"Corsários: a história de um pirata": a passagem das campanhas francesa e holandesa. "Corsários: a história de um pirata": a passagem das campanhas francesa e holandesa Corsários a cidade dos navios perdidos de Michel de Gramont

1 PRÓLOGO:
existem duas opções de passagem - esta é navegar para longe com o francês e cair na brecha do convés para o porão e ficar ... a segunda sem bug e jogável sem xingar os criadores))
Deixado na ilha, GG é capturado pelos britânicos, onde é oferecido para se tornar um espião contra os holandeses. Concordo, vamos ao cais e encontramos uma pessoa que nos oferece uma saída para esta situação, mesmo assim, traição é uma coisa nojenta ... Fazemos o que nos mandam e vamos para as Bermudas (o principal é não morrer em uma luta).

2Aldo Wildman:
Nas Bermudas, vamos a uma taberna onde dois tipos nos atacam .. nós os cortamos, um homem vem até nós e nos pede para ajudá-lo a escapar da ilha com sua amada. Depois de esperar a noite na taverna, vamos até a casa perto da qual estão dois guardas, tirando o guarda perto da porta, prepare-se para uma briga lá dentro ... Tendo lidado com os bandidos, pegamos a senhora e corremos para o porto onde o navio já nos espera. Curaçao. Chegando ao local, o dono do navio declara que decidiu instalar-se e cede-nos o seu navio e aconselha ainda a visita do chefe da casa bancária (o chefe encontra-se na casa do usurário na sala da direita).

3 Agência bancária:
O banqueiro nos dá a tarefa de abrir uma agência do banco ... Navegamos para Dominica e por uma conversa com os moradores ficamos sabendo que ali é necessário um banco, vamos ao chefe do assentamento e obtemos seu consentimento para abrir um ramo.

4 Monitoramento de filiais:
Tendo recebido a tarefa, navegamos para a Martinica e pela conversa e pelo chefe do banco ficamos sabendo que pretendem conquistar a bolsa, ele nos dá várias ações. Na saída, um homem se aproxima de nós e oferece um pequeno acordo ... A escolha é sua concordar ou não! Se concordarmos, descobriremos que precisamos atacar um navio que carrega um bom butim ... Saímos para o global e procuramos velas roxas, embarcamos e a baía é dividida. Um dos privatistas recusa sua parte e nós recusamos a oferta de dividir 50/50. Tendo removido nossos oponentes, obtemos o controle acionário!!! Voltamos e damos a tarefa.

5 florins de ouro
Tudo é simples aqui: você precisa encontrar um banco que concorde em sacar dinheiro no pedido!
Contratei o mesmo banco na Martinica com pagamento a maior))

6 caravana
Desde o início compramos equipamentos para a caravana, depois navegamos para as Bermudas. Ao sair do glob, esteja preparado para lutar. Depois de pegar a caravana, navegamos de volta. A principal condição: todos os navios devem chegar ao local !!!

7 Parlamentar:
De acordo com a missão, devemos ir à Irmandade Costeira e convencê-los a não atacar os navios holandeses. Estamos a caminho das Bermudas e recebemos uma resposta ao nosso pedido de que um dos membros do conselho está preso e precisamos tirá-lo. Não há nada a fazer, você tem que retirá-lo ... Navegamos até Porto Bello e vamos até o comandante do forte e oferecemos um resgate por Zhivopyra. Voltamos para a cidade e vamos até a taverna onde vemos um oficial espanhol, ajudamos-o a subir no quarto e, saindo, pegamos seu uniforme. Depois de trocar de roupa, voltamos ao forte e pegamos Zhivopyra. É importante que o navio esteja no porto senão Zhivopyra não irá!!!
A coisa toda é feita rumo às Bermudas!!! Tendo recebido a garantia de que os guardas não atacarão, navegamos até o empregador.

