O pesadelo do progresso: os robôs assassinos serão banidos? Dmitry, inspirador ideológico e pau para toda obra

Empresa Robótica Clearpath foi fundada há seis anos por três amigos da faculdade que compartilhavam a paixão por fazer coisas. Os 80 especialistas da empresa estão testando robôs cross-country como o Husky, um robô de quatro rodas usado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos.

Eles também fabricam drones e até construíram um barco robótico Kingfisher. No entanto, eles definitivamente nunca construirão um: um robô que pode matar.

A Clearpath é a primeira e até agora a única empresa de robôs a se comprometer a não construir robôs assassinos. A decisão foi tomada no ano passado pelo cofundador e CTO Ryan Garipay e, de fato, até atraiu especialistas para a empresa que gostaram da postura ética única da Clearpath.

Husky

A ética das empresas de robôs Ultimamente passa para a frente. Veja, estamos com um pé no futuro, no qual haverá robôs assassinos. E ainda não estamos prontos para eles.

Claro, mais por vir um longo caminho. Os sistemas coreanos Dodam, por exemplo, estão construindo uma torre robótica autônoma chamada Super aEgis II. Ele usa câmeras termográficas e telêmetros a laser para detectar e atacar alvos a até 3 quilômetros de distância. Os EUA também estão experimentando sistemas de mísseis autônomos.

A dois passos dos "exterminadores"


Drones militares como o Predator são atualmente operados por humanos, mas Garipai diz que eles se tornarão totalmente automáticos e autônomos muito em breve. E isso o preocupa. Muito. “Sistemas de armas autônomos mortais podem sair da linha de montagem agora. Mas sistemas de armas mortais que serão feitos de acordo com padrões éticos nem estão nos planos.

Para Garipai, o problema é lei internacional. Sempre há situações na guerra em que o uso da força parece necessário, mas também pode colocar em risco pessoas inocentes. Como criar robôs assassinos que levarão decisões certas Em qualquer situação? Como podemos determinar por nós mesmos qual deve ser a solução correta?

Já estamos vendo problemas semelhantes no exemplo do transporte autônomo. Digamos que um cachorro cruze a rua. O carro-robô deve desviar para não atingir o cachorro, mas colocar em risco seus passageiros? E se não for um cachorro, mas uma criança? Ou um ônibus? Agora imagine uma zona de guerra.

“Não podemos concordar sobre como escrever um manual para um carro assim”, diz Garipay. “E agora também queremos mudar para um sistema que deve decidir independentemente se deve usar força letal ou não.”

Fazer coisas legais não é uma arma

Peter Asaro passou os últimos anos fazendo lobby pela proibição de robôs assassinos em comunidade internacional, sendo o fundador Comitê Internacional para o controle de exércitos robóticos. Ele acredita que chegou a hora de "uma proibição internacional clara de seu desenvolvimento e uso". Isso permitirá que empresas como a Clearpath continuem fazendo grandes coisas sem se preocupar que seus produtos possam ser usados ​​para violar os direitos humanos e ameaçar civis, disse ele.

Os mísseis autônomos interessam aos militares porque resolvem um problema tático. Quando os drones controle remoto, como operar em combate, não é incomum que um adversário bloqueie os sensores ou a conexão de rede para que o operador humano não possa ver o que está acontecendo ou controlar o drone.

Garipai diz que, em vez de desenvolver mísseis ou drones que possam decidir por conta própria qual alvo atacar, os militares precisam gastar dinheiro em melhores sensores e tecnologias anti-interferência.

"Por que não pegamos o investimento que as pessoas gostariam de investir para construir robôs assassinos autônomos, e não investi-los na melhoria da eficiência das tecnologias existentes? ele diz. “Se definirmos uma meta e superarmos essa barreira, podemos fazer essa tecnologia funcionar em benefício do povo, não apenas dos militares.”

Também tem havido muita conversa sobre perigo ultimamente. inteligência artificial. Elon Musk está preocupado que uma IA descontrolada possa destruir a vida como a conhecemos. No mês passado, Musk doou US$ 10 milhões para pesquisas em inteligência artificial.

