Passo a passo de Risen 3 Titan Lords Taranis. Guia de conquistas - tripulação

Prólogo

Um navio inimigo liderado por um capitão fantasma chamado Crow está embarcando em nosso navio. Seguindo as instruções, fazemos vários movimentos em todas as direções, após os quais pulamos a barreira com lado direito e, seguindo em frente, desvie do perigo pressionando o botão mostrado. Nós descobrimos a arma e entramos na luta com o lacaio. O principal na batalha é aparar os ataques a tempo e, quando o inimigo recuar, atacar um após o outro sem demora. Damos a volta no mastro, atiramos de uma pistola em barris de pólvora perto canhão do navio e lidar com o lacaio. Juntamente com Patty, tendo se mudado para o navio inimigo, derrotamos mais dois oponentes, combinando golpes simples e poderosos. Alguns inimigos, principalmente os grandes, ignoram o parry, então você tem que se esquivar. Assim, durante os ataques do guardião das sombras, rolamos de um lado para o outro e não perdemos a oportunidade de realizar uma combinação de golpes poderosos. Se necessário, use rum - uma bebida que restaura instantaneamente a saúde. O ponto culminante será a luta com Crowe e o aparecimento de um enorme monstro de água, após o qual o despertar se seguirá.

costa do caranguejo
Educação


Pesadelos para o protagonista tornaram-se comuns: por muito tempo, o capitão fantasma o assombra. Patty rapidamente nos traz de volta ao mundo real e anuncia alegremente que chegamos à Costa do Caranguejo.

Selecionamos a chave da mesa, abrimos o baú perto da cama e tiramos todo o nosso equipamento. No inventário, na aba "Equipamentos", em mão direita colocamos a espada de Steelbeard e à esquerda - uma pistola de duelo. Mais abaixo na lista: na cabeça - um chapéu preto armado, no corpo - uma boa túnica, nas pernas - calça preta, nos pés - botas polidas. Vamos para a guia "Suprimentos" e distribuímos rum e provisões em células de uso rápido para que durante uma batalha "quente" você não precise entrar constantemente em seu inventário e curar com os itens apropriados. Abrindo a porta, seremos transportados para a costa.

Capítulo 1
Caça ao tesouro

O maior tesouro dos Mares do Sul está escondido no antigo templo. Patty nos acompanhará constantemente e ajudará ativamente na batalha com a fauna local. Para matar inimigos e completar tarefas, "Glória" é concedida, que é usada para melhorar as características do personagem. Tendo limpado a costa de vários inimigos, voltamos ao caminho e começamos a nos mover mais fundo na ilha.

Parece que não somos os únicos numa caça ao tesouro. Patty apontará para o pirata morto. Matamos alguns necrófagos, vamos para o outro lado do rio e procuramos o corpo do pirata, tendo escondido a arma anteriormente.

Continuando a caminhar pelo caminho, subimos a encosta e lidamos com um perigoso predador - um dragão mordedor. Abra o registro de missões, ative a tarefa adicional "O Tesouro do Pirata Morto!" e, guiados pelo mapa, chegamos ao local onde o tesouro está enterrado. Selecionamos a pá localizada ao lado do barril quebrado, cavamos o baú e o retiramos um grande número de ouro. Voltando ao garfo, nos aproximamos de um pequeno templo, puxamos a alavanca e entramos. Pegamos moedas de ouro e uma tocha de cristal do baú. Também lemos um livro deitado em um suporte contra a parede oposta. Virando à direita, chegamos ao fosso e derrubamos a árvore, agarrando sua raiz esquerda.

Chegando às ruínas, vasculhamos os edifícios em busca de itens úteis e ouro. No último deles, localizado acima do resto, há um baú com o feitiço "Rain of Fire". Voltamos ao local onde o caminho se partiu, entramos no prédio e, depois de subir as escadas, viramos à direita. Patty notará com um olhar atento que há algo interessante no telhado do prédio em frente. Novamente, vasculhamos as instalações e na mais extrema delas encontraremos um baú com conteúdo - cinco feitiços "Vôo do Papagaio". Voltamos, atribuímos o feitiço ao slot de uso rápido e o usamos para nos transformar em papagaio. O vôo pode durar o tempo que você quiser, mas com o tempo o pássaro diminuirá e precisará de um recurso limitado - força - para escalar. Tendo voado para o prédio oposto, interrompemos o feitiço e procuramos o baú dentro da sala. Tomamos rum, ouro e anel de ouro, que, quando usado, aumenta algumas características do personagem.

Senhor das sombras.


Os medos foram confirmados - os piratas estão tentando encontrar o tesouro do antigo templo. Chegando mais perto, usamos o feitiço "Rain of Fire" e, entrando na briga, lidamos com os inimigos. Depois de conversar com Patty, coletamos carne crua e fritamos no fogo. Descemos ao rio pelo caminho à direita da ponte e subimos nas bordas pressionando o botão de salto. Chegando ao topo, passamos pelo templo e lidamos com dois ratos gigantes. Coletamos adagas de arremesso, inspecionamos o cadáver de um pirata e seguimos em frente. Destruímos mais um rato, coletamos adagas e ouro. Tendo alcançado o botão de controle da ponte levadiça, nós o ativamos e nos unimos a Patty novamente.

Superamos os guerreiros no salão principal e procuramos o corpo do capitão Rawlings, que fica no centro da sala. Rawlings era um velho amigo do Almirante Alvarez e parece que seu espírito nos levou no caminho certo todo esse tempo. Patty não se deu ao trabalho de dizer ao almirante que estávamos indo para a Costa do Caranguejo, não querendo compartilhar as riquezas do templo. Atravessamos a passagem do lado direito na parte mais distante do corredor. Um longo corredor levará a uma sala com um sarcófago. Lidamos alternadamente com o guerreiro e a aranha de pedra (se você se aproximar do casulo no canto), mais frequentemente usando armas de longo alcance. Do sarcófago obtemos uma poção ritual e uma grande quantidade de ouro. Na volta, ocorrerá o esperado colapso do piso. Ao pressionar o botão de salto a tempo, teremos tempo para agarrar a borda. Se caímos, coletamos um pouco de ouro e alguns itens e puxamos a alavanca no canto. Voltamos ao salão principal, saímos do outro lado do templo e lutamos na ponte com cães infernais. Em seguida, chegamos ao portal dentro da caverna, de onde o Senhor das Sombras aparece e nos mata.

Vamos sair daqui

Patty lamentou por um longo tempo irmão enterrado na costa da ilha. Três semanas depois, fomos encontrados, desenterrados e trazidos à vida por um pirata vodu chamado Bones. Ele explicou que as sombras levaram metade da nossa alma e agora ela está no submundo. Sem ela, em breve nos transformaremos em um lacaio - um lacaio do submundo. Um corpo enfraquecido precisa restaurar as habilidades perdidas. Magos poderosos nos ajudarão a reunir forças e devolver a outra metade da alma - os líderes espirituais das comunidades, exilados que se estabeleceram na ilha de Tyranis e estão envolvidos na extração de cristais, cujo verdadeiro propósito é conhecido apenas por eles mesmos. Terminada a conversa, reforçamos as feições do personagem com a fama acumulada.

Olhando para o submundo, você pode facilmente detectar objetos. Quanto maior a habilidade correspondente é desenvolvida, os objetos mais brilhantes se destacam. Voltaremos a falar com o Bons e perguntar sobre aqueles que, além dos magos, nos ajudarão no retorno da alma.

Nativos - poderosos feiticeiros vodu, unidos em uma tribo, vivem na ilha de Kila.

Druid Eldric, que é o líder dos caçadores de demônios e empunha tipo especial magia negra, vive em Calador.

Álvarez.


Bones irá lembrá-lo que já fomos parte do Conselho de Capitães de Antigua, uma organização pirata liderada pelo Almirante Alvarez, que agora está ameaçada.

Patty foi a Tacarigua em busca de um vendedor que a enganou com um mapa do tesouro. O encontro promete ser divertido. O único conhecido de Bons em Tacarigua é Jack, o faroleiro.

Pela primeira vez, será possível estudar ilhas perigosas na companhia de Bons. O recrutamento de tripulantes, parceiros a tempo parcial, terá de ser tratado de forma independente. Alguns dos candidatos mencionados acima são a Irmã Patty e Jack. Os parceiros têm habilidades e habilidades únicas. Por exemplo, Bons podem restaurar a saúde.

Use o barco para embarcar no navio. Em seguida, interagimos com o volante, levantamos as velas e vamos para Antigua, escolhendo o local apropriado no mapa.

Uma armada invencível liderada pelo capitão pirata Crowe, que retornou do submundo e montou um exército de lacaios, captura todos os navios em seu caminho. Resta apenas adivinhar por que ele apareceu para nós em um sonho e que papel ele desempenhará em nosso destino futuro.

Capítulo 2
Antígua
Relatório para o Almirante Alvarez

Conversaremos com Bons e descobriremos que portais de cristal conectam o mundo das sombras e o mundo dos vivos. Aqueles que caem no submundo raramente voltam. Os portais de cristal devem ser destruídos o mais rápido possível para interromper o fluxo do aparecimento de criaturas malignas. No barco desembarcamos e chegamos à cidade portuária, destruindo simultaneamente dois cães infernais. Os inimigos nos atacarão primeiro, mas assim que o parceiro se juntar à batalha, será possível se livrar da atenção de um deles. Atacamos estritamente apenas nosso alvo, sem interferir na batalha de um parceiro. Quanto mais tempo mantivermos o botão de ataque, mais dano infligiremos. Contra inimigos ágeis, usamos golpes simples e levemente aprimorados. Aparar nem sempre é eficaz, e se o herói afrouxar seu aperto, nós nos esquivamos rapidamente com uma rolagem.

O edifício alto à esquerda é a sede do Conselho de Capitães de Antigua. Chegando lá, saudaremos o almirante, que já estava aguardando o relatório. Vamos contar em detalhes sobre o que tivemos que enfrentar na Costa do Caranguejo e o que aconteceu conosco após a descoberta do portal.

Caos no porto


Hellhounds tornaram-se um grande problema em Antígua. Essas criaturas aterrorizam os habitantes locais há várias semanas. Outrora uma próspera cidade portuária no comércio, tornou-se um canto isolado do mundo. Alguns fugiram, enquanto outros ficaram, esperando uma melhora na situação. Alvarez lhe dirá que as criaturas do submundo foram vistas na costa leste, no armazém de Flynn, no mercado em frente à forja de Grace, na Praça Blood Oath e na costa oeste. Tornamos a tarefa a principal para que as marcas sejam exibidas no mapa. Há dois ou quatro cães em cada ponto, por isso certifique-se de levar um parceiro com você. Em alguns casos, ajuda locais. É o suficiente para se comunicar com eles e oferecer sua ajuda para exterminar convidados indesejados. Não se esqueça de bombear, comprar todos os tipos de itens úteis de comerciantes e concluir tarefas secundárias. Um estudo aprofundado do mundo do jogo tornará muito mais fácil se mover ao longo da história principal.

Voltando a Alvarez, informamos sobre o trabalho realizado e recebemos uma recompensa por cada lugar liberado.

Aliança com piratas

O almirante está preocupado com a marcha impune do capitão fantasma Crowe nos Mares do Sul e, portanto, quer se unir a outras guildas para enfrentar um inimigo comum. Cabe a nós procurar aliados e firmar alianças diplomáticas com eles em nome do Conselho do Capitão de Antígua. É curioso que o timoneiro Morgan tomou o poder no navio do capitão Slane e começou a roubar todos que foram atingidos. No entanto, o poderoso navio de Morgan e sua forte tripulação podem servir a uma boa causa.

Taranis
Visitando à direita

Chegamos ao acampamento dos magos e no caminho para o prédio principal, encontraremos o General Magnus. Ele avisará que forasteiros são estritamente proibidos de entrar na grande câmara onde os magos trabalham. Contaremos sobre nossas intenções de lutar contra as sombras e, em seguida, ofereceremos ajuda ou expressaremos o desejo de nos juntarmos às fileiras dos guardas. Os lacaios, liderados pelo Shadowlord of Betrayal, montaram acampamento na costa oeste. Após alguma persuasão, o general instruirá a verificar as três minas em que os anões estão envolvidos na extração de cristais e receberá relatórios dos capatazes.

Impressione o General Magnus

Vamos resolver as coisas em uma das minas da tarefa "Relatório das minas", retornar a Magnus e relatar o trabalho realizado. Recebemos permissão para visitar a grande câmara dos magos e relatar isso a Downes que está na entrada.

Relatório de mina


Chegamos à mina mais próxima, localizada dentro do acampamento, e nos comunicamos com Frink na entrada. Ele pedirá que você traga sacos de cristais da mina. Entramos na mina e cautelosamente nos movemos ao longo dela. Há apenas quatro sacos e todos eles estão nas caixas, então não haverá problemas com a busca.

Partimos para a segunda mina mais remota e entramos em diálogo com Valamir, que está localizado próximo à entrada. Ele está, para dizer o mínimo, chateado com o mau desempenho dos gnomos. Concordamos em ajudar a agitá-los. Ativamos a tarefa "Gold Mine". Entrando na mina, vire à direita na bifurcação e chegue ao gnomo principal - Faris. Ele está no comando de todos os outros gnomos e pede para resolver seus problemas. Descemos e nos comunicamos com Vega. Kefkir roubou cinco cristais dele - você precisa devolvê-los. Subimos a ladeira, uma das formas de pegarmos os cristais de Kefkir e os devolvermos a Vega. De volta ao andar de baixo, fale com Banu. Ele se recusa a trabalhar por causa do barulho vindo do nível mais baixo da mina. Descemos até lá, passamos pelo arco e lidamos com cinco aranhas de pedra vorazes e uma aranha. Indo ainda mais longe, encontraremos Rami. Nós o escoltamos até Faris, depois voltamos para Ban e informamos que o barulho foi eliminado. Estamos procurando o gnomo Noeda e garantimos que nada o incomode. Voltamos a Faris novamente e informamos sobre a eliminação dos problemas dos gnomos. Saímos da mina, reportamos a Valamir sobre o trabalho realizado.

Na terceira mina remota, uma verdadeira bagunça está acontecendo. Indo mais fundo na mina, encontramos o corpo de um guarda. Seguindo em frente, destruímos os inimigos encontrados: cinco esqueletos, cinco cães infernais e dois lacaios. Fazemos isso gradualmente, enfrentando a nós mesmos e a um parceiro não mais do que dois ou três inimigos de cada vez. No entanto, tudo depende do nível de bombeamento e do equipamento disponível.

A última quarta mina está infestada de goblins. Avançamos pela mina, reprimindo os inimigos. Subindo, eliminamos vários cupins e subimos as bordas. Tendo terminado com os goblins restantes, voltamos para Magnus e relatamos todas as minas. Em seguida, Magnus nos enviará ao anão Gadi, que trabalha no porto, para que possamos contar a ele sobre a nova mina. Feito isso, voltamos novamente a Magnus e completamos a tarefa.