8 Item Raro:
O chefe do banco nos pede para encontrar um produto muito raro no Caribe no dia do casamento. Navegamos até Le Francois e na taberna falamos com o contrabandista. Ele diz que eles não podem nos ajudar e se oferece para perguntar aos comerciantes nas lojas.
Para não percorrer todo o arquipélago, navegamos imediatamente para San Juan. Pela conversa com o comerciante, sabemos que existe uma pessoa perto do banco que pode nos ajudar. Nós vamos lá e descobrimos que a pessoa de que precisamos navegou para a Jamaica por 2 semanas. Após 2 semanas, voltamos e descobrimos que as joias foram roubadas de sua esposa. Precisamos encontrá-los em troca de um suprimento de uma mercadoria rara.
Você precisa contornar os vendedores ambulantes (tive sorte no primeiro) !!! Um deles terá uma das coisas roubadas, clique no comerciante e ele nos dará aquele de quem os tirou ....
9 Nas patas de um leão:
Esta é a última tarefa do chefe do banqueiro.
Então o chefe do banco nos diz que nosso governador foi a algum lugar
e com certeza isso é obra dos ingleses. A única cidade normalmente desenvolvida
por vários quilômetros é Antígua navegando para Antígua (é desejável ter
um navio de classe 3 ou 2 ou um esquadrão normal) não podemos desembarcar no porto
então pousamos na baía e lá encontramos um homem que se apresenta a nós
um dos sobreviventes após a captura do navio do governador, ele nos conta que
o governador vai ser levado para Port Royale e precisamos nos apressar porque logo
ele será conduzido pela selva. Então este homem que nos contou tudo diz que
ele é um espião inglês. Ele tentará nos matar com um esquadrão de soldados quando você acabar com todos
vamos para a selva haverá outro destacamento de soldados com um oficial e enviaremos estes para
inferno. Conversamos com o governador, ele diz que em uma das minas (masmorra)
os diplomatas permaneceram presos e, se os tirarmos, ele nos recompensará generosamente.
Então vamos para a masmorra (estoque de curandeiros, não haverá oficiais) haverá algum lugar
cerca de 6-10 soldados com um oficial quando todos estiverem mortos vamos para a sala eles vão ficar lá
diplomatas conversam com um deles e vão até o navio. Navegamos para Curaçao
e perto da ilha saímos para o mar e imediatamente mudamos para a cabana, falamos com o governador, ele diz que agora estamos ao seu serviço.
FIM DA BANCA
P.S. Antes de concluir esta tarefa, é melhor pegar o dinheiro que você ganhou
em Vanstal


« Michel de Grammont- um pirata, natural de Paris, filho de um dos oficiais da guarda de Luís XIII. Aos quatorze anos, indignado com uma circunstância que ofendeu a honra de sua irmã, matou um oficial em duelo ... ”
Todos fato conhecido. É assim que começam as aventuras do protagonista da nova trama francesa do jogo "Corsairs: A Pirate's Story" - uma adição à "Cidade dos Navios Perdidos" -.
Você tem que percorrer todo o caminho deste famoso corsário francês - desde aquele duelo malfadado até a obtenção do título de Governador Geral da parte sul de uma das ilhas do arquipélago caribenho, destruindo todos os inimigos no caminho, destruindo espanhóis cidades e ajudando verdadeiros amigos a sair de problemas. No decorrer da história, o herói encontrará personalidades não menos famosas: Lawrence de Graff, Nicholas Van Hoorn e até o próprio rei. Luís XIV, bem como muitos outros personagens históricos. Quase todos os fatos da vida desse famoso pirata são contados na trama.
Leia o changelog completo:
v0.4
1. Novo enredo francês.
2. Manejo da colônia.
3. O herói francês conseguiu um segundo tempo.
4. Agora você pode levar de 1 a 3 pessoas da equipe para a praia com você.
5. O herói pode usar mosquetes. A tecla 'Z' no modo de combate - mudança rápida de mosquete para a arma anterior.
6. Uma cadeia de missões adicionais não lineares: "Um parceiro inesperado" -> "Longa busca" -> "Um pouco de ouro" -> continua...
7. Missão adicional "A Noiva Roubada"
8. Adicionada a capacidade de entregar mercadorias ao governador da colônia. O governador paga 30% do valor dos bens.
Para cada 10.000 piastras que o governador ganhou com você (em termos de commodities), a reputação com a nação do governador aumenta. Não há limite de dinheiro e não há limite na quantidade de bens que podem ser entregues ao governador.
9. As características dos navios foram reformuladas.
10. Nova missão do gerador "Inveja de um vendedor ambulante"
11. Nova missão do gerador "Jogador Perdido"
12. Nova missão do gerador "Adultério"
13. Nova missão do gerador "A Vingança do Mosqueteiro"
14. Nova missão do gerador "Ajude um mendigo a fugir para a Europa"
15. Adicionado OZGI de NPCs. Agora, não apenas as nações podem enviar OZGs, se você ofendeu gravemente um NPC, ele pode oferecer uma recompensa por você.
16. Transferido de versões anteriores da interface de exibição de mapa. Chamado pressionando a tecla "M". Adicionada a capacidade de visualizar todos os cartões de personagem disponíveis. Os mapas da ilha agora mostram onde o herói e seu navio estão localizados.
17. Se o moral da equipe estiver pior que o normal, ao desembarcar na cidade, uma certa porcentagem pode desertar. Quanto pior a moral mais pessoas deixa o time.
18. Os mapas do tesouro não estão mais à venda. Você pode encontrá-los no embarque no baú do capitão derrotado.
19. Os tesouros agora contêm armas. Nos tesouros do 2º nível - uma arma única.
20. O herói francês terá sua própria casa. Você pode guardar itens em baús, passar a noite no quarto.
21. Todos os personagens principais da história francesa são dublados com novas falas em francês.
22. O alcance de tiro das armas foi corrigido - quanto maior o calibre, mais longe ele dispara.
23. Mude o modo de combate de um sabre e uma pistola para um mosquete com a tecla "Z"

