O destino dos conhecedores mais famosos do clube "O quê?". Referência. Depois do jogo. Como foi o destino dos famosos especialistas “O quê? Onde? Quando

O dia 4 de setembro marca o 35º aniversário do popular jogo de TV intelectual "O quê? Onde? Quando?"

A data de nascimento do programa de televisão "O quê? Onde? Quando?" considerado oficialmente 4 de setembro de 1975, quando o primeiro episódio do jogo foi ao ar, cujo fundador foi o apresentador de TV Vladimir Voroshilov.

A princípio, o jogo se chamava "Family Quiz" O quê? Onde? Quando?". Duas equipes participaram do primeiro jogo - a família Ivanov e a família Kuznetsov de Moscou.

O jogo consistia em duas rodadas filmadas na casa de cada família. As equipes receberam 11 perguntas cada. Duas histórias foram combinadas em uma com a ajuda de fotografias dos álbuns de família dos Ivanovs e Kuznetsovs.

Com o tempo, as regras do jogo, os prêmios e o próprio nome do clube mudaram. Em 1976 questionário familiar "O quê? Onde? Quando?" se transformou em um clube de jovens de televisão "O quê? Onde? Quando?". Os primeiros jogadores eram estudantes da Universidade Estadual de Moscou.

Um pião apareceu no jogo, com a ação da qual não foi escolhida uma pergunta, mas um jogador que responde. Ainda não houve um minuto de discussão, os participantes do jogo responderam as perguntas imediatamente, sem preparação. Cada participante jogou por si mesmo.

As primeiras perguntas foram inventadas pelo próprio Voroshilov e, depois, quando o jogo ficou famoso, eles começaram a aceitar perguntas do público. Quem respondeu a pergunta recebeu um prêmio - um livro, quem respondeu sete perguntas recebeu Grande Prêmio- um conjunto de livros.

As respostas dos jogadores foram avaliadas por membros do júri honorário - acadêmico da Academia de Ciências Médicas da URSS Hovhannes Baroyan, membro correspondente da Academia de Ciências da URSS Vitaly Goldansky, escritor Daniil Danin.

Naquela época, Vladimir Voroshilov foi proibido de aparecer no quadro, então Alexander Maslyakov foi o primeiro anfitrião do jogo. Ele jogou apenas um jogo.

Em 1977 o apresentador foi substituído por quatro locutores, entre os quais Vladimir Voroshilov e membros da redação juvenil da Televisão Central, os jornalistas Andrei Menshikov e Svetlana Berdnikova, além da geóloga Zoya Arapova. Seus nomes para os espectadores permaneceram um mistério por muito tempo. Vladimir Voroshilov foi o principal apresentador do jogo, o resto das vozes desempenhou um papel auxiliar - eles expressaram cartas de telespectadores (sacos de cartas foram enviados ao programa todos os dias, cada um dos quais teve que ser respondido, encontrou as melhores perguntas, verificado a autenticidade da pergunta, editada, preparada).

Em 1977 pela primeira vez, o topo começou a apontar para cartas de espectadores, e não para o jogador que respondeu, e um minuto de discussão apareceu no jogo. Cada resposta correta trazia um livro de prêmios para o fundo geral dos participantes do jogo. Se os membros do clube perdessem uma pergunta, todos os seis jogadores mudavam. No mesmo ano, surgiu uma tradição no clube de apresentar um prêmio ao espectador pela melhor pergunta, e um símbolo vivo do programa apareceu no salão - a coruja Fomka.

Desde 1978, Vladimir Voroshilov tornou-se o único apresentador fora da tela do jogo, e jogos no clube de televisão "O quê? Onde? Quando?" tornam-se tradicionais e permanentes.

Desde 1979 todos os jogadores Membros antigos Clube "O quê? Onde? Quando?" ou simplesmente participantes da transmissão, pela primeira vez começaram a ser chamados de conhecedores. No mesmo ano, em 24 de janeiro, soou a primeira pausa musical no jogo. No início, os intervalos musicais eram sempre gravados. Números com a participação de artistas convidados para o jogo surgiram apenas em 1982, e desde 1983 as pausas musicais no salão se tornaram tradicionais.

De 1979 a 1983, Tamara Vladimirovna Vishnyakova, membro do Presidium da All-Union Society of Book Lovers, diretora da Casa do Livro de Moscou, apresentou prêmios de livros.

Em 1980, o nome do apresentador do jogo, Vladimir Voroshilov, foi mencionado pela primeira vez, e em 1981 o primeiro prêmio honorário do clube apareceu - "Owl Sign" - um pingente na forma de uma coruja de madeira. O prêmio foi entregue ao melhor conhecedor do jogo; Alexander Byalko tornou-se seu primeiro proprietário.

Em 1982, a forma do jogo foi finalmente determinada. Uma nova regra foi introduzida: o jogo continua a seis pontos. Até este ponto, a pontuação do jogo era diferente o tempo todo - tantas perguntas foram feitas quanto o tempo permitia.

Em 6 de dezembro de 1983, a "caixa preta" apareceu pela primeira vez no jogo (atualmente são usadas quatro caixas pretas de tamanhos diferentes. Todas são feitas de madeira, estofadas em veludo).

Em 1984 O prêmio "Crystal Owl" foi estabelecido, cujo primeiro proprietário foi Nurali Latypov. De 1984 a 1990, o prêmio Coruja de Cristal foi concedido uma vez por ano ao melhor jogador do ano na equipe de telespectadores e na equipe de conhecedores. De 1991 a 2000, o prêmio foi concedido duas vezes por ano - nas finais das séries de verão e inverno. Uma exceção foram os jogos de aniversário de 2000, quando o "Crystal Owl" foi concedido ao melhor conhecedor de cada jogo da série.

Desde 2001, a Coruja de Cristal foi premiada quatro vezes por ano no jogo final da série primavera, verão, outono e inverno. O prêmio é dado ao melhor jogador da equipe vencedora - um especialista ou um espectador.

As primeiras "Corujas de Cristal" foram feitas em uma fábrica de vidro na cidade de Gus-Khrustalny, região de Vladimir, desde 1985 são feitas na Fábrica Experimental de Cerâmica e Escultura de Lviv (vidro livre, feito à mão).

Desde 1987 uma série de jogos internacionais "O quê? Onde? Quando?" começou a acontecer, três transmissões ao vivo da Bulgária ocorreram.

Em 1989 por iniciativa de Vladimir Voroshilov, a Associação Internacional de Clubes "O quê? Onde? Quando?" (MAK) - público organização não governamental, que une os clubes de jogos intelectuais em vários países do mundo e é o centro coordenador do movimento dos esportes "ChGK". Sob os auspícios do IAC, os maiores torneios são realizados - a Copa do Mundo de várias etapas, o Campeonato Mundial anual.

Em 1991 pela primeira vez, o dinheiro apareceu na mesa de jogo como prêmio, transformando o clube intelectual em um cassino intelectual, e o anfitrião ficou conhecido como o crupiê.

Foi introduzido o título de membro imortal do clube de elite, que recebeu o direito de permanecer no clube, apesar da perda do time. O atributo dos Imortais era uma jaqueta vermelha.

Em 1992 O setor "Zero" aparece no jogo.

No inverno de 1993, os conhecedores apareceram pela primeira vez em um jogo de smoking.

30 de dezembro de 2000 Vladimir Voroshilov jogou seu último jogo, 10 de março de 2001 ele morreu. Desde maio de 2001 autor, apresentador, diretor e produtor do jogo "O quê? Onde? Quando?" tornou-se Boris Kryuk. Desde este ano, foi introduzido o "13º setor", no qual os internautas podem enviar perguntas para o jogo logo durante a transmissão ao vivo.

Em 2002 o clube estabeleceu um novo prêmio honorário - "Diamond Owl", que é o principal prêmio do ano e é concedido no jogo final ao melhor jogador da equipe vencedora. O prêmio "Diamond Owl" é feito de prata e cristal usando a tecnologia "Diamond Edge" (feito à mão). 70 rubis foram usados ​​na decoração da coruja. O peso do "Diamond Owl" é superior a 8 kg.

De 1976 a 1982 os jogos "O quê? Onde? Quando?" foram realizadas no bar do centro de televisão Ostankino; de 1983 a 1986 - em uma antiga mansão na rua Herzen (agora Bolshaya Nikitskaya) na casa nº 47, que abrigava o centro educacional e metodológico do Comitê da Cidade de Moscou do Komsomol para organizar o tempo livre para os jovens; em 1988 e em 1989 jogos "O quê? Onde? Quando?" foram realizadas no World Trade Center em Krasnaya Presnya.

Desde 1990, todos os jogos do clube de elite da televisão "O quê? Onde? Quando?" ter lugar no pavilhão de caça no jardim Neskuchny.

Programa "O quê? Onde? Quando?" foi premiado com o prêmio de televisão TEFI mais de uma vez: em 1997 na nomeação "Programa de entretenimento"; em 2001 na candidatura" jogo de TV", e seu fundador e primeiro apresentador Vladimir Voroshilov recebeu postumamente o prêmio "Por contribuição pessoal para o desenvolvimento da televisão nacional"; em 2002, o programa "O quê? Onde? Quando?" chegou à final da nomeação "Jogo de televisão"; em 2004 e 2005 tornou-se o vencedor na nomeação "jogo de televisão".

O material foi elaborado com base em informações de fontes abertas

Material da GS

Regras da Temporada

Após a temporada de 40 anos, realizada em 2015, as regras da temporada sofreram mudanças significativas.

Estrutura da temporada

Desde a temporada 2016, 10 equipes de especialistas participam constantemente do Clube. Devido ao aumento do número de equipes, o número de jogos disputados por ano também aumentou - de 17 para 20, como na temporada de aniversário do ano passado.

Cada série consiste em cinco jogos, e agora não há finais de série como tal - resta apenas a Final do Ano, o resto dos jogos é simplesmente chamado de último. No entanto, a frequência de premiação das Corujas de Cristal e Diamante não mudou: a Coruja de Cristal é premiada em todos os últimos jogos da série Primavera, Verão e Outono, e a Coruja de Diamante é premiada na Série de Inverno, na Final do ano. .

Assim, a série Primavera, Verão e Outono é composta por cinco jogos, a série Inverno - de quatro jogos e a Final do ano.

Os seguintes itens foram adicionados à estrutura da temporada:

  • Uma equipe que perdeu seu último jogo não pode jogar na Winter Series.
  • Uma equipe que perde dois jogos em uma temporada é inelegível para a próxima temporada.
  • Uma equipe que não ganhou um único jogo nas duas temporadas anteriores também está desclassificada na próxima temporada (esta regra entra em vigor em 2017).

Avaliação

Ao invés de classificação do jogo A temporada regular introduziu uma classificação constante de equipes, que não muda ao longo da temporada. No início da época, as equipas do Clube recebem lugares no ranking de 1 a 10, consoante os resultados dos jogos das épocas anteriores. Quanto maiores as conquistas da equipe, maior o seu lugar no ranking. Uma equipe com classificação mais alta, com desempenho igual, terá prioridade sobre as demais. E diferentemente da Temporada Regular, a colocação do time no ranking não muda durante a temporada.

* a equipe não está participando dos jogos deste ano

Ordem do jogo

As Séries Primavera e Verão já não têm diferenças na sua "importância": durante elas, cada equipa do Clube joga um jogo. De acordo com os resultados gerais desses jogos, as equipes têm o direito de jogar na Winter Series ou a oportunidade de entrar na Autumn Series.

série primavera

Equipes com posições ímpares no ranking participam da Spring Series:

  • Primeiro jogo - 9º lugar
  • Segundo jogo - 7º lugar
  • Terceiro jogo - 5º lugar
  • Quarto jogo - 3º lugar
  • Quinto jogo - 1º lugar

A equipe que vencer por último vence a Spring Series e é elegível para jogar na Winter Series. O resto das equipes tem a chance de jogar na Série de Outono.

