Coletar um cubo de Rubik com quatro mãos ao mesmo tempo. Cubo de Rubik rápido

Raramente podemos nos dar ao luxo de não fazer absolutamente nada quando descansamos nossos braços, pernas, cabeça e todo o organismo. Na maioria das vezes, sentimos que estamos brincando. Isso ocorre porque uma pessoa é muito ativa por natureza. Ele é um movimento amorfo entediado e incompreensível ao longo da vida. Se um minuto livre já se destacou, ele pode definir uma meta original. Tomemos, por exemplo, um cubo de Rubik. As instruções de montagem deste quebra-cabeça são muito específicas, mas é bem possível decifrá-lo.

Alguns fatos históricos

Há mais de 40 anos, o escultor húngaro Erno Rubik revelou ao mundo seu famoso quebra-cabeça, que recebeu o nome logo após o nome do autor. Então o inventor estava ensinando desenho industrial e arquitetura. Existe uma versão que ele inventou o cubo para guia de estudo, com o qual você pode explicar visualmente os fundamentos da teoria matemática dos grupos. O inventor deu aos alunos uma tarefa difícil - fazer cubos individuais girarem livremente no lugar, sem danificar a unidade construtiva do quebra-cabeça. Conseqüentemente, os amigos e alunos de Rubik se tornaram os primeiros testadores.

Em 1975, o Cubo de Rubik foi patenteado, mas apenas dois anos depois foi lançada a produção de um lote industrial de cubos. Eles foram os primeiros a serem produzidos por uma pequena cooperativa de Budapeste, que posicionou o cubo de Rubik como um brinquedo de Ano Novo. As instruções de montagem não foram incluídas, mas o objeto tentado pela abundância de cores e seu mistério. O brinquedo tornou-se realmente universal e foi oferecido a todas as categorias da população. A segunda onda de popularidade ocorreu quando o cubo foi visto nas mãos de um garçom pelo empresário alemão Tibor Lakzi, que gosta de matemática. Ele começou a promover o produto em conjunto com Tom Kremer, um inventor de jogos de sucesso. Juntos, eles conseguiram lançar uma invasão "cúbica" e liberar mais de 100 milhões de brinquedos.

Prazo

Então, quanto tempo leva para completar um cubo de Rubik? A instrução não atrai particularmente "quebra-cabeças" iniciantes. Portanto, levará um tempo longo e doloroso para coletar. Muitos não se levantam e desistem no meio do caminho. Mas a montagem deste quebra-cabeça desenvolve perfeitamente as habilidades motoras, estimula o trabalho do pensamento, acalma e ajuda a se entender. Com o tempo, as pessoas percebem que é muito difícil montar um quebra-cabeça ao acaso. Temos que recorrer a algoritmos comprovados. Muitos "sentam" e mudam para montagem em alta velocidade. Essas pessoas são chamadas de "speedcubers" e o próprio processo é chamado de "speedcubing". Mesmo as competições oficiais são realizadas sob os auspícios da World Cube Association. Até o momento, um recorde mundial de 5,55 segundos foi estabelecido. Foi instalado por Mats Volk. Antes dele, o recorde mundial pertencia e era de 5,66 segundos. Segundo dados não oficiais, ele também alcançou o resultado de 4,79 segundos.

Para iniciantes

Então, você tem um cubo de Rubik em suas mãos. As instruções de montagem ainda não foram estudadas por você e você quer descobrir como o quebra-cabeça funciona sozinho. O brinquedo tem 6 lados de cores diferentes. Quando comprados, todos os lados são montados e possuem cubos da mesma cor. Deixe sua imaginação correr solta e gire o cubo ao longo de todos os eixos por um minuto. Como resultado, à sua frente está um quebra-cabeça emaranhado que, ao que parece, não pode ser desvendado. Muitos recomendam que você desmonte completamente o cubo em partes antes da montagem direta para garantir que o mecanismo esteja correto. Se tudo estiver correto, você poderá iniciar o processo. A montagem para iniciantes consiste em sete etapas, cada uma das quais é perfeitamente realizável até mesmo para uma criança.

Instruções passo a passo: como resolver um cubo de Rubik

Você precisará direcionar o lado branco. Imagine que esta é a base que sustenta toda a estrutura. Após cada "fraude" verifique o lado branco para que sua integridade não seja prejudicada. No primeiro estágio, colete onde o quadrado branco está no centro. Observe que os setores centrais de cada lado indicam qual cor coletar onde. Na segunda etapa, você precisa coletar os cantos do lado branco. Em seguida, vêm as bordas da camada branca, a cruz na última linha. Depois disso, você precisa passar a organizar as bordas e cantos da última camada e virar os cantos.

Entre os mais comuns

Uma instrução do Cubo de Rubik muito popular por autoria Este é um método de montagem rápida que não requer memorização um grande número fórmulas. O principal é entender o princípio. No processo, uma cruz é montada de um lado. A primeira camada é coletada simultaneamente com a segunda. Em seguida, vem a orientação e o rearranjo dos elementos da camada superior.

Na intuição

Se você não deseja memorizar as fórmulas, a instrução passo a passo do cubo de Rubik de acordo com o método de Valery Morozov será do seu agrado. Aqui você precisa memorizar os princípios básicos da montagem. Primeiro, oito elementos de canto são montados. Além disso, quatro costelas na camada intermediária são coletadas em uma cruz na lateral. As oito arestas restantes devem formar pares regulares. Em conclusão, os seis setores centrais são colocados em suas faces.

eu estou andando pelas listras

Se você já tentou e até conseguiu montar um quebra-cabeça, pode tentar o chamado método da tira. É adequado para um cubo 5 * 5, mas é melhor treinar em uma versão menor - 3 * 3.

