Revisão da pentalogia Stalker call of pripyat. Stalker: Call of Pripyat, análise do jogo (vídeo). Haverá novos artefatos

  • CPU: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 com 512 MB de memória.

  • Requisitos Mínimos do Sistema:
  • Processador: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512MB;
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 com 128 MB de memória.
  • O que você precisa saber?
    Sistema de jogo: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Configurações: máximo em DX10
    Versão: 1.6.00
    Exclusividade: Somos o único recurso de jogo que publica uma análise no dia em que o jogo é lançado. Além disso, jogamos no escritório dos desenvolvedores e não baixamos um jogo pirata.

    Diz isso "Chamado de Pripyat" não esperou - para dissimular. Mesmo assim, após a prequela, que decepcionou as massas com sua instabilidade, os desenvolvedores precisavam retribuir o favor e a confiança dos jogadores - e nós, com a respiração suspensa, esperávamos por algo fascinante. Entendendo claramente que os direitos ao segundo "Céu limpo" eles não tem, GSC Game World gastou muito dinheiro e horas de trabalho testando e depurando um novo jogo. Além disso, prometeram-nos grandes níveis, história interessante e missões artesanais.

    Enquanto isso, o curto período de desenvolvimento e a máxima atenção à estabilidade do jogo me deixaram preocupado com o conteúdo do jogo. As primeiras compilações não eram ruins, mas não podiam dar uma resposta definitiva à pergunta sobre o "interior" do mundo do jogo. O foco do departamento de relações públicas e do público na estabilidade apenas aumentou os sentimentos inquietantes. Não foi dado a um preço muito alto?

    E agora, pouco mais de um ano após o lançamento "Céu limpo", podemos parar de adivinhar e apreciar a nova criação dos ucranianos pelo mérito. Preparar? Então vá em frente!

    "... os heróis da ciência vão colocar a barriga no altar em nome da humanidade, do conhecimento e do espírito santo, amém."
    (c) Strugatskys, "Roadside Picnic"

    Se você acredita nos documentos do exército e nas histórias de perseguidores experientes, a suposição de que o acidente na usina nuclear de Chernobyl em 1986 é o menor mistério em uma série de eventos estranhos que mudaram completamente a face deste pedaço da Terra parece bastante verdadeira. Vinte anos após o acidente, a Zona experimentou um cataclismo de natureza desconhecida, que destruiu quase toda a vida e mudou radicalmente seu mundo e estrutura interna. Por longos dois anos, os cientistas tentaram, sem sucesso, entender a natureza da nova Zona. Foi então que na Zona, habitada apenas por cientistas e militares, surgiram pessoas que se autodenominavam stalkers. O tempo passou, os perseguidores tornaram-se cada vez mais. Em 2012, um perseguidor com o indicativo de chamada Strelok resolveu o enigma do Burner - e abriu o caminho para o centro da Zona. Stalkers correram para lá - alguém em busca dos lendários artefatos de Klondike, alguém - nada menos que o lendário Wish Granter. Os militares também perceberam a chance de assumir o controle da usina nuclear de Chernobyl e organizaram a Operação Fairway. O grupo de reconhecimento de helicópteros correu para o centro da Zona, mas a operação falhou - por razões desconhecidas, todos os helicópteros caíram. Para procurar helicópteros e estudar os motivos do fracasso da operação, o Major Degtyarev é enviado à Zona, ex-perseguidor. Nas profundezas da Zona, a comunicação com o Centro foi perdida e agora o Major deve confiar em si mesmo...

    Tudo isso será contado para nós em um belo vídeo introdutório, estilizado como fotografias antigas. E então o jogo começa...

