Lâminas gêmeas. Armas duplas. Vantagens e desvantagens

Via de regra, esta arma estava associada às tradições das escolas de wushu do norte, mas hoje também é estudada e praticada nos estilos do sul. Infelizmente, não há consenso sobre a época do aparecimento da espada. Ao mesmo tempo, o intervalo de períodos mais frequentemente mencionado em relação ao aparecimento de shuangou é bastante grande: também é chamado o período dos Reinos Combatentes, ou seja, já nos séculos V-III. AC, mas também marca o período da Dinastia Song, e já é X-XIII DC.

Ganchos bico de fênix gêmeos

Ao mesmo tempo, a maioria dos exemplos disponíveis destas armas e das suas imagens datam, no mínimo, do final da era Qing (XVII - início do século XX), ou mesmo mais tarde. No entanto, raramente foi utilizado para o fim a que se destina, a julgar pelo facto de existirem algumas espadas nas quais permaneceram vestígios de batalhas reais.


Shuangou (ganchos emparelhados com cabeça de tigre)

Supõe-se que o shuangou apareceu como alguma modificação da famosa espada reta jian. Primeiro, um gancho foi adicionado à lâmina reta perto de sua extremidade, após o qual uma proteção fechada foi formada. A ponta afiada da espada foi então substituída pelo próprio gancho, e a espada foi chamada de "ganchos gêmeos com cabeça de tigre", enquanto seu antecessor foi comparado ao bico de uma fênix. Shuangou é uma espada bastante grande: tinha cerca de um metro de comprimento - 92,64 cm, enquanto o comprimento da guarda (crescente) era de cerca de 22 cm.

Shuangou apareceu como uma modificação da espada reta jian

O gancho de uma espada, afiado, via de regra, apenas por fora, permite desferir não apenas golpes cortantes e cortantes. Sua parte interna (contundente) pode ser utilizada para se agarrar ao inimigo, para capturar suas diferentes partes do corpo; bloqueie e puxe completamente a arma, bem, e se a parte interna da lâmina estiver afiada, então, como uma foice, corte as pernas. Ao mesmo tempo, o uso de lâminas em pares permite alternar efetivamente mãos diferentes uma série de bloqueios e ataques. Portanto, dominar o shuangou requer excelente destreza, coordenação e flexibilidade.

Além disso, ao prender os ganchos, um mestre experiente pode, como um machado, atacar o inimigo com uma guarda em forma de foice ou uma faca colocada na ponta do cabo. A guarda, por sua vez, é ideal para golpes em combate corpo a corpo e serve como substituto do soco inglês. A faca na ponta do shuangou também é muito eficaz para desferir um golpe penetrante se o inimigo chegar a uma distância que seja inconveniente para atacar com uma lâmina longa. Ao mesmo tempo, eles poderiam, por exemplo, acabar com um inimigo que foi derrubado com um gancho.

Shuangou, no entanto, teve uma desvantagem notável. Devido ao seu formato, esta espada não possuía bainha. Ele tinha que ser carregado simplesmente nas mãos, no máximo - nas costas com a ajuda de vários cintos e suportes. Armados, via de regra, com diversos tipos de armas, os soldados não possuíam ganchos emparelhados em seu arsenal, preferindo um dao preso ao cinto.

Devido ao seu formato, os ganchos emparelhados não possuíam bainhas; eram usados ​​nas mãos ou atrás das costas

Mas na lista dos principais tipos clássicos foi encontrado um lugar para as armas dos monges Shaolin de Shuangou. Na verdade, esta espada era mais uma arma de monge do que de soldado. Porém, é interessante que tenha sido considerado um dos mais variáveis, permitindo diversas combinações de ataques. Portanto, não é surpreendente que hoje o desempenho com shuangou seja um dos tipos mais espetaculares no wushu esportivo.

Uma arma dupla universal que permite ao guerreiro usá-la para derrotar um inimigo, bloquear movimentos, arrancar uma espada de suas mãos, etc. Todas estas características referem-se ao shuangou, uma arma das dinastias Song e Qing. Consiste em um par de lâminas idênticas com uma lua crescente de um lado e um gancho do outro. Seu design exclusivo permite realizar uma grande variedade de técnicas. A história do surgimento do shuangou é interessante, mas atenção especial é dada ao fato de que o treinamento no uso de lâminas emparelhadas também está disponível para nossos contemporâneos.

Shuangou é um tipo de arma de lâmina dupla que foi usada pelos chineses nos séculos VIII a III aC, durante a chamada era dos Reinos Combatentes. Essas lâminas também estão presentes em artefatos que datam do período da Dinastia Song (séculos X - XIII dC), mas maior número As amostras disponíveis de shuangou e suas imagens datam do final da era Qing (XVII - início do século XX). A julgar pelas marcas nas espadas, poucas delas foram usadas em batalha. A singularidade desta arma reside não apenas na sua forma, mas também no fato de estar emparelhada. Ou seja, um guerreiro usa ambas as mãos na batalha, cada uma delas empunhando sua própria lâmina. Esta característica é evidenciada pelo nome desta arma, que traduzido do chinês significa “ganchos emparelhados”.

