Passo a passo completo de Mass Effect: Andromeda. Melhor armadura em Mass Effect: Andromeda - como obter Mass Effect Andromeda Quest Armor Trailblazer

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. RPOSFOP, YuFP Plpopo -Ubfemshop pfopyyoye l yzta vhdtnytpchbop vmisa l Utedyo yztpchpzp uacefb, op tbdhef hc FP, yffp no rthkhchikh iztb ztbb bshhmp em Mass Effet 3 era do Dragão 2º Dragão idade inquisição.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSCHI NPNEOPHR. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andrômeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

UFP, L UPTsBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect HER UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuILPC) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSHCH YZTPCHPZP NYTB, PYUEOSH RPIPTSE SOBRE YURPMSHKHENSCHCH PTY ZYOBMSHOPK YZTE. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. sobre LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC SOBRE LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVIFSHUS FPZP, UFPVSH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHEYUEUFCHB YDEBMSHOSHCHN NEUFPN D MS TSOYOY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS SOBRE ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. CHSCHUBDLB SOBRE RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHPNPTSOPUFY U PITBOYFSH CHUEN TSIOYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFIFSH TBCHEDLH H OBUVH RBFEMSHOHA PRETBGYA.

SOBRE LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF SOBRE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF SOBRE PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. sobre MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

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lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

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eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

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lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

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eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
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eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE SOBRE LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS SOBRE UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS SOBRE RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

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eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

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OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA SOBRE MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

SOBRE RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY SOBRE PUUE. ChBTsOP FPMSHLP OBFSH, UFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP FBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B OB PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBHYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPKOP CHSHCHRPMO SFSH BDBOYS, UME DEIN FPMSHLP UB YLBMPK BDTPCHSS YOE UHENUS CH POH U TBDYBGYEK 3. Sobre BCHBORPUFBI Y CHPCHUE OEF TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSCHHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE SOBRE LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP SOBRE RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse SOBRE oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTB OBJUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YUFP OE TBVKHDYMY YI UPFTHDOYLPCH, OP LFP UBNSHCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT OB NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBB CHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINKHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS SOBRE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS E VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI SOBRE TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHCHRPMOEOIS LBTsDPK UETSHEPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK SOBRE VKhTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUYFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSHCHE OCHSHCHLY URHF OILPC Y ЪBChSЪBF SH TPNBOFYUEULYE PFOPIEOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSCHHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y SOBRE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH SOBRE IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP ACCOUNT. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSCHHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
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EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE SOBRE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH SOBRE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLTSE LBL Y OBRBTOYLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHVTBFSH CH PTHTSEKOPN PFUELE VKhTY, B EUMY BBVSCHMY LFP UDEMBFSH Y KhTSCHCHUBDYMYUSH SOBRE RMBOEFH - YEYFE RETEDPCHSHCHE UVB OGYY (OEVPMSHYE URKHULBENSCHE NPDHM Y) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBEFUS SOBRE VHTE)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY SOBRE RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN SOBRE oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH SOBRE peitos.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH SOBRE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK SOBRE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY SOBRE RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB SOBRE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY RYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKhTYBOGB zBTTHUB - FKhTYBOLB CHEFTB, ChNEUFP yYMY - LPTB, Ch NEUFP dTSEKNUB - MYBN, B CHNEUFP sCHYLB - d TSBBM. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOILPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YUFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUBS ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP ffp hce OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBTBVPFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI SOBRE YZTH DEOEZ.

Obs. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, SOBRE NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH SOBRE RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Espaço equipamento em Mass Effect Andromeda difere não apenas na aparência, mas também nas características. A armadura mais atraente nem sempre é eficaz em combate. Nós lhe diremos quais conjuntos de engrenagens são os melhores no momento.
Se você está bombando em corpo a corpo ou híbrido

Kett Unity ou Kett Unity , dá um aumento na força, bônus para armas pequenas, mas quase sem sobrevivência. Não parece muito atraente, mas em ação se mostra muito bem.

Kett 2º Conjunto - Confluência , tem parâmetros semelhantes à primeira opção, mas será possível obtê-lo completamente muito mais rápido, o que é benéfico para estágios iniciais jogos.

Seth Defensor de Heleus Ele vem em duas partes, por isso é fácil de obter. Dá um grande impulso força física, melhora o dano de armas de longo alcance e também dá um pequeno aumento na resistência a tipos diferentes dano. Além disso, existem até quatro slots para instalar melhorias.

Para técnicos

Guerrilha Angarana dá um bom aumento nos indicadores de habilidades técnicas, aumenta a duração e o dano de algumas habilidades. Também melhora os escudos do jogador. Se você gosta de construir torres e costuma usar drones, esta é a melhor escolha.



Bioticam

O jogo tem um canônico armadura N7, migrou da trilogia ME. Este é um conjunto de equipamentos bastante caro, mas dá um aumento significativo no dano das habilidades bióticas, reduz o tempo de recarga das habilidades e também aumenta os escudos.

Sobreviva em qualquer condição

Se você quiser sobreviver a qualquer luta sem se machucar, os dois conjuntos de equipamentos a seguir são as melhores opções.

Armadura Herança Remanescente não fornece bônus de dano, mas tem as estatísticas mais altas para aumentar a capacidade de sobrevivência. Todo o conjunto aumenta a resistência a todos os tipos de danos, aumenta os escudos e a saúde, acelera significativamente a recuperação da saúde e dos escudos fora de combate, o que lhe permitirá sobreviver em quaisquer condições. Ela é difícil de conseguir.

Armadura Hiperguardiã custará apenas 725 pontos de pesquisa e, em troca, você receberá um bom bônus para escudos máximos, saúde e um pequeno bônus para danos corpo a corpo.

Você encontrará mais guias interessantes, informações, análises, bem como vários treinadores para ME Andromeda nas páginas do nosso portal.