Série de verão

Equipes com posições pares na classificação participam da Summer Series:

  • Primeiro jogo - 10º lugar
  • Segundo jogo - 8º lugar
  • Terceiro jogo - 6º lugar
  • Quarto jogo - 4º lugar
  • Quinto jogo - 2º lugar

A equipe que vencer por último vence a Summer Series e é elegível para jogar na Winter Series. O resto das equipes tem a chance de jogar na Série de Outono.

Série de outono

No primeiro jogo da Série de Outono, uma equipe de coletivos de trabalho jogará. Independentemente do resultado do jogo, esta equipa não se qualifica para a participação em mais jogos da época.

As equipes que venceram as Séries de Primavera e Verão participarão do segundo, terceiro, quarto e quinto jogos da Série de Outono (exceto as equipes que avançaram para a Série de Inverno). A ordem dos jogos na Série de Outono depende da posição do time no ranking da temporada - quanto maior o lugar no ranking, mais tarde o time joga. E:

  • Se houver menos lugares na Série de Outono do que as equipes vencedoras na Série de Primavera e Verão, as equipes com classificação mais alta no ranking da temporada terão o direito de prioridade de jogar.
  • Se houver mais vagas na Série de Outono do que as equipes vencedoras, as equipes que perderam na Série de Primavera ou Verão podem ocupar os lugares restantes. Direito de preferência As equipes que ocuparem lugares mais altos no ranking da temporada jogarão.

A equipe que vencer por último vence a Fall Series e é elegível para jogar na Winter Series.

Série de inverno

A série de inverno não sofreu mudanças tão significativas quanto as demais. No entanto, alguns ajustes foram feitos no pedido. A partir de agora, a Rodada Decisiva é relevante e se aplica apenas à Série de Inverno.

O primeiro jogo da Winter Series contará com a equipe visitante do clube, ou a equipe combinada de vencedores do prêmio Crystal Atom, ou uma equipe de conhecedores que nunca perdeu na temporada de 2016, mas não avançou para a Winter Series de acordo com o regras principais.

A equipe vencedora da Série de Outono jogará no segundo jogo da Série de Inverno.

As equipes vencedoras da Spring e Summer Series participarão do terceiro e quarto jogos da Winter Series. Além disso, a sequência desses jogos depende da posição do time no ranking da temporada – quanto maior a posição, mais tarde o time joga.

O vencedor da Winter Series, como nas temporadas anteriores, será o time que vencer os telespectadores com maior pontuação. Se este indicador for igual para várias equipas, leva a vantagem a que jogou mais tarde. Esta equipe será elegível para jogar na Final do Ano.

Mudanças nas equipes e suas escalações

  • A equipe de Andrey Supranovich não participará da temporada de 2016.
  • A equipe de Ales Mukhin não participará da temporada 2016.
  • Rovshan Askerov deixou o time de Balash Kasumov e criou o seu próprio, tornando-se seu capitão. Membros da equipe: Anastasia Shutova (jogou na equipe de Andrei Supranovich), Alena Blinova (filha de Alexei Blinov), Natalya Kulikova, Ekaterina Mereminskaya, Inna Semyonova.
  • Em vez de Rovshan Askerov, Elman Talybov, que até 2015 inclusive era membro da equipe de Ales Mukhin, jogará na equipe de Balash Kasumov.

Prêmios

O melhor jogador de cada jogo da temporada recebe um prêmio do defensor dos interesses dos conhecedores, o representante do Patrocinador Geral - a corporação estatal "Rosatom" - "Crystal Atom". Sergey Novikov, Diretor do Departamento de Comunicações da Rosatom State Corporation, defende os interesses dos especialistas.

Cada espectador que derrota os conhecedores recebe um prêmio em dinheiro, dependendo do ponto que ele trouxe para a equipe de espectadores: para o 1º ponto - 50.000 rublos, para o 2º - 60.000 rublos, ..., para 6- e - 100.000 rublos. O espectador - o autor da melhor pergunta do jogo recebe um prêmio adicional de 150.000 rublos. Assim, o fundo de prêmios de cada jogo é de 600.000 rublos. Os prêmios são apresentados por um defensor dos interesses dos espectadores, um representante do patrocinador - VTB Bank (desde maio de 2016, o Banco de Moscou se fundiu com o VTB). O vice-presidente do VTB Bank Vladimir Verkhoshinsky defende os interesses dos telespectadores.

Se os especialistas responderam à pergunta do espectador com a ajuda do Clube, o espectador recebe uma compensação correspondente ao prêmio que teria recebido se tivesse ganhado dos especialistas.

Se os conhecedores vencerem, todo o valor não sacado vai para o fundo de prêmios da Final do Ano, para uma conta especial VTB, que é aberta no início de cada temporada com um valor inicial de 600.000 rublos.

No último jogo da série Primavera, Verão e Outono, o Melhor Jogador é determinado; em caso de vitória de especialistas - de especialistas, em caso de vitória de telespectadores - de telespectadores. O melhor jogador da série recebe o prêmio Crystal Owl e 500.000 rublos (anteriormente - 300.000 rublos).

No jogo final do ano, o Melhor Jogador é determinado: em caso de vitória de especialistas - de especialistas, em caso de vitória de telespectadores - de telespectadores. O melhor jogador recebe o prêmio Diamond Owl e 1.000.000 de rublos. O fundo de prêmios da Final do Ano é dividido igualmente entre todos os espectadores que venceram contra os conhecedores na Final do Ano.

Estatisticas

Lançamentos do jogo de TV “O quê? Onde? Quando? » da temporada de 2016. itálico a pontuação do jogo após a rodada decisiva é destacada, e o jogador na mesma fonte foi reconhecido como o melhor do jogo. O capitão da equipe está em negrito.

Liberar Data de exibição Equipe de conhecedores Verificar
Série de jogos da primavera
1 (430) 27 de março de 2016 Anastasia Shutova, Alena Blinova, Natalia Kulikova, Ekaterina Mereminskaya, Inna Semyonova, Rovshan Askerov 6:4
2 (431) 3 de abril de 2016 Mikhail Karpuk, Andrey Korobeinik, Roman Orkodashvili, Iya Metreveli, Hayk Kazazyan, Elena Potanina 4:6
3 (432) 10 de abril de 2016 Elena Alexandrova, Elena Orlova, Andrey Kozlov 5:6
4 (433) 17 de abril de 2016 Alexandre Druz, Maxim Potashev, Boris Levin, Leonid Timofeev, Mikhail Dyuba, Victor Sidnev 6:5
5 (434) 24 de abril de 2016 Mikhail Skipsky, Elizaveta Ovdeenko, Yulia Lazareva, Dmitry Avdeenko, Elman Talybov, Balash Kasumov 6:5
Série de jogos de verão
6 (435) 15 de maio de 2016 Vitaly Orekhov, Anna Yangel, Georgy Polin, Sergey Kovalevsky, Anastasia Kudinova, Igor Alekseev 2:6
7 (436) 22 de maio de 2016 Seleção Russa de Futebol: Alexey Berezutsky, Vasily Berezutsky, Oleg Ivanov, Artyom Dzyuba, Igor Akinfeev, Leonid Slutsky 6:4
8 (437) 29 de maio de 2016 Olga Bykova, Daria Lyubinskaya, Kim Galachyan, Anton Iokov, Nikita Starun, Boris Belozerov 6:5
9 (438) 5 de junho de 2016 Nikita Barinov, Alexandra Zolotova, Evgeny Fionov, Roman Kuzikov, Artyom Losev, Konstantin Ruder 3:6
10 (439) 19 de junho de 2016 Vladimir Kukarskikh, Ivan Maryshev, Alexei Samulev, Vladimir Ulakhovich, Denis Lagutin, Alena Povysheva 5:6
Série de jogos de outono
11 (440) 25 de setembro de 2016 Mikhail Mun, Vladimir Antokhin, Alexey Kapustin, Elena Alexandrova, Elena Orlova, Andrey Kozlov 6:5
12 (441)

"O QUE ONDE QUANDO?" - 35 anos no ar
Informações de imprensa
(dados de setembro de 2007)

Entre 1975 e setembro de 2007, foram disputados 259 jogos.
Boris Kryuk jogou 87 jogos de maio de 2001 a setembro de 2007.

Os especialistas responderam a 2.962 perguntas.
Destas, 867 perguntas foram feitas entre maio de 2001 e setembro de 2007.

De 2002 a 2005, os espectadores ganharam 8 milhões 337 mil 710 rublos e 1 mil euros.

Locais de jogos:

De 1976 a 1982 os jogos "O quê? Onde? Quando?" foram realizadas no bar do centro de televisão Ostankino.
De 1983 a 1986 - em uma antiga mansão na rua Herzen (agora Bolshaya Nikitskaya) na casa nº 47, que abrigava o centro educacional e metodológico do Comitê da Cidade de Moscou do Komsomol para organizar o tempo livre dos jovens.
Em 1987, houve três transmissões ao vivo da Bulgária.
Em 1988 e 1989 os jogos "O quê? Onde? Quando?" foram realizadas no World Trade Center em Krasnaya Presnya.

O pavilhão de caça é um monumento arquitetônico do século XVIII, parte da propriedade de prazer do príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy. Construída entre 1739 e 1753.


Regras básicas do jogo:
  1. Duas equipes participam do jogo - a equipe de espectadores e a equipe de especialistas. A equipe de conhecedores é composta por 6 pessoas.
  2. Os espectadores fazem perguntas aos conhecedores, e os conhecedores tentam encontrar uma resposta para a pergunta em 1 minuto de discussão. Se os especialistas responderem a uma pergunta corretamente, eles ganham um ponto. Se os especialistas responderem à pergunta incorretamente, os espectadores ganham um ponto. Além do ponto, o espectador, cuja pergunta os especialistas não souberam dar a resposta correta, recebe um prêmio em dinheiro.
  3. A mesa de jogo é dividida em 13 setores. Em 12 setores há envelopes com perguntas dos telespectadores enviados pelo correio. No "13º setor" são jogadas perguntas dos telespectadores, recebidas via Internet durante o jogo.
  4. Qual pergunta será feita aos especialistas é determinada pela seta do topo. Se a seta aponta para um setor que já foi tocado, uma pergunta é feita no próximo setor no sentido horário. Se a seta superior selecionar "Setor 13", o computador selecionará aleatoriamente uma das perguntas que chegaram à Internet até aquele momento. "13º setor" não pode cair mais de 1 vez por jogo.
  5. Os conhecedores têm o direito de responder a uma pergunta sem um minuto de discussão. Se essa resposta for considerada correta, os conhecedores terão um minuto adicional para discussão, que podem ser usados ​​ao procurar a resposta correta para outra pergunta neste jogo.
  6. O jogo vai até 6 pontos.

"O que onde quando?" e o prêmio TEFI

1997
Jogo "O quê? Onde? Quando?" - vencedor do concurso na nomeação "Programa de entretenimento".

2001
Programa "O quê? Onde? Quando?" - vencedor da competição na nomeação "Jogo de televisão".

Vladimir Voroshilov - prêmio "Pela contribuição pessoal para o desenvolvimento da televisão doméstica" (postumamente).

Alexander Fuks - o vencedor da competição na nomeação "Operador" (postumamente).

