a fechadura, então você precisa encontrar a chave ou arrastar o baú inteiro. A primeira não foi possível, porque Stevesant não é qualquer um, mas o governador-geral. A segunda opção também caiu, porque o baú simplesmente não passaria pela porta. Sim, e não parece um cotão. Meus pensamentos tristes foram interrompidos pelo barman.

— Sr. Frost, você está bebendo sozinho há várias horas, e eu sei por experiência que uma pessoa que bebe sozinho ou é um avarento ou está muito intrigado com alguma coisa. Capitão, posso ajudá-lo com algo?

- Há uma coisa. Talvez você saiba quem pode fazer a chave? Perdi a chave da caixa e não quero abri-la - é muito caro.

- Sim, isso é um problema. Mas acho que há uma solução. Vê aquele bêbado? Este é o melhor guarda-chaves de todo o arquipélago. Apenas espere até que ele fique sóbrio.

Depois de ouvir o conselho do barman, sentei-me com o bêbado e puxei uma conversa. Hill Corner, que era o nome do mestre, confirmou que ele pode fazer qualquer chave, mas também custa muito dinheiro. Eu tive que concordar, porque eu realmente não tinha outra escolha.

É importante: o mestre de chaves leva três quartos de todo o seu dinheiro. Tendo perdido trinta milhões, decidi arrancar e colocar o dinheiro no bolso do oficial. Deixando cem dobrões, virei-me para o guardião das chaves e honestamente paguei dois terços. Se não houver oficiais à mão (o que é muito provável), entregue o dinheiro ao agiota para que o guarde.

Dois dias depois fui fazer o pedido. Mas na casa, não só o guarda-chaves estava esperando por mim, mas também quatro soldados que estavam extremamente descontentes com meu pedido. Tão insatisfeitos que resolveram atender o cliente na hora. Bem, tanto pior para eles. A luta curta terminou a meu favor, e eu peguei a chave. Resta apenas abrir o baú e descobrir qual é o problema.

No baú encontrei documentos: uma carta de Oliver Trust às autoridades. Dizia que os mendigos logo seriam destruídos (por ninguém menos que eu) e não espalhariam mais rumores sobre a ilha. Infelizmente, a carta foi cortada aproximadamente no meio e não havia informações exatas nela. Resolvi voltar à Martinica e descobrir o que é essa misteriosa “ilha” e o que está acontecendo aqui. Um mendigo sob pressão disse que o Desaparecido Teaser Dan estava falando sobre algum tipo de Ilha de Justiça. Mas onde está, ele não sabe exatamente. Mas ele me deu a chave do Teaser Dan, mas não está claro para que serve. Vou voltar para Curacaí com o Sr. Peter Stuevesant.

Uma viagem a Curaçao não rendeu nada. Stevesant fingiu não saber de nada e me mandou embora. Resolvi seguir o outro caminho: encontrar um representante da Companhia Holandesa de Comércio das Índias Ocidentais e descobrir com ele como eles estão conectados com essa estranha história.

Se você quiser encontrar uma pessoa para um acordo, vá para os assentamentos piratas. Uma espécie de ilhas, livres da política. Com o primeiro diplomata, soube que um representante de vendas pode ser encontrado na cidade de Marigot, em San Martin. Mas o que mais me surpreendeu foi que o nome dele era Oliver Trust. Chefes e subordinados são a mesma pessoa? Muito estranho, mas eu tenho um tópico. Vou perguntar melhor ao Sr. Trust.

Chegando em Marigot, encontrei a casa de Trust, mas não conseguimos conversar. Ele me atacou e eu tive que matá-lo. Depois de vasculhar a casa, encontrei a segunda parte da carta indicando a localização da Ilha. Bem, obrigado, Sr. Trust.

Ilha da Justiça

Eu fui para onde a Ilha deveria estar, mas fui pego por uma tempestade. Sobreviveu milagrosamente. Metade da tripulação foi arrastada para o mar pela primeira onda, e a segunda transformou meu brigue em uma pilha de tábuas.

É importante: navegar para o GPC é melhor no navio mais barato, sem equipe e suprimentos. Não se esqueça de dar o dinheiro ao agiota. Mantenha pelo menos duzentos mil com você e deposite o resto.

O Sr. Oliver Trust oferece um milhão pela destruição de todos os mendigos do arquipélago.

