Esboços da armadura da inquisição da era do dragão. Armas e escudos em Dragon Age: Inquisition. Tipos de criação e melhorias

Os desenvolvedores da BioWare fizeram um ótimo trabalho no sistema de criação (criação de coisas) em encenação. Graças a ele, os jogadores podem fazer suas próprias armas, armaduras e escudos. Como resultado, o melhor equipamento neste RPG pode ser obtido não apenas de chefes ou baús ocultos, mas também fabricado por você mesmo. No entanto, não se alegre antes do tempo, considerando que você poderá fazer logo no início da passagem melhor espada ou uma equipe no jogo. O fato é que antes de tudo você terá que encontrar um bom esboço, para depois coletar materiais raros, e só então poderá criar um item na oficina.

Portanto, ainda não está totalmente claro o que é mais difícil - conseguir as coisas roxo(exclusivo) ou esboços de itens poderosos. Assim, você não deve descartar armas e armaduras que caem de monstros (principalmente de dragões altos) e estão localizadas em tesouros bem escondidos.

Neste guia, não falaremos apenas sobre as melhores armas de cada tipo (uma mão, duas mãos, arcos, cajados e adagas) e escudos, mas também apresentaremos listas de armas exclusivas. Infelizmente, ainda não é possível chamá-los de completos, pois há muitos esconderijos na Inquisição que ninguém ainda conseguiu encontrar. Talvez seja você quem se tornará o dono de alguma arma até então inédita. Nesse caso, não deixe de compartilhar esse conhecimento conosco nos comentários do guia para que outros jogadores saibam sobre sua descoberta.

Na fabricação de armas e escudos, não levamos em consideração o bônus de 10% recebido de materiais especiais (dente de dragão, por exemplo). Nós explicamos - além dos slots de criação usuais, o jogo possui células especiais nas quais você pode adicionar uma coisa tocada por uma sombra (adiciona uma habilidade única a um objeto) ou um material que aumenta todas as características de uma coisa com uma probabilidade de dez a cem por cento. Certifique-se de usá-los ao criar equipamentos para maximizar sua utilidade.

A propósito, salvar/carregar não ajudará neste caso. Portanto, se você deseja obter um item aprimorado, faça o seguinte: salve, crie um item desnecessário e use o dente do dragão (no primeiro caso, é improvável que você obtenha um aprimoramento) e, em seguida, crie o item já precisamos (no segundo caso, o aprimoramento geralmente funciona). Se na segunda vez não foi possível melhorar a coisa, carregamos o salvamento anterior e fazemos dois itens desnecessários, e na terceira vez precisamos do que precisamos.

com uma mão

Em Dragon Age: Inquisition, as armas de uma mão geralmente são carregadas por tanques (guerreiros equipados com escudos). Por isso, para esta arma, os principais parâmetros são o físico e a força, graças aos quais um lutador corpo a corpo é capaz de resistir a um número considerável de ataques e ao mesmo tempo infligir o máximo de dano possível ao inimigo. Se olharmos para os esboços, os melhores para a elaboração são: Machado Barbudo Gravado e Fúria da Serpente. O primeiro cai aleatoriamente de baús localizados em locais destinados a jogadores acima do nível dezesseis, e o segundo pode ser encontrado em Whistling Wastes em uma tumba localizada a nordeste do Estátua Camp.

Para um tanque, o machado Wyrmfury é preferível porque tem um slot de suporte que aumenta a constituição. Portanto, vamos considerá-lo especificamente - para criar melhor versão precisaremos dos seguintes recursos: osso de dragão e everite. O metal é necessário para os slots de ataque e os ossos são usados ​​para dano e suporte. Assim, obtemos uma excelente arma de uma mão com excelente dano por segundo: 279 DPS.

Nota: lembramos que boosters, runas e itens adicionais não foram levados em consideração. Juntamente com eles, o UVS ultrapassa facilmente as trezentas unidades.

Ao revisar armas raras você pode ver que apenas o machado Marsh Song pode competir com o caseiro, dado para completar missões especiais na mesa de guerra, que estão mais diretamente relacionadas ao Herói de Ferelden - o personagem principal de Dragon Age: Origins. Se ele morreu na primeira parte, não haverá missões adicionais com ele na Inquisição.

Arma única de uma mão:


duas mãos

As armas de duas mãos equipam os causadores de dano (causam dano máximo ao inimigo). Na maioria das vezes, existem únicos de duas mãos, ou seja, é incrivelmente difícil encontrar um esboço de um poderoso machado ou espada de duas mãos. Dos esboços, a receita War Hammer é considerada a mais poderosa, que cai aleatoriamente de baús localizados em locais de alto nível. Você pode não conseguir durante todo o jogo, então recomendamos que você preste atenção na arma roxa, que é muito mais fácil de conseguir.

