Como criar uma sociedade secreta. Todas as regras do clube. Como criar uma sociedade secreta ou uma seção de xadrez? Filmes não são para entretenimento

Como a Ordem é uma sociedade secreta fechada, requisitos especiais são impostos ao candidato para ingressar. Deve ser uma pessoa que atingiu a maioridade, não tem antecedentes criminais e procura mudar a si mesmo e o mundo. Uma vez que as atividades da Ordem são voltadas para o estudo um grande número informações não padronizadas em todos os ramos, o candidato, ao entrar, deve ser capaz de provar sua capacidade de aprender, flexibilidade de espírito, desejo de aceitar e aderir às regras da Ordem, bem como revelar detalhadamente e de forma convincente os motivos de seu desejo de ingressar nas fileiras da Ordem.

O processo de aceitação nas fileiras dos Illuminati ocorre em etapas. O primeiro passo para aderir é preencher o formulário de contato do candidato abaixo. É necessário preencher todos os campos fornecidos da forma mais detalhada e clara possível, não usar informações deliberadamente falsas, expressões expressivas e conselhos, não fazer perguntas. A administração da Ordem seleciona candidatos adequados e envia-lhes novas instruções. Via de regra, são pequenas tarefas de coleta/tratamento de informações ou uma conversa com membros da Ordem usando tecnologias de informação. De acordo com o resultado da votação, fica claro se o candidato tem chance de ingressar ou não.

Caso o candidato cumpra plenamente todos os requisitos e seja digno de ingressar nos segredos da Ordem, ele se torna um Illuminati de pleno direito do primeiro Grau de Iniciação - um Discípulo (ST I).

Pedido de admissão nas fileiras da Ordem

Antes de fazer uma inscrição, leia a seção "Perguntas e respostas" e certifique-se de atender aos requisitos para candidatos à associação. No caso de uma decisão positiva sobre sua candidatura, esteja preparado para fornecer informações mais detalhadas de forma confidencial.

Releitura, capítulo quinze. Meus comentários estão em itálico.

A tradução é apresentada para fins informativos, todos os direitos pertencem aos detentores dos direitos autorais.

Como criar uma guilda, faculdade ou sociedade secreta
Autor: Wolfgang Baur

Sobre os objetivos da comunidade, iniciação, estrutura, segredos e inimigos

A construção do mundo é mais frequentemente sobre pessoas, lugares, mudanças mágicas em escala global. Mas os menores aspectos que concentram em si todas as características do cenário são a totalidade de sua estruturas sociais: tribos de orcs, colégios de bardos, guildas de ladrões, clãs de vampiros, até hierarquias de igrejas e ordens de cavaleiros. Como projetar esses elementos para tornar o mundo mais atraente e jogável? Segundo o autor, o desenho social dessas comunidades é crucial para envolver os jogadores no mundo e no jogo.

Aqui elementos chave, que deve ser considerado ao desenvolver uma sociedade ou guilda (comunitária). Eles podem ser aplicados à maioria dos RPGs.

Propósitos gerais distintivos e exceções
Ao contrário de tribos e povos, uma (com)sociedade é geralmente uma associação voluntária, não necessariamente vinculada a um determinado local. Irmandades de sacerdotes, conclaves de magos, guildas artesanais e ordens de paladinos decidem por si mesmos quem se torna um membro, para o qual o candidato deve primeiro completar seu treinamento ou confirmar suas qualificações. Em outras palavras, essas (com)sociedades são essencialmente clubes e, como todos os clubes, podem aceitar recém-chegados com frequência, raramente ou nunca.



Os membros fundadores estão geralmente entre os membros mais influentes de uma (com)sociedade por razões óbvias (por causa da "experiência" do membro, graças ao conhecimento interno, às vezes como recompensa pelo patrocínio), de modo que em alguns casos os objetivos da (com)sociedade coincidem com os objetivos pessoais desse grupo. Imagine, por exemplo, um arquimago que deseja capturar a rainha djinn; o chefe da guilda dos joalheiros, ansioso para criar a maior obra de arte já vista; um alquimista secreto sem pernas que espera escalar a montanha e construir um templo para sua sagrada esposa. Cada um deles tem seu próprio propósito e, como fundadores, devem ser persuasivos, poderosos ou ricos o suficiente para que outros compartilhem seus objetivos.

Na maioria dos casos, no entanto, os objetivos de uma (com)sociedade são muito maiores e mais ambiciosos e excedem em muito quaisquer objetivos pessoais - caso contrário, não sobreviverá à geração fundadora. Esses objetivos devem exceder as capacidades de qualquer pessoa, exigir esforços conjuntos e de alguma forma mudar o mundo inteiro. Deve ser grandes objetivos porque as pessoas não costumam se juntar e lutar por algo insignificante. E talvez devêssemos reconhecer que os monstros (que vieram) exigem um nível semelhante de motivação (daqueles que decidem combatê-los).

Então, o que poderia ser um objetivo tão grande? Os detalhes dependem do seu mundo, mas talvez estejam relacionados ao despertar da divindade aprisionada, à criação de uma biblioteca de todo o conhecimento, à exploração dos cantos remotos do mundo, à coleta de todas as formas de minério mágico e pedras preciosas, cuidando dos pobres e doentes, protegendo as florestas élficas do corte, destruindo todos os vestígios de heresia blasfema. Ou objetivos mais relacionados ao poder: a restauração da família real no trono, a escravização de toda a humanidade pela Rainha Lich ou a criação da Teocracia do Único Deus Demônio Verdadeiro.

Iniciação e rituais de iniciação
Quem está tornando esses objetivos uma realidade? Aqueles que doam voluntariamente seus esforços como aprendizes e aprendizes, que nascem em um culto ou (com)sociedade, que o sustentam com dinheiro ou favores, ou que passam por uma iniciação por meio de um teste.