Para dominar o método, você precisa ser capaz de distinguir os lados e dominar a rotação do cubo no sentido horário e anti-horário. A assembléia começa com a notória cruz branca. Em seguida, ele precisa ser estendido para os elementos de canto. Sua tarefa é combinar os elementos centrais das laterais com os superiores, que se estendem da cruz branca. Você precisa mover os elementos de canto branco para o mesmo lado. Uma pessoa inexperiente pode dominar o cubo de Rubik dessa maneira. As instruções de montagem para iniciantes desse tipo não são tão simples, mas fornecem instruções consistentes. Prepare-se para o fato de que esta não é uma tarefa fácil.

Conhecimento básico

Acontece que muitas pessoas criam um algoritmo para resolver o cubo de Rubik. As instruções passo a passo não são particularmente importantes para eles. Talvez você possa inventar seu próprio método também? Tudo é possível, mas existem conhecimentos básicos que serão úteis para todas as pessoas. Assim, o cubo tem uma moldura - uma cruz, na qual as partes centrais são fixadas. Todos os elementos são móveis e o próprio cubo gira em todas as direções. O lado branco geralmente é considerado a base e o lado oposto geralmente é amarelo. A rotação das peças é possível no sentido horário, anti-horário e 180 graus. Além disso, sabe-se que o esquema de montagem mais simples inclui sete etapas sucessivas. A cruz branca é sempre montada primeiro.

palco principal

Portanto, à sua frente está um cubo de Rubik, uma instrução para iniciantes e em estoque - cerca de meia hora. Isso é suficiente para aprender o básico da montagem. Inicialmente, não corra atrás do tempo. A prática e somente a prática o ajudará a se tornar um speedcuber. Enquanto isso, tente dominar o palco principal - a montagem da cruz. A propósito, speedcubers de sucesso o executam intuitivamente, já que não há fórmulas. O principal é encontrar o lado em que o cubo branco está no centro. Lembre-se de que cada cubo de borda tem duas cores e, portanto, deve corresponder aos dois centros - branco e colorido. Agora verifique o lado com o centro branco para ver se há bordas brancas. Se estiverem, simplesmente gire a parte inferior do cubo para combinar a borda com o segundo centro. Agora olhe para o lado oposto: se houver bordas brancas, é muito fácil devolvê-las ao lado branco. Os restantes elementos podem ser ajustados para cima levantando o lado branco do cubo para cima e rodando-o para o centro.

Iniciar processo de compilação

As duas primeiras camadas podem ser dispostas de maneira bastante simples. Este é um momento muito problemático para quem está se perguntando como resolver o cubo mágico. A instrução para iniciantes será uma ajuda visual, mas em geral esta etapa pode ser executada intuitivamente. O principal problema com isso é a instalação de cubos de canto na primeira camada. Speedcubers têm uma técnica especial para isso, que eles chamam de "bang-bang". A propósito, ele também tem sua própria fórmula. Tente sempre manter o cubo com o centro branco (e a lateral, respectivamente) para baixo. Procure um dado lateral que corresponda às cores dos lados da borda. Levante a borda lateral e leve-a para o lado oposto ao lado da cruz que "saiu" para o outro lado. O mecanismo de alinhamento dos cubos de canto permanece idêntico - procurar um cubo nas molduras coloridas, trazê-lo para o campo desejado e, em seguida, afastar a face com o "novo" cubo. Depois de instalar os cubos de canto na camada inferior, você pode passar para o segundo a partir do fundo. O algoritmo é semelhante, mas a busca por cubos se torna mais difícil e demorada. Esses mesmos cubos de borda são colocados usando uma fórmula e sua imagem espelhada. Antes de alinhar, você precisa girar a camada superior e definir o cubo de borda no lugar certo. Certifique-se sempre de que a cor da face lateral corresponda à cor do setor central da camada do meio. Ah, e não destrua a cruz branca superior. Se você estiver construindo o lado branco, sua integridade não será violada a priori, mas se o lado colorido for montado, a destruição da cruz branca é repleta de caos completo no quebra-cabeça. Com repetições de espelho semelhantes, você pode coletar completamente o lado branco e as duas camadas inferiores de cada lado. Além disso, como resultado do seu trabalho, os setores centrais das laterais devem coincidir com os centros. Agora resta a etapa final - coletar os cubos de canto no lado superior.

Muitas pessoas em Tempo livre colete o cubo de Rubik e tente fazê-lo mais rápido e fácil do que outros. Desde 1980, começou a busca pelo chamado algoritmo de Deus para montagem em alta velocidade. Matemáticos, programadores e simplesmente amantes de quebra-cabeças científicos estão procurando um método que lhes permita resolver o quebra-cabeça com o mínimo de movimentos. Em 2010, o programador Thomas Rokiki, os matemáticos Herbert Kotsemba e Morley Davidson e o engenheiro John Dethridge conseguiram provar que qualquer configuração do quebra-cabeça pode ser resolvida em 20 movimentos no máximo. Nesse caso, qualquer virada da face é considerada um movimento.

Então, você já leu a parte introdutória e está pronto para começar a montar o Cubo Mágico!

Nesta etapa (etapa 1), o mais importante é entender o princípio de montagem do cubo, escolher o lado inicial e coletar uma cruz nele.