Alguns poderosos de duas mãos são vendidos por vendedores, como End of the Siege, mas seus preços às vezes são surpreendentes. Se você ainda não conseguiu juntar moedas de ouro suficientes, recomendamos a fabricação de espadas, martelos e machados comuns de duas mãos. Nesse caso, você precisa aumentar as características de ataque, força e penetração da armadura. Um bom esboço de um machado chamado Hossberg Twainer pode ser comprado de um comerciante na Fortaleza Suledin (Emprise du Lion).

Quanto ao melhor armas únicas, então a mais poderosa é a Blade of Sulevin, que pode ser usada por um guerreiro que atingiu o vigésimo nível. Para obtê-lo, você terá que completar uma missão difícil. Para iniciá-lo, você precisa chegar ao local da Emprise du Lion e encontrar o cadáver de um comerciante nas montanhas. Em seu inventário encontramos uma nota que fala sobre a lendária lâmina élfica. Depois disso, o acesso a um novo local é aberto na mesa militar, onde estão localizados os fragmentos da espada de que precisamos.

Não se esqueça de completar o seu arma de duas mãos pomo e cano para aumentar suas características. Para um jogador de duas mãos, o mais importante é aumentar a chance de acertar um crit e seu tamanho. Instale também runas que aumentam o dano de uma espada, martelo ou machado.

Arma única de duas mãos:

Indo de armas convencionais ao mágico, que é usado por magos e feiticeiros de todos os matizes. Entre as pautas únicas, existem espécimes bastante interessantes, mas todos são inferiores aos itens que você mesmo pode fabricar. Cajados roxos geralmente caem de dragões altos ou chefes de história, e alguns podem ser comprados de comerciantes por um dinheiro fabuloso. Os melhores esboços incluem as seguintes receitas: excelente equipe de Mortalitasi e excelente equipe de Archon. Seu DPS padrão é de 115 unidades. O primeiro será mais eficaz para o mago, porém, a probabilidade de conseguir o segundo cajado é muito maior.

O fato é que a excelente equipe de Archon é emitida para completar uma série de tarefas sobre um espião na mesa militar do quartel-general de comando, que aparecem após a conclusão da missão pessoal do Touro de Ferro (você não deve deixar o navio Qunari explodir). Em sua fabricação utilizamos osso de dragão e um tecido de terceiro nível, que aumenta a magia.

Em termos de armas únicas, os melhores cajados são: Yavanalis e Nether Staff. Ambos podem ser comprados de mercadores (na fortaleza de Suledin e na capital de Orlais). O Staff of the Void também pode ser obtido matando High Drake Hivernal. Naturalmente, essas pautas são inferiores aos itens caseiros, mas também são muito boas.

Se, por algum motivo, você não conseguiu obter os esboços acima, a equipe do First Enchanter pode ser uma boa alternativa para eles, cujo DPS padrão também é de 115 unidades, mas os materiais de criação ao mesmo tempo aumentam o mago não exatamente características necessárias. Você pode comprar esta receita de um comerciante na Fortaleza de Suledin.

Equipes únicas:

Arqueiros na Inquisição se tornam os principais causadores de danos nos estágios finais do jogo. Graças às suas habilidades especiais, eles podem causar danos incríveis ao inimigo. Além disso, os personagens desta classe durante a batalha ficam longe dos inimigos e, portanto, não correm o risco de serem mortos, o que não pode ser dito sobre os assassinos, que devem estar no meio da batalha.

Se olharmos para os esboços, um dos arcos mais poderosos é o excelente arco longo com pontas, cujo DPS é de 172 unidades. Há também um arco de cisne com o mesmo dano por segundo, mas slots ligeiramente diferentes para materiais. Encontrá-lo é muito mais difícil, então considere o "espinho". Você pode encontrar um esboço dele na tumba dos gnomos, localizada em Whistling Wastes. Para criar a melhor versão deste arco, precisaremos dos seguintes materiais: escamas de dragão, membrana e ossos, além de pele de rapé ou escamas de rover (usadas para o slot de suporte).