Um de questões importantes sobre como a IA afetará nosso mundo é como ela se fundirá com a robótica. Alguns, como Andrew Ng, pesquisador do Baidu, temem que a próxima revolução da IA ​​tire as pessoas de seus empregos. Outros, como Garipai, temem que isso possa tirar vidas.

Garipay espera que seus colegas, cientistas e construtores de máquinas, pensem sobre o que estão fazendo. Portanto, a Clearpath Robotics ficou do lado do povo. “Embora nós, como empresa, não possamos apostar US$ 10 milhões nisso, podemos apostar em nossa reputação.”

O WikiHow é um wiki, o que significa que muitos de nossos artigos são escritos por vários autores. Ao criar este artigo, 14 pessoas trabalharam para editá-lo e melhorá-lo, inclusive anonimamente.

Você já quis construir robô lutador? Você provavelmente pensou que era muito caro e perigoso. No entanto, a maioria das competições de robôs de combate tem uma classe de peso de 150 gramas, incluindo RobotWars. Esta classe é chamada de "Antweight" na maioria dos países e "FairyWeight" nos EUA. Eles são muito mais baratos que os grandes robôs de combate e não são tão perigosos. Portanto, são ideais para quem está iniciando em robôs de combate. Este artigo mostrará como projetar e construir um robô de combate Antweight.


OBSERVAÇÃO: este artigo pressupõe que você já tenha lido e construído um robô RC simples. Se não, volte e inicialmente Faça. Vale ressaltar que este artigo Nãoé uma recomendação para usar uma parte específica do seu robô. Isso é para incentivar a criatividade e a diversidade entre os robôs.

Passos

    Entenda as regras. Antes de projetar um robô de competição, você deve entender todas as regras. Eles podem ser encontrados mais regra importante as compilações a serem observadas são os requisitos de tamanho / peso (4"X4"X4" 150 gramas) e a regra da armadura de metal, que diz que você não pode ter armadura com mais de 1 mm de espessura.

    Que arma você vai usar? Uma parte importante de um robô de combate é uma arma. Tenha uma ideia para uma arma, mas certifique-se de não ultrapassar as regras. Para o seu primeiro bot antweight, é altamente recomendável usar "flipper" ou mesmo "pusher". Uma arma flip, se projetada corretamente, pode ser a mais arma eficaz na classe Antweight. A arma de empurrar é a mais simples, pois não é uma arma em movimento. Todo o robô age como uma arma e empurra os robôs ao redor. Isso é eficaz, pois as regras estabelecem que metade da arena deve ser sem paredes. Você será capaz de empurrar outro robô para fora da arena.

    Escolha seus dados. sim você precisa escolher seus detalhes antes do design. No entanto, não os compre. Tchau. Basta selecionar os detalhes e o projeto correspondente. Se algo não se encaixar ou não funcionar durante o projeto, você economizará dinheiro ao substituir as peças. E de novo, Não compre peças agora!