Ao contrário das parcelas anteriores, a melhor armadura em Mass Effect: Andromeda pode ser criada por você mesmo, graças a um sofisticado sistema de criação. No entanto, alguns conjuntos de armaduras muito bons podem ser encontrados nos corpos dos inimigos ou em grandes contêineres. Alguns deles serão os mais ideais para bióticos e outros para soldados, ou seja proteção universal, capaz de atender todas as classes, será extremamente difícil (mas possível) de encontrar. No entanto, vamos falar sobre os melhores conjuntos para todas as categorias de heróis.

Nota: Cada peça do conjunto de armadura pode ser atualizada 5 vezes. Ao aprender todos eles, você poderá acessar versões avançadas desses elementos. Além de ter pontos de pesquisa suficientes, você também precisará do nível 40 para nivelá-los até o nível 10. A maioria deles adiciona 1% às estatísticas de cada parte.

Armadura de Fusão Kett

Se você preferir jogar como um soldado clássico, recomendamos que crie este conjunto de armadura. Este conjunto pode ser estudado e desenvolvido utilizando as tecnologias Helios. Para criar este conjunto de nível 5, você precisará de 1.500 pontos de pesquisa Helios, além de recursos especiais. Um conjunto completo no nível 5 aumenta o dano da habilidade de combate em 29% e o dano da arma em 20%. Além disso, adiciona slots para habilidades de combate.

Nome da peça: Luvas

Nome da peça: babador

  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de combate em 8% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais de Fabricação: 60 Kett Alloy, 24 Movable Plates, 120 Cadmium e 5 Eiroch Iron.

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de combate em 7% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais de Fabricação: 20 Kett Alloy, 8 Movable Plates, 40 Cadmium e 3 Eiroch Iron.

Nome da peça: Legging

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de combate em 7% e o dano da arma em 5%.
  • Materiais de fabricação: 10 Kett Alloy, 5 Movable Plates, 20 Cadmium e 2 Eiroch Iron.

Armadura N7 (Armadura N7)

Bom para bióticos. Você poderá estudar e desenvolver seus elementos usando as tecnologias da Via Láctea. Um conjunto completo no nível 5 aumenta os escudos máximos em 31% e o dano biótico em 28%. Além disso, reduz a taxa de recarga das habilidades bióticas em 15%.

Nome da peça: Luvas

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano biótico em 7% e os escudos máximos em 5%.

Nome da peça: babador

  • Pontos de pesquisa: 600
  • Estatísticas: Aumenta o dano de habilidade biótica em 7%, protege máximo em 10% e reduz a taxa de recarga de habilidade biótica em 15%.
  • Materiais de Fabricação: 60 Omni Gel Canisters, 240 Copper, 120 Iridium e 30 Platinum

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Materiais de Crafting: 20 Omni Gel Canisters, 80 Copper, 40 Iridium e 10 Platinum

Nome da peça: Legging

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta o dano biótico em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de Crafting: 20 Omni Gel Canisters, 80 Copper, 40 Iridium e 10 Platinum

Angara-Partizan (Armadura Guerrilha Angarana)

Adequado para usuários experientes de habilidades de engenharia. Além disso, esta armadura parece muito engraçada. Um conjunto completo no nível 5 aumenta o dano de engenharia em 29%, a duração em 29% e os escudos máximos em 29%. O peitoral também aumenta o dano de construção do Engineer em 20% - um grande impulso para o drone Relic VI.

Nome da peça: Luvas

Nome da peça: babador

  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de engenharia em 8%, a duração da habilidade de engenharia em 8%, o máximo de escudos em 10% e o dano de construção do engenheiro em 20%.
  • Materiais de Fabricação: 60 Cristais de Meditação Angarana, 24 Fios de Concha, 120 Iridium e 30 Titânio

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de engenharia em 7%, a duração do efeito da habilidade de engenharia em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de Fabricação: 20 Cristais de Meditação Angarana, 8 Fios de Bainha, 40 Iridium e 10 Titânio

Nome da peça: Legging

  • Pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta o dano da habilidade de engenharia em 7%, a duração do efeito da habilidade de engenharia em 7% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de Fabricação: 20 Cristais de Meditação Angarana, 8 Fios de Bainha, 40 Iridium e 10 Titânio

Armadura Herança Remanescente

Um excelente conjunto de armadura quase universal, pesquisável no ramo de tecnologia Relic. Para abri-lo, você precisará de uma grande quantidade de pontos de pesquisa de relíquias, mas vale a pena. Um conjunto completo no nível 5 aumenta a resistência a todos os danos em 31 e aumenta a regeneração de saúde e escudo em 48%. Além disso, o peitoral reduz o atraso na restauração de escudos e saúde em 30%.

Nome da peça: Luvas

  • Pontos de pesquisa: 300

Nome da peça: babador

  • Pontos de pesquisa: 600
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 10%, a regeneração de saúde em 12% e a regeneração de escudo em 12%, e reduz o atraso de regeneração de saúde e escudo em 30%.
  • Materiais de fabricação: 60 polímeros remanescentes, 240 silício, 120 urânio e 30 platina

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 7%, a regeneração de saúde em 12% e a regeneração de escudo em 12%.
  • Materiais de criação: 20 polímeros remanescentes, 80 silício, 40 urânio e 10 platina

Nome da peça: Legging

  • Pontos de pesquisa: 300
  • Estatísticas: Aumenta a resistência a danos em 7%, a regeneração de saúde em 12% e a regeneração de escudo em 12%.
  • Materiais de criação: 20 polímeros remanescentes, 80 silício, 40 urânio e 10 platina

Armadura Hiperguardiã

Outra armadura mais ou menos versátil que pode ser pesquisada e desenvolvida usando as tecnologias da Via Láctea. Você terá que gastar cerca de 775 Pontos de Pesquisa da Via Láctea nele. Seu conjunto completo de nível 5 aumenta a saúde máxima em 65% e os escudos máximos em 31%. Além disso, seu peitoral aumenta o dano de armas corpo a corpo em 30%.