Descrição da arma

A versão clássica do shuangou possui as seguintes características:

  • A parte principal da arma é uma longa tira de aço.
  • A primeira extremidade da tira da lâmina é dobrada em forma de gancho.
  • A segunda extremidade, localizada perto da alça, é um tanto estreitada e pontiaguda.
  • A alça, envolta em couro ou tecido, é limitada em ambos os lados por elementos curtos de aço. Anexada a eles está uma guarda em forma de meia-lua, cujos “chifres” estão voltados para fora. O comprimento da “lua” é de cerca de 22 cm e esta guarda era usada como soco inglês. Também cobria os dedos e, ao girar a lâmina ao longo da mão, servia de proteção para a mão.
  • O comprimento total do shuangou é de cerca de 1 m.
  • Três áreas estão sujeitas a afiação: o lado da lâmina voltado para o crescente e o gancho; lado côncavo do crescente; o próprio gancho em ambos os lados.

Shuangou também tinha várias variedades. Os mais populares eram os “ganchos de cabeça de tigre emparelhados”; menos comumente usadas eram a "foice em garra de frango" e a "foice em sabre de galinha". Essas lâminas diferiam da versão clássica no formato das peças e na presença de elementos adicionais (ganchos, pontas, etc.).

Variedade de técnicas

O desenho da arma possibilitou infligir golpes cortantes na vítima e fisgá-la com um gancho, cortar e bloquear os movimentos dos membros e até mesmo arrancar a arma das mãos do inimigo. O formato da proteção também foi projetado para golpes cortantes e perfurantes. Às vezes, a ponta pontiaguda da lâmina, localizada perto da proteção, também era usada. Era especialmente usado quando ambos os lados do anzol estavam cegos. Isso permitiu ao guerreiro pegar a arma pelo lado oposto e não apenas esfaquear o inimigo com a ponta pontiaguda, mas cortá-lo com a ajuda do guarda, como um machado. E ao prender o shuangou com ganchos, foi possível aumentar inesperadamente a distância de ataque do inimigo. Portanto, tais lâminas eram confiadas apenas a guerreiros hábeis e flexíveis, com excelente coordenação.

O que levou os chineses a criar uma arma tão incomum?

O aparecimento de um par de lâminas de desenho bizarro pode ser considerado um fenômeno natural. O fato é que os chineses, assim como os japoneses, têm o hábito de simplificar e minimizar tudo que está no sangue. Os guerreiros sofriam transtornos pelo fato de terem que carregar consigo todo um arsenal de armas pesadas, que incluía necessariamente espada, adaga, faca e às vezes um cajado. Portanto, as funções de todas as lâminas do arsenal listado foram combinadas com sucesso em shuangou. O análogo japonês dessa arma é a gravata - uma espada em forma de lança, que também tinha uma guarda afiada em forma de meia-lua, mas a lâmina era afiada em ambos os lados e não havia gancho na ponta.

Uma desvantagem significativa do shuangou é que seu formato não permitia fazer uma bainha para ele. As lâminas eram carregadas nas mãos ou fixadas nas costas por meio de vários suportes e cintos. Talvez seja por isso que uma arma tão versátil não era usada com muita frequência pelos soldados chineses. Mas conseguiu ocupar o seu devido lugar na lista dos principais tipos de armas dos monges do Mosteiro Shaolin. Este fato dá motivos para acreditar que o shuangou era principalmente uma espada para monges e, secundariamente, para guerreiros.

Hoje em dia, o uso de tais lâminas emparelhadas é ensinado em várias escolas de wushu, por exemplo, na já mencionada Shaolin Quan. Anteriormente, o shuangou era associado exclusivamente às tradições das escolas do norte, mas com o tempo passou a ser praticado nos estilos do sul. Isto não é surpreendente, uma vez que a lâmina dupla descrita é uma das mais variáveis, permitindo muitas combinações de ataques.

24 de maio de 2017

Por empunhadura dupla entendemos uma situação em que um lutador pega uma arma branca de qualquer tipo em cada mão, excluindo um escudo. No entanto, as armas não precisam ser as mesmas. Quais são as vantagens e desvantagens inevitáveis ​​desta opção de arma?

Historicidade

Historicamente, armas duplas foram encontradas aqui e ali. Os dois arquétipos de guerreiros de empunhadura dupla mais famosos são muito semelhantes. Em primeiro lugar, isto é, claro, Samurais japoneses com daisho: esse era o nome de um par de daito e shoto, espadas longas e curtas do tipo japonês, geralmente uma katana e uma wakizashi. Em segundo lugar - um duelista europeu da Renascença e mais tarde, armado com um florete e uma daga, ou algo parecido.

Além desses dois, posso citar os seguintes arquétipos: o antigo bárbaro, armado com qualquer coisa; um viking, provavelmente com machado e espada; um cavaleiro europeu, digamos, com espada e maça; um pirata com um cutelo e mais alguma coisa; algum chinês com um par de looks exóticos. Agora vamos falar um pouco mais detalhadamente sobre todos os camaradas listados.

Samurai com Daisho

O samurai e o duelista, descritos a seguir, têm duas coisas em comum. Em primeiro lugar, eles usam armas duplas em Tempo de paz para autodefesa, e não no campo de batalha - lá o samurai estará armado com lança, naginata ou arco, e o duelista usará mosquete, lança, espada larga ou alabarda. Em segundo lugar, as suas armas para canhotos são visivelmente mais curtas do que as armas para destros.

No Japão, apesar da tradição de usar daisho, as espadas raramente eram feitas como um conjunto para serem usadas em pares. Ou seja, na maioria das vezes os samurais montavam eles próprios o conjunto, a partir de daito e seto feitos separadamente. E em geral, uma katana (lâmina com cerca de 75 cm) como dai e wakizashi (lâmina com cerca de 45 cm) como sho não são obrigatórias para participar do daisho: você pode pegar um tanto (lâmina com menos de 30 cm) como sho com uma katana ou wakizashi como um dai.