Correções:
1. Na história holandesa, ao resgatar o comerciante Alan, o local da missão de embarque foi carregado incorretamente. Corrigido.
2. No gerador do governador para a entrega de uma carta, uma das opções era um beco sem saída. Corrigido.
3. Adicionada a habilidade de tornar PGG o capitão do navio.
4. A taxa de incrustação do fundo é reduzida.
5. Os algoritmos para soltar itens de cadáveres e em baús foram corrigidos.
6. Reduziu a probabilidade de oficiais morrerem de uma bala de canhão perdida.
7. O cálculo da energia gasta ao bater com um sabre foi redesenhado.
8. O número de tripulantes em todos os navios foi revisado.
9. Aumento máx. O limite de dinheiro da loja é dobrado.

v0.3
1. Adicionados 18 navios.
2. 75 novos emblemas para velas.
3. Eventos em alto mar anunciados (levantar/baixar velas, etc.)
4. O fundo do navio está coberto de vegetação. O craqueamento pode ser feito em qualquer estaleiro. A incrustação no fundo afeta a velocidade e a capacidade de manobra da embarcação.
5. Cerca de 100 armas frias. Adicionadas as características "Block" e "Block break".
6. Mais de 50 armas de fogo, incluindo mosquetes e pistolas de vários canos. Adicionada chance de falha de tiro da arma.
7. Os dirigentes só podem ser nomeados para funções em função da sua especialização (profissão principal ou secundária). Qualquer pessoa pode ser nomeada como pensionista. Informações sobre a profissão do oficial foram adicionadas ao formulário F2 em vez do campo "Classificação" e ao formulário de designação de oficial.
8. Índios hostis podem se deparar na selva.
9. As patrulhas na selva não param.
10. O algoritmo para saquear cadáveres foi redesenhado.
11. As barras de status acima dos navios no mar agora são visíveis apenas nas dificuldades "Marinheiro" e "Boatswain".
12. Removida a barra de energia dos oponentes durante as lutas terrestres.
13. Mudou a lógica dos itens nos baús.
14. Mudou a pernoite na taverna. Agora, por 10 moedas, o quarto é alugado por 24 horas (ou seja, as portas do quarto ficam abertas por 24 horas). Repouso pela interface chamada pela ação junto ao leito, de 1 a 24 horas.
15. Colônia francesa adicionada à Dominica.
16. Desativada a emissão/compra de patentes (removidas as linhas nacionais do CPC)
17. Extra removido. Missões GPC:
- Navio fantasma;
- Cidade Encantada;
- Mate todos os mendigos;
- A missão de Askold;
18. Nas capitais (Willemstad, Fort-de-France, Port-Royal, Havana), novos NPCs foram adicionados - chefes de casas bancárias (AINDA, apenas para o lote holandês)
19. Novo sistema de calibre de canhão: 6, 9, 12, 18, 24, 32, 42 pés. Culverinas máx. calibre 18. Em navios máx. calibre possível = 24, (apenas 32 e 42 fortes)
20. Quanto menor o calibre das armas, mais longe elas atiram. O forte possui artilharia estacionária - de grande calibre e longo alcance.
21. Reequilíbrio completo dos navios. Todas as características foram reformuladas.
22. Títulos de missões de história em diário de bordo destacado em amarelo.
23. As texturas para soldados e oficiais são retiradas dos mods do Black Mark Studio (agradecimentos especiais a eles por concordarem em usar).
24. O custo dos navios vendidos no estaleiro foi reduzido em 4 vezes.
25. Adicionado alguns efeitos especiaisdurante o assalto às cidades.
26. Alteração da heráldica das velas através da interface. Apenas os emblemas da nação do personagem principal estão disponíveis. (Se GG for francês, inglês, etc. os brasões não estão disponíveis).
27. A trama holandesa acabou.
28. A navegação do navegador não afeta a penalidade no PIRATES. Caso o GG possua um navio que não esteja apto para navegação, são cobradas penalidades no PIRATES.
29. Locais de embarque reformulados. Agora o embarque ficou maior.
30. No baú da cabine do navio embarcado estão as economias do capitão derrotado.
31. Ouro e prata não são mais transportados como trigo. Você quer uma grande pontuação? Procure caravanas de ouro.
32. Adicionado um novo tipo de oficiais: 1º assistente. Ele só pode ser nomeado pensionista, mas quando surge a pergunta: "Quem deve ser nomeado capitão de um navio capturado?" - Você não encontrará um candidato melhor.
Não é mais possível nomear outros oficiais como capitães de navios.
33. Inseriu a quantia em dinheiro na loja. Agora, nem todas as lojas podem comprar mercadorias dos porões de 5 manovares.
34. Adicionados dois novos geradores de bandidos. Encontrado em tavernas piratas e nas ruas de assentamentos piratas por piratas que se parecem com oficiais.
35. Nas batalhas navais, havia uma pequena probabilidade de morte de oficiais de um núcleo "perdido".
36. 16 novas missões adicionais.

