Mundo aberto de Witcher 2. Tudo engenhoso é simples

The Witcher 3: Wild Hunt continua a popular série de RPG baseada na saga Witcher de Andrzej Sapkowski, iniciada por jogos Obruxo(2007) e Obruxo 2: assassinosdereis(2011). De acordo com o CD Projekt RED, para desfrutar plenamente de Wild Hunt, você não precisa estar familiarizado com as partes anteriores. O jogo melhorou vários aspectos das partes anteriores. O combate em Wild Hunt envolve dano físico e mágico. O sistema de combate foi completamente redesenhado. Novas mecânicas são introduzidas, como o sentido do bruxo, combate a cavalo, combate no mar, natação subaquática e o uso de uma besta. Geralt agora pode pular, escalar e superar pequenos obstáculos. A mecânica de escalada é chamada de "não é a mesma" que em Assassino " s Crença , mas "mais próximo do que vimos em Desconhecido". Como nos jogos anteriores, a criação de itens e a preparação de poções são mantidas, mas são feitas de maneira diferente do que em Obruxo 2 . Existem 10 signos de bruxos: 5 formas originais e alternativas cada.

Cada ação do jogador ainda afeta o mundo. Cada missão pode ser concluída de várias maneiras, e cada resultado é diferente a cada passagem. CD Projekt RED estima a duração do jogo em aproximadamente 100 horas, assumindo que o jogador gastará aproximadamente a mesma quantia em missões secundárias e no enredo principal.

O jogo implementa um sistema diurno e noturno dinâmico, inteligência realista e ambiente dinâmico responsivo. O ciclo dia-noite afeta alguns monstros e seus poderes, por exemplo, um lobisomem ganha poderes na lua cheia. O protagonista Geralt deixa crescer a barba enquanto viaja. Segundo os desenvolvedores, a barba crescerá "de maneiras diferentes". No entanto, esse recurso não funcionará se o jogador baixar o DLC gratuito de barba e penteado.

Em Wild Hunt, Ciri será um personagem jogável.

Configuração e plotagem

O cenário do jogo é 30 vezes maior do que nas parcelas anteriores, então o jogador precisa de um barco para chegar a alguns locais e de um cavalo para chegar a outros locais. No entanto, viagens rápidas entre locais conhecidos são possíveis. O mundo de The Witcher 3 é 20% maior que o mundo Skyrim.

O jogo completa a história do bruxo Geralt de Rivia. Aqueles que queriam usar Geralt na segunda parte desapareceram. Geralt é enviado em uma nova missão pessoal e, enquanto isso, a estrutura do mundo começa a mudar. A nova missão de Geralt ocorre em tempos sombrios, quando um exército misterioso e sobrenatural chamado Wild Hunt invadiu os Reinos do Norte. The Witcher é uma pessoa chave na luta contra a terrível fúria da Wild Hunt.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado em 4 de fevereiro de 2013 via Game Informer. O lançamento foi agendado para 2014, para PC e "todas as plataformas de ponta disponíveis". Em 21 de fevereiro de 2013, soube-se que o jogo sairia no PlayStation 4, e em 10 de junho de 2013, um lançamento para Xbox One. De acordo com informações oficiais da Microsoft, The Witcher 3 originalmente não deveria ser lançado no Xbox One na Polônia (país onde o desenvolvimento ocorreu). Mais tarde, porém, essas restrições regionais foram suspensas.

Em 11 de março de 2014, soube-se que o lançamento foi adiado e ocorreria entre o outono de 2014 e fevereiro de 2015. Na declaração oficial dos desenvolvedores, foi dito que eles conseguiram criar " natural, narrativa cinematográfica, som e gráficos excelentes, mantendo a liberdade de escolha". Assim, a base do jogo e o enredo estavam prontos. razão principal atrasos chamados de ajuste manual de muitos detalhes e testes do produto final. Em 8 de dezembro de 2014, os desenvolvedores anunciaram o adiamento do lançamento para 19 de maio de 2015.

Em 7 de abril de 2015, a CD Projekt RED anunciou duas expansões para o jogo, corações de pedra E Sangue e Vinho. O primeiro será lançado em outubro de 2015, o segundo no início de 2016.

motor

The Witcher 3 é executado no novo mecanismo REDengine 3, que a CD Projekt RED desenvolveu especificamente para jogos de RPG não lineares com um mundo aberto espaçoso. Esse mecanismo foi feito para salvar os desenvolvedores de uma série de compromissos e permitiu que eles fizessem " ambiente aberto com uma história complexa e ramificada". Para gerenciar o corte oclusivo, a Umbra 3 Visibility Solution foi incorporada ao mecanismo. Engenheiros da Umbra e do CDP demonstraram a tecnologia na Game Developers Conference 2014. Semelhante aos dois primeiros jogos bruxo , os jogadores tiveram uma história complexa com uma variedade de escolhas e suas consequências associadas. No entanto, o REDengine forneceu um enredo abrangente sem sacrificar o design do mundo virtual. Graças ao novo motor, não há telas de carregamento no jogo.

Recepção

The Witcher 3 ganhou vários prêmios na E3 2013 e na E3 2014. Em ambos os anos, Witcher 3 ganhou o "Melhor RPG" na votação do IGN's Best of E3 Awards. Em 2013 e 2014, o jogo também recebeu o E3 People's Choice Award da IGN e um prêmio similar da GameSpot, bem como o Most Wanted Award no 31º e 32º Golden Joystick Awards. No Game Awards 2014 em Las Vegas, Witcher 3 ganhou o prêmio de jogo mais esperado.

Nas análises dos críticos que apareceram na véspera do lançamento, o jogo recebeu notas muito altas. Em 17 de maio de 2015, a pontuação média no Metacritic foi de 92/100 (34 avaliações). Kevin VanOrd da GameSpot deu ao jogo uma nota 10 de 10, tornando-o o nono lançamento mais bem avaliado na história do site. O revisor notou o brilhantismo da exploração, design do inimigo e desenvolvimento do personagem. Gostou da riqueza do conteúdo, das ótimas opções de combinação de armaduras e armas, do sistema de poções, da influência das decisões do herói no decorrer do jogo, muito bem mundo aberto. O combate, segundo VanOrd, tornou-se mais agradável e fácil em comparação com bruxo 2 . Ele resumiu a crítica: " um dos melhores RPG já feitos».

