Edição de armas. Dos jogadores de acordo com a moda - haverá uma "mistura popular" para o "perseguidor" A melhor arma na mistura popular

Modificação:

Desenvolvedor: Maníaco

No final das contas, fiquei farto das mãos tortas do PYS e do que muitas vezes está localizado nelas, então, nas noites frias de outubro, criei lentamente este pacote de armas.

Queria ver armas de alta qualidade nas mesmas mãos, e não assim, seja de suéter ou de jaqueta. A princípio pensei em trocar algumas armas, mas me empolguei e fui um pouco mais longe. Breve este momento temos o seguinte:
- As skins de quase todas as armas foram substituídas, incluindo granadas, parafusos e binóculos (material retirado dos mods NLC - 7, OP - 2 e adições de mod DSH. Muito obrigado aos armeiros cujo trabalho foi usado nas modificações listadas)
-- O XM8-PARA agora possui um carregador de 30 cartuchos em vez de 100, de acordo com o modelo.
- O "Viper" de Borov tem carregador de 30 cartuchos, segundo a modelo.

Modelos que não mudaram por vários motivos:

Todos os derivados de Gauss, exceto Pistola Gauss, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt e Colt anômalo (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G-16, Revólver, Abnormal Walter, metralhadora MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalação:

Renomeie ou exclua as seguintes pastas (em negrito): config\ armas, malhas\ armas, sons\ armas, texturas\ wpn e copie o arquivo principal + luvas + o patch real mais recente para a pasta do jogo na ordem listada.

Patch cumulativo atual (09/11/2017) - Baixar

É necessário um novo jogo.

Capturas de tela

"Mistura de pessoas" de 19/04/2010 para S.T.A.L.K.E.R. Sombras de Chernobyl" + adição 14/08/2010

Pequena descrição


30 locais
Cordão, Pântanos, Aterro Sanitário, Vale Escuro, Floresta Esquecida, Terra Inexplorada, Instituto de Pesquisa Agroprom, Bar, Território Selvagem, Âmbar, Armazéns Militares, Radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Floresta Vermelha, Limansk, Hospital, Vila Velha, Geradores + masmorras do Instituto de Pesquisa Agroprom, laboratórios X18, X16, X10, warlab, caverna, labirinto, Sarcófago, bunker de controle Monolith, Cidade Morta + 3 locais de ZP (Zaton, Júpiter, Pripyat)
- 14 tipos de mutantes + mutantes
Cão cego, pseudo-cachorro, pseudo-carne, pseudo-gigante, jerboa, rato, sugador de sangue, sugador de sangue do pântano, quimera, eletroquimera, quimera transparente, controlador, torção, poltergeist, poltergeist de fogo, burer, bibliotecário (de Metro 2033)
- 13 facções
Solitários, militares, mercenários, bandidos, ambientalistas, Dever, Liberdade, Monólito, Céu Claro, caçadores, vingadores, representantes da consciência O + comerciantes e reparadores (há até rumores sobre a presença de mulheres na Zona), a maioria grupo misterioso "O Último Dia".
....E
- 45 artefatos
- um grande número de armas
desde punhos e facas até metralhadoras pesadas e lançadores de granadas.
- um grande número de trajes blindados com possibilidade de atualização
- 5 tipos de detectores
- 15 anomalias
- 4 teletransportadores móveis
- 9 caches de missões exclusivos
- um grande número de missões

Ordem de instalação


1.Stalker Sombra de Chernobyl 1.004
2. Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3.Aditamento 14/08/2010
4. Atualização de 20/08/2010
5. Patch de 3.09.2010
6.Substituindo xrGame.dll na pasta bin
7.Adaptação para widescreen (se necessário)
8. Adaptação para patch 1.005-1.006 (se necessário)

Download


Alternativa - "Tudo em um" - instalador do tor62:


Adaptação para widescreen


Baixar - http://webfile.ru/4728129
Instalação de adaptação
1. Para determinar a proporção do seu monitor, divida a largura da resolução pela sua altura. Se o resultado for 1,6, então 16x10 (1680/1050=1,6). Se 1. então 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Agora abra o arquivo baixado, vá até a pasta com a permissão necessária e copie os dados do jogo de lá para a pasta com o jogo, concordamos em substituir os arquivos.
3. Nas pastas Bioradar e Inventory existem configurações de adaptação opcionais - o leia-me nas pastas correspondentes irá ajudá-lo.

Corrigir ícones para placas de vídeo fracas


Miscelânea popular de 19/04/2010 em partes


Atualização em 14 de agosto de 2010 em partes


Para amantes da música - preenchendo pen drives de música


As falhas mais comuns e como tratá-las:


Todas as surtidas são divididas em aleatórias (aleatórias) e críticas. Falhas aleatórias acontecem com todos e sempre. Se, após reiniciar o jogo em uma situação de jogo semelhante, o travamento não se repetir - continue jogando, não faz sentido discutir tais travamentos no tópico. Apenas missões críticas são discutidas, ou seja, aqueles que se repetem constantemente em uma situação de jogo e não por causa deles é impossível continuar o jogo.
Após um travamento ou após um congelamento "morto" do jogo, quase sempre permanece o arquivo LOG, que contém informações sobre o motivo do travamento, este arquivo está localizado em: XP - Documentos e configurações/Todos os usuários/Documentos/STALKER-SHOC/logs.
EM Vista/Win7 - Usuários/Público/Documentos/STALKER-SHOC/logs.
As linhas mais importantes estão abaixo de ERRO FATAL
Uma forma alternativa de ver o log é abrir o bloco de notas logo após a falha e pressionar CTRL+V.
Às vezes o arquivo LOG não é salvo (vazio), então é necessário descrever detalhadamente a situação, em que condições ocorreu o travamento.
Agora os próprios logs:
Falhas sem registro geralmente são resultado de configurações gráficas muito altas ou instalação incorreta do mod. Às vezes, isso se deve à instalação de complementos de outros autores.
1.Descrição: Vértice inválido para objeto
Argumentos: wpn_lr30033098

Em vez do tipo e número de armas especificados wpn_lr30033098, pode haver quaisquer outras (wpn_lr300хххх ou wpn_ak74ххх, etc.).
Você pode tentar consertar o travamento da seguinte maneira (não é fato que isso vai ajudar, travamentos semelhantes podem começar, apenas com outras armas, mas substituindo o cano desejado na atualização do ator, você pode tentar se livrar dele):
em gamedata/scripts, abra o arquivo bind_stalker.script e abaixo da linha
--[]
Inserimos em vez de "хххххх" o tronco do nosso log, observando aspas, vírgulas, espaços, depois descomentamos a função: remove --[[ antes de local bad_object_names e ]]
depois do fim

2.Argumentos: Erro LUA: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: argumento incorreto # 2 para &裟format&裟 (string esperada, sem valor)
Este travamento é forçado quando o jogo detecta um erro crítico. Por quê?
O motivo está 1 a 2 linhas acima no log.
Na maioria das vezes - o arquivo salvo está corrompido. Isso significa que o salvamento está corrompido e não vale a pena continuar a produzir salvamentos mortos - é por isso que causamos um travamento.
Existem duas opções para resolver este problema:
1. Provavelmente o mais correto, exclua o último save e inicialize a partir do último disponível.
2.Você pode comentar temporariamente a linha string.format("%s"). Para fazer isso, você precisa encontrar as seguintes linhas em gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Citar
-- Crashar o jogo (depois de exibir uma mensagem de erro no log)
função abortar (fmt, ...)
razão local = (...==nil e fmt) ou string.format(fmt, ...)
assert("ERRO: " .. motivo)
get_console():execute("carregar ~~~ ".. motivo)
get_console():execute("flush")
--string.format("%s")
fim
Depois de passar pela área problemática, descomente a linha!

3.Descrição: dBodyStateValide(B)
é por causa do controlador:
em gamedata&& configuração expandida&& criações expandidas&& expandido m_controller.ltx
linha:
Max_Controlled_Count = 10;4
fazer:
Max_Controlled_Count = 0
Após o massacre do controlador, ele será salvo e retornará ao valor anterior.

Algum item (arte, arma) não cabe no slot. É necessário determinar a resolução do monitor e definir a adaptação adequada.

6.Argumentos: Erro LUA: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: estouro de pilha C
Descrição: Não é possível gravar o bloco mem no arquivo. Disco talvez cheio.
Estouro de pilha e estouro de disco. Não se esqueça de reiniciar o jogo a cada 1,5-2 horas.

7.Argumentos: Não é possível abrir a seção &裟ххххххх&裟
Instalação incorreta (curva).

8.Descrição: qualquer vértice no caminho de patrulha inacessível para o objeto
Para tratar tais voos (qualquer vértice no caminho de patrulha), fazemos o seguinte, carregamos o save antes de entrar no local onde ocorreu o voo, aguardamos a ejeção e depois vamos para onde precisamos. Ou deletamos da mesma forma enquanto excluímos o porta-malas do buggy.

9.Argumentos: Erro LUA: ...shing&& specialities.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: tentativa de chamar o campo &裟?&裟 (um valor nulo)
Em vez dos números 1318, pode haver outros.
O motivo da saída é a lógica “travada” das ações de alguns personagens (externamente ele fica imóvel e “congela”).
Esta falha é curada matando o personagem travado ou reproduzindo qualquer salvamento anterior. Não é altamente recomendável tentar salvar em locais próximos a esses caracteres "pendurados".

10.Descrição: o gráfico não corresponde ao mapa AI
Erro devido a pontos incorretos do gráfico. É extremamente raro em Solyanka puro - tente reproduzir a partir de um salvamento inicial, tente reorganizar Solyanka, certifique-se de que os arquivos baixados não estejam corrompidos, não instale complementos de terceiros, especialmente onde all.spawn estava correto.

11.Descrição: O objeto de história especificado já está no registro de histórias!
Normalmente, o travamento ocorre ao se movimentar entre locais. Carregue o penúltimo save (salve antes de ir para o local onde começou a voar com Specified story object is...), aguarde a ejeção e depois vá para onde precisar.

12. Crash sem uma linha FATAL ERROR deste tipo (os números entre colchetes são diferentes para cada um):
*: heap crt, heap de processo, lua de jogo, lua de mecanismo, renderização
*: economia: strings, smem
Uma característica é que as últimas linhas do log começam com * :
A falha está relacionada ao acesso incorreto ao mecanismo do fórum, não há como lidar com isso. Como regra, o travamento não é crítico, repetir um salvamento inicial ajuda, às vezes você precisa repetir um salvamento feito no local anterior (antes de entrar no local onde ocorreu o travamento. Alguns Stalkers foram ajudados reproduzindo um "difícil" momento em uma sequência diferente, por exemplo - vá e execute primeiro outra tarefa, e depois retorne à execução daquela em que ocorreram os voos.

13. Falhas associadas à falta de memória, como
Argumentos: Sem memória. solicitação de memória:
Essas falhas são mais frequentemente associadas a configurações de vídeo altas. Reduzir as configurações (deteriorar a qualidade da imagem) quase sempre permite, se não eliminar completamente as falhas, pelo menos reduzir bastante o seu número.
Também é altamente recomendável reiniciá-lo completamente a cada 1,5-2 horas de jogo.