Se você olhar para as escolas de esgrima japonesas sobreviventes (e estão bem preservadas, ao contrário das ocidentais, onde há uma reconstrução completa, o que não é ruim, apenas diferente), você notará que quase em nenhum lugar se dá atenção ao trabalho com dois lâminas. Existe a Niten Ichi-ryu, uma escola construída justamente a partir do trabalho do daisho, mas as demais, mais famosas, não são sérias: ou esgrimimos com uma katana ou com wakizashi (muitas vezes chamada de kodachi, “espada curta”). Além disso, o kodati pode ser usado contra uma katana mais longa, o que não é grande coisa. Mas aqui estão dois ao mesmo tempo - talvez algumas técnicas astutas individuais, não a base da luta.

Acontece que os samurais não gostavam muito do uso real do daisho como espadas emparelhadas. Eles carregavam a pequena lâmina não para combate duplo, mas apenas por precaução, como reserva para a katana em caso de perda, quebra ou necessidade de lutar em uma sala apertada. E no campo de batalha, como já mencionado, em condições normais o samurai usava algo com as duas mãos. Claro, se a arma principal ficasse inutilizável, então o samurai pegava a katana e, em alguns casos específicos, provavelmente, se pudesse, então o daisho... mas isso é “se, se”, e não a norma de vida.

Isso deixa Niten Ichi-ryu, cujo kata pode ser facilmente encontrado no YouTube. Bem, e alguns outros casos raros.

Kata Nito 1-5

Niten-Ichi-ryu Kenjutsu Nito-no-kata


Pouco se pode dizer sobre essas técnicas, mas tudo é bastante claro. Você pode ver o trabalho em meio tempo, aparando shoto e atacando daito, tesoura. Como deveria ser, no entanto. Observo que uma pessoa com duas espadas anda estritamente frontalmente, ou com um seto apresentado, e não um daito - é assim que você pode aproveitar ao máximo a técnica de trabalhar com duas espadas japonesas.

Duelista com florete e daga

Na mão direita está um florete ou espada, algo bastante longo e muito penetrante. À esquerda - opções são possíveis: pode ser um escudo, uma capa, uma pistola ou um daga, dependendo da situação. A capa e o broquel são principalmente opções de proteção, embora o broquel possa ser movido bastante. Pistola - um tiro de distância mínima, então, em caso de erro, é um bastão. Daga é uma adaga completa com uma guarda bem desenvolvida, adequada não apenas para defesas, mas também para ataques.

A história afirma que tal combinação por muito tempo funcionou bem. Nos tempos modernos, tudo é um pouco mais complicado, a saber: graças ao desenvolvimento da esgrima esportiva, a base existente para a esgrima destra com apenas uma espada (florete, sabre - não importa) é atualmente significativamente superior à base para esgrima em posição lateral esquerda com um dag na frente. Ou seja, um esgrimista esportivo com uma espada sem daga provavelmente será mais forte do que um reencenador com a mesma espada e daga, que ele está tentando usar ativamente, como um samurai adequado com um daisho.

Se você adotar uma postura destra e não se esquecer do dag, então sim, pode funcionar bem. Atacamos e desviamos com uma espada de florete, e o daga é usado para proteger contra ataques que passam pela espada, a segunda linha de defesa. Mas não está claro por que nesta versão você deve pegar um daga e não um broquel - você ainda só ataca com uma espada longa e só defende com a que está em sua mão esquerda.

Florete + daga vs florete.


Aos 39 segundos, o problema do daga fica apenas visível: o lutador de vermelho, contando apenas com o florete, faz o snap com maior facilidade. Aos 52 segundos, o lutador de preto usa o daga com competência, desabilita temporariamente o florete inimigo e... não tem tempo de injetá-lo, pois ele parte direita o corpo é puxado para trás. Aos 59 segundos, ele tenta atacar com um florete, mas absolutamente nada, pois a necessária retirada do corpo para frente telegrafa claramente ao inimigo a necessidade de se defender, o que ele faz, e até com contra-ataques. A conexão em 1 minuto e 20 segundos é vencida pelo florete vermelho, e é claramente perceptível que Daga não está envolvida na defesa - parece que o lutador de preto simplesmente se esqueceu dela. E, aliás, nem tente bufar com arrogância: lembrar dela em tal situação não é tão fácil. Os ataques subsequentes do homem negro, incluindo o daga, não levam a nada de bom.

No geral, na minha opinião, ele poderia ter tido um desempenho melhor sem receber o daga. Ou, digamos, jogá-lo no inimigo nos primeiros segundos da batalha, se eles puderem fazer isso. Embora, claro, este seja apenas um treino de sparring, e talvez ele esteja interessado em tentar dominar esta opção de equipamento.

Bárbaro com qualquer coisa

Menciono este, hum, arquétipo apenas por uma questão de completude. O bárbaro se opõe inerentemente à civilização, seja ela qual for. É claro que os guerreiros da “civilização” em confronto aberto serão quase sempre mais fortes em média, inclusive pela presença de um componente militar mais desenvolvido: formação, padrão treino militar, tecnologia superior e assim por diante.

No entanto, nus ou mal protegidos (por definição, boa proteção- o destino da civilização) um homem com algum tipo de porrete, espadas (mesmo troféus, ok) ou machados - a imagem é compreensível. O que, digamos, os legionários romanos farão com ele também é claro para todos que sabem. Por precaução: eles vão atacar furiosamente o scutum, fazer alguns buracos extras no corpo com um gládio e seguir em frente, e isso se ele, um idiota sem escudo, não pegou o pilum com o carcaça.

