Estilos de luta com sabre de luz, manobras, contatos e muito mais (e alguns bônus). combate com sabre de luz treinamento de combate com sabre de luz

sabre de luz- uma arma muito versátil com uma leveza única e a capacidade de cortar em qualquer direção. Pode ser manejada facilmente com uma mão, mas os Jedi sempre foram treinados para empunhar a espada tanto com as duas mãos quanto com cada mão separadamente, a fim de estarem prontos para qualquer situação. Os primeiros anos da história da arma, quando os Sith eram numerosos, viram o auge da arte do duelo de sabres de luz. Em períodos posteriores, os Jedi raramente encontravam um inimigo com uma arma capaz de desviar um sabre de luz. A autodefesa contra blasters e outras armas de energia foi ensinada a eles no início de seu treinamento. Enquanto um Jedi habilidoso poderia usar sua espada para desviar um tiro de blaster de volta contra um oponente, projéteis sem energia (balas, por exemplo) foram simplesmente completamente divididos pela lâmina.

Os Jedi foram treinados para usar a Força como um elo entre um lutador e suas armas. Por meio dessa conexão com a Força, a lâmina tornou-se uma extensão de sua natureza; ele se movia instintivamente, como se fosse parte do corpo deles. A harmonia do Jedi com a Força era responsável pela agilidade e reflexos quase sobre-humanos que se manifestavam no manejo de um sabre de luz.

Desde a invenção do sabre de luz, os Jedi desenvolveram uma variedade de estilos, ou formas de combate em sabres de luz que correspondem às características únicas da espada e sua conexão com seu dono.

formas de esgrima

Formulário 0

Esta Forma foi originalmente definida pelo Mestre Jedi Yoda para descrever a técnica de sabre de luz de Philanil Bax, mas desde então evoluiu para a base do combate com sabre de luz. A maneira mais simples de definir a Forma 0 é a arte de empunhar (no sentido mais amplo da palavra) um sabre de luz que nunca precisa ser ligado. A implicação dessa descrição não pode ser ignorada, embora pareça bastante tola para muitos Padawans. Para proteger e servir a galáxia, um Jedi deve saber quando acender uma espada para o combate e quando deixá-la pendurada em um cinto. A plena compreensão da situação em que este ou aquele ser se encontra é a chave para saber o que é certo e o que é errado. Portanto, todos os alunos que reconheceram a necessidade do Formulário 0 e o utilizaram para encontrar uma solução que não envolvesse violência, estiveram verdadeiramente próximos da Força.

Formulário 1

esta técnica, também conhecido como "Shii-cho"(Shii-Cho) e "forma idealizada", era a técnica de combate com sabre de luz mais simples. Foi estudado pelos Cavaleiros Jedi da Velha República e geralmente considerado a primeira técnica usada pelos próprios fabricantes de sabres de luz. A Forma 1 era caracterizada pelo uso de cortes laterais horizontais largos e bloqueios com a lâmina apontando verticalmente para cima, repelindo a lâmina do oponente durante os ataques laterais. Se o ataque fosse desferido de cima para baixo e direcionado à cabeça, a Forma 1 oferecia uma rotação simples da espada para uma posição horizontal e seu movimento correspondente ao longo do eixo para cima e para baixo. No âmbito da Forma 1, foram determinados todos os métodos básicos de ataque e defesa, zonas de derrota e exercícios básicos. Nos filmes, Kit Fisto usa.

Formulário 2

Esta técnica milenar, também conhecida como Makashi(Makashi), foi desenvolvido em uma época em que postes e bastões ainda eram comuns na galáxia. A Forma 2 combina fluidez de movimento e antecipação de onde um golpe irá atingir, permitindo que o Jedi ataque e defenda com o mínimo de esforço. Embora muitos historiadores Jedi considerem a Forma 2 o auge da arte do combate sabre de luz contra sabre de luz, ela praticamente desapareceu no início do uso generalizado de armas blaster na galáxia, dando lugar à Forma 3. Nos filmes, é usado pelo Conde Dooku.

Formulário 3

Soresu(Soresu), foi desenvolvido pelos Cavaleiros Jedi quando as armas blaster finalmente se tornaram populares no ambiente criminal. Ao contrário do Form 2, que foi projetado para funcionar contra um sabre de luz, o Form 3 era muito mais eficaz em desviar e defender contra o fogo do blaster. Ela enfatiza bons reflexos e movimentos rápidos tanto da espada quanto do corpo no espaço, o que permite lidar com a cadência de tiro do blaster. Em sua essência, é uma técnica defensiva que expressa a filosofia Jedi de "não agressão", reduzindo efetivamente a exposição do corpo. Por causa disso, muitos Jedi (especialmente aqueles que praticavam a Forma 3) perceberam que essa técnica exigia contato máximo com a Força. Após a morte de Qui-Gon Jinn pela espada de Darth Maul, muitos Jedi abandonaram o estilo aberto e acrobático da Forma 4 e começaram a estudar a Forma 3 para minimizar o risco de ferimentos do inimigo. Nos filmes, é usado por Obi-Wan Kenobi (a partir do Episódio 2).

Formulário 4

Essa técnica, também conhecida como "Ataru"(Ataru), foi um dos tecnologia mais recente empunhadura do sabre de luz. Foi desenvolvido pelos Cavaleiros Jedi durante os últimos séculos da República Velha. A Forma 4 enfatizava o potencial acrobático e o poder inerente à própria lâmina, e muitos Cavaleiros e Mestres Jedi conservadores adotaram essa abordagem com certo desagrado. Ataru era mais popular entre os ansiosos Padawans da época, que achavam que os Jedi deveriam se tornar mais ativos na luta contra o crime e o mal. Essa técnica também era praticada por Qui-Gon Jinn, mas sua morte pela espada de Darth Maul demonstrou suas principais fragilidades: o baixo nível de proteção corporal e a dificuldade de utilizá-la em um espaço limitado. Apenas Yoda, em particular devido ao seu pequeno tamanho, alcançou tal velocidade na Forma 4 que ele realmente se forneceu. Protecção Total dos ataques do oponente. Nos filmes, é usado por: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulário 5

Essa técnica, também conhecida como "Sheehan"(Shien) (ou "Jem So") foi criado por um grupo de Mestres Jedi da Velha República que achavam que a Forma 3 era muito passiva e a Forma 4 carecia de poder. Eles criticaram a fraqueza dessas duas técnicas, nas quais o Mestre Jedi pode, é claro, ficar totalmente protegido, mas ao mesmo tempo ele mesmo não poderá fazer nada contra o inimigo. Um dos muitos aspectos exclusivos do Form 5 foi o desenvolvimento de técnicas para desviar os feixes de blaster de volta ao inimigo. Muitos Mestres Jedi contestaram a correção da filosofia da Forma 5, argumentando que ela superestima prejudicar os outros. Outros, no entanto, argumentaram que o Formulário 5 é apenas uma maneira de "alcançar a paz por meio de poder de fogo superior". Nos filmes, é usado por: Anakin Skywalker (mais tarde - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulário 6

Essa técnica, também conhecida como "Nieman"(Niman), foi uma das técnicas de sabre de luz mais avançadas. Durante a Batalha de Geonosis, a Forma 6 era a mais comum entre os Jedi. Baseava-se no uso médio das Formas 1, 2, 3, 4 e 5. Muitos Mestres Jedi a chamavam de "técnica diplomática" devido ao fato de que os seguidores de Niman usavam seu conhecimento de relações políticas e técnicas de negociação (junto com o poder de sua própria percepção) para alcançar as soluções mais pacíficas sem derramamento de sangue. Muitos Jedi que são realmente bons na Forma 6 passaram pelo menos 10 anos antes disso aprendendo as cinco Formas acima. No entanto, muitos Mestres consideravam tais ações uma perda de tempo, acreditando que um nível tão alto de esgrima não seria necessário para as lutas da época. Mas, acima de tudo, é a habilidade em Niman que é o primeiro passo para compreender o Jar-Kai, a técnica de usar dois sabres de luz. Nos filmes, Niman usa a maior parte dos Jedi caídos na arena Geonosis.