Superando as paredes de ondas, nadei até alguma silhueta ao longe. Era um navio, e não um. Muitos navios quebrados e meio afundados. Em um deles vi um homem e nadei até ele. Talvez alguém tenha sido salvo? Nadando mais perto, percebi que esse homem não era do meu navio. Seu nome era George Stokes, e ele me disse que esta era a Ilha da Justiça, mas esse nome não é usado há muito tempo. Agora este lugar é chamado de Cidade dos Navios Perdidos. E, como qualquer cidade, existem leis e regras. Você não pode matar os habitantes, não pode roubá-los, não pode desmantelar navios afundados para construir algo. Aparentemente, sou um prisioneiro aqui, mas primeiro você precisa se registrar e falar com Chuck Capper, o chefe da cidade. Eu não esperava tal recepção... O capitão, milagrosamente salvo, que perdeu toda a sua equipe, e aqui - sobre as leis e o prefeito...

Olhando ao redor da cidade não muito hospitaleira, entrei em uma taverna, onde aprendi por que ninguém deveria sair da "ilha". O fato é que o anel de naufrágios só se mantém à tona quando todos os seus componentes estão interligados. Vale a pena remover pelo menos um navio, e pronto - a cidade perderá estabilidade. Ele vai começar a se mover, todas as pontes e escadas vão quebrar. Além disso, não se sabe como os navios restantes se comportarão. Alguns podem afundar ou virar, e as pessoas vivem dentro de pélvis quebradas.

Fiquei sabendo pelo estalajadeiro que Teaser Dan estava aqui, mas não vale a pena falar dele, você pode ter muitos problemas na cabeça. Dan foi o primeiro que conseguiu escapar da cidade, e até mesmo continente! Kapper ficou simplesmente furioso e proibiu até mesmo que seu nome fosse pronunciado. Resolvi falar pessoalmente com as autoridades, e não faria mal registrar. Superando escadas instáveis ​​e pontes suspensas, fui ao San Augustin, à residência do almirante de Capper.

O maior homem

A ilha não é tão justa como dizem. Belas palavras Capper "todos têm direito à vida" se chocou contra a parede do roubo em grande estilo. Ele confiscou minhas armas e dinheiro, deixando apenas um quinquagésimo dos dobrões disponíveis. É bom que eu tenha guardado as melhores armas antes, em um dos navios.

A residência do Almirante Kapper é, na verdade, dois navios lutando um contra o outro.

É importante: esconder a arma no peito do Fernando Diffundura. É melhor esconder tudo em geral. Chad não leva totens, cartas e chaves. O resto - lunetas, pistolas e sabres - serão levados sem pestanejar. A propósito, eu tinha o florete de Morgan, então decidi encontrar um lugar isolado para escondê-lo. A couraça também deve ser coberta.

Depois da "expropriação" (uma das leis da Cidade: "o que era seu tornou-se comum"), voltei para a taverna. Mesmo assim, tenho pouco dinheiro sobrando, o que significa que tenho a oportunidade de descansar por alguns dias. Embora uma cama em um navio semi-inundado de alguma forma não se encaixe com conforto, o Fleuron, convertido em uma taverna, não pode ser culpado pela falta de conforto.

Quatro dias depois, a tempestade diminuiu e, embora as nuvens ainda nublassem o céu, o vento os levou para o leste, então o bom tempo foi questão de alguns dias. Subi cuidadosamente a bordo do galeão Esmeralda e fui até a loja local. Mesmo aqui, isolado do mundo, as pessoas compram e vendem. Além disso, o barman Hill mencionou de passagem que o comerciante tinha um mapa da cidade, e para mim não seria supérfluo. Depois de dizer a Sandra Gomez que Jost estava exigindo uma quantia enorme de dinheiro pelo cartão, recebi a promessa de um desconto. Você só tem que esperar um dia, e amanhã vem à loja.

É importante: o cartão é muito caro, então você precisa necessariamente fale com Sandra Gomez. Julgue por si mesmo: Eric Yost queria vendê-lo por quase duzentos mil e o deu por um e meio no dia seguinte.

Aqui neste "Caspers" queria velejar para longe da cidade. Não tinha tempo.

Hill me chamou à taverna e sugeriu que eu descesse ao porão para conversar em particular. A reunião acontecerá à meia-noite, pois o caso Teaser é extremamente importante, mas não se enquadra bem nas leis da Prefeitura. Orelhas extras, em geral, para qualquer coisa. Brunner disse que Dan costumava visitar a flauta Fernando Diffundur, que fica na periferia, separada da cidade. O que ele fez lá é desconhecido. O navio não está conectado à cidade, porque se partiu em duas partes e, provavelmente, está prestes a afundar. Aparentemente, ele pegou em um recife, mas ainda assim ninguém se atreve a visitá-lo. Por que não um esconderijo conveniente? E sim, eu tenho a chave. Precisamos ver o que Teaser estava escondendo lá.