Passo 1: monte a cruz no lado inicial


Lado inicial- este é o lado de onde começa a montagem. Quando a primeira camada for resolvida, ela será coletada e todas as cores nela serão combinadas.

Você pode escolher o lado inicial de qualquer cor. Às vezes, ao escolher o lado inicial (especialmente ao coletar um número mínimo de rotações), antes de montar, eles analisam qual cor é mais lucrativa para começar. Em uma montagem de alta velocidade, eles geralmente começam sempre com o mesmo, por exemplo, sempre com o branco.

Quando resolvo o cubo de Rubik, costumo começar pelo lado branco, acabei de me acostumar, e entre os speedcubers acredita-se que com cor brancaé mais lucrativo começar, porque o branco é a cor mais brilhante e é mais fácil vê-lo com os olhos em um cubo desmontado. Na verdade, ainda não importa para você com qual cor começar, eu até recomendaria começar com lados diferentes focar no método, não nas cores.

Então, escolha a cor do lado inicial. Na primeira vez, que seja tudo igual branco, para não se confundir com os algoritmos, pois darei todos os desenhos para o caso em que o lado inicial for branco.

Encontre no "Cubo de Rubik" o lado onde está o centro branco. É aí que o lado branco estará.

Como você pode ver no desenho original, o objetivo final desta etapa é montar uma cruz branca a partir de quatro elementos laterais contendo branco. Mas nem tudo é tão simples, você ainda precisa a segunda cor de cada peça lateral branca era a mesma cor do centro das laterais.

Existem pessoas que podem resolver a cruz sozinhas sem uma metodologia. Portanto, se desejar, tente montar a cruz você mesmo.

Se você não conseguir montar a cruz correta, tente montar a cruz branca errada primeiro, sem combinar os adesivos laterais com os centros. Apenas uma cruz branca.

Então você terá que trocar 2 elementos laterais adjacentes ou 2 opostos. Como alterá-los está escrito no final desta página.
Se você não consegue coletar a cruz sem um fósforo, continue lendo ...

Método de coleta da cruz

Você pode perguntar por que eu não apenas dei instruções imediatamente, mas sugeri que tentássemos nós mesmos primeiro? O fato é que, como tal, não há método de recolher a cruz! Um grau de liberdade muito grande, se você colocar meticulosamente peça por peça, precisará escrever uma grande técnica para isso, e a montagem será lenta. Se você foi capaz de pensar na cruz sozinho, provavelmente você mesmo elaborará para si mesmo no futuro algum tipo de instrução no subconsciente, que você seguirá.

Os campeões da resolução de cubos constroem a cruz da seguinte forma: eles têm 15 segundos antes da montagem (tempo de pré-inspeção), nos quais podem estudar o cubo e escolher o início mais vantajoso. Durante esses 15 segundos, eles calculam como irão recolher a cruz. E, quando a própria montagem começa, leva de 1,5 a 2 segundos para completar a cruz!

Portanto, não darei uma metodologia completa, mas apenas vários casos com suas descrições e como resolvê-los:

A cruz consiste em 4 elementos laterais móveis que precisam ser montados em torno do centro branco (o centro branco não se move). Esses elementos no cubo embaralhado podem estar em qualquer lugar, mas em qualquer caso são elementos laterais e você pode encontrá-los facilmente (elementos laterais contendo branco). Agora, deixe-me dar exemplos de como casos diferentes fazê-los se encaixar.

Nesta fase, não prestamos atenção a outros elementos do cubo, nomeadamente aos elementos laterais sem cor branca e quaisquer angulares. É necessário coletar exatamente a cruz branca e para isso dividimos mentalmente o cubo em 3 camadas.

Antes de começar a montar a cruz, observe a lateral onde fica o centro branco, é possível que já exista um elemento lateral com branco próximo ao centro branco, como na foto.

Neste caso, só precisamos fazer uma rotação da face superior EM para combinar a cor lateral do elemento com o centro lateral. As opções restantes para o caso em que há branco são semelhantes. Basta girar a parte superior até que a cor corresponda

Se já houver dois ou mais elementos laterais com branco no lado inicial, gire o topo até que coincida com os centros laterais o maior número elementos.

Agora vamos passar para casos típicos. É importante aqui não memorizar casos, mas entender a lógica do processo, então você vai lembrar de tudo sem esforço.

Exemplos:

A: O item está na primeira camada

Imagem Algoritmo Explicação
P' V P V' A peça está implantada corretamente, mas não está em seu lugar. Primeiro você precisa entender onde é o lugar “dele”. Seu lugar é onde está o centro lateral laranja. No nosso caso, a peça deve ir para o plano de fundo, pois o centro laranja está localizado em frente ao centro vermelho. Portanto, fazemos o algoritmo P' V P V'. A lógica aqui é a seguinte: baixamos esta peça para a 2ª camada, depois viramos o topo para que seu lugar seja exatamente onde estava a peça e voltamos a peça para a camada superior. Em seguida, movemos a camada superior de volta para que tudo se encaixe.
P'V'F'V A peça está virada incorretamente, ou seja, não branca, e deve ser movida para outro local (no nosso caso, para o plano esquerdo. Fazemos o mesmo que no caso anterior, baixamos esta peça para a 2ª camada, depois gire o tampo para que ao retornar a peça, já desdobrada corretamente, ela caia no lugar. E então voltamos o pião à sua posição original.