Formulário 7

Essa técnica, também conhecida como "Juyo"(Juyo) foi a técnica mais exigente já desenvolvida pelos Jedi. É apenas aprendendo algumas outras Formas que um Jedi pode começar sua jornada para entender a Forma 7. Exigia tanto treinamento de combate que até mesmo o treinamento em si trouxe o Jedi muito perto do lado negro da Força. O Mestre Jedi Mace Windu estudou a Forma 7. Para se tornar um mestre da Forma 7, um Jedi tinha que usar movimentos vigorosos e golpes cinéticos. A Forma 7 usa um poder esmagador e uma série de movimentos que não estão logicamente conectados uns aos outros, movimentos que constantemente privam o oponente da oportunidade normal de se defender. Ela é usada em filmes de: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Esta técnica foi desenvolvida por Mace Windu com informações de Sora Bulk pouco antes do início das Guerras Clônicas. Recebeu o nome do animal vaapad do planeta Sarapin, cujos tentáculos se movem com tal velocidade que é virtualmente impossível segui-los com um olhar. Vaapad é uma combinação de manobras agressivas e se enquadra na categoria da Forma 7. Mesmo o treinamento de Vaapad está tão próximo do lado negro da Força que foi banido do estudo por qualquer pessoa que não seja Mestre Jedi. Para o Mestre Windu e seu aluno Depa Billaba, Vaapad não era apenas uma técnica de esgrima: para eles era um estado de espírito em que o lutador, para derrotar o inimigo, se abria tão completamente para a Força que absorvia o poder tanto da luz quanto do lado escuro. Vaapad usa a alegria de ir para a batalha, a fúria da batalha, que chega muito perto do lado negro. Essa técnica exige grande concentração nos caminhos do lado da luz que mantém o praticante na linha tênue. Sora Balk, como Depa Billaba, não suportou as exigências de Vaapad e caiu em lado escuro. Nos filmes ela é usada por: Mace Windu.

sokan

Esta técnica foi desenvolvida pelos Cavaleiros Jedi na antiguidade. Ela combinou os movimentos cinéticos da Forma 4 com táticas que aumentaram sua mobilidade e habilidade de esquiva. Sokan, inventado durante a Grande Guerra Sith, era baseado em movimentos rápidos e giros, combinados com golpes rápidos de sabre de luz direcionados aos órgãos vitais do oponente. As batalhas em que os participantes usavam a técnica Sokan eram frequentemente travadas em uma área bastante grande, porque os oponentes tentavam constantemente colocar um ao outro na posição mais vulnerável.

Pote "Kai"

Jar-Kai é uma técnica de usar dois sabres de luz ao mesmo tempo. Ao trabalhar nesta técnica, uma das espadas é usada para ataque e a outra para defesa. No entanto, ambas as espadas podem ser usadas para criar manobras ofensivas mais complexas. Mestre Jai Maruk disse que aqueles que praticam duas espadas geralmente logo se tornam excessivamente dependentes de suas armas. Muitos Jedi tentaram estudar Niman para dominar a arte do Jar-Kai, mas poucos tiveram sucesso total.

Trakata

Esta técnica de combate com sabre de luz foi usada literalmente por alguns dos Jedi mais poderosos. Ao usar esta técnica, o lutador segura a espada na mão, mas não a ativa. Com a ajuda da Força, ele se move e se defende dos ataques inimigos, esperando aquele momento em que pode ligar e desligar rapidamente sua espada, contornando as defesas do inimigo e acertando-o. Esta técnica é incrivelmente complexa e requer grande habilidade na Força.

Eu amo lutas longas e impressionantes. A primeira vez que percebi isso foi quando ainda praticava esgrima histórica. Talvez esse amor tenha nascido de um sentimento de deleite que surgiu em mim desde a infância ao assistir a uma miríade de filmes de ação de Hong Kong. J Para mim, como espectador e como participante, muitas vezes é muito mais importante não o resultado da luta (seja uma competição esportiva ou uma demonstração), mas a luta em si, como forma de comunicação e compreensão. E não é necessário que os oponentes estejam armados com alguns objetos pseudo-ameaçadores: a competição na mesa de bilhar não pode ser menos atraente - eles também não precisam ser mestres em seu ofício: às vezes a sede de beleza que move uma pessoa por dentro é forte o suficiente para competir com a elegância dos movimentos afiados do mestre.
Após o lançamento do segundo Episódio, descobri Star Wars para mim e fiquei maravilhado com a sutileza magistral com que as batalhas foram construídas na Saga. Isso, de muitas maneiras, determinou meu interesse por Star Wars por muito tempo. Eu me propus a desenvolver uma forma de conduzir duelos tão longos e bonitos com um oponente vivo, sem enfatizar o cenário. A tarefa parecia intransponível: uma coisa é uma longa batalha encenada e outra bem diferente - uma longa luta real Para a vitória". No entanto, a prática mostrou mais uma vez que apenas a presença do desejo é necessária para atingir um objetivo aparentemente irreal.
O domínio de uma bela luta, como qualquer outro domínio da arte, pode ser alcançado tanto por meio de uma predisposição treinada quanto pelo trabalho árduo de si mesmo. Em qualquer caso, a habilidade não nasce do nada e requer uma certa quantidade de treinamento, certas habilidades e conceitos explicados por alguém, que ajudarão no futuro a se desenvolver de forma independente no âmbito do seu sistema favorito. Quero dedicar este tutorial apenas para contar e mostrar tudo o que sei sobre duelos de sabre, modelos de sabre de luz e reconstituição de duelos no espírito e estilo de Star Wars. Grande parte deste material tutorial é baseado em meus dois artigos anteriores, sobre a reconstrução do sabre de luz e da esgrima, então as pessoas familiarizadas com esses materiais verão muitas citações de lá. Mas, além disso, vídeos e ilustrações foram adicionados ao tutorial para ajudá-lo a entender a difícil arte da subluta. Gostar de ler!

Capítulo 1

Fontes.

Infelizmente, nenhum dos filmes da Saga (nem a Trilogia Original nem a Trilogia Prequela) fornece explicações completas sobre a esgrima com sabres de luz, portanto, os principais dados que podem ser usados ​​são o resultado da análise dos movimentos dos personagens em batalha enquanto assistem aos filmes em câmera lenta. Com base nessa análise, bem como com base em várias informações adicionais que acompanham o filme (como: enciclopédias oficiais), foi desenvolvida uma base comum, da qual parti posteriormente ao desenvolver a subluta.
Além disso, ao desenvolver a subluta, tentei extrair o máximo possível de informações oficiais de várias entrevistas com Nick Gillard, o diretor de cenas de ação de toda a trilogia Prequel. Por exemplo, em uma entrevista, ele afirmou que não há "Formas" na esgrima com sabres de luz (o que contradiz os dados do Universo Expandido). Gillard também disse que a técnica do sabre de luz foi desenvolvida por ele em uma liga de todos os sistemas de combate conhecidos (vários golpes, bloqueios e posturas foram extraídos deles) e até tirou um pouco do tênis (aparentemente, as técnicas foram emprestadas de lá para a "espancada" correta dos tiros de blaster de volta). Além disso, Nick disse que a esgrima do sabre de luz foi muito influenciada pelas características dos atores de luta, nem todos, veja bem, são espadachins profissionais. Em alguns casos, Gillard permitiu que os atores (e até os obrigou) a fazer o que era conveniente para eles, e não o que deveria ser certo. E isso, claro, não poderia deixar de afetar o resultado final. E adotamos toda essa experiência com gratidão.
A fonte de vários dados adicionais (mais ou menos curiosos, mas não centrais) para este livro foi o Universo Expandido (doravante referido como RV), que, em particular, contém informações sistematizadas sobre as Formas de empunhar o sabre de luz. O principal recurso foi a Enciclopédia Totalmente Não Oficial de Bob Vitas, que merece ser uma das fontes de informação mais confiáveis ​​sobre questões de Guerra nas Estrelas (doravante referida como SR).
Com o RV, infelizmente, nem tudo é tão simples, então eu o uso apenas como um material educacional geral auxiliar. Se você quiser incluí-lo em sua subluta (por exemplo, para determinar qual dos participantes deve seguir qual Forma), use-o para sua saúde. Se não quiser, não faça: a subluta, como a prática tem mostrado, não sofre nada com isso. A maioria dos dados de RV é frequentemente inventada por vários autores e sancionada às pressas pelas empresas de Lucas, de modo que os dados de RV mais de uma vez estiveram em conflito com os filmes e entre si. Em particular, para evitar essas contradições tanto quanto possível e não apresentar esses materiais adicionais como uma bagunça completa, ignoro completamente as informações sobre Star Wars coletadas de jogos de computador (a série KotOR, por exemplo).

Dispositivo sabre de luz.