E ele se escondeu, devo dizer, muito. No vão, bem entre as metades do navio, encontrei um estoque decente de poções, além de armas (muito úteis!), balas e uma pistola. Além disso, havia também uma carta provando que Teaser havia chegado ao continente. Ele levou a chave do baú com ele! Mas o próprio Dan não conseguiu construir um navio, o que significa que alguém o ajudou. Hill acha que foi Andre Labore, o carpinteiro.

Adendo: para não perambular por toda a cidade, pergunte aos moradores onde eles viram a pessoa que você precisa.

Depois da conversa, voltei para o meu quarto e dormi quase até de manhã. Foi necessário encontrar o Trabalho, e outros casos apareceram. Por exemplo, um certo Pedro Hurtado me ofereceu para ganhar um bom dinheiro invadindo o Esmeralda, e Dominique Legros me pediu para dar uma garrafa de vinho ao seu amigo do Tártaro. A propósito, é uma sorte que no esconderijo de Dan eu tenha encontrado dez dessas garrafas. Ao mesmo tempo, a propósito, vou descobrir onde Leighton Dexter desapareceu. Royel Haag disse que ele e o almirante tiveram alguns desentendimentos, e então o pirata desapareceu. Haag acha que Capper o matou, mas ele só percebeu que o pirata estava guardando o ouro que queria roubar. O ouro está no Tártaro, ou seja, na prisão.

Encontramo-nos com Hurtado ao meio-dia no convés do Esmeralda, o que significa que ainda tenho muito tempo. Só terei tempo de visitar o guarda do Tártaro e talvez até encontrar as velas da paróquia que o padre Angel me pediu para encontrar.

grande conspiração

Mecânico Henrik Wedeker, mestre de todos os ofícios.

Não consegui encontrar Layton na prisão. Os guardas se recusaram a falar e, claro, não abriram a única porta fechada. Mas isto é um navio, não uma casa. Decidi examinar o lado externo do navio em busca de buracos, pois a prisão estava bastante inundada. Mergulhei no mar diretamente do lado do Tártaro e, contornando o navio, encontrei o que procurava. Um buraco no casco levava à mesma cela trancada. Lá dentro, encontrei um cadáver, ou melhor, não um cadáver, mas já um esqueleto, acorrentado à parede. Aparentemente, Dexter está "guardando" o ouro de Capper há muito tempo. O baú, aliás, também estava na cela, mas trancado com chave. Mais tarde na cidade, soube que Capper havia perdido recentemente algum tipo de chave e agora estava rondando por toda a cidade.

É importante: a chave aparece em um lugar aleatório. Mas preste atenção especial a Fury, Protector, Carolina e San Augustine. Vale a pena correr por aí, há um jackpot sólido no cache do Capper.

Quanto aos dois amigos, dei uma garrafa de vinho a Thomas, mas em vez de ficar feliz, ele me pediu para dizer a Dominic que cortaria suas orelhas. Depois de estudar o problema, descobri que Thomas acha que Dominic molestou sua jovem... Em geral, uma briga por estupidez. Tendo corrido como estafeta, consegui reconciliar os meus amigos e recebi uma chave simples como recompensa.

Em uma nota: todos os baús na cidade estão trancados. Além disso, são divididos em três tipos: simples, médios e complexos. Quanto maior o nível do baú, melhores os itens nele. Depois de receber a chave, você não precisa procurar uma nova - ela não desaparecerá após a abertura da caixa.

Com esta chave, aliás, abri o baú na loja, onde encontrei as velas para a paróquia. Só que agora não podia tirar tudo logo, tive que voltar mais de uma vez. E toda vez eu tinha que esperar até que o lojista atencioso me virasse as costas. O roubo é punido com a morte. Como recompensa por uma boa ação, o padre me abençoou, e eu não esperava recompensa material.

É importante: o padre não dá a recompensa, ele ativa a "transição rápida". Considerando os labirintos da cidade, essa habilidade vale literalmente seu peso em ouro.