Como resultado, teremos uma excelente arma de longo alcance com alta porcentagem de penetração de blindagem. Isso permitirá que o arqueiro lide facilmente com mobs bem protegidos, bem como dragões superiores, que geralmente criam armaduras adicionais para si mesmos. Se falamos de dispositivos secundários, neste caso, usamos uma alça de fino acabamento. Aumenta a chance de um crit e o poder de penetração da arma. Você pode colocar qualquer runa, mas recomendamos o uso de uma pedra profanadora, pois teremos que lutar principalmente contra criaturas vivas.

Entre as armas únicas, a mais poderosa é o arco longo com grifo, que pode ser usado por arqueiros que atingiram o décimo oitavo nível. Em um segundo, ele é capaz de causar 170 de dano a qualquer inimigo. boa arma mas caseiro é melhor.

Arcos exclusivos:

Rogues também podem carregar adagas além de arcos. Os que são criados por conta própria causam mais danos. Estes, por exemplo, incluem uma excelente lâmina com duas curvas, que pode ser encontrada em uma das tumbas dos anões localizadas em Whistling Wastes. Seu DPS chega a 341 unidades. Para criar a melhor opção, precisamos de escamas e ossos de dragão.

À nossa disposição estão lindas adagas com bônus consideráveis ​​para crits, astúcia e destreza. Não se esqueça de criar também um cabo rígido de lâmina dupla. Para criá-lo, você precisa de Everite e outros materiais raros que aumentam a probabilidade de dano crítico e seu tamanho. Quanto às runas, recomendamos a instalação de uma que adicione dano elementar. Nesse caso, você poderá causar dano adicional a quase todos os inimigos, e não apenas a grupos individuais (dragões, mortos-vivos, pessoas e assim por diante).

Naturalmente, você não terá acesso a tal adaga e materiais imediatamente. Portanto, recomendamos que você primeiro use peles de ursos para fazer artesanato, o que você deve ter em abundância. Então você deve usar a pele de um snuffler (é um animal pequeno e pacífico que vive na Emprise du Lyon).

Se falamos sobre adagas únicas, então há muitos deles no jogo e, a princípio, excederão significativamente as opções de draft. Preste atenção especial em Agony e Walking Death. Eles causam mais de 300 de dano por segundo e têm bons bônus nas estatísticas necessárias para um ladino. Agonia está localizada no templo de Solasan em uma sala com o demônio do Orgulho (você precisa abrir todas as portas), e obtemos Walking Death depois de matar o alto dragão Highland Destroyer (vive em Emprise du Lion).

Se você decidir obter o melhor escudo do jogo, novamente precisará procurar os esboços apropriados. Infelizmente, escudos únicos neste caso não são tão fortes. Um dos melhores é considerado um escudo polido. Ele cai aleatoriamente de baús de nível 3, que são encontrados principalmente em locais como Emprise du Lion e Whistling Wastes. Durante a criação de escudos, aumente as características que aumentam a defesa do personagem contra ataques corpo a corpo e à distância. Se você não tiver os materiais apropriados, poderá aumentar o HP (pontos de saúde). Para criar A melhor opção Para um escudo polido, você precisará dos seguintes materiais: escamas de rover, everita e osso de dragão. Como resultado, obtemos um item cuja armadura é de 48 unidades.

Escudos de natureza única são um pouco piores do que aqueles que podemos criar por conta própria. Por exemplo, o escudo do Imperador tem apenas 33 armaduras. Mas ele tem um excelente bônus - restaura quinze por cento da saúde de todos os danos recebidos a cada dez segundos. Você pode encontrá-lo em Val Royeaux de um comerciante em uma loja. Mugols estão à venda em Skyhold. De acordo com suas características, é inferior ao escudo descrito acima, mas no meio da passagem pode ser muito útil.

Isso conclui nosso guia para a melhor arma e escudos em Dragon Age: Inquisition. Como você pode ver, o jogo apresenta uma quantidade enorme das mais diversas armas, que podem ser difíceis de obter. Portanto, desejamos boa sorte nesta difícil e difícil tarefa!


COM O sistema de criação em Dragon Age: Inquisition é um dos aspectos mais interessantes do jogo. Aqui não se limita apenas a inserir runas - você pode criar armaduras ou armas do zero, escolhendo a opção de aparência, tipo, material que dê os bônus e melhorias necessárias, além de adicionar uma jaqueta com braçadeiras ou um machado com cabo especial . As runas para armas, no entanto, também permaneceram - sem elas, o mundo de Thedas não está em lugar nenhum.

SOBRE no entanto, no primeiro jogo, a abundância dessas células, materiais e plantas simplesmente estonteantes. Vamos tentar entendê-los com mais detalhes.