    • Selecione um servo. Geralmente é recomendado para iniciantes na classe Antweight usar um servo em vez de um motor, pois com um servo você não precisa de um controlador de velocidade que economiza dinheiro e algum peso para o seu robô. Você deve procurar servos "micro", pois eles economizarão muito peso. Certifique-se de que o servo é "360" modificável. Para robôs de combate, recomenda-se usar um servo de alto torque em vez de alta velocidade para facilitar o empurrão de outros robôs, mesmo que você tenha armas diferentes. servo pode ser comprado
      • Se você não consegue encontrar o servo perfeito para suas necessidades, confira outra seção do site que vende servos Futaba. Futaba é outra marca de servo. Às vezes, eles são dimensionados de maneira diferente dos servos da marca HiTec.
    • Selecione um motor de arma. Se você tiver uma arma ativa (não "empurrador", por exemplo), provavelmente precisará de um motor para mover a arma. Se você tiver uma arma que precisa se mover muito rápido (como uma arma giratória), convém equipar um motor DC (sem escova geralmente funciona melhor, mas as escovas também funcionam) com um controlador de velocidade. Não é recomendado usar armas giratórias para o seu primeiro mech antipeso, pois elas são difíceis de construir e balancear adequadamente. No entanto, se você quiser fazer uma arma flip, precisará de um servo. Recomenda-se adquirir um micro servo com um torque particularmente alto para que possa virar outro robô com facilidade. Outra coisa a observar ao escolher um servo para uma arma é o tipo de engrenagens. Se você estiver usando engrenagens de nylon e o motor estiver muito estressado, as engrenagens podem esticar com o tempo. Tente escolher engrenagens de metal mais duráveis.
    • Escolha as rodas. Ao escolher as rodas, lembre-se da regra de que o robô deve caber em um cubo de 4"X4"X4. Isso significa que seu robô deve ter rodas com diâmetro menor. É recomendável usar rodas com diâmetro de 2". Certifique-se de que as rodas possam ser facilmente montadas no servo e protegidas. Outra grande técnica usada por robôs de combate de qualquer tamanho é a capacidade de andar de cabeça para baixo. Sim, os controles serão um pouco invertidos, mas você pode evitar perder o concurso de raiz. Para fazer isso, deixe seu robô mais baixo do que suas rodas para que ele possa andar de cabeça para baixo. Você pode comprar rodas
    • Selecione um receptor/transmissor. Ao comprar um receptor, verifique se ele é "à prova de falhas". Esta é uma regra obrigatória na maioria das competições e segurança. receptor AR500 Não tem esse recurso. Você precisará adquirir um receptor Bot BR6000 ou outro receptor à prova de falhas. O transmissor recomendado é o SpektrumDX5e. Se você construiu o robô de controle remoto do artigo anterior do wikiHow, você pode usar este transmissor novamente, mas terá que comprar um novo receptor.
    • Selecione uma bateria. É altamente recomendável comprar uma bateria LiPo em vez de uma bateria NiHM. As baterias LiPo são mais leves. No entanto, são mais perigosos, caros e requerem um carregador especial. Invista em uma bateria LiPo e um carregador para economizar peso.
    • Escolha um material. O material do qual o chassi e armaduras um robô de combate é muito importante, pois protege seus componentes elétricos de serem perfurados por armas inimigas. Existem três opções à escolha: (nota: existem mais opções, mas estas três são as mais indicadas para esta classe de peso) alumínio, titânio e policarbonato. O alumínio é leve e forte, mas pode ser caro e difícil de cortar. Além disso, ele pode ser bastante Não 1mm de espessura. O titânio é leve e muito forte, mas é difícil de cortar e muito caro. E a regra de 1 mm de espessura também se aplica a ele. O policarbonato, ou Lexan, é um plástico leve, barato, fácil de cortar, à prova de quebra e durável que às vezes é usado para proteção contra balas. O policarbonato também é plástico, portanto pode ter qualquer espessura, mas é recomendável usar uma espessura de 1 mm. O uso de policarbonato é altamente recomendado. É tão forte quanto o plástico usado para fazer as paredes de uma arena de competição de peso. Ao comprar, certifique-se de levar um pouco mais para o caso de calcular mal. Todos esses materiais podem ser adquiridos
  1. Colete características. Agora que você selecionou todos os detalhes, você precisa remover as dimensões e o peso. Eles devem estar listados no site onde você os comprou. Converta todas as polegadas para milímetros usando um conversor. Anote as especificações (em mm) de todas as suas peças em um pedaço de papel. Agora, converta os valores de peso (onças, libras) para gramas usando o conversor. escreva características de peso no papel.

    Projeto. Você deseja que o design seja o mais preciso possível. Isso significa que você deve tentar fazer um design 3D em um computador, em vez de um design 2D no papel. No entanto, um projeto 3D não precisa parecer complicado. Um projeto simples de prismas e cilindros serve.