Cerimônia de inauguração

Das três guildas disponíveis, em algum momento você terá que escolher em qual entrar. Neste passo a passo, esta é a facção dos magos. Informamos Magnus sobre nosso desejo de nos tornarmos guarda e, após prestarmos juramento na cerimônia, ganhamos vinte pontos para a linha "Mago" e o título - cadete. Erasmus por 55 cristais nos ensinará o feitiço Chuva de Fogo, que é eficaz contra um grande número inimigos fracos. Cristais podem ser obtidos de minas. Para fazer isso, você deve ter uma picareta em seu inventário. Um depósito nos fornecerá oito cristais.

seguidor de magia

Monstro do mar.


Vamos subir ao segundo andar da grande câmara dos magos e dar as boas-vindas a Erasmus. Perguntaremos a ele quem é o mago mais poderoso e obteremos a resposta - Zacharias. O venerável mago está intrigado sobre como fazer o reator funcionar, o que produziria uma poderosa energia mágica e, assim, assustaria os titãs da ilha. Zacarias se trancou no prédio do outro lado da ponte e, portanto, não quer ver ninguém. Erasmus concebeu um experimento para ativar monólitos espalhados pela ilha para acumular energia de raios e depois transferi-la em um único fluxo para o reator. Ele instruiu o anão Kasim a entregar dois monólitos de pedra a dois monólitos de raios e usá-los. A terceira pedra está em Tacarigua perto de Di Fuego. O cadete Horace foi enviado atrás dele. Não houve notícias de Kasim ou Horace por vários dias.

Tacarigua
Pedra monólito Di Fuego

Conversaremos com Jack na praia e descobriremos que a Inquisição ocupou quase completamente a ilha e organizou suas próprias regras aqui. Eles não gostam particularmente de estranhos e, portanto, tendo capturado o inexperiente cadete Horace, decidiram executá-lo. Chegamos a Puerto Sacariko, novamente ativamos a tarefa principal e seguimos para a costa oeste, onde encontraremos Horace. Ele lidou com sua tarefa, ou melhor, tirou a pedra do monólito bem debaixo do nariz do comandante Sebastian e desapareceu em segurança. Junto com Horace voltamos a Taranis.

Taranis
Reator

No sudeste do acampamento dos magos, procuramos um gnomo chamado Kasim e perguntamos a ele sobre as pedras do monólito. Kasim virou-se para o tolo e começou a afirmar que não sabia sobre nenhuma pedra. Voltamos a Erasmus e o informamos sobre o mentiroso. O mago aconselhou a dizer ao anão que alguém havia encontrado seu esconderijo e roubado os tesouros. Assim, rastrearemos Kasim ou, se não o fizermos, o forçaremos a apontar para a localização do cache.

Tendo obtido todas as três pedras de monólito, chegamos aos monólitos de relâmpago e os ativamos. Em seguida, reportamos ao Erasmus sobre o trabalho realizado e adiamos a tarefa para tempos melhores.

Aliança com magos

Tendo nos juntado à facção dos magos, recebemos uma galera. Chegando lá, informamos a Nero que a partir de agora o comando passa para nossas mãos.

Calador
conhecimento antigo


Chegamos à fortaleza dos caçadores de demônios, encontramos o druida Eldrik e contamos a ele nossa história. Ele pode nos ajudar a devolver a alma se conseguirmos o conhecimento antigo contido no livro de feitiços chamado "Grimoire", que, segundo testemunhas, está localizado nas terras sombrias de Calador nas ruínas de um antigo castelo.

As Terras Sombrias estão cheias de lacaios, esqueletos e cães infernais. Chegadas às ruínas, avançamos por desvios pelos edifícios. Tentamos não nos apressar e não reunir multidões de inimigos atrás de nós, pois quanto mais deles, mais difícil é lutar. Isso é especialmente verdadeiro para os cães infernais, que geralmente atacam todo o bando. Tendo conhecido Idriko - um membro da guilda de magos - trazemos inimigos para ele em caso de dificuldades. O mago tem feitiços poderosos e reprime sem esforço as criaturas do submundo. O oponente mais perigoso será o Senhor das Sombras da Covardia. Primeiro, eliminamos os inimigos mais fracos que o cercam. Rolando de um lado para o outro, esperamos até que o inimigo seja distraído por um parceiro. Depois disso, infligimos vários golpes fortes. No entanto, com habilidade adequada, o ataque do Overlord pode ser interrompido golpes fortes, e se você fizer isso constantemente, também terá que pegar o ritmo certo. Tendo vencido, chegamos ao prédio com uma marca no mapa, subimos ao segundo andar e selecionamos o Grimório da mesa. Voltamos à cidadela e entregamos o livro a Eldrik. Há uma entrada no livro de feitiços sobre o ritual de convocação do espírito, mas ainda não está totalmente claro como ocorre o processo de ligação da alma ao corpo.

Capítulo 3
Calador

Conversaremos com Eldrik e descobriremos que a ligação da alma e do corpo deve ocorrer em um local protegido da influência do mundo exterior. Apenas três feiticeiros poderosos são capazes de lançar um feitiço - Eldrick, o mago Zacharias e a feiticeira vodu Chani. Fazemos todas as perguntas de interesse sobre a cerimônia e encerramos a conversa.

Cristais são eternos

Eldric limpou quase completamente Calador de portais de cristal, mas o último permanece no leste. Após a destruição da ponte, metade da ilha estava sob o controle das sombras. Aprendendo com um druida equipamento especial para destruir portais de cristal.

Caçadores de Demônios


Uma tentativa frustrada de derrotar o Senhor das Sombras levou ao fato de que os caçadores se dispersaram em todas as direções e nenhum deles retornou à cidadela.

O ferreiro Wilson enviou seu aprendiz Alvito para uma mina de ferro abandonada. O marcador no mapa levará a Yvette. Ela lhe dirá onde fica a mina. A entrada para ela fica um pouco à direita e abaixo da marca. Vamos lá, entramos e, tendo exterminado os inimigos, examinamos o corpo de Alvito. Voltamos a Wilson com más notícias.

Porter está preocupado que ele deu a Inetta um amuleto roubado que ele encontrou em um cemitério. Agora Porter é atormentado por pesadelos à noite e quer se livrar deles. Uma das maneiras de pegarmos o amuleto de Inetta e o devolvermos ao cemitério para a alma morta-viva de Hanna. Informamos Porter que agora ele pode dormir em paz.

Mason está se preparando para sair na vigília noturna. Assim, você deve vir a ele apenas no escuro. Na taverna por 100 de ouro, eles nos fornecerão um pernoite no segundo andar. Seguimos Mason e lidamos com os catadores e um pouco mais tarde com os lacaios. Não ficamos para trás, não corremos muito à frente e, em geral, não nos desviamos da rota do parceiro. Tendo feito um círculo, voltamos para a taverna.

Fenn descobriu uma fazenda no topo de uma encosta, cujos donos foram mortos por uma pessoa desconhecida com um monstro. Apenas a empregada Jonah conseguiu sobreviver e escapar. Fenn encontrou suas pegadas levando ao antigo círculo de pedras ao norte. Ao longo do caminho, encontraremos um grande número de inimigos fracos - aranhas de pedra e criaturas do submundo. No próprio círculo de pedras haverá um golem rúnico. Esquivamos de seus ataques lentos e tentamos desferir golpes excepcionalmente muito poderosos. Chegamos a Jonah, destruindo os goblins pelo caminho, e perguntamos a ela sobre o que aconteceu na fazenda. Então acompanhamos a garota até a taverna e voltamos para Fenn.

O último caçador - Cyril - pedirá que você traga os pertences pessoais de seus companheiros caídos. Você não terá que correr muito, todos os cinco corpos estão próximos. Se sentirmos que não podemos lidar com as sombras, especialmente com uma grande criatura pairando no ar, então as trazemos corajosamente para Cyril. Uma espada extra não interferirá na luta contra os inimigos. Procuramos os cadáveres de cinco caçadores e voltamos para Cyril.

Ao sul das ruínas do antigo castelo, Winter vagueia, perturbado por sua covardia. Ele escapou, deixando seus companheiros para trás durante a batalha contra o Shadow Sovereign. Já que matamos o Overlord durante a missão “Conhecimento Antigo”, informamos Winter sobre isso.

Partimos para a cidadela e notificamos Eldrik sobre o retorno de todos os caçadores.

Preparação cuidadosa
Convença Eldrick a se juntar

Necrolot.


Eldrick está pronto para nos ajudar com o ritual se ativarmos o teletransporte para o outro lado do rio de lava. Para fazer isso, você terá que ativar todos os outros teletransportes da ilha e, graças à energia total, usar o último. Teleportes e pedras de teletransporte estão marcados no mapa. Tendo terminado com eles, voltamos a Eldrik, somos transportados pela lava para a parte leste da ilha e destruímos os lacaios. A partir de agora, você pode se mover para esta parte apenas através do portal marcado no mapa.

Conversaremos com Eldrik e, como parte de um grupo de caçadores, nos envenenaremos com o Senhor das Sombras, localizado exatamente em frente à caverna com um portal de cristal. Tendo terminado com o Senhor, passamos para a própria caverna. Lidamos com inimigos, nos aproximamos do portal de cristal e interagimos com ele para destruí-lo. Voltando a Eldrik, nós o notificamos da eliminação do portal. Somos transferidos para a cidadela e, depois de conversar com Eldrik, solicitamos apoio na condução do rito do espírito.

Poderoso feitiço

Vamos às ruínas da cidade antiga, movendo-nos lado sul. No primeiro andar do prédio da mesa, selecionamos o livro do necromante com o feitiço para o rito do espírito e o levamos para Eldrik.

Ataque nos mares superiores

Bones irá informá-lo sobre a presença de um monstro marinho nos Mares do Sul depois que tivermos um navio completo. Interagimos com o volante, levantamos as velas e selecionamos qualquer ponto de movimento. A coisa mais importante na batalha é chegar o mais perto possível do monstro de lado e atirar com as armas do convés a bordo, certificando-se de que o maior número possível de balas de canhão atinja o alvo. Com a devida habilidade, disparando dos canhões laterais de um lado e, virando-se rapidamente, disparamos os canhões laterais do outro lado. O mini-mapa ajudará você a rastrear rapidamente o inimigo. É indesejável usar o canhão na proa do navio, pois causa pouco dano. Há uma razão para isso apenas se o monstro tiver pouca saúde.

quila
Preparação cuidadosa
Convencer Chani a se juntar

A fronteira do vale proibido é guardada por Barak. Ele está interessado em conhecimento antigo, que anteriormente conseguimos obter do livro de feitiços do Grimório. Pisando no vale proibido, chegamos à feiticeira vodu chamada Chani e pedimos a ela que ajude na condução do rito do espírito. Chani concordará se encontrarmos o guerreiro Damaku. Feito isso, voltamos com más notícias. Em seguida, eliminamos os cinco soldados do oráculo e, voltando novamente a Chani, contamos com seu apoio.

Fale com o oráculo


No leste do vale proibido, adjacente às montanhas grande templo- vamos até ele. Entrando, subimos as escadas e saímos para o corredor. No final da sala, perto da parede esquerda, há um pedestal - ative-o e puxe para a borda. Subimos por uma escada, depois descemos outra e ativamos outro pedestal no canto de uma pequena sala. Também puxamos a alavanca na parede à esquerda da porta aberta para nos fornecer um caminho curto até a saída. Chegando ao próximo salão, o chão desabará sob nós e cairemos no covil do oráculo Margolot.

Margolot defende bem em combate corpo a corpo, por isso é aconselhável usar uma arma de longo alcance contra ela, como uma espingarda. Para exterminar um grande número de aranhas, o feitiço Chuva de Fogo é perfeito, que pode ser aprendido com Erasmus no acampamento mágico. A luta não será fácil: compramos antecipadamente uma grande quantidade de munição, bebidas curativas e pergaminhos com vários feitiços dos magos de Taranis e dos caçadores de demônios de Kalador. Quando o oráculo tiver metade de sua saúde, agimos mais ativamente, pois em tempo ocioso ele poderá restaurar a saúde a essa marca. Um pouco de bocejo e você tem que reaplicar muito esforço. Roll-shot é a tática mais simples que permitirá que você se salve dos constantes ataques das aranhas e não deixará Margolot relaxar. Os feitiços também são melhores para a segunda metade da saúde do oráculo. Tendo vencido, nos comunicamos com Margolot. Nós a informamos que perdemos nossa alma e que os lacaios, liderados pelo senhor das sombras, e não as pessoas, são os culpados por perturbar sua paz. O oráculo concorda em ajudar no rito se limparmos a caverna das sombras.

Senhor das Sombras da Conflito

A passagem à direita de Margolot levará a um portal de cristal. Lidamos com o Senhor das sombras da discórdia e seus asseclas e destruímos o portal. Não será supérfluo ativar o teletransporte, porque ainda temos que voltar aqui.

Lugar certo

Voltamos a Margolot e a notificamos de que não há mais sombras na caverna. Tendo fornecido um local para a cerimônia, além disso, nos protegerá da magia durante o ritual.

batalha marítima com Morgan

Margolot.


Como no caso com monstro marinho, em um certo ponto, movendo-se ao longo da trama, Bones no navio relatará que o traidor Morgan apareceu. Saímos para o mar aberto e colidimos com o navio inimigo. Os piratas tentarão explodir nosso navio com barris de pólvora. O tempo é limitado, então lidamos com os inimigos o mais rápido possível. Então nos aproximamos do barril de pólvora e o deixamos cair de lado. A dificuldade pode surgir quando você tem que lutar contra três oponentes ao mesmo tempo. Portanto, mesmo antes de ir para o mar, compramos pergaminhos com feitiços de caçadores de demônios que nos permitem convocar aliados fantasmagóricos.

Tendo nos mudado para o navio inimigo, lidamos com três piratas. Em seguida, interrompemos os movimentos lentos do capitão Morgan com golpes poderosos e, se uma série de golpes simples for usada, simplesmente nos esquivamos. Tendo vencido, o navio e a tripulação se juntarão à flotilha de Antigua. Além disso, obteremos o equipamento de Morgan.

Taranis
Reator

Erasmus concluiu a pesquisa e está pronto para iniciar o reator. O fluxo de energia preencherá toda a enorme área sob a ponte.

Preparação cuidadosa
Convencer Zacarias a se juntar

Depois de iniciar o reator, Zachariah aparecerá. A Guilda dos Magos abandonou a crença na vida após a morte, os deuses, o submundo e se dedicou a apenas uma coisa - livrar o mundo dos titãs com a ajuda do poder mágico dos cristais. Zachariah nos ajudará com o rito do espírito se participarmos do estudo de um instrumento mágico encontrado na ilha, que acabou sendo nada mais que um portal de cristal. Os magos acreditavam ingenuamente que tudo isso foi construído por uma civilização antiga, porque o portal estava surpreendentemente inativo e, portanto, não havia sombras na caverna. Tendo chegado à caverna junto com Zacharias, entramos e, reprimindo os inimigos, seguimos para o portal de cristal.