Daniel Bloodworth da GameTrailers deu ao jogo uma nota 9,8/10. Ele também gostou do design dos inimigos. Ele elogiou a história detalhada e adulta que se entrelaça com a saga do romance mais do que nos dois jogos anteriores. Combate, ambientes impressionantes, consequências e missões significativas, um senso de descoberta e conexão foram premiados com palavras lisonjeiras. Bloodworth elogiou especificamente detalhes como gestos, volume da conversa e animações faciais. Em sua opinião, o terceiro Witcher - " aventura pensativa, versátil e muitas vezes emocionante».

Vince Ingenito, em uma revisão de 9.3/10 para IGN, elogiou o ambiente autêntico, clima dinâmico e sistema diurno, dublagem decente, diálogo de qualidade, personagens interessantes, desenvolvimento abrangente de personagens, uma variedade de equipamentos e um sistema de habilidade flexível. Ele não gostou da abundância de missões "traga alguma coisa", da duração excessiva e da relativa fraqueza do enredo. No entanto, Vince escreveu: " bruxo3 completa a história de Geralt em alto nível».

Kimberly Wallace, escrevendo para Game Informer, chamou o jogo de o mais ambicioso e acessível da série. Ele elogiou o mundo diversificado, narrativa intrigante, paisagem diversificada, interface aprimorada, conteúdo inesperado em missões secundárias, combate responsivo e envolvente que requer estratégia cuidadosa. Wallace encontrou pequenos bugs no jogo, como longos tempos de carregamento, degradação de armas e a capacidade de viajar rapidamente.

Por outro lado, Chris Carter em Destructoid, embora tenha chamado a luta de intensa, notou a falta de estratégia nela. Ele criticou a monotonia do jogo, alguns bugs e problemas de taxa de quadros. Tom Senior, da GamesRadar, também notou bugs que interferem significativamente no combate e nas cenas. Ele chamou a luta de "incoerente e frustrante". Arthur Gies escreveu uma crítica de 8/10 para Polygon; ele não gostou da violência dirigida às mulheres no jogo e da sexualidade excessiva das personagens femininas.

Versões

Edição Padrão

  • DVD com o jogo;
  • CD exclusivo com trilha sonora;
  • "Compêndio oficial do Universo Witcher" dos desenvolvedores;
  • Mapa bonito e detalhado do mundo do jogo;
  • Um conjunto de adesivos exclusivos no estilo de Witcher 3;
  • Elegante capa protetora.

Edição de Colecionador

  • Edição padrão do jogo (trilha sonora, mapa, adesivos, compêndio);
  • Estatueta pintada à mão de Geralt lutando contra Griffin (tamanho - 33x24x25 centímetros);
  • Medalhão exclusivo do Witcher;
  • Embalagem de metal única;
  • Livro de 200 páginas com desenhos;
  • Enormes caixas exteriores e interiores que podem guardar acessórios relacionados com o jogo.

requisitos de sistema

Requisitos Mínimos do Sistema

  • CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz ou AMD Phenom II X4 940
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 660 ou AMD GPU Radeon HD 7870
  • RAM: 6GB
  • Direct X 11
  • Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits, Windows 8 ou Windows 8.1
  • Processador: Intel Core i7 3770 @ 3,4 GHz ou AMD AMD FX-8350 @ 4 GHz
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 770 ou AMD GPU Radeon R9 290
  • RAM: 8GB
  • Direct X 11
  • Espaço livre no disco rígido: 40 GB

A terceira parte do documentário de Noclip sobre o CD Projekt RED é sobre The Witcher 3: Wild Hunt. Os desenvolvedores lembram como foi difícil criar o mundo do jogo Wild Hunt - afinal, foi o primeiro jogo do estúdio em mundo aberto.

telégrafo

twittar

A terceira parte do documentário de Noclip sobre o CD Projekt RED é sobre The Witcher 3: Wild Hunt. Os desenvolvedores lembram como foi difícil criar o mundo do jogo Wild Hunt - afinal, foi o primeiro jogo do estúdio em mundo aberto.

Primeiro mundo aberto
The Witcher e The Witcher 2: Assassin's of the Kings não eram os jogos menores, mas apenas em Caça selvagem A equipe do CD Projekt RED finalmente decidiu implementar um mundo de jogo completamente aberto. Em primeiro lugar, os desenvolvedores tiveram que descobrir com o que iriam preencher este mundo. Assim nasceu a ideia dos “pontos de interesse”.

Restava descobrir o que o jogador deveria encontrar nesses pontos e com que frequência eles deveriam ser localizados. Os designers resolveram a questão da localização de maneira simples: primeiro, eles pegaram um mapa bidimensional do mundo do jogo e, usando o Photoshop, colocaram os rótulos dos pontos de interesse em todos os locais adequados, ligando-os a assentamentos e estradas.

Então, já no mundo do jogo, cilindros azuis gigantes apareceram no lugar de cada ponto futuro. Agora, os designers de jogos podem realmente avaliar a frequência da colocação de pontos e descobrir onde adicionar lugares interessantes ou retire o excesso. Descobriu-se que, idealmente, o jogador deveria encontrar algo interessante a cada 40 segundos.

Não precisa ser um castelo enorme - um acampamento de bandidos, alguns NPCs ou um rebanho de veados pastando é o suficiente. É verdade que havia um problema em Skellige: não é tão fácil entreter um jogador atravessando grandes extensões de água.

Aliás, uma história curiosa está ligada a Skellige: em algum momento, os desenvolvedores perceberam que o caminho até a vila em uma das ilhas poderia levar de 25 a 40 minutos. O problema foi resolvido radicalmente - a ilha foi girada em 180 graus, agora o jogador tinha que se esforçar muito para segurá-la do lado oposto da aldeia.

Os desenvolvedores não queriam que toda essa beleza passasse despercebida, por isso permitiram viagens rápidas apenas de determinados pontos do mapa. Agora, o jogador preso na floresta, quer queira quer não, teve que pisar no sinal mais próximo - e ao longo do caminho ele deve ter encontrado algo interessante.

Pontos de referência são importantes
Os pontos de interesse têm mais um característica importante. Eles não apenas entretêm o jogador e enchem o mundo de vida, mas também ajudam a navegar no espaço: é difícil não lembrar de um castelo ou vila característico.

É interessante que as estradas entre os pontos de interesse foram deliberadamente sinuosas, intercaladas - sempre que possível - com florestas. Assim, os desenvolvedores deram ao jogador a oportunidade de sair do caminho seguro e "se perder": próximo à estrada, Geralt quase não corre perigo, mas o matagal é uma questão completamente diferente. Nem as criaturas mais agradáveis ​​poderiam estar esperando pelo bruxo lá.