    1. Some o peso de todas as partes (em gramas) e verifique se o total é inferior a 150 gramas.
    2. Se você não tem CAD, baixe versão gratuita rascunho.
    3. Aprenda o básico do Sketchup com aulas gratuitas.
    4. Crie todas as peças que você usará no Sketchup com as dimensões que você anotou.
    5. Projete seu chassi e blindagem. Certifique-se de torná-lo menor que 4X4X4 polegadas.
    6. Coloque todos os componentes no modelo 3D do chassi/blindagem para ver se eles se encaixam. Isso ajudará você a decidir onde os componentes serão colocados.
  2. Encomende os seus dados. Se todos os seus componentes corresponderem perfeitamente ao seu design, encomende as peças. Caso contrário, escolha peças novas.

    Recolha-o. Agora você precisa montar seu chassi/blindagem. Coloque todos os seus componentes nos locais fornecidos em seu projeto. Conecte tudo e teste. Você deve tentar montar tudo para poder remover facilmente os componentes, caso precisem ser substituídos. E os componentes precisarão ser substituídos com mais frequência do que um robô comum, pois esse robô lutará. Os robôs atacantes podem danificar o seu. Recomenda-se o uso de fita velcro (Velcro) para guardar as peças.

    Gestão prática. Não importa o quão bom seja o seu robô, se você cair, você perde. Antes mesmo de pensar em concorrência, você preciso gestão prática. Use os copos de cabeça para baixo como cones e dirija ao redor deles, use o isopor como alvo e ataque-o (tente isso em uma mesinha para praticar o empurrão e tente não cair). Você pode até comprar um carro RC barato (em uma frequência diferente do seu robô), fazer com que outra pessoa o dirija e tentar empurrar ou destruir o carro sem cair. Se você conhece outra pessoa com um robô Antweight, faça duelos amigáveis ​​com ela (se possível, substitua as armas giratórias por outras de plástico menos destrutivas).

  3. Competir. Encontre competições em sua área e divirta-se destruindo outros robôs! Lembre-se que se você for competir nos Estados Unidos, você deve procurar eventos Fairyweight, não Antweight.

    • Se você deseja que seu robô seja capaz de socar, é aconselhável conectar um servo a um "ombro" esférico e colocar o braço em um ângulo de 90 graus para fazer uppercuts.
    • Seu robô será mais defensivo ou ofensivo? Como o peso é limitado, você pode querer usar mais para armas ou armaduras. Tente equilibrar essas características em seu primeiro robô.
    • Qualquer robô pode ser melhorado. Só porque seu primeiro modelo de robô não funcionou, não o jogue fora completamente. Talvez você só precise substituir o motor. Mesmo se você tiver um robô totalmente funcional, ainda poderá melhorá-lo. Procure motores mais adequados aos seus propósitos, caso o novo motor não seja utilizado no projeto, basta deixá-lo e você poderá construir outro robô. Tente atualizar algumas partes (geralmente frente, costas e armas) da armadura para alumínio, ou mesmo titânio, para mais "proteção da plataforma giratória".
    • Lembre-se que você pode colocar seu robô diagonalmente no cubo.
    • Encomende peças de reposição para o seu robô. Como este é um robô de combate, suas peças podem ser danificadas em batalha. Se você tiver peças sobressalentes em mãos, poderá substituir as peças mais rapidamente.

    As regras dizem que o robô deve caber em um cubo de 4X4X4 polegadas, porém pode expandir com controle remoto. Você pode se beneficiar disso. Por exemplo, sua arma flip se destaca demais. Tente projetá-lo de modo que o flipper possa ir direto para cima e tenha menos de dez centímetros de altura. Mas quando a palheta é abaixada (depois que o cubo é levantado), o comprimento passa a ser de mais de dez centímetros.