B: o elemento está na segunda camada

Q: O item está na terceira camada

Imagem Algoritmo Explicação
H2 W2 Uma peça com as cores branco e verde (o branco não está visível, está abaixo) deve ser movida da terceira camada para a primeira. Nesse caso, quando o branco está no plano inferior, é muito fácil movê-lo para o plano superior, basta dobrar, em 180 graus, girar o plano lateral em que está localizado. Mas antes disso, primeiro vamos transferi-lo para onde ele chegará exatamente ao seu lugar. Gire o plano inferior em 180 para que fique sob seu lugar, depois o plano traseiro em 180 graus.
1. N' F' P F
2. P V F' V'
Nesse caso, a peça branca tem mais dificuldade de passar para a camada superior, pois não está desdobrada corretamente.

Como fazer uma cruz correta de uma incorreta (para que todas as cores laterais coincidam com os centros correspondentes)

Você montou uma cruz branca e vê que nem todas as cores dos lados combinam. Gire o lado superior e veja o que corresponde. Pelo menos 2 cores devem corresponder. Quando você descobre que duas cores combinam, mas as outras 2 não, então, você precisa mudar as outras 2 casas.

Apenas 2 casos são possíveis:

Depois de aprender a montar a cruz, desmonte o cubo novamente e tente mais algumas vezes montar a cruz por conta própria em branco ou em qualquer outra cor, e depois vá para.

Um dos quebra-cabeças infantis mais famosos é o Cubo de Rubik. Toda criança sempre se perguntou como Você pode completar o cubo de Rubik? . Muitas vezes, a maioria não conseguia recolhê-lo e essa diversão era guardada em uma caixa. Apenas alguns conseguiram montar o quebra-cabeça com rapidez e facilidade.

A versão mais comum do cubo é considerada um cubo, composto por cinquenta e quatro cubos pequenos. Cada face consiste em nove dados, que são coloridos em cores como amarelo, branco, azul, verde, vermelho e laranja. A essência principal do quebra-cabeça é a capacidade de montar o brinquedo de forma que cada face corresponda a uma determinada cor.

Em um dos desenhos animados modernos chamados "Fixies", é descrito em detalhes que um herói chamado Nolik disse imprudentemente que o montaria facilmente. Mas não conseguiu, e Nolik, junto com seu amigo Fire, desmontou e montou o cubo, fixando-o de forma que fosse impossível desmontá-lo novamente. Esse método os privou do mais importante - o interesse no processo de montagem.

História do cubo de Rubik

O inventor deste quebra-cabeça é Erno Rubik, professor da Universidade de Arquitetura. Ele surgiu com sua obra-prima aos 30 anos com o objetivo de preparar um livro didático para os alunos. Com a ajuda da invenção, o autor queria apresentar aos alunos a teoria dos grupos em matemática. O quebra-cabeça em 1980 recebeu prêmios e prêmios pela originalidade da invenção.

O projeto em si foi criado ao longo de vários anos. Até o próprio autor entendeu que não era tão fácil montar sua invenção. Em 1975, o inventor conseguiu obter uma patente. E o primeiro lote chegou à URSS em 1981. Esse brinquedo era muito popular e escasso entre os habitantes da URSS.

Agora, os fãs de colecionar quebra-cabeças participam de várias competições para montá-lo. Apenas um homem chamado Mats Valk conseguiu resolver um cubo de Rubik em 5,55 segundos, o que é um recorde absoluto em este momento tempo.


Como resolver rapidamente um cubo de rubik

Nesta parte do artigo, os leitores aprenderão como aprender a montar um quebra-cabeça. As etapas para resolver um cubo de Rubik incluem:

1. Montagem da cruz em uma das faces do cubo. Normalmente, a borda superior é escolhida. Para construir uma cruz, você precisa escolher qualquer cor, cujo fragmento fica no centro da face. Em seguida, tente construir uma cruz em torno dele. Para que a cruz seja montada mais rapidamente, é necessário que seus “galhos” continuem nas próximas faces, que consistem em dois fragmentos semelhantes da figura.

2. Montagem do cubo diretamente em camadas. É necessário coletar o lado da mesma cor. As peças do quebra-cabeça devem formar um "cinto" especial, localizado próximo à face montada. Então você precisa montar o segundo "cinto".

3. Você precisa coletar a cruz do lado oposto ao lado que contém a cruz. Em seguida, monte totalmente o lado que contém a segunda cruz.

4. Disponha os cantos do cubo de modo que todos os três lados correspondam às cores das faces.

5. Organize os lados do cubo por cor.

Acredita-se que o menor número de etapas pelas quais esse quebra-cabeça pode ser concluído seja vinte.

Tendo dominado o método simples, você pode passar para o método Jessica Friedrich, que é mais complexo. De acordo com este método, a montagem do cubo de Rubik ocorre da seguinte forma:

  • Indo cruzar no lado inicial.
  • A primeira e segunda camadas são montadas.
  • Montagem das restantes camadas.

Assim, o processo de coleta do Cubo de Rubik é bastante emocionante e informativo. Tendo aprendido a montar esse quebra-cabeça, você pode impressionar amigos e malfeitores com seu intelecto.

A implementação desses métodos na prática é apresentada na seleção de vídeo abaixo.

Continuo atualizando os esquemas para resolver quebra-cabeças. Desta vez, encontrei em um dos sites estrangeiros rubiks.com uma instrução bastante decente e bem ilustrada para o clássico cubo de Rubik 3x3x3. O método de montagem é um pouco diferente do método da revista Science and Life, mas igualmente simples. Traduzido, adicionei fotos do original, em alguns lugares adicionei algumas palavras minhas, acho que ficou bom. Também aqui está um link para .