ESBOÇOS

D Os esboços são necessários para criar equipamentos, atualizações ou runas. Eles são encontrados em baús, vendidos por comerciantes (destaca-se especialmente a loja sem vendedor no fundo do cânion em Whistling Wastes, onde você pode comprar esboços para armaduras de terceiro nível), dados para completar missões no quartel-general, às vezes caía de chefes mortos. Os esboços encontrados são exibidos imediatamente na lista de itens disponíveis para elaboração, podem ser usados ​​\u200b\u200binfinitamente e não ocupam espaço no inventário.

PARA O número de esboços possíveis é muito grande para listar aqui. lista completa. Apenas para armas e escudos, foram encontrados pouco mais de cem; Projetos de melhorias para armas - 125, projetos de armaduras e capacetes - 120, melhorias para eles - cerca de cinquenta. Há espaço para expandir! No entanto, se você pesquisar e limpar cuidadosamente a área, certamente encontrará tudo.

Guia: Fazendo armaduras e armas


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E esboços cor amarela tornar possível a produção de um produto melhor.

COM Existem três níveis de miniaturas. Quanto mais alto, mais células contém para materiais e sua quantidade, e melhor e com grande quantia bônus você pode criar um item.

E esboços do 1º nível assumem a presença de 2 células para materiais, esboços do 2º nível - 3 células, esboços do 3º nível - 4 células.

EU célula de material - relativamente falando, do que o objeto será criado. É bastante lógico que uma armadura pesada precisará um grande número de metal, um pouco menos de pele e raramente quando precisa de tecido, mas para o traje do mago é exatamente o contrário. Para espadas e punhos de armas, é necessária uma base, bem como trança de couro ou tecido e similares.

EM existem quatro tipos de células: principal, definidora parâmetros básicos e três adicionais, cujo conjunto pode ser diferente dependendo do esboço.

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Célula principal para armas, determina o DPS dependendo do material, bem como o tipo de ataque elementar do cajado.

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Célula adicional para armas E atualizações de armas. Dependendo do material, adiciona bônus aos tipos de ataque ou a chance de infligir efeitos de status ao inimigo.

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Célula principal para armaduras, determina o nível de armadura dependendo do material e proteção contra danos físicos corpo a corpo.

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Célula adicional para armaduras E upgrades de armadura. Dependendo do material, adiciona bônus de resistência de ataques elementais, à distância e mágicos, bem como a chance de sangramento retaliatório ou saúde adicional.

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Célula adicional para todos os tipos Unid. Dependendo do material, adiciona pontos de atributos (destreza, magia, etc.).

SOBRE note que para melhorias qualquer nível, apenas dois slots adicionais estão sempre disponíveis - tanto para armas quanto para armaduras. Ou seja, com a ajuda de melhorias, você só pode adicionar bônus e / ou pontos de estatísticas, mas não DPS ou nível de armadura (a exceção é Bianca, mas ela é um pouco menor).

TIPOS DE ARTESANATO E ATUALIZAÇÕES

armaduras
D Todos os três tipos de armadura (leve, média e pesada) estão disponíveis para fabricação, bem como capacetes de cada um dos três tipos.

P quase todos os tipos de armadura estão disponíveis dois slots para melhorias: braçadeiras e grevas (com exceção de armaduras especiais como o manto élfico do Guardião ou a armadura da Legião dos Mortos).

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No melhorias são trabalhadas separadamente, mas no mesmo princípio. Às vezes, os prontos podem ser encontrados em baús ou obtidos em missões no ritmo. As melhorias também podem ser removidas de itens descartados (se houver) e colocadas em outros quantas vezes você quiser. Não importa se você colocar as braçadeiras da jaqueta do Protetor, digamos, na cota de malha do Maroto - o principal é que a atualização e a armadura sejam da mesma classe. Só vai sofrer aparência. Coloque atualizações feitas de acordo com esboços de alto nível em itens mais nível baixo também não é proibido.

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Arma
EM Existem mais tipos de armas do que armaduras e, com as melhorias, elas não são tão simples. Abaixo está uma lista de melhorias. Além disso, não esqueça que TODOS os tipos de armas (exceto escudos) devem ter um slot de runa.