    • Depois de construir seu primeiro robô e ter uma compreensão clara dos robôs de combate, tente construir outro. Mas desta vez ser exclusivo. Tente torná-lo diferente dos robôs de outras pessoas nesta categoria de peso. Se você é realmente ambicioso, pode tentar fazer um robô voador! Robôs voadores são permitidos pelas regras, mas raramente são construídos.
    • Se você estiver usando o SketchUp, poderá encontrar os modelos perfeitos de servos e outros componentes no Warehouse. Basta procurar o nome do servo (ou componente que você deseja) e ver se há alguma correspondência. Nem tudo está lá, mas o que você encontrar geralmente parecerá melhor e fornecerá um modelo mais limpo. Certifique-se de que o modelo encontrado é do mesmo tamanho do item real.
    • Se você tem experiência em mecânica e robôs de combate, pode tentar construir um robô ambulante. Se você fizer um robô de combate que anda, você ganha peso extra para trabalhar.

    Avisos

    • baterias LiPo Muito perigoso. Não carregue-os usando um carregador de bateria NiHM ou Nicad.
    • Mesmo os micropneumáticos são perigosos. Se você usar pneumática, siga as precauções de segurança.
    • Robôs de combate até mesmo desse tamanho podem ser perigosos. Se você estiver usando uma arma giratória, afaste-se ao operá-la. Desligue-o ao trabalhar com armas.
    • Sempre use óculos de segurança ao cortar material ou operar o robô.
    • Algumas arenas são consideradas inseguras para armas giratórias. Não tente usar armas giratórias nessas arenas.
    • As baterias LiPo podem pegar fogo se forem perfuradas. Ao projetar um robô, tente posicionar a bateria em um local que não seja perfurado. Se a bateria pegar fogo, as regras dizem que você Não você pode tocar o robô enquanto ele está pegando fogo. Você não conseguirá obtê-lo, o que significa que todos os outros componentes podem ser destruídos. Proteja sua bateria como se fosse o coração de um robô!

David Domingo Jiménez compartilha os segredos de modelagem, texturização e iluminação Crazy, seu personagem robótico.

Introdução

Sempre acreditei que os projetos pessoais devem ser tão profissionais quanto os projetos de trabalho. Usando modelagem high-poly, texturas com resolução 8K, materiais realistas e iluminação tecnicamente e artisticamente bem posicionada, você pode criar um personagem único com personalidade e uma cena atmosférica. Depende muito da iluminação na obra, pois é ela que ajuda a colocar tudo na cena da maneira certa. Agradecimento especial a Victor Loba pela composição.

Passo 1: Criação do conceito

Tirei o primeiro conceito da cabeça, e como não sou um concept artist, finalizei com a ajuda de uma malha base e referências fotográficas. Escolha o fluxo de trabalho mais adequado e eficiente para você.

O pipeline com o qual trabalho é modelagem de malha básica -> modelagem high poly de todos os objetos -> criação de UV e modelagem final -> edição e texturização de UV -> material e configuração de luz -> composição final e configuração de luz -> pós

Passo 2: Modelagem, passo 1

A imagem mostra o processo de criação de um modelo de robô desde a malha básica até a escultura no ZBrush e a retopologia, como resultado obtemos uma malha com um nível de subdivisões

Depois de ter um modelo básico, começo imediatamente a trabalhar em seus detalhes, um por um, usando os comandos Extrude, Bevel, Connect Edge e Shell.

Criei a malha final usando o menor número possível de polígonos, que posteriormente aumentei. Trabalhei com o comando Editable Poly com o modificador Turbosmooth, ativando o parâmetro Show End Result no final.

Passo 3: Modelagem, passo 2

Pincéis ZBrush como Standard, Move, Smooth e ClayBuildup foram usados ​​para detalhar as roupas do robô.

claro que tem menos maneiras difíceis modelagem, permitindo a utilização de um número pequeno de polígonos, mas neste trabalho houve muitas divisões. É por isso que eu prefiro mais método rápido, embora possa não ser o mais fácil.

Eu uso o ZBrush exclusivamente para detalhar roupas com pincéis como Standard, Move, Smooth e ClayBuildup. Também é muito importante o uso de máscaras. Faço retopologia em Topogun.