Numa única batalha, um bárbaro é um bárbaro, rico apenas naquilo que os genes premiaram e conseguiram roubar. A força bruta e o ataque impiedoso são estatisticamente inferiores ao cálculo frio e à técnica refinada. Às vezes você pode ter sorte, aliás, os mesmos legionários romanos, em princípio, não eram especialistas em duelos. Mas, em geral, se você simplesmente confiar no fato de que pode acertar com dois selecionadores com mais frequência do que com um, então não conseguirá ir longe.

Viking com machado e espada

À primeira vista, isso se parece com o arquétipo bárbaro que acabamos de discutir. Mas isso não é verdade. Os vikings não eram bárbaros. Era uma civilização muito guerreira e culturalmente avançada. Ainda se fazem quadrinhos e filmes sobre seus deuses, a camada cultural é tão rica - que outra cultura “bárbara” pode se orgulhar disso no mesmo nível?

Tecnologicamente, os Vikings também eram muito avançados. Eles eram excelentes marinheiros, o que é tão legal quanto serem excelentes astronautas no século XXI. As suas armas e armaduras naqueles dias não eram piores do que as dos povos “civilizados” que foram vítimas dos seus ataques. Na verdade, os vikings só podiam ser considerados “bárbaros” do ponto de vista da propaganda: eles não eram cristãos, ao contrário dos seus vizinhos, e adoravam atacar e roubar, como os verdadeiros bárbaros costumavam fazer antes deles.

Então, pegamos um Viking e damos a ele uma espada Viking em uma mão e um machado na outra. Qual deles? Eu levaria o machado para a direita, pois funciona melhor contra escudos. Esta opção, como mostra a prática, funciona mais ou menos em um duelo. Mas duvido da sua prevalência significativa nos tempos reais dos Vikings, porque os tipos com estufas simplesmente não conseguem construir uma parede de escudos. Os vikings eram guerreiros que atacavam vilas e cidades, lutavam com vários exércitos – o trabalho em equipe era importante para eles. Talvez alguns especialistas tenham usado duas armas, e os mesmos berserkers lendários das forças especiais, mas como uma exceção à regra.

Vikings: espada e machado vs espada e escudo


O vídeo é chato, mas útil para combater ilusões. Percebe-se que o camarada com armas duplas fica muito incomodado, geralmente tem medo de atacar, já que seu oponente está sabiamente coberto por um escudo redondo Viking. Todos os seus ataques sem sentido atingem este escudo, e é aí que tudo termina. Se ele tivesse trocado as armas, pegando o machado mão direita, então ele pode ter uma chance: com um machado você pode agarrar o escudo, e com uma espada na mão esquerda é mais fácil desviar os golpes da espada do inimigo do que com um machado. A espada da direita na verdade não funcionou, já que havia um grande escudo bem na frente dela.

A versão Viking funciona, sim. Mas um escudo mais uma espada, um escudo mais um machado ou um grande machado dinamarquês contra uma espada mais um machado têm vantagens.

Cavaleiro com espada e maça

A coisa mais importante sobre um cavaleiro em termos de combate é a sua armadura. Teremos em mente os cavaleiros posteriores em armadura de placas, e não os primeiros em cota de malha. Ou seja, significa que é uma espécie de tanque que não pode ser penetrado por um golpe cortante de espada. E ninguém vai tentar. O que fazer, como abrir a comida enlatada?

Os métodos são conhecidos: injeções poderosas com algo parecido com uma lança ou estok, de preferência em pontos fracos armadura ou golpes violentos com maça ou martelo de guerra. Ou um beijo, um bico de corvo e assim por diante, algo que combina a eficácia da pressão com um pequeno soco com a natureza anatômica de desferir um golpe cortante. Finalmente, manguais e manguais, atordoantes com a energia cinética de um golpe cortante, de outra forma inatingível. Além, é claro, de bestas, depois de guinchos com arcabuzes e, principalmente, casos avançados- atirando metralha de canhões.

Como a substituição de um escudo triangular confiável por outra arma pode ajudar taticamente? Bem - se nosso herói tiver que destruir a pé multidões de camponeses mal protegidos, que não entendem que o nobre cavalheiro precisa ser acalmado com algo muito pesado, afiado e de longe, então tudo bem, sim. Se os oponentes tentarem derrubá-lo adequadamente e quebrar a casca, então... eu não o faria, em geral.

Buhurt

Outro buhurt


Isso é para se ter uma ideia do grau de severidade da armadura pesada e, consequentemente, da necessidade de uma severidade ainda maior em seu impacto. As verdadeiras batalhas medievais foram ainda mais difíceis, é aqui que os rapazes se divertem e relaxam culturalmente, acariciando-se com cimitarras o mais forte que podem. Você gostaria de estar lá sem escudo? Eu também não estou muito feliz.

Você precisa entender que um cavaleiro de armadura sempre será espancado com muita, muita força. Tanto é assim que não é sério confiar em aparar com armas de uma mão. E quanto à armadura? Eles vão acertar você com algo contra o qual a armadura não funciona. Ou, se esta for a nossa modelagem moderna não letal, eles simplesmente marcarão até perderem o equilíbrio ou, se os acertos forem contados, até terminarem.

Pirata com cutelo e algo assim

Em uma batalha feroz de decks, isso é normal. Não havia escudos no mar; não era possível brandir um florete. Se eles não atirarem em você, você terá que derrubar alguém em qualquer lugar – é isso mesmo. Mas a expectativa de vida do pirata médio não excedia a duração de uma expedição pirata média.