Instalação:
1. Baixe a imagem
2. Monte a imagem no Alcohol ou Daemon Tools
3. Execute setup.exe
4. Instale na pasta do jogoCorsairs: City of the Lost Ships versão 1.2.12
5. Execute a partir de um atalho na área de trabalho ou através do menu "Iniciar" ou da pasta com o jogo, o arquivo é engine2.exe

Atenção! Depois de instalar este complemento, é impossível jogar o jogo original Corsairs: City of the Lost Ships.


Quero chamar sua atenção para o projeto Corsairs: Pirate's Story - um complemento para o jogo Corsairs 3.

Corsários: a história de um pirata

Horizontes flamejantes do Caribe, mares sem fim, baías e lagoas de safira, cidades ricas fortificadas com poderosas fortalezas, selvas cheias de perigo e aventura, piratas, corsários, mercadores e aventureiros, comboios militares e caravanas douradas, poderosos esquadrões sitiando portos e tropas de desembarque para capturar cidades inimigas, fortalezas poderosas capazes de esmagar os esquadrões inimigos sitiando-os em pedaços por meio de fogo de suas baterias costeiras, espionagem, traição, segredos e incêndios da Inquisição, conspirações, intrigas, amor e vingança, tudo isso está disponível para um temerário que ousa desafiar o destino das circunstâncias malignas que prevalecem ao seu redor.

Então, o Caribe, século 16-17 - uma época de poder, conspirações e lutas
pelo poder no Novo Mundo, que eclodiu entre as quatro poderosas potências européias. Apenas dois golias - poder e ouro governam nesses lugares. E só destreza, coragem,
sim, a devoção e a habilidade dos camaradas podem resistir à hegemonia desses gigantes e fazê-los contar com um novo contendor por honra e respeito nessas águas.

Suba na ponte do seu navio, sinta a frieza do punho da lâmina com a mão, ouça o uivo do chumbo grosso e o som dos sabres de abordagem, conheça a alegria das vitórias e a amargura de perder amigos, mas prove que você pode desempenhar um papel digno nos momentos em que leão britânico e o lírio francês travou um duro confronto com a potência castelhana e o ouro holandês.

A equipe complementar "Pirate Story" apresenta a você um novo projeto de jogo - Corsairs: Pirate's Story. O jogo é adaptado para PC e é baseado nos épicos piratas Corsairs 3
e Piratas do Caribe.

No momento, o trabalho está no início e é oferecida a você uma versão quase alfa do jogo, na qual você pode se familiarizar com nosso projeto, deixar seus desejos e comentários.

A versão apresentada para seu julgamento contém uma parte incompleta da linha holandesa de passar o jogo, e também longe de linha completa missões e geradores.