Nas cidades, os projetistas do CD Projekt RED não identificaram pontos de interesse, mas quarteirões inteiros. O mercado de peixe, o porto, o bairro do templo, a praça principal, o bairro rico, o bairro pobre - todos esses lugares têm elementos únicos e são bem lembrados, muitas vezes você consegue encontrar o caminho para o lugar certo sem nem mesmo abrir o mapa.

Construindo uma vila
Várias equipes de designers trabalharam no mundo do terceiro Witcher ao mesmo tempo, especializando-se em diferentes elementos do jogo. Digamos que você queira criar uma vila: primeiro os artistas entram e criam uma versão básica da vila - apenas casas vazias, uma estrada e nada mais.

Em seguida, os designers responsáveis ​​\u200b\u200bpela "animação" básica do mundo do jogo apresentam um diálogo de fundo nesta área e decidem quais animações os habitantes do assentamento precisarão. Ao mesmo tempo, os artistas ambientais podem reviver um pouco a vila: adicionar flores, plantas, organizar pedras - em uma palavra, tornar o local mais crível e detalhado.

Em seguida, a vila é entregue aos projetistas da missão: eles decidem se algum evento interessante acontecerá aqui, descrevem as personalidades dos moradores - com base nessas descrições, os artistas ambientais criarão os interiores das casas. Várias dessas iterações, um pouco de polimento - e a vila está pronta.

Como os interiores foram criados

The Witcher 3 Wild Hunt está cheio de cidades, vilas e vilas com casas abertas - entre, querido Witcher, pegue o que quiser. Em tudo casas abertas existem interiores e o máximo de interiores foi criado de uma só vez - em apenas duas semanas.

Havia muitas casas, então os designers do CD Projekt RED tiveram que fazer um truque. Em cada uma das regiões do jogo (Skellige, Velen, Novigrad e assim por diante) havia vários tipos de casas, para cada tipo os desenvolvedores criaram um certo número de opções para o que o estúdio chama de "conjunto de cenários" - obviamente , nós estamos falando sobre soluções de interiores modelo.

Restava garantir que os jogadores não percebessem as decisões repetidas. Para fazer isso, os designers aumentaram o número de soluções por tipo de casa, dependendo da frequência com que uma casa desse tipo é encontrada no mundo do jogo. Parece que deu tudo certo - nunca nos ocorreu que os interiores das casas pudessem ser repetidos.

Uma figura interessante: só em Novigrad existem cerca de 80 casas que Geralt pode vasculhar do chão ao teto.

Autenticidade e atenção aos detalhes
A vila, é claro, não pode ser simplesmente colocada em qualquer lugar do mundo do jogo. Ao escolher um local para o próximo assentamento, os projetistas confiaram na lógica e na plausibilidade. As pessoas tendem a se instalar em locais convenientes - por exemplo, ao longo dos rios. Se os colonos foram trazidos para outro lugar - por exemplo, a aldeia deveria estar aqui de acordo com o lote - então você precisa descobrir por que precisa se estabelecer aqui.

Por exemplo, ouro foi descoberto nas montanhas próximas - um excelente motivo para estabelecer um assentamento no meio do nada, em um vale varrido pelo vento ou nas encostas das montanhas. Claro, isso também afetará o design da vila: itens de artesanato de mineração aparecerão, uma mina será criada em algum lugar próximo, de onde será aberta uma estrada para o assentamento.

O mesmo se aplica às condições meteorológicas. Se o assentamento estiver localizado em algum lugar do pântano, os projetistas certamente cobrirão os edifícios com fungos. Ou, por exemplo, Skellige: está frio aqui, então todas as lareiras das casas estão abertas. Exatamente as mesmas lareiras estavam nas casas dos verdadeiros vikings.

Mesmo os diálogos de fundo em diferentes áreas do mundo do jogo soam diferentes. Os nilfgaardianos, por exemplo, discutem a guerra e sentem falta de suas esposas e filhos em casa. Os habitantes de Velen costumam falar sobre suas famílias, e em Skellige toda conversa é apenas sobre o mar e a honra.

Fome imaginária em Velen
Há também uma história engraçada ligada à credibilidade. Tudo começou com o fato de que a equipe envolvida em encher o mundo do jogo com itens se esqueceu de contar que os habitantes de Velen e de No Man's Lands estavam morrendo de fome.

Como resultado, os NPCs reclamaram ativamente da desnutrição, e porcos e cabras correram alegremente ao redor deles, vacas mugiram nos campos, casas e subsolos transbordaram de comida. Em uma palavra, acabou não sendo muito crível. Os designers tiveram que percorrer novamente as áreas famintas e alinhar seu conteúdo com o enredo.

Um problema semelhante ocorreu com locais onde nenhum pé humano pisava há muito tempo. Aqui e ali, designers atenciosos colocaram uma maçã ou um pedaço de pão esquecido - do ponto de vista do jogador, eles claramente estão aqui há várias décadas. Todos esses itens também tiveram que ser removidos.

Geralt, o snowboarder e Ctrl-Z
Criação vasto mundo não sem bugs e falhas. Lembre-se de como Geralt desce as encostas de maneira famosa? Ao depurar essa mecânica, os desenvolvedores decidiram se divertir um pouco: o bruxo se transformou em um verdadeiro snowboarder - a descida épica da montanha pode ser vista a partir das 16h54.

Outro bug interessante estava relacionado ao trabalho do editor de níveis. Os designers podem cortar objetos da mesma forma que em qualquer outro editor - com a combinação Ctrl-Z. Tudo estava indo bem até que houvesse muitos objetos com coordenadas 0-0-0 na lista de itens presentes no nível.

Descobriu-se que Ctrl-Z não cortou o objeto, mas o teletransportou para um ponto com coordenadas zero: aqui os desenvolvedores esperavam pilhas de casas, árvores, barris, modelos de personagens, espadas - montanhas inteiras de tudo.

O bug foi corrigido, os objetos desnecessários foram removidos e, em No Man's Lands, uma árvore de aparência estranha foi plantada no ponto com coordenadas 0-0-0 - é mostrado na marca 19:12. Devíamos tentar encontrá-lo.

A quarta parte do documentário Noclip será exibida na segunda-feira, 9 de outubro. Desta vez, a equipe da CD Projekt RED falará sobre a criação de missões para The Witcher 3: Wild Hunt.