Capturas de tela



Mini perguntas frequentes de Peituda


O Mini FAQ não substitui a GUI nem a duplica, mas como poucas pessoas querem procurar respostas para suas dúvidas ali, no Mini FAQ responderemos às dúvidas/problemas mais comuns que os usuários deste tópico têm
Existem muitos itens de missão em Solyanka, sem os quais não é possível entregar nenhuma missão, então todo o enredo fica suspenso. Existem vários motivos para a perda/perda de um item de missão -
1. Falha nas texturas após usar granadas.
2. Não fui imediatamente completar a missão, mas adiei “para mais tarde” - eles pegaram os NPCs que morreram e foram removidos pelo “limpador de cadáveres”.
3. Desapareceu da mochila durante o roubo do GG, e não há como devolvê-la.
4. Não aparece o personagem da missão de quem você precisa tirar/tirar o item. Bem, etc.
Para obter o item que você precisa (para completar a missão), a maneira mais fácil é registrá-lo para venda.
Considere o exemplo de Sidorovich.
Todos os arquivos do comerciante estão localizados nas pastas gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, no caso de Sidorovich, esta é a pasta gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - indica o número de itens que aparecem ao abrir a caixa de diálogo de negociação e a probabilidade de sua ocorrência
sidr_trade.ltx - aqui a faixa de flutuação no preço de um item é indicada quando a caixa de diálogo é aberta
Eu recomendo fortemente fazer cópias de backup dos arquivos editados para que você possa reverter se cometer um erro em algum lugar.
Cada arquivo do comerciante possui uma ou mais seções que definem o inventário do comerciante antes ou depois de um determinado evento do jogo. Os nomes das seções estão entre colchetes. Sidorovich tem 2 seções
[…_start] - variedade no início do jogo
[…_after_fabric] - sortimento após trazer o pen drive da Nimble
Conseqüentemente, você precisa adicionar itens à seção que correspondam ao seu enredo no jogo. Você pode adicioná-lo a todas as seções de uma vez - não vai piorar.
Para adicionar um item, abaixo do nome da seção, adicione uma linha como esta:
nome do item número1, número2
No arquivo sidr_supl.ltx:
número1 - número de itens
número2 - a probabilidade de sua ocorrência (de 0 a 1, um múltiplo de 0,1)
No arquivo sidr_trade.ltx:
número1 - coeficiente de preço mínimo
número2 - coeficiente de preço máximo
Ao abrir a caixa de diálogo, o preço do item será aleatório, igual ao “preço real” * por um número aleatório na faixa do coeficiente mínimo ao máximo. O coeficiente pode ser menor ou maior que 1. No arquivo sidr_trade.ltx, você precisa verificar na seção apropriada se "seu" item está marcado;NO TRADE . Se houver, exclua esta linha.
Exemplo: para adicionar 5 artefatos Medusa à venda a um preço de 0,1 a 0,5 do preço real, você precisa:
1. para o arquivo sidr_supl.ltx
depois da linha
adicione a linha af_medusa 5, 1
2. para o arquivo sidr_trade.ltx
depois da linha
adicione a linha af_medusa 0.1, 0.5
3. remova a linha af_medusa ;NO TRADE
Salvamos os arquivos, carregamos o jogo e vamos comprar artefatos da Sidor.

Lista de missões e itens exclusivos
PDAs e pendrives

PDA, pen drives
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para Kostya (9 peças)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA na busca do mercenário Andrey
ara_flash Pen drive mercenário de Ara
siv_pda PDA do mercenário Grey
device_pda_npc PDAs necessários para Den
goets_flash_desc unidade flash do mensageiro Kalinin
item_delete1 PDA para desativar o teletransporte no metrô Agro
unidade flash sysh_flash Sych
unidade flash nauch_flash de cientistas do X18
unidade flash sniper_flash da Besta do Território Selvagem
esc_wounded_flash
chave de val_key_to_underground Borov do X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA por Max Luber
rad_pda PDA Monólito com artmod
strelok_pdaPDA Strelka
scaintist_pda PDA de um cientista de Pripyat para Bartender
bar_lucky_pda PDA do Bolt
pen drive bar_ecolog_flash Kruglov
pda_priz PDA Fantasma
brando_flash
unidade flash crazy_flash Psicopata (louca)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Chave do médico do cache em Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasiliev
pda_francuz PDA francês
pda_info PDA quebrado para Akim
pda_art_mod PDA para artefatos de cozinha do mod Psy-rays

Documentação

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Terceira parte dos documentos
Documento amk_zapiska para obtenção da transferência da Agroprom para Kordon
arhara_listok nota Seta
lab_x16_documents documentos do X16
kostya_documents Documento "Teleport" do cache de Kostya no X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Diários fantasmas
plan_document plano do bunker no Radar para a missão sobre a expedição desaparecida
nota voen_document dos militares (Andrey)
sysh_document Nota da coruja
new_document_sniper documento da Besta de Cordon
documentos pri_decoder_documents de Pripyat escritos por Strelok
rad_document7 - ordens do comandante militar por meio ano
documentos scaiintist_docs de cientistas, de acordo com a missão do 1º Borov)
lab_x10_documents documentos do X10
sak_book1 ... sak_book3 livros para Sakharov de 3 laboratórios
mono_note Bloco de notas do Monolith
documentos mono_dead_doc de um monólito morto (mapa para Cat)

Itens variados

teletransportador monólito arhara_tele
detector_elite_john - Detector de holograma,
bioradar
saco de dormir colchão
doc_medal Medalhão do médico
meceniy_outfit_new exoesqueleto camuflado
new_book_prizrak Diário do Fantasma
new_book Caderno de Arkhara
stukach_book Caderno de Pavlik
sak_book4 Diário do médico
quest_case_01 mala com documentos do Checkpoint em Kordon
book_xabarych livro do mineiro
flyga - frasco de Petrenka
chip microshema para esguio
arhara_obman seta de teletransporte manual
termos_small garrafa térmica pequena
termos_big garrafa térmica grande
ferramentas kuvalda, kluch, otvertka para Sidorovich
tisku_arhara - torno de parafuso
Kubik - Cubo de Rubik
fonarik - uma lanterna para um mineiro
shaxter_tele - remédio para mineiro
snotvornoe_tele - pílula para dormir do médico
disk_adren - disco para Adrenalina
kostya_af_gold_fish - peixinho dourado para Kostya
good_psy_helmet capacete psi personalizado
bad_psy_helmet não configurado capacete psi
dinamite Dinamite de Lukasz
hunters_toz Toz caçador no bar
case_freeman
gorelka, manometr, trubka peças sobressalentes do lança-chamas
vorona_egg ovo de corvo
remédio lekarstvo para Akim
cérebro controlador mozg
Bezoar Bezoar
cilindro de gás amk_ballon
recipiente de gasolina amk_kanistra
antizombi
bateria acumuladora
Bolsa de sumka_arhara Sakharov
caixa inventário_new_box com brindes para Yakut
computador_novo computador do X18 para Kruglov
notebook_new Caderno de Arkhara
notebook notebook com dados do X18 para Fan
diplomata diplomata com documentos do X16 para Fan
gerente de sistema de computador de Pripyat para Fan
inventário_sakbox_01 caixa de munição
inventário_sakbox_02 Caixa de ferramentas Sak
inventário_sakbox_03 Sakbox seguro
inventário_sakbox_04 caixa metálica
inventário_sakbox_05 contêiner de maior segurança na primeira missão de Hog)
assinatura playboy playboy para Max (de Kruglov)
playboy1 ... playboy11 variantes das várias revistas Playboy encontradas na Zona. Dolgovets precisa da 10ª opção
sak_plan uma sacola com um plano para o Avarento
caso quest_case_02 com documentos militares
quest_case_05 caso com documentos de cientistas
caso quest_case_06 com documentos militares
quest_manycase_01 caso com dinheiro
decodificador decoder1 para Kruglov do X16
estação de rádio sak_reiver para Wolf
blocos de monitoramento sak_resiver_yantar emitidos por Sakharov
decodificador de um hotel em Pripyat

Dinheiro Rublo de prata
dinheiro1 moedas de ouro
dinheiro2 Rublo de prata
dinheiro3 Rublo de prata
arhara_instruk Instruções para o traje
Caderno malyva com uma nota para Borov
pribor Computador com antena
Transmissão de vídeo 3d_raziy
telefone Rádio móvel
Sérum
Bloco de notas do kod_kamera Sentinel
sabonete
amuleto amuleto
repairnyi_box Caixa de reparo
caixão shkatulka
arhara_seif Mini seguro para minerador
kluch_dell_teleport Desativador de teleporte
kluch_dell_teleport1 Desativador de teleporte
kluch_dell_teleport2 Desativador de teleporte
parcela
caixa_com_arma
tabletki_1 comprimidos
tabletki_2 comprimidos
tabletki_3 comprimidos
seringa
Acumulador Akkumulytor para missões na Nova Zelândia
Navalha Britva
starik_chasy Relógio de ouro
land_disketka Disquete
frasco vazio kolba_empty
frasco de reagente kolba_siniy_poln
kolba_orand_fuln Frasco com reagente
fonte de alimentação ekza_akkumul
elek_plata Pagamento (eletrônico)
kluk_karta Mapa da Presa
kluk_karta_kopiy Uma cópia do mapa do Fang
cadáver do controlador trupak
sidor_head Efígie da cabeça de Sidorovich
perfuzor_pust Perfuzor com frascos vazios
perfuzor_fuln Perfuzor com frascos cheios
boneca velha kukla_1
relógio temporizador para minimapa do capô
naem_bloknot Caderno Mercenário Bonecrusher
sinete mercenário amul_naemn
sinete mercenário pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab desativador de teletransporte warlab
pseudo-cachorro de pelúcia
disk_pantera Disco Pantera
bullion_gild Lingote de ouro Lukasz
device_teleport teletransporte único Ossos
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teletransporta de Sakharov

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new pistola de agulha modificada
klyak_forest_doc Documento da Floresta Vermelha
mochila caçador rukzak_green
aniquilador de anomalias nebo_clear
case_nebo mensageiro caso de Sviblov
lekar_kalmyak Remédio para Kalmyk
supressor de radiofrequência silenciador
televisão
pomada maz Kalmyk
contêiner box_kalmyak para Kalmyk
agárico-mosca
cigarro cigarro
hand_teleporter Teletransportador de mão da Cruz
hand_teleporter_arhara Teletransportador de mão com defeito
doc_1 Sistema para ativação de módulos SCAT 15
doc_8 Bloco 1 do atualizador
bateria
doc_10 Bloco 2 do atualizador
foto_kontroller_yazva Foto do controlador anômalo

Broniks

Broniks em uma mistura
novice_outfit - roupa de novato
bandit_outfit – roupa de bandido iniciante
killer_outfit – roupa de mercenário
monolith_outfit - roupa monólito
specops_outfit - roupa das forças especiais militares
Military_outfit - armadura do exército SKAT-9M
Militaryspec_outfit - armadura do exército SKAT-10
stalker_guard_outfit – Roupa de guarda de bar
stalker_outfit – roupa neutra de perseguidor
stalker_outfit_v1(v2, v3) - macacão de perseguidor "veterano-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - traje científico do perseguidor neutro "Seva"
svoboda_light_outfit - traje leve da liberdade
svoboda_heavy_outfit - terno pesado de liberdade
dolg_outfit – roupa de serviço regular
dolg_scientific_outfit - traje científico
ecolog_outfit – roupa normal de cientista
protection_outfit – traje de cientista reforçado
exo_outfit - exoesqueleto de perseguidor neutro
killer_blue_exoskeleton - exoesqueleto mercenário
dolg_black_exoskeleton - exoesqueleto do dever
svoboda_exoskeleton - exoesqueleto da liberdade
monolith_exoskeleton - exoesqueleto monólito
exo_bandit_outfit - exoesqueleto de bandido
nebo_exo_outfit - exoesqueleto de céu claro
exo_mil_exoskeleton - novo exoesqueleto, protótipo SKAT15-M
Broken_exoskeleton - exoesqueleto quebrado
freedom_scientific_outfit - roupa de liberdade científica
merc_scientific_outfit – roupa científica mercenária
monolith_scientific_outfit - roupa científica monolítica
cientista_suit_white - cientista monólito branco
monolith_black_outfit - terno preto monólito
monolit_black_outfit_plus - terno preto monólito aprimorado
bandit_master_outfit – capa do mestre bandido
roupa_soldado_m1- armadura do exército
bandit_veteran_outfit – capa do bandido veterano
soldado_outfit - traje gravitacional
nano_outfit - Traje nanoprotetor - Não é usado em Solyanka (estará disponível no addon do stalker dimak)
meceniy_outfit_new - exoesqueleto de camuflagem
fire_outfit – roupa de bombeiro
psih_outfit - capa de psiquiatra
hunter_novice_outfit - roupa de caçador-5
hunter4_novice_outfit - roupa de caçador-4
hunter3_novice_outfit - roupa de caçador-3
hunter1_novice_outfit - roupa de caçador-1
strelok_outfit - Roupa Strelok
nebo_light_outfit - traje claro de céu claro
nebo_heavy_outfit - traje pesado de céu claro
nebo_scientific_outfit - roupa científica de céu claro
outfit_novice_m1 – jaqueta anômala de novato
outfit_bandit_m1 - roupa justa de bandido
bandit_master_outfit_m1 - manto de bandido de maior resistência
outfit_dolg_m1 - traje de caça do dever
outfit_killer_m1 – macacão mercenário reforçado
outfit_specnaz_m1 - armadura militar modificada (berilo de cura)
outfit_stalker_m1 – macacão de perseguidor fantasma
outfit_stalker_m2 - macacão turístico (experiente)
stalker_outfit_m3 - Macacão Strelka
outfit_svoboda_m1 - Macacão Freedom Modificado
outfit_exo_m1 - exoesqueleto modificado
novice_outfit_new1(2) - jaqueta de couro
novice_outfit_rain1(2) - capa de chuva de couro
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - macacão melhorado "veteran-1(2,3)" com máscara de gás
neytral_exo_antigas_outfit - exoesqueleto Mk.1