O que é “alguma coisa”? Na maioria das vezes, trata-se de uma pistola, ou mais precisamente, de várias pistolas de tiro único, que são presas ao corpo do pirata o mais firmemente possível. mais. Atiraremos de uma pistola à queima-roupa ou quase à queima-roupa, a uma distância de um ou dois passos no máximo. É mais confiável desta forma. Eles atiraram, acertaram - bom, não acertaram - acabamos com o inimigo atordoado com uma espada e pegamos a próxima pistola. A última pistola pode ser usada como porrete se a batalha ainda estiver em andamento e não houver nada mais adequado à mão. Outro sabre ou algum tipo de machado leve pode ser mais adequado, mas nunca se sabe, não me importo, não há escolha.

Em condições mais sãs, isto é, não em uma luta em um convés de balanço, mas em algum duelo decente, especialmente se a pistola “desonesta” for imediatamente substituída por algum tipo de arma afiada, tudo é péssimo. Leia acima sobre o bárbaro. Um ataque furioso pode permitir que o pirata se aproxime do nobre cavalheiro com o florete, mas há uma grande probabilidade de que o nobre cavalheiro tenha tempo de fazer um buraco no bravo pirata com este mesmo florete com antecedência. Por outro lado, ataque psíquico- uma coisa útil, e o poder de parada de um golpe cortante com um sabre é claramente maior do que o de um golpe certeiro e fino com um florete, que pode matar, mas não imediatamente.

Homem chinês com exótico fumegante

A propósito, não necessariamente chinês. Poderia ser um árabe com um par de shamshirs. Mas geralmente ainda é chinês. A principal diferença entre este arquétipo e todos os outros listados acima: na maioria dos casos, a arma em cada mão é a mesma. Na minha opinião, não é tão interessante quanto longo e curto. Uma arma curta na mão esquerda é mais eficaz no combate corpo a corpo do que uma repetição da mesma arma longa na direita.

EM Vida real ninguém mede a quantidade de dano infligido ao inimigo por uma lâmina, como no computador e jogos de tabuleiro. Parece mais legal escolher dois longos, mas modificadores e penalidades complicados levam ao fato de que, sem habilidades particularmente sofisticadas, isso raramente é razoável. Por que é que? De jeito nenhum, os designers não sabem cercar. Não há dificuldades na esgrima básica com duas lâminas longas, é ainda mais fácil do que longa e curta.

Então e os chineses? Não sei. Não vi os resultados do sparring entre especialistas em armas duplas chinesas contra opções mais “pop”, como um samurai com uma katana, um viking com um machado dinamarquês de duas mãos, um espadachim empunhando um escudo ou um espadachim. estuprador-empunhador de sabre. Se você já viu, me avise, e o filme não é nada bom.

Presumo que, ceteris paribus, os exóticos emparelhados perderão na maioria dos casos. Se o “chinês” for mais forte, mais experiente, mais rápido e assim por diante, ou se ele for combatido por um oponente fracamente armado (por exemplo, apenas uma espada europeia de uma mão sem escudo), então é claro.

Modernidade

Armas duplas são onipresentes em jogos de computador e suas discussões. O termo inglês bem estabelecido é dual wield; muitas vezes há uma grafia errada de “duel wield”, o que pessoalmente me irrita terrivelmente. Os jogos também usam uma divisão em mãos principais e adicionais (para a maioria, são direita e esquerda, respectivamente, para canhotos, vice-versa), ou mão principal e mão secundária (mão inábil). Daí a arma secundária, ou seja, uma arma projetada para uma mão adicional (ou seja, esquerda).

Nos jogos, via de regra, a vantagem das armas duplas é o aumento do dano por unidade de tempo e a desvantagem é a baixa segurança. Na realidade, a empunhadura dupla dá principalmente características adicionais na defesa: na verdade, você usa uma de suas armas como escudo para aparar, ou ambas alternadamente, atacando com a que foi liberada. Você pode, claro, fingir ser um chinês ou um berserker, mas o primeiro é muito complicado e não é realmente usado por ninguém, é apenas simulado de maneira pálida, e o segundo não dura muito.

Em todos os tipos de jogos de RPG e apenas em festas de esgrima, eles adoram armas duplas. E eles amam muito mais do que merecem. Por que? Na minha opinião, por três motivos: a simulação não é letal; as armas duplas são mais compactas do que as armas ou escudos longos de duas mãos; Parece legal e elegante.

A simulação não letal, isto é, o fato de que nada ameaça seriamente a vida, “permite” que os participantes da esgrima atuem de maneira subótima. “E daí se me matarem no jogo, mas eu farei o que eu quiser” é na verdade um pensamento subconsciente completamente normal, porque a pessoa que segue esse pensamento só quer jogar.

A compacidade é uma coisa óbvia. Carregar uma lança ou alabarda no metrô é muito mais difícil do que carregar duas espadas relativamente curtas cada uma sob a mão. Os escudos são geralmente volumosos e pesados. Apesar da maior eficácia do escudo, devido à natureza não letal da simulação, muitos esgrimistas optam por armas duplas, simplesmente porque são mais convenientes.

Frieza e exibicionismo são coisas ainda mais óbvias. Um monte de heróis de fantasia, personagens de anime e estratificações culturais semelhantes ensinam que verdadeiros profissionais esgrimem com duas espadas, pois é muito difícil. Bem, sim, é difícil. Mais difícil do que, digamos, uma lança. Ou uma espada e um escudo.