O momento chave do jogo é quando o personagem tenta se juntar a tal grupo. Tal momento simplesmente deve incluir pelo menos um pouco de drama e suspense (tensão). Eventualmente, pode ser rejeitado, a mando da divindade do culto, devido a um mau resultado de adivinhação ou um mau presságio. Um adversário de longa data pode frustrar a tentativa de um personagem de ingressar na (com)sociedade, atrasando-a temporária ou permanentemente. Para começar, você tem que trabalhar um pouco. aqui estão 10 maneiras possíveis conduzir uma iniciação ou iniciação:

1) Lavado em Sangue: iniciação como uma prova de combate. O iniciado deve travar uma batalha real ou simbólica com um adversário ilusório, um monstro terrível ou um aprendiz da (com)sociedade. A vitória pode ser formal - a menos que o oponente tenha substituído o monstro falso por um real. E no caso de um duelo com um adversário armado, o objetivo pode ser mais uma demonstração de resistência, contenção de ferro ou boas maneiras do que, de fato, a própria vitória.

2) Mente Forte: o sujeito pode ser testado quanto à memória, coragem e conhecimento das ciências secretas, organizar muitas horas de questionamento, pedir para cantar ou recitar algo, responder em uma língua morta ou recontar história antiga, para teorizar sobre a criação de feitiços e artefatos perdidos no tempo. O objetivo pode ser uma defesa vocal dolorosa do mundo (?) ou um teste de resistência do sujeito antes que ele falhe. De fato, o poder da inteligência é uma ótima maneira de avaliar os candidatos para o científico (comunidade) e o número cada vez maior de tarefas para testar essas habilidades pode criar uma sensação de crescente tensão e complexidade na sessão de jogo.

3) Doador Generoso: o sujeito pode ser obrigado a mostrar generosidade de espírito e abrir a carteira. A iniciação pode incluir subornos e presentes para o chefe da guilda, libações sem fim (banquete) para novos irmãos e irmãs, oferendas na forma de pequenos feitiços, animais simbólicos, joias, anéis, facas ou outros itens de valor para (comunidade). Quanto mais rico o iniciado, mais caros devem ser os presentes, a quantia exata pode ser expressa como "muitos, muitos" cavalos, barras de ouro, colares ou o que você tiver. O não fornecimento do número necessário de presentes certamente amargará aqueles que foram omitidos, o que afetará o resultado da votação.

4) Limitada pela Magia: O candidato deve fazer um juramento de magia ou passar por um ritual de amarração e submissão para garantir a segurança dos segredos da (com)sociedade ou para garantir a obediência à vontade do mestre da guilda, ou para garantir a integridade dos membros dentro da guilda dos ladrões ("Com este juramento, você não pode mentir para seus irmãos ou para o chefe da ordem"). Essas obrigações não precisam ser totalmente negativas ou forçá-lo a fazer algo: os membros da Guilda dos Magos podem ganhar a habilidade de sentir ou ler magia ao entrar na guilda, e os membros da Guilda dos Ladrões ganham visão noturna semelhante à de um gato (deve haver algum benefício, de qualquer maneira).

5) Sacrifício Cerimonial: O requerente pode ser obrigado a sacrificar algo muito valioso - um item mágico, uma relíquia, sangue e cabelo. Ele pode ser submetido a castração ritual, votos de castidade ou pobreza. O sujeito é avisado sobre tais coisas com antecedência, mas saber e agir são duas coisas diferentes. Anote claramente este momento durante o desenvolvimento para que não haja dúvidas durante o jogo.

6) Ungido de Deus: o sujeito deve visitar vários santuários, passar por um ritual sagrado ou superar várias provas difíceis e significativas para os membros da (com)sociedade, como uma vigília cavalheiresca ou a unção de padres. O candidato pode ser aceito ou rejeitado poder superior, ele pode ter uma visão, uma profecia ou receber um sinal de bênção. O candidato pode ser rejeitado definitivamente ou até que a (com)sociedade reabra suas portas para os recém-chegados se ele não puder receber tal sinal ou visão.

7) Retornou da Escuridão: O candidato pode ter que suportar visões narcóticas, jejuns prolongados, envenenamento intencional, passar algum tempo em isolamento ou escuridão total, ou passar por outro ritual doloroso que seja perigoso para a saúde física ou mental. Ele pode ser submetido a várias tentações, tentações espirituais e temporais, oferecer conforto, água, comida ou outra ajuda, que ele ou ela deve rejeitar.

8) Reconhecido pela Elite: O candidato deve encantar, enganar ou trabalhar duro para convencer os fundadores, líderes ou (com)sociedade de elite a votar em sua posição na hierarquia da organização. Se ele não conseguir convencê-los, não poderá avançar, apesar de todos os seus méritos.

9) Fechadura sem chave: O candidato ganha conhecimento arcano, itens, um familiar ou nova magia e deve dominá-los ou subjugá-los de alguma forma. Até que ele resolva o mistério deste teste, a iniciação não será concluída e ele não poderá se tornar um membro pleno do grupo.

10) Testado e marcado com o dedo do destino: O candidato é visto por alguma entidade poderosa - um demônio, anjo, dragão, arquimago ou algum tipo de árbitro - que perscruta sua alma e decide se ele é digno de ingressar na ordem. Se o candidato falhar, ele é trazido de volta ao mundo, rejeitado e aconselhado a concluir algumas tarefas ou obter uma compreensão mais profunda antes de retornar. "Você não satisfez o Mestre Arcano - siga em frente e desenvolva habilidade e sabedoria até a próxima vez." Se o candidato for bem-sucedido, algum sinal aparecerá em seu corpo: tatuagem, auréola, chifres, mudança na cor dos olhos ou outro sinal que mostre claramente que essa pessoa é um dos seguidores do Mestre Secreto.