Etapa 4: criar um mapa UV

Layout UV foi usado para criar os UVs. 4 mapas de textura foram criados com o mesmo tamanho e o mesmo número de polígonos

Para criar UVs, recomendo usar o UV Layout, pois é um programa estável e intuitivo. Antes de começar a cortar um objeto, é preciso lembrar que quanto menos cortes no modelo, melhor. Os modelos sempre cortam nas áreas menos visíveis para a câmera.

Para este projeto, criei 4 mapas do mesmo tamanho com o mesmo número de polígonos, agrupados da maneira mais adequada para mim, para que caibam no espaço UV da maneira mais conveniente possível. Não importa para mim como as conchas estão posicionadas no UV, pois sempre crio mapas de ID separados para materiais diferentes.

Passo 5: Texturização

Criando diferentes mapas de textura em resolução 8K

Primeiro eu crio vários cartões com resolução 8K. Especificamente para este trabalho, criei mapas de ID, AO, Deslocamento, Normal, Cavidade e Neve. Para obtê-los no 3Ds Max: Rendering -> Render Surface Map. No ZBrush, eles podem ser obtidos usando ZPlugin -> Multi Map Exporter.

Passo 6: Texturizando no Photoshop

Nesta fase, já estamos trabalhando em 4 mapas de textura com resolução de 8K

Esses mapas são usados ​​\u200b\u200bnão apenas para detalhamento de texturas, mas também são especialmente convenientes para trabalhar, pois não há necessidade de sair do Photoshop. Graças a isso, posso estimar visualmente os volumes de nosso modelo. O personagem Crazy consiste em 4 texturas de resolução 8K que correspondem aos mapas BMP e SPC.

Passo 7: Continue trabalhando nas texturas

por conseguir boas texturas precisa ser criativo e trabalhar rápido

Eu sempre trabalho com grandes texturas lado a lado porque é mais fácil reduzir o tamanho inicial da imagem, e usando máscaras é muito fácil esconder áreas indesejadas. Para obter boas texturas, você precisa ser criativo e trabalhar rápido. Neste projeto, usei fotografias.

Eu recomendaria usar ZBrush, Mudbox ou Mari para desenhar texturas em cima de sua malha. Sujeira, arranhões, ferrugem darão realismo ao modelo 3D, porém, não exagere, senão o resultado ficará péssimo. Quaisquer intervenções adicionais no modelo devem ser combinadas com o material de base, por exemplo, como no meu caso, com metal, revestimento magnético, areia e pó, combinando esquema de cores e iluminação.

Passo 8: Preparando os Materiais

O uso de materiais permite separar visualmente diferentes partes do modelo umas das outras.

Neste trabalho, utilizei diversos materiais metálicos (aço, ferro, alumínio); plástico fosco e brilhante; assim como couro, tecido e borracha. Todos esses materiais têm apenas 3 mapas de textura atribuídos a eles: Diffuse, Specular e Bump. Não havia materiais complicados na cena, exceto a tela da TV e a lâmina de metal do machado.

Para todos os materiais, exceto Reflection Glossiness e Fresnel Reflections, para os quais números exatos, foram utilizadas informações de luz, principalmente para Fresnel IOR, bem como dados para Bump.

Etapa 9: ajuste final da luz

A configuração final da iluminação também deve iluminar a personalidade do personagem.

A configuração final da luz deve iluminar o personagem do personagem, ajustando-o favoravelmente. ambiente. Para o meu personagem, queria criar uma atmosfera agressiva. Usei iluminação noturna, iluminei um pouco a cena com HDRI e melhorei o efeito com "luz elétrica". Usei VRayLights para realçar os reflexos e remover o contraste extra.

Para direcionar a luz e obter uma silhueta bem lida do personagem, usei SpotLights. Além disso, o fundo foi criado usando VrayLightsMaterial, para SpotLights usei texturas, janelas e outras parafernálias para designar de alguma forma o edifício. Também usei SpotLights para iluminar toda a cena.