Antecipando a pergunta “Qual é o melhor?” - Direi, o sabor e a cor... Mas mesmo assim...
Para aqueles que preferem trajes de circuito fechado, este é definitivamente um estudo científico
o traje de céu claro é uma excelente proteção contra anomalias, radiação e radiação psi. Também melhor proteção, entre os trajes desta classe, desde armas pequenas e dentes/garras mutantes. Infelizmente, não é vendido em lugar nenhum e não foi encontrado em esconderijos, você só pode obtê-lo retirando-o de um puro-sangue morto (não se apresse em intervir no desmantelamento de snorks e caças Clear Sky na "Fazenda de Pesca") )) Você pode atualizar de Vasily e Syak.
Não são maus indicadores de proteção para o "cientista branco do monólito" (em dois indicadores - proteção química e propriedades refratárias - supera até o macacão de Chistinebov). Você pode encontrá-lo em um cache no Radar. Atualize o Syak.
Para quem “não respira uniformemente” aos exoesqueletos, este é, novamente, um exemplo de céu claro. Leve, durável e excelente proteção contra radiação. A única "mosca na sopa" dos autores é que você não pode correr nela. Mas vamos consertar isso. Seguimos o caminho gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandoutfit.ltx e encontramos (quase no final) o exoesqueleto de céu claro e as linhas nele
sprint_allowed = false mude false para true e corra enquanto o fôlego for suficiente (embora eles devam fugir de você com essas roupas!))) Você pode encontrá-lo em um cache nos Geradores. Vasily de "Clear Sky" deve ser atualizado (eu não verifiquei sozinho).
"Plyushkin", provavelmente, gostará do exoesqueleto dos bandidos. Carregando peso 180kg. Os indicadores de proteção são médios. Conseguir esse “sonho do saqueador” não é difícil. Basta ir ao ATP e desmoronar os irmãos lá - você tem a garantia de 3 a 4 cópias auriculares usadas. Atualize Lanky no Bar.
E, claro, o mais “fashion” e sofisticado é o novo exoesqueleto, o protótipo SKAT15-M. Após a atualização, torna-se uma proteção realmente real para seu proprietário, tanto contra danos de bala quanto contra todos os tipos de anomalias e radiação. Para obtê-lo, você precisa completar quase todas as tarefas de Akim. Nós mesmos melhoramos o exa, mas você terá que correr para obter os blocos de atualização. O único inconveniente é que para correr com esse “traje maravilhoso” você precisa ter algum estoque de “Energia Negra” na mochila. Felizmente, esta bondade é suficiente para quase todos os locais e Sakharov tem-na à venda.
Você não pode escrever sobre todos os trajes, incl. aqui foram brevemente descritas, na minha opinião, as armaduras mais interessantes.
Mas a escolha é sua!

Arma

Armas em Solyanka
Pistolas
wpn_Raging_Bull - Revólver Colt Python
wpn_hpsa - Pistola Browning HP-SA
wpn_pm - Pistola Makarov PM
wpn_pb - Pistola silenciosa PB, usada por unidades especiais
wpn_walther - Pistola P99 "Walther"
wpn_ups - Pistola XK USP Calibre Compacto 45 AKP
wpn_fort - pistola "Fort-12" de fabricação ucraniana
wpn_colt1911 - Pistola Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistola Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistola Desert Eagle de fabricação israelense
wpn_sig220 - Pistola SIG226 calibre 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Pistola Stechkin APS, capacidade de atirar em rajadas
wpn_gungauss - Arma Gauss

Metralhadoras
wpn_mp5 - Metralhadora MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - metralhadora P90
wpn_ppsh41_sk2 - Submetralhadora Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anômalo" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Submetralhadora Super Kriss V, desenvolvida para unidades especiais
wpn_mp7 - metralhadora MP7A3
wpn_uzi – Submetralhadora Uzi
wpn_scorpion - submetralhadora de fabricação tcheca
wpn_mp5k - Submetralhadora MP5A3 com coronha de plástico dobrável e mira de ponto vermelho

Autômatos
wpn_ak47 - Fuzil de assalto Kalashnikov AKS-47 modelo 1947
wpn_ak74 - Fuzil de assalto Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - Fuzil de assalto Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Strelka AK-74 de tiro rápido modificado por Aahz
wpn_aks74m – Modificação do AKS-74 para as Forças Aerotransportadas. As ferragens de madeira são substituídas por ferragens leves de poliamida. Tem um embutido Ponto vermelho"Cobra"
wpn_fn2000 - Lançador de granadas automático de fabricação belga com um módulo computadorizado de controle de tiro e um lançador de granadas de 40 mm
wpn_fn2000_comp - rifle de assalto FN2000 com mira computadorizada compartimentada para 5,45x39
wpn_lr300 - rifle de assalto LR300
wpn_groza - Complexo de assalto "Groza" OTs-14
wpn_l85 - rifle de assalto L85A2
wpn_sig550 - rifle de assalto SIG550
wpn_abakan - Submetralhadora Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Fuzil de assalto alemão Heckler und Koch G36 G36
wpn_tavor - Metralhadora curta Tavor CTAR 21 da Israel Military Industries
wpn_m4 - carabina M4 análoga ao rifle M16A2 apenas com cano e antebraço encurtados
wpn_val – Rifle de assalto especial “VAL” para unidades de assalto especiais
wpn_famas_p3_sk1 - rifle de assalto francês "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Carabina de assalto Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - Carabina de assalto "Anômala" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - Carabina de assalto SIG552

Fuzis
wpn_svd - rifle de precisão SVD Dragunov
wpn_svu - rifle de precisão SVU encurtado
wpn_m1891_30_scope - rifle Mosin-Nagant modelo 1891&& desempenho 1930, com ótica
wpn_awm - Rifle de precisão "Porcupine" ("Atirador de Agulhas") para munição de agulha
wpn_b94 - Rifle de precisão pesado e autocarregável de grande calibre V-94 calibre 12,7x108 (no cache do Doutor em Pripyat)
wpn_vintorez – Rifle Especial Atirador VSS
wpn_gauss - rifle Gauss
wpn_gauss_krayzis – Rifle Gauss modificado da Cryzis, peso e desgaste reduzidos, maior letalidade
wpn_hk417_sk1 - rifle tático HK417 com compartimento para 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Fuzil tático SR25 Mark11 Modelo 0 calibre 7,62x51

Espingardas
wpn_toz34 - Rifle de caça de cano duplo TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) soberbamente modificado e balanceado, com uma coronha esculpida prática. Equipado com uma mira óptica não removível
wpn_bm16 - Espingarda serrada BM-16
wpn_spas12 - Espingarda semiautomática SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Espingarda de ação de bombeamento Winchester 1300
wpn_saiga12c- Carabina de cano liso Saiga-12K
wpn_m4super90 – Espingarda de fabricação americana. Possui um silenciador integrado e dispositivo de mira
wpn_protecta - "Bump" - uma espingarda calibre 12 de fabricação sul-africana. A capacidade do carregador de bateria é de 12 cartuchos. O "chipper" está equipado com uma coronha dobrável

metralhadoras
wpn_pkm – Metralhadora PKM Kalashnikov modernizada
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - metralhadora alemã capturada na Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido pela Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG em 1942. É um desenvolvimento adicional da metralhadora MG-34
wpn_m_134 - Versão manual da metralhadora minigun XM-134 de seis canos com câmara para calibre 5,56x45. Exoesqueleto e baterias especiais NECESSÁRIOS para uso
wpn_xm8_para_sk2- metralhadora leve KhM8 "para" baseado no rifle KhM8

lançadores de granadas
wpn_rpg7 - lançador de granadas antitanque RPG-7
wpn_rg6 - Lançador de granadas revólver RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 – Lançador de granadas de tiro único para granada m209

granadas de mão
granada_f1 - Manual granada defensiva F-1
grenade_rgd5 - Granada de mão ofensiva RGD-5

Arma única
wpn_walther_wa2000 - Anômalo "Walther" Chernomor com mira de computador
wpn_fn2000_sniper - Variante Sniper do rifle de assalto FN2000 com mira computadorizada ("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - Arma Gravitacional
wpn_flame - Lança-chamas AMK do sistema Screw
wpn_samopal- pistola caseira com fechadura elétrica
wpn_crossbow – Besta de caça leve
wpn_vintorez_m1 - Cortador de rosca nomeado "sem desgaste", com ótica 8x (o mesmo, segundo a missão da Playboy de Ivantsov, no cofre da Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "atirador"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assalto"
wpn_fort_m1 – Forte Experimental
wpn_mp5_m1 - MP5 modificado para calibre 9x18
wpn_mp5_m2 – MP5 modificado com silenciador integrado
wpn_mp5sd – MP5 modificado, Hog Viper, carregador de 80 cartuchos, desgaste reduzido
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" para calibre 5,45mm
wpn_groza_m2 - Tempestade do General Voronin, compartimentada para cartucho da OTAN 5.56x45
wpn_groza_m3 - Tempestade guiada por laser
wpn_spas12_m1 - Spas do Caçador-12
wpn_winchester_m1 - Winchester de Combate
wpn_l85_m1 - L85 balanceado
wpn_l85_m2 - Rifle leve l85
wpn_lr300_m1 – Versão Sniper do rifle LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Caminhoneiro"
wpn_sig_m1 - SiG "assalto"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", com óptica fixa
wpn_dark_gauss - Ghost Gauss, habilidade de disparar rajadas
wpn_eagle_m1 - Big Ben, com óptica integrada
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 modificado, com silenciador integrado
wpn_val_m1 - Val modificado, com mira óptica não removível
wpn_ak74u_m1 – AK-74u anômalo com silenciador embutido
wpn_g36_m1 - G36 modificado - G36 "Crystal", com maior letalidade
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modificação da versão básica - peso reduzido e recuo reduzido
wpn_beretta_m1 - A última modificação da Beretta M9, ​​​​melhorou a precisão e a letalidade do combate
wpn_rg6_m1 - RG-6 para granada NATO m209
wpn_walther_m1 - Walther para calibre 9x18
wpn_crossbow_m1 - Besta de Norman modificada. Óticas mais convenientes são instaladas, aumentadas velocidade inicial vôo da flecha e desgaste reduzido

Braços de aço
wpn_crowbar - Pé de cabra
wpn_kolbasa - "Salsicha velha"
wpn_fist - "Punhos"
wpn_fist_m - "Luvas de Luta"
wpn_bat_a - Faca Borboleta Balisong
wpn_bat_b - "Borboleta Gangster"
wpn_elf - "Lâmina da Fortuna"
wpn_knif2 - "Lâmina Samurai". A faca mais "forte" de Solyanka. Dará a Fang por completar uma de suas tarefas
wpn_knif3 - "Faca de Aahz"
wpn_knifa- aço frio Peace Keeper é uma faca moderna de dois gumes. "faca de caça"
wpn_knife - baioneta M9
wpn_knife_m - "Faca Marinha"
wpn_knife_n - "Faca do cirurgião militar"
wpn_knife_new - "Lâmina do Assassino"