(com)sociedades abertas, fechadas e secretas
Guildas de artesãos e ladrões, ordens de cavaleiros e monásticas, colégios de mágicos, cultos, clubes aristocráticos e sociedades secretas são todas organizações dedicadas a algum tipo de ação e objetivo em grupo. Mas eles são estruturados de maneira diferente quando falam em público. As guildas artesanais mantêm sua tecnologia em segredo e os magos escondem seu conhecimento misterioso. Os cavaleiros podem estar abertos para o mundo, mas escondem suas equipamento militar E equipes de combate, significado de bandeiras, manobras especiais ou métodos de treinamento. As irmandades monásticas têm deveres públicos e ordens internas(Veja o ensaio de Zeb Cook sobre cultos secretos (Capítulo 14)). Tanto os cultos quanto as sociedades secretas escondem suas atividades dos outros, especialmente se seus objetivos forem maliciosos.

Portanto, deve-se considerar cuidadosamente qual será a imagem pública da (com)comunidade, suas ordens internas e segredos comerciais. Até mesmo (com)sociedades filantrópicas, honestas e de bom coração conhecidas podem esconder segredos conhecidos apenas por sua elite, relacionados a fontes duvidosas de financiamento, política, manipulação de patrocinadores ricos ou regras duras contra os homens e sua posição na ordem. Assim, o culto ao sacrifício animal e humano tomará medidas bem definidas para evitar rumores sobre suas atividades reais.

O desenvolvedor deve decidir quais segredos a (com)sociedade mantém e como ela os protege de estranhos. Pressão de poder, dependência econômica, vergonha e culpa, juramentos poderosos, ameaças à família ou amigos, coerção mágica, vigilância demoníaca invisível - algo ajuda a (com)sociedade a manter seus segredos internos.

Em geral, uma (com)sociedade pode ser aberta a todos, com todos os seus segredos, exceto por uma pequena parte relacionada a finanças, teologia ou conhecimento mágico. Ou pode ser que o acesso seja aberto a todos, apenas alguns dos mais devotos são iniciados. Qualquer um pode ingressar, mas nem todos podem avançar na hierarquia, pois uma (com)sociedade possui um círculo externo e interno de membros. O círculo interno conhece os reais objetivos da organização, enquanto o círculo externo trabalha em tarefas públicas que podem estar relacionadas a esses objetivos ou servir de fachada. Em outras palavras, uma (com)sociedade pode ter vários níveis de participação e comprometimento. A cada nível seguinte, o personagem aprende mais e mais segredos e experimenta um momento “aha!” de iluminação, tendo recebido uma explicação para algumas ações da (com)sociedade, antes incompreensíveis. A tarefa do desenvolvedor é mostrar claramente quais informações estão disponíveis em qual nível.

Por fim, uma forma extrema de pensamento "nós-eles", onde qualquer informação privilegiada é mantida em segredo, e todos os que não fazem parte do grupo são vistos como perigosos, descrentes, ameaçando os grandes objetivos da (com)sociedade. Normalmente, os grupos organizados dessa maneira são chamados de cultos, embora o "banco de Wall Street" também funcione. Se você estiver projetando um clã de vampiros, culto a Cthulhu ou (com)sociedade semelhante, tenha cuidado ao moldar sua história secreta e puni-la por quebrar o segredo. Eles provavelmente se tornarão pontos da trama para os Hosts ou parte da história do cenário. Às vezes, vale a pena apontar as formas específicas de punição ou retribuição que são aplicadas àqueles que traem os segredos do culto: morte por afogamento para ex-servos de Dagon, assassinato pela luz do sol ou exsanguinação para traidores de um antigo clã. Se fizer parte da história do mundo (lore), pode ser usado na aventura e na história.

Estado e poder
Tendo decidido quem e como pode ingressar em uma (com)sociedade, considere sua hierarquia interna. Um mestre de guilda, um arquimago, um príncipe vampiro, um barão que chefia uma irmandade de cavaleiros - não há grandes problemas com a nomeação. Mas quem são seus principais apoiadores? Como alguém progride na classificação de noviço a pajem, escudeiro, cavaleiro, sargento, comandante e, finalmente, marechal? Quantos níveis existem na hierarquia do culto?

Invente vários títulos, deixe claro que a organização os reconhece, dê exemplos na bíblia do mundo quem mais se encontra em qual cargo (requisitos para o candidato). Não é necessário listar todos os níveis da guilda dos tecelões se ela tiver um papel secundário no cenário, mas se você estiver criando o mundo organizações secretas os caçadores de monstros precisam decidir quem assina os conhecimentos de embarque quando os soldados ultrapassam seu orçamento de munição enquanto perseguem o Pé Grande.

Por fim, deixe claro o tamanho da organização e o tamanho de sua influência. Pode ser tão simples quanto listar os membros de uma gangue de ladrões, ou tão complexo quanto listar a rede de senhores e carniçais em uma cidade vampírica. Observe que uma pequena organização não é necessariamente mais fraca do que uma grande ordem com milhares de membros. O Círculo dos Oito no mundo de Sergo the Hawk (Greyhawk) é dominante em sua história e mitologia, todos os seus membros são importantes. Você pode criar um grupo semelhante de representantes de várias forças em seu mundo.

Necessidade de concorrentes
Um dos aspectos subestimados ao projetar uma guilda ou sociedade são os rivais, concorrentes e inimigos ferrenhos. Afinal, se fosse tão fácil conseguir o que se deseja, tudo já teria acabado há muito tempo. O inimigo pode ser outra (com)sociedade, lutando pelos mesmos valores ou perseguindo objetivos tão repugnantes que todas as pessoas sãs querem impedi-los. Talvez os objetivos da sociedade sejam contrários aos planos do Estado. O inimigo pode ser um arquimago que monitora as ações da (comunidade) ou uma aliança livre de meninos de rua e aventureiros espertos.