VrayLights foram usados ​​para melhorar os reflexos e eliminar o contraste excessivo.

Passo 10: Pós-processamento

Neste tipo de projeto, este é o mais marco. Executei a cena em um esquema de cores, enfatizei os destaques, ajustei o contraste e desfoquei algumas partes do trabalho para criar um efeito de profundidade, obrigando o espectador a focar. Todas essas etapas são muito importantes para obter bom resultado.

No Photoshop, trabalhei com Saturação, Curvas e Níveis para obter o efeito bokeh. Em seguida, configuro os mapas de textura que serão renderizados: Reflection, Alpha e Specular. Como resultado, obtemos imagem complexa que transmite emoções e história ao espectador. Com a ajuda do personagem Louco, mostro toda uma série do meu trabalho e do estilo de arte em que trabalho.

A Clearpath Robotics foi fundada há seis anos por três amigos da faculdade que compartilhavam a paixão por fazer coisas. Os 80 especialistas da empresa estão testando robôs cross-country como o Husky, um robô de quatro rodas usado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Eles também fabricam drones e até construíram um barco robótico Kingfisher. No entanto, uma coisa eles definitivamente nunca construirão: um robô que pode matar.

A Clearpath é a primeira e até agora a única empresa de robôs a se comprometer a não construir robôs assassinos. A decisão foi tomada no ano passado pelo cofundador e CTO Ryan Garipay e, de fato, até atraiu especialistas para a empresa que gostaram da postura ética única da Clearpath. A ética das empresas de robôs veio à tona recentemente. Veja, estamos com um pé no futuro, no qual haverá robôs assassinos. E ainda não estamos prontos para eles.

Claro, ainda há um longo caminho a percorrer. Os sistemas coreanos Dodam, por exemplo, estão construindo uma torre robótica autônoma chamada Super aEgis II. Ele usa câmeras termográficas e telêmetros a laser para detectar e atacar alvos a até 3 quilômetros de distância. Os EUA também estão experimentando sistemas de mísseis autônomos.

A dois passos dos "exterminadores"

Drones militares como o Predator são atualmente operados por humanos, mas Garipai diz que eles se tornarão totalmente automáticos e autônomos muito em breve. E isso o preocupa. Muito. “Sistemas de armas autônomos mortais podem sair da linha de montagem agora. Mas os sistemas de armas mortais que serão fabricados de acordo com os padrões éticos nem sequer estão nos planos.

Para Garipai, o problema está nos direitos internacionais. Sempre há situações na guerra em que o uso da força parece necessário, mas também pode colocar em risco pessoas inocentes. Como criar robôs assassinos que tomarão as decisões certas em qualquer situação? Como podemos determinar por nós mesmos qual deve ser a solução correta?

Já estamos vendo problemas semelhantes no exemplo do transporte autônomo. Digamos que um cachorro cruze a rua. O carro-robô deve desviar para não atingir o cachorro, mas colocar em risco seus passageiros? E se não for um cachorro, mas uma criança? Ou um ônibus? Agora imagine uma zona de guerra.

“Não podemos chegar a um acordo sobre como escrever um manual para um carro desses”, diz Garipai. “E agora também queremos mudar para um sistema que deve decidir independentemente se deve usar força letal ou não.”

Faça coisas legais, não armas

Peter Asaro passou os últimos anos fazendo lobby pela proibição de robôs assassinos na comunidade internacional, sendo o fundador do Comitê Internacional para o Controle de Exércitos Robóticos. Ele acredita que chegou a hora de "uma proibição internacional clara de seu desenvolvimento e uso". Isso permitirá que empresas como a Clearpath continuem fazendo grandes coisas sem se preocupar que seus produtos possam ser usados ​​para violar os direitos humanos e ameaçar civis, disse ele.

Os mísseis autônomos interessam aos militares porque resolvem um problema tático. Quando drones controlados remotamente, por exemplo, operam em combate, não é incomum que um adversário bloqueie os sensores ou a conexão de rede para que o operador humano não possa ver o que está acontecendo ou controlar o drone.