Nome da peça: Luvas

  • Pontos de pesquisa: 225

Nome da peça: babador

  • Pontos de pesquisa: 450
  • Estatísticas: Aumenta a saúde máxima em 20%, escudos máximos em 10% e dano corpo a corpo em 30%.
  • Materiais de Fabricação: 60 Omni Gel Canisters, 24 Fibras Escaláveis, 120 Níquel, 30 Titânio

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta a saúde máxima em 15% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de Fabricação: 20 Omni Gel Canisters, 8 Fibras Escaláveis, 40 Níquel, 10 Titânio

Nome da peça: Legging

  • Pontos de pesquisa: 225
  • Estatísticas: Aumenta a saúde máxima em 15% e os escudos máximos em 7%.
  • Materiais de Fabricação: 20 Omni Gel Canisters, 8 Fibras Escaláveis, 40 Níquel, 10 Titânio

Heleus Defensor

Esta armadura será útil para quase todas as classes. É composto por duas partes: um peitoral e um capacete. O peitoral inclui grevas e manoplas. Este conjunto pode ser criado usando tecnologias Helios. Você precisará de 1,9 mil pontos de pesquisa Helios para abri-lo.

Nome da peça: babador

  • Pontos de pesquisa: 1450
  • Estatísticas: Aumenta o Dano Mágico em 15%, o Dano da Arma em 6% e a Resistência a Dano em 20
  • Materiais de Fabricação: 85 Omni-Gel Canisters, 85 Angaran Meditation Crystals, 85 Kett Alloys, 85 Remnant Polymers, 3 Remnant Cores

Nome da peça: capacete

  • Pontos de pesquisa: 450
  • Estatísticas: Aumenta o Dano Mágico em 15% e o Dano da Arma em 6%.
  • Materiais de Fabricação: 45 Omni Gel Canisters, 45 Angaran Meditation Crystals, 45 Kett Alloys, 45 Remnant Polymers, 2 Remnant Cores

A melhor armadura obtida sem crafting

Um dos conjuntos mais interessantes, caído de inimigos ou encontrado em grandes contêineres, é chamado de Maverick Deadeye. Este conjunto aumenta a quantidade de munição sobressalente e dá bônus de dano contra pontos fracos dos oponentes.

Os jogadores agora se encontrarão muito além da Via Láctea, nas profundezas da galáxia de Andrômeda. O personagem principal (ou heroína) assumirá o papel de Desbravador e, assim, liderará a busca por um novo lar não apenas para a humanidade, mas também para muitas outras raças em um novo e hostil canto do espaço. Descubra segredos novos e completamente desconhecidos da galáxia sem fim, elimine ameaças alienígenas, crie sua própria equipe poderosa e pronta para o combate, mergulhando de cabeça em um sistema profundo de desenvolvimento e configurações de habilidades (habilidades).

A Galáxia de Andrômeda é absolutamente novo capítulo na história da humanidade, então dependerá apenas de sua escolha se os novos fundadores serão capazes de sobreviver nela e se encontrar casa nova. Enquanto você mergulha nos mistérios e segredos de Andrômeda, com o futuro de muitas espécies descansando em seus ombros, pergunte a si mesmo... O que você está disposto a fazer para sobreviver?

Criação de personagem

Como sempre, a passagem começa com a criação de um personagem. Você deve escolher: gênero (masculino ou feminino), aparência (padrão ou personalizada), treinamento (classe de personagem, que são descritos abaixo), nome e histórico.

. classe soldado- ao servir em forças Armadas Alliance você tentou aprender tudo sobre armas e táticas. A classe tem três habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Stunning Shot" (habilidade inicial) - o herói libera uma munição guiada pelo calor que derruba o inimigo. A segunda habilidade "Turbo Charge" (habilidade aberta) - brevemente, mas aumenta muito a taxa de tiro das armas e a eficácia das cargas térmicas. A terceira habilidade (Open Skill) - "Stamina in battle" - melhora a resistência e permite que você tome mais armas batalhar.

. classe biótica- Enquanto servia nas forças militares da Aliança, você era um biótico e ajudava seus camaradas com a ajuda da habilidade de controlar os campos do efeito de massa. A classe tem três habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Arremessar" (habilidade inicial) - habilidades bióticas permitem que você jogue os oponentes no ar. A segunda habilidade é "Singularidade" (habilidade aberta) - um redemoinho mantém os inimigos presos no caminho. A terceira habilidade é "Barreira" (habilidade aberta) - sua defesa será aprimorada por uma poderosa barreira biótica.

. classe de engenheiro- Enquanto servia como técnico nas forças armadas da Aliança, você aprendeu a pilotar drones e invadir sistemas inimigos. A classe tem três habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Recarregar" (habilidade inicial) - causa uma descarga eletrostática que causa grande dano aos escudos e inimigos sintéticos (pode atingir vários alvos seguidos). A segunda habilidade é "Invasão" (habilidade aberta) - você hackeia a armadura e as armas do inimigo, infectando-o com um vírus de computador, enfraquecendo a proteção (o vírus se espalha para os inimigos próximos). A terceira habilidade é "Group Support" (Habilidade Aberta) - uma tecnologia especial aumenta a chance de sobrevivência de um esquadrão.

. classe líder- Enquanto servia nas forças militares da Aliança, você era um jogador de equipe e trabalhava com seus companheiros para sua própria segurança. A classe tem três habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Absorção de Energia" (habilidade inicial) - absorver a energia dos escudos do alvo permite que você restaure o seu (essa habilidade é especialmente eficaz contra inimigos sintéticos). A segunda habilidade é Havoc (Habilidade Aberta) - uma aura de campos de efeito de massa envolvendo você lentamente causa dano aos inimigos próximos. A terceira habilidade é "Group Support" (Open Skill) - uma tecnologia especial aumenta as chances de sobrevivência.

. classe de valentão- quando começa uma briga, você sempre se encontra em seu epicentro - muitas vezes de acordo com as recomendações da Alliance, mas não como casal. A classe tem duas habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Dash" (habilidade inicial) - você voa contra os inimigos como um cometa, restaurando parte de seus escudos no impacto. A segunda habilidade "Resistência na batalha" (habilidade aberta) - melhora a resistência e permite que você leve mais armas para a batalha. A terceira habilidade é "Dash" (habilidade aberta) - veja acima.