Você pode comprar um clássico Cubo de Rubik 3x3x3 em ozon.ru

Fase 1. Familiarize-se com o seu cubo de Rubik.

Os nomes das partes do cubo de Rubik:

partes de costela ou costelas– peças com duas cores. No total, o cubo possui 12 arestas localizadas no meio das arestas.

peças de canto ou cantos são peças com três cores. No total, o cubo tem 8 peças de canto localizadas nos cantos.

Partes centrais ou simplesmente centros– peças com uma cor. Cubo tem 6 no total partes centrais localizado no centro de cada face. As partes centrais não se movem e representam as cores de seus rostos.

Centros sempre opostos um ao outro:

  • O branco é o oposto do amarelo.
  • O laranja é o oposto do vermelho.
  • O verde é o oposto do azul.

Cada lado do cubo é indicado por uma letra latina

R- lado direito - o lado direito do cubo eu- lado esquerdo - lado esquerdo do cubo

você- face superior - o lado superior do cubo

D- face inferior - o lado inferior do cubo

F- face frontal - a face frontal do cubo

B- face posterior - face posterior do cubo Comente: a letra "i" após a letra da face significa movimento para trás ou anti-horário ao olhar diretamente para a face.

Muito importante

Ao realizar os movimentos abaixo, mantenha o cubo totalmente virado com um lado voltado para você, conforme a figura. Escuro cor cinza nas fotos significa que a cor real dessas peças não importa. Cada movimento é um quarto de uma volta completa 360 graus.

Etapa 2. Monte a cruz branca.

Tarefa: Segurando o dado de forma que o centro branco fique na face superior (U), você deve completar a cruz branca conforme a figura abaixo. O máximo de Este estágio é alcançado por tentativa e erro, mas ainda há algumas dicas.

Dicas:

Lembre-se de que você precisa coletar as partes da cruz branca na seguinte ordem - azul, laranja, verde, vermelho.

Observe como as bordas na imagem acima se misturam com o centro branco superior e o centro vermelho ou azul lateral. Dessa forma, você pode determinar facilmente se as bordas estão nos lugares certos.

Mantendo a posição do centro branco na face superior, mova a borda branca/azul para a face inferior (D). Em seguida, gire a face inferior até que a borda branca/azul esteja diretamente abaixo do centro azul. Agora pegue o dado de forma que o centro azul e a borda branca/azul fiquem do lado direito (R).

Gire o lado direito (R), até que a borda azul/branca esteja na face superior (U) acima do centro azul.

Se o seu dado se parecer com o abaixo, pegue o dado de forma que o centro laranja fique do lado direito e monte o lado com o centro laranja da mesma maneira.

Se o seu dado se parece com o abaixo, siga a sequência abaixo, certificando-se de que o centro azul esteja no lado direito (R).

Da mesma forma, as demais partes da cruz branca são montadas.

Parabéns!

Se o seu dado tiver uma cruz branca igual à da imagem, você pode ir para estágio 3!

Etapa 3. Coletamos cantos brancos.

Tarefa: pegue o dado de forma que a cruz branca fique na face superior (U). Agora você deve coletar os cantos brancos e obter um cubo como na foto abaixo.

Dicas:

Os cantos terão uma borda branca e 2 outras bordas coloridas.

Se o canto já estiver na face inferior, gire a face inferior até que o canto esteja diretamente abaixo de onde deveria estar. Depois disso, seu cubo pode se parecer com uma das 3 fotos abaixo.

Em seguida, repita a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes, ou até que o canto esteja no lugar e orientado corretamente.

Repita todo o processo para todos os quatro cantos.

Se o canto estiver localizado na face superior, mova-o para a face inferior seguindo a sequência:

Agora gire a face inferior até que o canto esteja diretamente sob sua localização na face superior.

Parabéns!

Se sua camada branca se parece com a imagem abaixo, você completou um terço do cubo e pode prosseguir para estágio 4.

Etapa 4. Coletamos a camada do meio.

Tarefa: Pegue o cubo de forma que a camada branca totalmente montada fique na face inferior. Agora você precisa montar a camada do meio colocando as bordas laterais em seus lugares.

Dicas:

Preste atenção na faixa azul vertical (também pode ser vermelha, laranja, verde) - isso é crítico.

Monte essa faixa vertical girando a face superior até que a cor da borda na face superior sem amarelo corresponda à cor do centro da face. A cor da parte superior da borda na face superior determina a direção do movimento da borda, ou seja, em qual direção essa parte deve se mover.

1) Se você mover a borda na mesma direção da foto, siga a sequência das fotos abaixo.

2) Se você mover a borda na mesma direção da foto, siga a sequência das fotos abaixo.

Repita essas etapas até que todas as bordas laterais estejam no lugar.

Comente: se uma das arestas já estiver no lugar, mas não orientada corretamente, siga uma das sequências acima e ela ficará na camada superior. Depois disso, siga a sequência apropriada de ações para colocar a borda de volta no lugar na camada do meio.

Parabéns!

Se as duas camadas inferiores do seu cubo forem iguais à imagem abaixo, você pode prosseguir para estágio 5. Você passou dois terços do caminho!

Etapa 5. Coletamos a camada superior. Recebemos uma cruz amarela.