2002

2003
Natalia Plutalova - a vencedora da competição na nomeação "Engenheira de Som".

2004
Programa "O quê? Onde? Quando?" chegou à final da nomeação "Jogo de televisão".

2005
Programa "O quê? Onde? Quando?" chegou à final da nomeação "Jogo de televisão".

Breve história do jogo

1975
04 de setembro de 1975 é considerado oficialmente o aniversário do jogo "O quê? Onde? Quando?". Neste dia, foi ao ar pela primeira vez. "Quiz familiar" O quê? Onde? Quando?".
Duas equipes participaram do programa - a família Ivanov e a família Kuznetsov de Moscou. O programa foi filmado em partes - primeiro visitando uma família e depois outra. Cada equipe recebeu 11 perguntas. Duas histórias foram combinadas em uma com a ajuda de fotografias dos álbuns de família dos Ivanovs e Kuznetsovs. 1 programa exibido.
1975 é o ano da busca por uma forma de jogo. Ainda não havia top na transmissão.

1976

    Das memórias de V.Ya. Voroshilov: “De alguma forma, entrei na Toy House para comprar algo de presente para meu amigo de três anos. em casa, dez dias ...

Em 1976, "Quiz da Família" O quê? Onde? Quando?" se transformou em um clube de jovens da televisão "O quê? Onde? Quando?".
Alunos de várias faculdades da Universidade Estadual de Moscou participaram da gravação do programa de 1976.
O jogo tem um pião.
Ainda não houve um minuto de discussão. Os participantes do jogo responderam às perguntas imediatamente, sem preparação. Cada participante jogou por si mesmo.
A seta do pião escolhia a pessoa que responderia à pergunta do espectador. Respondeu à pergunta - ganhe um prêmio - um livro. Respondeu a sete perguntas - obtenha o prêmio principal - um conjunto de livros.
As respostas dos jogadores foram avaliadas por membros do júri honorário - Acadêmico da Academia de Ciências Médicas da URSS O.V. Baroyan, Membro Correspondente da Academia de Ciências da URSS V.O. Goldansky, escritor D.S. Danin.
V.Ya. Voroshilov naquela época foi proibido de aparecer no quadro, então Alexander Maslyakov se tornou o primeiro anfitrião do jogo. Ele jogou apenas um jogo.
Em 1976, o programa foi ao ar uma vez - em 24 de abril.

1977
A transmissão é realizada sobre o quadro.
O host no quadro foi alterado por quatro narrações. Entre os novos apresentadores fora da tela estavam Vladimir Voroshilov e funcionários da redação juvenil da Central Television, os jornalistas Andrey Menshikov e Svetlana Berdnikova, além da geóloga Zoya Arapova (atualmente Zoya Pavlovna Arapova trabalha no Centro de Produção "Igra-TV" como gerente de negócios).
V. Voroshilov foi o principal anfitrião do jogo, o restante das vozes desempenhou um papel auxiliar - eles expressaram cartas de telespectadores.
Quem transmite "do outro lado da tela" para os telespectadores há muito permanece um mistério. E para Vladimir Voroshilov, o "apelido" "Incógnito de Ostankino" estava firmemente enraizado.
Em 1977, pela primeira vez, o pião aponta para as cartas dos telespectadores, e não para o jogador que responde!
Um minuto de discussão aparece no jogo!

Cada resposta correta traz um livro de prêmios para o fundo geral dos participantes do jogo.
Se os membros do clube perdessem uma pergunta, todos os seis jogadores mudavam.
Em 1977, o clube iniciou a tradição de premiar o telespectador pela melhor pergunta.
Um símbolo vivo do programa apareceu no corredor - a coruja Fomka.
Em 1977, um jogo foi disputado no clube.

1978
Desde 1978, V.Ya. Voroshilov tornou-se o único apresentador fora da tela do jogo.
Desde 1978, jogos no clube de televisão "O quê? Onde? Quando?" tornam-se tradicionais e permanentes. Em 1978, foram disputados 9 jogos.

1979
Em 1979, os participantes do programa são chamados de especialistas pela primeira vez. Até este ponto, todos os jogadores eram "membros do clube" "O quê? Onde? Quando?" ou simplesmente "participantes" da transmissão.
Os prêmios de livros são apresentados por Tamara Vladimirovna Vishnyakova, membro do Presidium da All-Union Society of Book Lovers, diretora da Moscow House of Books. TELEVISÃO. Vishnyakova apresentou prêmios para conhecedores até 1983.
A primeira pausa musical aparece no jogo.

    24 de janeiro de 1979 no jogo "O quê? Onde? Quando?" soou o primeiro intervalo musical.
    Por vários anos o jogo "O quê? Onde? Quando?" era um dos poucos programas da televisão soviética onde você podia ver clipes de artistas estrangeiros populares.
    As pausas musicais no início eram sempre gravadas. Números com a participação de artistas convidados para o jogo surgiram apenas em 1982, e desde 1983 as pausas musicais no salão se tornaram tradicionais.
    NO pausas musicais 1983-2000 participaram: A. Veski, N. Karachentsov, A. Pugacheva, V. Leontiev, L. Gurchenko, K. Raikin, I. Sklyar, L. Vaikule, Y. Antonov, V. Malezhik, grupo "Merry Fellows" e outros cantores populares.
    Nos jogos de aniversário em 2000 "Crystal Owl" para a melhor pausa musical nos 25 anos de existência do jogo "O quê? Onde? Quando?" foi apresentado a Konstantin Raikin. O número com a participação de K. Raikin foi exibido em 29 de dezembro de 1984.
    De 2001 a 2004, os intervalos musicais contaram com a presença de: L. Gurchenko, L. Vaikule, I. Lagutenko, A. Varum, V. Presnyakov, N. Baskov, os grupos Time Machine e Resurrection, F. Kirkorov, Vitas , Lolita , grupo de arte "Turetsky Choir" e outros artistas.

1980
No jogo 23 de abril de 1980 pela primeira vez o nome do anfitrião do jogo é mencionado: "Vladimir Voroshilov liderou o programa".

1981
O primeiro prêmio honorário do clube - "Sinal de coruja".

    "Sign of the Owl" - um pingente de desafio na forma de uma coruja de madeira. O prêmio foi concedido em 1981 ao melhor conhecedor do jogo. O primeiro proprietário - Alexander Byalko.

1982
A forma do jogo foi finalmente determinada.
Nova regra introduzida: o jogo continua a seis pontos. Até este ponto, a pontuação do jogo era diferente o tempo todo - tantas perguntas foram feitas quanto o tempo permitia.
A frase de assinatura do apresentador aparece: "O placar é 0:0. Telespectadores contra especialistas. Primeira rodada."

1983
Primeira caixa preta.

    A caixa preta apareceu pela primeira vez no jogo "O quê? Onde? Quando?" 6 de dezembro de 1983 Foi a primeira "caixa preta" da televisão soviética.
    Por 30 anos, centenas dos mais itens diferentes: sabão, batuta de maestro, caveira, papel higiênico, vestido de noiva, plumas, esporas, um tijolo, uma cabeça de queijo, uma cabeça de repolho, um biquíni maiô, um pote de urina, um despertador, uma borboleta viva. Várias vezes na história do jogo, a caixa preta estava vazia.
    O jogo atualmente usa quatro caixas pretas de tamanhos diferentes. Eles são todos feitos de madeira e forrados com veludo.
    De acordo com as estatísticas anos recentes, a questão da caixa preta aparece em média três vezes em quatro jogos.

1984
A primeira final do ano com a participação direta dos telespectadores.
As primeiras "corujas de cristal".

    O Crystal Owl Prize foi criado em 1984.
    O primeiro conhecedor-proprietário do "Crystal Owl" - Nurali Latypov.
    As primeiras "corujas de cristal" foram feitas em uma fábrica de vidro na cidade de Gus-Khrustalny, região de Vladimir.
    Desde 1985, o prêmio Coruja de Cristal é feito na Fábrica Experimental de Cerâmica e Escultura de Lviv (vidro livre, feito à mão, artista de vidro V.V. Drachuk).
    De 1984 a 1990, o prêmio Coruja de Cristal foi concedido uma vez por ano ao melhor jogador do ano na equipe de telespectadores e na equipe de conhecedores.

    De 1991 a 2000, o prêmio foi concedido duas vezes por ano - nas finais das séries de verão e inverno. Uma exceção foram os jogos de aniversário de 2000, quando o "Crystal Owl" foi concedido ao melhor conhecedor de cada jogo da série.
    Desde 2001, o "Crystal Owl" foi premiado 4 vezes por ano no jogo final da série primavera, verão, outono e inverno. O prêmio é dado ao melhor jogador da equipe vencedora - um especialista ou um espectador.
    Há 31 pessoas na lista de conhecedores-proprietários do prêmio "Coruja de Cristal". 9 especialistas do clube de elite têm várias corujas em suas "coleções".
    Alexander Druz é quatro vezes vencedor do Crystal Owl Prize (1990, 1992, 1995, 2000, 2000).
    Fedor Dvinyatin - quatro vezes vencedor do prêmio (1991, 1994, 2000, 2002).
    Maxim Potashev é três vezes vencedor do prêmio honorário (1997, 2000, 2000).
    Duas vezes vencedores do prêmio "Crystal Owl": Alexey Blinov (1993, 1994), Andrey Kozlov (1994, 1995), Alexander Rubin (1995, 1996), Boris Burda (1998, 2000), Valentina Golubeva (verão 2003, outono de 2003).
    Na "coleção" de Asya Shavinskaya também existem duas corujas, mas uma delas é "Crystal" e a outra é "Diamond".

    Entre os vencedores do prêmio "Crystal Owl" - 14 espectadores.
    1984 - Alexander Zlobin, Dubna, engenheiro.
    1985 - Sergey Okhrimchuk, um estudante, a aldeia de Topory, região de Khmelnytsky.
    1988 - Grigory Nekrich, cirurgião e Marina Kozyaeva, professora, Sverdlovsk.
    1990 - Sergey Korostelkin, Orel.
    1995 - uma equipe combinada de espectadores: Lyudmila Kanakhina, São Petersburgo; Yuri Volodin, Moscou; Olga Ovechkina, Volgogrado; Ilya Likhachev, Voronezh; Irina Shibanova, Samara; Mark Grigoryan, Yerevan.
    1997 - Lyubov Lalayeva, vila de Kadzherom, República de Komi.
    2002 - Armas Tattari, Perm, pensionista.
    2003 - Valentina Gulyaeva, aldeia de Eltsovka, região de Altai, bibliotecário.

1986
Os primeiros torneios de blitz.
Primeira transmissão ao vivo - 24 de outubro de 1986.
A partir desse momento, a transferência de "O quê? Onde? Quando?" sai apenas em viver.

    Em 24 de outubro de 1986, foi realizado um experimento ao vivo - o índice de popularidade do programa "O quê? Onde? Quando?" foi calculado.
    Um computador foi instalado no hall, que mostrava a frequência corrente elétrica conectados. Essa frequência varia de acordo com o número de consumidores, incluindo o número de TVs ligadas.
    Todos os espectadores com pontuação "zero" foram solicitados a desligar seus televisores por 10 segundos.
    O resultado do experimento: 42,3% dos espectadores em 24 de outubro de 1986 assistiram ao jogo "O quê? Onde? Quando?" no primeiro programa da Televisão Central.

1987
Uma série de jogos internacionais "O quê? Onde? Quando?".
Três transmissões ao vivo do prédio do Palácio da Cultura do Povo. Lyudmila Zhivkova em Sofia (Bulgária).
Jogado: uma equipe de membros do National Knowledge Club (Bulgária) e uma equipe de especialistas do clube "O quê? Onde? Quando?" (URSS).
Prêmios: artesanato, pinturas, joias, etc.

1988
Uma série de jogos no clube internacional "O quê? Onde? Quando?".
As equipes da URSS, EUA, Bulgária, Polônia e França jogaram.
Transmissões ao vivo do World Trade Center ("Sovincenter") em Moscou.
Prêmios: promoções do jogo "O quê? Onde? Quando?", bem como os mais vários itens e produtos - de sorvete dos EUA a cravos azuis bizarros da época da Armênia.