Requerimentos mínimos: Core 2 Duo 2.2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2.5 GHz, 1 GB RAM para Windows XP, 2 GB RAM para Windows Vista/Windows 7, placa de vídeo de 512 MB com suporte DirectX 9.0c, como GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 Pro 16GB disco rígido Requisitos recomendados: Equivalente a Quad Core/AMD, 3 GB de RAM, placa gráfica de 1 GB, como ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Data de lançamento: 17 de maio de 2011 Limite de idade: a partir de 18 anos

Mesmo com uma olhada superficial no assunto de nossa conversa hoje, fica claro que o dinheiro ganho pela CD Projekt RED com a venda de The Witcher não evaporou em uma direção desconhecida. A sequência de "The Witcher" está repleta de enormes custos de produção, multiplicados pelo amor dos desenvolvedores por seu trabalho. Graças a essa combinação aparentemente simples, nasceu um dos RPGs mais ambiciosos dos últimos anos.

Como qualquer jogo ambicioso, The Witcher 2: Assassins of Kings (doravante referido como The Witcher 2 para abreviar) não é isento de falhas. No entanto, são apenas um par de árvores finas em uma densa floresta de virtudes. Você se perderá neste matagal desde os primeiros minutos do prólogo e, no final do caminho, certamente chegará um entendimento - todos os futuros jogos de RPG inevitavelmente terão que seguir o mesmo caminho, desaparecendo no caminho ou suportando com dignidade o duelo com The Witcher 2. Mas chega de palavreado - é hora de considerar a criação dos desenvolvedores poloneses nos mínimos detalhes e entender por que ela deve ser elogiada aos céus.

⇡ A morte está sempre próxima

Desde o início do prólogo, você entende que algo extraordinário o espera - o mutilado Geralt é interrogado por associados recentes e uma imagem se desenrola na frente do jogador eventos recentes. A entrada é muito difícil - The Witcher 2, apesar do fraco guincho de protesto de jogadores "casuais", agarra rudemente o jogador pela nuca e o joga em um redemoinho fervilhante de eventos. Em vez de um aprendizado faseado da mecânica básica do jogo, há um assalto desesperado ao castelo, durante o qual somos convidados por tentativa e erro a entender como manusear a espada e os feitiços-sinais mágicos. Prepare-se para uma ou duas dúzias de mortes e reinicializações - somente depois delas virá a compreensão do que e como fazer para se manter vivo. A experiência adquirida em The Witcher não ajudará aqui, porque sistema de combate foi totalmente reformulado.

The Witcher 2: Assassinos de Reis

O "clique" rítmico do original se foi, dando lugar a mecânicas mais tradicionais que lembram slashers e jogos de ação em terceira pessoa. Os botões do mouse são responsáveis ​​por acertar força diferente, e várias teclas de atalho permitem que você bloqueie, desvie e use sinais. A câmera está firmemente posicionada atrás dos ombros do protagonista, e o layout WASD de "ação" é responsável pelo movimento. A princípio, tudo parece dolorosamente familiar em muitos outros jogos e não será difícil de se acostumar, mas o combate em The Witcher 2 é uma experiência única de dançar com a morte.

Ao longo do jogo, o combate permanecerá afiado, exigindo engenhosidade tática. É difícil colocar em palavras, mas de alguma forma o CD Projekt RED conseguiu criar a sensação de que Geralt é apenas uma pessoa, embora não seja uma pessoa comum. Sim, ele lida habilmente com pesadas espadas de duas mãos (aço - contra pessoas, prata - contra espíritos malignos), possui sinais mágicos e entende alquimia. Porém, em uma batalha com três ou quatro oponentes, basta cometer alguns erros, e o bruxo de cabelos brancos será despedaçado. Ele não é um super-herói que pode fazer qualquer coisa, mas é essa característica que, talvez, faça de Geralt um herói real e vivo.

⇡ O caminho espinhoso para as respostas

No entanto, sua posição é muito invejável. Geralt é acusado de um assassinato que não cometeu. Para limpar seu bom nome, o bruxo vai atrás do misterioso assassino de reis. Sua identidade será revelada em breve, mas o enredo de The Witcher 2 não é uma investigação de detetive, mas intrigas políticas, reuniões inesperadas, enigmas do passado de Geralt e, claro, decisões difíceis que o jogador tem que tomar constantemente no caminho para a final.

A combinação de "mundo aberto" é interpretada aqui de uma forma completamente diferente dos jogos da série Elder Scrolls. Em The Witcher 2, os locais são compactos, mas espaçosos o suficiente para sair do caminho principal e explorar. CD Projekt RED acredita que a verdadeira liberdade não são os quilômetros de território que o jogador percorre, mas a oportunidade de escolher, não apenas determinando o destino do protagonista, mas também tendo consequências para o mundo ao seu redor.

Não quero dar exemplos específicos para não estragar a diversão de quem ainda não jogou The Witcher 2. Basta dizer que a grande maioria das side quests tem várias formas de resolver, e as consequências do escolha pode aparecer depois de muito tempo. Quanto ao enredo principal, tudo é ainda mais global aqui - suas decisões afetarão para onde Geralt irá, quem ele encontrará, com quem lutará ombro a ombro e muito mais. Ao mesmo tempo, os conceitos de “certo” ou “errado” simplesmente não existem. The Witcher não é um paladino que foi para cruzada em nome da justiça e da salvação de todas as pessoas que encontra, e não de um notório vilão que incendeia aldeias e sequestra crianças. Geralt está apenas procurando respostas para suas perguntas, e se para isso você precisa proteger uma pessoa ou superar a abominação que está acontecendo ao seu redor, bem, você terá que fazê-lo.

E há abominação suficiente no mundo sombrio criado pelo escritor Andrzej Sapkowski, e The Witcher 2 não hesita em demonstrá-lo. Por trás das piadas obscenas de bebedores e mulheres, anões baixinhos, esconde-se a dor e o ódio por pessoas racistas - estas últimas também desprezam os elfos, muitos dos quais se juntaram aos militantes partidários do "tael" Scoia. Os mais repulsivos nesta fantasia sombria são não monstros, caçados por bruxos, ou seja, representantes de raças humanóides com sua xenofobia e vontade de caminhar sobre os cadáveres de seus semelhantes.

A classificação “a partir dos 18 anos” é mais do que merecida - expressões obscenas para muitos aqui são um meio de comunicação normal, e durante as batalhas o bruxo demonstra periodicamente sua esgrima, cortando membros de inimigos, dos quais o sangue jorra profusamente. A bela redondeza de corpos femininos nus é quase uma ocorrência diária em The Witcher 2, já que agora Geralt realmente faz amor com lindas damas, e não coleciona cards com suas imagens. O processo é mostrado na forma de erotismo suave, e não no espírito do escandaloso mod Hot Coffee para GTA: San Andreas para que personalidades individuais altamente morais possam ficar calmas. No entanto, este jogo não é sobre sexo e violência, aqui eles são apenas atributos integrais do quadro geral.