Se você quiser saber o máximo possível de informações sobre o sabre de luz, recomendo verificar meu artigo sobre o sabre de luz em Guerra nas Estrelas. Lá você encontrará informações detalhadas sobre a história e muitos fatos interessantes relacionados aos sabres de luz. O que será dado aqui é uma passagem revisada e complementada com base em novas informações, na qual considero apenas o próprio sabre de luz. Esse conhecimento, é claro, é necessário para uma reconstrução posterior.
Assim, o sabre de luz surgiu com base na tecnologia do chamado "feixe blaster congelado". Observe que a palavra "raio" é usada aqui e no que se segue em um sentido geométrico, e não físico, e é sinônimo da palavra "segmento" e não da frase "coágulo de luz". No sentido físico, um raio blaster não é um raio, porque é feito de matéria carregada, não é luz.
Era uma vez (muito antes dos acontecimentos dos filmes), os primeiros modelos de sabres de luz eram considerados, ao contrário, armas de cerco, porque o tamanho do cabo e o pacote de energia nas costas simplesmente não permitiam que ele trabalhasse com tal arma pelo menos um pouco rapidamente. Mas o progresso não parou e rapidamente os Jedi conseguiram reduzir seriamente o tamanho da alça e resolver o problema com a fonte de energia. Para chegar a esse resultado, eles foram ajudados pela invenção de um novo tipo de portador de energia, a bateria de diatium, que, com tamanhos padrão, é capaz de fornecer dez vezes a potência de um feixe de blaster convencional (mas seu custo, portanto, é significativamente maior do que o das baterias padrão usadas, por exemplo, em blasters). Existe uma opinião entre os fãs (e até mesmo entre alguns materiais de RV) de que uma bateria de diatio (e possivelmente todas as outras baterias em SG) pode de alguma forma armazenar plasma em um estado de trabalho, mas do ponto de vista de nosso nível tecnológico, isso é impossível. Seja como for, a tecnologia de diatium removeu o problema principal: a presença de uma fonte de alimentação externa e cabo inconvenientes. Foi a partir desse momento que começou a história da arma que conhecemos como "sabre de luz".
Nos milhares de anos seguintes, a tecnologia para fabricar sabres de luz não mudou de fato, pelo menos sobre mudanças gerais específicas, e não pequenos ajustes pessoais, a história é silenciosa. Para criar um sabre de luz, são necessários os seguintes componentes:
  • bateria de diátio;
  • punho (corpo externo da espada);
  • placa ou botão de acionamento;
  • fusível;
  • matriz emissora (emissor);
  • tomada de recarga;
  • um conjunto de lentes;
  • de um a três cristais focalizadores;
  • condutor de energia;
  • isolamento da bateria;
  • fios e terminais do circuito de redirecionamento de energia;
  • ajustador de comprimento da lâmina;
  • anel opcional para pendurar a espada no cinto.
maioria grande problema são cristais: devido às propriedades de sua estrutura, a energia da bateria pode ser transformada em poderosos fluxos de energia capazes de derreter qualquer material encontrado em seu caminho em uma fração de segundo. Mas se o cristal no sabre de luz for instalado incorretamente ou se ele próprio não for processado corretamente, o sabre de luz simplesmente explodirá quando ativado. E observe que a energia da explosão do sabre de luz é bastante grande ... A perspectiva não é agradável. Aprenda a pegar cristais usando qualquer método científico nunca teve sucesso, então cristais adequados são encontrados por pessoas associadas à Força. Uma vez selecionados os cristais ou joias adequadas, sua estrutura deve ser melhorada com a ajuda da Força para que adquiram essas incríveis propriedades de mudança de energia. Além disso, eles devem estar posicionados corretamente um em relação ao outro e em relação às outras partes do sabre de luz, para que o processo ocorra na ordem correta e, novamente, não leve a uma explosão. Pode levar meses para um Padawan completar essa transformação, enquanto para um mestre pode levar dias.
Depois que os cristais estiverem completamente prontos, o processo de criação da espada começa diretamente. Todos os elementos se reúnem de acordo com um determinado esquema, e o próximo sabre de luz se torna parte integrante de seu dono, a linha que separa a vida da morte.
O resultado do trabalho costuma ser um cabo com comprimento de 24 a 30 centímetros, ou de 50 a 60 no caso de um bastão, do qual, ao ser acionado, escapa uma corrente de energia de um metro a um metro e trinta centímetros de comprimento. Em um bastão leve, feixes semelhantes irrompem de ambos os lados do cabo, respectivamente. No entanto, os tamanhos dos feixes às vezes excedem até um metro e trinta centímetros, por exemplo, existem sabres de luz de duas mãos com comprimento de lâmina de 300 centímetros e sabres de luz bifásicos com comprimento que pode ser alternado entre os 130 e 300 centímetros padrão. Mas ambos são extremamente raros e não os consideraremos em detalhes.
Vamos dar uma olhada em como funciona um sabre de luz montado e acabado. Inicialmente, a energia gerada pela bateria entra nos cristais, onde é decomposta em cargas positivas e negativas. As cargas positivas estão ligadas a uma cadeia extremamente densa de feixes de prótons ultrapequenos, que têm um enorme potencial de energia. Além disso, conforme a espada é ligada, cargas positivas carregam gradualmente o emissor e cargas negativas carregam a porta de saída do sabre de luz (de modo que a lâmina "cresce" gradualmente à medida que os campos ficam mais fortes). Então, depois de passar pelo conjunto de lentes, os feixes expelidos pelo emissor carregado positivamente e acelerados ao passar pelo orifício de saída carregado negativamente são focados para fora da espada por uma distância definida pelo regulador de comprimento da lâmina, que controla a intensidade dos campos no emissor e no orifício de saída. Os feixes se movem com extrema rapidez e força, mas são quase instantaneamente puxados para trás pela carga negativa da porta de saída da espada. Assim, um arco muito fino da lâmina de luz é criado, limitado no espaço e criando um poderoso campo positivo ao seu redor. O restante da “espessura” da lâmina é apenas resultado do contato entre os raios e o ar ao redor, nada mais que um efeito ótico. O feixe devolvido, usando um circuito especial, é combinado com uma carga negativa e redirecionado de volta para a bateria, recarregando-a e gastando quase nenhuma energia em sua existência, exceto naqueles momentos em que a lâmina corta (derrete) algo ou entra em contato com outra lâmina leve. Tanto durante o corte quanto no contato, os feixes de energia são descarregados, gerando uma radiação térmica superpotente em uma pequena área ao seu redor.
A tudo isso gostaria de acrescentar um comentário meu: as pessoas que conhecem a física dizem que seria muito mais lógico se os raios consistissem de elétrons, não de prótons. Mas, infelizmente, os elétrons são carregados com carga negativa, e isso contradiz os dados oficiais.
Agora, com base no texto acima, vamos destacar os fatos relevantes para a subluta. Observe que basicamente não indico aqui aqueles fatos que estão relacionados ao sabre de luz, mas nada têm a ver com a esgrima:
  1. uma lâmina de luz não tem massa;
  2. qualquer parte da lâmina leve é ​​uma superfície cortante;
  3. as lâminas do sabre de luz não deslizam umas sobre as outras devido ao bloqueio dos feixes descarregados;
  4. o arco da lâmina de luz (devido ao rápido movimento fechado dos raios) cria um poderoso efeito giroscópico, pelo qual é difícil para o espadachim mudar instantaneamente a direção da espada;
  5. o lightblade reflete não apenas tiros de blaster (portando a mesma carga positiva), mas também as lâminas de outros sabres de luz, criando um efeito repulsivo que só pode ser extinto aplicando força física significativa (natural ou adquirida através da Força);
  6. no momento do contato, a lâmina de luz gera uma temperatura tão poderosa que basta um toque superficial na pele humana para que uma pessoa receba um ferimento extremamente doloroso que não lhe permitirá continuar o duelo.

Sabre.

O Sabre é uma arma humanizada para a reconstrução de cercas de sabre de luz. Este termo surgiu há muito tempo com base na simplificação gradual da palavra "sabre de luz" ( sabre de luz- sabre de luz (Inglês)) ao seu estado atual. Agora é usado por praticamente todo o fandom de Star Wars e é um nome familiar para um cabo semelhante a um sabre de luz que pode opcionalmente ser equipado com uma lâmina colorida para combate.
Claro, em nosso mundo não existe um gerador de feixe semelhante ao que é uma lâmina de sabre de luz, então não podemos seguir a regra da “completa ausência de peso da lâmina” de forma alguma. No entanto, pela experiência e longa prática de vários grupos, foram deduzidos padrões que ajudam a modelar adequadamente um sabre de luz em duelos.

Lidar:
Peso: 400-600 gramas.
Comprimento: 25-30 centímetros.

Lâmina:
Peso: 0-250 gramas.
Comprimento: 80-100 centímetros (incluindo a parte interna do cabo).