Depois de tratar de assuntos menores, encontrei-me com o Trabalhista e decidimos falar sobre Teaser longe das testemunhas na cabine da corveta Protector. No entanto, os trabalhistas me traíram. Ele veio para a reunião não sozinho, mas com um "policial". Eu tive que matá-los aqui. Felizmente eles não contaram ao almirante sobre mim. Agora precisamos fazer alguma coisa, caso contrário, mais cedo ou mais tarde, Capper vai me descobrir e me mandar para o fundo com uma carga em volta do meu pescoço.

Voltei para a taverna e contei tudo a Hill. A situação tornou-se muito desagradável. É praticamente impossível esconder os cadáveres imperceptivelmente, resta apenas transferir a culpa para alguém. Mas para quem? Brunner se ofereceu para roubar um dos amuletos do Clã Narval e colocar a culpa neles. Resta apenas ir ao Velasco e montar uma emboscada na sala dos fundos na proa do navio.

Não tive que esperar muito. Literalmente imediatamente, um dos “narvais” apareceu e começou a me ameaçar. Ah, se ele soubesse de antemão por que estou aqui, ele viria com uma turma inteira. No entanto, ele estava sozinho, e a primeira bala o atingiu no local. Eu removi o signo de cinco pontas e levei para Capper.

O almirante mordeu a isca e suspirei com mais calma. Além disso, ele falou sobre como os clãs apareceram. O mar não escolhia quem entrava na Cidade. Alguns eram pessoas decentes, outros eram piratas. Este último não se deu muito bem com o primeiro, então Capper decidiu dar-lhes dois navios em plena propriedade. Portanto, havia dois clãs - "Narwhal" e "Casper". O que esses grupos fazem dentro de seus navios não interessa a ninguém. Eles têm suas próprias leis lá, e todos os habitantes sabem disso. Alguns não interferem nos assuntos dos outros, e os clãs observam as leis da cidade "acima". Tendo terminado sua história, Capper me instruiu a destruir os "narvais". Eu não contava com tal reviravolta, mas para manter uma reputação, terei que sujar as mãos. Três dos homens de Capper já estão esperando por mim no Velasco.

Este é o conselho: estocar poções de cura e carregar a arma. Dentro de "Velasco" há muitos "narvais" agressivos. No entanto, se você já esteve em Tenochtitlan e não deu a espingarda para Capper, essa luta vai parecer muito fácil. No entanto, como todos os outros.

Então, "narwhals" no passado. Voltei para Capper e relatei a missão. Não há suspeitas agora, e também recebi uma boa recompensa pelo ataque.

É importante: a recompensa é dada dependendo das perdas. Se um for morto, pegue dez mil, e se todos sobreviverem, até cem!

plataforma Fênix. O traje de mergulho está na sala em frente à torneira.

Contei tudo a Hill, e ele se ofereceu para descansar por alguns dias por enquanto. E ele ainda tem que descobrir alguma coisa. Por alguma razão, o barman tem certeza de que nada de bom virá da destruição do Narval para a Cidade, mas não diz mais nada.

Alguns dias depois, Brunner compartilhou suas suspeitas. Ele acha que algo incompreensível está acontecendo em sua taverna, algum tipo de conspiração ou algo assim. Em geral, ele me aconselhou a ir à adega à meia-noite e me esconder atrás de uma coluna lá. Não é incomum o Almirante falar com alguém, mas Hill não consegue descobrir o quê. Assim que ele se aproxima, eles imediatamente ficam em silêncio.

Às dez para o meio-dia eu já estava atrás da coluna. A conversa secreta, no entanto, foi realmente interessante. Chad Capper e um desconhecido do clã Casper discutiram o "caso". Ele adivinhou que o carpinteiro foi morto por outra pessoa, e não pelos "narvais". Tornei-me uma ferramenta conveniente em suas mãos, e agora ninguém impedirá Kapper e os Caspers de navegar para longe da Cidade. Aqui está um bastardo, o que esperar de um pirata ...

No entanto, matei o carpinteiro deles e agora eles têm recursos, mas nenhum navio. Além disso, o estranho mencionou algum tipo de mecânico. Talvez ele seja a nossa salvação? Seja qual for o caso, não vou deixar os sonhos de Capper se tornarem realidade. Ele não deveria ser governador do Caribe.

Contei tudo a Hill, e ele prometeu descobrir quem era esse mecânico, mas quando entrei na taverna, outra pessoa estava encarregada do balcão. Florence Slot, a nova garçonete, me disse que Hill foi encontrado morto na mesma adega onde eu estava escondido naquela noite. Foi descoberto pela garçonete Armo Dulin. Em lágrimas, ela me disse que antes de morrer, Hill perguntou sobre o mecânico, mas ela não sabia quem era. Então ele foi para o porão e duas horas depois foi encontrado morto.