1990
Desde 1990, todos os jogos do clube de elite da televisão "O quê? Onde? Quando?" ter lugar no pavilhão de caça no jardim Neskuchny.

1991
No inverno de 1991, o dinheiro apareceu pela primeira vez na mesa de jogo como prêmio.
Um clube intelectual torna-se um cassino intelectual.
O anfitrião ficou conhecido como o crupiê.
A frase aparece pela primeira vez: "O cassino inteligente é o único lugar onde você pode ganhar dinheiro com sua própria mente."
Introduzido o título de Membro Imortal do Elite Club.
Os membros imortais do clube têm o direito de permanecer no clube, apesar da perda do time. Uma jaqueta vermelha se torna um atributo dos Imortais.

1992
O setor "Zero" aparece no jogo.
Respingo de atividade dos espectadores. Em 1992, o programa recebeu 230.000 cartas de consulta.

    No período de 1975 a 1982 ao jogo "O quê? Onde? Quando?" recebeu 381 mil 500 cartas com perguntas.
    De 1983 a 1986 - 768 mil cartas, em 1990 - 44 mil 600, em 1991 - 64 mil 450.
    Em 1992, 230 mil perguntas chegaram ao programa. Desde então, o número de correspondências anuais pouco mudou e manteve-se no patamar de 220-250 mil cartas por ano.
    Em 2004, foram recebidas 240 mil cartas.
    A análise do correio é realizada ao longo do ano. Para selecionar de 30 a 40 perguntas para o jogo, os analisadores leram cerca de 20.000 letras. Das questões selecionadas, mais da metade não passa no chamado. "segundo nível de análise" - não gosta da equipe editorial ou não passa na verificação editorial, ou seja, Os fatos relatados na pergunta não são verdadeiros.
    Como regra, as cartas dos telespectadores não chegam à mesa de jogo antes de um ano após o envio. Algumas perguntas esperam sua vez por 3-4 anos.
    São Petersburgo e Moscou são os líderes em número de perguntas enviadas ao jogo.

1993
No inverno de 1993, os especialistas apareceram pela primeira vez no jogo de smoking.

1995
Jogo "O quê? Onde? Quando?" - 20 anos.
Os jogos de inverno de aniversário são realizados sob o lema: "A última turnê. Jogos dos Imortais". O título do primeiro Mestre do jogo.

    Equipes de Alexey Blinov, Mikhail Smirnov e Viktor Sidnev jogaram na série de aniversário. A equipe de Mikhail Smirnov perdeu o jogo final com um placar de 6:5. O título honorário de "A melhor equipa de todos os 20 anos de existência de um clube de elite" foi atribuído à equipa de telespectadores. Cada jogador da equipe vencedora foi premiado com uma "Coruja de Cristal".
    Alexander Druz foi eleito o melhor jogador nos 20 anos de existência do clube de elite. Ele foi premiado com o título honorário de Mestre do jogo "O quê? Onde? Quando?" e concedeu o pedido"Estrela Diamante".
2000
"O que onde quando?" - 25 anos. Os jogos do jubileu foram realizados sob o lema "The Last Tour". Em jogo estava o destino do clube de elite "O quê? Onde? Quando?".
    V. Voroshilov:“Antes de cada programa, ouvimos as palavras: “Qual é a nossa vida? - Jogo". E o que é um jogo, senão a nossa vida com você? que assim seja, vou tentar de novo puxar esse carrinho mais longe. Mas, se os conhecedores perderem os jogos de aniversário, então parem. Faço um ponto ousado. E encerro, de qualquer forma, minha história no clube dos conhecedores. Esses são nossas taxas."
Os jogos do jubileu contaram com a presença de: a equipe de especialistas dos anos 70, a equipe dos anos 80, a equipe dos anos 90, a equipe da Internet e a equipe de especialistas infantis.
Maxim Potashev, de acordo com os resultados da votação do público geral, foi reconhecido como "O melhor jogador em todos os 25 anos de existência do clube de elite". Ele recebeu o título de Mestre do jogo "O quê? Onde? Quando?" e o principal prêmio dos jogos de aniversário - a Ordem da Estrela Diamante.
50 mil espectadores do programa votaram na candidatura de Maxim Potashev.
    V. Voroshilov:"O placar se torna 6 a 5. A vitória dos especialistas. O clube de elite venceu a final dos jogos de aniversário" O quê? Onde? Quando?". E serei obrigado a obedecer a qualquer decisão dos especialistas de fechar ou não o clube: Temos 25 anos. Há 25 velas aqui. Quero parabenizar a todos pelo Ano Novo. Desejo sinceramente a vocês e eu também saúde. Em primeiro lugar, saúde. E todo o resto será.
    Conhecedores: Ganhe o resto: Os capitães estão se perguntando quando serão os próximos jogos. E todos estão interessados.
    Voroshilov: Bem, prometi consertar os conhecedores, mas não disse o prazo: Não vamos especificar agora - hoje temos feriado. Não tanto comigo como com as suas férias. Eu perdi, bem, o que você vai fazer? Você tem que ser capaz de perder. .. Seria bom se alguma música soasse agora. O número 25 vai agora acender no nosso quintal e vai ficar muito bonito. Vamos ver".
    Todos sopram as velas do bolo e vão aos poucos para o quintal. Queimando números "25" no site. Voroshilov em primeiro plano junto com Druz e Potashov. Um pouco atrás - todos os outros conhecedores. Vista superior: queimando números "25" no site. Todos estão de pé na varanda, dizendo adeus, acenando com as mãos. Enquanto isso, a marionete de Voroshilov apaga as velas da sala de jogos: créditos finais do programa.

10 de março de 2001 Vladimir Yakovlevich faleceu. Os Jogos de Aniversário se tornaram sua "Última Turnê".

Henrietta Yanovskaya, diretora-chefe do Teatro de Moscou para Jovens Espectadores:
"Quando fez a transferência" O quê? Onde? Quando?", ela era uma bomba.. Sua aparência era uma descoberta colossal naqueles dias. A massa de coisas que surgiram então é incrível... A luz dessa transmissão, que era nitidamente diferente de qualquer luz que víamos no Os ritmos desta transmissão O ritmo da câmera Câmera funcionando Câmera voando Câmera absolutamente adequada ao ritmo do que está acontecendo Para uma transmissão de televisão - uma coisa absolutamente impossível que simplesmente não existia Câmera excitada, câmera inteligente, câmera olhando para dentro os olhos, expressivos: Encontrou um movimento quando uma voz misteriosa que se comunicava constantemente, muitas vezes injusta, despertava uma atitude negativa em relação a si mesmo, despertava raiva, surgia de repente com algum tipo de perfil, a nuca, passando pelo programa: é um programa onde uma ação absolutamente fantástica acontece na tela, um jogo da mente, não do conhecimento. Nada é mais forte do que o jogo da mente, eu sei. Nada mais bonito do que o jogo da mente, eu não sei. O jogo da mente é o presente mais brilhante que nos será dado de cima. E é isso que acontece neste programa. Por muito tempo eu nem consegui acreditar na verdade desse programa, embora eu visse que era verdade.”

Konstantin Raikin, diretor artístico do Satyricon Theatre:
"Não tínhamos esses programas na televisão. Também não tivemos esses programas mais tarde. Não posso nem chamar de programa, isso é uma espécie de descoberta. É exatamente o caso quando a televisão se torna arte em sua plenitude. sentido da palavra.
E quantos rostos foram descobertos graças ao jogo! Os intelectuais tornaram-se heróis nacionais. Não só jogadores de futebol, não só jogadores de hóquei. Pessoas que sabem mais, pensam melhor. Incrível! Alguma escala de valores mudou, graças a essa transferência. Ela fez e está fazendo uma ação gigantesca."

Bari Alibasov, produtor:
"Voroshilov tinha a melhor equipe. Imagino que o operador recebeu lá se não mostrasse a ação que estava ocorrendo. Imagino o que aconteceu com esse operador após essa transmissão. Mas também represento o nível profissional desse operador, que entendeu o que era necessário suportar e entender o mais alto grau responsabilidade. E a maior responsabilidade é a responsabilidade com o espectador. É o mais importante. E não dê ao espectador a oportunidade de perder esse fio emocional por um segundo, essa tarefa só é possível para grandes criadores. Voroshilov foi um desses grandes criadores. Estou convencido de que todos os mais talentosos, mais capazes, sofreram dele as maiores censuras, talvez até gritos. Estou absolutamente certo de que os mais próximos dele sofreram mais com ele, e foram eles que estiveram com ele do começo ao fim por meses, dias, anos. E eram eles que eram a espinha dorsal, que era sua base e suporte mais poderoso. Tenho certeza absoluta de que choraram dele. E aqueles que choravam o amavam. Talvez eles nem soubessem. Mas quando ele se foi, muitas pessoas entenderam o que esse criador chamado Vladimir Yakovlevich Voroshilov significava para eles.
Ele fez o destino deles, ele fez a vida deles. Ele criou uma equipe que vai superar qualquer obstáculo, ao que me parece. E aqueles que eram medíocres, em quem não se podia confiar, não mereciam seu grito ou tom elevado.

2001
Desde maio de 2001, o autor, apresentador, diretor e produtor do jogo "O quê? Onde? Quando?" tornou-se Boris Kryuk.
Em 19 de maio de 2001, a primeira transmissão de Boris Kryuk foi ao ar. A partir deste momento começa novo capítulo na história do jogo "O quê? Onde? Quando?".

Nos dois primeiros episódios, o nome do novo apresentador do jogo foi mantido em segredo, e a voz foi especialmente processada usando um computador. Mais tarde, as informações sobre o novo host deixaram de ser um segredo, mas o nome do host do jogo ainda está faltando nos créditos. Os jogadores no programa se dirigem ao host apenas assim: "Mr. Lead!".

A série de jogos de verão de 2001 foi dedicada à memória de Vladimir Voroshilov (maio-junho).
Os jogos apresentavam os melhores jogadores dos anos 70, 80 e 90.
A questão principal da série: "Ser ou não ser o programa" O quê? Onde? Quando?" sem Vladimir Voroshilov. Para que o jogo continuasse, os conhecedores tinham que vencer o jogo final da série, e os telespectadores tinham que votar por maioria de votos para a continuação do jogo.
Resultado: os apreciadores venceram a final com uma pontuação de 6:4, e os telespectadores votaram da seguinte forma: "Game to be" - 74.819 pessoas (91%), "Not to be" - 6.678 pessoas (9%).

Jogos de Inverno 2001.
Novo projeto de estúdio.
Os conhecedores não jogam mais por dinheiro.

Agora apenas os telespectadores "ganham dinheiro com suas mentes" no jogo. A quantidade de ganhos depende do resultado da votação por telefone durante a transmissão ao vivo. A diferença entre o número de espectadores que ligaram e gostaram da pergunta e aqueles que não gostaram da pergunta é a soma da recompensa do espectador.
Introduzido "13 setor". Os internautas podem enviar perguntas para o jogo diretamente durante a transmissão ao vivo para este setor.
Introduzido "Ajuda dos Mestres".
O clube tem novos capitães - Ales Mukhin, Marina Ufaeva.

2002
Quatro séries de jogos foram jogadas pela primeira vez - séries de primavera, verão, outono e inverno.
Pela primeira vez o jogo acontece às sextas-feiras (anteriormente aos sábados).
A tradição de convidar os espectadores para a final do ano está sendo revivida.
Na série de jogos de inverno, a seleção de jogadores para a equipe MTS começou. Cada espectador teve a chance de chegar à mesa dos conhecedores. Para participar do jogo MTS, você precisa enviar mensagens SMS com respostas às perguntas durante a transmissão ao vivo. Os espectadores mais bem-sucedidos terão a chance de chegar à rodada de qualificação e se tornarem membros da equipe MTS, que se sentará na mesa de jogo em um ano.