Pára-quedista "Pára-quedista" baseado no rifle de assalto FN2000 de vdv5549


Baixar - http://ifolder.ru/20378229

Lança-chamas "Poltergeist" de dimak


Baixar - http://ifolder.ru/20378209

Como fazer um item de missão “não ser um item de missão”

Os itens de missão (que são dados ao completar algumas missões e não estão disponíveis para "venda gratuita" dos comerciantes) têm um recurso - "por padrão" eles não podem ser vendidos no jogo e da maneira usual não podem ser registrados para venda.
Essa restrição é contornada, para isso o item deve primeiro ser tornado “normal”, que pode ser comprado e vendido, e só depois registrado para venda.
As descrições de quase todos os itens da missão estão em arquivos ***.ltx, cujos nomes contêm itens, os principais são: itens.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Um exemplo é a venda do PDA da Fraer, seu nome é fraer_pda. A descrição do PDA de Fraer está no arquivo quest_items.ltx vamos começar com ele - ele está aqui && expansivegamedata&& versatilidadeconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Faça uma cópia deste quest_items.ltx e coloque-o em algum lugar, precisaremos dele mais tarde. Em seguida, abrimos o arquivo quest_items.ltx restante e procuramos as linhas
:identidade_imunidades
...... (muitas coisas diferentes) .....
item_quest = verdadeiro
e mude quest_item = true para quest_item = false
feche este arquivo e aceite as alterações.
Ao procurar uma descrição de outro item - procure uma linha semelhante [item_name]:identity_immunities
Agora prescrevemos o PDA para negociação, conforme descrito acima. Fechamos, salvamos, lançamos Solyanka, vamos ao comerciante e ele deve ter o pda do Fraer à venda, compramos, salvamos o jogo e saímos completamente. Agora precisamos de uma cópia do arquivo quest_items.ltx que fizemos no início, este arquivo deve ser retornado ao seu lugar, ou seja, em && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Agora começamos o jogo e vamos dar esse pda ou o que for preciso fazer com ele de acordo com a missão.
Se a descrição do item estiver em outro arquivo, por exemplo - em arhara_items.ltx, então em vez de quest_items.ltx copiamos, corrigimos e restauramos "nosso" arquivo de descrição.

Folha de dicas dos arquivos N6260 (como aumentar o peso de transporte, como adicionar novas armas, onde encontrar o registro de falhas, como curar a comida... e muito, muito mais)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Mod Autosave (salva automaticamente o jogo após cada tarefa recebida, é muito conveniente procurar o salvamento desejado se você precisar "reverter")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Capuz ascético de Serafim (conteúdo mínimo informativo para o jogador + excelente vista para admirar a Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Um pacote de temperos e edições para Narodnaya Solyanka (pacote preparado pelo perseguidor Kuzm@ Mestre)
O pacote inclui:

AEK973 de Ray (vendido por Petrenko)
Retículas feitas de OGSE (agradáveis ​​e confortáveis)
Artefatos sem cortes para NS (como em versões mais antigas do Salt)
Superfícies de água reais (a la Clear Sky)
Nova adaptação de ambas as texturas Photozones + Domestos
Edição literária para a Assembleia Nacional
Cartazes de monstros em estilo científico
Edição de anomalias para a Assembleia Nacional (leia o leia-me)
Notícias corrigidas (muito mais animadas)
Superfícies modificadas (portões não disparáveis, depressões sob o terreno, etc.)
P.S. No arquivo de cada mod e edição, há um leia-me. Peso 18 metros.
Todos os mods e edições para a versão mais recente do Salt (14.08.10 + patches).


Baixe http://fayloobmennik.net/203256

Edição de texturas de Shadowman e Deadmoroz para a Assembleia Nacional.
Em 80% eles tratam travamentos de memória, processamento de texturas, etc., aumentam o FPS. Antes de instalar, faça um backup da pasta de texturas (por precaução).
Baixe http://ifolder.ru/19657480

Ambas as texturas Photozones mais Domestos para a versão mais recente do Salt (14.08.10 + patches). A adaptação destas fotozonas ao NS está no pacote Kuzm@ Master
Baixe http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Carro ATP. Como montá-lo?

Para que o carro dê partida, você precisa escrever uma linha no arquivo user.ltx
vincular turn_engine kB
E então, quando você entrar no carro, pressione .
O arquivo user.ltx está localizado ao longo do caminho - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Por que não posso atirar no "Executioner" de Akim e no "Anomalous Walter" de Chernomor

Para que esses 2 barris disparem, você precisa substituir o arquivo xrGame.dll da pasta bin
Baixe a pasta bin - http://openfile.ru/611887/

Onde está o playboy de Ivantsov?

No Radar, não muito longe da curva para Pripyat. Aqui -


O código da porta será fornecido por Syak depois que você trouxer as ferramentas de Sidor para ele.

Perdi meu Informante do Bar. Como devolver?

O informante participa das missões da Nova Trama. Para evitar que ele fuja, não compre a transição Arm dele. armazéns - Chernobyl!

Petrenko não tira de mim a pistola Gauss. Como entregar a missão?

Assim que você aceitar esta tarefa de Petrenko, corra imediatamente para Dark Valley atrás dele. Se você adiou a missão "para mais tarde" - os NPCs irão buscá-la para você. Você terá que resgatar / matar o ladrão perseguidor, e a arma será usada e é muito difícil consertá-la. Se você ainda quiser entregar a missão, então exatamente o mesmo barril estará na Terra Inexplorada em um cache na Caverna do Fogo.

Não consigo encontrar um frasco para Petrenko.

Não muito longe do posto de controle do dever ao sul -

O mensageiro com o disco Panther não aparece.

A missão não foi concluída. Ele aparece em vários lugares. Mas mesmo que você o encontre, você ainda não conseguirá falar. Portanto, não se preocupe e prescreva imediatamente o disco para venda.

Não consigo encontrar teletransporte para arma fotográfica no Sarcófago

Assista a dica do vídeo


Onde estão os documentos do Akim partes 2 e 3?

Assista a dica do vídeo


Estou na caverna. Muitos monstros, sombrios, assustadores, anomalias, para onde ir não está claro. Ajuda!

Você tem um mapa da caverna, para vê-lo insira-o no slot da pistola. Se você ainda está mal orientado no mapa, assista ao vídeo:


O mineiro enviado ao Labirinto para encontrar Fima Coal, simplesmente não consigo encontrar a passagem Caverna-Labirinto.

Assista vídeo:


P.S. Quando você chegar a Fima no Labirinto, você precisa " filho prodígio"estava necessariamente vivo (geralmente ele está ferido em uma masmorra), se Fima mesmo assim morreu - repita, caso contrário você não sairá do Labirinto.

Não consigo tirar uma foto do assassino Pantera/cérebro/Svoboda, etc. O ponto vermelho não aparece.

O princípio/algoritmo de todas as fotografias é o mesmo. Para que a foto apareça na mochila, o segundo slot deve estar vazio. Tirar fotos com uma pistola fotográfica - o slot da pistola está vazio, tirar fotos com uma pistola fotográfica - o slot da metralhadora está vazio. Considere o processo usando o exemplo de fotografar um ex-representante" último dia"em armazéns do Exército
1. Olhamos através de binóculos - procuramos uma marca vermelha -


2. Aponte a pistola fotográfica para o ponto vermelho encontrado e atire -


3. Colocamos a foto no slot da pistola e olhamos o nome do persa desejado -

Não consigo encontrar a bolsa separadora com peças de monstro em Cordon. Onde ele está?

Aqui -

O controlador anômalo não aparece no X-16, que precisa ser fotografado seguindo as instruções de Klenov. Onde procurar?

Ele não aparece para ninguém. A missão não foi concluída. Tudo bem. Vá até Klenov e entregue uma foto do cérebro. A tarefa irá para a categoria de “fracassada”, mas de acordo com o enredo você irá mais longe sem problemas.

Fomos com Bosun desligar as antenas, mas ele não quer voltar da base de cientistas. Estou esperando há meia hora e ele ainda está sentado perto do fogo e não vai sair. O que fazer?

Antes da tarefa, salve. Saímos do jogo. Entramos em gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx encontramos o valor da distância do switch = 140 e alteramos para 600. Carregamos Solyanka, vamos com o contramestre desligar as antenas, esperamos o bêbado retornar (deve retornar). Não se esqueça de alterar o valor da distância do switch de volta para 140 depois.

Otimização
Tamanho original 3072
Tamanho máximo 4094
Se possível e houver espaço adicional na unidade escolhida, você poderá definir os seguintes valores:
Tamanho original 4094
Tamanho máximo 5120
Não exagere nesses parâmetros e indique números exorbitantes, isso pode, ao contrário, levar ao congelamento de todo o sistema.
Se não houver espaço suficiente na unidade C:&& grandes, escolha a unidade mais adequada disponível para você, pode ser D:&& grandes e E:&& grandes, etc.
No Vista e 7:
Tudo é igual, só que para abrir uma janela com os parâmetros do arquivo de paginação, você precisa clicar com o botão direito do mouse no ícone "Meu Computador" e encontrar "Configurações avançadas do sistema" no lado esquerdo, e a seguir o mesmo que para o XP.


3. A cada uma ou duas horas reinicie o jogo.
4. Para que o Windows fique estável, é recomendável verificar a unidade C
Impede a reinicialização e a queda em uma "tela morta".
Meu computador > unidade pessoal C: > propriedades > serviços > verificar >
(caixas de seleção "Corrigir automaticamente erros do sistema"
setores defeituosos".) => inicialização.
5. Desative todos os processos estranhos em execução e programas avançados antes de iniciar o jogo, desligue o antivírus e todos os firewalls possíveis, limpe regularmente o registro e desfragmente o(s) disco(s) rígido(s).
Se você tiver 3 GB de RAM, faça o seguinte:
Se for Vista de 32 bits, execute o comando como administrador: BCDEDIT /Set AumentaUserVa 3072
Se for Windows XP de 32 bits, registre a chave de inicialização de 3 GB em boot.ini
boot.ini encontramos assim, no ícone "Meu Computador", clique com o botão direito, selecione
"Propriedades" -> guia "Avançado",
na seção "Download e Recuperação" -> "Opções" -> "Editar".
O conteúdo do arquivo boot.ini será aberto no bloco de notas.
Aqui adicionamos os parâmetros necessários.
tempo limite=30
padrão=multi(0)disco(0)rdisk(0)partição(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disco(0)rdisk(0)partição(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Para maior desempenho, já moda estabelecida desativar a chuva:
Em gamedata/config/weathers, no arquivo weather_default_dynamic.ltx, corrija automaticamente as linhas default_weather_rain para default_weather_clear, default_weather_groza para default_weather_pasmurno. E isso é tudo - no jogo apenas tempo claro ou nublado, sem trovoadas ou chuva.
Também para proprietários de carros fracos. Somente para Windows XP!!!
O programa Game Prelauncher desativa quase todos os programas e serviços (exceto os críticos), sons, desktop, shell, drivers selecionados, etc. Na maioria dos computadores, é possível liberar cerca de 80 a 120 megabytes de RAM e mais. Isso sem mencionar os recursos do processador. Em um sistema de usuário configurado padrão, cerca de 50 a 80 programas/serviços estão desabilitados. Além disso, o jogo pode ser iniciado com maior prioridade (o Windows dará ao jogo mais tempo de CPU). Leia-me e FAQ em russo no arquivo.
Otimizador de RAM para S.T.A.L.K.E.R. da RamSoft
O programa é recomendado para uso em máquinas com pequena quantidade de RAM (a partir de 1,5 GB ou menos)... Para proprietários de 2 GB ou mais, este programa não ajudará em nada... 3. Inicie o jogo
4. Ao terminar, feche o programa
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Pacote de armas nº 1
Descrição e conteúdo da embalagem -