Zachariah está confiante de que o fluxo de energia do reator será suficiente para ativar o portal. As sombras são as menos preocupadas com um portal inativo, para que possamos entrar silenciosamente no submundo e descobrir as informações necessárias. Entrando no portal e nos encontrando no outro mundo, encontraremos Tao - o guardião da ilha dos mortos. Aprendemos que nossa alma está na Ilha da Caveira. Depois de ouvir as instruções, voltamos. Infelizmente, não conseguimos passar despercebidos: as sombras correram atrás de nós e também usaram o portal. De todas as maneiras possíveis, distraímos o Senhor das Sombras até que Zacharias destrua todos os lacaios. Então, por esforços conjuntos, lidamos com o principal inimigo. Contamos com o apoio de Zacarias e destruímos o portal.

mundo das sombras


Aprendendo a destruir portais de Eldrik - um druida da guilda de caçadores de demônios na ilha de Keela - os portais que precisam ser destruídos serão marcados no mapa. Nesse caso, cada portal estará sob a proteção dos Senhores das sombras. Alguns portais só podem ser acessados ​​após o avanço da história.

Batalha naval com Sebastiano

Tendo lidado com dois soldados da Inquisição, usamos os bacamartes na cerca do navio e, em primeiro lugar, matamos os oponentes disparando do canhão. Periodicamente, mantenha pressionado o botão indicado no canto superior esquerdo da tela para se proteger dos projéteis que voam em nossa direção. Tendo limpado o convés do navio inimigo de soldados no valor de dez pessoas, nos movemos para o próprio navio inimigo e matamos mais três inimigos. Em seguida, entramos na luta com Sebastiano, que, assim como o capitão Morgan, tem uma série de golpes fortes e fracos em seu arsenal. Interrompemos ataques poderosos e continuamos a atacar até que o oponente passe para ataques fracos, dos quais simplesmente nos esquivamos. Tendo vencido, o navio da Inquisição e a tripulação se juntarão à flotilha de Antigua.

Perigo gigante

Ao contrário do primeiro monstro, este se tornou mais rápido e libera coágulos que causam danos à nave. Tentamos nadar o mais rápido possível e monitoramos constantemente o monstro para iniciar uma manobra para evitar coágulos com antecedência.

Rito do Espírito
Preparação cuidadosa

Informamos a Eldrik que conseguimos persuadir todos os magos poderosos a realizar a cerimônia. Todos eles, incluindo Eldrik, estarão esperando por nós na caverna de Margolot.

O horror das profundezas

O terceiro monstro marinho é ainda mais ativo que os dois primeiros, tanto em movimento quanto em cuspir em coágulos. Tentamos nos aproximar do inimigo o mais rápido possível para atingi-lo com armas aéreas.

Aliança com piratas
Aliança com Caçadores de Demônios

Na ilha de Calador, nadamos até o navio, subimos as escadas no meio do convés e nos comunicamos com Kane, que assumiu o comando após a morte do capitão. Nós o persuadimos a se juntar à flotilha do Conselho de Antígua, dizendo que, graças aos nossos esforços, Kalador está livre da presença das sombras.

Rito do Espírito
na quila


Chegamos ao templo, descemos à caverna de Margolot e iniciamos a cerimônia de retorno da alma. Tendo pronunciado o feitiço, todos os três feiticeiros desaparecerão, e Necrolot, o demônio do submundo, aparecerá no lugar deles, que nos observou todo esse tempo, desde o momento da separação da alma. Com a ajuda de nossos esforços, ele atraiu os magos mais poderosos dos Mares do Sul para o submundo para sair do submundo e retornar ao mundo dos vivos.

Capítulo 4
Traidor

Bones relatará que Horace era o informante de Necrolot, que já havia conseguido escapar da nave e seguir para Taranis. Chegamos ao acampamento de magos em Taranis e informamos Magnus sobre o traidor Horace, que planeja fazer algo ruim com o reator.

Descemos o caminho para o reator e alcançamos Horace. Necrolot deu a ele o poder de um senhor titã, permitindo que ele convocasse um titã. Acordando, Valamir nos instruirá sobre como lidar com o titã. Existem cinco fontes de energia algemadas ao longo da fronteira do perímetro. É necessário algemar o titã nessas algemas.

Pegamos as algemas e começamos a provocar o inimigo - nos aproximamos dele e voltamos rapidamente. Quando o titã começa a balançar, ou seja, levanta a mão, mira e joga as algemas na área luminosa da mão. Da mesma forma, acorrentamos a segunda mão, tendo anteriormente pegado novas algemas. Não ficaremos muito tempo perto do inimigo, porque, em primeiro lugar, será difícil mirar e, em segundo lugar, ele poderá desferir um golpe curto, que não permitirá um arremesso. Na segunda etapa, amarramos as duas pernas curtas dianteiras de titânio de acordo com o mesmo princípio das longas. Nós jogamos as últimas algemas no pescoço no momento em que ele brilha mais do que o normal e o inimigo congela no lugar.

Horace vai falar sobre os motivos que o fizeram passar para o lado de Necrolot. Ele também contará sobre o capitão fantasma Crowe, que o ajudou de todas as maneiras possíveis a encontrar um feitiço para convocar o demônio do submundo. Resta apenas derrotar Horace em uma luta justa.

Velha glória

Perguntamos a Magnus sobre a promoção e obtemos o posto de general. Para a armadura do general, vamos a Gordon, um armeiro local.

Aliança Pirata
Aliança com piratas

Chegando em Kila, nadamos até o navio e convencemos Jake a se juntar à flotilha de Antigua. Ele concordará imediatamente assim que dissermos que ajudamos Chani.

Nós vamos para a sede do Conselho de Antigua e notificamos Alvarez que a flotilha se juntou: a equipe do Capitão Morgan, a guilda de magos, as guildas de caçadores de demônios, a equipe do Inquisidor Sebastiano e os piratas.

Batalha naval com Crow


Os eventos de um sonho no início do jogo agora são repetidos com precisão na realidade. Pulamos o obstáculo nas escadas do lado direito, evitamos o perigo e lidamos com o lacaio. Ignorando o mastro, atiramos nos barris de pólvora e derrotamos outro inimigo. Saltando para o navio inimigo, destruímos os lacaios, guardas e, finalmente, o capitão fantasma.

Ilha da Caveira
Porto do mal

Uma nova ilha apareceu no mapa global - Skull Island - vamos até ela. No barco, desembarcamos e ajudamos os aliados a lidar com os lacaios. O Senhor das Sombras da Fúria está vagando por perto - nós o levamos ao acampamento para facilitar nossa tarefa. Chegamos ao covil de Necrolot e na entrada da caverna encontramos nossa própria alma. Ela está sob a influência do demônio do submundo e, portanto, o caminho para o covil está ordenado para nós. A única maneira de enfraquecer Necrolot é libertar as almas que apareceram recentemente na ilha. Três feiticeiros poderosos estão presos, Chani está na torre da tortura, Eldrick está na baía de Gloom, Zacharias está na passagem do Berserker, e eles fornecem ao demônio a força dos vivos.

reunião
Solte os três grandes magos

Primeiro, vamos para a Baía das Trevas, onde Eldrik está preso. Chegamos ao topo, destruindo simultaneamente vários inimigos. No edifício em ruínas, ligeiramente à direita e abaixo da marca, há uma escotilha, que é destacada no mapa por um pequeno quadrado. Através dele penetramos no interior, descemos até o final pelas escadas e, depois de derrotar alguns golens rúnicos, libertamos Eldrik. Depois de conversar com ele, saímos da baía atalho.

Você pode chegar ao Berserk Pass pelos lados oeste e leste. Ao escolher a segunda opção, atravessamos as correntes de lava ao longo dos cruzamentos marcados no mapa. Chegando à ponte, chegamos aproximadamente ao meio, subimos as escadas para nível superior e livre Zacarias.

A torre de tortura está localizada nas profundezas da montanha, cujo caminho fica no lado sul. Subimos ao longo das escadas perto da parede à esquerda da entrada principal, lidamos com dois esqueletos e ativamos a alavanca. Descemos e entramos. Subimos em uma coluna em ruínas em frente à grade do lado direito e subimos ainda mais ao longo dela. Um parceiro, se houver, estará esperando por nós lá embaixo. Acione a alavanca, vire à esquerda e passe pela passagem à esquerda. Matamos o guardião das sombras, passamos para o outro lado ao longo da ponte sobre a torre central e ativamos outra alavanca. Voltamos para o lado oposto, viramos à direita e descemos as escadas na passagem da esquerda. Em seguida, selecione novamente a passagem da esquerda e vá para a alavanca. Ativando-o, voltamos ao local onde a ponte se moveu e passamos para o outro lado. Ativamos a alavanca à direita da grade para deixar entrar um parceiro. Viramos à esquerda e descemos as escadas na passagem da direita. Chegamos à alavanca e a ativamos, simultaneamente reprimindo os lacaios. Descemos as escadas dentro da torre central dois andares abaixo e, virando à esquerda, vamos direto para a câmara com Chani.

Voltamos à caverna e informamos ao espírito que somos todos os três magos à solta. Necrolot, enquanto isso, começou a se preparar para a transformação em titã. Nós nos unimos com o espírito e entramos na caverna, onde a batalha final será travada pelo governante do submundo.

Morte encarnada

Titã da Morte.


Necrolot, tendo se transformado em um Titã da Morte, novamente separa nossa alma e corpo. Agora nós, controlando o espírito, devemos derrotar o inimigo o mais rápido possível, pois sua vitalidade é ilimitada devido ao fato de ele usar nosso corpo para restaurar sua própria saúde. Os lacaios de Necrolot vão nos incomodar durante a luta. Bombeamos o feitiço Chuva de Fogo de Erasmus ao máximo e compramos pergaminhos adicionais de magos locais em Taranis. Feitiços para chamar aliados adicionais também não serão supérfluos. Para eles, vamos aos caçadores de demônios na ilha de Kalador. Não poupamos dinheiro para a luta final: compramos munição para armas e bebidas valiosas que restauram a saúde de vários comerciantes.

O fator decisivo na luta é a interrupção oportuna das tentativas de Necrolot de usar nosso corpo para suas necessidades. Não importa quanto dano infligimos ao inimigo, contanto que ele ainda restaure a saúde. Portais espalhados pela caverna o ajudarão a ultrapassar rapidamente o inimigo. No entanto, não negligencie a oportunidade de olhar ao redor; às vezes é mais fácil correr para Necrolot sozinho, por exemplo, quando ele se move para uma colina no centro da caverna. Quanto aos feitiços, chamamos dois ou três aliados ao mesmo tempo depois que o número de cães infernais é visivelmente reduzido (por exemplo, depois de usar o feitiço Chuva de Fogo) para que eles ataquem o Titã da Morte. Como arma principal, uma espingarda poderosa é perfeita, cujas principais vantagens são os ataques rápidos e frequentes e a interrupção das ações do Necrolot para drenar a energia do corpo.

Observação…
Quero avisá-lo que é melhor percorrer as ilhas por sua vez sem interferir nelas, pois há erros no jogo e no futuro os bugs se misturarão com as tarefas da pilha e levarão a um resultado deplorável.
Meu caminho é esse:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (final)
E assim o jogo começa com o aprendizado, aqui fazemos claramente tudo o que nos é exigido. Acordamos, pegamos a chave na mesa, destrancamos o baú, nos vestimos, vamos para o convés depois que nos encontramos na ilha.
Vá em companhia de Patty para completar a missão « Caça ao tesouro» tendo aberto o mapa “M”, colocamos uma marca em forma de cruz “E” que indicará a direção. Seguimos pelo caminho, matando alguns ratos, depois encontraremos o cadáver de um pirata perto do stream, pesquise e obtenha a tarefa « Tesouro do Pirata Morto» para sua passagem voltamos ao caminho seguimos para o norte até a bifurcação lá nos deparamos com o Dragão Mordedor o eliminamos e passamos pela tarefa lateral « matar predador perigoso » em seguida, você verá a entrada do templo, puxe a alavanca à direita da porta, dentro encontramos livros e um baú, também não muito longe do templo, você pode encontrar outro cadáver, examiná-lo e concluir a tarefa "A Dieta do Predador" para completar a tarefa « Tesouro do Pirata Morto» pegue uma pá e cave a área marcada.
Voltamos ao templo e seguimos pelo caminho certo, nosso caminho é cortado por valas, precisamos cortar uma árvore podre
, vá em frente e alcance as ruínas, lute com os gorilas e macacos depois de derrotá-los, inspecione os prédios destruídos neles você encontrará o feitiço "Fire Rain", saindo dos prédios destruídos, vá para o templo lá, mate os piratas e assim completar a missão « Piratas no templo antigo» então fale com seus parceiros e vá procurar uma solução alternativa para o templo. Nós nos movemos pelo caminho, atravessamos o riacho, subimos até o topo do prédio, matamos os inimigos, seguimos pelo corredor, encontramos outro cadáver, inspecionamos, execute missão secundária« Pirata morto em um antigo templo» . Subimos mais as escadas, matamos os ratos, coletamos objetos de valor e vamos para o quarto com a máscara no chão, pegamos, instalamos na parede, ativando assim a ponte, una-se ao seu parceiro e entre o salão lá, mate mais alguns inimigos e encontre o cadáver do Capitão Rawlings. Fale com Patty, você pode entrar na sala com o sarcófago, se você for pelo corredor da direita, haverá um inimigo e um ovo de aranha do qual uma aranha voará em você, matando todos, vá para o corredor ao longo do caminho. comece a desmoronar se você tiver tempo para pressionar a barra de espaço você se encontrará na sala de baixo ative a alavanca e saia para o corredor, depois vá para fora onde você terá que lutar contra os cães e assim completar a missão "Bestas do Inferno" desça na caverna de onde eles rastejaram lá fora um demônio está esperando por você que acabará por matar
não há mais você, depois de 3 semanas o xamã o ressuscitará e você distribuirá pontos de habilidade, você também pode olhar para o submundo pressionando "Y".

Antes de sair deste lugar, pegue o item lendário para ilha enevoada, o item está localizado a sudeste do local de pouso atrás do navio naufragado na cabana Algemas de Freddy (1/30) +10 de fama premium, depois de encontrar outro item costa de caranguejo, perto do local onde fomos enterrados, você pode ver uma ilha no topo da colina, encontrar o baú nela Caranguejo de casca dura (2/30) +10 de impenetrabilidade.

Capítulo 2

"Novos Companheiros" escolha qual ilha você mais gosta antes de ir, fale com Bons, ele lhe dará algumas tarefas, antes de desembarcar na ilha, fale com ele novamente e ele lhe dará mais 2 tarefas.