No entanto, notamos que esses números não são inquestionavelmente vinculativos. Algumas pessoas criam sabres muito mais pesados ​​(com peso total de 1 kg ou mais) e, no entanto, funcionam perfeitamente com o sistema de subluta. Mas essas espadas têm uma limitação significativa: elas só podem lutar contra sabres com peso igual ou próximo o suficiente. É praticamente impossível trabalhar contra lâminas leves: infelizmente, devido à sua massa, na maioria dos casos elas simplesmente destroem a espada do inimigo (elas não quicam ao tocá-las, mas avançam por inércia após a saída da espada do inimigo). Isso não acontece em Star Wars: os oponentes podem entrar em um clinche (as espadas “se ligam” e se movem juntas em uma direção ou outra), mas na verdade é impossível quebrar a defesa do inimigo simplesmente por massa e força. O efeito rebote, que discutiremos em detalhes mais tarde, é forte o suficiente para, juntamente com a menor resistência do defensor, fazer com que a lâmina de luz perca abruptamente o impulso gerado pelos músculos do atacante.
Em geral, o principal que se exige de dois sabres que se encontram em um duelo é que seu peso seja relativamente o mesmo e que o equilíbrio de ambos esteja pelo menos na saída do sabre e, de preferência, ainda mais próximo do centro.
Agora um pouco sobre o comprimento. Você pode determinar o comprimento do sabre montado que combina com você especificamente da seguinte maneira: a parte inferior do punho do sabre montado (punho + lâmina) deve estar na altura de seu fêmur saliente ou um pouco mais alto se a espada repousar a lâmina no chão paralela à perna. Esse comprimento é razoável para realizar várias fintas e truques que exigem girar a espada: se sua espada for muito longa, você não conseguirá realizar nem mesmo o giro mais simples da espada na altura do quadril - prenda a lâmina no chão. Conseqüentemente, você terá que aumentar o ângulo entre seu corpo e a espada ou levantar as mãos mais alto. Ambos podem acabar dificultando o controle da espada e limitando severamente suas opções.
Como montar o punho? Já existem muitas respostas para essa pergunta no momento. Existem cerca de cinco maneiras diferentes de criar espadas: desde a coleta de várias peças de encanamento até um curso completo de fabricação na fábrica. Por exemplo, meu sabre principal era feito de uma haste de policarbonato com acabamento em couro firmemente colado a ela e um orifício feito em casa para a lâmina. O chumbo foi colocado dentro do eixo para mudar o equilíbrio da lâmina para o emissor da espada. Vários dos meus outros sabres (para o papel de Grievous em um dos jogos de RPG) foram feitos de 30 cm de comprimento de tubo de metal leve polido (disponível no mercado de construção), que foram feitos sob encomenda na fábrica para cortes figurados. Em seguida, tubos de plástico de diâmetro ligeiramente menor foram inseridos dentro dos tubos, completamente enrolados com um fio de telefone (o fio de telefone não fornecia resistência estrutural suficiente; camadas adicionais de isolamento de encanamento tiveram que ser usadas para fortalecer o tubo de plástico dentro do de metal). E as lâminas já são inseridas nesses tubos de plástico até hoje. Tanto o primeiro como o segundo tipo de construção conferem às espadas a leveza necessária, combinada com total conforto de empunhadura e controle. Porém, também conheço sabres, que são montados com peças de encanamento compradas no mercado. É verdade que esses sabres geralmente são desnecessariamente pesados ​​\u200b\u200be não são adequados para lutas com sabres de luz.

O próximo fator importante é o material do qual a lâmina é feita e o "humanizador" (material que suaviza o golpe) nela. Na minha opinião, a humanização de uma lâmina de sabre pode ficar ao critério de cada um: a experiência mostra que não é a suavidade da lâmina, mas a capacidade de a controlar que determina a sua humanidade. No entanto, uma das opções de maior sucesso, ainda usada pela maioria dos subfighters, é envolver a lâmina frouxamente com uma camada de espuma de borracha com cerca de 0,5 cm de espessura e duas camadas da fita colorida correspondente. A própria lâmina deve ter as seguintes propriedades:

  • ser o mais leve possível;
  • pequeno em diâmetro (não mais que 15 mm é desejável);
  • sem arestas;
  • têm uma certa flexibilidade, mas ao mesmo tempo mantêm claramente sua forma (retornam ao estado original após o impacto e não dobram para sempre).
Uma das opções mais bem-sucedidas, adequadas a todas essas características, são várias hastes de fibra de vidro, que podem ser adquiridas em vários institutos de pesquisa ou em fábricas de química e plásticos. Essas hastes têm uma propriedade notável que permite que você chegue o mais próximo possível da compreensão da mecânica dos sabres de luz: com o impacto, eles saltam e se repelem. Se uma pessoa não resiste a essa repulsão, mas permite que a inércia carregue suas mãos na direção certa, então os movimentos se tornam rápidos, amplos, consistentes e (o mais importante) muito semelhantes ao que vemos em Star Wars. Além disso, a própria repulsão gera certas leis no movimento das lâminas, o que aumenta várias vezes a duração geral e a estética do duelo.
Gostaria de acrescentar que, na minha opinião, você deve criar duas cópias do seu sabre ao mesmo tempo: a primeira servirá como uma bela versão da cintura (você pode instalar muitos detalhes decorativos nela), a segunda será uma versão de combate (não deve ter elementos extras que possam machucar a palma da mão).

Dois tipos de rebote.