. classe operativa- Enquanto servia nas forças militares da Aliança, você estudou operações secretas e equipamentos usados ​​por forças especiais. Antes de ingressar na Iniciativa Andrômeda, esse conhecimento raramente era aplicado. A classe tem duas habilidades iniciais únicas. A primeira habilidade é "Disfarce Tático" (habilidade inicial) - a tecnologia de dobrar raios de luz permite que você fique invisível por um curto período de tempo (ataques de invisibilidade causam mais danos, mas destroem o disfarce). A segunda habilidade "Resistência na batalha" (habilidade aberta) - melhora a resistência e permite que você leve mais armas para a batalha. A terceira habilidade é "Disfarce Tático" (Habilidade Aberta) - veja acima.

Prólogo: "Hyperion"

Após a criação do personagem, um vídeo de introdução começará. O controle não passará para suas mãos imediatamente - antes disso, você terá que conversar com alguns membros da tripulação da nave Hyperion. No início do jogo, você será apresentado aos estilos de resposta. O estilo da resposta vai determinar o caráter do protagonista, então sempre pense antes de responder. Haverá quatro estilos de resposta no total: 1 - Emocional, 2 - Razoável, 3 - Casual, 4 - Profissional.

Assim, após um breve diálogo, ocorre um estranho incidente com o navio, de modo que o Pathfinder pede ao personagem principal (ou heroína) que apareça na ponte do capitão. Portanto, há duas tarefas: a principal - «» , adicional - «» (ou irmão se você estiver jogando como uma menina). Como a cápsula da irmã foi danificada durante o desligamento da gravidade, é necessário examiná-la cuidadosamente. A cápsula ficará a 9 metros do personagem. Vai ficar tudo bem com minha irmã em perfeita ordem, já que o SEM não detectará nada de alarmante, então você pode ir com segurança até a ponte do capitão do navio (o ícone com um asterisco é o objetivo principal).

Ao chegar, haverá uma pequena explosão devido a uma reinicialização do sistema, então uma nova tarefa principal aparecerá - «» . Quando Kora lhe disser qual é o problema, você precisará escanear o circuito de energia e descobrir por meio dele qual é a causa do problema. Agora você pode ficar confuso, porque a princípio não está totalmente claro o que precisa ser feito. Cora mandou escanear o circuito de força, que está localizado logo acima da marca da chave (no meio do enorme gerador). Depois disso, digitalize a parte à direita e obtenha a seguinte tarefa - «» . Para fazer isso, vá para a próxima marca e interaja com o painel de controle. Feito? Então é hora de ir para os monotrilhos. Abra as portas à frente e vá mais longe até a marca. Ao chegar, inicie o monotrilho, após o qual a cena começará.

Bem, depois de uma cena bastante interessante, o Pathfinder decidiu que era necessário estudar o planeta, pois não se sabe o que espera Hyperion neste local. Ele manda montar um esquadrão para reconhecimento, então quando o controle sobre o personagem passar novamente para suas mãos, colete coisas: um capacete e armas. Então vá para o hangar.

Missão: "Na superfície"

“A expedição à Habitação 7 terminou em desastre. O planeta nem chega perto do tesouro que os scanners mostraram: sua atmosfera é tóxica e tempestades elétricas mortais derrubaram os dois ônibus espaciais.

O pouso no primeiro planeta da galáxia de Andrômeda não foi muito bem-sucedido: havia outra anomalia incompreensível que desativou a nave. Eventualmente personagem principal e Liam caiu no planeta e perdeu contato não só com o resto da equipe, mas também com o Hyperion. Portanto, a primeira tarefa se parece com isso - «» .

: Ao escanear amostras de tecnologias e formas de vida desconhecidas, o personagem receberá pontos de dados científicos - "ND". Por sua vez, o ND pode ser gasto no centro de pesquisa, obtendo assim novos tipos de armaduras e armas.

O caminho será completamente linear por enquanto, então ao longo do caminho observarei os detalhes mais marcantes e importantes ao longo do caminho. Portanto, antes de tudo, os jovens heróis tropeçarão em um caminho ao longo do qual um raio cairá - aqui você precisa dar um salto e correr rapidamente para a caverna do lado oposto. O principal é não desacelerar, senão o herói vai se machucar. E depois de sair de uma pequena caverna do outro lado, será possível testar a arma à vontade atirando algumas vezes na célula de combustível. A seguir, o caminho continuará o mesmo linear, mas agora você terá que aprender a usar um jetpack, o que não é nada complicado. Portanto, ao chegar a um ponto-chave, uma cena começará.

Durante a cena, os heróis se deparam com criaturas desconhecidas que estão armadas e, a julgar pelo aparência perigoso. Mas o mais importante é que entre os destroços do navio está o ferido Fisher, que precisa de ajuda urgente. O único problema é que eles vão encontrá-lo muito em breve. criaturas desconhecidas. Seu nova tarefa - «» . Eu recomendo não esperar até que eles acabem com Fisher e os ataque primeiro. Após a batalha, a próxima cena começará.

Então, não tem como levar Fischer com ele, pois ele quebrou a perna, então ele pede para ir mais longe e encontrar o resto dos membros grupo de inteligência Pioneiro. Portanto, há uma tarefa adicional: «» . A tarefa é fácil de concluir, pois o contêiner de suprimentos está próximo, então pegue tudo o que está dentro e a tarefa será concluída. De qualquer forma, siga em frente, o caminho é novamente linear.

Ao chegar a um enorme edifício alienígena, você encontrará não apenas, novamente, representantes de uma forma de vida alienígena, mas também seu amigo, que logo será morto. Portanto, corajosamente comece um tiroteio e mate todos os inimigos. Após a luta, procure por Kirkland. Infelizmente, o cara morreu, então há uma nova tarefa adicional: «» . A propósito, não se esqueça de revistar os cadáveres de alienígenas e outros detritos.