    A primeira coisa que chama a atenção é o tamanho dos níveis. Eles são poucos, mas são realmente grandes. Começamos em Zaton, leito de um rio seco, onde ainda se conservam esqueletos de navios, num dos quais se instalaram perseguidores locais. Então chegaremos a Júpiter, onde o Dever e a Liberdade vivem lado a lado na estação Yanov. Em seguida, visitaremos as masmorras de Pripyat, pelas quais teremos que percorrer junto com uma equipe de perseguidores montados e equipados por nós. E, por último, o deslumbrante Pripyat, recriado ao pormenor, ao longo do qual, ao contrário das “Sombras de Chernobyl”, poderemos caminhar em abundância. Além disso, existem vários outros locais subterrâneos, por exemplo, o laboratório X8. Fico feliz que o jogador não só tenha permissão para explorar locais, mas também seja encorajado a fazê-lo. Em primeiro lugar, há missões no jogo sem instruções diretas, digamos, "encontre dois colegas mecânicos Cardan". Apenas um jogador curioso tem chance de tropeçar neles, enquanto outros não ajudarão o velho bêbado em sua busca. Em segundo lugar, caçar artefatos ainda é bastante Negócio rentável. A propósito, as grandes anomalias do jogo são bem trabalhadas e parecem fascinantes.

    Nos moveremos não apenas por conta própria, mas também com a ajuda de guias. Existem cerca de uma dúzia de objetos importantes em cada nível, e alguns perseguidores estão prontos para nos levar a qualquer um deles por dinheiro, e você pode concordar com isso não apenas em um bar, mas simplesmente encontrando perseguidores no meio do nível. Aliás, os stalkers vão principalmente em grupos de várias pessoas, e cada grupo tem um comandante: só com ele podemos nos comunicar e negociar - uma jogada muito sensata e astuta dos desenvolvedores. Existem, claro, meios de transporte mais específicos, digamos, uma anomalia espacial, mas isso ainda é exceção, e a regra é que tenhamos guias como única alternativa à caminhada. Mas para algumas missões (principalmente as coletivas), o próprio jogo leva você ao lugar certo e - após a execução - de volta.

    Lembro-me de um da USP "Chamado de Pripyat" as missões deveriam ser feitas à mão e, em uma prévia recente, mencionamos que seu "interesse" é fundamental para o sucesso do jogo. Para alguns, esse fato parecerá incrível, mas GSC realmente deu um grande passo em direção aos jogadores. Primeiro, muitas missões não são lineares. Por exemplo, você pode ajudar os bandidos a matar os perseguidores e compartilhar os ganhos, ou pode contar aos perseguidores sobre a emboscada e atirar nos bandidos pelas costas. Em segundo lugar, na guia "Estatísticas" do PDA do jogo, você pode ver suas "Conquistas": elas são emitidas para a conclusão de algumas tarefas importantes (e não relacionadas ao enredo), geralmente consistindo em uma cadeia de missões. Em terceiro lugar, algumas missões de uma forma ou de outra jogam com os sentimentos do jogador: por exemplo, um perseguidor o convence por um artefato e o outro leva seus méritos. Naturalmente, você restaurará a justiça e haverá muito sangue. Quarto, existem missões que estão conectadas umas às outras, e algumas evidências dessas conexões não as tornam menos interessantes. Quinto, em GSC eles fizeram um bom trabalho nas histórias - havia até lugar para o vampirismo. Sexto, desta vez não esquecemos o humor: depois de uma “caminhada” de quatro por um bando de sugadores de sangue adormecidos, seu parceiro exclama: “Bem, que “hora de silêncio” para você!”. Claro, existem também missões menos interessantes, mas em geral causam uma exclamação de aprovação para as massas.

    Outra grande vantagem do jogo são os personagens bem desenvolvidos. Muitos deles receberam olhares detalhados, com pessoas conhecedoras adivinhando rapidamente quem é quem ("Oh, aquele cara do airsoft! Ha, olhe, é Yasenev, o programador principal!"). Todo mundo tem sua própria história e seus próprios objetivos. Wano, um cara engraçado que teve problemas com bandidos. Noah, um tipo lunático que acredita em seu destino especial. Zulu, homem de princípios. Cardan, um mecânico que adora beber, em um delírio de embriaguez se lembra dos três camaradas com quem brigou ... De uma forma ou de outra, mas você vai influenciar o destino deles, e eles - do seu, então o jogador, talvez pela primeira vez vez na série, simpatiza com os personagens - o que vale apenas uma corrida pelas masmorras de Pripyat: tenho certeza que muitos tentarão salvar a vida de seus parceiros!