Não é tão importante quem fará o papel de adversário, mas sim quem conhece seus verdadeiros objetivos. Quando os personagens se juntam a uma (com)sociedade, eles aceitam esses inimigos como seus. Isso dá ao GM um excelente motivo para conflito - se o inimigo estiver claramente definido e fácil de usar, com seus próprios objetivos, hierarquia, ferramentas, espiões e artefatos mágicos. Idealmente, prepare um ritual de iniciação que os personagens possam passar ou não para se infiltrar nos oponentes para espionagem.

Marcas de identificação
Uma parte essencial do design de qualquer faculdade, guilda ou sociedade é como ela será vista pelos jogadores. O autor acredita que a solução mais simples é usar ao máximo um personagem, peça de roupa, palavra secreta ou outro identificador. O Culto da Estrela Vermelha usa estrelas vermelhas, a Guilda dos Alquimistas Leais usa o pelicano (símbolo de lealdade), a Ordem da Luz Imortal usa símbolos solares.

Isso, é claro, é banal, mas o ponto é que os jogadores podem reconhecer a natureza do culto à primeira vista. E para uma escola de mágicos com seus leões, cobras, corvos e texugos, será fácil usar esses símbolos para indicar a personalidade dos personagens. Não há nada de errado em repetir constantemente descrições como "você vê um homem com cabelos grisalhos e uma tatuagem de cobra", pois esta é a maneira mais fácil de deixar os personagens saberem que estão lidando com um graduado da Sonserina. Isso funciona bem para todos os abertos, organizações públicas e os ajuda a identificar uns aos outros e, claro, torna mais fácil para os vilões reconhecerem e atingirem os heróis do jogo.

13 comunidades incomuns de construção de mundo
1. Guilda dos Alquimistas, que abriu a fonte da juventude.
2. Uma ordem de inquisidores que podem farejar qualquer mentira.
3. Uma irmandade de minotauros e rangers especializados em exploração e roubo de masmorras.
4. Ordem dos paladinos que roubam os ricos.
5. O culto dos traficantes de escravos que acreditam que as pessoas vivem melhor na escravidão.
6. Uma sociedade secreta de lobisomens que deseja obter poder sobre residentes inocentes.
7. Uma guilda de magos que aspiram se tornar liches e espíritos imortais.
8. Guilda de ladrões, que se dedica à caridade em favor dos órfãos.
9. Uma guilda comercial anã especializada em transporte de grifos e aeronaves.
10. Uma comunidade de cantores sustentando uma parede invisível que protege o mundo de hordas demoníacas.
11. Uma ordem de sacerdotes dedicados a coletar conhecimento e mapear o mundo.
12. Sociedade de mulheres, entre as quais há oráculos e profetas, desejando ao mundo estabilidade e segurança.
13. Uma ordem de assassinos que guardam a fortaleza onde estão as raízes de Yggdrasil e o Fruto do Conhecimento.

Conclusão
Por que se incomodar tanto? Porque as (com)sociedades secretas são os maiores vilões e maiores heróis seu mundo. Eles sobreviverão a qualquer tentativa de destruí-los. O megavilão pode ser morto, mas seus seguidores viverão para contra-atacar e se vingar. Um herói que caiu a serviço da Ordem de St. Arik sabe que mesmo que ele sacrifique sua vida, outros assumirão sua bandeira e continuarão seu trabalho.

(com)sociedades bem projetadas podem ecoar por todo o processo de construção do mundo. Torne-os míticos, épicos, misteriosos, secretos ou vis, mas compreensíveis, organizados, ativos e apaixonados por seus objetivos. E você será recompensado com conflito, drama e ótima atuação.

Aprendemos com Taras Nechaev, um historiador da Sociedade para a Análise das Teorias da Conspiração em Tartu, como conseguir um monte de associados estranhos, e para eles uma linha no currículo, com a qual ligarão para qualquer entrevista, só para olhar para você.

Torne-se um Cavaleiro da Ordem de Malta

A Soberana Ordem Militar Hospitaleira de São João de Jerusalém, Rodes e Malta foi fundada em 1099. No início, os Hospitalários tratavam de cavaleiros feridos, depois se cortaram nas Cruzadas, depois caçaram como corsários no Mediterrâneo e no Caribe, e em nosso tempo fazem trabalhos de caridade e vendem selos.

A Ordem de Malta é um semi-estado, ocupa duas mansões em Roma e o castelo de Sant'Angelo. Sua embaixada em Moscou é a mais próxima do Kremlin, em frente à Torre Borovitskaya. E toda a história está escrita em um site bem adaptado orderofmalta.int.

como se inscrever

Primeiro, torne-se católico. Então ajude os que sofrem por muito tempo e, ao mesmo tempo, encontre dois membros da ordem que viram isso e o confirmarão. Na cerimônia de aceitação, você abordará o Grão-Mestre com um novo manto nas mãos, responderá "sim" à pergunta se está pronto para viver de uma nova maneira e receberá um tapa na cara em sinal de reconhecimento da hierarquia. Então você pode colocar o manto e ser chamado de Cavaleiro de Honra e Devoção.

Torne-se um Rosacruz

A história dos Rosacruzes é tão confusa quanto a ideologia. Supostamente, o sábio Christian Rosencreutz viveu no século XIV, que estudou Cabala, alquimia e outros misticismos, e então criou uma irmandade para alcançar a prosperidade universal.

A partir do século XVII, os Rosacruzes publicaram manifestos sobre tópicos diferentes, de cozinhar Pedra filosofal para os fundamentos da Cabalística, as pessoas não foram destruídas. As pessoas suspeitavam que eles tivessem magia e riquezas incalculáveis. Agora, a "Antiga e Mística Ordem da Rosa e da Cruz" é registrada como uma organização sem fins lucrativos, tem sede em San Jose, declara amor e justiça, realiza palestras abertas e meditações coletivas.

como se inscrever

Venha ao escritório, informe sobre o desejo de se tornar Rosacruz e o valor da contribuição que você doará. Não hesite, certamente haverá mantos com símbolos, velas, feitiços em latim no rito de entrada.