Chique, sem exagero, os gráficos apenas enfatizam o humor sombrio dos habitantes deste mundo. A paleta intensa é dominada por cores vivas e escuras ao mesmo tempo, e a base tecnológica desenvolvida pela CD Projekt RED permite levar a imagem a um nível antes inatingível para um RPG. Os visuais de The Witcher 2 são os melhores que os jogos de PC têm a oferecer. A imagem é de tirar o fôlego, a impressão só aumenta com a variedade de locais: matagais sombrios, através dos quais os raios do sol dificilmente atingem o solo, nevoeiros espessos, de onde sopra o frio grave, paredes de masmorras escorrendo de umidade. Tudo é feito com tanto amor e cuidado que os gráficos incríveis se tornam não apenas uma conquista tecnológica, mas também artística - as texturas nas casas dos aldeões são pelo menos ligeiramente diferentes umas das outras e as folhas de grama ao longo dos caminhos sinuosos parecem ser completamente desenvolvidos manualmente por designers de níveis.

Vale ressaltar que todo esse esplendor funciona usando DirectX 9, não DirectX 11. Isso, no entanto, não impede que The Witcher 2 experimente um aumento no apetite pelos recursos do sistema. Se você quiser aproveitar as configurações gráficas mais altas possíveis, prepare uma máquina de jogos de ponta - nela o jogo parecerá uma ilustração dos livros Witcher ganhando vida. Talvez isso melhor performance aparência de The Witcher 2. Difícil encontrar mais bom exemplo uma combinação tão harmoniosa de componentes artísticos e tecnológicos.

⇡ Saldo

A trilha sonora também é muito envolvente. Os personagens falam como deveriam - você nunca confundirá o mendigo da aldeia com o capitão da guarda da guarnição. Vagando pelo mundo, Geralt encontrará muitos dos mais pessoas diferentes dotados de caráter e modo de falar próprios. A dublagem é feita para combinar com os textos - os diálogos são interessantes e cheios de vida, as conversas em The Witcher 2 não causam sensação de fingimento e artificialidade do que está acontecendo.

A pedra angular de The Witcher 2 é um equilíbrio quase mágico de todos os componentes. Nenhum deles se cobre com o cobertor, fazendo com que os outros pareçam meros apêndices. Mas, ao mesmo tempo, cada elemento merece uma menção separada.

Por exemplo, o sistema de nivelamento de personagem. Geralt é capaz de melhorar em quatro áreas: alquimia, esgrima, treinamento geral e sinais mágicos. Cada ponto investido no desenvolvimento adiciona algo novo às batalhas, muitas vezes permitindo que você diversifique significativamente as táticas. Claro, também há melhorias “porcentuais”, mas, na maioria das vezes, o desenvolvimento de habilidades traz novas oportunidades. Por exemplo, tendo dominado com maestria o sinal protetor de Quen, Geralt será capaz de enviar metade do dano infligido a ele de volta aos inimigos, e o desenvolvimento da arte de aparar permitirá que você repela flechas na direção de infelizes atiradores e defender contra ataques de flanco. Mas, vale a pena repetir, nosso mutante de cabelos brancos nunca se tornará onipotente - ele simplesmente terá mais chances de sair vivo da luta.

Separadamente, vale a pena falar sobre alquimia. Em suas andanças, Geralt coleta vários ingredientes dos quais são preparadas as poções de bruxo. Em The Witcher 2, ao contrário de muitos outros RPGs, essas garrafas não salvam vidas. O fato é que as drogas não podem ser usadas durante a batalha - apenas meditando em um ambiente calmo, o bruxo pode tomar elixires. Além disso, as poções são tóxicas, portanto, derrubar bolha após bolha, trazendo gradualmente Geralt ao estado do Hulk, não funcionará. O desenvolvimento da alquimia ao longo do tempo permitirá que você beba mais poções e aumente a duração de seus efeitos; no entanto, planejar suas ações com antecedência ainda será o ponto-chave nesse assunto. Aliás, quando a trama lança o bruxo em uma série de cenas e cutscenes, intercaladas ações ativas e inserções QTE, simplesmente não é possível aproveitar os benefícios da alquimia - você tem que contar com uma espada fiel, magia e engenhosidade.

Para aumentar a eficácia das armas, elas podem ser aprimoradas com a ajuda de runas, além disso, The Witcher 2 tem a capacidade de criar itens. Tal como acontece com a alquimia, isso requer matérias-primas, bem como projetos e dinheiro para pagar o trabalho do mestre. Aqui você pode atirar uma pedra no jardim dos desenvolvedores, apontando erros de cálculo na interface - por exemplo, não há como comprar os materiais que faltam na janela de criação de itens. Além disso, você não pode comparar rapidamente as características de suas coisas com a variedade de vendedores. Porém, em geral, a interface acabou sendo bastante conveniente e, mais ainda, ninguém vai censurá-lo por falta de estética.

⇡ RPG quase perfeito

Falando em deficiências, não podemos deixar de mencionar uma série de bugs que escaparam do olhar vigilante dos testadores do CD Projekt RED. Por exemplo, colegas ocidentais reclamam do registro de tarefas com funcionamento inadequado, no qual, com uma certa sequência de escolha de réplicas em missões individuais, o progresso adicional pode não ser observado. Também digno de nota é a baixa taxa de quadros em algumas configurações que ocorre após a mudança de um local para outro. Muitas vezes, aliás, as transições são separadas por portas - praticamente não há subloads, como prometido, mas o processo em si está indo descontroladamente.

No entanto, a queda no desempenho é tratada instalando última versão drivers de vídeo e todas as outras lacunas são preenchidas por patches constantemente lançados. Deve-se notar que os desenvolvedores trabalharam com muito mais cuidado no teste da sequência - embora existam falhas, elas não são tão numerosas e, mais ainda, não são tão assustadoras quanto no The Witcher original.

Jogando fora as cascas de pequenos problemas, obtemos um dos melhores RPGs da história. The Witcher 2: Assassins of Kings, ao contrário de muitos outros RPGs, não nos obriga a escolher entre um ou mais elementos brilhantemente implementados, sacrificando todo o resto. Este incrível jogo é bem desenhado em todos os seus níveis. Atrás da parte visual agradável está um abismo de decisões difíceis que Geralt tem que tomar no caminho para o desenlace. Batalhas em que o bruxo está sempre no limite entre a vida e a morte, traição, amor, memórias perdidas e recuperadas, aliados inesperados, o destino dos reinos, batalhas épicas com monstros gigantes e um mundo sombrio e cruel no qual é fácil obter perdido e que é capaz de dezenas de horas para substituir a realidade. Tudo isso é The Witcher 2: Assassins of Kings, um novo divisor de águas no gênero RPG. Passar por ali é cometer um crime contra si mesmo. Você foi avisado.