Vantagens e desvantagens

A principal vantagem das armas duplas é a capacidade de defender com uma arma e atacar com a outra. O mesmo efeito pode ser alcançado com maior facilidade usando um escudo, especialmente se o espadachim de empunhadura dupla estiver acostumado a defender apenas com a lâmina esquerda e atacar apenas com a direita. Uma técnica em que a defesa é realizada com a mão confortável e o ataque com a restante é muito mais progressiva, mas também mais difícil. Na verdade, até que seja dominada, duas espadas não proporcionarão nenhuma vantagem.

Além disso, as vantagens incluem capacidades expandidas de proteção contra oponentes atacantes, mas isso, novamente, é feito facilmente com um escudo. Também existe a oportunidade de se proteger de armas mais massivas, pegando-as com uma tesoura, mas aqui novamente o escudo é mais confiável. Combinações de ataque inesperadas? Sim provavelmente. Mas na prática não são tão inesperados.

Agora os contras. A principal delas é a relativa fraqueza de cada arma. Mesmo se você comparar isso com algo com uma mão versus uma mão e meia ou duas mãos: quando você tem que empunhar duas espadas, o recurso de suporte do seu corpo é alocado para apoiar cada espada e, como resultado, há relativamente pouco suporte para qualquer uma das espadas em um determinado momento. Você não investe tanto no golpe, esperando aguentar não com qualidade, mas com quantidade. Isso não significa que você não possa fazer isso, mas menos é menos.

Isto também resulta em velocidade relativamente baixa, a menos que a arma seja muito leve, maiores requisitos de coordenação (controlar duas espadas é na verdade mais difícil do que uma, embora não tão difícil como muitas pessoas pensam) e maior consumo de resistência.

Tática e técnica

Se você ainda quiser usar duas espadas, precisará dominar várias princípios básicos trabalhar e entender os principais problemas que terão que ser enfrentados.

Prateleira

Samurai avança uma espada curta ou anda estritamente frontalmente. Os duelistas podem apresentar uma lâmina curta ou longa. Na minha opinião, se a batalha não está acontecendo em velocidades selvagens, ou se você está apenas treinando em princípio, você deve avançar uma lâmina curta. Nesse caso, você terá que utilizá-lo, caso contrário simplesmente atrapalhará. Em uma batalha contra um espadachim-espadachim-sabre rápido, tal postura é irracional, onde uma lâmina de adaga curta é muito mais útil na segunda linha de defesa. Se você colocar uma espada curta para frente, faz sentido mantê-la mais alta e uma espada longa mais baixa. Ou vice-versa, mas é melhor, pois é mais difícil cobrir as pernas com as curtas.

Técnicas

Taticamente, não há dificuldade em usar duas espadas. Tecnicamente, isso é difícil apenas no início, e não apenas para iniciantes: você pode ser capaz de esgrimir decentemente, mas quando pegar duas espadas pela primeira vez, provavelmente encontrará algum estupor pessoal. Está tudo bem, é completamente superável.

Não tente acertar com duas espadas ao mesmo tempo. É melhor revezar, é mais difícil combatê-los.

Com uma linha defensiva na segunda linha de defesa tudo é simples.

Daga é necessário para remover injeções da silhueta principalmente com movimentos do pulso. Se o inimigo decidir fazer um ataque que ignore sua espada longa (isso pode ser o resultado de uma provocação bem-sucedida), então você pode desviar seu ataque com um daga e, com um intervalo mínimo de tempo, realizar um contra-ataque rápido com a espada longa . Na maioria dos casos, o inimigo tentará fazer algo primeiro com seu florete, e seu ataque provavelmente será enfraquecido pela interação com ele - é muito fácil pegá-lo com um daga.

Eu recomendo que você comece simplesmente se levantando com seu parceiro, dando-lhe uma espada e pegando a espada você mesmo. mão esquerda, coloque a mão direita para frente sem arma e tente se defender das injeções com um daga. Em seguida, adicione armas e passe para os contra-ataques.

Com o atacante espada curta tudo é um pouco mais variado, mas também bastante simples.

Para começar, recomendo dominar a tesoura: receber um golpe inimigo com suas duas lâminas cruzadas. A tesoura pode e deve ser aprendida a ser colocada em qualquer ângulo. Depois de registrar um ataque inimigo, uma espada, geralmente curta, continua a controlar a arma do inimigo, enquanto a outra desfere um contra-ataque.

Tente desviar um golpe com uma espada ou agarre imediatamente a arma exposta do inimigo para movê-la para o lado e ataque imediatamente com a outra. Ataques sequenciais funcionam de maneira interessante com lados diferentes e assim por diante Niveis diferentes, eles são difíceis de tomar.

Contra armas de uma mão e meia ou duas mãos

Não tente cercar com uma mão. Tente dar um chute em tesoura, se quiser dar um. Se não der certo, tente fortalecer sua defesa com uma segunda espada. Digamos que você é atingido pelo lado esquerdo, você bloqueia com uma espada curta - mas o golpe pode ser muito forte, então com o mínimo de atraso você coloca outro bloqueio com uma espada longa, se necessário, e só então, talvez, prossiga para um golpe. contra ataque. Se você não precisar disso, é claro, basta contra-atacar.

Esforce-se para perturbar a sensação de distância do inimigo. Se sua arma não for uma espada e meia (espada longa europeia, katana), mas de duas mãos, então ele provavelmente será um tanto previsível em suas ações e movimentos. É muito legal trabalhar no terceiro, meio tempo: quando for atacado, recue, talvez com uma espada como rede de segurança, e imediatamente bata com as mãos estendidas com a outra.