Um novo prêmio honorário foi estabelecido - "Diamond Owl".

    "Diamond Owl" - o principal prêmio do ano. Concedido no jogo final ao melhor jogador da equipe vencedora.
    O prêmio "Diamond Owl" é feito de prata e cristal usando a tecnologia "Diamond Edge" (feito à mão). 70 rubis foram usados ​​na decoração da coruja. O peso do "Diamond Owl" é superior a 8 kg.
    Os Proprietários:
    2002
    Espectador Vladimir Lebedev, Pinsk, República da Bielorrússia.
    2003
    A telespectadora Maria Melnikova, Moscou.
    2004
    Jogador do clube de elite "O quê? Onde? Quando?" Asya Shavinskaya, São Petersburgo.
    2005
    Espectador de TV Zhanna Polyanskaya, Syktyvkar.

2003
Série Spring - linhas de corrida e um quadro de informações apareceram na tela.
Série de inverno - o primeiro jogo foi realizado com a participação dos assinantes do MTS. Esta experiência acabou por ser bem sucedida. A equipe do MTS mostrou bom jogo e em 2004 tornou-se membro pleno do clube de elite "O quê? Onde? Quando?" (equipe de Andrey Bychutkin).

2004
A regra principal da temporada 2004 é que qualquer time de especialistas que perder para os telespectadores deixe de participar dos jogos do clube de elite até o final do ano. Somente a vitória da equipe de especialistas na final do ano pode salvar as equipes perdedoras.
Jogos de outono - o layout tradicional das cartas dos espectadores na mesa antes do início do jogo foi cancelado. Surgiu um candelabro rotativo, nos monitores dos quais são visíveis fotografias de todos os jogadores da equipa de telespectadores.
Na temporada de 2004, seis equipes experientes perderam seus jogos. A equipe de Andrey Bychutkin chegou à final do ano, batendo os espectadores com uma pontuação de 6:5. Todas as equipes perdedoras receberam o direito de jogar no clube de elite em 2005.
No jogo final, o jogador da equipe de Andrey Bychutkin, Asya Shavinskaya, tornou-se o primeiro conhecedor do Diamond Owl na história do clube.

2005
2005 - o ano do 30º aniversário do jogo "O quê? Onde? Quando?". No clube dos conhecedores, surgiram novas equipas de jogadores, pouco habituais num clube de elite.
No ano de aniversário, as "regras do passado" foram adicionadas às regras tradicionais do jogo. Na série de inverno, os setores "Blitz", "Super Blitz" apareceram e a regra de remover um jogador por uma resposta incorreta começou a operar.
A temporada de Jogos de Aniversário de 2005 consistiu em 4 séries: primavera, verão, outono, inverno e a final do ano.

Na série de jogos da primavera, quatro novas equipes tentaram sua sorte como especialistas:
time dos melhores espectadores(recrutados de espectadores que enviaram perguntas para o jogo e especialistas em batidas);
equipe de amantes e fãs do jogo "O quê? Onde? Quando?"(a equipe incluiu: cantor Nikolai Baskov, autor de romances policiais Tatyana Ustinova, compositora e escritora de poemas Larisa Rubalskaya, compositor Alexander Zhurbin, deputado da Duma Estatal da Federação Russa Oleg Morozov, advogado Mikhail Barshchevsky - capitão);
Equipe de assinantes MTS;
e Equipe de anfitriões do Canal Um(Arina Sharapova, Yana Churikova, Nikolai Drozdov, Yuri Vyazemsky, Valdis Pelsh, Vladimir Menshov - capitão).
O melhor resultado nos jogos da primavera foi mostrado por uma equipe de amadores e fãs do ChGK liderados por Mikhail Barshchevsky, que venceu os espectadores com uma pontuação de 6 a 4 e teve a chance de continuar participando dos jogos de verão do clube de elite. Nikolay Baskov tornou-se o melhor jogador da equipe.

No verão, outono e Jogos de inverno 2005, as equipes de Valentina Golubeva, Mikhail Barshchevsky, Andrey Bychutkin, Alexey Blinov, Ales Mukhin, Viktor Sidnev e Andrey Kozlov participaram. De acordo com os resultados desses jogos, a equipe de Alexei Blinov chegou à final em 2005.

O último jogo do ano aconteceu em 24 de dezembro de 2005. Fedor Dvinyatin, Alexander Rubin, Rovshan Askerov, Elena Orlova, Sergey Vivatenko e Alexey Blinov (capitão) jogaram na equipe de especialistas. O jogo terminou com uma pontuação de 6:3 a favor dos telespectadores.
O dono do prêmio principal do ano - "Diamond Owl" - foi o telespectador Zhanna Polyanskaya. De 2001 a 2005, as perguntas de Zhanna Polyanskaya foram reproduzidas cinco vezes. Três vezes um espectador de Syktyvkar participou do jogo final do ano. A pergunta que caiu na final de 2005 trouxe a Jeanne sua quinta vitória sobre os conhecedores.
Assim como nos jogos finais dedicados ao 20º e 25º aniversário de "O quê? Onde? Quando?", nos jogos finais de 2005 um novo Mestre do jogo "O quê? Onde? Quando?" (em 1995 Alexander Druz tornou-se o Mestre do Jogo, em 2000 - Maxim Potashev).
Terceiro Mestre do jogo "O quê? Onde? Quando?" tornou-se Victor Sidnev, que joga em um clube de elite desde 1979.

O significado do jogo é que uma equipe de especialistas responde a perguntas enviadas por uma equipe de espectadores.

Regras básicas

Logo do programa (1977-1989)

Logo do programa (1990-2001)

Logo do programa (2001-2005)

Logo do programa (2005-2012)

Descrição da jogabilidade

NO Versão para TV games, uma equipe de especialistas, composta por seis pessoas, responde a perguntas enviadas pelos telespectadores. A pergunta é selecionada por um top, que por sua vez lança o gerente.

Os especialistas têm um minuto para discutir o assunto, após o qual o capitão da equipe seleciona um especialista que responderá à pergunta. Há também casos em que a equipe dá uma resposta antes do previsto: um especialista que sabe a resposta geralmente coloca o punho na mesa com um dedão. Se a resposta estiver correta, os conhecedores ganham um minuto adicional para discussão, que podem usar em qualquer próxima pergunta sobre este jogo. O número de minutos extras depende das respostas iniciais da equipe. Recentemente, os conhecedores podem tirar um "minuto de crédito" em esse assunto, mas com a condição de que respondam a uma das seguintes perguntas sem discussão de um minuto.

O jogo tem uma dica ajuda do clube. Se os especialistas não souberem a resposta para a pergunta, podem pedir ajuda a quem está agora na sala. Os presentes têm 20 segundos para expressar suas versões. Desde 2007, a “ajuda do clube” só pode ser feita se a pontuação não for favorável aos especialistas. Desde 2010, também foi banido de blitz, super blitz e rodadas finais.

Devido a muito um grande número pessoas no corredor, há casos de denúncias não autorizadas. O comissário, que percebeu essa violação das regras do jogo, levanta um cartão vermelho. Há operadores no corredor que podem gravar a dica em câmeras de vídeo. O infrator é retirado do salão até o final do jogo.
Em 10 de abril de 2016, um cartão amarelo foi introduzido. Ele é mostrado pelos dirigentes do salão ao apresentador no momento em que o capitão do time de jogo pede a ajuda do clube, e somente se, durante a discussão, perceberem suspeitas na dica. A equipe fica privada da ajuda do clube nesta rodada, mas, ao contrário do cartão vermelho, pode dar uma resposta. O infrator sofrerá uma punição mais grave e, ao final da rodada, será obrigado a deixar o local antes do final do jogo. A ajuda do clube não se esgota e a equipe pode utilizá-la nas próximas rodadas se o placar não for a favor dos especialistas. Desde 2018, o cartão foi abolido.

Quando uma equipe de conhecedores dá uma resposta incorreta, os espectadores cujas perguntas os conhecedores erraram recebem prêmios em dinheiro: o espectador que trouxe o primeiro ponto para sua equipe recebe 50 000 rublos, segundo ponto 60 000 , terceiro - 70 000 , quarto - 80 000 , quinta - 90 000 e o sexto ponto 100 000 rublos(até 2012 os valores eram de 10 000 antes da 60 000 rublos). Se a equipe de especialistas vencer, o dinheiro não sacado vai para o fundo de prêmios da final do ano, ou seja, se os especialistas vencerem com uma pontuação de 6:4, 190.000 rublos serão adicionados ao fundo para os 5 e 6 pontos de visualização ausentes.

Jogos de agachamento

Em alguns casos, 2 ou mais equipes de especialistas podem jogar durante um jogo. Esse tipo de jogo é chamado jogos de agachamento. Sua essência é que após cada resposta incorreta, as equipes são substituídas: as equipes são trocadas. A equipe que inicia o jogo é determinada por sorteio. Se os especialistas vencerem, a equipe que trouxe o ponto decisivo por último vence.

Descrição do local e processo de filmagem

Lugar para jogar conhecedores

As filmagens do jogo acontecem em Moscou, no Hunting Lodge of the Neskuchny Garden. Está equipado com uma sala especial com uma mesa, dividida em 6 setores em um grande raio (para cada membro da equipe de especialistas) e 13 setores em um pequeno - para perguntas. As próprias perguntas estão em envelopes, que por sua vez se encontram em 12 setores assinados com os nomes das cidades dos participantes que enviaram a pergunta (entre essas 12 perguntas estão as perguntas "blitz" e "super blitz"). No décimo terceiro setor há uma placa de plástico na qual o número 13 está impresso em vermelho (de 2001 a 2011 a fonte numérica Pragmatica, de 2011 a fonte numérica Arial, desde 2013 a fonte numérica ficou um pouco em negrito). No centro da mesa há um pião com uma flecha. O pião gira o mordomo, e a questão em que a flecha para é escolhida para o jogo. O envelope contendo a pergunta é colocado em um prendedor de roupa especial localizado em um dos monitores acima dos próprios especialistas. Os monitores costumam mostrar uma fotografia ou um vídeo feito especificamente para a pergunta pelo autor da pergunta, um vídeo filmado pelos correspondentes da pergunta, ou desenhos, pinturas que ajudam os especialistas a responder.

Advogados

A cada jogo no clube há defensores dos interesses dos conhecedores, espectadores, bem como do Guardião das Tradições. Sua opinião é levada em consideração na resolução de disputas.

  • Advogado conhecedor. Apareceu em 2002. O defensor dos interesses dos conhecedores escolhe o melhor conhecedor do jogo e o presenteia com o prêmio "Crystal Atom". NO este momento Andrey Cheremisinov, Diretor do Departamento de Comunicações da Rosatom State Corporation, é o protetor dos interesses dos conhecedores, em alguns jogos ele pode ser substituído por CEO Corporação Alexei Likhachev. Anteriormente, o advogado Mikhail Barshchevsky, advogado da Ordem dos Advogados de Moscou Natalia Barshchevskaya, representantes do patrocinador geral - empresa MTS: Mikhail Susov, Grzegorz Esh, Igor Stolyarov, Mikhail Shamolin, Sergey Beshev, Alexander Popovsky (até 2012), diretor do Rosatom Departamento de Comunicações Sergey Novikov (2013-2016).
  • Defender os interesses dos telespectadores. Apareceu em 1991. O defensor dos telespectadores escolhe a melhor pergunta do jogo e determina o valor dos ganhos dos telespectadores. Desde o outono de 2018, o cargo é ocupado por Dmitry Breitenbikher, vice-presidente sênior do VTB Bank. De 2002 a 2009, o vice-presidente do Binbank Grigory Guselnikov foi o defensor dos interesses da equipe de telespectadores, desde 2010 - Dmitry Akulinin, desde 2012 - vice-presidente do Banco de Moscou Irina Nikitenko, de 2013 a 2018 - vice-presidente do Banco VTB (anteriormente "Banco de Moscou") Vladimir Verkhoshinsky, em alguns jogos eles foram substituídos pelo presidente do Banco de Moscou, Mikhail Kuzovlev.
  • Guardião da Tradição. Apareceu em 2001. Grigory Guselnikov, como o nome indica, monitora a implementação das regras e "tradições" do clube. De 19 de maio de 2001 a 26 de dezembro de 2009, Mikhail Barshchevsky foi o "Guardião das Tradições".