TIPO DE ARMA

NÚMERO DE ESPAÇOS

NOME

One-Handed - Espadas

1 slot de atualização

Cabo de espada longa

One-Handed - maças, martelos, machados

1 slot de atualização

Punho de uma mão (eixo)

Duas Mãos - Espadas Grandes

2 slots de atualização

Punho de grande espada

Grande pomo de espada

Duas mãos - grandes machados e martelos

2 slots de atualização

Punho de duas mãos (eixo)

pomo

cajados mágicos

2 slots de atualização

dica pessoal

punho da equipe

Adagas/Adagas Duplas

1 slot de atualização

Punho de adaga/punhos de lâmina dupla

1 slot de atualização

cabo de arco

SOBRE Um ponto separado que vale a pena mencionar é Varrikova Bianca. Como a arma é única e, claro, ele não se desfaz dela, só é possível aumentar o DPS e as características correspondentes ao nível com a ajuda de melhorias. Bianca tem (além da runa) até três slots de atualização - Ombros, Escopo, Cabo (para que ela apareça na bancada do ferreiro, você precisa mudar para Varric).

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D Para os ombros, embora sejam uma melhoria, a célula principal está disponível (além de duas ou três adicionais), o que aumenta o DPS de Bianchi. O identificador contém uma célula de suporte, o escopo contém uma célula de ataque.

H As melhorias iniciais para Bianca podem ser encontradas nos comerciantes, algumas melhorias e esboços podem ser recompensados ​​por operações na sede relacionadas a Varric e melhorando sua besta. Não se esqueça de atualizar Bianca a tempo, caso contrário, Varric se tornará um membro inútil da equipe.

SCH itas também podem ser criadas por conta própria, mas não terão possibilidade de melhorias.

MATERIAIS

D Para fabricar armas e armaduras, existem três tipos de materiais: metal, couro e tecido, todos divididos em três níveis. Quanto maior o nível do material, maior o nível de armadura ou DPS (célula principal) ou o indicador quantitativo do bônus (adicional)

EM O id da armadura pode variar dependendo do material.

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Guia: Fazendo armaduras e armasH por exemplo, teia de gurgut (skin de nível 2) adiciona 1,5% de chance de causar sangramento em um slot de ataque e 3% de resistência a fogo em um slot de defesa, enquanto escalas de wyvern (skin de nível 3) já dá 1,75% e 3,5% do mesmos parâmetros, respectivamente. A maioria dos materiais possui análogos de alto nível e difere na adição quantitativa de bônus por unidade.

SOBRE Por favor, note que as taxas de melhoria são para uma unidade de material, e no assunto eles resumido. Como você pode colocar de 2 a 21 unidades de material em uma célula (consulte a quantidade necessária ao criar), o número total torna-se bastante impressionante. Assim, por exemplo, se a pele de ovelha adicionar +1 à destreza em uma célula de suporte e o número de unidades de pele necessárias para esta célula no esboço for 8, no produto acabado você receberá um bônus de +8 de destreza (quando criação dos parâmetros futuros do item são exibidos no canto superior direito). Se houver outra célula de suporte com a mesma quantidade de pele, no total você já poderá obter +16 de destreza.

METAIS
M o metal é encontrado usando o botão de busca (ou um olho aguçado) em cavernas e encostas de montanhas na forma de pequenos aglomerados, dois ou três tipos de cada metal por local. Nos Emerald Graves no Argon Shack, você pode comprar Perfect Chandeliers, Obsidian e Pyrophyte, e Stained Glass from Cero é vendido no Skyhold de um comerciante de Orlais (lembre-se de convidá-la quando estiver no mercado em Val Royeaux).

Metais de nível 1:

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Metais de nível 2:

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Metais de Nível 3:

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COURO
O couro é obtido de animais abatidos de um certo tipo, encontrados em abundância nas extensões de Thedas. Na casa do comerciante terras do interior(Encruzilhada) você pode comprar quase todos os tipos de couro de nível 1, no acampamento Dalish nas Planícies Sagradas você pode comprar pele de agulha, escamas de fênix e pele de ovelha.

Couro nível 1

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Pele nível 2

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Pele nível 3

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TECIDOS
Panos caem de inimigos mortos, mais comumente humanóides. Seda, semi-veludo e algodão podem ser comprados em Val Royeaux.

Tecidos de nível 1

MATERIAIS DE NÍVEL 4

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P Além da coleta direta durante o estudo inicial do local, após o retorno à sede, você pode confiar aos consultores a extração de metais típicos (deve escolher Cullen ou Josephine, Leliana costuma trazer ervas). Você não conseguirá muito (6 a 10 unidades de cada vez), mas pelo menos não precisará correr sozinho. Essas missões podem ser concluídas indefinidamente, mas seu tempo de conclusão é de 12 minutos.

P Depois de capturar as fortalezas, serão abertas missões adicionais sem fim para a extração de materiais raros. Além disso, todos os materiais são encontrados em pequenas quantidades em bolsas e baús em Thedas.