No futuro, o jogo conterá pelo menos cinco histórias para diferentes nações e irmandades de piratas e um grande número de base de missões de vários comprimentos e temas.

A fim de dar mais interesse ao enredo do jogo, bem como unir personagens conhecidos em um período de tempo, tivemos que abrir mão de algumas realidades históricas e temporais, no entanto, o jogo é baseado em uma série de confiáveis eventos históricos vários retrabalhados e complementados para dar um certo efeito.

Conheça - Corsários: A História de um Pirata. Percorra o caminho
desde o início e faça desta história a sua!

Nos te desejamos vento favorável sem fim
Espaços caribenhos.

Funcionalidades do jogo:

  • a escolha da nação no início do jogo determina o personagem principal
  • personagens principais do jogo Figuras históricas, com base na biografia da qual as histórias são construídas
  • os conceitos da história do jogo dependem da nação escolhida
  • jogos de azar com os visitantes da taberna
  • nova interface
  • troca de roupa dos personagens principais
  • o sistema de negociação "retornou" do jogo Pirates caribe
  • estatísticas de pessoas mortas e navios afundados / capturados são mantidas
  • realismo de atirar com uma pistola de pederneira - balas são necessárias para atirar, as pistolas têm chance de falhar.
  • habilidades de herói aumentadas para 100 pontos
  • a capacidade de equipar um ou outro corpo a corpo e armas de fogo depende das habilidades correspondentes do protagonista.
  • a capacidade de controlar um determinado navio depende da habilidade "Navegação"
  • mapa global - caribe real
  • novo sistema recuperação da saúde
  • novo sistema de festa do pijama
  • novos geradores de missões para governadores, proprietários de tabernas, proprietários de estaleiros, bandidos da selva
  • novo sistema de contrabando
  • novos prédios administrativos surgiram nas cidades
  • os personagens têm um limite de peso de transporte
  • processo de embarque alterado (locais de espera adicionados)
  • sistema para gerar boatos "locais" entre os cidadãos
  • uma grande variedade de armas brancas e de fogo (117 armas brancas e 53 armas de fogo)
  • uma ampla seleção de diferentes tipos de navios (existem 42 tipos de navios no jogo)
  • a maioria das missões tem duas ou mais opções para passar, e muito mais...

Uma lista incompleta de alterações feitas no jogo pela versão alfa do projeto:

1. É possível pesquisar baús.
2. Novos itens foram adicionados ao jogo.
3. Na cidade do cais você pode ver não apenas seus próprios navios, mas também os navios de outros capitães.
4. Na taverna, você pode encontrar um jogador que jogará com você em jogo de cartas BlackJack ("21") é um minijogo dentro do jogo.
5. Agora o NPC encontrará todos os tipos de sabres e pistolas que estão no jogo (a exceção é a arma "quest").
6. Você pode trocar itens com vendedores ambulantes e vendedores de lojas.
7. No mar, não há opção de "Navegar para" se houver navios hostis por perto.
8. Mudando a câmera da 3ª pessoa para a 1ª pessoa e vice-versa com a tecla "Tab". Desvincule/anexe a câmera ao caractere F10.
9. A aceleração do tempo funciona no mar e na terra. R - aumentar em z (pressione novamente para retornar a 1); +/- aumentar/diminuir em 0,25 (máximo 5x, mínimo 0x, ou seja, pausa).
10. Reduziu em 3 vezes a velocidade de descida/levantamento das velas.
11. Diminuiu em 2 vezes a velocidade de recarga de armas.
12. Mudou a interface do jogo (ainda em desenvolvimento)
13. Mudou a música do jogo.
14. O sistema de visualização das relações entre as nações e o jogador foi alterado, agora é feito na forma de uma matriz.
15. Gerador de NPC aprimorado para gerar oponentes terrestres normais.
16. As nações se reconciliam e brigam de acordo com o cenário da trama.
17. Troque de roupa através da interface do personagem.
18. As pistolas são carregadas se a arma estiver embainhada e sujeita à presença de balas no inventário.
19. Ao mover-se entre locais, a hora atual muda (aumenta).
20. Adicionadas estatísticas de personagens mortos.
21. Todos os modelos NPS são retirados do GPC. Alguns modelos são clonados e retexturizados, ou seja, agora há menos gêmeos nas ruas das cidades.
22. Adicionado selva, casas e outros locais
23. Bandidos foram adicionados à selva, que nem sempre são bandidos. Se tiver sorte, você pode fazer uma das 2 possíveis missões do gerador.
24. Os agiotas emprestam dinheiro, pegam dinheiro para guardá-lo e ficam muito chateados se a dívida não for paga a eles a tempo.
25. Removida a capacidade de salvar o jogo em alto mar.
26. Adicionada a possibilidade de falha na ignição da pistola. Depende da qualidade da pistola, da habilidade "Pistolas" e da habilidade "Sorte".
27. O valor máximo de cada habilidade foi aumentado para 100. Quando você sobe de nível, 10 pontos grátis são adicionados.
28. A penalidade por controle de navio não depende da classificação, mas sim da "Navegação"
29. Gerador de mercadorias removidas. Agora, em cada ilha, existem mercadorias "fixas".
30. Cannonballs, Buckshot, Knipels, Bombs, Planks, Canvas e Provisions podem ser mercadorias importadas/exportadas/contrabandeadas.
31. Mercadorias contrabandeadas foram adicionadas a cada ilha. Foi implementado um novo sistema de venda de contrabando.
32. Mudou a interface para simplesmente exibir informações sobre a colônia em um mapa de papel.
33. Adicionado uma interface para visualização de preços e quantidades de mercadorias nas lojas das colônias. A lista é atualizada após a visita à loja (visualização das mercadorias). Se a loja nunca foi visitada antes, a lista de seus produtos no Trade Journal está vazia.
34. Revista de cadáveres.
35. Mapa global, ilhas, nomes de cidades e baías retirados de K:VL
36. Adicionado a capacidade de ir para a cabine através do menu.
37. Pernoite alterada. Agora, na sala da taverna (ou na cabine do seu navio), você precisa ir para a cama e F3 ou através do menu de comando "Usar cama" e selecionar a hora do sono: até a noite, até a manhã, até a manhã seguinte , 1 hora, 2 horas, 3 horas, 4 horas, 5 horas ou 6 horas.
38. O algoritmo de distribuição de itens aos comerciantes foi alterado. Agora não haverá brindes com a transição do local e vice-versa.
39. Há um total de 53 armas de fogo no jogo (pistolas, pistolas de vários canos, bacamartes, arcabuzes). A capacidade de usar um ou outro armas de fogo depende da habilidade "Pistolas".
40. Existem 117 armas brancas no jogo. A capacidade de usar um ou outro sabre depende da habilidade "Esgrima".
41. HP NPCs não são restaurados. Recuperação total após dormir (em uma taverna ou cabana) ou após entrar no mapa global. Você pode restaurar a saúde usando os itens apropriados (alimentos, poções, espíritos, etc.), que podem ser comprados de comerciantes.
42. Algumas ações foram expressas (baixar / levantar as velas, encontrar um encontro no mapa global, concluir o carregamento de estibordo / bombordo, etc.).
43. O número de linhas de voz para vários NPCs foi aumentado várias vezes.
44. Locais de embarque alterados (retirados do KVL). Quando capturado grandes navios a cadeia de locais de embarque consiste em "Deck" --> "Hold" --> "Cabin".
45. Adicionada a troca de itens com oficiais através da interface de troca (como ao vasculhar um baú). Chamado através de diálogo com o oficial.
46. ​​​​Removida a capacidade de atualizar o casco "costurando" placas de metal no estaleiro
47. Adicionada a capacidade de guardar coisas no baú da cabine. Ao mudar de navio, as coisas são transferidas automaticamente.
48. Peso limitado transportado pelo NPS. Adicionado o parâmetro "Peso" para cada item.
49. Novos geradores de missões para governadores
50. As estatísticas de navios afundados e capturados são mantidas.
51. Carregadores foram adicionados às cidades.
52. Existem 44 tipos de navios no jogo (modelos Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City navios perdidos, vários novos modelos). Alguns navios têm novas texturas. Uma atualização de textura completa está planejada.
53. Missões aleatórias (não geradores) foram adicionadas a alguns taberneiros. Você pode tirá-lo do ramo do diálogo sobre o trabalho.
54. Existem várias missões adicionais no jogo. As missões podem ser realizadas em uma conversa com vários NPCs, algumas missões "encontram" você por conta própria.
55. Até agora, apenas a história holandesa foi desenvolvida no jogo (outras nações podem ser jogadas, mas sem história). A história está quase concluída. O jogo tem 65% de missões.
56. Uma dica de onde conseguir missões adicionais podem ser obtidos em diálogo com os habitantes da cidade.
57. Lunetas exibem a distância até um forte ou navio.
58. Adicionada busca do gerador para donos de tabernas.
59. Adicionada uma missão de gerador ao estaleiro.
60. Adicionadas telas de carregamento para vários locais.
61. Adicionados novos emblemas às velas.