Mordomos do salão

Há dois comissários no corredor, certificando-se de que não há pistas. Além disso, um dos comissários gira o topo e o outro tira objetos, caixas pretas e bate o gongo. Agora os gerentes são Alexander Bakalov e Polina Lysenko, anteriormente os gerentes eram Boris Fuks (2001-2015), Andrey Lysenko (...-2013), Evgeny Galkin (2011), Nikolai Lgovsky (1984-2001) e outros.

Perguntas

Informação geral

O jogo requer grande educação e uma visão ampla no campo. Ciência moderna, a capacidade de pensar rapidamente, de forma original e extraordinária, de ser observador e atento.

As perguntas pertencem a diferentes áreas do conhecimento e têm estilos diferentes, de modo que os melhores jogadores serão os mais eruditos e lidos. Em uma equipe forte, a cooperação harmoniosa deve ser estabelecida entre pessoas com diferentes formas de pensar, se possível - especialistas em diferentes áreas. Muito depende do treinamento, da capacidade de compreensão dentro da equipe.

Tipos de perguntas

Mesa de jogo com pião e perguntas

Mesa de jogo (desde 2013)

Exemplos de perguntas

  • Diante de você está um antigo manuscrito egípcio; diz sobre um certo escravo: "Ele ouve perfeitamente com os dois ouvidos, honesto e obediente". Este texto é considerado uma das primeiras cópias de... o quê? (Resposta: anúncios)
  • A diretoria do McDonald's acredita que rumores de que pratos de carne As cadeias do McDonald's são feitas de minhocas, fáceis de refutar comparando-as com carne. Pergunta: por quais critérios? (Resposta: pelo preço, as minhocas custam muito mais)
  • De acordo com o calendário humorístico de Belyaev e Shtalber, “Se esta afirmação fosse verdadeira, isto é não teria um gosto tão bom." Adivinhe do que se trata a afirmação e nomeie isto é. (Resposta: vinho).
  • Certa vez, o amigo de Mark Twain, Harry Duman, pediu US$ 500 emprestados, prometendo pagá-los em um mês - é claro, se ainda estivesse vivo. Pergunta: o que Mark Twain fez sem receber o que prometeu em um mês? (Resposta: Postado obituário de Duman)
  • Na fábula de Ambrose Bierce, um deputado promete a seus eleitores não roubar depois de receber o cargo. Quando se descobriu que ele estava roubando grandes somas, os eleitores exigiram uma resposta. O deputado respondeu que sim, prometeu não roubar, mas não fez outra promessa. O que? (Resposta: promete não mentir)
  • Jerome K. Jerome comparado isto é com o governo, porque ambos são valorizados apenas enquanto são bons. Diga. (Resposta: clima)
  • O humorista russo Mikhail Zadornov disse que não estava zangado com os comunistas, pois eles nunca o enganaram. Mas por que, segundo ele, não o enganaram? (Resposta: porque ele nunca acreditou neles de qualquer maneira)

História do jogo por anos

Vladimir Voroshilov

Boris Kryuk

Setor Zero

13º setor (2001-2011)

13º setor (2011-2013)

13º setor (desde 2013)

1975. 4 de setembro - Neste dia, um jogo foi realizado de acordo com regras diferentes - duas famílias jogaram uma contra a outra (como no jogo popular " Caso de sorte"). O jogo consistia em duas rodadas filmadas na casa de cada família. Eles se uniram por causa de uma fotografia para o arquivo da família.

1976. Um top aparece, mas nos primeiros jogos não era uma pergunta que era escolhida, mas um jogador respondente. Já este ano o jogo “O quê? Onde? Quando?" já mudou muito e foi chamado de "clube da juventude da televisão". Como Vladimir Voroshilov foi proibido de aparecer na tela naquele momento, o primeiro lançamento completo do jogo de TV foi realizado por Alexander Maslyakov, que no futuro reviverá o projeto KVN. Os primeiros jogadores foram estudantes da Universidade Estadual de Moscou, que, ao discutir o assunto, falavam alto e fumavam. Não havia limite de tempo de discussão de um minuto, cada pessoa jogava por si mesma, não como um time.

1977. O jogo finalmente assumiu sua forma final: um pião mostrando uma pergunta e um limite de um minuto de quanto tempo a questão poderia ser discutida. O primeiro símbolo apareceu no jogo - a coruja Fomka. As primeiras perguntas foram inventadas pelo próprio Vladimir Voroshilov e, mais tarde, quando o jogo se tornou popular, eles começaram a aceitar perguntas do público. Sabe-se que todos os dias havia sacos de cartas, cada uma das quais tinha que ser respondida, as melhores perguntas escolhidas, a autenticidade dos fatos apresentados, editadas, preparadas, se necessário, os itens necessários. Obviamente, uma pessoa não pode fazer esse trabalho, e Voroshilov foi auxiliado por sua esposa Natalya Stetsenko, que por muitos anos chefiou o departamento de correspondência com o público.

1979. Os jogos começaram a ser realizados regularmente. O termo "especialista" apareceu, agora essa palavra se tornou familiar para descrever os participantes do jogo, o clube agora é geralmente chamado de "clube dos conhecedores". Até aqui não havia nome especial jogadoras. Os detalhes das regras do jogo mudavam com frequência, mas o prêmio principal eram sempre os livros (que eram pendurados durante o jogo final no árvore de Natal) e uma coruja de cristal.

1982. Introduziu uma regra de jogo de seis pontos

1983. Em vez do centro de televisão Ostankino, os jogos estão sendo realizados em uma mansão na rua Herzen

1984. Um novo prêmio foi introduzido - a Coruja de Cristal. O melhor jogador no final do ano torna-se seu dono

1987. Sediando os Jogos Internacionais na Bulgária

1988-1989 Jogos internacionais em Sovincenter. Várias equipes participam do jogo ao mesmo tempo.

1990. O programa começa a sair do Hunting Lodge no Neskuchny Garden

1991. O jogo tornou-se mais comercializado, ou seja, passou de um "clube intelectual" para um "cassino intelectual". Especialistas começam a jogar por dinheiro

1992. A partir deste ano, há duas séries por ano - verão e inverno. Um setor zero apareceu, chamado de "setor zero". Apareceu em vez do setor com a maior quantidade, que deveria ser para a resposta correta. Cada pergunta agora tem um certo “custo”, que pode ser aumentado colocando o dinheiro ganho em um determinado campo de jogo. Patrocinadores e advogados apareceram (Mikhail Barshchevsky).

1995. Em homenagem ao 20º aniversário do jogo, os Jogos Imortais são realizados. O título de Mestre do Clube foi introduzido. Alexander Druz tornou-se o primeiro mestre

1999. O jogo está temporariamente liberado no canal NTV. Série de Natal realizada

2000. Em dezembro, são realizados os Jogos de Aniversário, nos quais está em jogo a existência do jogo. O título de Mestre é concedido a Maxim Potashev. Em 30 de dezembro, Vladimir Voroshilov jogou sua última partida

2001. Este ano, morre o apresentador do jogo, Vladimir Voroshilov. Depois disso, o jogo começou a levá-lo Filho adotivo- Boris Kryuk. A princípio ele distorceu a voz, mas logo se revelou e começou a brincar com a própria voz. No verão, é realizada uma série na qual é decidido se o jogo existirá sem Voroshilov. No inverno, a mesa de jogo foi atualizada, os jogos a dinheiro foram descontinuados. A partir desse momento, o valor das perguntas foi determinado por votação por telefone dos telespectadores (a diferença entre o número de votos “curtir” e “não gostar” multiplicada por 10 rublos; somas negativas foram equiparadas a zero). Ao mesmo tempo, foi introduzido o décimo terceiro setor (em 2000 esse setor era chamado de “setor da Internet”).

2002. O jogo passou a ser realizado anualmente em quatro séries: Primavera, Verão, Outono e Inverno. Depois de todos os jogos, é realizado o último jogo do ano, no qual participa a melhor equipe de especialistas da temporada. No total, são disputados 17 jogos por ano. A Coruja de Cristal agora é premiada 3 vezes por ano. Um novo prêmio foi introduzido - o Diamond Owl, que é concedido ao melhor jogador da equipe vencedora na Final do Ano.

2005. Comemoração do 30º aniversário do jogo. Victor Sidnev torna-se o terceiro mestre. A partir de agora, nas finais do ano de aniversário, a equipe vencedora é premiada com o Ninho de Cristal - 6 corujas de cristal.

2008. A partir deste ano, os prêmios em dinheiro para os telespectadores mudaram. Para o primeiro ponto de sua equipe, o espectador recebe 10.000 rublos, para cada ponto subsequente, mais 10 mil. Assim, para o sexto ponto, o espectador recebe 60.000 rublos. Na final do ano, Andrey Kozlov foi reconhecido como o quarto mestre, e sua equipe foi premiada com um ninho de cristal, já que o 33º ano foi reconhecido como um aniversário.

2013. Os ganhos dos espectadores aumentaram. Dependendo do ponto ganho, o espectador recebe de 50 a 100 mil rublos. O jogo está saindo em qualidade HD.

2015. Desde este ano, o número de transmissões por ano aumentou de 17 para 20. Agora, as séries de primavera, verão e outono consistem em 5 jogos. A Academia de telespectadores aparece.

2018. Pela primeira vez, foi realizada uma série de jogos "Crianças do século XXI", em que participaram equipes de alunos. O quinto Acadêmico (Radik Khabibullin) e o quinto Mestre (Elizaveta Ovdeenko) aparecem no Clube.

Viver

Uma das principais características do jogo é que ele acontece ao vivo. Durante a transmissão ao vivo, os telespectadores podiam responder usando telefones MTS. No entanto, o custo da mensagem aumentou de 5 a 6 centavos (de acordo com o plano tarifário) para 10 rublos. Além disso, os primeiros conhecedores receberam um bom telefone.

Prêmios e títulos

corujas

  • coruja de cristal- O prêmio foi introduzido em 1984. Concedido ao melhor jogador da equipe de especialistas e ao melhor jogador da equipe de telespectadores com base nos resultados de uma série de jogos. O primeiro proprietário da Coruja de Cristal foi Nurali Latypov. Há um prêmio especial nas temporadas de aniversário - ninho de cristal, representando seis pequenas corujas em uma bandeja de cristal. Concedido à melhor equipa do ano de aniversário; assim, cada membro da equipe se torna o dono da Coruja de Cristal. O prêmio foi concedido duas vezes - em 2008 à equipe de Andrey Kozlov e em 2010 à equipe de Balash Kasumov.