O conceito de "salto" surgiu há quase dois anos, logo após escrever um artigo sobre um sabre de luz. Foi uma extensão do fato de que a energia das lâminas das espadas se repelem e significava "uma forte repulsão das lâminas de luz umas das outras a qualquer toque". Após um estudo minucioso das lutas do Primeiro e do Segundo Episódios por esse ângulo, obtive respostas para algumas perguntas que até então não tinham explicação lógica, por exemplo: por que, em um momento ou outro, um dos combatentes não cortou em duas fatias iguais um adversário absolutamente aberto (do ponto de vista da esgrima, por exemplo, com um bastardo)? Naquela época, ainda não havia o Episódio Três, mas mesmo após o lançamento, ele apenas confirmou o conceito existente mais uma vez, expandindo-o com informações adicionais. Guiado pela minha curiosidade, também estudei os duelos da Trilogia Original, embora o próprio George Lucas os chamasse de duelos de “velho, estudante e meia máquina”, dos quais não se deve exigir muito. No entanto, estudos mostraram que no duelo entre Obi-Wan e Darth Vader, em câmera lenta, você pode ver uma combinação de três golpes feitos no rebote, e os golpes restantes do duelo são clinches, que também foram incluídos no sistema de subluta. No entanto, a maioria dos golpes de clinch deste duelo não são visíveis, porque. há close-ups sólidos dos heróis. No episódio cinco, tanto Luke quanto Darth Vader usam o rebote mais de uma vez, combinando-os com clinches ocasionais, mas na verdade não usam combos longos, desmoronando constantemente após combos curtos de três ou quatro golpes. No Sexto Episódio, no entanto, o rebote é mais do que suficiente para garantir que sua presença na Trilogia Original não seja posta em dúvida exatamente da mesma forma que não é posta em dúvida na Trilogia Prequela.
No entanto, apesar de todos os dados relacionados à construção de um sabre de luz e duelos em filmes, às vezes ainda encontro relutância em aceitar essas informações. Portanto, antes de iniciar uma análise detalhada da mecânica do "salto", darei um argumento um pouco estranho, mas extremamente importante, que fala por isso.
Se você não concorda com a lógica da subluta, não concorde, mas também não abandone o sistema sem tentar. Ao contrário de todos os outros sistemas de esgrima no estilo Star Wars que conheço, ele permite que você aprenda rapidamente como conduzir lutas longas sem encenar de acordo com o espírito de Star Wars. Seu desempenho foi testado por um ano de treinamento regular de várias pessoas. E isso, parece-me, é melhor do que qualquer palavra. J
Lembre-se que uma subluta é uma reconstrução da técnica de esgrima com um sabre de luz, uma arma fantástica, e por isso pode exigir uma certa dose de imaginação (ainda que baseada no conhecimento dos princípios físicos da arma simulada), que, se bem utilizada, permite fazer lutas o mais autênticas possível com o que vemos nos filmes. Se você tentar considerar o sabre como um modelo de alguma espada comum (isto é, equipará-lo a uma espada textolite que modela armas de aço do passado no atual ambiente de RPG) e usá-lo exclusivamente da mesma maneira que um bastardo, espada, katana ou espada de duas mãos, então, acredite, você não terá sucesso em Star Wars. Sem dúvida, mais cedo ou mais tarde você aprenderá a esgrima, se não sabia como fazê-lo antes. Rápido, resistente, leve e talvez bonito à sua maneira. Mas para lutar
  • em que a vitória é alcançada com um toque preciso da lâmina,
  • que pode durar até 40 (e até mais) segundos de trabalho de espada ativo (sem pausas, sem agitar a espada no ar),
  • sem preparação prévia (encenação),
  • com o uso de acrobacias e outras fintas espetaculares
você não aprenderá dessa maneira. Suas "lutas de um golpe" terminarão com uma estocada/soco preciso de 1 a 10 segundos após o início da luta, o que é bom por si só, mas não tem nada a ver com Guerra nas Estrelas.
Então, como modelar um salto? Em primeiro lugar, para simular esse efeito e ao mesmo tempo chegar o mais próximo possível da total ausência de peso da lâmina, hastes de fibra de vidro são usadas como base da lâmina do sabre de luz na subluta. Eles dobram um pouco, mas não quebram (nem uma única haste dessas foi quebrada em minha memória). No impacto, eles se separam, o que permite obter a personificação do efeito rebote, para não modelá-lo com base apenas na imaginação. A única maneira de parar de pular com essas lâminas é suprimi-las propositadamente com força muscular.
E em conexão com a supressão muscular, eu realmente quero focar sua atenção no seguinte. Nem uma única lâmina conhecido pelo homem não possui propriedades semelhantes às de um sabre de luz. Duas espadas de aço não geram um rebote como em uma subluta quando entram em contato. Com as mesmas massas, uma espada de aço que se movia em alta aceleração faz com que ela perca impulso e repele a espada que se movia mais lentamente. Ao mesmo tempo, ele próprio perde a aceleração e para ou, mais frequentemente, rompe a defesa do adversário, passando pelo menos um pouco mais longe. E certamente é verdade que uma espada comum não salta devido às propriedades físicas da lâmina (o espadachim pode desviá-la sozinho, mas isso é outro assunto). Na verdade, qualquer aço arma perfurante e cortante, inventado pelo homem, é um "clube" pontiagudo / afiado ou um furador grande. A técnica de uso da maioria deles é baseada em romper a defesa do inimigo ou contorná-la devido à velocidade e fintas. Portanto, para se engajar na subluta, você terá que inicialmente aceitar o fato de que um sabre não é uma arma branca e a abordagem para possuí-la é um pouco diferente. A técnica de trabalhar com armas brancas, que você pode ter desenvolvido quando estava envolvido na esgrima com armas textolite ou mesmo com sabres, mas de acordo com um sistema diferente, ajudará muito pouco na subluta. Como mostra a prática, ter uma experiência alternativa para uma subluta evita que seu corpo aceite novos conceitos para ela. Só a prática constante ajudará a resolver esse problema, durante o qual você desenvolverá um rebote, ensinando ao seu subconsciente novas possibilidades de uso de armas (que, notamos, serão úteis para você em outros tipos de esgrima no futuro). Você pode, por exemplo, considerar que está aprendendo um estilo fundamentalmente novo de usar armas brancas, se isso o ajudar a aprender o sistema.
Embora eu recomende o uso de certos materiais para a base das lâminas, estou ciente de que nem todos e nem todos têm a oportunidade de encontrá-los. Pode acontecer que o material da lâmina do seu sabre não seja diferente em suas propriedades físicas do textolite, e pode não saltar melhor do que um bastardo de aço ricocheteia em outro. Nesse caso indesejável, ao aprender a rebote, você quase não sentirá como ocorre esse efeito, que, como a prática tem mostrado, vai atrapalhar você: primeiro você terá que se certificar de que a lâmina volte imediatamente ao entrar em contato com a lâmina do oponente. No entanto, verificou-se que depois de um tempo o rebote ainda se tornará um hábito, e você poderá pegá-lo mesmo em armas textolite (nas costeletas ou nas conchas - não importa). Só espero que você comece imediatamente a trabalhar com uma lâmina elástica adequada e não precise perder tempo novamente, forçando seu corpo a se acostumar com o fato de que o "clube" em suas mãos pode ser usado de maneira alternativa.
De qualquer forma, independentemente da lâmina, a princípio é preciso ter um cuidado especial para que os músculos das mãos que apertam a espada não fiquem tensos em nenhum momento da luta. Você deve apertar firmemente apenas o polegar e o indicador segurando diretamente o punho, caso contrário a espada voará de suas mãos com o impacto (durante um duelo de subluta, essa velocidade se desenvolve devido ao aumento da inércia que mesmo golpes sem usar força muscular se tornam muito perceptíveis). Se você fixar pelo menos um músculo do pulso ao ombro, começará a suprimir até certo ponto o rebote natural que ocorre quando duas lâminas se chocam e, ao contrário, você precisa usá-lo o máximo possível para simplificar sua tarefa, reduzir os custos de energia e aumentar a velocidade. , que ajuda a desenvolver o relaxamento correto da mão, você pode encontrar na seção "".
No momento, a subluta usa dois tipos de salto bastante diferentes. A primeira delas costuma ser chamada de “básica” ou simplesmente “rebote”: a compreensão de uma subluta começa com ela. O segundo é mais comumente chamado de "salto de espelho". É um pouco mais difícil de aprender e, sem uma base na forma de um rebote regular, não recomendo treiná-lo.
Ao usar o efeito rebote básico, a lâmina do seu sabre, após o contato, começa a se mover na direção em que foi repelida pela lâmina da espada do oponente mais ou menos 30 graus. Sua espada começa a se mover para trás se o oponente o parou com um bloqueio que se aproxima, ou continua o movimento que você fez se a lâmina do oponente lhe deu aceleração adicional.
Vejamos essa teoria com exemplos mais específicos para deixar mais claro o que está em jogo. A primeira variante do rebote básico é muito fácil de imaginar: digamos que você e seu oponente estão dando dois golpes da direita para a esquerda exatamente da mesma maneira (ele está do lado direito dele, você está do seu). As lâminas colidem exatamente no meio entre vocês e, no momento do contato, suas espadas começam a se mover para trás, mudando seu vetor de movimento para exatamente o oposto. Claro, você pode (e deve) fazer ajustes no movimento da espada. Sem suprimir a inércia, mas seguindo-a, você pode alterar levemente a trajetória da espada (os mesmos mais ou menos 30 graus), tecendo assim a grade de seus golpes em um duelo. Esses 30 graus são suficientes para ir para o fundo após o golpe superior e vice-versa e, assim, cobrir completamente toda a área possível da superfície atacada.
A segunda versão do salto básico é um pouco mais complicada. Digamos que seu oponente dê um soco horizontal da direita para a esquerda (para ele) em seu corpo. Se não for controlado, o golpe atingirá o tronco. No entanto, se você acertar sua lâmina levemente de cima e, por assim dizer, "alcançar" sua lâmina (ou seja, golpear da esquerda para a direita para você), então, devido ao rebote, sua lâmina irá acelerar, mas descerá, passando assim por seu corpo na área de seus joelhos, mas não atingindo você. Depois disso, sua espada, após o rebote, provavelmente irá para a mão direita (para você). A espada do oponente descreverá um círculo completo e retornará novamente à direita (para ele), o que permitirá que você feche as espadas novamente sem destruir o padrão geral do duelo. A segunda versão do rebote básico geralmente é implementada com a ajuda de movimentos oportunos do pulso, que permitem que você encontre a lâmina do oponente não com um bloqueio direto, mas como se estivesse "pegando" do outro lado.
Para visualizar as duas faces do rebote básico, consulte a seção "".
Agora vamos falar sobre o espelho rebote. Esse conceito é muito mais difícil de usar corretamente e, antes de começar, recomendo treinar seu salto básico até o ponto em que você possa usar o salto em qualquer contato com a lâmina sem pensar duas vezes. Caso contrário, há uma chance muito grande de você executar um rebote de espelho incorretamente, derrubando a espada do inimigo e violando o princípio do rebote.
O salto especular é baseado no princípio: "o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão". Ou seja, após o contato das lâminas, sua espada não começa a se mover onde foi refletida pela espada do oponente, mas continua a se mover em uma determinada direção, mudando apenas o ângulo do movimento. É difícil explicar tal coisa em palavras, portanto, em primeiro lugar, tentarei dar um exemplo e, em segundo lugar, recomendo assistir.
Exemplo: sua espada vai verticalmente para baixo na cabeça do oponente, o ângulo de sua lâmina em relação ao solo é de 30 graus, seus braços se movem ao longo do corpo e não avançam em direção ao oponente. Representado? J O oponente coloca um bloco horizontal diretamente acima da cabeça. Se você seguir o salto básico, sua espada após o contato das lâminas deve voltar para cima (ou melhor, de volta para você, em um pergaminho que vai para um golpe baixo), mas ao usar um salto de espelho, ela irá mais para baixo, não apenas em direção ao inimigo, mas para longe dele. O Mirror Bounce, como o Basic Bounce, não leva a derrubar a defesa do inimigo. É um pouco mais rápido e requer menos espaço livre ao redor, mas também requer boa habilidade em luta secundária com pincéis. Se o rebote básico for aprendido principalmente com uma mão, então o rebote do espelho é muito mais fácil de dominar ao trabalhar com as duas mãos, o que permitirá que você redirecione com competência a energia do rebote na direção certa, trabalhando exclusivamente com as dobras do pulso e do cotovelo, sem violar os princípios da subluta. O exemplo mais notável do uso do espelho em Star Wars é a técnica de Darth Sidious no Episódio Três. É graças ao método espelhado de movimentação da lâmina (e claro, a capacidade de se esquivar bem em vez de bloquear) em um duelo com os Mestres Jedi que Darth Sidious ganha tempo para estabilizar a espada, o que, por exemplo, é necessário em subluta e em filmes para injeções. Além disso, o salto especular funciona muito bem e muitas vezes é necessário em curtas distâncias (nos filmes, um exemplo: o duelo de Obi-Wan e Anakin em uma sala e em plataformas de lava).
Em geral, se você já se sente confiante o suficiente com um sabre nas mãos e não comete erros críticos no rebote, provavelmente deve tentar a técnica do "rebote do espelho" e decidir o quanto vai usá-la.