O pacote de armas foi feito principalmente para quem já passou por Solyanka pelo menos uma vez e agora gostaria de tentar passar por ele com um novo,
arma interessante. No meu trabalho, usei o trabalho de outros stalkers (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, adaptei armas de outros mods - mod Arsenal, mod DMX, e também peguei modelos dispostos separadamente, gentilmente cedidos pelo acima dos perseguidores)
Me desculpe se não citei ninguém, mas simplesmente não conseguimos identificar os autores de alguns modelos, mas ainda assim agradeceremos muito a eles!
O pacote incluído -
1.AK-47 "Scout" (buzina aumentada, ótica e precisão aprimoradas, todos os kits de carroceria estão instalados)
2.Novo modelo SVD(Um verdadeiro atirador! Ou então... um mal-entendido que ocorreu originalmente em Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Na verdade - o mesmo AK-47, apenas com kits de carroceria ocidentais e muito precisos)
4. Saiga Kardana (Nova carabina conveniente, de cano liso e de tiro rápido, com modo de disparo automático e buzina ampliada, colocada no compartimento da pistola)
5.VSK94 (Um análogo reduzido do VSS "Vintorez", colocado no slot da pistola)
6. "Exhaust" (rifle de precisão silencioso de grande calibre com compartimento para 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (a espingarda de bombeamento mais poderosa do jogo, é melhor ir ao bibliotecário com ela)
8.FN2000 "Pára-quedista" (ou simplesmente "Pára-quedista", um complexo FN2000 modernizado, buzina aumentada, precisão, ampliação da ótica, cadência de tiro, para rifle calibre 7,62x54)
9.Lança-chamas - "Poltergeist"(Um novo modelo de lança-chamas baseado no FN2000, mistura especial de fogo em cilindros, é muito conveniente para limpar a área de grandes bandos de todos os espíritos malignos)
10. SVD "Pletka" (com mira ajustável e mira automática) - Para disparar deste rifle, você precisa substituir o arquivo xrGame.dll na pasta bin.
11.AK-104 (AK da centésima série com câmara para 7,62x39, buzina dupla, cadência de tiro aumentada, todos os kits de carroceria)
Granadas F1 gêmeas(Raio de respingo bastante aumentado. Jogue apenas da cobertura!)
Um novo tipo de munição - Buckshot para espingardas Saiga 12K e Remington 870 "Marine Magnum".
Quase todas as armas são destras.
Além disso, revisei as características de desempenho dos cartuchos:
O que me orientou foi a vinculação da letalidade da arma ao calibre com que ela dispara. E fez uma distinção entre perfurante de armadura, atirador especial e especial simples.
Em termos de letalidade, a perfuração de armadura é maior que as demais, mas o coeficiente. há mais dispersão - sua precisão é pior que a de um atirador simples. Em um cartucho de atirador, ao contrário, a precisão é muito maior, mas a letalidade é menor do que a de um perfurante. No cartucho simples estatísticas médias... Um tópico separado sobre cargas de espingarda (tiro e chumbo grosso rico), tudo está claro aí - o acerto é grande e a dispersão é enorme, ou seja, muito letal, mas apenas em combate corpo a corpo.
Eu revisei ligeiramente as características de desempenho das granadas subterrâneas, agora isso é realmente uma verdadeira ajuda em condições de combate (você também pode derrubar uma plataforma giratória se acertar onde for necessário!).
Novos barris não estarão disponíveis para venda - eles só podem ser obtidos completando missões (e não no início do jogo). Mas desde jogadores em Niveis diferentes passando por Solyanka, e talvez a pessoa já tenha completado essa missão, ainda tive que prescrevê-los ao comerciante mais distante - o Doutor Bolotny em Pripyat (mas muito caro, inclusive para economizar dinheiro!). Os “body kits” necessários para novos barris estarão à venda na Adrenaline.
Acredito que se o perseguidor chegasse a Pripyat, ele merecia uma arma boa, confiável e precisa, e a essa altura quase todo mundo já estava no posto de “mestre”.
Pak foi feito e testado para Arkharovsky Solyanka puro versão 19/04/2010 + versão adicional de 14.08. + patch de 20.08. + patch de 03.09.
Copie o conteúdo dos gamedata para seus gamedata e concorde com a substituição. NE é obrigatório.
E então, depois de instalar este pacote, você não precisa rolar mais nada por cima, principalmente addons que introduzem outros novos barris ou tocam em edições de armas. O segundo pacote trará hardcore adicional na passagem de Solyanka. Algumas missões (especialmente onde os NPCs estarão armados com armas de calibre 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) não serão fáceis de passar, mesmo com barris novos. Pelo menos me pareceu que sim... Agora nem os bandidos devem ser ignorados (principalmente os Vingadores!). Agora você precisará de suas próprias táticas com cada inimigo / em cada missão - você não pode seguir em frente! A necessidade de abrigos naturais aumentará exponencialmente. Mais ativos precisarão usar granadas subterrâneas/granadas de mão.
"Faca Marinha" ligeiramente aprimorada.
Adicionados 4 novos itens -
1.Steyr Aug Kalter (rifle de assalto austríaco Underbarrel Shotgun) - Postado por Chainsaw
2.Metralhadora Thompson(é possível instalar todos os kits de carroceria) - Autor Zeka1996Korneev
3. Pistola TT (estará à venda na Sidor, especialmente útil para quem acabou de começar / está começando a jogar Solyanka e ainda não adquiriu armas automáticas) - Autor Real_Wolf
4.Granada "Bola de Neve 7643b"(produção de kulibin local. Durante a explosão, imita a anomalia "Snowy") - ideia de dimak, minha implementação
Como de costume, novos baús são registrados para emissão para missões concluídas. Novas granadas serão vendidas pela Adrenaline e Raven.
E, finalmente, o mais delicioso - uma nova dublagem atmosférica para todas as armas do perseguidor Kuzm @ Master (a nova dublagem é realmente "estranha", espero que você veja por si mesmo).
Instale o 2º pacote somente após instalar o primeiro pacote! Caso contrário, os problemas são garantidos.
Quem não colocou correção no primeiro pack, não se preocupe, ele está incluso no 2º.

Boa caçada a todos! Atenciosamente, Peituda.

Descrição do Kuzm@ Mestre:
Os sons dos tiros de quase todas as armas foram substituídos, cada cano tem seu som. Sons de recarga alterados para algumas armas. O som de um tiro com silenciador agora é diferente para cada cano (por exemplo, no original, para todas as armas do calibre 5,56 e várias outras, havia um som). Em termos de sons, não tentei buscar o realismo total, mas também levei isso em consideração (alguns sons de tiros foram tirados de armas reais), selecionei os mais atmosféricos e sonoros (aos meus ouvidos é tão preciso, você agradeço). Sons de explosão de granadas e helicópteros substituídos. Todos os sons passam pelo SDK, comentados corretamente (a reação dos NPCs a eles, o alcance da audição), não há vermelhidão no console. Se você encontrar alguma coisa, cancele a inscrição, vou consertar na hora, em teoria não deveria ser, verifiquei tudo. Em algumas pastas com sons de armas existem sons alternativos de tiros (por exemplo, sg552_shot_zapas, eles podem ter um nome diferente), você pode experimentar simplesmente reescrevendo o caminho ou o nome do som.
A dublagem foi feita sob puro Solyanka a partir de 14/08/09 com todos os patches do autor, e editando as configurações de armas do camarada Buusty. Se você instalar em outros ou nativos, basta reescrever os caminhos por analogia com os caminhos de configuração do Buusty (copiar e colar, nada complicado). Tenha um bom jogo!
Instalação: Basta colocar a pasta gamedata na pasta raiz do jogo, concordando com a substituição completa.

Obrigado:

Site fpsbanana.com e todos os autores estrangeiros (e não apenas) para inúmeros pacotes de sons diferentes para jogos. Centenas foram revisados ​​​​e revisados.
Por informações valiosas sobre dublagem, agradeço aos camaradas de som Muller e Mongol.
Honra e respeito de Arkhara pelo melhor MOD.
Muito obrigado ao perseguidor Buusty pela ajuda, conselhos amigáveis ​​e apoio.
E também obrigado a todos os veteranos do SP no tópico “People's Solyanka 2010”, só pelo fato de vocês serem ... Stalkers.

Atenciosamente, Kuzm @ Mestre.





Recomendo instalar os dois pacotes, primeiro o primeiro e depois imediatamente o segundo.

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Por demanda popular, esta postagem foi atualizada. Agradecimentos especiais pela sua ajuda Peituda

Hoje analisaremos como você pode editar armas no jogo - desde as características até a descrição. As estatísticas das armas são armazenadas aqui:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analisando a estrutura de configuração

Tomemos, por exemplo, configuração w_g36.ltx. Está dividido em seções:

Primeira sessão

Informações gerais sobre armas, links de spawn, etc. são armazenadas aqui. Estamos interessados ​​nas seguintes linhas:

  • descrição=enc1weapons1_wpn_g36 - link para string_id, de onde o jogo carrega a descrição desta arma.
  • ef_main_weapon_type= 2 - o tipo principal ao qual a arma pertence
  • ef_tipo_de_arma= 6 - subtipo ao qual a arma pertence
  • default_to_ruck= falso - significa que se com uma célula vazia embaixo da máquina, pegar a máquina, ela será colocada na célula; se for verdade, o autômato não será colocado na célula.
  • sprint_allowed= true - esta linha significa que você pode correr com uma arma.

Segunda seção

Contém modificadores que são dados ao ângulo/alcance de visão do NPC empunhando esta arma:

  • titular_range_modifier= 1,85 - quantas vezes o eye_range dos bots aumenta. Ele multiplica o alcance de visão dos bots com esta arma nas mãos.
  • titular_fov_modificador= 0,3 - quantas vezes o eye_fov dos bots aumenta. Ao editar este parâmetro, há problemas com a visão do NPC - eles podem não ver o monstro à queima-roupa.

Os valores a seguir podem estar em uma parte diferente do arquivo, mas estão relacionados à visão geral.

  • raio_min=30 - a distância mínima a partir da qual os bots começam a usar esta arma. Para todas as armas, exceto rifles de precisão, granadas e lançadores de granadas, é recomendado definir 0. Usado para garantir que bots com lançadores de granadas e rifles de precisão mudem para a segunda arma quando um inimigo se aproxima e também não joguem granadas em seus pés.
  • raio_max= 100 - a distância máxima em que os bots usam esta arma. Recomenda-se torná-lo o maior possível, levando em consideração a precisão da arma. Você provavelmente já se deparou com situações em que atira em bots de longa distância, eles apontam para você, se movem de um lado para o outro, mas não atiram. Esses bugs estão relacionados ao tamanho insuficiente deste parâmetro. Vale a pena limitar este parâmetro para pistolas, espingardas e lança-chamas.