Ilha Tacarigua

Começaremos a realizar tarefas com um personagem chamado Jack, ele "Arrebentar" a essência de espancar 2 soldados da inquisição
que se estabeleceu no farol, mas antes de iniciar a tarefa, vire à esquerda lá você encontrará Pipen e obterá a tarefa "Sanguessuga" a tarefa é realizada em uma caverna perto do farol, mas não se apresse, lide com os soldados. Perto do farol derrotamos Tanner, após a derrota ele corre para a praia, então falamos com Holtby e pegamos a quest "Ladrão " para completá-lo, inspecione o farol lá você encontrará um mapa, seu diário, acontece que você ainda precisa devolver as coisas que faltam que estão apenas na caverna, na caverna encontraremos Lindworm que pedirá para você matar Pipen , lá encontraremos as coisas de Pipen e Holtby. Completamos todas as tarefas e vamos para Jack, agora ele abre uma loja onde você pode vender ou comprar objetos de valor, afinal você pode correr para o local indicado no mapa encontrado no farol, você também pode ir para a cama no farol e o primeiro sonho será sobre o inferno

Sombras Perigosas
Vamos para Puerto Sakariko, ao longo do caminho você encontrará algumas tarefas, como atravessar a ponte, se virarmos à direita, encontraremos um desertor e obteremos essa tarefa, a essência da tarefa é segui-lo ao longo do desfiladeiro e mate multidões de lacaios, no desfiladeiro você pode encontrar baús e uma pedra de teletransporte.

Notícias de Puerto Sacariko
Conte a Jake sobre a situação na cidade (fale com todos que vão ao diólogo) Você também pode ativar o teletransportador local com a pedra que encontrou anteriormente.

coisas do Vasco
No caminho para a ilha há um soldado que vai pedir para você trazer sua bolsa perdida, que ele abandonou às pressas na torre de vigia. Examine o baú perto do fogo e comece a tarefa entrando na torre você encontrará o cadáver do governador e o baú, se você sair para a plataforma e subir as escadas, você encontrará outra pedra de teletransporte.

Problema de Rodríguez
Antes de iniciar a tarefa, olhe para a bancada lá você encontrará um pedaço da espada (o bloco da parte espetada no governador) então vá para a casa de Sebastiano, mas você não pode chegar lá, nomeie o motivo como o assassinato do governador, depois de terminar a conversa corremos para o 2º andar e tiramos da mesa, que fica no centro da ordem.

Lâmina de Fogo (dano 40-60)
O item está em um baú no sopé da montanha atrás da ponte com macacos.

Ceder as linhas de amarração e a Blue Feather
Você receberá a tarefa do cozinheiro, ele foi expulso da cidade, agora ele mora em uma plantação a leste da cidade, há uma side quest nas proximidades Tesouro na selva de Tacarigua”, P começamos a tarefa voltamos a Puerto Sarico, vamos à praia, nadamos pela rocha em arco nadamos até a costa nos aproximamos da encosta até a liana encontramos o baú e o livro deste lugar a tarefa começa "Pena azul" para completá-lo, leia o livro, suba as vinhas até o topo, fale com o personagem, então suba ainda mais alto ao longo da viseira e encontre uma carteira e um baú. Depois de conversar com Hawk, se o convencermos a pular, obteremos +2 na alma, retornaremos ao empregador, transformando-se em papagaio.

Olho Flamejante de Ursegor
O item está localizado perto do fogo na praia do sul, perto da onça adormecida. Levamos uma dica sobre o assunto de Mendoza.

Entregue Horácio e Morte aos desertores
A tarefa deve ser tirada do comandante para matar Kharos, Vasco e Severin, você pode concordar com os 2 últimos e não matar, e mentir para o comandante, e você precisa encontrar Horos na praia, você precisa conversar com ele e leve-o com você e diga ao comandante que ele desapareceu das ilhas e ganhe +1 alma

Lâmina de Espinheiro Afiado
A primeira parte está localizada na torre, para pegá-la você precisará de um macaco treinado (você pode treiná-lo na ilha de Kila), e a segunda parte da lâmina está localizada na ilha de Kaldor, perto da lava .

Cadáver DI FUEGO
A tarefa é tomada na torre, conte a todos sobre o assassinato, todas as suas perguntas levarão a soldados e guardas, como resultado, chegue ao novo governador novamente no 2º andar, onde roubaram a ordem para Sebastiano no canto daquele quarto há um baú e provas lá, acusar o comandante do assassinato e completar o exercício.

mundo das sombras
Fechando o portal na ilha Tacarigua, não está guardado e não será difícil para nós fechá-lo.

Riqueza indescritível
Perto de uma pequena ilha, encontraremos um cara que pedirá que você o ajude com uma coisa, a essência da tarefa é pingar onde o cara pedir. E assim, tendo cavado, a seu pedido, um fantasma aparecerá em dois lugares que matará o cara, e faremos uma pergunta que precisará ser respondida - "eu mesmo" depois de recebermos uma pedra do fantasma .

Desenho (30/3)- localizado na casa do comandante no segundo andar em um baú +5 para agilidade.

Alvo(4/30)-para encontrar o item, você precisa subir no sótão da casa do comandante. Para isso, transforme-se em um papagaio ou suba na videira do outro lado da casa. O alvo está no canto direito do telhado perto do buraco nas telhas +10 espingardas

Esconderijo de Bons e o Inquisidor
Conversamos com Bons sobre o coração negro, ele lhe dirá que o mesmo coração está escondido no baú e dará a chave para ele, conhecemos o próprio baú ja esta fazendo a quest "Sombras Perigosas"

Se você falar sobre seu primeiro pesadelo para Bonsu, ele começará a falar sobre Mendoza, seu navio foi visto perto da ilha Taranis, tendo ido lá, encontramos um navio quebrado que está localizado nas terras das sombras a bordo, encontramos um fragmento da alma, chantageamos Mendoza e o chamamos para a equipe. Mendoz se juntará se tivermos navio grande se não, ele esperará na costa de cada ilha.

Garrafa (5/30)
Para encontrar este item, você precisa de uma dica, localizada na casa dos mágicos no segundo andar, perto das escadas no canto, você encontrará o item em si ao longo da costa ao norte do patamar, perto do bastão com uma bandeira , cavamos ao longo do marcador.

Senhor das Sombras da Loucura
A tarefa é tirada de Tanner, ele está localizado na praia onde você desembarcou no início, vá para os mangais e mate o senhor da loucura com armas de fogo após a conclusão da missão, obtenha 250 de ouro e um coração negro do cadáver do senhor das sombras.

Ilha Kila

Experiências com magia negra.
E assim navegamos para a ilha de Kila. Após a chegada, nos movemos para o interior, no caminho próximo ao fogo encontramos o aborígene Borbor, ele está fraco e precisa ser levado para a vila, pegamos a quest "Efeito inesperado" , conduzimos nosso viajante por todo o caminho ou esperamos até
ele vai ganhar força. Perto da cachoeira encontramos a nativa Azali, receberemos uma tarefa dela “Sinal de amizade “, para completá-lo você precisa ir ao acampamento pirata.
Tendo chegado ao assentamento com nosso viajante, conversamos com o líder Hirutu. Dele recebemos algumas missões "No caminho da guerra" e "Beijo dos Mortos" . Depois aprendemos com ele que a ilha tem o xamã mais poderoso Chani, que foi em direção às terras proibidas, e também ficamos sabendo que o líder Hirutu pode purificar o coração negro, mas para isso precisamos de um totem da inocência. Para fazê-lo, você precisará dos ossos de um macaco inocente, eles podem ser comprados de comerciantes. Depois de comermos um coração negro, nossa reserva de saúde aumentará.

O sinal dos antigos.
Procuramos a xamã Tenya, ela concorda em nos ajudar na fabricação do cetro, mas precisará dos seguintes ingredientes: uma perna de aranha, um símbolo de jade, uma pérola cintilante e um coração de pantera. Percorremos o acampamento em busca de tabletes de pedra após encontrarmos todos os tabletes, todos os ingredientes estarão marcados no mapa.
Perna de aranha.
Nós nos movemos para o sul do acampamento pirata, lá encontraremos uma caverna, podemos pegar uma perna, “tirando-a” de uma grande aranha.
Sinal de Força.
Vamos para o norte do assentamento dos nativos, lá encontraremos um altar, descemos sob a ponte, seguindo pela estrada entre as rochas, encontraremos o caçador Tadashi dele, receberemos duas missões “Caça às Panteras” e “Grande caçador branco” , uma das missões se cruza com nossa tarefa para que, se matarmos uma pantera, executemos duas tarefas ao mesmo tempo, e na segunda tarefa precisamos matar dois animais de um jacaré e um javali ( pré-save, pois após completar a quest, se você morrer desses animais, o marcador pode não sair).
Símbolo de jade.
Movemo-nos para o nordeste da ilha em uma caverna, localizada ao lado de uma ilha solitária, a entrada da caverna fica no mar. Dentro dele encontraremos jade.
Olho de vidente.
Estamos nos mudando para a baía, no leste da ilha começamos a soluçar grandes conchas (salvo anteriormente, pois a pérola não pode cair das conchas) . Tendo encontrado a concha, abrimos, abrimos as conchas até que a pérola tão esperada caia de uma delas.
Depois de coletar todos os ingredientes necessários, voltamos ao xamã. Depois vamos ao líder Khirut.

acampamento pirata
Vamos ao acampamento pirata, conversamos com todos os seus habitantes em busca de tarefas adicionais.

Conflito por fontes de água e sinal de amizade
Depois de conversar com o pirata Buddy, descobrimos que o médico Cunningham tem uma tigela dourada que Azali pediu, você pode comprar uma tigela ou pode
Estou dentro de um navio acidentado à noite, através da escotilha no telhado, tendo anteriormente escalado o convés ao longo do dossel ou transformado em papagaio. Tendo dado a tigela a Azali, dizemos que a recebemos de maneira honesta. Depois voltamos para Buddy e terminamos a quest “Conflict over water sources”.

Pirate Buddy pode nos ensinar uma nova habilidade "Treinador de Macacos" vamos precisar dele mais tarde para a missão "Trabalho de Martyshkin"
Depois de conversar com o pirata Colby, teremos um duelo de desafio, se sucumbirmos ao pirata, obteremos a missão "Prato de prata" , e no futuro poderemos vender-lhe a prata encontrada.

Monóculo (6/30)
Para obter um monóculo, você precisa vencer Buddy em uma competição de arremesso de facas, apostar 100 de ouro após vencer, obter um monóculo +10 para visão astral

Você vê que a escuridão está próxima
Após conversar com o pirata Hawking, acompanhe-o nas conversas entre as paradas e escolha as respostas sem mentir. Como resultado, podemos obter glória e completar a missão.

Fruto proibido e medida sete vezes
O pirata Harry pede para encontrar uma noiva para ele, a nativa Miamiti é adequada para esse papel, se você falou com ela antes, você recebeu a missão "Meça sete vezes", vamos para Miamiti, esperando a noite, deixamos o assentamento dos nativos com ela. Chegando à cachoeira, Miamiti deixa suas forças, o resto do caminho terá que carregá-la nos braços +1 à sinceridade. Então no acampamento pirata conversamos novamente com Harry, ele pede para encontrar uma flor para o seu escolhido, recebemos a missão « presente romântico», vamos até o Dr. Cunningham, descobrimos a localização da flor, seguimos o local indicado, colhemos a flor e voltamos para Harry, após entregarmos a flor ao pirata, a missão é considerada concluída.

Bainha Usada (7/30)
Para encontrar este item, você precisa de uma dica, que está localizada na ilha de Taranis na casa dos mágicos, no segundo andar, você encontrará o item em si ao norte sobre o desembarque na ilha onde sua irmã está, indo subindo a colina você verá um túmulo com uma cruz, cave onde está marcado com um marcador +10 para espadas.

Bandeira pirata (30/8)
Para encontrar o item, é necessária uma dica, que está localizada na ilha de Kaldor, em uma das cabanas de pesca na mesa de cabeceira, localizada a noroeste do local de desembarque, o item em si está localizado próximo à aldeia nativa, vigiada por um mago forte depois de encontrar a bandeira +10 para intimidar.

Besotted Booz e Sapiens Bird
Depois de conversar com os piratas com Booz, vamos até Harry para descobrir onde os ingredientes são necessários para a missão. Descobrimos que os ingredientes são três ovos de aranha, que são venenosos. Temos uma pergunta sobre o que eles são para ele, pode ser muito fácil
Para verificar, encontrando ovos semelhantes de apenas outra mariposa animal, os ovos da mariposa estão localizados a sudoeste do covil dos piratas. Tendo encontrado três ovos de fogo, vamos até Harry, então encontramos Booz e lhe damos os ovos.

Booz começou a envenenar todos os piratas do acampamento e precisava dos ovos para fazer rum. Esperamos até que o rum seja infundido, neste momento você pode completar uma missão secundária “Birdcus sapiens” nós tomamos isso do Dr. Cunningham. Seguimos para o interior até as pontes e, virando papagaio, voamos para o local marcado com um marcador, recolhemos a grama e voltamos ao médico. Depois que voltamos para Booz, pegamos dele o tão esperado rum e vamos tratar os piratas, chamando-os para sentar ao redor da fogueira. Após conversarmos com Booz e entrarmos em uma briga com ele, derrotando-o, conversamos com ele pela última vez.

Refeição deliciosa
Tomamos a tarefa de Izil, o nativo pede para trazer comida para Baraka, o guarda que guarda o portão do vale proibido. Damos comida a Baraka dizendo a verdade a quem deu a comida, aprendemos com Baraka que a comida estava envenenada, decidimos ajudar Baraka a trazer Izil para água limpa, nós recebemos um amuleto dele. Vamos a Isil, dizemos que Barak morreu e lhe entregamos o amuleto, depois vamos atrás do intrigante e o privamos de sua vida no local indicado no final do caminho, voltamos a Barak.

No Caminho da Guerra e no Sacrifício Humano
E assim essas duas tarefas estão interligadas. Para começar, vamos a Tenya e perguntamos a ela como evitar a guerra e convencer o líder Hiruta, da ideia de uma guerra com piratas. O xamã diz que ela precisa do cabelo de Makoto, você pode encontrar o cabelo dele na cabana Bahati na cama. Levamos o cabelo encontrado para Tenya, pegamos o boneco de vodu Makoto. Em seguida, vamos até Makoto e com a ajuda de um boneco o manipulamos, estando em seu corpo, conversamos com Tenya, depois vamos ao líder, pela conversa entendemos que ele precisa de argumentos contra a guerra. Corremos pela aldeia e interrogamos os nativos. Em breve encontraremos 3 pessoas que são contra a guerra: Bahati, Tenya e Kamil, apresentamos seus argumentos ao líder, ele recusa sua ideia. Após completar a missão "No caminho da guerra" voltamos ao nosso corpo, conversamos com o líder sobre o pirata cativo Slim, o convencemos a não matá-lo, depois que ele solta o pirata, ganhamos + 3 soulfulness, depois conversamos com o pirata resgatado e completamos a missão "Sacrifício humano".

beijo do morto
E assim, depois de completarmos a missão "Sinal de Poder" e deu ao líder o totem. Ele pediu tempo para preparar o ritual. O tempo acabou e vamos falar com ele, dizem que queremos virar um pirata vodu ( faça um salvamento ). Depois de completar o ritual, podemos aprender magia vodu e outras novas habilidades que Hiruta e Tenya podem nos ensinar.

existência sem sentido
A tarefa é tirada de uma pessoa que está localizada em uma das ilhas do lado norte, a essência da missão é devolver ao pobre coitado suas coisas que estão localizadas em uma caverna na água perto da ilha.