Indo um pouco mais longe, os heróis no céu perceberão as luzes de sinalização, então a tarefa aparecerá: «» . Eu recomendo que você vá lá imediatamente. No entanto, não se apresse muito, porque uma criatura desconhecida e invisível de repente correrá para o desfiladeiro a caminho de encontrar os heróis. Imediatamente neste momento, dê um passo para trás e atire no monstro de longe. No futuro, esses monstros aparecerão para você mais de uma vez, então esteja preparado. Além disso, quando você chegar à segunda metade de sua nave (a parte caída após a queda), as criaturas alienígenas atacarão novamente os heróis, que precisarão ser derrotados. Ao mesmo tempo, avance constantemente e inspecione todos os detritos, caixas, inimigos e muito mais. Não pule itens.

Além disso, quando você chegar às estranhas ruínas, uma tarefa adicional correspondente aparecerá: «» . Não tenha medo. Sinta-se à vontade para entrar no prédio, no qual há uma marca laranja. Mova-se profundamente no prédio, onde os heróis logo tropeçarão em uma estranha porta selada.

: Neste ponto, preste atenção no ícone em forma de radar. A linha inferior é que este ícone apontará para o mais lugares interessantes. E quanto mais piscar, mais próximo o personagem estará do objetivo. Então tome nota.

Portanto, para abrir uma sala lacrada, é necessário restaurar a fonte de alimentação. Existe uma máquina responsável por este caso em outra parte do complexo. Pode-se até dizer do lado oposto. Como nada funciona sem energia, recomendo nem perder tempo com nenhum dispositivo, então vá até o ícone correspondente e clique no painel de controle. Como resultado, o fornecimento de energia será restaurado, então volte para as portas seladas e certifique-se de coletar todos os itens ao longo do caminho. Em geral, entre na sala onde encontrará um robô estranho. Você não deve admirá-lo por muito tempo, então lide rapidamente com ele, escaneie e colete todos os itens e depois deixe este complexo alienígena.

Mas antes de sair, prepare-se para a luta, pois o inimigo armou uma emboscada com a participação de monstros invisíveis. Pegue algum tipo de arma de tiro rápido para reagir mais rápido e matar os inimigos. Depois de matar todos, vá em busca de Greer.

Para encontrar seu parceiro, você precisa seguir em frente do prédio alienígena diretamente sob a grande ponte acima. Em seguida, passe pelas rochas e olhe para a esquerda - há uma passagem para a caverna. Logo na entrada, você pode ouvir a voz de Greer, que não entende o que está acontecendo e o que essas criaturas precisam. Quando você chegar um pouco mais perto, abra fogo o mais rápido possível, caso contrário, Greer será morto. Após a luta, Greer não conseguiu entrar em contato com os outros devido a um receptor quebrado. Mas isso já não é tão importante, porque é hora de seguir em frente.

Como os sinalizadores foram disparados do mesmo ponto que o alvo principal, vá direto para ele. Conforme você se aproxima, você pode ouvir sinais de "SOS" de Cora, então é assim que a tarefa aparece: «» . Não perca tempo e siga em frente. E lembre-se de que quase todos os lugares de difícil acesso podem ser superados com um jetpack.

Quando você chegar ao segundo ônibus, uma tarefa aparecerá: «» . Portanto, em vez disso, tome uma posição confortável mais perto de seus companheiros de armas e comece a atirar com precisão e confiança nos inimigos. Além disso, gostaria de acrescentar que desta vez os inimigos tentarão lançar granadas nos heróis, então desvie rapidamente com a ajuda de rolagens ou com a ajuda de um jetpack. Quando houver um momento de calma, reagrupe, suba de nível os heróis e prepare-se para o próximo ataque inimigo, porque agora o inimigo equivalente ao pouso de naves espaciais começará a pousar. Não se esqueça também que você também tem granadas em seu arsenal (é melhor jogá-las no meio dos inimigos), e contra criaturas corpo a corpo (monstros invisíveis), uma espingarda é perfeita (a menos, é claro, que você tenha perdido). E, no entanto, se o escudo sumir, é melhor sentar atrás de algum tipo de abrigo, por exemplo, atrás de uma pedra, até que seja restaurado.

No final da batalha, seu esquadrão atacará "Something Heavy". Então, é melhor ter cuidado com essa criatura alienígena, porque em suas mãos arma poderosa, que removerá rapidamente o escudo e, em seguida, toda a saúde. Tente atacar de um pullup e "brilhar" menos seu corpo para que ele não o acerte criticamente. Após a luta, uma cutscene começará.

Graças a um ataque repelido com sucesso e comunicação estabelecida, foi possível entrar em contato com o SAM, que, por sua vez, conectou o personagem principal ao Pathfinder, mas descobriu-se que ele estava preso, por isso foi necessário encontrá-lo e salvá-lo o mais rápido possível. que possível. Sua nova tarefa principal: «» . Vá para o leste de sua localização atual até um ponto-chave no mapa. Ao longo do caminho, você deve matar mais alguns inimigos com cabeça de pedra e, ao chegar, outra cena começará.

O pioneiro disse que teria que destruir uma enorme torre alienígena. Caso contrário, não só os heróis não poderão escolher deste planeta, como o Hyperion não conseguirá sair de sua armadilha, então ele comete um desvio, minando várias estruturas importantes, após o que um raio começa a atingir todo o planeta. área. Isso nos leva à próxima questão importante: «» . Em geral, tudo será simples agora, porque você só precisa avançar, expor-se menos e matar mais inimigos - em geral, um assalto.

Se você escolheu um personagem que possui algumas habilidades eficazes contra os inimigos, agora é a hora de usá-las. Além disso, não se esqueça do jetpack, porque se ficar muito difícil avançar ainda mais, você pode usá-lo para mudar rapidamente de posição ou contra-atacar. E não se esqueça de coletar todos os tipos de itens úteis de contêineres e outras coisas ao longo do caminho. Mova-se para o próximo ponto-chave, indicado no radar.