Terceira seção

Contém dados sobre a própria arma, algumas de suas características:

  • custo= 2.200.000 - preço base (os comerciantes multiplicam por algum coeficiente)
  • classe_arma= assalto_rifle - classe de arma (aqui - rifle de assalto)
  • munição_mag_size= 300 - tamanho da loja
  • munição_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - tipos de cartuchos usados
  • granada_class= ammo_m209 - tipo de granada usada
  • modos_de_fogo= 1, -1 - modos de disparo (rajadas únicas e infinitas, respectivamente)
  • mão_dependência\u003d 1 - dependência das mãos (?) - talvez estejamos falando de balançar o cano
  • sozinho= 0 - é segurado com apenas uma mão
  • slot= 2 - espaço de inventário
  • slot_animação= 2 - tipo de animação (para pistola/para rifle)
  • nome_inv=wpn-g36 - o link para o nome exibido no inventário também é retirado da tabela de strings, assim como a descrição
  • inv_name_short=wpn-g36 - o nome exibido ao mirar em um objeto, por exemplo, caído no chão; neste caso o mesmo
  • peso_inv= 3,6 - peso
  • inv_grid_width= 5 - comprimento do ícone (número de células x)
  • inv_grid_height= 2 - altura do ícone (número de células por y)
  • inv_grid_x= 0 - x coordenadas do primeiro canto do ícone
  • inv_grid_y= 10 - coordenadas y do primeiro canto do ícone

Quarta seção

A quarta seção armazena informações sobre o desgaste/recuo da arma. Quase todos os parâmetros são fornecidos com comentários, então darei apenas os mais interessantes:

  • cam_relax_speed= 5,7 - velocidade de retorno à posição inicial
  • cam_dispersão= 0,2 - aumento do ângulo (em graus) no primeiro tiro
  • fator_de_dispersão_de_condição_de_fogo= 5 - aumento da dispersão em porcentagem com desgaste máximo. Pouca gente entende, mas esse parâmetro não é indicado em graus - é um multiplicador. 5 é um spread de 5000% com desgaste máximo. Uma propagação semelhante de IRL só pode ser obtida fresando o PM com um perfurador. Todas as armas do jogo original têm um multiplicador de 5, e a partir do CS, a insanidade dos desenvolvedores começou a ficar mais forte e muitas armas ganharam o valor de 15. No CoP, essa tendência aumentou e ainda mais armas ganharam o valor de 15 Todo modder normal reduzirá esse valor. Recomendado para pistolas 3 - 4, submetralhadoras 2 - 2,5, atiradores de elite 1 - 1,5
  • probabilidade_de_falha= 0,003 - probabilidade de falha de ignição com desgaste máximo
  • falha_de_ignição_k= 0,05 - coeficiente. É mais fácil não tocar, porque definir dois parâmetros para cada cano de uma arma é muito mais fácil do que três. Só pode ser necessário para armas com um tiro pequeno como o BCC.
  • condição_shot_dec= 0,0002 - aumento do desgaste a cada disparo. Se você inserir -1, a arma será completamente reparada após o primeiro tiro.

Quinta seção

Muitos parâmetros são armazenados aqui, dos quais estes são os mais interessantes: (PDM é o parâmetro do balanço do cano nas mãos do GG ao se mover no modo de mira. [e-mail protegido])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplicador pelo qual a variância base da arma é multiplicada quando o GG (Herói Principal) está parado em pleno crescimento;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - o multiplicador pelo qual a variância base da arma é multiplicada quando o GG vira a arma ou corre;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - o multiplicador pelo qual a variância base da arma é multiplicada quando o GG corre em sprint;
  • PDM_crouch= 1,0 - o multiplicador pelo qual a variância base da arma é multiplicada quando o GG está agachado;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplicador pelo qual a variância base da arma é multiplicada quando o GG fica parado, agachado;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - a força do tiro depende da classificação: iniciante, experiente, veterano e mestre, respectivamente.
  • hit_impulse= 105 - impulso da bala
  • hit_type=fire_wound - o tipo de dano causado, neste caso - ferimentos de bala (o parâmetro no single player não afeta nada)
  • distância_fogo= 600 - a distância máxima da bala, depois ela cai no chão e desaparece. É lógico definir o valor do tiro efetivo (metralhadoras 50-200m, pistolas 50m, espingardas 30m e faca de meio metro), mas não faz sentido definir um valor maior que o raio do alif: afinal, não há ninguém fora dele.)
  • velocidade da bala= 925 - velocidade inicial
  • rpm= 600 - taxa de tiro/minuto

sexta seção

  • = x, y, z
  • posição= -0,026, -0,132, 0,0 - posição da arma nas costas em relação ao NPC na visão de 3ª pessoa
  • orientação= 0, 0, 0 - rotação da arma nas costas do NPC quando vista da 3ª pessoa

Observação Em CHN/ZP será assim:

  • posição= -0,026, -0,132, 0,0 - a posição da arma nas mãos do NPC
  • orientação= 0, 0, 0 - rotação da arma nas mãos do NPC
  • posição_da_alça= -0,26,-0,11,0,25 - a posição da arma nas costas em relação ao NPC quando vista da 3ª pessoa
  • cinta_orientação= -15,-9,110 - rotação da arma nas costas do NPC na visão em 3ª pessoa

Sétima seção

Contém descrições do lado visual da arma e alguns outros parâmetros:

  • startup_ammo= 90 - como você pode imaginar, o número inicial de cartuchos (no single player isso não afeta nada)
  • visual=armas\g36\wpn_g36.ogf - modelo de arma usada pelos NPCs e pelo jogador em terceira pessoa
  • massa_ph= 4 - massa física usada nos cálculos
  • escopo_status= 2 - situação com mira destacável
  • silenciador_status= 1 - situação com silenciador não removível
  • granada_launcher_status= 0 - situação com falta do lançador de granadas subterrâneo
  • Opções:
    • 0 - não, você não pode anexar um novo
    • 1 - já está lá, não removível
    • 2 - não, mas você pode instalar
  • zoom_enabled= true - se há zoom (mira)
  • escopo_zoom_fator= 33,3 - o que o zoom proporciona ao mirar (aqui 60/33,3 = 1,8x)
  • escopo_textura= wpn\wpn_crosshair_g36 - textura do retículo
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - ponto de partida do caso
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - ponto de emissão de gases em pó do receptor
  • ponto de fogo= -0,000000,0,062000,0,134000 - ponto de disparo
  • ponto_de_fogo2= 0,30, 0,00, 0,05 - ponto de tiro do lançador de granadas
  • osso de fogo=wpn_corpo
  • orientação= 0, 0, 0 - orientação do cano da arma na direção do ponto de impacto da bala (este é o centro do monitor). Alguns modders orientam a arma ao longo da linha de visão - isso não é correto, porque a bala voa para fora do cano e não para fora da mira.
  • posição= 0, 0, 0 - posição. A primeira coordenada é responsável por mover-se para os lados (positiva - para a direita, negativa - para a esquerda), a segunda - mover-se em altura (positiva - para cima, negativa - para baixo), a terceira - mover-se horizontalmente (positiva - para frente, negativo - de volta)
  • visual= armas\g36\wpn_g36_hud.ogf - o modelo exibido em nossas mãos
  • granada_bone= granada

Seguem várias animações. várias atividades GG com armas (tiro, recarga, etc.). Mas nós realmente não precisamos deles. Mas a questão não é essa, a questão é que durante muito tempo ninguém percebeu algumas linhas, ou seja, 3 linhas que são responsáveis ​​​​pela posição da arma ao mirar:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - tudo é exatamente igual à posição (que vem depois do fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Eles também precisam ser corrigidos caso a posição da própria arma tenha sido alterada, caso contrário o GG mirará não para o centro da tela, mas para baixo/acima e para a esquerda/direita. Para configurar esse recurso, foi feito hud_adjust_mode, mas por algum motivo não foi deixado... Parcialmente, algo como:

  • zoom_hide_crosshair- se deve ocultar a mira da mira ao mirar

Alterando descrições

As descrições das armas são armazenadas em um arquivo: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Ele armazena strings com nomes e descrições referenciados pelas configurações das armas. Por exemplo, o mesmo G36 refere-se aqui:

[...] Fuzil de assalto Feito na Alemanha, que é um exemplo de primeira classe de armas modernas - leves, confiáveis ​​e ergonômicas.\n Munição:\n SS109 regular de 5,56x45 mm,\n AP perfurante de armadura de 5,56x45 mm. [...] GP37 [...]

Ao alterar o seu conteúdo, alteramos as descrições/nomes desta arma.

Inovações na RFP

HUD

O modelo HUD foi dividido em 2 partes - as mãos e, de fato, a própria arma. Isso foi feito para conseguir uma mudança no visual das mãos na hora de trocar o macacão. Por causa disso (e não só por causa disso) o máximo de o arquivo de configuração em ":hud_base" sofreu algumas alterações - vou falar sobre elas.

Adicionado:

  • posição_mãos= 0,020500,-0,206999,0,261999 - posição das armas e armas
  • orientação_mãos= 3,349998,2,599999,-0,050000 - direção (orientação) de armas e armas
  • posição_mãos_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - posições de mãos e armas para monitores 16x9
  • mãos_orientação_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - direção (orientação) de braços e armas para monitores 16x9
  • posição_do_item= 0,0,0 - a posição da arma em relação às mãos
  • orientação_item= 0,0,0 - orientação da arma em relação às mãos
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - deslocamento de braços com armas ao mirar
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientação das mãos com armas ao mirar
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - mudança de armas com armas ao mirar em monitores 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientação das mãos com armas ao mirar em monitores 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - deslocamento das mãos com uma arma ao mirar em um lançador de granadas
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientação das mãos com armas ao mirar em um lançador de granadas
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - mudança de mãos com uma arma ao mirar de um lançador de granadas para monitores 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientação das mãos com armas ao mirar em um lançador de granadas para monitores 16x9

Atualizações e desgaste

Como você sabe, no ZP existe a oportunidade de atualizar armas. As linhas a seguir são responsáveis ​​pela escolha dos esquemas durante o upgrade:

  • Atualizações= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- partes do circuito de atualização
  • atualizações_instaladas= - atualizações instaladas
  • esquema_de atualização= upgrade_scheme_ak74 - esquema de atualização

Além disso, foi criado um padrão de desgaste mais criterioso na RFP, aqui estão as linhas que são responsáveis ​​por isso:

  • misfire_start_condition= 0,6 - desgaste, no qual há chance de falha de ignição
  • misfire_end_condition= 0,1 - desgaste no qual a chance de falha de ignição se torna constante
  • misfire_start_prob= 0,003 - a chance de falha na ignição quando usado é maior que a falha na igniçãoStartCondition
  • falha de ignição_end_prob= 0,043 - a chance de falha na ignição quando usado é maior que a falha na igniçãoEndCondition
  • condição_shot_dec= 0,001 - aumento no desgaste com um único disparo
  • condição_queue_shot_dec= 0,0012 - aumento do desgaste ao disparar uma rajada

Desgaste de um barril novo = 1,0

Configuração principal

Não há muitas mudanças aqui:

O ícone usado durante a atualização. As coordenadas são contadas a partir do canto superior esquerdo em pixels. O arquivo de ícone está no caminho texturas\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - coordenadas x (horizontalmente)
  • atualização_icon_y= 627 - coordenadas y (verticalmente)
  • upgr_icon_width= 295 - largura do ícone
  • upgr_icon_height= 110 - altura do ícone
  • * escopos_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - links para configuração de escopo secundário
  • - a própria configuração secundária real
  • nome_escopo= wpn_addon_scope – link para configuração do escopo
  • escopo_x= 47 - localização do ícone da mira montada no ícone da arma por x (em pixels)
  • escopo_y= 0 - por y

Autores

Artigo criado:

O artigo é mediano, mas não fala sobre o parâmetro munição "explosiva". Nada de lançadores de granadas e mísseis, nomeadamente cartuchos! Mesmo no arquivo original “weapons.ltx” nas propriedades dos cartuchos 5,45x39 para AK sempre há a linha “explosive=off” no final. Basta alterá-lo para “explosivo = ligado” e ao disparar tal projétil veremos como uma chama laranja se acende e se apaga no ponto de impacto. Mas isso é apenas uma animação, então se você fizer essas rodadas, não se esqueça de aumentar sua capacidade de perfuração de armadura e poder de parada. A propósito, isso pode ser feito não apenas para cartuchos AK, mas para qualquer um em apenas uma linha. Boa sorte!