⇡ Vantagens:

  • as decisões tomadas durante o jogo têm consequências e afetam desenvolvimento adicional trama,
  • batalhas complexas e interessantes que sempre exigem atenção redobrada,
  • gráficos incríveis e belo design,
  • uma história interessante que entrelaça os motivos pessoais de Geralt e as conspirações políticas,
  • momentos memoráveis ​​seguem uns aos outros continuamente - você nunca sabe o que vai acontecer no próximo minuto.

⇡ Desvantagens:

  • uma variedade de bugs e falhas, que, no entanto, são ativamente eliminadas por patches,
  • falta de treinamento inteligível, devido ao qual o jogo a princípio parece excessivamente difícil,
  • a interface não é muito intuitiva e inconveniente em algumas situações.
Artes gráficas "The Witcher 2: Assassins of your PC" - isso poderia ser chamado de criação do CD Projekt RED. O jogo requer hardware sólido para funcionar sem problemas, mas nas configurações máximas ele brilha como nenhum outro. Esta é uma combinação quase perfeita de base tecnológica avançada e gosto artístico desenvolvido. Graças ao novo motor, a imagem ganha vida e arrasta o jogador desesperadamente para o mundo sombrio de Geralt. Quando The Witcher 2 não faz o coração bater um par de batidas pela epopeia do panorama que se abre aos olhos, impressiona pela atenção aos mínimos detalhes. A animação apenas ligeiramente "mecânica" das expressões faciais dos personagens e os problemas de otimização que são observados em algumas configurações são perturbadores. 10
Som Onde quer que Geralt de Rivia vá, suas aventuras são sempre acompanhadas de excelentes sons. O canto de uma espada puxada para fora de sua bainha, um poderoso golpe curto, um soluço de uma criatura sem vida caindo no chão - em The Witcher 2 você pode entender de olhos fechados o que aconteceu na tela. Os personagens são dublados lindamente, para combinar com o mundo cruel do Witcher - não há lugar para atuação ostensiva e entonações falsas. 9
Jogo para um jogador O tempo de passagem do jogo declarado pelos desenvolvedores é de quarenta horas. Esse número pode diferir significativamente do que você obtém, pois depende muito da conclusão de missões secundárias e da exploração de territórios. No entanto, cada hora é preenchida com batalhas sangrentas, conversas e decisões difíceis que realmente afetam o desenvolvimento da história. A quantidade de descobertas interessantes, diálogos intrigantes e momentos em que, de surpresa ou de alegria, você quer dizer algo impublicável, simplesmente rola. Os fãs de aprender absolutamente tudo e rastrear minuciosamente todos os tópicos da história mais de uma ou duas vezes clicarão no botão "Novo jogo". 10
jogo coletivo Não fornecido. -
Impressão geral Tão perto do título de um RPG ideal não chegou perto, talvez, de mais ninguém. Ao jogar The Witcher 2: Assassins of Kings, não há sensação de que um aspecto seja trabalhado melhor do que o outro e deliberadamente trazido à tona. Talvez pela primeira vez não tenhamos que escolher entre emocionantes belos gráficos, diálogos lindamente escritos e dublados, a alegria de explorar um vasto mundo vivo, um sistema de combate interessante, não linearidade real, personagens vívidos e dezenas de momentos que ficam na sua memória por muito tempo. Tudo isso e muito mais já está em um jogo - a partir de agora, todo novo RPG terá que cruzar espadas com a sequência de The Witcher para provar seu direito à vida. 10

Ontem joguei muito The Witcher 3, fiquei impressionado. “Quero jogar agora” é a emoção principal. À primeira vista, este é The Witcher 2 em um mundo aberto. Ou seja, muito melhor e mais animado do que você imagina. Non-Dragon Age: Inquisition - em breve sonho horrível será lembrado até por quem gostou. Nas três horas que joguei, não houve uma única missão "barata" como dar-trazer-matar. Todos os lados com sua própria história, com investigações, usos inusitados das habilidades dos personagens e consequências inesperadas. Alguém queimou a forja? Estamos procurando nas pegadas do vilão. Acontece que um bêbado local acidentalmente queimou tudo. Resolvemos desistir. E o ferreiro, ao que parece, está pronto para perdoar o ofensor, mas aí vêm os imperiais e dizem que durante a lei marcial a forja é objeto estratégico da aldeia e o bêbado deve ser enforcado. E você está em tal estupor - afinal, você queria o melhor. Tem um camponês recalcitrante em uma taverna? Usou seus encantos nele para falar? Está tudo bem, mas seus amigos viram tudo isso e agora metade da vila está se preparando para bater na sua cara. Em geral, ótimo. Não fui ao ramo principal, tentei pular os diálogos - não quero spoilers. Mas o que vi é encantador - ursos gigantes invadem a sala do trono e espalham a festa nas melhores tradições de Game of Thrones.


Eu realmente não notei nenhum jogo de sandbox, não é Skyrim, mas há um senso de aventura. Parece que o número de tarefas em cada território é aproximadamente igual ao segundo bruxo, mas espalhadas por um grande mapa. Ou seja, eles chegaram a uma aldeia - há três missões, percorreram a estrada - acidentalmente tropeçaram em mais de um casal. Além de um monte de notas no quadro de avisos que sugerem que em certos lugares você pode encontrar algo interessante. Para ser sincero, o tamanho do mapa me assusta - existem mapas do Google que assustam pelas horas de vida potencialmente perdidas. Ainda prefiro RPGs de câmara no espírito dos jogos Witchers e Bioware anteriores dos anos 2000. Mas vamos ver como se sentirá com um jogo longo.





Do lado técnico, a história com Battlefield: Hardline foi repetida - a versão para PC é a mais bonita e só nessa plataforma vale a pena jogar The Witcher. No PS4 tudo é decente, mas a queda na imagem é perceptível. No Xbox One, infelizmente, é um horror total em forma de baixa resolução, falta de anti-aliasing, vegetação cortada e detalhes (lods) que são desenhados bem ao lado do jogador. No entanto, para jogar em um PC, você precisará de uma máquina muito poderosa. Mesmo aqueles em que jogamos não puxaram o jogo nas configurações mais altas - suspeito que mesmo o 980º não vai aguentar, não haverá fotos das capturas de tela. O mecanismo Witcher 3 é incrivelmente legal e muito escalável, então tudo é como costumava ser em Crysis - realmente o veremos em plena capacidade apenas no futuro, mas mesmo agora é um dos mais belos jogos no planeta. É verdade que em termos de animações e outras qualidades de produção, tudo se manteve ao nível de The Witcher 2.