    Apesar do título, Degtyarev não está sobrecarregado boa arma ou um traje de proteção, porque a princípio não se espera uma vida fácil. Uma pistola de assinatura e um AK-47 não são os argumentos mais fortes perto do centro da Zona. Porém, com a habilidade adequada, você certamente conseguirá economizar dinheiro em novas armas por muito tempo, além disso, um jogador curioso encontrará muitas coisas interessantes nos caches. E há menos criaturas vivas na Zona...

    …que é, claro, o principal característica distintiva "Chamado de Pripyat". A ideia de guerra de gangues usada em « céu limpo» , foi interessante, mas não se encaixou totalmente no conceito original da Zona. EM "Chamado de Pripyat" inerente "Sombras de Chernobyl" um sentimento de vazio assustador, um sentimento de que uma pessoa é apenas um convidado não convidado, e não o governante deste mundo, só que agora esse sentimento é mais profundo. Sim, os perseguidores sentam-se em um bar, procuram artefatos e limpam territórios, mas não espere que eles encontrem você depois de cinco metros. Cada encontro com um grupo de perseguidores é uma pequena alegria: afinal, eles podem te levar ao lugar certo, ajudar no fogo ou comprar um artefato seu. Ora, mesmo que esses perseguidores sejam agressivos: ainda é melhor do que tropeçar em mutantes.

    A propósito, o regimento de mutantes chegou. Uma quimera foi adicionada às criaturas "comuns" da Zona, com as quais todo um enredo, e o Byurer, que apareceu nos vídeos do jogo - ambos os mutantes são bastante fortes. Corrigido o comportamento de outros monstros: agora eles têm sua própria "programação diária", que determina quando estão acordados e quando dormem. Como antes, jerboas e cães pegam por números, controladores e sugadores de sangue - por habilidades, embora sempre haja uma chance de tropeçar em alguns sugadores de sangue - aqui você tem que suar. Normalmente as criaturas podem ser ouvidas de longe, mas a maioria delas é bastante astuta e tenta atacar por trás. Às vezes você pode observar como os mutantes se atacam - uma visão bastante engraçada, na qual é melhor não subir.

    No entanto, o personagem principal "Chamado de Pripyat" houve uma discussão séria na forma do Breaker, uma nova arma, que é uma espingarda muito poderosa. Mesmo apesar do carregador pequeno (12 rodadas) e por muito tempo recarregar, afeta significativamente o equilíbrio de poder, especialmente em conjunto com qualquer arma de tiro rápido - especialmente agora que podemos colocar um rifle de assalto no lugar de uma pistola e, assim, alternar rapidamente entre uma espingarda e um rifle de assalto. Visto que existem bastante via rápida para obter o Breaker quase imediatamente após a aparição em Júpiter, você pode culpar um pouco os desenvolvedores pelo equilíbrio. Como antes, as armas podem ser reparadas e modificadas, mas os fãs de várias modificações terão que suar um pouco em busca das ferramentas necessárias para a mecânica. Perto do final do jogo, o canhão gauss, familiar para nós das partes anteriores, também aparecerá. No que diz respeito aos trajes de proteção, o mais mudança significativa houve separação do colete e do capacete (porém, também existem cópias “holísticas”). Eu recomendo que você leve um traje com um dispositivo de visão noturna o mais rápido possível, caso contrário, você não enxergará além do nariz à noite. Além das formas usuais de conseguir armas e armaduras (compra, caches, kill-pick) em "Chamado de Pripyat" existe a oportunidade de solicitar o equipamento necessário de um perseguidor com indicativo de chamada ... Ágil. Sim, sim, exatamente o que salvamos em "Sombras de Chernobyl" e quem nos falou sobre as possibilidades do nosso PDA em "céu limpo".

    Caso contrário, há mudanças nas pequenas coisas: você precisa comer periodicamente, pode dormir para passar o tempo, remédios, kits de primeiros socorros etc. agora estão “anexados” às teclas de função. No modo multijogador - adicionou novos mapas, introduziu um sistema de classificação...