Princípios gerais.

O rebote é, sem dúvida, a ideia principal da subluta, sobre a qual se constrói seu estilo e capacidades. Mas há uma série de princípios comuns a qualquer tipo de esgrima e dois recursos adicionais dos sabres de luz que devem ser abordados. Vamos começar com os recursos.

As lâminas não deslizam umas sobre as outras.

Fato um: as lâminas de luz não deslizam umas sobre as outras. Muitas técnicas de esgrima terrestres são baseadas em evasões/deslizamentos habilidosos ao longo da lâmina do oponente. Portanto, isso não está em subluta. Se as lâminas das espadas já estiverem fechadas e mantidas nesta posição pelos oponentes (clinch), então nenhum deslize deve ocorrer.
Se você prestar atenção, um truque bastante complicado (como a prática tem mostrado) é usado nos filmes: um dos oponentes repentinamente durante o clinch “arranca” a lâmina de seu sabre de luz da lâmina do sabre de luz do oponente, move-o rapidamente um pouco para o lado e corta a mão / mãos do oponente, enquanto suas mãos ainda não saíram no rebote. Então, em particular, é essa técnica que mostra claramente que não deve haver deslizamento: mova levemente a lâmina, passe-a sobre a lâmina do oponente e coloque-a novamente. Embora, é claro, é improvável que o inimigo permita que você faça isso e, portanto, tal manobra é bastante arriscada e requer habilidade considerável. J
Em princípio, a adoção do conceito de não deslizamento não é difícil para ninguém e, mesmo com clinches, o erro de “deslizamento” ocorre extremamente raramente, mas ainda assim, para consolidar a capacidade de controlar o movimento de um sabre ao longo da lâmina do oponente, recomendamos o uso de um exercício que recebeu o nome de “sabres pegajosos” no fandom. Procure na seção "".

Efeito giroscópico: inércia e fixação.

Fato dois: o sabre de luz incluído tem um efeito giroscópico. Este efeito evita que o espadachim mude rapidamente o plano do movimento do sabre de luz. Podemos dizer que a espada tem uma inércia própria, que requer algum esforço e tempo, se você tentar trocá-la. Dois fatos decorrem disso: em primeiro lugar, o sabre deve ser segurado com as duas mãos. Iniciantes tendem a mudar para uma mão ao usar o salto básico para mais velocidade e conveniência. Nisso, eu acho, não há nada de errado, porque. os filmes costumam usar o trabalho com uma mão, mas, ao mesmo tempo, o aperto com as duas mãos ainda deve ser treinado: isso ajuda no futuro ao aprender rebotes de espelho, clinches e injeções. Em segundo lugar, o efeito giroscópico torna quase impossível uma mudança brusca na velocidade da lâmina no espaço. Portanto, a aceleração no final do golpe, tão característica de todas as escolas de esgrima terrestres, está ausente na subluta. O golpe é uniforme, aumenta uniformemente e a velocidade da espada é perdida. Uma fixação afiada no final de um golpe para transferir mais energia para a espada do oponente e sua demolição não deve ocorrer. Assim como uma aceleração brusca, por exemplo, no início de um impacto. A resistência do sabre de luz à aceleração repentina os torna praticamente inúteis. ainda não funciona para alterar a velocidade bruscamente, mas forças significativas são gastas nisso. É muito mais razoável aumentar gradualmente a velocidade, usando a inércia disponível e o próprio ressalto. B destaca a diferença entre um golpe com fixação, característico das escolas terrenas de esgrima, e um golpe inercial baseado na reconstrução das lutas da Saga.

Agora vamos para a parte mais simples e ao mesmo tempo muito mais trabalhosa: os princípios gerais da esgrima. Não darei a você todos os exercícios específicos que podem ajudá-lo a compreender esses conceitos. Em primeiro lugar, são muitos e, em segundo lugar, diferem em cada escola de esgrima, embora ensinem a mesma coisa. Mas, lembre-se que melhor do que qualquer exercício do conceito ajuda a compreender a prática, sparring regular com "oponentes" reais. E mesmo se você for um iniciante, não se preocupe: memorize as informações teóricas e a prática irá gradualmente transformá-lo em um verdadeiro escudo na batalha.

Onde olhar?

Uma grande variedade de trabalhos foi escrita sobre como e onde olhar corretamente durante uma luta e, no estágio atual da evolução dos sistemas de esgrima, os princípios básicos já foram claramente definidos. A base de tudo é a condição correta dos olhos: eles devem estar devidamente relaxados para que você veja todo o campo de batalha, e não apenas o seu oponente. Muitos iniciantes admitem um dos mais erros pesados, tentando acompanhar com os olhos os movimentos das pernas, braços ou espada do adversário. Tal técnica leva a uma derrota inequívoca, pois na batalha é preciso seguir, em primeiro lugar, o inimigo como um todo e, em segundo lugar, todo o campo de batalha.
Vários séculos atrás, Miyamoto Musashi aconselhou olhar para o rosto do inimigo, estreitando os olhos um pouco mais do que o normal. Ao mesmo tempo, eles devem se comportar com a maior calma possível, não correr em vão de um lado para o outro. É como se você estivesse focando sua visão em algo que está bem atrás das costas do oponente, e seu olhar literalmente o "perfura". Essa visão difusa ajuda você a ver o inimigo como um todo e a observar todas as características da paisagem ao seu redor, que são de grande importância para uma movimentação competente no espaço durante a batalha. Se você tiver que enfrentar vários oponentes em batalha ao mesmo tempo, não vai durar nem 10 segundos sem visão difusa.
O conteúdo do visual na subluta depende de você. Uma olhada no cinema (como na vida) expressa muito e serve como um dos principais meios para alcançar a vitória em um duelo. Você pode contemplar o inimigo com calma, fazendo-o sentir algum desconforto com sua confiança e segurança, e mostrar tensão externa, trazer à tona o perigo em que deseja fazer seu oponente acreditar. Esta decisão depende apenas de suas aspirações pessoais. Apenas lembre-se de que, mesmo ao intimidar o inimigo com rotações malucas dos olhos, você deve monitorar constantemente todas as suas ações, nunca perdê-lo de vista ou do campo de batalha e não perder o momento de um possível ataque de um de vocês.
Recomendo exercitar seus olhos diariamente para que sua visão não perca a vigilância e seja bastante tenaz durante a batalha. Um exemplo do exercício mais simples: sente-se, relaxe e comece a mover um olho o máximo possível para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda, no sentido horário e anti-horário. Você deve aumentar gradualmente a velocidade de movimentação dos olhos (a velocidade torna-se crítica em uma luta com vários oponentes). Se seus olhos ficarem cansados, faça o seguinte várias vezes: feche bem os olhos e pisque rapidamente.
Além disso, recomendo periodicamente (especialmente durante o sparring) praticar a melhoria da percepção de sua visão periférica. Para fazer isso, durante a batalha, sem focar em nada, tente entender claramente o que exatamente está acontecendo no limite de sua percepção. Você pode pedir a outras pessoas envolvidas para ajudá-lo com isso. Eles precisarão realizar algumas ações, e você, sem focar sua visão, terá que entender o que eles estão fazendo especificamente e, principalmente, se isso é um perigo para você na batalha.

Como ter sucesso?