Aliança Pirata e Reabastecimento de Tripulação
E assim, para passar por uma série de missões e a missão irmã novamente se juntou a nós " Encontrar Petty » precisamos de um navio pirata mais espaçoso
Saddeq também define essa condição. Nosso navio está localizado na baía da ilha de Kala, perto do navio acidentado, vamos até lá e conversamos com o novo capitão, após nossa morte ele se tornou Jake, para devolver seu navio você precisa provar para a equipe que você é o capitão com letra maiúscula, para isso precisaremos reconciliar os piratas com os nativos e nos tornarmos um pirata vodu. Então pegamos nossa nave de volta e reabastecemos a equipe com duas pessoas, Petty e Saddek.

Tesouro Perdido e Proposta Indecente
Tomamos essa tarefa do nativo Kamil, que está de pé na entrada da vila, ele perdeu a estatueta e em busca dela você precisa ir ao acampamento pirata, lá conversamos com Harry, Colby e Cunningham a partir de suas palavras descobrir que o destino da estatueta é conhecido por Buddy. Buddy vai negar tudo por um longo tempo, mas no final ele confessa onde escondeu a estatueta, recebemos uma missão dele proposta obscena“. Corremos para o local marcado e desenterramos a estatueta, após o que decidimos a quem devolvê-la, se a trouxermos para Buddy, receberemos dinheiro e se Camila + 2 à sinceridade.

Arco Antigo (30/09)
O item está localizado em uma caverna com aranhas, localizada no sudeste se você correr do local de pouso +10 mosquetes

Verruga
Conversamos com o pirata vermelho Red, depois de nossa conversa perdemos a memória, depois que formos ao Dr. Cunningham, ele nos enviará para a aldeia de nativos de Tenyei. O xamã nos ensinará a habilidade “Criar feitiços”, precisaremos dela para criar um boneco de vodu. Procuramos Red, ele está na ilha de Tacarigua. Após a conversa, descobrimos que ele contou o segredo do boneco de vodu para Roquefort. Agora nossa tarefa é fazer o Roquefort beber a poção do esquecimento, para isso precisamos falar com o chef José e tirar o cabelo dele. Com esse cabelo, vamos a qualquer altar antigo e criamos um boneco de vodu de José. Voltamos ao cozinheiro e tomamos o controle de seu corpo, depois vamos a Roquefort e o tratamos com nosso vinho, depois do qual ele esquecerá tudo. Vamos até o pirata ruivo, ele se recusa a beber nossa poção, voltamos à nossa aparência e conversamos com ele novamente depois de decidirmos o que fazer com ele, matá-lo ou deixá-lo se esconder.

Um jogo de sombras
Depois de conversar com um cara sentado na margem chamado Cole, recebemos uma tarefa dele, a essência vai lidar com a criatura das trevas no local indicado após nosso retorno, ele fica muito surpreso e se transforma em uma das criaturas das trevas que terminado com ele, temos um monte de coisas úteis.

Jogo de sombra de espada (dano 40-80)
Não muito longe de Cole.

Pilão Antigo (30/10)
Na praia sudeste, depois de passar pelas cavernas localizadas perto do covil dos piratas, perto do líder dos gorilas você encontrará um item - um antigo pilão +10 à alquimia.

Pata de gato preto (11/30)
Nós nos movemos para o nordeste do líder Khuruto, encontraremos três gorilas, corremos ao redor deles e seguimos pela ponte suspensa até o outro lado, onde encontramos o comerciante Bahati +10 à magia do boneco vodu.

Trabalho de Martyshkin
Perto do assentamento nativo um pouco ao norte você pode encontrar Pamir Gnume, ele tem um problema de macaco
roubou uma de suas coisas e ele precisa devolvê-lo. Nós o seguimos, ele nos levará a uma caverna na qual não podemos subir, nem nós nem ele. Se você já tem um macaco treinado, começamos a tarefa; se ainda não, vamos ao acampamento pirata, encontramos Buddy, que nos ensinará uma nova habilidade "Treinamento de Macacos" após o que recebemos nosso novo animal de estimação treinado, voltamos para os Pamirs. Além disso, controlando o macaco, entramos na caverna, procuramos e devolvemos a coisa perdida à criatura Gnuma.

Perdido no Vale Proibido e Guerreiros do Oráculo
Precisamos passar pelo portão para o vale proibido, para isso precisamos nos aproximar do guarda e contar a ele sobre a missão "Conhecimento Antigo" Leia mais sobre a missão na Ilha Kaldor). Depois de passar pelo portão, procuramos o xamã Chani, que nos dará algumas tarefas secundárias.

Vamos para o local marcado com um marcador no mapa, nossa tarefa é encontrar a guerra Damak localizada a oeste do local, ao longo do caminho tomamos cuidado com a multidão de aranhas. Chegando ao local indicado, veremos alguns cadáveres, entre eles haverá o mesmo guerreiro. Voltamos para a xamã, ela pedirá que você destrua todas as aranhas restantes e fale com o oráculo Monoglot.

Olho do Kraken (dano 45-110)
A primeira parte está localizada no beco sem saída de um beco estreito ao pé do templo, e a segunda parte está localizada na ilha de Taranis, entramos na caverna com o portal, viramos no túnel esquerdo, haverá um abismo em nosso caminho e duas aranhas vencerão o abismo transformando-se em papagaio.

Dor de cabeça
Na entrada do templo, Mad está ligado a nós para que ele fique atrás de nós, damos a ele 100 de ouro + 1 de karma, mas se depois de darmos ouro a ele para nos vencer, a tarefa "Mad está em um impasse" será seja creditado a nós, há outra maneira de se livrar do companheiro irritante, se o levarmos ao templo, localizado no vale proibido, ele continuará limpando os escombros em busca de riqueza +3 ​​à sinceridade .

Fale com o Oráculo e o Lugar Certo

Movendo-se para a pirâmide pré-estocagem Ervas medicinais e outras coisas úteis, procuramos no templo, procuramos duas estátuas de jade de macacos, a primeira está no sarcófago e a segunda está do lado de fora da porta, após a instalação da primeira estátua. No final do caminho, a aranha chefe Magolot está esperando por nós, depois de derrotá-la, ela se digna a falar conosco.

Olho de Vidro (12/30)
Depois de falar com a aranha, subimos na teia onde encontraremos um baú guardado por um golem.

mundo das sombras
Nós nos movemos para fechar o portal das sombras, que está localizado na outra extremidade da caverna, primeiro matamos o senhor das sombras.

Aliança com piratas
Voltamos ao nosso antigo navio, nos aproximamos do pirata e dizemos isso do xamã, após o que ele se juntará à nossa frota .

Assalto nos grandes mares
Tendo recebido um novo navio, quando você decidir sair da ilha, um monstro marinho o atacará; atire de armas usando as teclas "Y" e "U", RMB- tiro mirado Não se esqueça de evitar os recifes.

Espiões em Kiel
Nós nos comunicamos no navio com Patty, sobre como obter uma missão "encantos femininos" a essência da tarefa é encontrar o tesouro do capitão Rawlings. E assim Patty vai conversar com o pirata Colby, que está localizado na ilha de Kila, como resultado, ela descobre o local do enterro do tesouro (Crab Coast, o local é indicado por um marcador).

Ilha Antígua

Acompanhar o guarda
Tendo navegado para a ilha de Antígua, você encontrará o guarda Ramon, depois de conversar com ele, você receberá duas tarefas " Acompanhar o guarda" e " Hellhounds ao lado do porto". A essência das tarefas é clara no título, levamos Ramon para a cidade e matamos alguns cães pelo caminho. Depois de chegarmos na cidade, ativamos o teletransporte, depois conversamos com o guarda novamente, recebemos mais uma tarefa “ Guardião Ramon“, então vamos ao Almirante Alvarez com um relatório.

Relatório para Álvarez
Depois de conversar com o Almirante Alvarez, recebemos algumas tarefas depois de concluídas, vamos procurar o Capitão Morgan para criar uma aliança. Então navegamos para a ilha de Kaldor para o chefe da guilda, nos juntamos às fileiras da facção, depois voltamos, terminamos as missões e destruímos o portal.

casa no porto
Depois de conversar com Alvarez, recebemos a tarefa de destruir todos os cães infernais que estão na cidade portuária, matamos alguns cães enquanto chegamos à cidade, mas o máximo de seus aglomerados permaneceram: Perto de Emma, ​​​​no armazém de Flynn, em frente à forja, na praça e na costa oeste. No decorrer da passagem, você pode assumir a tarefa “Killer Donovan”, após a qual retornamos a Alvarez.

Mistura Infernal de Emma
Na margem à direita da cidade, podemos conhecer a menina deitada Emma, ​​​​após a conversa ela nos pedirá para encontrar os ingredientes para seu remédio (cogumelos podres e ossos mofados). Cogumelos crescem perto de Emma, ​​​​e para os ossos corremos para o cemitério ao norte do porto.

Desovar das sombras na selva
No porto encontramos o caçador de demônios Edward, ele pede para ajudá-lo a matar os soldados do Demônio, corremos atrás do caçador na selva, reprimindo o caminho com todas as criaturas demoníacas, tendo concluído a tarefa, Edward vai querer se juntar nossa empresa e pedir-lhe para levá-lo para Kaldor Island, onde está localizada sua casa ancestrais.

Guardião Ramon, Cristais Mágicos e Legado Perdido
Depois de conversar com o guarda, recebemos uma tarefa, cuja essência é encontrar três cristais, o primeiro podemos implorar ao capitão Alvarez, os outros dois estão em estoque.
E assim indo para o armazém, dentro veremos o Flynn cativo, libertando-o, ele nos dará a missão “Cristais mágicos no armazém”, os cristais estão no 3º andar, as escadas são da rua.
Além disso, se você assumiu uma tarefa preliminar "Legado Perdido" do pirata Quinn da ilha de Kila, você pode completá-lo aqui, já que Quinn nos dá um dos fragmentos da espada "Cortador de Carne", e a segunda parte é com seu irmão Flynn, se você possui um ofício de ferreiro, pode combinar as duas partes da espada em uma única.
Depois de encontrar todos os cristais, vamos a Ramon para uma recompensa.

Dedo de osso (13/30)
Apontar o dedo opcional está na casa de Alvarez na sala à direita no primeiro andar, entre as prateleiras atrás da tigela +5 para destreza

esconderijo de Romanov
Continuação da missão "Encantos Femininos" vamos à taverna onde nos encontramos com Patty. Conseguimos mais uma coordenada do tesouro, desta vez o tesouro pertence ao Capitão Romanov. Nós nos movemos para a parte norte da ilha, reprimindo os inimigos em nosso caminho, depois de estarmos em uma fenda na rocha, precisaremos da ajuda de um macaco manso. Do outro lado do buraco atrás dos arbustos, você encontrará um baú há muito aguardado contendo os tesouros de Romanov.

Problemas de piratas
Nós nos mudamos para a parte norte da ilha, onde encontraremos um homem sentado chamado Griffith ao lado do fogo, depois de conversar com ele, receberemos a tarefa, cuja essência é devolvê-la a ele:
1. A espada está na casa de um dos ladrões
2. Roupas no armazém de Flynn.
3.Purse na taverna no bartender Spencer (você pode comprar, roubar ou apenas implorar)

Espada Barba de Aço (dano 40-60)
Encontrado em um baú (você precisa da habilidade de arrombar fechaduras), localizado na taverna no barman.

Crista da Onda (dano 50-80)
O item também está localizado na taverna no segundo andar em um baú (requer a habilidade de arrombar fechaduras).

Peitoral Quebrado (14/30)
Dica sobre o item "Couraça quebrada" encontrado na costa de Takarigua, a leste do desembarque perto de duas sepulturas, encontramos o item em si no nordeste, ignorando Griffith, então guerreiros e cães demoníacos, cavamos o baú no lugar marcado com um marcador +10 para indestrutibilidade.

Espada de vidro (15/30)
o item pode ser encontrado sem mirar, a espada está localizada a leste do patamar, sob o píer, perto da taverna na água +5 no corpo a corpo.

Caçando com Zack
Na estrada que leva da aldeia, encontraremos Zack, ele se oferecerá para caçar, apoiá-lo e partir para destruir os cães malvados.

Batalha naval com Morgan
Tendo recebido notícias de nossa tripulação de que o navio do Capitão Morgan foi visto não muito longe da ilha, recebemos a missão “Batalha naval com Morgan”.
Nós navegamos para o mar, entramos em uma batalha naval, os piratas começarão a arrastar explosivos para nosso navio, que precisarão ser jogados ao mar, o tempo é limitado a 60 segundos. Depois de lidar com três cargas, você se moverá para um navio inimigo onde uma batalha com o próprio Capitão Morgan espera por você, derrotando o capitão, a tarefa receberá o status concluído e, paralelamente, finalize a missão "Aliança com Piratas Traidores".

mundo das sombras
Estamos nos movendo para uma caverna que parece uma caveira, dentro encontraremos um portal que precisamos destruir, mas não conseguiremos fazê-lo tão facilmente, pois a caverna está cheia de inimigos, vamos esperar até o personagem é bombeado melhor. Depois que o portal for destruído, vamos buscar uma recompensa ao almirante.

Ilha Calador

Siga Angus até a vila de pescadores
Chegando na ilha de Kalador, conversamos com nossa tripulação, depois levamos o caçador Edward conosco. Na costa, encontraremos o pescador Angus, dele receberemos a missão “Siga Angus até a vila de pescadores”. Chegando na vila, será possível competir com ele no arremesso de facas.

Frutos do mar
Depois de conversar com o pescador Glen, recebemos a missão “Seafood”, a essência da tarefa é limpar a costa de répteis predadores no local indicado. Depois que a costa estiver limpa, voltamos ao pescador como recompensa, ele nos oferecerá ouro ou peixe, recusando um e o segundo obteremos + à sinceridade.

A história da família de Edward e resquícios do passado
Depois de conversar com o caçador Edward, vamos em busca do lar ancestral,
marcado no mapa, ao longo do caminho lidamos com todos os inimigos, seguimos Edward, tendo chegado ao local indicado em vez da casa, encontramos pilhas de pedras, após o frustrado Edward pedirá para levá-lo à cidadela onde seu avô é, nós o seguimos e perguntamos sobre seu avô, tendo chegado à cidadela, falamos mencionamos o avô Edward em uma conversa com Drake, depois que Drake trará um mapa no qual o tesouro será assado, seguimos o marcador, desenterramos o tesouro e entregá-lo a Edward para construir uma nova casa, isso completa a tarefa "Relíquias do Passado".

Trepadeira teimosa (16/30)
A noroeste do local de desembarque, cerca de praia do Sul atrás da cerca no chão, o mago quer sacrificar a garota Jill, o item está próximo, pegando-o você receberá + 10 para cortar armas. Você pode evitar a luta se pular a cerca do lado esquerdo ou direito, ou pode matar o mago Tyrion e libertar a garota depois que ela retornar à taverna, a missão terminará "Laços perigosos"

Pistola esquecida (dano 55)
O item está localizado na torre, localizada na parte oeste da ilha, você pode escalá-la transformando-se em um papagaio.