Ao longo do caminho, apreciei as versões em russo, polonês e inglês. A boa notícia é que você pode escolher qualquer idioma para dublagem e legendas. A versão russa ainda não me entusiasma - se Vsevolod Kuznetsov tenta, então o diabo às vezes está ao lado dele no quadro. Pegue o mesmo Vesemir - a voz não combina com o personagem, ao mesmo tempo parece Kuznetsov, mas ele realmente não tenta. A versão polonesa claramente não é uma prioridade para o CDPR, em comparação com o primeiro jogo, tudo parece ser feito sem entusiasmo, mas não conheço o idioma, então é difícil avaliar. Mas se eu passei o primeiro em polonês com legendas em russo, aqui a escolha definitivamente será feita em favor do inglês. Aqui e atuando, e a atmosfera, e os atores de Game of Thrones, e em geral - um verdadeiro "The Witcher" completo. Na versão russa, aliás, tem um tapete.
Fique ligado para mais vídeos esta semana.


Alguns jogos são tão bons que podem ser polidos quase indefinidamente a fim de torná-los Ótimo jogo, doce. Nesse sentido The Witcher 2: Assassinos de Reis ocupa uma posição única e distinta em comparação com outros projetos na categoria de RPGs baseados em histórias de mundo aberto.

A situação é tal que cada novo patch traz algo realmente valioso para o mundo do bruxo. Desde a primeira parte, desenvolvedores de CD Projeto Vermelho tornou uma tradição a cada atualização trazer para o jogo não apenas mudanças técnicas, mas também novas aventuras do lobo branco - Geralt of Rivia, um amante profissional de mulheres e um matador de monstros. Na verdade, os desenvolvedores poloneses decidiram não abandonar essa tradição na continuação das aventuras do bruxo na 2ª parte. No momento da redação deste artigo, a versão 2.1 já havia sido lançada. Portanto, nesta ocasião, quero dizer o seguinte: não foi em vão que esperei pelo lançamento de todos esses patches, porque só agora The Witcher 2: Assassins of Kings deixou de parecer um projeto um tanto cru e inacabado. Havia novas pequenas missões e modos de arcade interessantes (como a mesma arena). De forma tão simples, você deve entender que esta revisão foi escrita sob a impressão de uma versão 2.1 completamente diferente e atualizada, e não aquela lançada em 17 de maio de 2011. No entanto, joguei apenas 3 horas e meia e fiquei satisfeito. Mas só agora, quando todos esses patches foram lançados, decidi ir até o fim do jogo e finalmente dominar a revisão.

Tudo engenhoso é simples

O enredo continua a história exatamente do ponto onde a parte anterior terminou. Como nos lembramos, no final Foltest foi assassinado por um assassino com olhos estranhos. Geralt salvou milagrosamente o rei. Um mês se passou desde então. O lobo branco Geralt é agora o talismã pessoal e guarda-costas do Rei de Temeria Foltest. Em uma palavra, a vida parece dar certo, mas tudo está bem apenas nos contos de fadas. No final, Foltest é morto... E o bruxo Geralt corre em busca dos assassinos dos reis.

Claro, você dirá que não há nada de especial no enredo. Eu concordo em parte. Mas aqui há uma apresentação especial do enredo do enredo, que não é encontrada em nenhum outro RPG. Até Idade do Dragão: origem apenas desaparece contra este fundo. ai ai The Elder Scrolls V: Skyrim não há nada a dizer nem mesmo na presença do bruxo, porque não existe nem mesmo uma trama como tal - você não percebe. Portanto, o segundo Witcher tem algumas semelhanças apenas com os jogos da BioWare. Porque aqui, como no mesmo Efeito em massa , há um marco na trama - ele também é o fundador de tudo o que acontece no decorrer da passagem.

Uma dessas inovações especiais na narrativa é a abordagem "livrística" para escrever missões. O que é surpreendente é que nenhuma missão tem uma descrição do seguinte tipo: criar uma espada de prata, encontrar 10 plantas e assim por diante. Tudo isso é apresentado na forma de uma história, como se você estivesse lendo um livro, e não uma descrição da missão. Por exemplo: "Tendo obtido uma nova lâmina de prata, Geralt se animou. Finalmente, nosso herói tinha tudo o que um verdadeiro bruxo precisa! Então Geralt começou a resolver seus próprios problemas e os de outras pessoas com novos poderes." Então, onde quer que em outro RPG haja uma descrição chata ou uma conversa comum, aqui o bruxo inclui um filme inteiro para nós.

Se faz sentido comparar The Witcher 2: Assassins of Kings com outros jogos, então apenas com Mass Effect, porque caso contrário, Witcher será uma ordem de grandeza maior do que outros jogos semelhantes. Só não pense que CD Projekt RED e bioware criam seus próprios mundos virtuais em gêneros e prazos completamente diferentes. Mesmo assim, esses dois jogos são principalmente projetos de RPG orientados para a história, ou seja, o principal deles é o RPG, e não o bombeamento e tudo mais com tal espírito que, em geral, mostra o próprio fator que em certa medida iguais entre si.

A única coisa em que os desenvolvedores poloneses novatos são inferiores aos mestres da BioWare é apenas na qualidade das animações durante os diálogos normais. Falta de expressão e mais movimentos do personagem. Mas por outro lado, o enredo ganhou peso (em comparação com a parte anterior) e o caráter épico do que está acontecendo, o que também é benéfico. Além disso, tivemos a oportunidade de decidir por nós mesmos e, então, ser responsáveis ​​por nossas ações. A história de Geralt é a nossa história. Ela é cheia de surpresas e eventos interessantes, que dependem diretamente da nossa escolha. Curiosamente, somos nós que decidimos a história e o destino não apenas de Geralt, mas também influenciamos amplamente o mundo ao nosso redor.

Detalhe maníaco

Quanto aos locais, eles são quase os mais bonitos e verossímeis de tudo que a indústria de jogos já viu em jogos de RPG. A imagem na tela não é tão impressionante com os gráficos, mas com sua atenção maníaca aos detalhes. Embora ambos sejam de primeira qualidade. Além disso, o número de locais não é muito grande, mas eles próprios são grandes o suficiente para que haja onde se virar para caminhadas e pesquisas. Observo que, com o tempo, a localização dos principais objetos é perfeitamente lembrada de forma que, mesmo sem um marcador no mapa, você pode encontrar exatamente o local de que precisa no este momento. O projeto é simplesmente incrível! Pelo qual um agradecimento especial aos desenvolvedores.