    No final, você terá uma escolha: sair da Zona ou ficar. A primeira opção nos levará direto para a cena final. EM "Chamado de Pripyat" o final depende das ações do jogador. Sob o belo tema musical final, nós - novamente, em fotos estilizadas como fotos antigas - seremos informados mais destino personagens que desempenharam um papel importante em nossa história e mostrarão como as missões que concluímos e não concluímos mudaram o mundo da Zona. Se decidir ficar, poderá passar por missões importantes e, após conversar com o guia, "sair da Zona" - neste caso, você verá uma versão alternativa dos acontecimentos.

    Quanto ao componente gráfico, não é mais impressionante, como costumava ser, mas ainda parece muito digno, especialmente em um dia ensolarado. Existem, é claro, texturas feias e animações às vezes ruins, mas em geral, visualmente o jogo é bastante atraente. No computador de teste no modo DX10 com configurações máximas e resolução de 1024 * 768, o jogo funcionou sem problemas, sem lentidão. No modo DX11, graças ao mosaico de texturas e sombras corretas, a imagem parece ainda mais realista e, além disso, o desempenho não caiu em comparação com a décima renderização nas máquinas de teste.

    Imperfeições? Eles estão aqui

    Como diz um dos personagens: “Nosso Skadovsk está sempre no lugar, não vai navegar para lugar nenhum”. Portanto, as deficiências do "Stalker" - vagam de jogo em jogo. Isso inclui animações desajeitadas, frases irritantes e, às vezes, um embotamento desesperador da IA. Os níveis do corredor parecem melhores do que antes, mas ainda piores do que a parte "aberta" do jogo. Há também o tradicional "estou perdido" da série, com correr pelos mesmos corredores dos prédios em busca de um ponto-chave ou saída. Também vale a pena notar as vozes nem sempre bem escolhidas dos personagens principais, principalmente do personagem principal. Bem, já estamos tão acostumados com tudo isso que quase não prestamos atenção.

    E a maior desvantagem do jogo é exclusiva para "Chamado de Pripyat" e está diretamente relacionado às suas principais vantagens. Níveis maiores, menos perseguidores e monstros vivendo de acordo com as leis de A-Life... E às vezes você corre descuidadamente para o outro lado do local e sente que a vida na Zona está passando por você - essas extensões infinitas onde você pode ' Não encontre um perseguidor ou monstro, ninguém e nada. Talvez valesse a pena acrescentar anomalias, porque nesses momentos você começa a ficar francamente entediado, e nem sempre é possível e desejável usar os serviços de guias. E onde está então o famigerado “não há caminhos diretos na Zona”, se “reto” é quase sempre o caminho mais curto?

    ***
    Claro, a questão da estabilidade, que interessa a muitos, não pode ser evitada. Honestamente, declaro a você que o jogo é significativamente mais estável do que as duas partes anteriores. Durante todo o tempo, ela não voou uma única vez e pendurou apenas uma vez (durante o salvamento, e o salvamento estava funcionando). Assim, o custo de testar o jogo é justificado. Bem, eu não posso ser o único tão sortudo?!

    Apesar do ceticismo de muitos em relação ao projeto, "Chamado de Pripyat" conseguiu. Deixe os desenvolvedores trabalharem, já está claro que o ZP não precisará de muitos patches para funcionar corretamente em todos os sistemas, e o jogo em si tem algo a oferecer até para um jogador sofisticado. Considerando a pressão colossal da comunidade gamer, o curto tempo de desenvolvimento e a qualidade do produto final, é bem possível que "Chamado de Pripyat" tornou-se um jogo importante não só para a série, mas também para a própria empresa.

    Em três anos e meio, vimos três faces diferentes da Zona, cada uma das quais foi mais um passo para a criação do Jogo dos Sonhos, que vem delirando há muitos anos GSC Game World e um exército de milhões de fãs. O próximo passo parece ser PERSEGUIDOR. 2. Enquanto isso - aproveite "Chamado de Pripyat". Boa caçada, perseguidores!