Foi como se um mastro tivesse caído sobre mim. Então, o que há agora? Aconteceu que Hill era o único guia nesta cidade, e agora estou sozinho... Mas tanto já foi feito. Acho que o assassinato é obra do próprio Chad. Aparentemente, alguém o informou que Brunnen estava farejando algo, e Kapper o matou.

ação reversa

Os caranguejos locais mordem muito dolorosamente. Não recomendo enfiar os dedos nas garras!

Fui ao Chad para resolver o caso Hill. Mas ele apenas aconselhou a não entrar nisso, insinuando inequivocamente que você pode pagar com sua saúde. Agora tudo finalmente se encaixou. Além disso, logo antes da reunião, fui até o Eva e salvei Cecile Galard de três Caspers. Ela disse que morava na cidade há quase dez anos. Quando ela apareceu, havia apenas quatro navios e cinco pessoas. A cidade estava flutuando, mas um mecânico chamado Henrik Wedecker conseguiu conectar as naves e garantir que elas não se movessem. No entanto, então ele começou a gritar sobre algum tipo de perigo. E como ele estava um pouco fora de si, ninguém acreditou nele. Mais tarde, Kapper estabeleceu as leis, e o mecânico e todos que o conheciam começaram a desaparecer. Mas ninguém fez perguntas. O San Gabriel passou para as mãos dos Caspers, e tornou-se perigoso falar de Wedecker. Você precisa fazer uma visita ao mestre, mas primeiro lide com os "caspers". Primeiro, como prometido, contei a Armo que a morte de Hill era obra do clã.

No entanto, a primeira beleza da cidade é uma menina corajosa. Ela se ofereceu para atrair os "Caspers" um de cada vez, marcando datas para eles à noite. Naturalmente, em vez dela, irei às reuniões.

O primeiro "encontro" correu bem. Conheci Denis Hopfer a bordo do Ceres Smitty e coloquei uma bala em seu peito. Embora a nave esteja ao lado da base de Casper, ninguém ouviu nada. De volta à taverna, disse a Armo que tudo deu certo. Ela prometeu ligar para outra pessoa, então acho que o clã Casper em breve vai diminuir bastante.

É importante: fique na popa do Ceres Smitty, caso contrário os Caspers correrão para o barulho da luta.

O segundo encontro seguiu o mesmo cenário, mas no terceiro, em vez de um "Casper", várias pessoas vieram ao encontro ao mesmo tempo. Eu queria lembrá-los de decência - a terceira é supérflua - mas em resposta recebi uma confissão de um deles - Juan Cabo. Armo está morto e matou Hill Brunner. Além disso, o arrogante "Casper" decidiu lidar comigo e trouxe dois amigos para a reunião. O fiel florete não decepcionou, e os Caspers permaneceram deitados no convés do Ceres Smitty. Agora você precisa contar sobre a morte de Armo para seu namorado Thomas.

Junto com Thomas Boyle, fomos ao San Gabriel para nos vingar dos Caspers e destruí-los todos em um. Infelizmente, Thomas não sobreviveu ao ataque. Vários ladrões atiraram nele de uma só vez, mas ele lutou bravamente, apesar dos ferimentos graves.

Após lidar com o clã, encontrei Wedeker e contei a ele tudo o que havia acontecido recentemente. Além disso, sugeri que ele providenciasse a eleição de um novo almirante - naturalmente, com a minha pessoa como candidato - mas o mecânico me interrompeu no meio da frase. O fato é que a cidade pode afundar a qualquer momento. Todos os navios são mantidos apenas por três enganchados no recife. Nenhum deles pode nadar sozinho, então, em uma grande tempestade, todos podemos nos afogar!

No entanto, a mecânica não é tão simples. Ele não quer fazer nada por nada e exige um milhão e meio de dobrões pelo navio. A quantidade para a Cidade não é muito grande, mas você ainda tem que subir cuidadosamente os navios em busca de baús.

No dia seguinte, coletei o ouro necessário. Foi difícil, várias vezes quase fui pego, mas estava com o dinheiro e fui para Wedeker. Tendo pago pelo navio, aprendi que ele ainda precisa ser libertado do cativeiro de outras pélvis. Henrik já tem um guincho pronto para puxar a fragata, mas deixou cair a engrenagem na água e tem medo de descer até o fundo. Ele diz que ali se reproduziram algumas criaturas que comem gente, e me oferece para descer até o fundo. Não há nada a fazer, não há outra maneira.