Torne-se um Teutônico

A Ordem Teutônica apareceu em 1190 no acampamento sírio dos cruzados. No começo era uma irmandade de médicos militares, depois só militares. Eles fundaram Königsberg (agora Kaliningrado), batizaram pagãos prussianos, foram como um “porco” para o esquadrão Nevsky e se afogaram no Lago Peipsi.

Os nazistas adotaram a estética teutônica, mas perseguiram os padres da ordem. E o descendente do cavaleiro cruzado, o embaixador alemão na URSS, Werner von der Schulenburg, participou de uma conspiração contra Hitler. Já o escritório da Ordem Teutônica está localizado em Viena, de lá o Grão-Mestre administra vários hospitais e sanatórios, onde trabalham principalmente freiras.

como se inscrever

Primeiro você precisa aceitar o catolicismo e se inscrever em familiares - simpatizantes. Se você patrocina bem a ordem e geralmente se mostra uma pessoa notável, há uma chance de ser nomeado cavaleiro honorário. Você pode entrar em contato com o Grão-Mestre para admissão em orden-online.de. A aprovação nos padrões GTO não é necessária.

Junte-se ao Opus Dei

Essa sociedade foi glorificada por Dan Brown em O Código Da Vinci, descrevendo-o como um poderoso polvo católico, do qual o próprio Vaticano tem medo. O Opus Dei foi criado em 1928 pelo humilde padre Josemaria Escrivá de Balaguer para ensinar os católicos a fazerem o trabalho ordinário como serviço religioso e assim serem salvos. Não foi até 1982 que João Paulo II tornou a sociedade parte da igreja. Há rumores de que esta é uma forma de gratidão - foi o Opus Dei que ajudou Karol Wojtyla a se tornar João Paulo II.

como se inscrever

Primeiro, torne-se católico. A organização em si é secular, mas faz parte da Igreja Católica. (Se você está acostumado a sacrificar uma toupeira negra para Dazhdbog, você se sentirá um pouco desconfortável no Opus Dei.) Então você escreve um pedido de entrada e espera seis meses. Aí você assina um contrato temporário, espera mais cinco anos. E se todo esse tempo você obedeceu aos seus mentores, um contrato permanente será assinado com você.

Torne-se um Maçom

Os próprios maçons se derivam dos pedreiros que construíram o templo de Salomão em Jerusalém. Mas a realidade remete as primeiras lojas maçónicas para finais do século XVI. Os maçons não lutavam pelo domínio do mundo, mas apenas pela perfeição moral. Eles estavam engajados em caridade, discussões sobre temas de ética e assistência mútua, que eram prescritos pelos estatutos. A Igreja Católica os considera uma força inimiga, os nazistas e os comunistas os perseguiram, mas fora isso a vida dos maçons sempre foi pacífica.

como se inscrever

Existem muitas lojas maçônicas até hoje. Eles aceitam crentes e ateus. A condição principal é uma boa reputação e relativa sanidade. Não existe um ritual único, uma liderança única e uma ideologia única, mas, muito provavelmente, você será levado seminua para o centro da sala, eles colocarão um avental em você, oferecerão que você leia o juramento e bata em você com uma espada no ombro.

Com o decorrer da história, surgiu um grande número de sociedades secretas e teorias da conspiração sobre elas. Então, aqui está uma lista das dez sociedades secretas mais poderosas, populares e famosas, bem como supostas organizações secretas. Ir.

Abre-se a classificação do Opus Dei, ou seja, a Prelazia da Santa Cruz e da Obra de Deus é a prelazia pessoal da Igreja Católica, cuja principal convicção é a crença de que as pessoas podem alcançar a santidade e a vida ordinária é um caminho direto que conduz à piedade. A ordem foi formada em 1928 na Espanha pelo padre católico Josemaria Escriva de Balaguer, com a bênção do Papa Pio XII.
Surpreendentemente, nas páginas de um dos livros mais vendidos e superestimados do mundo, O Código Da Vinci, de Dan Brown, foi afirmado que o Opus Dei é uma organização secreta cujo objetivo é destruir o Priorado de Sião e todos os que tentaram revelar a "verdade" sobre o cristianismo e a verdade sobre a suposta linhagem real de Cristo. Além do livro, houve muita polêmica relacionada ao rigor da estrutura religiosa do Opus Dei.
Uma vez que a Igreja Católica proíbe as sociedades secretas e a participação nelas, os desmistificadores do Opus Dei frequentemente lamentam que a organização seja secreta e tenha uma política secreta e sinistra. Embora…


Após a publicação de O Código Da Vinci, a atenção do público voltou-se para o Priorado de Sião. Na verdade, para desgosto de quem queria entrar nessa comunidade, ela era fictícia. Foi uma farsa inventada em 1956 pelo pretendente ao trono francês, Pierre Plantard. As cartas existentes escritas por Plantard, de Cherisey e de Sade entre si em 1960 confirmam que os três estavam envolvidos em uma fraude flagrante, descrevendo esquemas sobre como lidar com críticas e várias alegações para manter viva sua organização fictícia. Apesar disso, muitas pessoas continuam acreditando que a "Prioridade de Sião" existe e funciona até hoje.
Os autores do famoso livro "O Sangue Sagrado e o Santo Graal", enganados, afirmaram:

  • A "Prioridade de Sião" existe desde 1099 e inclui grandes mentes como Isaac Newton e Leonardo da Vinci;
  • A Ordem protege certa realeza, pois eles acreditam que são os descendentes literais de Jesus e sua suposta esposa Maria Madalena, ou pelo menos o rei Davi;
  • A Sociedade aspira a criar um "Sacro Império Europeu", que deve ser a próxima hiperpotência, estabelecendo uma Nova Ordem Mundial que conduza à paz e à prosperidade;