    Chamada de Pripyat 2 um projeto com uma história de desenvolvimento de quatro anos continua a viver e se desenvolver. Nesse sentido, a equipe de desenvolvimento foi organizada tradução online, em que os autores do mod responderam a uma série de questões de interesse, revisaram os locais apresentados no projeto, falaram detalhadamente sobre as perspectivas desenvolvimento adicional, novos recursos, sucessos e, claro, os problemas que a equipe enfrenta. Andrey Nepryakhin e Oleg Yakubovsky responderam às perguntas do público, em mais de 2 horas de transmissão tentamos fazer uma seleção dos mais pergunta interessante abaixo.

    Call of Pripyat 2 é uma continuação do enredo da versão original do jogo?

    Muito provavelmente, o mod Call of Pripyat 2 é uma continuação de um dos mods que já foi muito popular e do qual eu era fã do Sigerous 1.7. Considerando o conceito geral do que foi inventado por nós ao longo de 4 anos, podemos dizer que este será um enredo completo e de alguma forma será uma continuação do enredo que nos foi apresentado na versão original de Call of Pripyat.

    Quanto tempo você precisa gastar na passagem do enredo e todos missões adicionais. Haverá a oportunidade de montar uma equipe, como foi no viaduto Call of Pripyat?

    O enredo de Call of Pripyat 2 será aproximadamente 3,5 vezes mais longo do que o apresentado no original. Especificamente, não haverá a tarefa de montar uma equipe, mas haverá várias missões onde você e vários personagens do nosso mod precisarão concluir várias tarefas juntos.

    Qual será o tamanho dos locais?

    O tamanho médio das localidades será de aproximadamente 1 a 1,5 km².

    Haverá algo semelhante à luta com Strelok no final do jogo Stalker Clear Sky?

    Isso não vai acontecer, mas no final do mod você terá uma escolha. Ou seja, um dos finais será o fim da história, e o segundo final é a continuação da história. Que tipo de continuação do enredo será, ainda não diremos, mas nunca houve nada parecido nos mods de Call of Pripyat e Stalker.

    Quando você começou a trabalhar no projeto, qual foi a data de lançamento pela primeira vez?

    Quando começamos a fazer o mod, era apenas uma continuação do Sigerous 1.7, e no processo de trabalho, comunicação com Andrey Nepryakhin, surgiram novas ideias, o mod adquiriu novas missões e tarefas por 4 anos. Em princípio, o mod e as missões adicionais estão sendo finalizadas até hoje. Inicialmente, o mod tinha um nome completamente diferente, ou seja, o Segredo do Monólito do Profeta, mas gradualmente o enredo foi coberto por várias pequenas coisas, missões adicionais, ideias e como resultado obtivemos um terreno enorme para o qual tivemos que criar todos esses 8 locais.

    O jogo lançado será repleto de addons no futuro?

    Esperamos que sim.

    Quão mais difícil é conduzir tiroteios NPC e matar mutantes. Quanto mais espertos e espertos eles se tornarão?

    Até agora, esta parte do jogo não foi desenvolvida.

    Haverá novos artefatos?

    Haverá artefatos, além de artefatos, haverá novas zonas anômalas.

    Como vão as coisas com as armas?

    Enquanto no trabalho. Novo será adicionado arma interessante, mas alguns serão removidos. É claro que as armas serão completamente reformuladas e refeitas. Principalmente no jogo está planejado o uso de armas soviéticas, armas de países da OTAN estarão presentes, mas em quantidades limitadas, serão raras e caras.

    Todos os locais estão concluídos e haverá novos?

    Locações são todas feitas e trazidas para o estado final, apenas em este momento seu refinamento geral e liquidação estão em andamento. Em outras palavras, os locais estão atualmente em fase de teste.

    Novos equipamentos ferroviários serão adicionados e é possível movê-los?

    O veículo foi adicionado, a capacidade de se mover foi implementada.

    Quando Call of Pripyat 2 será lançado?