Trava quebrada (17/30)
Nós nos movemos para o norte do local de desembarque, em uma colina com três sepulturas, localizadas atrás do moinho na cabana entre as camas no chão, encontraremos um item +10 para hackear

No Fio da Lâmina e Carta para Harry
Tendo conhecido Kilian na vila de pescadores, receberemos a missão “On the Edge of a Knife”, a essência da tarefa é estocar rum e ouvir completamente a história bêbada do personagem.
“Carta para Harry” vamos para a ilha de Kila e entregamos a carta transferida ao pirata Harry.

Diapasão (18/30)
Movemo-nos para o nordeste do local de desembarque, no cemitério perto do maior túmulo, na fileira superior perto do fantasma de Hannah, encontraremos um item +5 para o espírito.

Longa Jornada e Cidadela dos Caçadores de Demônios
Encontramos um homem chamado Neytom na vila de pescadores, depois de conversar com ele, receberemos a missão “Long March”, a essência é ir ao lado do caçador de demônios até que ele nos leve à cidadela, quando chegarmos à cidadela, iremos complete a missão “Citadel of demon hunters”, ative o teleport que está localizado na entrada à direita. Dentro conversamos com o caçador Drake, ele nos dá a tarefa “Edward’s Birthright”, após o que pedimos a ele para procurar registros sobre von Dreil, recebemos outra tarefa “The Place Marked with a Cross”.

Bebida de precisão (19/30)
Na cidadela no primeiro andar perto das escadas +10 de acerto crítico

Faca de ritual maçante (20/30)
Você pode obter o item na cidadela na competição de queda de braço, estamos esperando pelo caçador Henryk, à noite ele está no térreo perto da mesa de queda de braço neste momento, sob o pretexto de que ele lutará em um duelo depois vencendo, ganhamos o item +10 de posse de adagas.

cristal solar
Conversamos na loja com Connor, depois lemos o livro "O Poder dos Cristais", abrimos a quest "Cristal Solar"

Mensagem para Wilson e Anel de noivado

Na construção da cidadela na forja, encontraremos o ferreiro Wilson que nos perguntará sobre o pedido a essência da tarefa de transferir o anel para a noiva-ferreiro da ilha de Antígua para uma garota chamada Grace. toque para Grace, receberemos uma contra quest, voltamos dela com uma mensagem para o ferreiro Wilson. Depois disso, podemos vender ferro para um ferreiro e aprender ferraria com ele.

Cabeça de diamante ou barra (21/30)
Para obter o item, você deve primeiro completar as missões. "Anel de noivado" e “Mensagem para Wilson“, então receberemos uma recompensa de +10 em armas perfurantes do ferreiro na cidadela.

Perigo gigante
A tarefa é idêntica à missão “Ataque nos grandes mares”, a única diferença é que o monstro lança bolas verdes em nós das quais é melhor manter distância.

metal afiado
Pegamos a tarefa do ferreiro Wilson, a essência é encontrar seu aluno desaparecido Alvito na caverna ao norte, mas antes de prosseguir com a tarefa, vale a pena ativar o teleporte ao lado da taverna. Depois entramos no prédio e fale com a garota Yvette, ela tem um amuleto que você pode mendigar, comprar ou roubar será útil para nós para a quest "Hannah e os fantasmas" . Como resultado, após a conversa, ficamos sabendo que o aluno foi em direção à antiga mina de ferro, onde encontraremos seu cadáver.

Caçadores de Demônios e Cristais são Eternos
Depois de conversar com o druida Eldrik, receberemos a tarefa " Caçadores de Demônios, nossa tarefa é encontrar os caçadores de demônios restantes e pedir-lhes que retornem à cidadela, mas antes que eles retornem à cidadela, eles devem concluir seus negócios inacabados, nos quais devemos ajudá-los. Depois de completar todos os seus pedidos, completaremos a missão dada por Eldrick, depois que o druida nos ensinar como destruir os portais de cristal, destruindo-os, completaremos a tarefa "Os cristais são eternos."

verdadeiro fazendeiro
Recebemos a tarefa em uma fazenda abandonada, que fica ao norte do caçador de demônios Fenny, a essência da tarefa é encontrar a empregada dos agricultores mortos, uma garota chamada Jonah está no desfiladeiro ao norte da fazenda, depois de conversar com ela, vamos para a taverna através de um teletransporte pré-ativado, depois voltamos para Fenny e dizemos que a empregada entra sem lugar perigoso, pelas palavras que ouviu, ele irá para a cidadela.

Honrar os mortos
Recebemos a tarefa do caçador de demônios Cyril, ele está localizado no lado norte da ilha, a essência é encontrar cinco cadáveres de seus colegas e levar seus pertences pessoais, ( faça um salvamento separado, já que um corpo pode ser perdido ) depois de encontrar todos os cadáveres, Cyril retornará à cidadela.

A maldição dos pais e o preço da vida
Na parte ocidental da ilha, perto das ruínas do antigo castelo, você encontrará o caçador de demônios Winter no fogo, depois de conversar com ele, ele se oferecerá para derrotar o Shadow Lord of Cowardice, que está localizado dentro das paredes de aquele castelo muito em ruínas, juntos. Na entrada do castelo, ativando o teletransporte, encontraremos Idriko, depois de conversar com ele, receberemos a tarefa “O Preço da Vida”, cuja essência é matar todo o ambiente de El-Razakh, e então ele mesmo.

A Vigília Noturna

Perto da taverna encontraremos o caçador de demônios Mason, depois de conversarmos, o seguimos e lidamos com todas as criaturas do submundo. Depois que não houver mais criaturas, vá para Mason para uma recompensa.

Maldição do amor
Também perto da taverna encontramos outro caçador de demônios Porter. Ele pedirá que você devolva o medalhão roubado do cemitério, que ele deu para sua escolhida Yvette (já recebemos o medalhão na tarefa de Metal Afiado), nós o levamos para o cemitério. Depois voltamos para a cidadela para Eldrik e completamos a missão “Caçadores de Demônios”.

Não em estoque, não em sintonia e a situação com os ossos
Na cidadela no segundo andar, encontraremos um caçador de demônios inadequado Burke,
depois de conversar com ele, ouviremos a expressão “o mar e Beeyerk”, mas no final vamos conseguir a tarefa. Seguimos para a costa sul da ilha, onde encontraremos um esqueleto apelidado de Fenômeno de Burke. Aprendemos com ele que Burke foi de alguma forma capaz de mover sua alma para um esqueleto e agora a alma deve ser devolvida ao corpo do caçador. Tomamos um novo conhecimento conosco e vamos com ele para a cidadela, na cidadela nos comunicamos com todos os caçadores e aprendemos pelo menos algo sobre fórmula mágica Burke. Como resultado, ficamos sabendo por Drake que ele viu um rolo de papel incompreensível nas mãos de Connor. Vamos à loja de Connor e trocamos o pergaminho por 300 de ouro, no qual nossa tão esperada fórmula está escrita. Nós a entregamos ao esqueleto, depois que encontramos Burke e completamos esta intrincada missão.

Caçando com Bronach
Ao ativar os teletransportes na ilha perto do portal nas "Iron Forests" você encontrará o caçador Bronaha, depois de falar com ele você receberá uma oferta para caçar três dragões de mordida.

Álcool forte
Vamos para a taverna onde encontraremos Petty, depois de conversar com ela, recebemos a missão “Idle chatter on Kalador”, depois de obter outra missão “A Matter of Honor”, ​​vamos ao comerciante Kramer e batemos dinheiro fora dele. Então na taverna você pode competir em força com um barman chamado Travis, a essência da competição de bebidas fortes é pegar garrafas de álcool e beber mais rápido que seu oponente.

Herdeiro legal
Depois de conversar com Ernesto, recebemos uma missão, cuja essência é devolver o castiçal roubado pelos goblins. Os ladrões estão localizados do lado de fora do portão, perto do rio de lava. Aproximando-se do portão, descobrimos que eles estão trancados por dentro, teremos que contornar a costa e entrar pela encosta, localizada à direita do portão. Nós punimos os goblins e os elementais que se levantaram em sua defesa, pegamos o castiçal e levamos para o dono.

conhecimento antigo
Do druida Eldrik, você pode obter mais algumas missões “Duas vezes mais baratas” e “Conhecimento Antigo” é a essência da tarefa de encontrar um antigo grimório, localizado no oeste da ilha, nas ruínas do castelo . Encontramos um altar no prédio, no qual o “Livro de Feitiços” ficará, após o qual retornamos a Eldrick.

Rito do Espírito
Depois de conversar com Eldrik, descobrimos que a alma de Burke pode ser devolvida com a ajuda de um feitiço que está nas ruínas próximas ao rio de lava, e para realizar a cerimônia precisamos de três feiticeiros:
1. Mago Eldrick
2. Xamã Vodu Chani
3. Mago Zacarias.
Encontramos esses personagens e pedimos ajuda para realizar a cerimônia.

rede mágica
Para chegar à margem leste do rio de lava, precisamos coletar todas as pedras de teletransporte e ativar todos os portais da Ilha Kaldor com elas, depois voltamos à cidadela para Eldrik, após a conversa, ele nos levará para a parte leste do local.

Poderoso feitiço
Tendo atravessado para o outro lado da lava, mate todos os inimigos junto com os caçadores de demônios, então conversamos com Eldrik. Depois de irmos para o sul até o castelo em ruínas para procurar um feitiço, uma vez dentro do castelo, mate todos no primeiro andar que ficarem em seu caminho no altar que você encontrará "Livro do Necromante", levando-o de volta para Eldrik.

Shadowlord of Confusion e o Crystal Portal em Kalador
Depois de informarmos ao druida que vamos matar o senhor das sombras da confusão, seguimos o resto dos caçadores ajudando-os a chegar ao senhor das sombras. Tendo derrotado o senhor das sombras, tiramos suas coisas (o cetro das sombras e um coração negro cru). Então conversamos com Eldrik e partimos para destruir o portal de cristal localizado em uma caverna que parece uma caveira, lidar com toda a maldade e destruir o portal no final voltamos ao druida.

Espada da Coroação de Calador
A primeira parte da arma está nas ruínas do castelo no oeste depois de derrotar o Shadow Lord of Cowardice na missão “Curse of the Fathers”. A segunda parte está localizada no local onde você estava procurando o feitiço, no altar de uma das torres, onde você pode entrar se transformando em um papagaio.

Chama Verde e Torre das Sombras
A tarefa pode ser feita por um cara chamado Drake, que fica na fortaleza dos caçadores de demônios. Depois de conversar com ele, vamos para o outro lado localizado atrás do rio de lava,
e incendiar o farol localizado na costa leste. Usando o teletransporte, nos dirigimos ao farol, pelo caminho nos depararemos com uma pequena cidade onde podemos fazer mais algumas missões: "Torre nas sombras" e "Desfrute de sua refeição". Além disso, um pântano com moradores hostis nos espera. Tendo lidado com eles, coletamos madeira, será útil para acender uma fogueira no farol (as localizações da madeira são marcadas com um marcador no mapa). Os inimigos nos encontrarão na varanda do farol, matando-os, completaremos a missão “Torre entre as sombras”. Subindo ao topo da torre, acendemos uma fogueira, voltamos para os patrões e entregamos a tarefa.

Virabrequim bem lubrificado (22/30)
No nordeste do local de pouso no lado leste, atrás do rio de lava, na torre da mesa, encontraremos um item +10 para bestas.

Desfrute de sua refeição
Para completar esta missão, você precisa ir aos lugares marcados com um marcador e colher oito nabos.

Teste para os justos
Tomamos a tarefa de Mason, a essência da busca é encontrar um grupo de pessoas. Entrando na sala, lide com todos, depois se reporte ao empregador.

Caça às Bruxas - Encontrando Livros
1- livro pode ser encontrado em Kalador, no túmulo, mas antes de encontrá-lo você precisa seguir Mick à meia-noite, ele sairá da taverna e o levará ao lugar certo
2 livros pode ser obtido na fazenda Kalador, para isso você precisa conversar com o fazendeiro e, depois de repetir essa manipulação com os heróis algumas vezes com Logan, obteremos um livro de Logan.
3 livros estar na ilha de Antigua, para isso você precisa concordar em ajudar Zak, à noite vamos em uma jornada com ele onde as criaturas nos atacarão, tendo terminado com elas, tendo recebido um livro como sinal de gratidão.
4 livros você pode comprá-lo de um mendigo trocando-o por mexilhões, mas primeiro você precisa falar com o chefe do porto na ilha de Taranis que nos enviará na direção certa.
5 livros descansaremos na ilha de Taranis. Na entrada da guilda, precisamos comprar uma chave do ferreiro de seu baú. Depois de encontrar o baú e retornar ao ferreiro, ele também nos venderá o livro.
Tendo encontrado todos os livros, nós os levamos ao ferreiro que mora na cidadela de Kaldor.

O horror das profundezas
Saindo do porto, encontraremos um monstro marinho que atacará nosso navio. Nossa tarefa é evitar colisões com recifes e ataques do monstro, punindo-o com uma saraivada de canhões.

Ilha Taranis

ladrões de porto
A tarefa pode ser tirada do lojista Romuld, que, tendo entrado em diálogo com ele, reclamará dos ladrões de portos e pedirá que acabem com eles de uma vez por todas. Depois de esperar a noite, vamos para as caixas do porto, então ativamos o evento, após o qual os ladrões virão para o próximo roubo, lidamos com eles na cena do crime e relatamos a Romuld.

Fale com o padeiro
Na encosta da colina encontraremos um guarda de magos, ele se oferecerá para caminhar com ele até a cidadela, escolhendo um dos caminhos e chegando até ele, completaremos a tarefa.

Paola ouve sons
Para conseguir essa tarefa, você precisa conversar com a cozinheira Paola, tendo entrado em uma conversa com ela, ela reclamará conosco que ouve alguns sons perto da casa. Saindo para a rua, encontramos um tatu, o culpado de todas as experiências da anfitriã. Depois de matá-lo, entregamos a tarefa.

Um conseguiu
Depois de conversar com o pescador na cidadela, descobrimos que as sombras atacaram sua casa, ele milagrosamente conseguiu escapar, deixando seus companheiros em apuros. Partimos para a casa do pescador, onde as sombras nos esperam. Tendo lidado com eles, encontraremos o cadáver da menina, depois de examiná-lo, iremos para a ilha vizinha, onde encontraremos um sobrevivente que precisa ser levado ao pescador.