Ao chegar ao portão da torre, uma tarefa adicional aparecerá: "Ordene a Cora ou Liam para proteger os dois flancos". Para fazer isso, pressione a tecla reservada para ordens e mova o esquadrão para qualquer área conveniente. As ordens relacionadas ao ataque também funcionam perfeitamente - você só precisa mostrar o alvo. Serão dois pontos no total e só você poderá escolher qual ponto e para quem enviar, e principalmente papel importante ele não joga.

Ao ordenar um esquadrão para defender os pontos, a tarefa "Proteger o Desbravador" aparecerá novamente e outra linha com o andamento da descriptografia. Tudo o que você precisa fazer agora é esperar que o download seja concluído. A tarefa é complicada apenas pelo fato de que agora os inimigos começarão a atacar, dos quais você precisa revidar, então encontre um local conveniente e revide. Quando o download terminar, vá até a porta, clique nela. O próximo protetor de tela será iniciado.

Missão: "Reunião com o Nexus"

“O Hyperion se juntou ao Nexus, que deveria coordenar o trabalho dos participantes da Iniciativa Andrômeda.

Devido a circunstâncias imprevistas, o pai dos Ryders morreu, então o comando do Hyperion é assumido pelo personagem principal (ou heroína), a quem o Pioneer transferiu, mais inteligência artificial - SAM. Agora você precisa ir até o Nexus no monotrilho, então vá até a marca indicada, inspecionando o navio no caminho. Ao chegar, você precisará encontrar os funcionários do Nexus, então abra as portas e fale primeiro com inteligência artificial, que ajuda nas questões de imigração, chamado "Avina". Embora não dê nada de útil, ficará claro que ele possui dados desatualizados.

Desça um pouco mais as escadas e siga em frente, onde tropeçará entre todas as caixas e lâmpadas de um trabalhador com quem poderá conversar. Em breve, Kandros entrará na conversa, que lhe dirá que chegou aqui há quatorze meses. Vá com ele para Centro de comando Nexus no monotrilho. Após a chegada, outra cena começará.

Após uma pequena cena chocante, você receberá uma tarefa adicional «» , cuja passagem é - . Porém, isso não é importante agora, pois a primeira coisa a fazer é conversar e discutir tudo detalhadamente com o Diretor Tann na sede dos Desbravadores. Desça e vire para lado direito para as portas, onde começará o próximo protetor de tela com vários diálogos. No entanto, é aqui que a missão atual terminará e a próxima começará.

Missão: "Do zero"

O Nexus precisa de um posto avançado para fornecer recursos, mas o único planeta ao alcance é Eos. Você, o Pathfinder, está sendo solicitado a fazer o impossível: encontrar uma maneira de tornar Eos habitável e ajudar a Iniciativa a se firmar no sistema. O diretor Tann forneceu fundos para essa operação desesperada. Você receberá uma nave e uma equipe de suporte."

Após uma conversa com o Diretor Tann, o novo "Pioneiro" fica sabendo de muitos dos acontecimentos que aconteceram durante todo esse tempo. Assim, surge uma nova tarefa: «» . É hora de voltar para o seu navio, então pegue o monotrilho e vá para outro local nele.

Corra para o Atrium e de lá para o think tank SAM para uma conversa muito séria e importante. Após o diálogo, o personagem terá a oportunidade de escolher um “Perfil” único, que irá aprimorar as habilidades humanas gerais. Além disso, será dado um total de sete perfis para escolher, cada um dos quais é único à sua maneira. Todos os perfis são descritos abaixo.

Todos os perfis e bônus

. Perfil ""- Soldados se especializam exclusivamente em combate. Ninguém sabe como lidar com os inimigos como eles. O perfil permite que o SAM reconfigure o implante do Pathfinder para melhor desempenho no campo de batalha. Todos os perfis e bônus do primeiro escalão:

♦ Sniper Focus: Aumenta o dano causado para cada alvo destruído em um curto período de tempo.

>+10% de dano de arma

>+10% Arma: Precisão

>+2 resistência a danos

>+10% Arma: Capacidade do pente

. Perfil ""- Os engenheiros entendem as tecnologias ofensivas e defensivas. Este perfil ajusta o implante que Ryder usa, permitindo-lhe pilotar um pequeno drone de combate. Bônus de primeira classificação:

♦ Combat Drone: Um pequeno drone que tem um tempo de recarga mais rápido para técnicos e se autodestrói emitindo um pulso EM se os inimigos se aproximarem dele. Depois que o drone é destruído, a velocidade de recarga volta ao normal.

> +20% de dano para todos os combos

> +20% Técnica: Construção de Saúde

> +20% Técnica: Estrutura de Recuperação de Saúde

> +20% Técnica: Dano Estrutural

> +20% Técnica: Recuperação e Proteção

. Perfil ""- os adeptos se especializam em bióticos e podem destruir e atordoar os inimigos através do uso de campos de efeito de massa. Neste perfil, o implante biótico que Rider usa foi modificado para eliminar os inimigos sem disparar um tiro. Bônus de primeira classificação:

♦ Eco Biótico: Combos bióticos também podem explodir todos os inimigos afetados.

> +15% Biótico: Força

> +15% Biótico: Área de Dano

> +15% Biótico: Área de Raio de Efeito

> +20% Bióticos: Duração do Efeito

> +20% Combo Biótico: Raio

. Perfil ""- Guardiões são guerreiros únicos que usam simultaneamente equipamentos e habilidades bióticas no campo de batalha. Este perfil cria uma conexão direta entre o implante Pathfinder e o sistemas de computador sua armadura, que dá ao Pathfinder proteção adicional com escudos de blitz. Bônus da primeira classificação:.

♦ Tech Armor: Absorve uma quantidade significativa de dano que passa pelos escudos.