    Andrey Nepryakhin, o autor do projeto, respondeu a esta pergunta. Até o momento, o componente gráfico do jogo é implementado em 90%. O projeto não possui especialistas suficientes que possam realizar todos os planos. Digamos apenas que não há ninguém para trabalhar no mod hoje. Não tenho tempo para fazer isso, pois tenho uma vida pessoal, então não posso dedicar muito tempo para aprender uma linguagem de programação e tudo mais, não sou bom nisso. Para ser sincero, não sou especialista. Portanto, precisamos dessas pessoas, precisamos de um líder que ocupe, digamos, meu lugar e conduza este projeto ainda mais e o leve à perfeição.

    Portanto, hoje, digamos, para ser sincero, o projeto está congelado. Até que os especialistas necessários sejam encontrados para concluir este projeto.

    Em conclusão, quero dizer que o projeto está vivo, vive e viverá por enquanto. De qualquer forma, chegaremos a uma conclusão lógica e acho que terminaremos o jogo. Digamos apenas que muitos pensaram que era uma modificação, mas será mais como um absolutamente novo jogo. Vamos torcer para que depois de todo esse jogo saia e vamos passear junto com você, brincar, nos alegrar. Até nos encontrarmos novamente, Andrey Nepryakhin e Oleg Yakubovsky estavam com você.

    Estamos sempre abertos ao diálogo e convidamos especialistas para a equipe que nos ajudarão a concluir nosso projeto, no qual passamos 4 anos.

    GRAVAÇÃO DE VÍDEO DA ENTREVISTA

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

    Stalker... Uma lendária série de jogos, e igualmente controversa. Ela tem fãs e odiadores quentes. Call of Pripyat é um jogo que perseguidores de todo o mundo esperavam muito. E, em parte, essas esperanças foram justificadas. A continuação acabou sendo, em geral, interessante e mais ambiciosa que a primeira parte. Convidamos você a ler a análise do jogo Stalker Call of Pripyat. Se você ainda não comprou o disco do jogo, esta análise do Stalker Call of Pripyat o ajudará a tomar sua decisão final.

    Gráficos ou atmosfera: esquiador ou snowboarder

    O calcanhar de Aquiles da série é o motor antediluviano X-Ray. Nenhuma manipulação baseada em Direct-X 10 parece ser capaz de
    tirá-lo das margens do progresso. Para alguns jogadores, o gráfico arcaico vai estragar muito a impressão de conhecer a versão atualizada do Zone: alguém mergulha de cabeça na atmosfera de caça a uma quimera, e alguns de nós só vão estremecer ao participar de uma apresentação escolar absurda com logs em papéis-chave. Se você é da categoria dos primeiros jogadores - por trás de gráficos não tão perfeitos, locais espaçosos e bonitos, uma atmosfera inquietante, uma emocionante caçada aos segredos da Zona e tiroteios bastante engraçados se abrirão para você. Você quer finalmente decidir sobre sua atitude em relação aos gráficos Stalker Call of Pripyat? Você também pode ver uma revisão em vídeo desta parte aqui!
    Oh, estradas ... .. poeira e neblina ... ..

    O jogo Stalker Call of Pripyat, cuja revisão é apresentada aqui, é projetado para um jogador que ama não apenas tiroteios thrash, mas também um longo

    a estrada através dos locais misteriosos da Zona. Naturalmente, tal jornada está cheia de perigos. Mas como poderia ser diferente, se um sugador de sangue ou alguma outra criatura do submundo está guardando atrás de cada árvore? O jogo Stalker Call of Pripyat, cuja revisão em vídeo também é apresentada neste artigo, sugere a possibilidade de longas transições. Quase metade do tempo do jogo você pode gastar na estrada.

    É bom viajar leve, mas se você tiver uma metralhadora pesada e um monte de outras coisas atrás de você, essa perspectiva é muito chata. Para aqueles irritáveis, há sempre
    condutor prestativo. Esta é uma das diferenças entre o Chamado de Pripyat - os guias começaram a se encontrar com muito mais frequência. Com eles, você pode não apenas comprar tudo o que precisa, mas também economizar tempo no andador, pedindo para se despedir.