C Notas do artesão: Caso você tenha esquecido onde encontrou este ou aquele material - no códice, na seção "Locais" no final da descrição de cada local, há uma lista de recursos encontrados nele.

C Artisan Marks 2: Silverite (Metal), Snuffler Skin (Couro) e Dalish Rough Cloth (Tecido) removem as restrições de classe na armadura quando usada como material base. Ou seja, você pode colocar um mago em armadura pesada e um guerreiro em leve. Para que? Bem, de repente...

COISAS EXCELENTES

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EM A capacidade de criar coisas excelentes aparecerá no Skyhold após convidar a feiticeira (missão na sede). Ao criar um item, uma célula separada “para uma coisa excelente” aparece, logo acima da principal.

SOBRE matérias-primas não funcionarão aqui. Para um item excelente, você precisa de metais, couros ou tecidos “tocados pela Sombra”, que aparecem aleatoriamente na coleta, além de achados especiais como dente de dragão ou casca de ferro. Apenas uma unidade desse material pode ser inserida em uma célula, mas seu preenchimento é opcional.

H Na maioria das vezes, materiais especiais concedem uma habilidade de curto prazo, como Walking Fortress por 3 segundos, Indomável ou Shadow Cloak, e têm a chance de ganhar um bônus para Focus ou curar até 15% de sua saúde em um golpe fatal. Também é útil a "taxa de sucesso crítico", que dá +10% a todos os parâmetros do sujeito em caso de sucesso especial.

EM Os bônus possíveis são gerados aleatoriamente e há muitos para listar. Acho que não dominei todos os materiais excelentes - eles não aparecem com frequência e o mesmo material tocado pelas sombras pode conceder habilidades diferentes. Basta ler atentamente a descrição das melhorias propostas.

C Artisan Marks 3: As armas e armaduras que você criou são, infelizmente, de pouco valor para os mercadores. Você não conseguirá muito dinheiro com eles.

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Boa elaboração!

Sempre seu ^,..,^

Embora a BioWare ainda esteja procurando por um recurso, há vários ajustes para fazer nele, e Era do Dragão: Inquisição confirmação disso. A maioria dos mods para ela são personagens e salvamentos criados por outros, mas também existem artesanatos realmente valiosos entre eles que simplificam a jogabilidade e a tornam mais diversificada. É a esses mods que o nosso top de hoje é dedicado.

Claro, vale a pena prestar homenagem à BioWare - ao longo do tempo desde o lançamento, o estúdio adicionou muitos recursos ao jogo, incluindo visualização livre com o mouse, caminhada, teclas de atalho e já em maio é vai agradar pessoas honestas com a Black Store a la Era do Dragão 2, onde os jogadores poderão mudar a aparência de seus heróis e criar muitas outras coisas (contamos com a imaginação dos desenvolvedores).

Como instalar mods no Dragon Age: Inquisition com patch 6

Existem vários programas para modificações de jogos, sendo o mais popular o . Infelizmente, o último este momento o patch lançado pela BioWare (o sexto oficial) causou alguma confusão no programa, tornando impossível instalar mods no Era do Dragão: Inquisição. O patch 6, no entanto, pode ser enganado - o erro está na leitura incorreta das informações do arquivo Patch.daimod.

Para ajudar o programa e instalar o mod em Era do Dragão: Inquisição com o patch 6, você precisa fazer a seguinte sequência de ações:

  1. Baixe e coloque em qualquer pasta. Em seguida, baixe os mods de seu interesse e coloque os arquivos com a extensão .daimod em qualquer outra pasta. (Importante! O caminho para ambas as pastas não deve conter cirílico, ou seja, caracteres russos.)
  2. Ir para o diretório com jogo instalado, depois em Update e faça uma cópia da pasta Patch (renomeie a cópia para algo).
  3. Inicie o DAI ModManager especificando o caminho para o arquivo .exe do jogo e o caminho para a pasta onde você colocou os arquivos mod. (Se DAI ModManager parar de funcionar, os caminhos podem ser pré-especificados no arquivo daimodmanager.ini que vem com o programa.)
  4. Selecione qualquer mod de seu interesse (o patch será selecionado por padrão) e certifique-se de que a opção "Force Rescan of Patch" não esteja selecionada! Clique em Mesclar e especifique o caminho para qualquer pasta vazia onde os arquivos modificados criados pelo programa serão colocados. No futuro, eles podem ser removidos com segurança.
  5. Depois de concluir todas as operações, feche o programa, vá para a pasta com DAIModManager e substitua o arquivo Patch.daimod que aparece lá por ().
  6. Inicie o DAIModManager novamente, selecione todos os mods necessários (o patch será selecionado por padrão) e clique em Mesclar.
  7. Copie os arquivos modificados criados posteriormente (package.mft e Data) para a pasta Patch, cuja cópia fizemos, com a substituição completa dos existentes.
  8. Inicie o jogo e divirta-se!