> +15% de dano para todos os combos

> +10% Técnica: Velocidade de Recarregamento

>

> +20% Habilidade: Recuperação e Defesa

. Perfil ""- Stormtroopers agem de forma agressiva em combate, preferindo se aproximar do inimigo a uma curta distância e infligir grandes danos. Esse perfil reconfigura sutilmente a fisiologia do Pathfinder, permitindo que ele absorva golpes inimigos e use energia externa para aumentar os escudos. Bônus de primeira classificação:

♦ Siphoning Strike: Ataques corpo a corpo restauram os escudos.

♦ Saltos e desvios bióticos: Use bióticos em vez de um pacote de salto.

> +20% de Dano Corpo a Corpo

> +50% Corpo a Corpo: Força

> +10% Biótico: Velocidade de Recarga

> +20% Habilidade: Redução de Custo de Escudo

> +10% de escudos máximos

. Perfil ""- batedores entendem tanto de armas quanto de tecnologia. Eles preferem eliminar os inimigos de uma distância segura. Com esse perfil, Ryder ficará mais ágil e poderá rastrear seus inimigos até na luta mais furiosa. Bônus de primeira classificação:

♦ Observação em combate: Os inimigos são visíveis através da mira através das paredes.

♦ Recuo Tático: Esquivar-se ativa temporariamente um dispositivo de camuflagem.

> +20% Armas: Precisão

> +20% Arma: Estabilidade

> +20% Técnica: Velocidade de Recarregamento

> +10% Armas: Maior dano em tiros na cabeça/pontos fracos

. Perfil ""é um mestre em todos os ofícios, possuindo habilidades de combate, técnicas e bióticas. Esse perfil muda a mente e o corpo do Pathfinder em direção à versatilidade, permitindo que ele alterne rapidamente entre tiro, tecnologia e biótica. Bônus de primeira classificação:

♦ Biotic Blink: Dodges permitem que você cubra rapidamente distâncias curtas, mesmo se houver matéria sólida no caminho.

> +5% de dano de arma

> +5 Resistência a Danos

>+ 15% Técnica: Velocidade de Recarregamento

> +15% Biótico: Dano de Habilidade

> +15% Habilidade: Recuperação e Defesa

Assim, depois de decidir o perfil do seu herói, aparecerá a seguinte tarefa importante: «» . Além disso, você receberá uma tarefa adicional «» - a passagem de todas as tarefas adicionais. De qualquer forma, vá para o navio. Na chegada, um protetor de tela será iniciado. Quando o controle retornar às suas mãos, você poderá olhar em volta, mas não se esqueça de que precisa chegar à ponte. Um protetor de tela com alguns diálogos começará na ponte e, depois disso, os heróis pegarão a estrada.

: Não deixe de visitar o terminal de ciências logo abaixo, pois na seção "Pesquisa" você pode abrir novos desenhos e power-ups usando dados científicos previamente minerados - "ND". E na seção chamada "Desenvolvimento" será possível criar novos itens e diversas melhorias.

: Na seção "Pesquisa", cada categoria tem Vários tipos dados científicos. Isso inclui a "Via Láctea", "Eleus" e "Relíquias".

Em breve, um mapa da galáxia aparecerá diante de seus olhos e a tarefa dirá: «» . Não há nada particularmente complicado: você escolhe um sistema e depois escolhe um planeta. No planeta, por sua vez, escolha o local de pouso e o equipamento. Em seguida, vem a tela inicial.

: Além disso, no primeiro pouso, em Eos, recomendo levar Vetra junto com você, pois vai ajudar muito a estabelecer relações com um novo companheiro - Drak.

Bem, depois de pousar no planeta Eos, existem duas tarefas principais. Então a primeira tarefa é: «» . Segunda tarefa: «» . Então, vá para os prédios e colete itens ao longo do caminho + tente às vezes olhar para vários objetos usando um scanner, porque assim você pode coletar muitos dados úteis.

Quando você chegar a um local chamado "Sala de controle central do posto avançado", precisará encontrar o código de acesso aos edifícios bloqueados. O código (na forma de um bloco de dados) está localizado no prédio ao lado - no lado nordeste da entrada dos prédios trancados. Além do código, haverá também uma interessante gravação de áudio e "Diário: uma análise da botânica" no interior. Em geral, agora volte para as portas trancadas e abra-as.

Lá dentro, escaneie as portas à frente e vire com lado esquerdo. Haverá um terminal no corredor com uma "Mensagem para Nick Taniopulis" e uma entrada chamada "Ay?". Um pouco no final, haverá outro terminal, mas com gravação de áudio. Além disso, aqui você pode coletar muitos itens úteis e digitalizar muitos objetos. De qualquer forma, será necessário ouvir a gravação do enredo, a partir da qual ficará claro que uma fechadura remota está funcionando neste local, portanto não há fonte de alimentação. É assim que a tarefa aparece: «» .

Então, agora você precisa ir até o prédio em uma pequena ladeira, que fica atrás da "Tempestade". Suba as escadas, interaja com a porta e um diálogo começará com um personagem vivo lá dentro. O sobrevivente será alguém chamado Clancy, então ele precisa ser convencido de qualquer maneira conveniente de que a energia deve ser ligada. Você pode prometer lidar com o kett. De qualquer forma, a próxima tarefa será: «» . Logo descobre-se que os geradores não estão funcionando, então você precisa escanear as torres de energia para encontrar um lugar para se conectar. A propósito, a maneira mais fácil seria usar o gerador, que ficará ao lado da casa de Clancy, porque a torre de energia também ficará ao lado dele. Após a digitalização, você precisará ligar duas torres de energia. Encontrá-los não é um problema, então é apenas uma questão de tempo antes de ativá-los, mas quando o fizer, o posto avançado será atacado por kett, então você precisará derrotá-los. Não haverá muitas ondas, então, depois de destruir alguns grupos de pouso, será possível finalmente lançar a estação de controle de energia. Volte para Clancy Arquist para uma cena.

Então agora é hora de encontrar o transporte de que Clancy estava falando. Para fazer isso, você precisará inspecionar cuidadosamente os contêineres usando um scanner.