O add-on Pirate Story inclui os desenvolvimentos do projeto Pirates of the New World, e também alguns membros da equipe deste add-on e alguns membros do add-on para o jogo Pirates of the Caribbean "Filibusters" participam em desenvolvimento. Portanto, você verá muitas tendências não realizadas desses projetos no complemento Pirate Story

Corsários: a história de um pirata- uma adição não oficial à parte original do RPG "Corsairs: City of the Lost Ships". Os desenvolvedores definiram o objetivo principal de uma expansão significativa do universo, adicionando personagens completamente novos com seus próprios enredos e histórias. Graças a isso, assim que você terminar o jogo para um herói, você imediatamente deseja passar por ele novamente escolhendo outro. Não quero deixar o mundo onde sopra o vento salgado do mar e toda decisão deve ser defendida de armas em punho, até a última.

Funcionalidades do jogo

  • Adicionado um grande número de novos navios com características únicas. Estude-os cuidadosamente para escolher exatamente a embarcação que atenderá plenamente às suas necessidades;
  • Um enorme arsenal que pode ser usado para vencer em qualquer luta: muitos tipos de armas brancas e diversas variedades de mosquetes. Use todo esse esplendor se quiser sair vitorioso em batalhas com forças inimigas superiores;
  • Um enredo não linear temperado com um grande número de missões adicionais. O jogador pode escolher se quer fazer todos os esforços para completar a missão principal, ou primeiro completar o maior número possível de missões gratuitas para mergulhar de cabeça no mundo do jogo, sentir sua atmosfera indescritível.

O enredo do jogo

The Corsairs: A Pirate's Story oferece dois personagens: Peter Hein, um holandês, e Michel de Grammont, um francês. Cada um desses personagens tem própria história e enredo. Jogando como Peter Hein, o jogador passará pela missão holandesa. Tudo começa com o fato de Peter, um jovem graduado da melhor academia marítima, por vontade do destino ser jogado em terra por uma tempestade. Uma catástrofe que tirou tudo o que ele amava e apreciava - seus pais, sua noiva, um navio mercante com uma carga de seda. É apenas por um golpe de sorte que um pobre pescador salva Peter. Mas, assim que o herói consegue se recuperar, os britânicos atacam a ilha. Peter não tem escolha a não ser embarcar em um caminho criminoso. Ele morrerá na primeira batalha? Ele se tornará um dos piratas mais perigosos e bem-sucedidos da história? Você aprenderá sobre isso passando pela história holandesa.

A linha francesa gira em torno de Michel de Grammont, filho de um oficial. Ele tinha quatorze anos quando Michel desafiou para um duelo um oficial que havia insultado sua irmã. Após o assassinato, o herói não tem escolha a não ser fugir do país. Como será o destino dele? Ele pode acabar com sua vida em uma corda bamba por matar um oficial, ou pode se tornar um dos mais poderosos e pessoas influentes Caribe. A missão francesa contará os detalhes da vida.

resultados do jogo

A extensão é muito grande. Dois enredos sérios e cuidadosamente elaborados, um grande número de pequenas melhorias, recursos e funções completamente novos - isso torna o jogo ainda mais emocionante e emocionante. Pode ter certeza que se decidir passar por isso, com certeza não irá se decepcionar.

Todos que já passaram pelo jogo "Corsairs" pelo menos uma vez provavelmente gostariam de repetir o processo novamente. O fato é que este jogo oferece uma oportunidade única de se afastar dos problemas terrenos por um tempo e se tornar um verdadeiro pirata. Você terá a oportunidade de comprar seu primeiro navio, montar uma equipe, ganhar prestígio conquistando os mares. Naturalmente, há enredo(campanha), porém, você pode se divertir indefinidamente jogando no modo livre. Mas mais cedo ou mais tarde o jogo terminará, não haverá um único canto do planeta que você não visitaria em sua escuna pirata. Então você terá que voltar à realidade e abandonar seu "passado de pirata". Naturalmente, você não quer permitir que isso aconteça, e a adição "Corsairs: Pirate's Story" o ajudará a se tornar um pirata novamente, cuja passagem o levará de volta ao mundo familiar da aventura.