Como instalar mods no Dragon Age: Inquisition com patch 7

dobrará a quantidade de itens de pesquisa descartados por criaturas específicas. A versão 0.2 contém uma interface configurável pelo usuário no DAI ModManager.

7. Atualização Tática Infinita / Usos Infinitos Respec Amulet

Tudo flui, tudo muda, e o mundo Inquisição confirmação disso. Freqüentemente, os pontos de habilidade gastos sem pensar no início acabam sendo necessários para os estágios posteriores do jogo, e comprar constantemente o Upgrade Tático por 345 moedas acaba sendo caro. O mod Infinite Uses Respec Amulet foi projetado para eliminar essa dificuldade.

Isso torna possível usar o Upgrade Tático adquirido uma vez por um número ilimitado de vezes. Após cada uso, o amuleto deve ser removido do inventário - caso contrário, ao sair do menu de personalização, ele pode desaparecer e as habilidades do personagem serão constantemente redefinidas.

8. Aquisição acelerada de níveis e vantagens da Inquisição / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Semelhante a More Inquisition Levels, esses dois mods alteram a tabela de experiência do jogador, permitindo acelerar seu progresso (para quem deseja erradicar o componente MMO do jogo) ou desacelerá-lo (para quem gosta de mais e mais difícil). É desejável instalar mods o mais cedo possível, de preferência até o sétimo nível. Além disso, os mods não afetam os pontos de habilidade; portanto, se, após a instalação de uma nova mesa, seu personagem for bombeado vários níveis acima, ele não receberá pontos para esses níveis. Como bônus, o NewExperienceTable aumenta muito a chance de ouvir companheiros conversando entre si.



vem em três variações: acelera o bombeamento em cerca de 30% e permite atingir rapidamente o nível máximo 27 e, consequentemente, obter melhores equipamentos;

Como em qualquer RPG moderno que se preze, Dragon Age: Inquisition também possui armadura e fabricação de armas. Ao contrário da primeira parte, a elaboração aqui não se limita a inserir runas - agora temos a oportunidade de criar uma coisa do zero, escolhendo a aparência, o tipo, o material que dá os bônus e melhorias necessários. Embora as runas também tenham permanecido, onde estaríamos sem elas? Em geral, na minha humilde opinião, o artesanato fica enfadonho e desinteressante, como tudo neste jogo triste, existem muitas oportunidades, mas correr por aí coletando todo esse lixo não é muito divertido.

Esboços de armas e armaduras

Logo no início, para criar itens, melhorias ou runas, serão necessários esboços desses mesmos itens, melhorias e runas. Onde obtê-los? Em baús, comerciantes, missões de sede, às vezes até chefes. Os esboços são exibidos na lista de itens disponíveis para elaboração, podem ser usados ​​o quanto você quiser e, o que é bom, não ocupam espaço no seu inventário.

Existem apenas 3 níveis de esboços no jogo. Quanto maior for, mais células haverá no item, melhor e com mais bônus será possível criar um item. Os esboços do 1º nível sugerem a presença de 2 células, 2º nível - 3 células, esboços do 3º nível - 4 células.

O sistema de criação aqui é lógico - uma armadura pesada exigirá uma grande quantidade de metal, um pouco menos de couro e raramente precisará de tecido, mas vice-versa para o traje de um mago. Para espadas e punhos de armas, é necessária uma base, bem como trança de couro ou tecido e similares.

Existem 4 tipos de células no total: a principal, que determina os parâmetros básicos, e três adicionais, cujo conjunto pode ser diferente dependendo do esboço. Nomeadamente:

Dano- a célula principal para armas, determina o dano por segundo dependendo do material, bem como o tipo de ataque elementar do cajado.

Ataque- Um slot adicional para armas e atualizações de armas. Dependendo do material, adiciona bônus aos tipos de ataque ou a chance de infligir efeitos de status ao inimigo.

armaduras- a célula principal para armadura, determina o nível de armadura dependendo do material e proteção contra danos físicos em combate corpo a corpo.