Loja particular
Tendo entrado em uma conversa com Akila, descobrimos que nos baús de mágicos chamados Lambrock, Nergal e Faruko, você pode roubar coisas proféticas valiosas.
Não será difícil roubar os dois primeiros, para isso você precisará se transformar em um papagaio (encontraremos o item lendário no baú de Lambrock "Promessas Vagas" (23/30) influência +5). Mas com o baú de Fauruko, você terá que mexer, pois está trancado. A chave está com o anão Zakir, mas ele vai negar e nos mandar para Vetranio. Depois de conversar com Vetranio, entendemos que o gnomo nos enganou, voltamos para ele e arrancamos a verdade dele. Tendo recebido a chave e roubado o último baú, entregamos a tarefa a Akila.

Pena Azul (24/30)
Esteja a nordeste do patamar sob a ponte que liga as duas casas no final do caminho em um baú quebrado + 10 de fala

Ervas e tinturas
Esta tarefa pode ser obtida com o alquimista localizado no porão. Tendo entrado em diálogo com ele, ele nos pedirá que encontremos para ele uma grama rara que cresce em uma ilha perto da água. Encontrando e rasgando, cinco plantas raras, nós os atribuímos ao alquimista.

Gourmet
A tarefa pode ser tirada do mágico Lumbrock, andando no segundo andar da casa dos mágicos. Depois de conversar com ele, ele nos pedirá para trazer pratos exóticos das ilhas vizinhas. O último prato aparecerá na tenda de Zachariah após completar a missão Reactor. Após concluir a tarefa, receberemos o item “Tabuleta de pedra” (25/30) +10 magia rúnica.

Tesouro nas Terras Mortas de Taranis
Em uma das casas de pesca, encontraremos um mapa do tesouro. Depois de seguir o marcador, vamos desenterrar o tesouro da ilha de Taranis.

Cogumelo
Depois de falar no teleporte sul com um guarda mago sentado ao lado dele. Receberemos uma missão, cuja essência é encontrar cinco fungo escuro. Tendo coletado o número necessário de cogumelos, podemos entregá-los ao guarda ou ao alquimista, que está sentado no porão da cidadela.

Pano Ensanguentado (26/30)
Localizado no sudoeste do desembarque, em uma das cavernas localizadas na ilha +10 de resistência.

Limpador
Podemos pegar a missão do cadete Vetranio, a essência da tarefa é encontrar um substituto para ele, aquele que limpará o acampamento. Essa pessoa será o amigo do pescador salvo por nós da tarefa “Um conseguiu”, depois de conversar com ele, encontraremos um emprego para ele e concluiremos a tarefa.

quadrilha de ladrões
Depois de conversar com um caçador de demônios chamado Walker, que estaremos ao lado de uma das cabanas de pesca, receberemos uma tarefa dele, cuja essência é matar todos os goblins que devastam seu acampamento. Depois de matar todas as criaturas, Walker permitirá que você pegue uma das coisas de seu baú como um sinal de gratidão.

Bola dourada (27/30)
Há um comerciante chamado Agila na taverna, o item pode ser comprado por 2000 de ouro, ou atordoado e roubado +10 de proficiência em pistola

Bota extra grande
Tendo lidado com os goblins, Walker pedirá que você o ajude em outro assunto, desta vez ele é impedido por um golem do pântano. Sem nós, ele não pode ser derrotado, vamos com Walker para o pântano, onde matamos uma criatura de mente agressiva.

Pinças pequenas (28/30)
Para obter o item, você precisa derrotar Gordon no concurso de bebida + 10 carteiristas.

Tesouros Esquecidos
Nos pântanos encontraremos uma sombra que não perdeu sua alma. Depois de falar com ela, ela pedirá que você encontre tesouros encontrados nas terras das sombras. Chegando ao local do tesouro, seremos recebidos por sombras com seu mestre. Tendo lidado com eles, tiramos a nota fiscal do baú.
A nota de venda deve ser entregue a Paola, mas na entrada da cidadela, Wells interromperá nosso caminho e oferecerá 1000 de ouro pela nota de venda. O que fazer com isso é com você.

O anão perdido
Depois de conversar com o gnomo principal, temos a tarefa de encontrar o trabalhador desaparecido. O trabalhador está nos túneis, você pode entrar nele pulando no poço na praça central.

Cristal Solar (29/30)
Localizado na casa de Zachary no topo da torre, em um baú + 10 de magia de cristal.

Habitação para os sem-abrigo
A tarefa pode ser tirada de um sem-teto localizado no porto. Depois de falar com ele, ele pedirá que você limpe a caverna dos animais, onde ele poderia se estabelecer.

Cinto Ornamentado (30/30)
A ponta está localizada na ilha de Taranis em uma caverna com um pé Sharp, entrando na caverna, vire à direita, você encontrará uma carroça com um diário. O cinto em si está localizado na ilha de Kaldor, você precisa desenterrar o local indicado pelo marcador no túmulo de John + 5 para resistência.

Visitando à direita
A fim de passar livremente para os magos, precisamos completar as instruções de Magnus.
Na mina de minério, encontre e traga cinco cristais em vez do guarda.
Na mina fora da cidade, você precisa conversar com o chefe dos gnomos e completar suas tarefas.
Em uma das minas fora da cidade, você precisa lidar com as sombras.
Limpe a mina, localizada ao lado do portal dos goblins.
Entregamos tarefas a Magnus, transferimos seu pedido para o gnomo do porto Gadi.

Senhor das Sombras da Traição
Tendo completado as tarefas anteriores, Magnus nos pedirá para lidar com o senhor das sombras. Nós nos movemos para o local indicado pelo marcador e lidamos com isso.
Depois de examinar as minas e matar o senhor das sombras, podemos nos juntar ao pacto dos magos e completar suas tarefas para melhorar a armadura, e também encontrar prismas e ferreiro Gordon deles.

Reator
A tarefa pode ser tirada do mago Erasmus, a essência é coletar três pedras, uma das pedras está localizada em Horos, na ilha de Takarigua, o restante das pedras um anão chamado Kasim escondeu perto da cidade. Tendo encontrado as pedras, vamos aos monólitos e inserimos nossos achados nele. Tendo instalado as pedras nos pilares ou similares, entregamos as tarefas ao mago.

Convencer Zacarias a se juntar
Tendo se juntado a qualquer convênio e tendo completado anteriormente a missão de Eldrik "Um Feitiço Poderoso", vá falar com Erasmus, depois de terminar o diálogo, Erasmus lançará o Reator, do qual Zacharias aparecerá. Depois disso, o xamã nos levará a uma caverna que parece uma caveira. Saindo dele, seremos atacados por sombras, destruiremos o portal no caminho, varrendo os inimigos. Tendo lidado com eles, começamos uma conversa com Zacarias sobre o rito do espírito.

ILHA DO CRÂNIO

Limpar os armazéns
Depois de conversar com o caçador de demônios Drake, teremos a tarefa de limpar os armazéns com armas, existem apenas quatro deles, livrando-os de criaturas hostis, entregamos a tarefa.

Para vitória
Depois de conversar no acampamento com Drake, recebemos outra tarefa, cuja essência é limpar as torres das criaturas das trevas.

Armas de resistência
Podemos pegar essa missão do guardião do armazém, a essência da tarefa é limpar um dos armazéns dos mortos-vivos.

Zona morta
No primeiro armazém, encontraremos um cara sentado perto do fogo, depois de conversar com ele, ele nos pedirá para lidar com o senhor das sombras.

Mago Maluco
No segundo armazém, nos encontraremos com um soldado próximo, há um mágico maluco, depois de conversar com o segundo usando uma habilidade de conversação, aparecerão fantasmas que precisam ser eliminados.

Perigo imortal
No último armazém encontraremos um nativo que nos informará sobre o espírito imortal que guarda o armazém. Vamos até Drake e perguntamos a ele sobre o amuleto, com o qual você pode remover a imortalidade. O amuleto pode ser obtido de duas maneiras: mendigar ou roubar. Depois de adquirir o amuleto, vamos ao espírito e o erradicamos. Depois de ouvir os elogios do nativo, devolvemos o amuleto para Drake.

O final
E assim, para a continuação da missão principal, precisaremos ir ao Necrolith e nos reunir com a alma, mas para isso precisamos encontrar e libertar os feiticeiros.

Zacarias- amarrada à ponte, localizada ao sul do local, a soltamos, após matar os guardas.

Chani- preso em uma prisão perto da torre. Para soltá-lo, você precisa destravar o portão usando a alavanca localizada na parte superior. Além disso, virando um papagaio, voamos para outra alavanca com a qual destrancamos o portão, atrás do qual há um xamã. Matamos os guardas e resgatamos Chani.

Eldirk-localizado em uma pequena ilha, a leste do local, subimos até o topo da fortaleza e descemos até o porão indicado no mapa. Descendo, matamos os guardas e libertamos o mago.

Tendo libertado todos, vamos para a caverna onde nos reuniremos com nossa alma e a batalha final com a encarnação da morte.
Nossa principal tarefa será impedir que a morte sugue nossa alma. Lutando contra seus servos, não deixamos a morte sair de nossa espécie, a seguimos de portal em portal, usamos toda a magia e feitiços para expulsá-la.

Fim de jogo!
Se você tiver alguma dúvida, escreva, eu responderei.


Jagged Alliance está de volta! A combinação perfeita de jogo tático baseado em turnos, aventura e mercenários famosos! Situado 20 anos após os eventos da primeira Jagged Alliance, você está prestes a se aventurar em uma selva de pesadelo onde seu corpo e sua mente serão postos à prova! Você e vários parceiros terão que lutar com toda a ilha, que está sob o calcanhar do traficante e seu exército perturbado. Constantemente à beira da insanidade, sofrendo com a falta de água e outros recursos, levam...

Origens do Controle Estelar
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Este guia irá descrever o meu passo a passo completo jogos, com todos os tipos de dicas, uma breve descrição de todas as missões, incluindo missões secundárias. Eu também mantenho registros das relíquias encontradas e onde elas podem ser levadas, eu conto a sucata arma lendária etc. Você também pode fazer qualquer pergunta sobre o jogo e a passagem.

Outros materiais do jogo:

  • Como não estragar a passagem (Leitura recomendada).
  • Guia para o sistema de combate.
  • Passo a passo

concluída, mas algumas tarefas e relíquias não encontradas permaneceram sem solução. Portanto, se você puder ajudar com conselhos ou recomendações - escreva nos comentários, ficarei feliz em ajudar! Pedimos gentilmente que você não faça flood, vou limpar impiedosamente todos os comentários fora do tópico. Respeite os outros jogadores que lerão tudo isso mais tarde.

Lenda:

  1. > - denotado missão da história que deve ser feito de qualquer maneira.
  2. >> - duas caixas de seleção indicam uma tarefa secundária ou uma tarefa principal aninhada.
  3. <>— denota um item lendário.
  4. ◊ é uma arma que pode ser restaurada.
  5. T - tarefas para reabastecer a tripulação.

E o último: interpretei um guerreiro, com ênfase no combate corpo a corpo. Ele interpretou o "super-herói bem-humorado" e tentou coletar todas as vantagens por alma. Ele entrou no serviço dos lutadores com os mortos-vivos. De acordo com o enredo, ele não arruinou as pessoas desnecessariamente. Algo parecido

Sequência de passagem (onde comecei e como terminei). Passei pelas ilhas por sua vez, escrevi sobre o mesmo. Eu recomendo limpar cada ilha separadamente, sem interferir na história em um monte.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Ilha da Caveira (apenas final)

Passo a passo Ressuscitados 3 Lordes Titãs

O jogo começa com o aprendizado, não há nada difícil aqui, apenas faça o que o jogo diz. Depois que o herói acordar, pegue a chave da mesa e destranque o baú. Vista-se e vá para o convés. Uma vez na praia, molhamos os ratos e avançamos.

> Encontro com um inimigo desconhecido- Vá direto para as ruínas e depois de matar alguns pássaros, aproxime-se do cadáver do outro lado do rio. Ele terá um mapa do tesouro. "Marque a tarefa no diário para ver a localização."

>> Tesouro do Pirata Morto- Nesta tarefa, você precisa chegar à costa e pegar uma pá para pingar um baú. Está localizado na marca em forma de cruz e é fácil de notar.

Depois, pise no caminho para o templo e quando você se levantar no grande árvore, e o parceiro pedirá que você encontre uma saída, empurre-o pelo obstáculo da esquerda e passe para o outro lado. Depois de entrar na vila, limpe os prédios e tenha medo de grandes grupos de inimigos, eles podem atropelar. Depois de subir as escadas, você pode pular com a ajuda de se transformar em um papagaio mágico no peito, atrás do acampamento humano.

> K ponte levadiça sobre o antigo templo.Em seguida, mate os piratas e desça e suba na borda onde o fantasma estará. Entre no templo, matando os guardas. Na última sala, pegue a máscara do chão e insira-a no buraco na parede, a ponte se estenderá. Dentro, mate mais dois desconhecidos e vasculhe a sala e o corpo.


> Mergulhe em um templo antigo.Antes de seguir em frente, você pode rolar para a direita e vasculhar uma sala adicional, há algo para lucrar. Voltando ao caminho principal, derrote os demônios da caverna e entre. Tendo recebido um lyuley, você acordará na praia.

> Vamos sair daqui.Agora você pode desaparafusar do local, mas primeiro eu aconselho você a limpá-lo. Na ilha há um item lendário secreto que aumenta a proteção e uma pedra de teletransporte. Em outros lugares, não há nada além de monstros e ervas daninhas. Para velejar, nade até o barco e aproxime-se do leme.

<> Desenho(+ agilidade) - a tarefa está localizada no final do desfiladeiro. A passagem pode ser encontrada se você for à esquerda de seu túmulo. No mapa, a passagem será exibida como uma caverna. A coisa em si está na casa do governador, no segundo andar em um baú. Roube-a à noite.

<> caranguejo de casca dura(+10 impenetrabilidade) - localizado no topo da ilha original, nade até a mini ilha no sul.

> Shadow World (Quebre o Portal do Banco do Caranguejo)- Eu não aconselho você a derrotar imediatamente o lich no portal, primeiro bombear e depois matar. A tarefa não vai a lugar nenhum, você pode fazê-la no último momento.

Passo a passo para Calador

> Novos aliados.Agora você tem que escolher uma ilha para a aventura. Eu escolhi Calador. Chegando na ilha, inicie um diálogo com os moradores da vila de pescadores e você pode pegar uma tarefa de dois para matar monstros. Há um cara lá em cima, ele tem uma busca em seu livro item lendário"bandeira pirata", ele também ensina a atirar facas, por bebida ou por ouro.

>> Frutos do mar- desembarque e mate algumas criaturas e depois retorne ao empregador. Depois de completar a missão, você pode pegar o mapa do tesouro na casa em frente às conversas.

>> Tesouro nas margens de Kalidor- tendo encontrado um mapa na casa do pescador, vá ao longo da costa e mate o mago no ponto, haverá uma cruz nas proximidades.

>> Laços perigosos- liberte a prisioneira do mago, ela irá para a taverna, a tarefa será concluída.

<> Faca ritual maçante (+10 punhais) - dado por vencer uma queda de braço na cidadela.

<> Bandeira pirata(+ 10 intimidação) - localizado em KILA, como tesouro do Capitão Finch. É difícil chegar no começo, há um mago amaldiçoado ali.