Tarefa: compare o estado da face amarela do seu dado com os padrões abaixo. Em seguida, siga a sequência apropriada.

Dica: as partes amarelas na face superior ainda não devem corresponder à cor das faces laterais.

Passo um: Colete a cruz amarela.

Troque para passo dois e comece a recolher os cantos do rosto amarelo.

Execute a seguinte sequência de ações:

Opção 3.

Opção 4.

Etapa dois: torne todos os cantos da face superior amarelos.

Dê uma olhada na face superior e combine o estado do dado com as opções abaixo.

Se não houver cantos amarelos no lado amarelo superior, você deve pegar o dado de forma que o lado amarelo de um dos cantos fique do lado esquerdo do dado. Ver desenho.

Se houver um canto na face amarela, siga a sequência abaixo.

Opção 3. Se não houver um único canto amarelo na face amarela superior e também não houver um único canto que possa ser usado em Opção 1(ou seja, todos os cantos têm faces à direita). Em seguida, pegue o cubo conforme mostrado na figura abaixo. A parte amarela do canto deve estar na face frontal do cubo.

Siga a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes para obter uma face amarela totalmente montada. Após cada execução da sequência, compare novamente o estado do seu dado com as opções descritas acima.

Parabéns!

Se o seu cubo se parece com o da foto, você pode ir para estágio 6!

Etapa 6. Colocamos os cantos amarelos em seus lugares.

Tarefa: Segurando o cubo como mostrado na figura, gire a face superior até que pelo menos 2 cantos estejam no lugar. Estes 2 cantos devem estar em lugares A,B ou A, D ou B, C como mostrado na figura abaixo.

Se todos os quatro cantos estiverem no lugar, vá para passo 2.

Etapa 1. Colocamos os cantos amarelos em seus lugares.

Segurando seu dado conforme descrito acima, olhe para a face superior. Coloque dois cantos direitos na face posterior nas posições A, B ou diagonalmente A, D ou B, C.

Se os cantos estiverem nos lugares A e B, troque os cantos C e D seguindo a sequência abaixo.

Se você precisar trocar os cantos diagonais B e C, ou D e A, faça a sequência uma vez. Em seguida, gire o cubo inteiro para que os dois cantos corretos fiquem na face posterior e repita a sequência.

Parabéns!

Se o seu cubo se parece com o da foto, você pode prosseguir para passo 2.

Passo 2. Coloque as bordas amarelas corretamente.

Se uma aresta estiver no lugar e três não, pegue o cubo inteiro de forma que a aresta correta fique na face posterior. Em seguida, determine em qual direção mover as bordas restantes: no sentido horário ou anti-horário. Dependendo da direção da viagem, siga uma das sequências abaixo.

Se todas as quatro arestas estiverem fora do lugar, execute qualquer uma das sequências uma vez. Depois disso, uma das bordas estará em seu lugar. Em seguida, vá para o início da etapa 2 e repita o procedimento.

Para mover E F G ou EFGH no sentido horário

Para mover EFG ou EFGH no sentido anti-horário.

Parabéns, você completou o cubo!

Este artigo fornece instruções passo a passo para iniciantes, com as quais você pode resolver o cubo de Rubik usando o método camada por camada. Em comparação com outros métodos Por aqui bastante simples, porque você não precisará se lembrar de muitas ações sequenciais. Desenvolvimento método em camadas irá ajudá-lo posteriormente a fazer uma transição suave para o método de montagem rápida de Jessica Friedrich, que permite que você complete o cubo em menos de 20 segundos na competição. Para vencer este insidioso quebra-cabeça de Erno Rubik, você precisará de paciência e diligência. Boa sorte!

Passos

Parte 1

Terminologia

Familiarize-se com os três tipos de elementos. Existem três tipos principais de elementos no Cubo de Rubik, cuja definição depende de sua localização no cubo.

  • Central os elementos estão localizados no centro do cubo em cada um de seus lados, rodeados pelos outros oito elementos. Cada um desses elementos não pode ser movido e tem apenas uma cor.
  • canto elementos estão localizados nos cantos do cubo. Cada elemento tem três Cores diferentes.
  • Lado os elementos estão localizados entre os elementos de canto. Cada um desses elementos tem duas cores diferentes.
  • Observação. Elementos de um tipo não podem se tornar elementos de outro. O elemento de canto sempre estará no canto do cubo.

Aprenda a distinguir os seis lados do cubo. Cada lado do cubo de Rubik tem sua própria cor, que é determinada por seu elemento central. Assim, por exemplo, o lado que tem um elemento vermelho no centro será o "lado vermelho" mesmo que não haja outros elementos vermelhos próximos. No entanto, às vezes é melhor nomear os lados com base em sua posição em relação ao lado que você está olhando no momento. Aqui estão alguns termos que serão usados ​​neste guia:

  • F(Frente) - Levante o cubo ao nível dos olhos. Diretamente à sua frente estará o lado da frente.
  • C(Atrás) é o lado oposto que não é visível quando você segura o cubo nas mãos.
  • EM(Superior) - o lado voltado para cima.
  • H(Inferior) - o lado voltado para baixo.
  • P(Direita) - O lado à sua direita.
  • eu(Esquerda) - O lado à sua esquerda.
  • Domine a rotação do cubo no sentido horário e anti-horário. Ao determinar o lado de rotação de uma face, assume-se que a face de trabalho está atualmente à sua frente. Assim, uma instrução de uma letra (por exemplo, eu) significa que você precisa girar o lado 90 graus no sentido horário (um quarto de volta). Se houver um apóstrofo ao lado da letra (por exemplo, EU"), então o lado deve ser girado 90 graus no sentido anti-horário. Aqui estão alguns exemplos para você:

    • F" indica que o lado frontal deve ser girado no sentido anti-horário.
    • P diz que lado direito deve ser girado no sentido horário. Ou seja, o lado direito deve ser girado para longe de você. Para entender o motivo, gire a parte da frente no sentido horário e, em seguida, gire o cubo para que esse lado fique certo.
    • eu diz que lado esquerdo deve ser girado no sentido horário. Ou seja, o lado esquerdo deve ser girado em sua direção.
    • EM" indica que o lado superior deve ser girado no sentido anti-horário quando visto de cima para baixo. Ou seja, gira sobre si mesmo.
    • C diz que o verso deve ser girado no sentido horário ao olhar para o cubo com lado reverso. Olha, não confunda nada, pois essa rotação é semelhante a virar a parte da frente no sentido anti-horário.
  • Adicione um dois para repetir o comando. O número "2" após a designação do lado significa que você precisa girar o lado não 90 graus, mas 180. Por exemplo, H2 significa que o lado inferior precisa ser girado 180 graus (meia volta).

    • Nesse caso, você não pode especificar em qual direção virar. O resultado será o mesmo.
  • Aprenda a identificar um elemento específico em um cubo.Às vezes, as instruções falam sobre um determinado elemento no cubo. Isso listará todos os lados dos quais o elemento faz parte. Aqui estão alguns exemplos da disposição dos elementos:

    • Nova Zelândia= elemento lateral que faz parte dos lados Traseiro e Inferior.
    • FSM= elemento de canto localizado entre os lados Superior, Frontal e Direito.
    • Observação. Se as instruções disserem quadrado(adesivo monocromático), a primeira letra indicará de que lado está o quadrado. Por exemplo:
      • LFN quadrado → encontre o elemento de canto que faz parte dos lados esquerdo, frontal e inferior. O quadrado do elemento necessário está no lado esquerdo (de acordo com a primeira letra).

    Parte 2

    Montagem lateral superior
    1. Gire o cubo de forma que o centro branco fique no lado B e deixe-o nessa posição por enquanto. A tarefa da etapa é organizar os elementos brancos laterais ao redor do centro para que formem uma cruz no lado branco.

      • Supõe-se que você esteja segurando um cubo de Rubik padrão no qual o lado branco é oposto ao amarelo. Se você tiver mais versão antiga cubo, é improvável que instruções adicionais o ajudem.
      • Não remova o centro branco do lado superior. Não cometa o erro mais comum nesta etapa.
    2. Mova os elementos laterais brancos para cima para que formem uma cruz. O Cubo de Rubik tem muitas configurações iniciais, e para descrever instruções passo a passo para cada um deles é simplesmente impossível, mas daremos algumas dicas:

      • Se o quadrado do lado branco estiver na camada inferior dos lados R ou L, gire esse lado uma vez para que o quadrado branco fique na camada do meio. Prossiga para o próximo passo.
      • Se o quadrado do lado branco estiver na camada intermediária dos lados R ou L, gire o lado próximo a esse quadrado branco (L ou L). Continue virando o lado até que o quadrado branco esteja no lado de baixo. Prossiga para o próximo passo.
      • Se o quadrado do lado branco estiver no lado inferior, comece a virar esse lado até que o quadrado branco esteja diretamente oposto ao lado vazio (não branco) do lado superior. Gire o dado para que este elemento vazio fique no HF (lado superior próximo ao frontal). Execute uma rotação F2 (meia volta no sentido horário) para que o quadrado branco fique no lugar do WF.
      • Repita as mesmas etapas para cada quadrado do lado branco até que todos estejam no lado superior.
    3. Estenda a cruz até as peças dos cantos. Dê uma olhada nos elementos laterais superiores dos lados F, R, Z e L. Você precisa se certificar de que ao lado de cada um desses elementos haja um elemento central da mesma cor. Aqui, por exemplo, se o quadrado lateral FV (Front side next to the Top) for laranja, então o quadrado central Ф também deve ser laranja. Veja como conseguir isso para todos os quatro lados:

      • Gire B até que pelo menos dois dos elementos centrais da camada superior sejam da mesma cor que os elementos centrais da camada intermediária. Se todos os quatro elementos corresponderem, você poderá pular o restante da etapa.
      • Gire o dado de forma que um dos elementos laterais incorretos esteja no lado F (e a cruz branca ainda esteja no lado B).
      • Faça F2 e certifique-se de que um dos elementos laterais brancos esteja agora no lado H. Lembre-se da cor do outro quadrado dessa borda branca (elemento em FN). Digamos que o quadrado é vermelho.
      • Gire o lado H até que o quadrado vermelho esteja abaixo do centro vermelho.
      • Gire o lado vermelho 180 graus. O elemento branco lateral deve retornar ao lado B.
      • Examine o lado H para um novo quadrado lateral branco. Observe novamente a cor de outro quadrado do mesmo elemento. Vamos supor que seja verde.
      • Gire o lado H até que o quadrado verde esteja diretamente abaixo do centro verde.
      • Gire o lado verde 180 graus. Após todas as manipulações, a cruz branca deveria retornar ao lado B, e os elementos laterais dos lados F, P, Z e L deveriam estar localizados exatamente acima do centro da cor correspondente a eles.
    4. Mova a peça de canto branca para o lado branco.É fácil ficar confuso ao seguir esta etapa, então leia estas instruções cuidadosamente. resultado próximos passos será a aparência de um elemento de canto branco no lado branco próximo ao centro e bordas brancas.