Este grupo difere dos outros por não ter membros oficiais. É uma conferência secreta anual de aproximadamente 130 participantes, o máximo de que são pessoas influentes na política, negócios e bancos, bem como chefes de liderança mídia ocidental. A entrada para a conferência é apenas por convite pessoal. A reunião geralmente é realizada em um dos hotéis cinco estrelas do mundo. Os tópicos discutidos na conferência são mantidos em segredo. A primeira reunião ocorreu em 1954 no Bilderberg Hotel, na Holanda.
Esta reunião foi organizada por várias pessoas. O imigrante polonês e conselheiro político Joseph Retinger, que estava preocupado com o aumento do sentimento antiamericano na Europa Ocidental, propôs a realização de uma conferência em que os líderes europeus e americanos pudessem discutir todas as questões urgentes.
Embora a agenda e a lista de participantes tenham sido divulgadas, os detalhes da reunião permaneceram desconhecidos. Além disso, o conteúdo das conferências é mantido em sigilo, e os participantes se comprometem a não divulgar os assuntos discutidos. A justificativa para o sigilo do grupo é que no encontro os participantes podem falar livremente sem medo de que cada palavra seja mal interpretada pela mídia.
Escusado será dizer que este grupo está constantemente rodeado de controvérsias e teorias.


Os Illuminati (que se autodenominam "iluminados") é uma sociedade secreta de natureza ocultista-filosófica e mística, formada em 1º de maio de 1776 em Ingolstadt por Adam Weishaupt. Foi originalmente conhecido como o "Bavarian Illuminati". Então o grupo foi considerado fora da lei, mas muitos intelectuais influentes e políticos progressistas se juntaram a suas fileiras. Pelo fato de os Illuminati não considerarem a fé no Todo-Poderoso o principal, a sociedade tornou-se especialmente popular entre os ateus. Além disso, a maioria dos participantes são humanistas. Acredita-se amplamente que os Illuminati procuram derrubar a religião existente.
O pânico interno sobre uma mudança na liderança e as tentativas do governo de banir o grupo levaram à sua destruição em 1785. Apesar disso, teóricos como David Eck e Was Penre argumentaram que os "Illuminati da Baviera" ainda existem hoje. Embora haja muito pouca evidência para esta teoria. Acreditava-se até que a Skull and Bones Society era uma ramificação americana dos Illuminati.
Muitos acreditam que os Illuminati ainda estão no controle do governo mundial e que desejam criar um governo mundial único baseado no humanismo e nos princípios ateístas.


O sexto lugar na lista das sociedades secretas mais famosas do mundo é ocupado pelos Templários - internacionais, filantrópicos, ordem cavalheiresca associados à Maçonaria. Esta é uma ramificação moderna da Maçonaria, que não está diretamente relacionada com a ordem espiritual e cavalheiresca, fundada na Terra Santa em 1119 por um pequeno grupo de cavaleiros liderados por Hugh de Paynes, após a Primeira cruzada. Os Templários modernos negam sua conexão com a ordem medieval, mas usam ativamente seus símbolos e ideias.
Para se tornar um membro da Sociedade, você deve ser um Maçom de Terceiro Grau. Apesar das alegações da Maçonaria de que nenhuma organização maçônica é um legado direto dos Templários medievais, certos títulos e rituais são aparentemente copiados da ordem medieval. Estes são conhecidos como "títulos comemorativos" ou graus. No entanto, apesar das reivindicações oficiais da fraternidade, alguns maçons, "não maçons" e até mesmo antimaçons insistem que certos ritos e títulos maçônicos têm uma influência direta dos Templários.


A Ordem Hermética da Golden Dawn (ou, na maioria dos casos, simplesmente a Golden Dawn) é uma ordem mágica que é uma organização oculta que operou na Grã-Bretanha durante o segundo metade do XIX- início do século XX. Seus membros praticavam teurgia, magia, alquimia e encorajavam desenvolvimento espiritual seus adeptos. É considerado o progenitor da maioria dos grupos ocultistas.
O sistema de crenças da Golden Dawn é retirado principalmente do misticismo cristão, cabalismo, alquimia, religião do antigo Egito, maçonaria, hermetismo, teosofia, feitiçaria e escritos renascentistas. William Westcott e Aleister Crowley são os membros mais conhecidos do grupo.
Os documentos fundamentais da ordem, conhecidos como Manuscritos Cifrados, foram traduzidos para o inglês usando uma cifra escrita por Johann Trithemius. Em 60 folhas do documento, foram descritos rituais mágicos, cuja estrutura básica vem dos Rosacruzes.

A Ordem dos Templários Orientais é uma organização ocultista-religiosa internacional que existe desde 1902. Foi originalmente concebido por Karl Kellner, Franz Hartmann e Theodor Reuss como uma academia maçônica que refletiria o simbolismo de várias comunidades místicas-ocultas. Mas em 1912 a organização tornou-se portadora de Thelema sob a liderança do ocultista Aleister Crowley.
A Ordem considera-se associada à Maçonaria, mas não recebeu o reconhecimento das organizações maçônicas e é qualificada por diversos pesquisadores como "pseudo-Maçonaria". Sobre este momento tem cerca de 3.000 membros. Têm vários níveis de iniciação, assim como rituais estilizados com a participação de clérigos virgens, crianças e padres. Deuses da mitologia egípcia e o diabo são mencionados.