Combate, atualize seu herói!

O sistema de combate mudou de alguma forma. Nem tudo é tranquilo e prático, mas é aqui que Melhor do que isso, que foi na parte anterior, embora o antigo combate aqui fosse bom. Porém, não vamos relembrar o antigo, vamos falar do presente. Ou melhor, qual é, afinal, o sistema de combate do segundo bruxo? Imediatamente chamarei sua atenção para o fato de que ela pode se gabar de muitas coisas.

Curiosamente, mas o combate acabou sendo muito bonito, às vezes interativo e inteligente. me lembra um pouco Assassins Creed, mas apenas lembra - não mais. Na verdade, todo o sistema de combate está atrelado à sua intuição, e não ao pressionamento correto dos botões, embora às vezes a correção também seja necessária. Para ser honesto, se você pensar bem, tudo é feito em um nível decente. Eu quero observar especialmente sua conveniência. Faz muito tempo que não vejo uma disposição tão correta dos botões no teclado. Literalmente em uma fração de segundo, você pode decidir qual golpe usar a seguir e realizar seu plano imediatamente. Com o botão esquerdo do mouse infligimos golpes simples e rápidos, e com o botão direito do mouse - longos, fortes e pesados. Q - use sinais, E - coloque um bloco, R - jogue, por exemplo, uma bomba ... Bem simples. Fico feliz que os desenvolvedores não tenham simplificado nada. Geralt aplica todos os seus movimentos de combate somente depois que pressionamos um determinado botão e não faz nada automaticamente, como é costume fazer hoje em muitos outros jogos, quando eles jogam quase sozinhos. É verdade que algumas pessoas têm a opinião de que é interessante jogar apenas em um nível de dificuldade fácil. Apresso-me a desapontá-lo, nada disso! É bem possível se tornar um mestre em níveis altos, espalhando inimigos à direita e à esquerda. O principal é a diligência e o desejo de aprender as habilidades de combate do bruxo. Afinal, você está jogando aqui, e não o jogo em si, como está acostumado e foi estragado por outros projetos.

As habilidades de combate têm uma forte influência na direção escolhida do nivelamento do herói. No total, existem 4 formas de desenvolvimento e é impossível chegar ao fim. Portanto, é melhor focar em uma direção do que bombear tudo aos poucos. Um ramo é responsável pelas habilidades básicas do bruxo, mas não tem nada de especial em si. Outro ramo é uma direção mágica - o caminho do feiticeiro. Mas um dos ramos mais importantes é a alquimia, já que o conhecimento da fabricação de elixires e sua adoção oportuna muitas vezes podem salvar a vida de Geralt. No entanto, em comparação com a parte anterior, os elixires agora precisam ser tomados antes da batalha, mas não a qualquer momento, o que aproxima ainda mais o bruxo de seu protótipo de livro. Existe outro, o último ramo - o caminho do espadachim. Tendo bombeado nessa direção, você verá um verdadeiro mestre e profissional da luta com espadas. Geralt disparará flechas à distância e refletirá golpes de lâmina de qualquer direção.

Além disso, existem ataques combinados separados, quando o bruxo lida com os oponentes de uma forma particularmente colorida. Aqui, seu caminho de desenvolvimento não importa, já que Geralt tem em seu arsenal tanto as técnicas de ataques mágicos quanto o caminho de um espadachim. É verdade que há uma pequena mancha por parte dos desenvolvedores. Todas as técnicas eficazes não ocorrem no local onde foram ativadas e o herói está localizado, mas um pouco próximo na forma de uma inserção de vídeo. Após a recepção, o bruxo de alguma forma milagrosamente se encontra de volta onde deveria estar. Tais movimentos estragam um pouco a impressão geral do sistema de combate, mas, mesmo assim, você não deve prestar atenção a uma falha tão pequena por parte do CD Projekt RED.

Poucas pessoas se lembram, mas existe outro ramo das habilidades de combate - furtividade. Não há fluxo nesta direção. Porém, em algumas missões, você pode passar pelos guardas silenciosamente, eliminando todos por trás. Agachado, Geralt se encosta na parede, de onde observa os inimigos ao virar da esquina. Em seguida, ele avalia a situação, as rotas de patrulha - de repente Geralt é notado e a furtividade chega ao fim. Não há nada melhor do que as boas e velhas lâminas! Como não há nada de especial na passagem silenciosa. Aqui a questão está apenas nas preferências do jogador, que às vezes pode escolher a forma de passar.

Sim, quase esqueci de mencionar o combate corpo a corpo. No entanto, vale a pena saber apenas uma coisa sobre ela - não há ninguém igual em força e habilidade que resista ao bruxo Geralt, já que simplesmente não há entretenimento mais simples e fácil no jogo. Ou seja, o bruxo entrou no ringue, QTE lançou, a vitória está no bolso dele. A propósito, socos são uma maneira muito fácil de encher os bolsos de ouro.

caminho do bruxo

O caminho do bruxo nunca foi fácil. No começo foi especialmente difícil para iniciantes, ou seja, a categoria de jogadores que perderam o jogo anterior, onde tudo foi explicado sobre o uso de sinais, mutagênicos e outros elixires. Por alguma razão, o CD Projekt RED sentiu que não deveria mastigar tudo uma segunda vez. Como resultado, os iniciantes tiveram que jogar aleatoriamente, por tentativa e erro. Afinal, a princípio na segunda parte não havia nem mesmo um modo de treinamento simples, que foi adicionado apenas com um patch ao longo do tempo. Portanto, apenas os fãs de Andrzej Sapkowski, ou jogadores familiarizados com a primeira parte do jogo, conheciam todas as sutilezas da vida do bruxo. Nunca nos disseram que "Andorinha" é necessária para a regeneração da saúde e "Gato" para melhor visibilidade no escuro. Por um lado, este é um grave erro de cálculo por parte dos desenvolvedores. Mas, por outro lado, é hora de começar a mover suas circunvoluções, e não esperar pelas dicas do jogo no processo de passagem. Foi exatamente isso que os desenvolvedores fizeram, eles criaram um jogo sério onde você realmente precisa pensar e decidir como agir.

Concluindo, observo que no jogo você pode encontrar um grande número de deficiências em quase todas as partes dele. Mas no final você encontra muito mais positivo.


Se você ainda não jogou este jogo, aqui estão alguns minutos de gameplay que devem convencê-lo de que o jogo vale a pena. Além disso, em nosso recurso, você pode encontrar outro vídeo para o jogo.