descrição do jogo

Vamos ver as surpresas que a continuação do nosso jogo favorito nos preparou. O que há de interessante em Corsairs: A Pirate's Story? A passagem aqui é dividida em duas campanhas, que consistem em oito e dez missões de história. Em um deles, você deve se tornar um comerciante holandês que perderá absolutamente tudo em uma tempestade. Milagrosamente, ele conseguirá escapar, após o que começará suas andanças pelos mares. No outro, você terá que se tornar imediatamente pirata francês, que aos quatorze anos matou um oficial do exército em duelo e foi forçado a zarpar para evitar a prisão.

Essas duas campanhas permitirão novamente que você se torne um pirata, navegue nos oceanos e capture navios, destrua oponentes e persiga seu objetivo querido. No jogo "Corsairs: Pirate's Story" o passo a passo é focado especificamente no enredo principal, então haverá menos liberdade de ação, mas a história irá capturar você para que você mesmo não queira se distrair com outra coisa.

Passagem da campanha holandesa. Parte 1

Se você escolheu a campanha holandesa no jogo "Corsairs: A Pirate's Story", a passagem começará a partir do momento em que seu herói Peter Hein sobreviver ao naufrágio de seu navio e se encontrar na costa da ilha onde está localizada a vila . O velho pescador vai protegê-lo e dar abrigo, mas então o inesperado acontece - a vila será atacada por tropas britânicas que irão capturá-lo. Você terá que concordar em espionar seu próprio país. Mas rapidamente você será capaz de se livrar desse fardo. Você precisará ajudar um velho marinheiro, que lhe dará seu navio em agradecimento, já que ele próprio está se aposentando há muito tempo. A partir daqui suas aventuras começarão.

Primeiro, você precisará entrar em contato com o banqueiro e abrir uma agência, após o que terá que cometer um golpe real. Em uma comunidade com outros dois piratas, você precisa capturar o navio que carrega o fundo do banco. Ao fazer isso, você pode lidar com o resto dos piratas e tomar posse de absolutamente tudo. Como você pode ver, a passagem do jogo "Corsairs: Pirate's Story" coloca você na frente de escolha interessante e isso vai acontecer de novo e de novo.

Passagem da campanha holandesa. Parte 2

Se você escolheu a campanha holandesa, a passagem do jogo "Corsairs: The Story of a Pirate" após a missão com o banco não mudará mais a direção. A próxima tarefa é encontrar um banco onde as moedas serão lançadas sob encomenda e, a seguir, para outro banco, escoltar uma caravana que outros piratas tentarão constantemente atacar. As duas últimas tarefas serão as mais emocionantes. Na primeira, você precisará tirar da prisão um dos membros importantes da pirataria Coastal Brotherhood para convencê-los a não atacar os navios holandeses. E no segundo você tem que nadar em busca de um presente raro para a filha do chefe do banco. No jogo "Corsairs: The Story of a Pirate", a passagem das missões será muito emocionante e interessante devido à sua diversidade e incomum.

Passagem da campanha francesa. Parte 1

Michel de Grammont é personagem principal segunda campanha, um jovem francês que está no exílio por matar um oficial. Naturalmente, ele escolhe uma vida de pirata para si. Então você começa no passo a passo do jogo "Corsairs: Pirate's Story". A França é apenas um dos seus adversários no caminho. Basicamente, você terá que lutar contra outros piratas, provando seu valor e ganhando reputação. Esta campanha é muito mais ativa e combativa do que a campanha holandesa, pois aqui seu objetivo é se tornar um dos melhores piratas em todo o mundo, tendo ido de membro simples tripulação de um dos Truth, o caminho não será muito longo - apenas dez empregos. E já na primeira delas você mérito militar dará o primeiro navio no qual você começará a "piratar".

Passagem da campanha francesa. Parte 2

Durante nove de dez tarefas, você terá que lutar contra outros corsários, assim como aqueles que não gostam de corsários em geral. Gradualmente, você se tornará cada vez mais pessoa famosa entre os piratas, adquira navios mais impressionantes e uma tripulação mais confiável, até que na última missão descubra que você foi rebaixado. Você terá que ir ao rei da França, onde será perdoado e até receberá sua própria colônia na qual poderá viver e prosperar.