Reação - a capacidade de desenvolver uma solução adequada para o problema por um determinado período de tempo. Então formulei a definição desse conceito para mim mesmo. Assim, a taxa de reação na esgrima é a velocidade com que o esgrimista consegue desenvolver solução correta. Quando os iniciantes dizem: “Não consigo bloquear, você bate muito rápido”, isso na verdade significa: “Não consigo bloquear porque não tenho tempo de reconhecer seus golpes”.
Os músculos de uma pessoa permitem que ela mova algo tão leve quanto um sabre com grande velocidade, se necessário: veja com que rapidez, de fato, espadachins novatos movem a espada no espaço, tentando alcançar o inimigo, têm tempo para fechar. E o problema dos bloqueios malsucedidos na maioria dos casos não vem do fato de uma pessoa não ter tempo de mover a espada para o lugar certo no espaço, mas do fato de que ela primeiro pensa convulsivamente para onde ela precisa ser movida e depois tenta ter tempo para fazê-lo. Assim, para ter tempo de bater e golpear, você precisa saber claramente como fazê-lo, e não pensar nisso a cada golpe. Quanto melhor você souber, menos terá que pensar, mais rápido poderá agir.
O salto ajuda muito a desenvolver uma reação nos estágios iniciais do treinamento devido ao fato de que, de acordo com o sistema de subluta, é mais fácil para o subconsciente do esgrimista analisar as possíveis linhas de movimento da espada. Suas combinações são conectadas por um rebote, e isso facilita a tarefa de aprendizado primário de trajetórias possíveis. Como resultado, no subluta, mais rápido do que na esgrima comum, o treinando é levado ao automatismo a capacidade de “prever” trajetórias e definir bloqueios de maneira oportuna e correta. Observo desde já que isso não significa de forma alguma que uma pessoa tenha desenvolvido seriamente uma reação, e agora poderá esgrimir na mesma velocidade usando qualquer outro sistema sem problemas. Não. Mas o primeiro passo para o desenvolvimento da reação foi dado.
A velocidade de reação é talvez a única coisa que pode ser desenvolvida indefinidamente na esgrima. Não há limite para sua melhoria, embora em certo ponto a diferença em milissegundos de tempo se torne menos óbvia para os outros. No entanto, tenha em mente que sua velocidade de reação é diferente para golpes diferentes. A velocidade de reação a golpes comuns se desenvolve mais rapidamente, mas a capacidade de reagir a vários golpes, fintas e técnicas especiais pode exigir força considerável e treinamento adicional.
Mas o mais importante sobre a velocidade de reação é que é quase a única característica de um esgrimista que precisa ser desenvolvida não por meio de exercícios. Para treinamento de reação, você precisa de sessões de sparring, regularmente e, se possível, com diferentes parceiros. Só assim poderá desenvolver plenamente a capacidade de responder aos golpes sem pensar neles, de agir sem pensar, sem perder tempo na tomada de decisões. E não se preocupe, a reação se desenvolve rapidamente, basta perceber que tentar entender de onde vem o golpe é inútil, basta saber, ter a certeza dentro de você que o golpe virá de lá. Cultive essa confiança em si mesmo e sentirá como os bloqueios oportunos começam a surgir facilmente.
O último ponto importante para entender como conseguir se proteger é uma percepção clara do fato de que você precisa colocar os bloqueios o mais próximo possível de você. Não é absolutamente necessário que você bata na espada do oponente a 50-60 centímetros de você, 10 centímetros são suficientes para que após o rebote a lâmina de sua espada não o atinja em hipótese alguma. Se ele colocar o bloqueio muito longe de você, você pode considerar que está literalmente pedindo ao seu oponente que corte cuidadosamente suas mãos, o que muitas vezes será muito mais fácil para ele alcançar do que para o seu corpo. Tente se acostumar com esse pensamento o mais rápido possível, reduzindo constantemente sua distância de defesa ao limite mínimo possível. No futuro, pela beleza, você poderá repelir a espada do inimigo a uma grande distância de você (às vezes parece muito esteticamente agradável por fora), mas primeiro você precisa aprender a resistir aos golpes. Quando você começar a se sentir confiante com bloqueios próximos, comece a expandir gradualmente sua esfera de defesa de volta ao máximo.

Como mover?