Descrição e instruções

Nome do jogo: Solyanka popular
Ano de emissão: 2011
Autor/desenvolvedor: Peituda
Tipo de distribuição: pacote
Versão do jogo necessária: 1.004
Idioma da interface: russo
Idioma do jogo necessário: russo

Descrição
: O pacote de armas foi feito principalmente para quem já passou por Solyanka pelo menos uma vez e agora gostaria de tentar passar por ele com uma arma nova e interessante. Bem, o pacote "novatos em Solyanka", provavelmente, também será interessante.
O pacote inclui:
Pistolas:
1. Pistola TT (estará à venda na Sidor, especialmente útil para quem acabou de começar / está começando a jogar Solyanka e ainda não possui armas automáticas) - Autor Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (uma cópia da pistola semiautomática M1911 para as Forças de Operações Especiais dos EUA - calibre US . 45, clipe de 10 tiros) - os autores de Real Wolf e PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (pistola automática Glock de 22 tiros com câmara .40 S & W) - emprestada de um mod DMX.
4.Beretta 92A1 (Novo modelo unica convertido para calibre 5,45x39) da eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Sucessor da pistola Stechkin, 27 tiros por pente, modo de disparo automático) - modelo do mod Arsenal, modelo editado e animação Cylz.
6. Novo modelo HK UPS .45 - autor.
PP:
1. Submetralhadora Thompson (com disco de 70 tiros e colimador embutido) da @"StreloK" e eXiu.
2.MP-40 (metralhadora Volmer (muitos a percebem como a mesma "Schmeisser", durante a Segunda Guerra Mundial)) - por D.Kruger, edição de recarga.
3.Novo modelo AKS-74u da eXiu.
4. Novo modelo de PP "Bison" (carregamento correto e com possibilidade de instalação de ótica "USP-1" Tyulpan ") - autor Alexandrych, refinamento do modelo eXiu.
5.Único baseado no software "Bizon" (para calibre 9x19mm e colimador embutido "Cobra") - autor Alexandrych.
Máquinas:
1.AK-47 "Scout" (ótica e precisão aprimoradas, todos os kits de carroceria estão instalados) - modelo do mod Arsenal.
2.AKM "Dream" (AKM com bipés dobráveis, carregador de disco para 75 tiros e mira óptica não removível PSO-3) - por @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Na verdade - o mesmo AK-47, apenas com kits de carroceria ocidentais e muito precisos) - autor Alexandrych.
4.FN2000 "Pára-quedista" (ou simplesmente "Pára-quedista", um complexo modernizado FN2000, maior precisão, ampliação da ótica, cadência de tiro,
para calibre 9x39, buzina 30 tiros) - autor da ideia e da configuração inicial vdv5549, refinamento do próprio modelo eXiu e Aaz.
5. Lança-chamas - "Poltergeist" (Um novo modelo de lança-chamas baseado no FN2000, mistura de fogo especial em cilindros, é muito conveniente para limpar a área de grandes enxames de todos os espíritos malignos) - por dimak.
6.AK-104 (AK da centésima série com câmara para 7,62x39, cadência de tiro aumentada, todos os kits de carroceria) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (rifle de assalto espingarda austríaco) - Postado por Chainsaw.
8.AKM (fuzil de assalto Kalashnikov modernizado, compartimentado para 7,62x39, é possível instalar todos os kits de carroceria) - um modelo do mod Arsenal.
9.IMI GALIL ARM (fuzil de assalto IMI Galil, versão israelense do AK, apenas para cartucho NATO 5,56x45) - modelo do mod Arsenal.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Variante do rifle IMI Galil com câmara para 7,62x51, com maior precisão de tiro, cadência de tiro reduzida) - modelo do mod Arsenal.
11.OICW (Sistema OICW (Arma de Combate Individual Objetiva - arma de combate individual objetiva). Assalto combinado Fuzil Heckler-Koch XM-29 OICW (EUA))
- Autor de Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (a máquina de atirador AK47 "Mini-Dragunov" é um híbrido de AK-47 e SVD, óptica 8x integrada, é possível instalar um silenciador e cano)
- modelo do mod Arsenal.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Fuzil de assalto alemão do ano com câmara de 7,92x33mm) - modelo do Arsenal mod.
14.SIG 550 (Um novo modelo interessante de ferrolho para destros da L.U.R.K., embora a mão esquerda puxando o ferrolho pareça um pouco antinatural, assumiremos que GG é canhoto))).
15.AN-94 "Abakan" + novos kits de carroceria para ele, ótica e silenciador (Novo modelo destro "Abakan" dos perseguidores Real Wolf e PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (fuzil de assalto encurtado silencioso, baseado no AK-74M. O fuzil de assalto usa cartuchos subsônicos 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - por Grayshooter.
17. AK-74 Strelka de disparo rápido (novo modelo baseado no AK-104 e compartimentado para 7,62 mm) - da Aaz.
18.AK-101 customizado (AK-74M) (rifle de assalto projetado para cartucho NATO 5,56x45. Colimador integrado e ótica removível + silenciador + cano) - da Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (colimador removível "Cobra" e ótica PSO-3) - autor do novo modelo Aaz.
20.AK-108 (AK-108 tem uma precisão de rajadas aumentada (1,5 - 2 vezes), compartimentada para NATO 5,56x45 mm. Mira ACOG. Silenciador 5,56 "Supressor".
Lançador de granadas Underbarrel GP-25 "Bonfire") - autores: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Um rifle de assalto SIG SG 552 encurtado baseado no SG 550. Você pode instalar um colimador e ótica ACOG em trilhos Picatinny. Localizado no primeiro slot.) - autor Aaz.
22. Colt M4 (carabina automática M4 versão moderna, com mira óptica Trijicon ACOG e cabo tático) - da Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (cabo tático e coronha, mira removível PK-A) - autores: modelo PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Excelente arma para combate corpo a corpo e a médias distâncias. Buzina para 45 tiros, colimador integrado "Cobra", cano - GP-25 "Bonfire") - Modelo
da ARMA, ajustando e ajustando o modelo @"StreloK".
25.SBR (modificação do rifle de assalto M4A1) da eXiu.
26. Novo modelo AK-74 - autor Alexandrych.
27. Novo modelo AK-47 - modelo da ARMA.
28. Novo modelo exclusivo - AN94 Abakan- "Sniper" - modelo do mod Arsenal.
29.SR-3 "Whirlwind M" - por SnipeRStalkeR.
30.Cicatriz " " por purke62.
31.G-3 (rifle de assalto alemão da Heckler & Koch, todos os kits de corpo) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (irmão mais velho do AKS-74u. Todos os kits de corpo) - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (rifle de assalto alemão da Heckler & Koch compartimentado para 5,56x45, todos os kits de corpo) - autor Alexandrych.
34. Novo modelo de rifle de assalto LR300 (com obturador "correto") - da Real Wolf.
35.M4A3 (rifle de assalto baseado em M16A3, todos os kits de carroceria estão instalados) - autor.
36.L85a1 "Leve" (novo modelo exclusivo) - autor.
Metralhadoras:
1. Metralhadora "Pecheneg" ("Big brother" PKMa. Uma metralhadora moderna, de disparo rápido e confiável. Muito útil ao limpar grandes áreas de espíritos malignos, especialmente em novas missões!) - por Nomadec.
2.RPK-74 (metralhadora leve Kalashnikov. Disco para 75 tiros, é possível colocar silenciador e ótica) - um modelo do mod Arsenal.
3.RPK (2 tipos - com buzina e com carregador de disco) - modelos da ARMA, compilação e afinação @ "StreloK".
4. Novo modelo de minigun do Mod OGSE, versão 0.6.9.3 (obrigado aos autores e desenvolvedores deste mod por fornecerem o modelo) - por Deathdoor e KamikaZze
Pedimos gentilmente a todos que gostariam de usar este modelo em seus trabalhos que coordenem isso com os autores. Por exemplo, com o camarada KamikaZze no fórum AMK.
Rifles de precisão:
1. SVD "Pletka" (com mira ajustável e captura automática do alvo) - Para disparar deste rifle, você precisa substituir o arquivo xrGame.dll na pasta bin (este arquivo está na seção "Todos os tipos de gadgets" pasta).
2. Novo modelo SVD (Um verdadeiro atirador! Caso contrário... um mal-entendido que ocorreu originalmente em Solyanka) - por SanekEd.
3. Um novo modelo de IED (Um atirador de verdade! Caso contrário... um mal-entendido que ocorreu originalmente em Solyanka) - por SanekEd.
4.K98 Mauser (carabina alemã de 5 tiros da Segunda Guerra Mundial. Carinhosamente apelidada de "Karkush" pelo povo. Calibre 7,92x33mm) - autores: L@r1ng1t$ e Aaz.
5.VSK94 (Um análogo reduzido do VSS "Vintorez", colocado no slot da pistola) - autor Alexandrych.
6. "Exhaust" (rifle de precisão silencioso de grande calibre com compartimento para 12,7x108) - por Nomadec.
7.SVU-AS (Modificação da versão básica. Removível 8 vezes mira óptica e modo de disparo automático) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Novo modelo VSS Vintorez da ARMA (rifle Sniper com mira noturna, buzina para 20 tiros - substituiu o modelo exclusivo "Nominal Vintorez")
- autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., finalização e ajuste do modelo "sob exclusivo" Aaz.
9.AKS74u-SVD (Híbrido de AKS-74u e SVD - produzido por um artesão local da Zona) - por eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (uma modificação única do rifle suíço SIG SG 550, poderosa ótica embutida + um silenciador e um cano NATO, compartimentado para um cartucho de rifle 7,62x51) - o autor,
Infelizmente, eu não sei. Se alguém reconhecer seu trabalho no porta-malas - escreva, eu corrigirei.
11. "Exhaust -" (Modificação do "Exhaust" com direcionamento automático e zoom ajustável) - autor do modelo Nomadec, minha modificação -
- Para atirar com este rifle, você precisa substituir o arquivo xrGame.dll na pasta bin (este arquivo está, para todos os patches, em "Todos os tipos de gadgets", na pasta Zen_crosshair).
12. Rifle de precisão G3 SG1 (modificação G3, silenciador, ótica integrada) - autor Alexandrych.
13. Novo modelo Gauss de Crysis (no jogo em uma cópia - único) - por purke62.
14. Novo modelo SVD "Trucker" - autor.
15.KSVK (grande calibre Rifle de atirador Kovrovskaya, calibre 12.7x108) - por Piter, ajuste e animação do modelo Cylz.
16. Cortador de parafuso nominal do General Voronin (único) - autor Aaz.
Espingardas:
1.MOSSBERG 590 12GA (espingarda de cano liso, poderosa, confiável. Esta variante com coronha, 8 tiros) - modelo da L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (espingarda de cano liso com ação de bomba. Uma versão abreviada, 7 tiros. Colocada no primeiro slot) - um modelo do mod DMX.
3. Saiga 12K "Sniper" (carabina automática de cano liso "Saiga", capacidade de instalar colimador e ótica) - autor Aaz.
4. Saiga Kardana (Nova carabina conveniente, de cano liso e de tiro rápido, com modo de disparo automático e buzina ampliada, colocada no compartimento da pistola) - por Aahz.
5.AA-12 (espingarda automática Atchinson com disco de 20 cartuchos) da eXiu.
6.Vepr 12 (carabina de cano liso com disco de 20 tiros + modo de disparo automático + colimador "Aimpoint") - autores: modelo Mongol, afinação Aaz e @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (A espingarda de bombeamento mais poderosa do jogo, é melhor ir ao bibliotecário com ela) - autor Alexandrych.
8. Novo modelo SPAS12 "Hunter" - da eXiu.
9.Novo modelo do "Combat Winchester" da nafigator.
10.USAS-12 (espingarda automática calibre 12, óptica ACOG e silenciador) - autor.
Quase todas as armas são destras e em CW.
1. Granada "Snowball 7643b" (fabricada por um kulibin local. Em caso de explosão, imita a anomalia "Snowy") - ideia de dimak, minha implementação
2. Granadas F1 duplas (aumentou significativamente o raio de dano por fragmentos. Jogue apenas da cobertura!)
3. Um novo tipo de munição - Buckshot para todas as espingardas.
4.Introduzido no jogo novo cartucho 7,62x39mm "UZ" (Cartucho 7,62x39mm com carga "UZ" reforçada. Agora esse tipo de "munição" está registrado para todos os canos deste calibre).
5. Novo cartucho 7,92x33mm, regular e perfurante (para armas alemãs capturadas).
6. Nova mira óptica PSO-3. É prescrito para alguns baús da embalagem (qual deles você entenderá pela descrição).
O novo visual do Wolf é agora um verdadeiro líder e modelo para os recém-chegados - o autor do modelo Aahz. Com o novo Lobo, uma nova missão estará disponível, ao completá-la,
você não pode "embalar" mal já em Cordon (não julgue estritamente, esta é minha primeira missão).
Além disso, as características de desempenho de todas as armas e munições foram revisadas. Eu revisei ligeiramente as características de desempenho das granadas subterrâneas, agora isso é realmente uma verdadeira ajuda em condições de combate (você também pode derrubar uma plataforma giratória se acertar onde for necessário!).
Novos barris não estarão disponíveis para venda - eles só podem ser obtidos completando missões ou encontrados em caches. Os “body kits” necessários para novos barris estarão à venda na Adrenaline.
Alguns dos novos baús foram distribuídos aos NPCs. Acho que você sentirá a diferença no rearmamento imediatamente, já em Cordon. Os mais “rearmados” são os contratados, os Chistinebistas (bem, existem alguns outros grupos também). Inclui. alguns novos troncos podem ser obtidos em batalha, tirando-os do inimigo. Eu distribuí itens únicos legais dos pacotes para alguns persas de missão (chave!), alguns são imortais, mas alguns não podem ser mortos (por causa da penugem) - você interromperá o enredo.
Corrigidas algumas pequenas falhas e asperezas que estavam no próprio Solyanka, por exemplo, quando Akim não distribuía uma recompensa pela busca por peças de monstros, agora ele distribui um dos novos barris do pacote (em geral, eu aconselho você não ignorar as missões deste personagem). O 2º cérebro do controlador do ATP foi gerado, para Lukash, agora não, ele vai realmente “esperar” quando você o encontrar)).
Nova dublagem atmosférica para todas as armas do perseguidor Kuzm@ Master (a nova dublagem é realmente "estranha", espero que você veja por si mesmo).
Novo menu de boot do Solvador (antigo, na minha opinião, já farto).
O pacote inclui uma edição do prorok 13, que expande significativamente a gama de trocas da Raven. Ajude também a adicionar todos os barris novos à lista de “barris compatíveis” com reparadores.
3 novos exoesqueletos exclusivos foram adicionados ("Stormtrooper", "Exosqueleto Kevlar "C", "Exosqueleto Kevlar Sniper "NS"), e o traje Nano foi restaurado. Os modelos de fantasias são retirados do mod "Tin", adaptação de fantasias para Solyanka - vdv5549.
Trajes também foram adicionados - o Exoesqueleto Mercenário Modernizado, o Exoesqueleto Militar, o "Seva" Modernizado e o "Exoesqueleto do Doutor Negro" - esta armadura é uma armadura de missão, e por causa dela toda uma cadeia de missões se desdobrará, novas missões, completando o qual você pode visitar todos os novos locais de Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratório X-8, Pripyat Underground, Júpiter e Zaton. Tudo começará quando você trouxer três tratados científicos para Sakharov. A cadeia de missões é pesada, mas interessante na minha opinião. Também fiz vários caches com brindes valiosos em novos locais, reassentei monstros, inclusive novos - não será chato. E há muitas surpresas interessantes esperando por você, das quais não vou contar -
- você verá tudo.