      • Encontre a peça de canto branca no lado H. A peça de canto terá três cores diferentes: branco, X e Y (o lado branco pode não estar no lado H neste ponto).
      • Gire o lado H até que o elemento de canto branco/X/Y esteja entre os lados X e Y (lembre-se de que o lado X é o lado com o elemento X no centro).
      • Gire o cubo para que o elemento de canto branco/X/Y esteja na posição NFP. Ignore onde as diferentes cores deste elemento terminarão. Os quadrados centrais F e R devem corresponder às cores X e Y. A propósito, o lado superior ainda é branco.
      • A partir de agora, existem três opções:
        • Se o quadrado branco estiver no lado F (na posição FPN), aplique F N F".
        • Se o quadrado branco estiver no lado P (na posição PFS), aplique P "N" P.
        • Se o quadrado branco estiver do lado H (na posição NFP), aplique F N2 F "N" F N F ".
    5. Repita o processo para o resto dos cantos. Siga os mesmos passos para mover os outros três cantos brancos para o lado branco. Como resultado desta etapa, você deve ter um lado superior completamente branco. A camada superior, composta por três quadrados, deve corresponder à cor do elemento central dos lados F, R, Z e L.

      • Às vezes, o canto branco acidentalmente bate no lado B (branco), mas acaba na posição errada, fazendo com que a cor dos outros dois quadrados não coincida com o centro desse lado. Nesse caso, gire o dado para que esse elemento fique na posição WFP e, em seguida, aplique F N F. Agora o quadrado branco ficará do lado H e você pode movê-lo para a posição desejada usando as combinações descritas acima.
    6. Parte 3

      Montagem da camada intermediária
      1. Encontre um elemento lateral no lado H que não tenha cor amarela. O lado branco ainda está na posição superior e o lado amarelo incompleto está na posição inferior. Olhe para o lado H e encontre o elemento lateral que não tem amarelo. Marque dois quadrados deste elemento da seguinte forma:

        • Seja o quadrado do lado H da cor X.
        • E o outro quadrado é Y cores.
        • Deve ser um elemento secundário. Não tente mover o canto.
      2. Gire o cubo inteiro para que o centro da cor X fique na parte da frente. Gire o cubo ao longo de seu eixo vertical (como ao girar um globo). Pare quando o lado com o centro da cor X estiver na frente.

        • Neste caso, os lados B e H devem permanecer inalterados.
      3. Vire o lado N. Gire o lado H para qualquer um dos lados até que a peça do lado X/Y esteja na posição NC. O quadrado X deve ir para o lado H e o quadrado Y para o lado Z.

        Gire o cubo com base na posição da cor Y. Os movimentos necessários dependerão de onde está localizado o centro com a cor Y:

        • Se a cor Y corresponder ao centro do lado R, aplique F N F "N" P "N" P.
        • Se a cor Y corresponder ao centro do lado L, aplique F "N" F N L N L ".
      4. Repita essas etapas até coletar completamente as duas camadas superiores. Encontre outra peça lateral no lado H que não tenha um quadrado amarelo (se não houver mais, pule para a próxima etapa). Siga os mesmos passos acima para mover o elemento para a posição correta. Como resultado, nos lados F, P, Z e L, as camadas superior e intermediária serão iguais em cores.

      5. Faça ajustes se todas as laterais do lado H tiverem um quadrado amarelo. Certifique-se de verificar todos os quatro elementos laterais no lado H. Cada um deles tem dois quadrados coloridos, nenhum dos quais deve ser amarelo, caso contrário, todas as suas ações nesta seção irão pelo ralo. Se nenhum dos elementos laterais se encaixar nessa descrição (e as duas camadas superiores ainda não estiverem concluídas), faça as seguintes alterações:

        • Encontre o elemento lateral que contém o quadrado amarelo.
        • Gire o cubo para que este elemento esteja na posição FP. O lado branco deve ficar no lado B (mova o cubo inteiro, não as laterais).
        • Aplicar F N F "N" P "N" P.
        • Agora no lado H não deve haver elementos laterais com um quadrado amarelo. Retorne ao início da seção e repita todas as etapas para este elemento lateral.
      6. Parte 4

        Montagem do lado amarelo

        Gire o cubo para que o lado amarelo fique para cima. O cubo permanecerá nesta posição até que seja concluído.

      7. Colete a cruz no lado amarelo. Preste atenção ao número de elementos laterais amarelos no lado B (não confunda elementos de canto com elementos laterais). Você tem quatro opções:

        • Se o lado B tiver duas peças laterais amarelas opostas, gire o lado B até que ambas as peças estejam nas posições TL e VP. Aplicar Z L V L "V" Z".
        • Se houver dois elementos amarelos adjacentes no lado B, mova-os para as posições VB e VP (formando uma seta quando um estiver voltado para trás e o outro estiver voltado para a esquerda). Aplicar Z V L V "L" Z".
        • Se não houver elementos amarelos no lado B, aplique um dos algoritmos descritos acima para mover os dois elementos laterais amarelos para o topo. Em seguida, use novamente o algoritmo que corresponda à sua localização.
        • Se houver quatro elementos ao lado, você coletou com sucesso uma cruz amarela. Prossiga para o próximo passo.