Vestido na plataforma "Phoenix" na invenção de Wedecker, desci debaixo d'água. Acontece que as criaturas que comem as pessoas são enormes caranguejos. E eles não deixaram de tentar me morder. Uma pistola não funciona debaixo d'água, mas é bem possível empunhar um florete. Eu lidei com os caranguejos e encontrei uma engrenagem atrás de uma das pilhas de pedras.

É importante: a engrenagem aparece em um lugar aleatório. Veja - você pode mergulhar várias vezes, mas uma descida adicional na água custa trinta mil. Observo que o primeiro baú justificará os custos. E não se esqueça de que você tem apenas seis minutos antes de ficar sem ar.

Subindo as escadas, dei a parte que faltava a Wedeker e fui recolher tudo o que era necessário para a viagem: provisões, remédios, bombas, balas de canhão, canhões, chumbo grosso, pólvora e armas. Comprei telas e pranchas de Jost e combinei com as donas de casa sobre os núcleos. Eles não se importam com essa porcaria. Restava um problema - Chad Kapper tem armas e pólvora, e é improvável que ele os entregue.

É importante: para coletar tudo o que você precisa, você precisará de três garrafas de vinho, quinze cachos de uvas e dez sacos de sal. Este último é bem apertado, mas você pode encontrá-lo no Fury.

Chad Capper tem apenas alguns momentos de vida. Agora ele vai me atacar.

Como eu esperava, Capper se recusou a me dar o que eu precisava, mas um dos "policiais" - John Workman - concordou em mover tudo onde fosse necessário, mas prometeu que eu o levaria comigo. Com os preparativos finalizados, agora você precisa montar uma equipe. Quinze pessoas, eu acho, é o suficiente.

Ignorando os habitantes da cidade, consegui de alguma forma recrutar uma equipe mínima. Muitos se recusaram e não acreditaram em mim, mas ainda assim a maioria já estava cansada de tal vida e não duvidava das palavras do mecânico. Tentei avisar Capper, mas ele só me ameaçou de morte. Todos aqueles que se recusam a ser resgatados pensam que a cidade enfrentará outra tempestade.

Quando voltei ao San Gabriel, fui recebido por Mendoza e me disseram que Wedeker acabara de ser levado por dois "policiais". Teremos que resgatar o mecânico, porque sem ele não conseguiremos libertar a nave. De que serve ele se desce ao fundo com toda a cidade? Ordenei a Félix que fosse à corveta e eu próprio fui a Capper.

Assim que entrei em sua residência, Capper me atingiu como um furacão. Ele preparou uma emboscada, mas junto com Workman, rapidamente acabamos com seu poder na cidade. Resta apenas salvar Wedeker, e ele está no Tártaro.

É importante: na última etapa da missão Cities of the Lost Ships, você será bloqueado para viagens rápidas.

Depois de matar o chefe da prisão, tentei abrir a jaula de Wedecker, mas não consegui. Devemos encontrar a chave! No entanto, o mecânico disse que estava hospedado aqui na cidade. Ele, como cientista, realmente quer testar sua teoria. Mas mesmo que a cidade não afunde, começará uma nova vida aqui com os que ficarem. Mas já sem o almirante, clãs e outros vilões.

Resolvi deixar o Wedeker aqui, porque é direito dele. Preciso entrar na corveta. Para fazer isso, você precisa nadar até o segundo mastro do Fernando Diffundur, e o mais rápido possível. A tempestade está ganhando força, não há tempo.

Quando saí das entranhas do Tártaro, mais da metade da cidade estava submersa. Infelizmente, o mecânico estava certo. Reuni todas as minhas forças e naveguei para o Diffundur, e lá cheguei à corveta Cão de Guerra e zarpei da Ilha da Justiça. Quem sabe, talvez com o tempo volte a “superar” os navios?



O vento da tarde impeliu facilmente a corveta. Esses dias no Caribe não são incomuns. Não é à toa que muitos acreditam que este é o paraíso ... Andrew Frost, de pé no leme, ordenou que a equipe "faça qualquer coisa, apenas não interfira". Vento, velas, mortalhas esticadas e o ranger tranquilo da madeira... Andrew sempre considerou o navio uma extensão de seu corpo, mas desta vez ele próprio se tornou a "extensão". Corvette "Dog of War" foi para novas aventuras, cortando a extensão azul-esverdeada do Mar do Caribe...