Rosacrucianismo (Ordem dos Rosacruzes, Rosacruzes, "Ordem da Rosa e da Cruz") é uma sociedade mística teológica e secreta, supostamente fundada no final da Idade Média na Alemanha, por cristãos Rosacruzes.
Curiosamente, entre 1607 e 1616, foram publicados dois manifestos anônimos, primeiro na Alemanha e depois em toda a Europa. Eles foram chamados Fama Fraternitatis RC (Glória da Fraternidade) e Confessio Fraternitatis (Confissão da Fraternidade). Sob a influência desses documentos, representando a "ordem mais honrada" de místicos-filósofos-cientistas, espalhando a "reforma mundial da humanidade", o terreno foi preparado para um movimento que Frances Yeats mais tarde chamou de "Iluminismo Rosacruz". Terceiro Documento Importante na sociedade, surgiu já em 1459. Ele descreveu como Christian Rosencreutz, um viajante e alquimista, casou-se com o rei e a rainha no Palácio Maravilhoso.
O "rosacrucianismo" foi associado ao protestantismo e, em parte, ao luteranismo. Segundo o historiador David Stevenson, o "Rosacrucianismo" também influenciou o desenvolvimento da Maçonaria na Escócia. Muitas sociedades secretas afirmaram ter recebido sua sucessão e sacramentos, no todo ou em parte, dos "rosacruzes" originais.
Há agora um grande número de grupos Rosacruzes, cada um dos quais afirma ser o mais próximo do original.


A Maçonaria é um movimento internacional que visa o aperfeiçoamento espiritual do indivíduo e a irmandade das pessoas diferentes religiões, nacionalidades e pontos de vista. Alguns pesquisadores sugerem que a Maçonaria vem de associações de construtores que construíram as pirâmides no Egito, outros argumentam que o movimento se origina do final do século 16 e início do século 17 a partir de associações de construção de pedreiros.
Seja como for, a Maçonaria está agora espalhada por todo o mundo e é representada em várias formas organizacionais - lojas, grandes lojas, conselhos supremos, capítulos, areópagos, consistórios, federações e confederações. O número total de representantes desse movimento no mundo é estimado em 4.000.000 de pessoas.
Os maçons realizam suas reuniões regulares em estilo ritual. Eles usam caracteres especiais e apertos de mão para se revelar a outros possíveis maçons. Os sinais variam de acordo com o alojamento e são frequentemente alterados e atualizados. Isso protege os grupos de forasteiros que desejam se infiltrar na loja. Os maçons usam roupas estilizadas especiais usadas pelos maçons na Idade Média. A peça de roupa mais famosa é o avental.
Para se tornar um maçom, você deve ser recomendado (em alguns casos 3 vezes) por uma pessoa que já está na loja. Você deve ter mais de 18 anos de idade e ter educação suficiente. Muitas religiões proíbem a entrada nesta ordem, por exemplo, a Igreja Católica Romana, anatematiza essas pessoas.


"Caveira e Ossos" - sociedade secreta estudantes da Universidade de Yale, anteriormente conhecida como a Irmandade da Morte. É a universidade mais antiga sociedade secreta nos Estados Unidos. Foi organizado em 1832 e usa rituais semelhantes à Maçonaria até hoje. Seus membros se reúnem todas as quintas e domingos em um prédio que chamam de "O Túmulo".
Os nomes das pessoas que compõem a sociedade nunca foram mantidos em segredo até 1970. Sabe-se que pai e filho de Bush, os Rockefellers, assim como muitos representantes da mais alta elite dos Estados Unidos, eram seus membros.
Curiosamente, alguns sugerem que a CIA é composta inteiramente por membros da ordem. No entanto, em 2007, a Agência Central de Inteligência emitiu uma declaração oficial de que não tinha nada a ver com a Skull and Bones Society.

O que você pode fazer para que a vida não pareça chata e vazia, como em ilha deserta, que ocasionalmente é visitado por parentes? Só não fique em casa! Existem muitos clubes para idosos em cada cidade. E se você tiver muitas ideias criativas, pode abrir seu próprio clube!

entrar na uni

No distrito de Novoilinsky de Novokuznetsk na biblioteca. D. Likhachev tem um clube exclusivo para idosos. As pessoas vêm aqui para estudar! Esta é uma universidade para a geração mais velha "New Start!". Tudo está aqui, como em uma instituição educacional real: aulas, professores, intervalos, formaturas, feriados. "Nossa universidade está operando pelo segundo ano", diz ele. chefe Natália Suvorova- mais e mais vem até nós e mais pessoas. Para ser sincero, tamanha popularidade nos surpreende, porque tudo o que fazemos agora no clube, fazíamos antes na biblioteca. Obviamente, a forma de associação escolhida acabou sendo muito bem-sucedida - aqui está o conhecimento e a comunicação!”

A ideia de criar tal clube partiu dos próprios "estudantes". Alguém já viu outros semelhantes em outras cidades da Rússia, e todos eles eram muito populares, porque nunca é tarde para aprender! E se também com pessoas afins, é interessante e útil. “O conselho de veteranos do distrito me procurou com um pedido de abertura de uma universidade para idosos”, continua Natalya Sergeevna. - A ideia me pareceu muito interessante, principalmente porque já tínhamos uma espécie de base na biblioteca. Compilamos um passaporte e o posicionamento do clube, no qual delineamos as suas principais metas, objetivos, direção de trabalho, a categoria de “estudantes”. Mantemos um diário de visitas e um curador da equipe da biblioteca é designado para a universidade e escolhemos um líder entre os membros do clube.”

A "universidade" é boa porque dá conhecimento e comunicação. Foto: Do ​​arquivo pessoal /

A universidade abriu suas portas, como deveria ser para todas as instituições de ensino, no dia 1º de setembro. Os "estudantes" frequentam aulas de literatura, história local, informática, história da arte, Em inglês, cultura ortodoxa, educação física e até esperanto! Os palestrantes vêm de fundo de pensão, o Ministério de Situações de Emergência, centros de saúde, e não só informam, mas podem, por exemplo, até verificar se há açúcar no sangue ou até mesmo fazer algum tipo de exame expresso. Os alunos vão para corpo de Bombeiros, vários museus, exposições, encontro com pessoas interessantes cidades.