Contra Escudo

De modo geral, você tem sérios problemas aqui. Mas vamos tentar. Aproveite o fato de o inimigo estar bloqueando parte de seu campo de visão com seu escudo. Force-o a levantar o escudo para proteger a cabeça, desferindo um golpe poderoso e potencialmente eficaz com a espada direita. Lembre-se de que ele lançará um ataque imediatamente, então esteja preparado para aceitá-lo, mas isso também pode ser feito com uma espada esquerda. Ataque imediatamente a perna, mas provavelmente ele a cobrirá, por isso é aconselhável realizar este ataque não em força total, mas como uma finta, imediatamente seguida por um ataque na cabeça, forçando novamente o levantamento do escudo, ou um ataque com a espada esquerda, que repeliu com sucesso o contra-ataque um pouco antes. Observe que o inimigo, se for um guerreiro do escudo, tentará esmagá-lo, pressioná-lo e assim por diante. Esteja preparado para recuar, mas ao mesmo tempo tente estar com ele. lado direito, não protegido por um escudo. Uma única espada não funcionará contra as duas.

Arma de haste

Aqui, provavelmente, você terá que atacar. Tudo é semelhante a lutar com uma arma de duas mãos, mas muitas vezes é mais perigoso, especialmente contra uma lança. Use uma tesoura e tente passar pela haste lateralmente, desviando-a com força para o lado ou movendo-se você mesmo em relação a ela. Tesoura ou parry duplo, controle, redução de distância, ataque. Cuidado com os pés, prepare-se para pular.

conclusões

Por assim dizer. Se tomarmos as categorias gerais de armas, como: “uma mão”, “uma e meia”, “dupla”, “uma mão mais escudo”, “duas mãos”, então aproximadamente em esta ordem em termos de “frieza” condicional eles vão. Além disso, “um e meio” e “duplo” estão no mesmo nível, superando, e mesmo assim nem sempre (rapier), armas estritamente de uma mão. Assim como “uma mão mais escudo” e “duas mãos” são aproximadamente iguais, cada uma dessas categorias tem suas próprias vantagens e desvantagens, mas em média são claramente mais fortes que todas as outras. É claro que esta é a simplificação e arredondamento mais selvagem, da categoria “π = 3”, e você pode encontrar vários contra-exemplos, mas ainda assim algo assim.

Como já foi dito acima e mais de uma vez, esgrima com armas duplas é mais difícil do que com uma mão, duas mãos ou com escudo e espada. O problema é que “mais difícil” não significa “melhor”; muitas vezes não há o efeito esperado de “é difícil estudar, mas quando eu alcançar o domínio, desafiarei todos”. Tendo alcançado o domínio, você pode realmente perguntar a muitas pessoas, mas não há absolutamente nenhuma necessidade de alcançar o domínio em armas duplas. Um verdadeiro mestre, na minha opinião, é capaz de cortar qualquer coisa.

Mas aqui nos perguntamos: por que uma pessoa faz o que faz? Se um esgrimista quiser lutar com duas espadas em nossa simulação não letal, aproveitando o processo e conseguindo alguns resultados, então por favor, já que duas espadas são uma prioridade para ele, não há nada de errado com essa abordagem. Mas se um esgrimista quiser aprender esgrima como Artes marciais, então ele deve compreender tanto o forte quanto o lados fracos duas espadas.

No âmbito do nosso projeto, lâminas emparelhadas significam espadas “borboleta” do estilo Shaolin do Sul. São lâminas curtas e largas (a lâmina na empunhadura reversa é igual ao comprimento do antebraço). A habilidade de manejar lâminas gêmeas requer uma boa coordenação de movimentos.

Conselhos sobre o jogo: as técnicas de trabalho com “borboletas” foram desenvolvidas de forma a não matar, mas sim neutralizar o inimigo, atingindo os pulsos, joelhos e cotovelos do oponente; isso deve ser levado em consideração durante o roleplaying.

Novato

Acabei de começar a aprender lâminas duplas. Ele admira a arma parada no suporte, praticando técnicas de coordenação e correção de passos, giros e mudanças de postura. A técnica da borboleta é baseada nos princípios da escola Wing Chun e, portanto, requer muitos movimentos e mudanças frequentes de pegada, o que exige um estudo cuidadoso de todos os movimentos básicos. Os exercícios de coordenação incluem movimentos assíncronos das mãos, que também precisam ser praticados até se tornarem automáticos.

Dica de jogo: na biblioteca há um link para um vídeo demonstrando o kata da borboleta. Assista antes de começar a ensinar essa técnica ao seu personagem. As duas lâminas são guardadas na mesma bainha de couro, ambas são puxadas com uma mão e uma é agarrada pela outra.

Estudante

Começa a aprender a trabalhar com lâminas, aprendendo a trocar empunhaduras e coordenar movimentos. O desenvolvimento está em andamento armas de madeira, pois com a rotação constante das lâminas de combate é fácil se machucar. Ele percebe que, apesar de toda assincronia, as lâminas se movem obedecendo à lógica geral, e não cada uma por conta própria.

Dica de jogo: Certifique-se de que a arma com a qual seu personagem está treinando seja do tamanho perfeito para ele (a lâmina é igual ao comprimento de seu antebraço), caso contrário, lesões perigosas são possíveis no futuro devido a dificuldades na rotação das lâminas.

Novato

Ele praticou a mudança de empunhadura até o automatismo, conhece bem os passos básicos e estuda combinações de golpes. Embora esses movimentos sejam realizados em em um ritmo lento, muita atenção é dada ao correto posicionamento dos pés e à redistribuição da tensão por todo o corpo. A consciência da energia dos movimentos da lâmina será útil no futuro para a comunicação com a magia elementar.