Agradecimentos especiais ao camarada Dimak pelos conselhos inestimáveis ​​sobre absolutamente todas as questões técnicas (e não apenas) que surgem ao criar um pacote.
Além disso, expresso minha gratidão aos perseguidores:
vdv5549 (novos trajes do mod "" + bons conselhos)
Aahz (novos visuais, incluindo o Lobo, novos modelos de armas, algumas feitas especificamente para o pacote)
Kuzm@ Master (nova dublagem para todas as armas e ajuda geral com processamento de som)
_Val_ (modificação inicial das características de desempenho de todas as armas)
@"StreloK" (novos modelos de armas)
Vadimische (belos ícones para novas armas e novos personagens e monstros)
eXiu (novos modelos de armas, ajustando os antigos)
Kirag (implementação de um novo recurso de script)
AR_F-man (adaptação de novas miras para widescreen)
Flickering (teste inicial da versão beta do pacote e muitos bons conselhos e comentários)
Valerich (Novo modelo de arte)

Método de instalação
instalador
Folk Solyanka versão 19/04/2010 + dopa de 14.08. + patch de 20.08. + patch de 03.09. + Pacote de armas


Como 18

Miscelânea popular em S.T.A.L.K.E.Ré uma modificação global que contém muitos ramos complementares diferentes de desenvolvimento de enredo, personagens, armas, etc.

"People's Solyanka" é uma adição à parte "Shadow of Chernobyl" e, para que o jogo seja instalado, primeiro você precisa remover outras modificações instaladas nesta parte do S.T.A.L.K.E.R.

Os requisitos de sistema para o jogo são os seguintes: SO - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; o processador não é pior que Intel Pentium IV 2,0 GHz, a memória deve ter no mínimo 1 GB, a placa de vídeo deve ser NVidia GeForce 7900 ou ATI Radeon X1950 e o disco rígido deve ter pelo menos 10 GB livres.

Um dos momentos em Stalker

Mistura popular S.T.A.L.K.E.R: enredo

Todo o enredo é formado várias modificações autoria diferente. Existem também coisas, itens, recursos que estavam anteriormente em outras adições - este mod é conveniente porque você não precisa procurar as atualizações desejadas separadamente. Todos eles são coletados na miscelânea Narodnaya.

A trama passou por muitas mudanças - foi ampliada, novas missões foram adicionadas e diversas tramas paralelas se ramificaram. Imediatamente, quando a história principal original do jogo termina, as missões do "People's Solyanka" começam.

2006 é o ano da Segunda catástrofe, que foi ainda pior em escala do que Chernobyl. Representou um perigo considerável para toda a população da Terra, e o território de sua derrota crescia cada vez mais a cada ano. 2012 é a época dos acontecimentos em Narodnaya Solyanka. Agora a Zona é ainda mais terrível - muitas anomalias de origem desconhecida, novos adversários perigosos e verdadeiros amigos. Porém, o pior está guardado bem no coração da Zona e nem todos conseguirão chegar lá.

Inimigos, gangues de saqueadores, artefatos perigosos com poder desconhecido se encontrarão em seu difícil caminho, mas você terá que superar tudo para provar que é o herói de S.T.A.L.K.E.R.


A zona, como sempre, assusta com seus segredos

Modificações que afetam mais o enredo de "People's Solyanka":

  • AMC 1.4.1. Um dos maiores mods do Stalker "People's Solyanka". Inclui notícias, que agora são dinâmicas, também um sistema offline. As anomalias graças a este mod mudam constantemente de localização, podendo ocorrer em qualquer parte da Zona. Para armas de assalto, as configurações de equilíbrio foram completamente alteradas. Os caches estão cheios de coisas desconhecidas. Existem também novas criaturas, criaturas, novas armas. Além disso, agora seu personagem pode se tornar um alcoólatra – então não exagere na quantidade de álcool que você bebe. Este estado de intoxicação é refletido nas habilidades e habilidades do Bullseye. Além disso, emissões imprevisíveis foram adicionadas ao jogo, das quais você precisa de tempo para se esconder.
  • NLC, o que complica várias vezes a passagem da Zona. Este mod contém muitas atualizações que apenas criam barreiras desnecessárias para o seu herói. No entanto, junto com isso há um novo inventário, novas armas e uma série de novas missões.
  • Novo enredo. Autor - Dan. São vários enredos que se desenvolvem em paralelo: esta é a expedição que desapareceu, e você tem que encontrá-la, este é o processo de busca do Fantasma, entre outros.
  • Bem como uma série de mods do autor de Bones, que incluem muitos locais, um teletransporte manual para encontrar caches, etc.

A conclusão bem-sucedida do Stalker Folk Solyanka inclui a passagem de muitas missões que expandem bastante o enredo principal. Existem mais de 30 deles no jogo. Também foram adicionados:

  • 30 novos locais onde você poderá conhecer novas missões e personagens, além de ficar cara a cara com perigos;
  • 14 classes de criaturas como Zombie, Burer, etc.
  • Muitas novas gangues ("Vingadores", Caçadores, Solitários, Mercenários, Comerciantes, Bandidos, Militares, Monólito, Último Dia, Dever, Liberdade, Céu Claro);
  • Nova arma;
  • Novos caches, armas, anomalias, etc.


Participe de missões na "Zona" - ganhe bônus

Mistura de Stalker Folk: personagens

Passage Stalker Folk miscelânea oferece a você a oportunidade de conhecer novos personagens e encontrar velhos amigos. Consideraremos apenas aqueles que você verá pela primeira vez. Eles são encontrados em diferentes histórias. EM Cordão e Caverna:

  • O médico é um dos personagens importantes, embora não desempenhe nenhum papel especial na trama. Dê-lhe remédio.
  • Mineiro - irá ajudá-lo a encontrar uma saída da caverna. Ele também lhe dará remédios.
  • Petruha - dará Artmod.
  • Dan é um personagem importante para a Nova Trama. Fornece muitas tarefas.
  • Capitão Kuznetsov - vai ajudar em muitos momentos, ele também pode trocar algo por itens que sejam valiosos para você.
  • Akim é um novo comerciante.

Despejo do perseguidor Narodnaya Solyanka preparou um encontro com os personagens:

  • Artem Kulinar é um comerciante de alimentos.
  • Raven é uma traficante de armas.

Agroprom:

  • Adrenaline é um fornecedor de fantasias de moda e também um fornecedor de missões para você.
  • A toupeira é o comandante dos que têm mente neutra.
  • Alferes Sherstyuk - você pode comprar muitas coisas úteis dele, incluindo armas.
  • Arkhara e seu grupo são seus ajudantes.

pântanos:

  • Kalmyk - dará uma pomada curativa.
  • Sviblov é o dono de armas exclusivas que ele lhe dará para completar algumas tarefas.
  • Kholodov é um bartender com missões para você.

EM Armazéns:

  • Matvey Medved - irá direcioná-lo para novas tarefas e os personagens certos.
  • Avarento – conserta coisas.
  • Max - mudará sua armadura, munição.
  • Yakut é parente de Arkhara, ele é um dos criadores ativos da Nova Trama.
  • Cap - dá um novo lança-chamas.

EM Radar você conhecerá Syaka - suas missões serão difíceis e abrirão um novo enredo.

Mistura popular S.T.A.L.K.E.R: nova arma

Entre outras adições, seu personagem – Bullseye recebeu enorme seleção novas armas. Agora ele pode usar vários tipos de facas, ganhou novos artefatos explosivos como minas (adicionaram três peças, também granadas) e um grande número de armas de fogo (122 peças). Cada um deles recebeu seu nome não oficial:

  • Máquinas automáticas "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" e outras.
  • Novos rifles de assalto foram adicionados: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, diferentes tipos de Steyr, FN, Heckler-Koch e vários rifles de precisão.
  • Agora você pode ter sempre com você uma das pistolas, que também são muitas: diferentes tipos de Beretta, Glock, Walther, etc. Você também pode acertar o alvo com a ajuda do Award, Army, Bagheera, Pernach ou Steppe Eagle. Ou você pode atirar com uma das metralhadoras ou submetralhadoras, que também foram adicionadas em números consideráveis.
  • Durante a passagem das missões "Stalker "People's Solyanka", você poderá comprar ou remover novas espingardas dos cadáveres, como um atirador, uma cortina, um predador, etc.
  • Bumblebee e Needle - dois novos lançadores de granadas.
  • Existem também armas que não são encontradas em nenhum outro lugar - são Flame, Gaus M72-G2, rifle Mossin, Gaus-SPAS.

Resultados

A mistura de Stalker Narodnaya tem uma série de desvantagens:

  • Embora os requisitos não sejam particularmente altos, a miscelânea Stalker Narodnaya não funcionará em todos os PCs.
  • Muitos bugs. Além disso, o jogo frequentemente trava e não carrega.
  • Erros no componente de texto Stalker Folk miscelânea. Diálogos, descrições de tarefas - tudo isso foi escrito por pessoas que não se preocupavam muito com a gramática.
  • Alguns locais são muito difíceis, por isso nem todos conseguem ultrapassá-los.
  • A otimização gráfica não é muito boa, por isso há erros frequentes neste componente.

No entanto, apesar disso, Mistura popular- modificação muito boa para S.T.A.L.K.E.R. Instale e você poderá apreciar o volume de missões e o novo enredo do jogo.