Mas nem todas as lições são sérias. São muitas as atividades criativas que, com o tempo, passaram a ser realizadas não só por voluntários, mas também pelos próprios “alunos”. Eles compartilham sua experiência com muito prazer: alguém mostra bordados, alguém se dedica à floricultura, decupagem, tricô. Os professores da universidade são diferentes: são funcionários da biblioteca e voluntários (professores atuais e aposentados de instituições de ensino da cidade, funcionários do Ministério de Situações de Emergência, órgãos governamentais) e agora os próprios alunos, que se preparam para as aulas com muito prazer e responsabilidade. As aulas acontecem uma vez por semana, às sextas-feiras. Via de regra, são duas ou três aulas por dia, uma delas necessariamente criativa.

Os professores da "Universidade" são diferentes: funcionários da biblioteca, professores atuais, funcionários de vários serviços. Foto: Do ​​arquivo pessoal /

“Nossos ‘alunos’ estão ficando mais jovens diante de nossos olhos! - continua o chefe da universidade. - Na verdade, eles se transformam em alunos travessos e alegres. E que elegantes eles vêm! Também temos o primeiro sino, comemoramos o Dia do Conhecimento, o Dia do Aluno e, como esperado, a formatura com entrega de certificados. Nossos avós recebem o que perderam quando se aposentaram - nova informação e comunicação. Eles se conhecem, fazem novos amigos, depois vão juntos para a dacha, vão visitar um amigo e até saem de férias juntos, por exemplo, para um sanatório. E este ano, os “alunos” do “Novo Começo” começaram a participar do novo projeto “Vovó por uma hora”. São atividades criativas gratuitas para crianças, com quem está envolvida a “avó” de plantão entre os alunos da universidade. Eles realizam várias oficinas criativas, leem livros juntos, ajudam nos deveres de casa, aprendem a tocar instrumentos musicais, xadrez e damas. Assim ideia simples combinar conhecimento e comunicação tornou-se um grande conceito interessante, cuja implementação traz muitos benefícios para seus organizadores e alunos.

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Em 2005, Iraida Borisovna decidiu assumir atividades sociais, criou um clube para veteranos do distrito nativo de Zavodskoy, em Novokuznetsk, e o chamou de "Minha Família". O serviço social avançou e alocou um quarto - no centro recreativo "Komsomolets". “Para abrir um clube, basta uma grande vontade e necessariamente um potencial criativo”, diz Iraida Zinovieva. - Nem precisei inventar aulas: tudo que eu pudesse fazer sozinha, resolvi passar para os meus avós. Ela sabia costurar - ela abriu um círculo para costurar, ela sabia desenhar - para desenhar, ela sabia cantar - ela organizou um conjunto, ela sabia escrever poesia - um círculo poético, ela se dedicava à paisagem - paisagismo Comecei a ensinar, esculpido em argila - agora ensino outras pessoas sobre plásticos de argila. E no final, havia sete círculos. Idade Média"juventude do clube" sólido - 80 anos. “Apesar da idade, são jovens de coração, porque estão ocupados com a criatividade”, continua o responsável do clube. - Compomos canções, poemas e música e cantamos nós mesmos. Participamos constantemente de vários concursos, encontros artísticos e festivais. Nossas avós contornam os jovens nas competições e levam prêmios! São cheios de ideias criativas e optimismo de vida, porque sentem que beneficiam as pessoas e lhes dão alegria, dão o exemplo de como viver ativamente e não desanimar!

Quando as pessoas estão ocupadas com a criatividade, elas são jovens. Foto: AiF / Pavel Kazakov

Tendo sido “infectados” com energia irreprimível de seu líder, os “jovens do clube” também se envolveram ativamente em atividades sociais. Agora eles viajam com exposições e shows beneficentes em instituições especializadas para crianças e idosos. Eles acreditam que só assim, sentindo-se necessários, realizando seu potencial criativo, é possível viver em alegria e harmonia consigo mesmo.

Filmes não são para entretenimento

O clube de cinema intelectual "Diálogo" completa 38 anos este ano! Talvez este seja um dos clubes mais antigos de Novokuznetsk. Os participantes aqui são diferentes, claro, e há muitos aposentados. Surgiu da vontade dos citadinos de discutir o cinema problemático. “Nos anos pré-perestroika, ficávamos simplesmente empolgados com filmes como Andrei Rublev, Solaris, Ivan's Childhood, Five Evenings, Ascent, The Escape of Mr. McKinley, Father Sergius”, diz membro do clube Andrey Ivanov.- Ninguém falou sobre isso na televisão, como agora, não os discutiu. Você não vai ouvir a verdade! E nós realmente queríamos entender o filme e discuti-lo com pessoas que pensam como nós. E antes disso, às vezes as discussões eram tempestuosas, que os punhos eram usados! Você pode imaginar?

O clube foi fundado pelo médico infectologista Boris Gilyov. E em 1979, "Diálogo" começou a organizar reuniões na biblioteca. N. V. Gogol. “Houve um tempo em que eles só podiam entrar no clube com base nos resultados dos exames”, continua Andrey. - Era necessário conhecer os termos básicos do cinema. Lembro que até escrevíamos folhas de dicas para iniciantes, para que não reprovassem no exame. O clube era muito popular: era membro da Sociedade de Amigos do Cinema do Sindicato dos Cinematógrafos, viajava para vários festivais de cinema, colaborava com o Museu do Cinema de Moscou. Certa vez, críticos de cinema de Moscou, cinegrafistas famosos, vieram visitar o clube. Uma coleção única de filmes dos melhores diretores foi formada aqui!

“Claro, agora as pessoas têm mais oportunidades de assistir e discutir filmes interessantes: existe a Internet, vários fóruns”, diz Andrey Ivanov. - Mas viemos aqui apenas para comunicação ao vivo. Nós, os mais velhos, sentimos falta disso. Aprendemos a ouvir uns aos outros, expressar nosso ponto de vista, conhecer novas pessoas. Muitos de nós apenas fazemos amigos, vamos nos visitar. Aqui obtemos conhecimento e comunicação interessantes, justamente o que tanto nos falta na vida.”