Dica de jogo: Observe que estamos falando de lâminas borboleta, cuja técnica é muito diferente de outras escolas de trabalho com lâminas duplas. Por exemplo, aqui muitas vezes ambas as lâminas balançam ou ambas ficam em um bloco, nenhuma rede de segurança é usada, a postura é firme e estável.

Mestre Júnior

Aprende a atuar na batalha contra dois adversários, pratica a velocidade dos movimentos. Pratica a força e a precisão de um golpe. Por exemplo, pode cortar uma garrafa de água para que a água que fica no fundo da garrafa não derrame.

Dica para o jogo: se você praticar muito a precisão de um golpe na madeira ou no papel, a lâmina ficará cega, então preste atenção no personagem cuidando de sua arma para que ele não acabe exausto de treinar em um ponto crucial. momento.

Mestre

Atua com confiança na batalha contra três oponentes. Pratica velocidade de reação e precisão de golpes - ele corta uma maçã voando em direção ao personagem com duas lâminas movendo-se na direção oposta, como uma tesoura. Sente o perigo mesmo quando o inimigo está fora de vista. Combina com sucesso golpes de lâmina com chutes.

Dica de jogo: os chutes raramente são usados, pois é altamente desejável que durante a luta todas as partes do corpo do personagem fiquem atrás da linha de ataque de sua arma.

Mestre-chefe

Torna-se possível combinar ataques de armas com o uso de magia elementar. Um mago do fogo pode usar a lâmina de uma lâmina para direcionar chamas para um alvo, um mago da água pode redirecionar água ou gelo, um mago do ar pode criar fortes redemoinhos ao interceptar armas e um mago da terra pode cortar e direcionar pedras em um alvo. O personagem sente com confiança cinco oponentes em batalha, mesmo que esteja de costas para eles.

Conselhos de jogo: neste caso, o uso da magia elementar durante um duelo será sempre realizado através das lâminas, pois ambas as mãos estão ocupadas e é extremamente difícil libertar uma delas para direcionar os elementos.

Mentor

Ele age com confiança na batalha contra sete oponentes e sente o perigo mesmo que uma pessoa que esteja passando esteja simplesmente pensando em um possível ataque. A velocidade de reação é tão alta que o personagem pode cortar duas maçãs voando em sua direção com suas lâminas ao mesmo tempo.

Dica de jogo: Em combate, o personagem preferirá neutralizar o inimigo, por exemplo, encurralando-o e levantando ambas as lâminas. A filosofia deste tipo de arma não implica sede de sangue. Apesar de toda a sua formidabilidade, as “borboletas” são, antes de mais nada, uma arma defensiva.

1. Lâmina Gêmea do Cavaleiro do Dragão

Lâminas Gêmeas Almas escuras 2 cavaleiros de dragão desferem golpes poderosos, após os quais o inimigo fica atordoado e são usados ​​para um ataque poderoso após realizar uma rolagem. No entanto, eles são frágeis e quebram com frequência. Atualize com Osso de Dragão Petrificado

A Lâmina Dupla do Cavaleiro de Dragão pode ser encontrada na área. Fortaleza Esquecida na casa de Strayd. Ele irá trocá-lo pela alma do Cavaleiro do Dragão.

2. Lâmina dupla curva

Este tipo de arma se destaca pela extraordinária nitidez, causando sangramento nos inimigos. Com a ajuda de uma lâmina dupla curva, danos poderosos são infligidos. Se você atualizar uma arma com titanita cintilante para +5, o dano físico será igual a 170 e o sangramento será igual a 40 unidades. No entanto, Dark Souls 2 Twin Blades deste tipo tornam-se cegos muito rapidamente e precisam constantemente de afiação.

A lâmina dupla curva pode ser obtida de Gren após atingir o primeiro posto no pacto da Irmandade de Sangue. Também pode ser comprado do Chanceler Wellager por 10.000 almas no território do Undead Purgatory/Castle Drangleic.

3. Lâmina dupla de ferro vermelho

Essas armas podem desferir golpes esmagadores com grande força, o que as torna ótimas para personagens fortes. Quando nivelado até +10, o nível de dano é igual a 340 unidades. Se você afiar esta lâmina para causar danos físicos e elementares, seus indicadores serão iguais a 238 unidades

Um par de lâminas de ferro vermelho pode ser encontrado no local do Templo Amana, não muito longe da terceira fogueira.

4. Lâmina dupla regular

As lâminas gêmeas de Dark Souls 2 são feitas de uma liga única - gistal, que tem uma série de vantagens. Quando nivelado até +10, o dano causado com esta arma é igual a 150 unidades. Ao atualizar para danos físicos e elementais - 77 unidades. É importante notar que é bom endurecer uma lâmina emparelhada contra veneno e sangramento devido a alta velocidade ataques.

A lâmina gêmea pode ser encontrada no território da Fortaleza Esquecida, na sala onde está localizado o mecanismo Farros, em um baú. Também pode ser comprado na Ornifex por 5.000 almas ou encontrado no cadáver de uma pessoa desconhecida nas memórias do Velho Rei de Ferro.

5. Lâmina dupla de pedra

Esta lâmina gêmea pertence aos cavaleiros de pedra do Castelo. Atualizações com titanita. Quando atualizado para +10, o dano é igual a 180. Também lida bem com veneno e sangramento devido à alta velocidade de ataque.

A Stone Dual Blade pode ser obtida com os Stone Knights, que são encontrados na Royal Passage. Também raramente sai do fantasma no navio em Deserted Marina. Este NPC só aparece uma vez, então a chance da lâmina cair é muito baixa.