Os premiados ( em itálico corujas obtidas como parte do Ninho de Cristal são destacadas):

  1. Alexander Druz - 1990, 1992 (inverno), 1995 (inverno), 2000 (outono), 2006 (verão), 2012 (primavera);
  2. Fedor Dvinyatin - 1991 (verão), 1994 (verão), 2000 (inverno), 2002 (primavera);
  3. Maxim Potashev - 1997 (inverno), 2000 (inverno), 2000 (inverno), 2016 (outono);
  4. Andrey Kozlov - 1992 (verão), 1994 (inverno), 2008 (inverno);
  5. Boris Burda - 1998 (inverno), 2000 (inverno), 2008 (inverno);
  6. Dmitry Avdeenko - 2009 (inverno), 2010 (inverno), 2018 (verão);
  7. Julia Lazareva - 2010 (inverno), 2015 (outono), 2017 (primavera);
  8. Alexey Blinov - 1992 (verão), 1993 (inverno);
  9. Alexander Rubin - 1995 (verão), 1996 (verão);
  10. Valentina Golubeva - 2003 (verão), 2003 (outono);
  11. Ilya Novikov - 2004 (outono), 2014 (verão);
  12. Vladimir Molchanov - 1991 (inverno), 2008 (inverno);
  13. Nikolai Silantiev - 2008 (inverno), 2008 (inverno);
  14. Elizabeth Ovdeenko - 2010 (inverno), 2011 (primavera);
  15. Mikhail Skipsky - 2010 (inverno), 2016 (primavera);
  16. Nurali Latypov - 1984;
  17. Marina Govorushkina - 1985;
  18. Leonid Vladimirsky - 1986;
  19. Oleg Dolgov - 1987;
  20. Neiko Neikov - 1987;
  21. Nikita Shangin - 1988;
  22. Vladislav Petrushko - 1989;
  23. Lyudmila Gerasimova - 1993 (verão);
  24. Georgy Zharkov - 1998 (verão);
  25. Alexander Byalko - 2000 (inverno);
  26. Alla Damsker - 2000 (inverno);
  27. Marina Druz - 2000 (inverno);
  28. Dmitry Eremin - 2000 (inverno);
  29. Sergey Tsarkov - 2000 (inverno);
  30. Victor Sidnev - 2001 (verão);
  31. Rovshan Askerov - 2001 (inverno);
  32. Dmitry Konovalenko - 2002 (verão);
  33. Mikhail Moon - 2002 (outono);
  34. Inna Druz - 2003 (inverno);
  35. Ales Mukhin - 2004 (primavera);
  36. Asya Shavinskaya - 2004 (verão);
  37. Andrey Bychutkin - 2006 (outono);
  38. Grigory Alkhazov - 2011 (verão);
  39. Vladimir Stepanov - 2012 (outono);
  40. Gunel Babayeva - 2013 (verão);
  41. Boris Levin - 2014 (outono);
  42. Boris Belozerov - 2017 (outono);
  43. Alexey Kapustin - 2008 (inverno);
  44. Igor Kondratyuk - 2008 (inverno);
  45. Vladimir Antokhin - 2010 (inverno);
  46. Balash Kasumov - 2010 (inverno);
  47. Roman Alloyarov - Corujinha de Cristal, 1997 (inverno).
  • coruja de diamante- é recebido pelo melhor jogador de acordo com os resultados do ano. O prêmio foi fundado em 2002.
Conhecedores-proprietários do Diamond Owl:
  1. Asya Shavinskaya (2004);
  2. Boris Burda (2007);
  3. Andrey Kozlov (2008);
  4. Balash Kasumov (2010);
  5. Alexandre Druz (2011);
  6. Boris Levin (2012);
  7. Ilya Novikov (2014).
Espectadores-proprietários do Diamond Owl:
  1. Vladimir Lebedev de Pinsk, Bielorrússia (2002);
  2. Maria Melnikova de Moscou (2003);
  3. Zhanna Polyanskaya de Syktyvkar, República de Komi (2005);
  4. Natalya Khametshina de Astrakhan (2006);
  5. Tatyana Medvedeva de Saratov (2009);
  6. Pavel Boytsov de São Petersburgo (2013);
  7. Vladimir Korvyakov de Lytkarino, região de Moscou. (2015);
  8. Nikolay Azariev da aldeia. Seco Donetsk, região de Voronezh (2016);
  9. Tatyana Frolova de Moscou (2017);
  10. Konstantin Bogatsky de Kempten, Alemanha (2018).
  • Sinal de coruja- foi o antecessor do Crystal Owl, foi premiado várias vezes no início dos anos 1980.

Jaquetas

jaqueta vermelhaé um sinal "membro do clube imortal"- uma pessoa que pode permanecer no clube mesmo que sua equipe perca. Foi recebido pelo melhor jogador da equipe que chegou à final da série, independentemente do resultado (mas houve um jogo quando foi concedido a toda a equipe). Após os Jogos dos Imortais, as jaquetas foram abolidas.

Alça de ombro do melhor capitão

Esta dragona é entregue ao melhor capitão a cada cinco anos. Introduzido em 2000 por Vladimir Voroshilov. No jogo final de 2000, ele decidiu presentear a melhor dragona de capitão do clube para os capitães mais destacados da história do jogo. Ele não teve tempo suficiente no ar em 2000, e Boris Kryuk apresentou alças no verão de 2001, após a morte de Voroshilov. Vencedores do prêmio:

  1. Andrey Kamorin (2001);
  2. Boris Eremin (2001);
  3. Vladimir Lutovinov (2001);
  4. Viktor Sidnev (2001);
  5. Andrey Kozlov (2001);
  6. Alexey Blinov (2001);
  7. Ales Mukhin (2005);
  8. Balash Kasumov (2010).

Dragona Cadete

Premiado por um conhecedor com a alça de ombro do melhor capitão no final de cada série "Crianças do século XXI" ao melhor capitão desta série. Suportes de alça de ombro:

  1. Kirill Emelin (2018);
  2. Artyom Savochkin (2019).

Título de Mestre do Clube

Desde 1995, em cada temporada de aniversário do jogo, um dos especialistas recebe o título de mestre. Este título é atualmente detido por:

  1. Alexander Druz (desde 1995);
  2. Maxim Potashev (desde 2000);
  3. Viktor Sidnev (desde 2005);
  4. Andrey Kozlov (desde 2008);
  5. Elizaveta Ovdeenko (desde 2018).

O título de acadêmico do clube

Da mesma forma com os mestres do clube, na final de 2015 foi introduzido o título de acadêmico. Ele é atribuído a espectadores ativos que:

  • tem uma Coruja de Cristal ou uma Coruja de Diamante e obteve seis vitórias sobre conhecedores;
  • duas vezes premiado com o Crystal Owl ou o Diamond Owl, independentemente do número de vitórias sobre os conhecedores.

Os Acadêmicos são sempre convidados para o Clube para as Finais da Série e Finais do Ano, sejam suas dúvidas na mesa ou não. Em caso de vitória dos telespectadores, os acadêmicos, como os mestres, participam coletivamente na escolha do vencedor do prêmio final. Este título é atualmente detido por:

  1. Sergei Chevdar de Chornomorsk, Ucrânia (vencedor do Crystal Owl);
  2. Svetlana Sumachakova de Gorno-Altaisk, República de Altai (duas vezes vencedora do Crystal Owl);
  3. Tatyana Medvedeva de Saratov (vencedora do "Diamond Owl");
  4. Zhanna Polyanskaya de Syktyvkar, República de Komi (vencedora do Diamond Owl);
  5. Radik Khabibullin da aldeia de Popovka, Perm região(proprietário do "Crystal Owl"), desde 28 de outubro de 2018.

Prêmio para a resposta mais brilhante

No jogo final de 2015, pela primeira vez, um prêmio especial foi concedido para a resposta mais brilhante do ano. É uma abotoadura dourada com a imagem de uma coruja. O prêmio é concedido anualmente a um conhecedor que, graças ao insight e pensamento fora da caixa, foi capaz de dar uma resposta brilhante em um momento crucial. Vencedores do prêmio:

  1. Alena Povysheva (2015, pergunta sobre a forma do patisson no terceiro jogo da Winter Series)
  2. Boris Belozyorov (2016, pergunta super blitz sobre Ilya Oblomov no terceiro jogo da Summer Series)
  3. Elizaveta Ovdeenko (2017, pergunta blitz sobre os gregars de Ramon Gomez de la Serna no segundo jogo da Winter Series)
  4. Elizaveta Ovdeenko (2018, pergunta sobre o pai da rima no quarto jogo da Winter Series)

Outros prêmios e prêmios

  • Insígnia "Para serviços ao jogo" O quê? Onde? Quando? "" - foi concedido em 14 de maio de 2005 ao "melhor especialista de todos os tempos e povos" Alexander Druz por ocasião de seu 50º aniversário, que caiu em 10 de maio. No mesmo jogo, ele foi presenteado com um gatinho Scottish Fold.
  • "For the will to win" ("Diamond Snake") - foi concedido em 24 de dezembro de 2005 a Andrei Kozlov, que, depois de perder em 19 de novembro de 2005, ao longo do jogo seguinte provou a exatidão de sua resposta incorreta - ele encheu o cobra com arroz de acordo com sua própria receita.
  • Medalha de 50 Jogos - Concedida em 15 de abril de 2018 a Viktor Sidnev por sua 50ª participação em um jogo de TV. No mesmo dia, Andrei Kozlov, Alexei Kapustin e Maxim Potashev receberam as mesmas medalhas pela participação em mais de 50 jogos. Essa medalha também pode ser recebida pelo veterano do clube Alexander Druz, que havia disputado 91 jogos na época, mas foi oferecida uma nova medalha quando se sentou como jogador pela 100ª vez.

pausas

Para pausas no jogo, várias pausas são usadas para animar a equipe de conhecedores:

  • Pausa musical - o apresentador faz essa pausa após a terceira rodada e posteriormente, exceto nos momentos em que o placar for 3 a 0 a favor dos especialistas.
  • Coffee break - realizado a partir de 4 de março de 2018, os apreciadores são servidos ao café da marca Ambassador.
  • Anteriormente, havia um Tea Break no jogo, que geralmente era realizado quando o horário era 23:00-0:00 (no inverno anteriormente). Marca de chá servido Ahmad - patrocinador do programa de TV

Música no jogo

Aqui está uma lista de todos os temas musicais que foram usados ​​na jogabilidade antes e agora:

  • Em 30 de dezembro de 2000, como parte da temporada do Last Tour, aconteceu um jogo que decidiu o destino do clube. Se os conhecedores perdessem, dificilmente veríamos o jogo novamente. O diretor geral da ORT Konstantin Ernst esteve presente no salão.
  • Após a morte de Vladimir Voroshilov, o destino do jogo estava sob uma grande questão: quem vai liderar o jogo? O programa voltou ao ar "dentro do cronograma" - A série de verão de 2001 foi realizada sob a pergunta "Ser ou não ser um jogo sem Voroshilov?". O Clube continuará a existir se os conhecedores vencerem o jogo final, e também se o público por maioria votar pela continuação do Clube. Os conhecedores venceram com uma pontuação de 6:4 e 91% do público votou na opção "Be". A série de jogos foi inteiramente dedicada ao criador do jogo, Vladimir Voroshilov.
  • Desde 2001, o jogo é apresentado por Boris Kryuk, mas ele passou a Summer Series do mesmo ano com uma voz discreta processada. Ninguém sabia quem estava liderando o jogo, inicialmente eles pensaram que o líder estava prima Gancho. Diante de tal incerteza, o anfitrião foi abordado desta forma - “Mr. Leading”. Esta tradição foi preservada até hoje.
  • A série de inverno de 2001 abriu o jogo de uma maneira completamente nova. O estúdio foi remodelado para um visual mais moderno, e os conhecedores não jogam mais. A partir de agora, apenas os melhores conhecedores com espectadores recebem prêmios em dinheiro junto com as Corujas.
  • Desde a temporada de 2002, quatro episódios foram ao ar: Primavera, Verão, Outono e Inverno. Anteriormente, apenas as séries de verão e inverno eram jogadas.
  • No segundo jogo da série de verão de 2002, o celular de alguém tocou na platéia.
  • De acordo com o anfitrião do jogo, Boris Kryuk, se uma equipe de especialistas vencer na final do ano, quase sempre com uma pontuação de 6:5, e se perder, na maioria das vezes com uma pontuação de 6:3 .
  • O jogo mais curto (41 minutos) foi em 10 de abril de 2010 - então o apresentador não fez uma pausa musical.
  • Em 17 de abril de 2010, pela primeira vez, um dos jogadores da equipe de Andrei Kozlov, Igor Kondratyuk, jogou via Skype, devido à impossibilidade de voar para Moscou devido a uma nuvem de cinzas de uma erupção vulcânica. A equipe venceu este jogo. Esta é a primeira vez que um especialista do clube participa da discussão à revelia.
  • Em 28 de maio de 1994, a equipe de Alexei Vavilov, com pontuação de 0:5 a favor dos telespectadores, respondeu a 6 perguntas seguidas e venceu com pontuação de 6:5. A situação praticamente se repetiu na equipe de Alexei Blinov em 12 de abril de 2008, com exceção do placar inicial de 1:5.
  • No jogo final de 2008, Boris Kryuk, o anfitrião do jogo, foi ao salão pela primeira vez para ver os especialistas.
  • Na final de 2008, o jogador que deveria responder as perguntas da super blitz foi escolhido por um top.
  • No jogo final de 2010 no décimo terceiro setor, uma pergunta foi feita não da Internet, mas inventada pelo próprio apresentador. A pergunta soou assim: “Nós tentamos a porca no dente - ela não cede. Estamos procurando um objeto mais pesado nas proximidades, mas não encontramos tal objeto. Viramos a porca, olhamos na luz até encontrarmos uma pequena rachadura na casca e, colocando a casca de forma que a rachadura fique em cima, batemos nela com força e a dividimos ou nos certificamos de que a rachadura virou para ser falso. "Quem e sobre o que disse tudo isso?" Dmitry Avdeenko respondeu corretamente, e a resposta correta foi “Esta é uma metáfora muito bonita para o que está acontecendo aqui e agora. A noz neste caso é uma pergunta, e estamos tentando encontrar nela fraqueza, abra-o para encontrar a resposta correta. E, muito provavelmente, Vladimir Yakovlevich Voroshilov propôs tal metáfora.
  • Em 2008, na final do ano, o 33º jogo foi reconhecido pelos mestres como um jubileu, mas com uma ressalva, “se o 66º jogo for reconhecido como um jubileu”.
  • Em 2011, o 13º setor caiu no primeiro jogo da série de outono do jogo, mas teve que ser cancelado devido a problemas técnicos. Pela primeira vez na história do jogo, tal incidente ocorreu no jogo final da série de verão de 2007. O próximo incidente ocorreu no primeiro jogo da série primavera de 2014 - novamente devido a problemas técnicos, possivelmente relacionados à atualização do design da tela.
  • Na final de 2013, antes do início do jogo, a equipe de Ales Mukhin e pessoalmente Ilya Novikov, que já havia perdido o jogo no Super Blitz na Rodada Decisiva, tentou recorrer da questão fatal. Após longas discussões e disputas (cerca de 15 minutos), Mikhail Barshchevsky aconselhou a repetição imediata do problema. O apresentador apoiou a ideia e perguntou ao público na sala se deveria repetir a pergunta ou não, e a decisão seria tomada se pelo menos 7 votos fossem recebidos. Como resultado, 9 espectadores votaram "a favor", dois "contra", um espectador teve que se abster devido ao fato de não ter visto o jogo anterior. Somente após a votação, o Anfitrião esclareceu que se o time de Mukhin jogasse, então aqueles que votaram "a favor" decidiram desistir da questão com a própria voz sem uma possível vitória. A questão do 13º setor foi escolhida como questão para repetição. Continha uma pergunta não da Internet, mas do próprio Anfitrião. Ao contrário da final de 2010, Boris Kryuk, como o setor Zero, foi para Ilya Novikov, e o papel de "minutos para reflexão" foi desempenhado por ampulheta. A questão foi perdida, e a equipe de Konstantin Ruder entrou no jogo final.
  • No jogo final de 2013, joguei uma pergunta de Pavel Boytsov, que veio para Moscou com sua família, seu filho estava com ele no salão. Durante o anúncio da resposta correta, o representante júnior da família começou a abrir a caixa preta muito cedo, o que foi seguido por uma reação bastante violenta do anfitrião. O caso virou meme e ganhou grande popularidade fora do público de “O quê? Onde? Quando?".
  • 12 de abril de 2014, de acordo com os resultados do jogo final da Série da Primavera, Svetlana Sumachakova, de Gorno-Altaisk, tornou-se a primeira espectadora da história de “O quê? Onde? Quando?" - duas vezes vencedor do Crystal Owl.
  • 7 de setembro de 2014, no primeiro jogo da Autumn Series, Irina Nizamova se tornou a primeira especialista feminina na história de “O quê? Onde? Quando?”, que venceu a super blitz. A peculiaridade do fato também é que Irina era reserva do time Rosatom, e esse jogo foi a estreia de Irina.
  • Em 13 de setembro de 2014, no segundo jogo da Série Outono, a equipe de Balash Kasumov sentiu o efeito da "asa de borboleta". No 13º setor, devido ao número limitado de linhas exibidas na tela, a questão estava longe de ser mostrada na íntegra. Mesmo assim, havia uma versão correta na mesa, mas os conhecedores deram a resposta errada. Depois de algum tempo, decidiu-se retirar a questão do 13º setor, e o próprio setor ser retirado da mesa, embora fosse possível escolher outra questão da Internet. Seguiram-se então várias circunstâncias: durante o replay da rodada, um pião foi tocado, o que poderia decidir o destino do jogo; na pergunta escolhida, a equipe não demorou um minuto a mais e perdeu um ponto, após o que houve tal situação na mesa que com probabilidade de 12/13 próxima questão haverá uma super blitz; Na terceira pergunta da super blitz Elizaveta Ovdeenko comete um erro muito ofensivo, embora fosse bem versada no campo de conhecimento da questão. Como resultado, a negligência dos editores técnicos levou à derrota e à saída do time da temporada.
  • Em 30 de abril de 2017, o cantor Philip Kirkorov recebeu o "Diamond Owl" por ocasião de seu aniversário, bem como por "toda uma cascata de pausas musicais brilhantes".
  • Em 2 de julho de 2017, a equipe de Rovshan Askerov perdeu com uma pontuação de 0:6. Este é o primeiro caso registrado em que uma equipe termina o jogo com tal pontuação sem uma rodada decisiva, ou seja, sem responder corretamente 6 perguntas seguidas.
  • No jogo final de 2018, a Diamond Owl foi concedida a Konstantin Bogatsky da cidade alemã de Kempten. Konstantin não pôde comparecer ao jogo, mas imediatamente após a premiação, eles entraram em contato com ele e puderam parabenizá-lo pessoalmente no ar.

Paródias

  • Em um dos episódios do programa de TV "Jolly Fellows" uma paródia de "O quê? Onde? Quando?". O apresentador Vladimir Voroshilov foi parodiado por Leonid Sergeev, e o papel do conhecedor foi interpretado por Nurali Latypov, que mais tarde se tornou um dos membros do clube e o primeiro proprietário de uma coruja de cristal.
  • Inúmeras paródias de “O quê? Onde? Quando?" foram mostrados em KVN. Em uma das paródias, Rovshan Askerov foi um participante convidado. E em 2018, o KVN Star Team participou do próprio jogo.
  • Uma paródia do programa foi contida em um dos episódios do programa de TV "Dolls" (1997).
  • Várias paródias também foram feitas pelos participantes do programa OSP-studio. Além das paródias do próprio jogo (os conhecedores Boris Burda, Alexander Byalko e Alexander Druz foram parodiados), também foi exibida uma paródia do programa "Sem gravata" com a participação de conhecedores.
  • No palco, o jogo foi parodiado por Vladimir Vinokur (no programa “Existe um ingresso extra”) e Maxim Galkin. Segundo Galkin, o programa foi liderado por Vladimir Putin, que leu cartas de George Bush, Boris Berezovsky e Gerhard Schroeder, e Boris Yeltsin, Viktor Chernomyrdin, Grigory Yavlinsky e Valeria Novodvorskaya eram especialistas.
  • Três paródias de jogos de TV de “O quê? Onde? Quando" estavam no programa de TV "Big Difference".
  • Um episódio inteiro do programa de TV "Mult Personality" (8 de maio de 2012) consistiu em uma paródia do jogo, onde os conhecedores eram Dmitry Dibrov, Anastasia Volochkova, Gennady Onishchenko, Tina Kandelaki e Dmitry Guberniev, o capitão da equipe era Alexander Lukashenko , e o anfitrião foi Vladimir Zhirinovsky.
  • Foi parodiado várias vezes pelo programa Comedy Club, e na véspera de Ano Novo de 2010, alguns conhecedores (incluindo Alexander Druz) foram retratados como fantoches 3D no programa ProjectorParisHilton. Os próprios apresentadores do programa, cuja transmissão muitas vezes vinha logo antes de “O quê? Onde? Quando”, várias vezes eles parodiaram a introdução de Boris Kryuk no final de seu programa, e uma vez os telespectadores realmente acreditaram no que estava acontecendo.

Prêmios

  • TEFI-1997 na nomeação "Programa de entretenimento"
  • TEFI-2001 na nomeação do jogo de TV
  • TEFI-2011 no jogo de TV. Competição intelectual »
  • TEFI-2014 na nomeação do jogo de TV
  • TEFI-2016 na indicação do jogo de TV
  • TEFI-2018 na indicação do jogo de TV

Notas

Links

  • Diretório de links para clubes regionais de jogos intelectuais
  • Banco de dados de perguntas feitas em torneios esportivos sobre “O quê? Onde? Quando?”, “Brain Ring” e “Próprio jogo”

O que? Onde? Quando?

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4 de setembro marca 35 anos desde o lançamento do primeiro programa "O quê? Onde? Quando?". Este jogo de TV intelectual tornou famosos muitos moradores da Rússia e dos países da CEI.

Alexandre Druz joga "O quê? Onde? Quando?" desde 1981. Engenheiro de sistemas por formação, graduou-se com honras no Instituto de Engenheiros de Transporte Ferroviário de Leningrado.

Cinco vezes vencedor do prêmio "Crystal Owl" (1990, 1992, 1995, 2000 e 2006).

No jogo final da série de inverno de 1995, Alexander Druz foi premiado com o título honorário de Mestre do jogo "O quê? Onde? Quando?", premiado com o Grande Coruja de Cristal e a Ordem da Estrela de Diamante como o melhor jogador em todos os 20 jogos. anos de existência do clube de elite.

De 1998 a 2001 trabalhou na empresa "NTV-Kino" diretor-executivo, e também atuou como produtor coordenador e consultor-chefe.

Em 2001, ele se tornou o diretor geral da New Russian Series LLC. Aqui, até 2006, ele produziu séries de televisão como "Streets lanternas quebradas", "Segredos da investigação", "Agente segurança nacional"," Filhos do Arbat", "Taxi driver", "Cop wars", "Aeroporto", etc.

De 2006 até o presente - Diretor Geral da LLC "Forward-Film", produtor e co-produtor da série de TV "Katerina", "Protection of Krasin", "Schedule of Fates", "Special Group", "Cop Wars- 3", "Web", "Polícia", "Patrulha Rodoviária". Membro do Sindicato dos Jornalistas da Rússia, membro do Grêmio de Produtores da Rússia, membro da Academia de Televisão Russa.

O autor do monumento ao apresentador de TV Vladimir Voroshilov no cemitério Vagankovsky.

O material foi elaborado com base em informações da RIA Novosti e fontes abertas