Missão: Raio de Esperança

Todos os finais e decisões importantes

Em Mass Effect: Andromeda, como em todos os outros jogos do estúdio BioWare, existem diferentes finais, cada um dos quais depende das decisões que os jogadores tomaram durante o jogo (e não apenas da parte da história). E geralmente há um número incrível de tais soluções. Porém, além disso, existem muitas outras decisões e escolhas para o desenvolvimento do enredo / mundo do jogo, que se refletirão de uma forma ou de outra no final do jogo. Algumas opções afetam muito o final, por exemplo, quem exatamente virá em socorro na parte final. Existem até desenvolvimentos de enredo que afetam o futuro (futuros jogos da série). Abaixo está uma descrição detalhada de todos os finais e decisões em Mass Effect: Andromeda que existem no jogo e o que eles afetam.

Algumas escolhas e decisões da protagonista (heroína) podem ser encontradas no Código. Por exemplo, será possível encontrar as consequências da conclusão das missões da história, atitudes em relação aos aliados e satélites (na seção correspondente). Mas, na verdade, existem muitos finais em Mass Effect: Andromeda, já que todos dependem apenas das decisões que você tomou ao longo do caminho. E tudo é levado em consideração: do enredo às missões adicionais. Portanto, abaixo estão todas as opções para decisões e escolhas.

Decisões importantes do enredo

- Prólogo. O herói/heroína explorou o planeta Habitat 7 em detalhes? Um ponto muito importante. Se for esse o caso, Alec Ryder terá uma classificação alta em conversas e mensagens para o futuro Desbravador como um líder trabalhador e animado.

- Missão - 1: "Do zero". No planeta Eos, ao final você terá que escolher qual posto avançado construir: científico ou militar. Se você escolher científico, todos os diálogos e cenas subsequentes serão enviados para esse momento. Não haverá efeito significativo sobre o enredo desta decisão, mas a decisão assuntos internos vai depender de você. Se você escolher os militares, nos diálogos subseqüentes eles mencionarão exatamente isso. No futuro, durante o desenvolvimento da trama, se precisar de apoio militar da Prodromos, será possível obtê-lo.

♦ - Missão - 3. Estando em Voeld (Nol), o herói/heroína terá que lutar contra o Cardeal Kett bem no final da tarefa. Após a batalha e um pequeno cut-scene, aparecerá uma escolha difícil: 1 - "Destrua toda a instalação junto com o Kett Cardinal", 2 - "Mantenha as instalações, mas arrisque no Kett Cardinal", 3 - "Salve o objeto e a vida do Cardeal Kett". Se você salvar o objeto, mas matar o Cardeal Kett, na última missão em Meridian, representantes dos angars virão em auxílio do personagem principal/heroína.

- Missão - 4. O acordo com Sloane Kelly foi aceito? Se você a deixou matar Veren ou não. Se você salvar a vida de Veren, ele aparecerá na Resistência de Angarsk. Se você concordar com Sloane e matar Veren, ainda poderá falar com ele, após o que ele será executado. Assim, independente da escolha, o herói/heroína ainda poderá vê-los.

♦ - Missão - 5. Quem o personagem salvou da nau capitânia do Arconte no final da missão após a batalha com o Boss modificado por Krogan? Tudo depende de quem foi encontrado: o Krogan Pathfinder ou o Salarian Pathfinder. O ponto principal é que a escolha afeta quem se juntará ao "Pioneiro" das pessoas no último missão da história. Quanto à frase de escape, não afeta nada. Como resultado, um krogan ou salarian simplesmente se juntará ao herói / heroína. Então você ainda tem que lutar contra as ondas do avanço do kett, digam o que disserem. Além disso, se Drac estiver com você na equipe, ele certamente se manifestará sobre qualquer decisão tomada.

- Missão - 6: "Ponto sem volta". Agora isso O destino do capitão Dunn(ela também é a capitã da arca Hyperion). Ela pode morrer e sobreviver. Como salvar o Capitão Danna? Para que o capitão Danna sobreviva, é necessário cumprir uma missão pela lealdade de Kora e convencer Avitus a se tornar um "pioneiro" turiano na construção da Arca turiana antes do início da tarefa. Assim, na última missão, o Desbravador deverá ter outros três Desbravadores: o primeiro é um dos dois salarians, o segundo é um turian, o terceiro é uma asari. Somente neste caso o capitão Dunn poderá sobreviver pouso de emergência. Se as condições não forem atendidas, ela morrerá após o heróico resgate da tripulação.

. Então agora a história terminará com Ryder tendo que decidir quem nomear como embaixador no Nexus. Aqui tudo é simples, porque você pode até escolher o que mais gosta. Esta decisão não afeta nada.

Decisões importantes de missões secundárias

Decisões importantes sobre aliados e relacionamentos

Caros visitantes! Completo Passo a passo em massa Efeito: Andromeda está em desenvolvimento, por favor marque esta página para mais atualizações!

Para encomendar várias edições do Mass Effect Andromeda, muitos bônus saborosos são dados. Aqui estão as roupas do dia a dia do Pathfinder, a armadura Scavenger, o conjunto de armas de elite, os cascos Nomad, o conjunto Deep Space e até o animal de estimação Pyzhak. Resta apenas uma pergunta - onde pegar todos esses itens no jogo? Agora nós vamos te contar.

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Onde encontrar bônus de pré-venda em Mass Effect Andromeda

Logo no início do jogo, você não conseguirá todos os seus itens de bônus - terá que avançar um pouco na história. Depois de completar a primeira missão e se tornar um Pathfinder, você terá acesso ao Tempest, seu nave espacial. Suba a bordo.

Você precisa do terceiro deck do Tempest. Aqui, na proa do navio, estão os gigantescos aposentos privados do Pathfinder: uma cama, uma área de estar, enormes telas panorâmicas e uma mesa de trabalho à direita da entrada. você para ele.

Na mesa, além do terminal de correio e do terminal SAM, existe um terminal especial ao lado da figura do robô. Ative este terminal e todos os seus itens de bônus estarão no seu bolso. Resta apenas abrir o inventário e escolher os melhores equipamentos e armas.