<> Trava de fechadura quebrada(+10 hack) - localizado na fazenda Kalador, na casa. Quinta a norte, onde existem mais três sepulturas no monte.


>> A situação óssea- esta missão pode ser encontrada na costa desta ilha, um pequeno recesso à direita da baía. Fale com o esqueleto atrás do grupo de aranhas e leve-o para a cidadela. Fale com o comerciante que pasta no primeiro andar, ele tem uma fórmula. Ao resgatar (roubar), você pode devolver a forma humana para Burke. By the way, ele mesmo fica no segundo andar, depois de falar com ele, a tarefa será concluída.

>> Maldição do amor- vá para a taverna na ilha e receba a tarefa do soldado na cidade. Você precisa pegar o amuleto da garota que anda por aí. Resgate (roube) e leve-o ao cemitério perto do moinho e entregue-o ao fantasma.

>> Anel de noivado- a tarefa é obtida do ferreiro, você precisa levar o anel para sua noiva em uma cidade pirata.

>> Castiçal esculpido Ernesto- a tarefa é realizada na casa perto do moinho. Os três não sabem para onde foi o castiçal, o cara pede para provar sua inocência, a garota é vice-versa. Vá para o norte ao longo das moedas do cemitério, atravesse o rio de lava e suba. Depois de matar os goblins, você encontrará um castiçal nos limites. Leve para quem quiser.

>> A Vigília Noturna.Ao norte - você recebe essa tarefa com muito suor em uma vila com uma taverna. Dê um passeio com ele "em patrulha". Depois disso, ele partirá para a cidadela.


<> Tempos difíceis- a tarefa pode ser obtida subtraindo do livro na cabana ao lado do moinho, apenas à esquerda, onde fica a granja.

>> pedágio- Vença o brawler na taverna.

<> Pata de gato preto- esta tarefa pode ser obtida lendo o livro no segundo andar da taverna, nos quartos.

>> verdadeiro fazendeiro- Você pode obter a tarefa de Fen, que pasta no norte do local. Vá para o norte pelas cavernas e encontre a garota, leve-a para a taverna, depois volte para o homem.

>> Honrar os mortos- a tarefa é dada por outro soldado, perto das árvores brancas ao norte. Você precisa coletar 5 itens pessoais.ATENÇÃO!Antes de completar a tarefa, salve-se separadamente, porque. às vezes a missão é grampeada e um corpo desaparece, arruinando toda a passagem. Eu não encontrei uma solução ainda, eu apenas joguei de novo desde um salvamento inicial.

>> Ferro- A tarefa de busca de aprendizes é dada pelo ferreiro. O aprendiz está na mina. Encontre seu corpo e retorne ao ferreiro.

>> A maldição dos pais- a última missão no oeste. Siga esta pessoa e derrote todos os mortos-vivos ao longo do caminho. Em seguida, colete o saque e pise na fortaleza.

>> O preço da vida- a tarefa é obtida do mago no templo a oeste. Escolte-o até o ponto sem deixá-lo matar e então a retaguarda estará completa.

>> Caça com armadura- vá para o oeste e encontre um caçador na cabana. Você precisa sair com ele.


> Rito do Espíritoé uma tarefa de vários componentes, onde em cada uma das três ilhas você precisa completar uma cadeia de tarefas e obter ajuda do líder da facção.Preparação cuidadosa- fale com o chefe da facção em Calador na cidadela e pergunte tudo Tarefas adicionais para iniciar o ritual. A cerimônia exigirá o apoio de certas pessoas em cada ilha, mas não há necessidade de pressa. É melhor fazer tudo sequencialmente e em ordem.

Nota: se você concluir a tarefa principal, poderá quebrar portais. Eu aconselho você a voar para a ilha do caranguejo e quebrar o primeiro.

> A tarefa é chamada:mundo das sombrase cada ilha tem um portal para quebrar. Vale lembrar que esta é a tarefa principal e é realizada sempre no final da história em cada ilha.

Continuando a história. Antes de se mover, você precisa executar adicional. missões e conduzir todos os guardas para a cidadela. Precisamente tarefas com os guardas. Depois disso, fale com o chefe na cidadela, ele pedirá para você ativar todos os teletransportes. Feito isso, volte e fale novamente. Após o teletransporte, você se encontrará do outro lado do rio de lava. Esta é a única maneira de atravessá-lo. Primeiro, encontre o livro "com sabedoria" nas ruínas, depois fale com o chefe e ataque as alturas.

Após o assalto, vá para a caverna e feche o portal. Assim que o lich for derrotado, vá para o main na cidadela e entregue a quest junto com o livro. Você pode continuar a fazer mais. tarefas aqui, mas você pode ir mais longe na história. O principal é que o nome deste Guildmaster seja riscado da lista de todas as pessoas para o ritual. O próximo alvo é o Almirante Alvarez, que mora em Antigua.

>> Torre nas sombras- Esta missão pode ser obtida do outro lado do rio de lava. Depois de ativar todos os teleportes, o chefe da facção o levará para o outro lado. Acontece uma busca de uma senhora em uma única fazenda.

>> Desfrute de sua refeição- a tarefa é dada por um dos convidados da mesma vila atrás da lava. Traga-lhe 9 rep.

>> Teste para os justos- Mason dá, você precisa encontrar algumas pessoas. Após o que está perto da saída escoltar você para dentro, mate todos.

>> chama verde- Esta missão é feita na cidadela. Na atribuição, você precisa acender o farol. O farol está localizado atrás do rio de lava, você só pode chegar lá depois de concluir as principais tarefas do líder da facção. Uma vez do outro lado, colete 6 toras no pântano e coloque fogo no topo do farol. Informe os resultados ao seu empregador.

<> Virabrequim(+10 bestas) - localizado no farol no leste da ilha, atrás do rio de lava.

Restauração da espada de coroação Kalodar- obtido após matar o senhor dos mortos-vivos, deitado ao lado da coluna e dos ossos. A segunda peça está nas ruínas no leste da ilha, você precisa voar para a torre com a ajuda de um papagaio, esse é o único caminho.

Caça às bruxas— pesquisa de livros↓

1. O primeiro livro do mal está em Kalador, no túmulo. Você pode encontrá-lo se seguir Mick da taverna à meia-noite. Se você estiver com preguiça, depois de sair da taverna a oeste, siga em frente e não perca, estará no túmulo.

2. Segundo livro - vá para a fazenda de porcos Calador e fale com o fazendeiro, depois com Logan. Então, mais algumas vezes, então Logan dará o livro.

3. O terceiro livro será em Antígua - encontre Zach, que é sábio com experimentos e concorde em ajudá-lo (ou não), em geral, venha à noite e vá atrás dele. As criaturas vão pular, matá-los e ele dará o livro.

4. Vá para os magos em Taranis. Encontre o cara sentado no prédio à direita da guilda (ele é um ferreiro). Ele falará sobre o baú e poderá vender a chave para ele. Haverá uma página dentro, então converse com o dono do baú. Ele pode vender o livro.

5. Quinto livro - peça ajuda ao chefe do porto em Taranis, ele procurará um livro de ouro, mas não encontrará o certo. Então ele será enviado para a ilha. Na ilha, encontre os mexilhões sem-teto e ele dará o livro.

Depois de coletar todos os cinco, retorne à cidadela de Kalador para o ferreiro


Calador

Designação "*"
"*" - tarefa principal
"**" - tarefa adicional
"+" - conjunto de comandos

Algum tempo passará após o enterro e o xamã o ressuscitará. Existem duas opções. Você pode imediatamente despejar ou procurar na ilha a presença de ervas daninhas e outras guloseimas. Se tudo for refeito, você pode ir junto com o xamã em um pequeno barco.

*Novos aliados. Depois de chegar em Kalador, você deve falar com moradores locais e assumir missões de monstros. Você pode encontrar um cara com um livro no andar de cima. O livro contém uma missão para encontrar um item lendário. Você pode aprender a atirar facas perfeitamente com ele.

**Frutos do mar. Depois do trabalho feito, vamos para a praia e cortamos alguns monstros marinhos enquanto completa a tarefa. Depois de completar esta tarefa, podemos pegar o mapa do tesouro, que está localizado no prédio em frente às pessoas que falam.

**Tesouro. Teremos que voltar para a costa depois de pegar o mapa. Aqui encontramos o mago e o matamos. Tesouros serão enterrados sob a cruz. Depois de matar o mago, libertamos o refém. Ela cuida de seus negócios e nós fechamos a tarefa.

** Situação óssea. A missão é devolver a forma humana para Burke. Para fazer isso, devemos nos dirigir ao recesso, localizado à direita da baía. Aqui encontraremos muitas aranhas e um esqueleto. Você precisa falar com o esqueleto e arrastá-lo para a fortaleza. Na fortaleza, no primeiro andar, há um mercador que tem uma fórmula. Pode ser roubado ou comprado. Ela é capaz de retornar à sua forma humana. A tarefa será encerrada quando Burke tiver a fórmula.

**Maldição do Amor. Uma das mais fáceis foi a busca do amuleto. Na taverna, pegamos a missão do soldado e compramos o amuleto da garota. A garota está andando por aí em algum lugar. A tarefa é considerada encerrada, após esse amuleto ser levado ao cemitério localizado próximo ao moinho e entregamos o amuleto ao fantasma.

**Anel de noivado. Você deve pegar a busca pelo anel do ferreiro. Ele lhe entrega o anel de sua noiva, que deve ser entregue a ela. A noiva caminha na cidade dos piratas. Encontrá-lo não será difícil. A missão terminará quando você der a ela o anel..jpg" alt="(!LANG:Risen 3: Calador Walkthrough" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

** Castiçal esculpido Ernesto. Não é uma tarefa fácil. Você precisará encontrar o castiçal que estava faltando. Podemos encontrá-lo movendo para o norte do cemitério ao longo das moedas. Dois inimigos estarão esperando por você no final do caminho. Depois de derrotá-los, coloque um castiçal no limiar. Deve ser levado para um dos três caras de quem a missão foi tirada.

** A Vigília Noturna. A tarefa pode ser concluída caminhando à noite com o porto.

**Pedágio. Fecharemos a tarefa quando vencermos o valentão na taverna.

** Agricultor real. Você precisa encontrar uma garota. Tomamos essa tarefa do tipo, cujo nome é Fen. Nós o encontramos no norte do local. Depois das cavernas ao norte encontraremos uma garota. Ela deve ser entregue viva na taverna e receber a recompensa de Fen.

** Honrar os mortos. A tarefa não é fácil, deve ser feita com cuidado. Há erros aqui. Certifique-se de salvar antes de concluir a tarefa. O soldado tem a tarefa de encontrar 5 coisas. Você deve encontrar cinco cadáveres e tirar coisas deles. O bug é a perda de cadáveres. Portanto, um save antes da missão nos ajudará. Vamos carregá-lo quando um bug aparecer.

**Ferro. Aprendiz ausente. Tarefa do ferreiro. Descemos à mina e encontramos o corpo de um aprendiz. Então voltamos para uma recompensa ao ferreiro.

**Maldição dos pais. Devemos pegar um cara e ir com ele para os espíritos malignos e organizar o genocídio. Depois que o cara atinge o objetivo de sua jornada, a tarefa pode ser considerada encerrada. Coletamos troféus dos inimigos e mantemos o caminho de volta. No oeste encontramos o cara que deu a quest e pega o que é devido.

** O preço da vida. No oeste encontramos o mago e o acompanhamos até o objetivo, o protegemos para que ele não morra.

**Caça com Bronach. Um caçador no oeste quer caçar com você. Você coletará a recompensa após a caçada.

* Rito do Espírito. Aqui está - a tarefa central, que consiste em vários pequenos. Você pode obter a ajuda do próprio líder da facção, se tudo for feito corretamente. Na ilha, você deve conversar com o líder da facção, em uma conversa aprenderemos com ele as tarefas necessárias para a cerimônia. A cadeia envolve pessoas de diferentes ilhas e vamos precisar da ajuda deles. Depois de fechar a tarefa, poderemos quebrar os portais.

*Mundo das Sombras. A primeira tarefa da cadeia. Em cada ilha destruímos portais. Nós passamos enredo cada ilha. Então, depois de completar a história, você pode quebrar o portal. É melhor começar a partir da Costa do Caranguejo.
Vamos fazer tarefas extras antes de sairmos. Levamos todos os guardas para a fortaleza. Depois disso, você deve conversar com o chefe, que solicitará que você ative todos os portais. Após a ativação, você precisa falar com ele novamente. Após a conversa, você piscará (flash ou se teletransportará) para o outro lado do rio de lava.
Procuramos nas ruínas e encontramos um livro de sabedoria. Depois de uma conversa com o chefe, partimos para um ataque de alturas. Eles pegaram a altura e fecharam o portal. Decidimos com o lich e voltamos para o chefe, entregamos o livro a ele. Missão encerrada. Depois de tudo isso, o nome Guildmaster desaparecerá da lista de caras para o ritual. Você pode deixar a ilha depois de fechar esta missão.

**Desfrute de sua refeição. Atrás do rio de lava na aldeia é um convidado. Realizamos uma tarefa para ele, arrastamos para ele um nabo, ou seja, 9 peças. Somos recompensados ​​por nossos esforços.

** Chama verde. Simples. Atravessamos o rio com lava, pegamos troncos no pântano, subimos até o topo do farol e ateamos fogo neles. Pegamos a recompensa do cara que deu a tarefa.

**Caça às bruxas. Os livros serão uma grande tarefa. Coletamos 5 livros e os levamos para a cidadela para o ferreiro. Locais de livros:

1. Em Calandor na sepultura. À noite, seguimos Mick da taverna ou caímos a oeste da taverna e tropeçamos no túmulo.

2. Há um fazendeiro na fazenda de porcos, conversamos com ele e Logan até que Logan nos dê o livro certo. Em Calandor encontraremos esta fazenda.

3. Vamos para Antigua e encontremos Zach. Viemos à noite e vamos com ele. Matamos inimigos em nosso caminho. Recebemos o livro depois de mochilov.

4. Vamos para Taranis. Há um edifício à direita da guilda. Conversamos com o ferreiro. Compramos a chave do baú reconhecido. Encontramos o baú, abrimos e encontramos uma página. Conversamos com o dono do baú e compramos o livro inteiro dele.

5. O chefe do porto está em Taranis, nós lhe pagamos e ele auxilia na busca de reis, ele nos enganará. Ele vai nos direcionar para a ilha, lá vamos encontrar um cara maltrapilho. Nós lhe damos mexilhões para comer e ele nos dá um livro.

Reunimos todos os livros, agora vamos para Kalandor e pegamos a recompensa.

A pedido dos leitores.

Como se teletransportar pelo rio de lava em Risen 3?

O primeiro passo é se aproximar de Eldrik e conversar. Ele nos dirá que só pode teletransportar duas pessoas com a condição de que todos os teletransportes da ilha sejam ativados. Em seguida, temos uma missão para ativar os teletransportes. Ative e venha para Eldrik para entregar a missão. Depois disso, ele nos teletransporta para o outro lado.