Garipai diz que, em vez de desenvolver mísseis ou drones que possam decidir por conta própria qual alvo atacar, os militares precisam gastar dinheiro em melhores sensores e tecnologias anti-interferência.

“Por que não pegamos o investimento que as pessoas gostariam de fazer para construir robôs assassinos autônomos e investimos na melhoria da eficiência das tecnologias existentes? ele diz. “Se definirmos uma meta e superarmos essa barreira, podemos fazer essa tecnologia funcionar em benefício do povo, não apenas dos militares.”

Recentemente, falar sobre os perigos da inteligência artificial também se tornou mais frequente. Elon Musk está preocupado que uma IA descontrolada possa destruir a vida como a conhecemos. No mês passado, Musk doou US$ 10 milhões para pesquisas em inteligência artificial. Uma das grandes questões sobre como a IA afetará nosso mundo é como ela se fundirá com a robótica. Alguns, como Andrew Ng, pesquisador do Baidu, temem que a próxima revolução da IA ​​tire as pessoas de seus empregos. Outros, como Garipai, temem que isso possa tirar vidas.

Garipay espera que seus colegas, cientistas e construtores de máquinas, pensem sobre o que estão fazendo. Portanto, a Clearpath Robotics ficou do lado do povo. “Embora nós, como empresa, não possamos apostar US$ 10 milhões nisso, podemos apostar em nossa reputação.”

Uma grande reunião de cientistas, líderes da indústria e ONGs lançou uma campanha para deter os robôs assassinos, dedicada a impedir o desenvolvimento de sistemas de armas autônomas de combate. Entre os inscritos estavam: Stephen Hawking, Noam Chomsky, Elon Musk e Steve Wozniak.

Esses grandes nomes chamar muita atenção e dar legitimidade ao fato de que os robôs assassinos, outrora considerados ficção científica estão realmente se aproximando rapidamente da realidade.

Um interessante estudo publicado em revista internacional os estudos culturais adotam uma abordagem diferente da ideia de "robôs assassinos" como um conceito cultural. Os pesquisadores argumentam que mesmo os robôs mais avançados são apenas máquinas, como tudo o que já foi feito pela humanidade.

“A questão é que a ideia de ‘robô assassino’ não surgiu do nada”, disse o coautor Tero Karppi, professor assistente de teoria da mídia na Universidade de Buffalo. "Isso foi precedido por métodos e tecnologias para tornar possível o pensamento e o desenvolvimento desses sistemas."

Em outras palavras, estamos preocupados com os robôs assassinos. Os autores exploram o tema dos robôs assassinos em filmes como O Exterminador do Futuro ou Eu, Robô, nos quais sugerem que, no futuro distante, os robôs acabarão escravizando a raça humana.

“Nas últimas décadas, o aumento do uso de armas não tripuladas mudou drasticamente a guerra, trazendo novos desafios humanitários e legais. Atualmente, houve um rápido progresso na tecnologia, como resultado dos esforços para desenvolver armas totalmente autônomas. Essas armas robóticas terão a capacidade de selecionar o fogo em um alvo por conta própria, sem qualquer intervenção humana”.

Os pesquisadores respondem que esses cenários distópicos alarmistas refletem uma visão de mundo "tecno-determinista", onde os sistemas tecnológicos recebem muita autonomia, o que pode se tornar destrutivo não apenas para a sociedade, mas para toda a raça humana.

Mas e se codificarmos a inteligência da máquina de tal forma que os robôs nem consigam distinguir entre um humano e uma máquina? Esta é uma ideia intrigante: se não houver "nós" e "eles", não pode haver "nós contra eles".

De fato, Karppi sugeriu que podemos controlar como as futuras máquinas pensarão nos humanos em um nível fundamental.

Se queremos fazer mudanças no desenvolvimento desses sistemas, agora é a hora. Simplesmente proíba as armas autônomas letais e resolva as causas desse dilema. Para realmente evitar o desenvolvimento de máquinas de matar autônomas.