Proteção- Um slot adicional para upgrades de armadura e armadura. Dependendo do material, adiciona bônus de resistência de ataques elementais, à distância e mágicos, bem como a chance de sangramento retaliatório ou saúde adicional.

Apoiar- uma célula adicional para todos os tipos de itens. Dependendo do material, adiciona pontos de atributos (destreza, magia, etc.).

Apenas dois slots adicionais estão sempre disponíveis para atualizações de qualquer nível, com a ajuda de atualizações você pode adicionar apenas bônus e / ou pontos de estatísticas, mas não dano ou nível de armadura (a exceção é Bianca).

Tipos de melhorias e elaboração

armaduras

3 tipos de armadura estão disponíveis para fabricação (leve, média e pesada), bem como capacetes de cada um dos três tipos. Quase todos os tipos de armadura têm dois slots de atualização disponíveis: braçadeiras e torresmos (com exceção de armaduras especiais como o manto élfico do Guardião ou a armadura da Legião dos Mortos). As melhorias são criadas separadamente, mas de acordo com um princípio semelhante.

Às vezes, melhorias prontas podem ser encontradas em baús ou recebidas como recompensa por completar uma missão em uma taxa. As melhorias também podem ser removidas de itens descartados e colocadas em outros.

Arma

Em Dragon Age: Inquisition, existem ainda mais tipos de armas do que armaduras, e com melhorias elas não são tão simples.

Tipo de arma

slots

Nome

One-Handed - Espadas

Cabo de espada longa

One-Handed - maças, martelos, machados

Punho de uma mão (eixo)

Duas Mãos - Espadas Grandes

Punho de espada grandePomo de espada grande

Duas mãos - grandes machados e martelos

Punho de duas mãos (eixo)

cajados mágicos

Ponta do cajado Empunhadura do cajado

Adagas/Adagas Duplas

Punho de adaga/punhos de lâmina dupla

cabo de arco

À parte, vale citar Bianca, já que a arma é única. Você pode aumentar o DPS e as características apenas com a ajuda de melhorias. Bianca tem até 3 slots de atualização disponíveis - ombros, escopo, alça. A célula principal está disponível para os ombros, o que aumenta o UVS, para o cabo também há uma célula de suporte, para a visão - uma célula de ataque. Embora quando eu passei pelo jogo já em algum lugar no meio, Bianca era muitas vezes pior do que arcos medíocres ...

materiais de artesanato

Para criar armas e armaduras no jogo, existem 3 tipos de materiais: metal, couro e tecido, por sua vez, também são divididos em 3 níveis. Quanto maior o nível do material, maior o nível de armadura ou indicador de bônus. O tipo de armadura também varia dependendo do material.

Metal

O metal é encontrado usando o botão de busca (ou um olho aguçado) em cavernas e encostas de montanhas na forma de pequenos aglomerados de vários tipos cada um em um local. Nos Emerald Graves no Argon Shack, você pode comprar Perfect Chandeliers, Obsidian e Pyrophyte, e Stained Glass from Sero é vendido em Skyhold de um comerciante de Orlais.

Metais de nível 1

metais de nível 2

Metais de nível 3

Couro

O couro é obtido de animais abatidos de um determinado tipo. De um comerciante no Hinterlands (Crossroads) você pode comprar quase todos os tipos de couro de nível 1, no acampamento Dalish nas Planícies Sagradas você pode comprar pele de agulha, escamas de fênix e pele de ovelha.

Couro nível 1

Pele nível 2

Pele nível 3

tecidos

Panos caem de inimigos mortos. Seda, semi-veludo e algodão podem ser comprados em Val Royeaux.

Tecidos de nível 1

Tecidos de nível 2

coisas excelentes

Você terá a oportunidade de criar coisas excelentes no Skyhold após convidar a feiticeira (missão na sede). Ao criar um item, uma célula separada para um item excelente aparece, logo acima da principal. Materiais comuns não funcionarão aqui. Para um item excelente, você precisa de metais, couros ou tecidos tocados pela Sombra, que aparecem aleatoriamente ao coletar, bem como achados especiais como dente de dragão ou casca de ferro. Apenas uma unidade desse material pode ser inserida em uma célula, mas seu preenchimento é opcional.

Materiais especiais concedem uma habilidade de curto prazo como Walking Fortress, Indomable ou Shadow Cloak, uma chance de ganhar um bônus para Focus ou curar até 15% da saúde em um golpe fatal. Possíveis bônus são gerados aleatoriamente e existem muitos deles.

Dragon Age: Inquisition - criando armaduras e armas foi modificado pela última vez: 5 de maio de 2015 por administrador