Se eu tivesse que me limitar a um mínimo de palavras e descrever o significado do movimento na batalha, diria o seguinte: movimento é vida. Saber é uma extensão de suas mãos. Suas mãos são uma extensão do seu corpo. Se seu corpo acabar no lugar errado na hora errada, você está "morto". É simples...J
Uma das principais coisas a aprender sobre a arte do movimento em combate é entender que nem só a espada é a sua arma. Na batalha, você, como seu oponente, tem armas e, ao mesmo tempo, a zona de derrota é todo o seu corpo, inteiramente. Braços, pernas, cabeça, ombros - tudo pode ser usado para fazer o adversário perder o equilíbrio, ou simplesmente acertá-lo. Mas o inimigo pode desferir um “golpe fatal” em qualquer uma dessas partes do corpo. Claro, não vamos considerar o combate corpo a corpo dentro do sistema de subluta agora: este é um tópico separado e complexo, que é descrito no próximo capítulo. Agora você só precisa perceber que a espada não se move sozinha, que seus movimentos não dependem apenas de suas mãos. O espadachim deve ser o mestre de seu corpo, não apenas de sua espada. Sem movimentos habilidosos, você não sairá da batalha “vivo”.
O movimento em combate pode ser dividido em dois pontos, que, embora interligados, ainda não dependem diretamente um do outro: o "trabalho de pés" e a "coordenação geral dos movimentos". O conceito de "footwork" inclui:
  1. a capacidade de reduzir e aumentar de forma rápida, mas precisa, a distância entre você e seu parceiro, mantendo-o constantemente em uma opção mais favorável para você;
  2. a capacidade de se mover de forma a obter vantagem no uso da paisagem circundante e não dar essa vantagem ao inimigo;
  3. a capacidade de evitar que o inimigo atinja suas pernas (sem fazer um movimento extra ou com ele, dependendo das circunstâncias).
Cada uma dessas habilidades requer exercícios separados, que consideraremos agora. A primeira das habilidades está intimamente ligada a conceitos individuais para cada esgrimista como "zona de ataque" e "zona de acerto padrão". Para que você possa imaginar claramente o tamanho dessas zonas para você, faça o seguinte:
Com sua primeira ação, você determinou sua "zona de ataque", o limite de quão longe você pode alcançar seu oponente sem dar passos extras. Com o segundo, você definiu sua "zona de matança padrão". Se o inimigo foi além de sua "zona de ataque", ele se tornou inacessível à sua espada. Se estiver mais perto do que a distância da "zona padrão", você não precisará investir para pegá-lo com a lâmina.
Observe que essas zonas se espalham uniformemente de você em todas as direções: durante a batalha, os conceitos de “frente, trás, esquerda, direita” não devem ser muito importantes para você. Em teoria, se o inimigo estiver na fronteira da sua “zona de ataque” de você, mas atrás de você, e não na sua frente, você não conseguirá alcançá-lo. Mas você sempre pode se virar rapidamente para enfrentá-lo sem interromper sua grade de ataque. Portanto, acredita-se que, mesmo estando nas suas costas, ele esteja na “zona de estocada”, e não fora dela.
Agora pense nisso: a natureza é tão determinada que quanto maior uma pessoa, maior a probabilidade de ela ter braços e pernas mais longos. Além disso, se você se lembra, determinamos o comprimento do sabre do osso da coxa até o chão. Uma conclusão lógica decorre de tudo isso: quanto mais longa uma pessoa, maior sua “zona de ataque” e “zona padrão de destruição”. O resultado dessa conclusão é que uma pessoa que tem braços e sabre combinados mais longos do que a soma dos comprimentos do sabre e do braço geralmente achará muito benéfico mantê-lo dentro da distância da "zona padrão" e mantê-lo fora da distância da "zona padrão". Com isso, o duelo quer queira quer não se transforme em uma espécie de dança, onde você tenta diminuir a distância, e o inimigo tenta segurá-la. Saber como fazer certo, na hora certa e a seu favor é a chave para um bom footwork. Para desenvolver pelo menos minimamente essa habilidade, use. Para desenvolver e consolidar ainda mais a capacidade de manter a distância certa, você precisará de sparring com parceiros altura diferente. É desejável que você consiga trabalhar com parceiros dos três tipos: os que têm uma área maior que a sua, os que têm menos e os que a têm o mais próximo possível da sua.
O próximo componente importante do conceito de "footwork" é a capacidade de se mover de forma a obter vantagem no uso da paisagem circundante e não dar essa vantagem ao inimigo. Essa habilidade está diretamente relacionada a como você precisa olhar corretamente durante a batalha: se você não vê o que o rodeia, certamente cairá em algum tipo de “armadilha” da paisagem. Se o seu oponente o empurrar de costas para os arbustos e você não conseguir vê-los, então em algum momento você se encontrará neles. E um segundo atraso, enquanto sua atenção está distraída, é suficiente para o inimigo infligir um golpe certeiro em você. A qualquer momento da batalha, você deve imaginar claramente a situação ao redor e tentar usá-la para seus próprios propósitos. Se você estiver atacando, tente empurrar o inimigo de costas para as árvores, arbustos e outros possíveis obstáculos no solo. Eles podem desviar sua atenção e garantir que você vença. Se você recuar, não volte em linha reta, mova-se pelo menos levemente em arco, como se estivesse tentando contornar o inimigo pela lateral. Então você girará aproximadamente no mesmo caminho seguro durante a batalha, apesar de sua retirada constante.
Além disso, o terreno pode ser usado para se posicionar deliberadamente um pouco abaixo ou um pouco acima de seu oponente. Se você for significativamente mais baixo que seu oponente e, ao mesmo tempo, ficar ainda mais baixo, dirigindo ou atraindo o inimigo para uma subida, será muito conveniente para você descer (agachar) e começar a golpear mais nas pernas. O crescimento do inimigo nesta situação será uma piada cruel com ele, pois ele se elevará muito acima de você e terá que se abaixar para manter uma zona de matança aceitável. E a inclinação, por sua vez, requer a fixação dos músculos das costas, o que diminui a velocidade da reação e do movimento de uma pessoa.
Dei apenas dois exemplos principais do uso da paisagem, mas na verdade existem muitos mais. Mantenha os olhos abertos e sinta-se à vontade para experimentar sparring amigável: em combate, isso sem dúvida será útil. J
O componente final do footwork é a habilidade de evitar que seu oponente corte suas pernas. Se você prestar atenção, enquanto se move ativamente pela área, é comum que muitas pessoas (no início) dêem passos largos o suficiente para o que eles acham que é um movimento mais eficiente (por exemplo, para alcançar um espadachim mais habilidoso que os atrai). Na verdade, isso só leva a uma coisa: suas pernas começam a ultrapassar forte e abertamente suas próprias mãos e a espada nelas. Adivinha como termina? Certo! Freqüentemente, apenas um golpe oportuno da espada, direcionado à canela, é suficiente para infligir uma ferida no inimigo e assim encerrar o duelo com sua vitória. Como evitá-lo? Muito simples. Suas pernas devem estar móveis o tempo todo, você deve estar pronto a qualquer momento, assim que o inimigo começar a cair, seja para bloquear seu golpe direcionado à sua canela, ou simplesmente para retirar suas pernas além da zona de derrota dele, dando pelo menos um passo para trás. Em nenhum caso você deve congelar no lugar e fingir ser uma estátua de pedra, assim como não deve perseguir o inimigo aos trancos e barrancos, que está apenas esperando que seu pé esteja um pouco além da zona de proteção de seu sabre. Para dominar essa habilidade, use e lembre-se de que o corpo e os braços não são as únicas áreas onde você pode ser atingido.
Neste "footwork" que examinamos. Vamos passar para um problema um pouco mais interessante e considerar a coordenação geral dos movimentos. Inclui:
  1. capacidade de manter o equilíbrio sob quaisquer circunstâncias (em terra úmida e em movimentos de alta velocidade, por exemplo);
  2. a capacidade de mudar rapidamente a posição do corpo em relação à vertical;
  3. a capacidade de dobrar o corpo para que não precise bloquear a espada do oponente (por exemplo, quando não há oportunidade de bloquear);
  4. a capacidade de desviar do golpe de um oponente sem bloqueá-lo e, ao mesmo tempo, desferir seu próprio golpe.
A capacidade de manter o equilíbrio cresce apenas com o treinamento aumentado e regular; portanto, se você sentir que não tem, terá que levar isso a sério. Em primeiro lugar, você precisa aprender a ficar em pé em uma perna por pelo menos 30 segundos sem problemas, sem cambalear, tanto à esquerda quanto à direita, alternadamente. Para fazer isso, dedique pelo menos dez minutos todos os dias. Em segundo lugar, você precisa aprender a ficar de olhos fechados, abrindo os braços em diferentes direções. Em terceiro lugar, aprenda a pular sem problemas em uma perna para frente e para trás, para os lados (com os olhos abertos J). Quarto, aprenda a fazer uma curva de pelo menos 180 graus enquanto pula em uma perna. Quinto, faça suavemente três flexões para a frente e uma o mais profunda possível para trás (mas não abruptamente, para não ferir inadvertidamente a coluna). Sexto, aprenda a fazer várias rotações completas do corpo seguidas, refratando na área da cintura, no sentido horário e imediatamente depois no anti-horário com a retroflexão mais profunda possível, como na inclinação. Naturalmente, com cada um desses exercícios, você precisa garantir que o equilíbrio não o deixe no momento mais inoportuno. J Depois que todos esses exercícios começarem a ser dados a você sem dificuldade significativa, você pode considerar que tem uma base para manter o equilíbrio. Esta base permitirá que você não perca o equilíbrio ou a dignidade na batalha, por exemplo, pelo fato de escorregar um pouco em solo úmido. Claro, esses exercícios por si só não são suficientes: você definitivamente precisa se acostumar com o fato de que todo movimento em um duelo é feito com as pernas ligeiramente dobradas e nada mais. Se suas pernas estiverem retas em algum ponto, como palafitas, a capacidade de equilíbrio não o ajudará: seus músculos não terão tempo de reagir e mudar o ponto de equilíbrio. Então lembre-se: mantenha sempre as pernas em luta pelo menos um pouco dobradas na altura dos joelhos.
A seguir, vamos ver a habilidade de descer e subir rapidamente durante a luta. Como eu já disse, na grande maioria dos casos, pessoas não treinadas fornecem proteção extremamente ruim para as pernas, portanto, acertá-las com um golpe certeiro de sabre em uma perna ou outra geralmente não é muito difícil. Isso se deve não apenas ao fato de os espadachins novatos não terem uma ideia muito clara de como bloquear os golpes direcionados a eles com uma espada, mas também ao fato de que os instintos os dizem para agir da maneira mais simples possível: fique em pé, protegendo o corpo e repelindo os golpes como quiser. Na verdade, a esgrima requer muita mobilidade (mesmo que seu estilo de esgrima seja muito econômico mais tarde) e flexibilidade. Em particular, você terá que aprender a descer naturalmente ao chão (sentar, abaixar) durante a luta e com o tempo (efetivamente) subir, aproveitando ao máximo qualquer uma de suas vantagens fisiológicas. Para pessoas baixas e ágeis, trabalhar próximo ao solo é uma das principais maneiras de deixar nervoso qualquer oponente com uma zona de morte grande, porque ao descer, oponentes baixos reduzem significativamente a vantagem de pessoas de braços longos em um duelo. Mas, claro, esse trabalho “perto do solo” deve ser competente e oportuno o suficiente para não se tornar inútil e não levar à perda de cabeça no sentido mais direto. Para dominar a capacidade de alternar facilmente entre as posições inferior e superior em combate, recomendo que você tente praticar por algum tempo especialmente projetado para esse fim. Note-se que será igualmente útil para qualquer esgrimista, independentemente da altura, e, além disso, o exercício é de considerável natureza recreativa, o que muitas vezes é útil na realização de treinos.
As duas últimas habilidades que compõem a coordenação geral dos movimentos na esgrima são a capacidade de evitar a espada do oponente sem bloqueá-la e a capacidade de contra-atacar naquele momento. Essas duas habilidades estão extremamente relacionadas entre si, então vou considerá-las juntas. Em primeiro lugar, observo que essa habilidade é dada a pessoas diferentes de maneiras muito diferentes. Algumas pessoas fisicamente preparadas e até flexíveis, por algumas razões mal explicadas, nunca alcançam sucesso nessa área, enquanto pessoas que têm muito menos controle de seus corpos às vezes mostram simplesmente milagres de engenhosidade tanto durante os exercícios quanto depois na batalha. É por isso que recomendo fortemente que você não ignore os dois exercícios ( e ) e tente desenvolver essas habilidades o máximo que puder. Mais cedo ou mais tarde, você precisará muito dele, e as razões para isso são muito específicas. A capacidade de se afastar da espada do oponente sem bloqueá-la oferece oportunidades únicas em combate: durante o golpe do oponente, sua espada permanece totalmente livre, o que, em particular, pode lhe dar tempo para preparar um golpe de subluta correto. A capacidade de se afastar da espada do inimigo com um contra-ataque simultâneo permite criar um grande perigo para o inimigo e obrigá-lo a recorrer também à esquiva com o corpo, o que, como disse, não é fácil para todos, e não para defender com a espada. Porém, vale ressaltar que não recomendo construir sua técnica apenas em tais truques: não se esqueça que nos filmes apenas Darth Sidious usa tais truques em um duelo com Windu, e mesmo assim, não constantemente. Isso fala da falta de prevalência dessa técnica de sabre de luz no universo de Star Wars, portanto, do ponto de vista da reconstituição, aconselho você a não abusar de tais manobras contra oponentes despreparados com dignidade.

Como não prejudicar?

Acho que alguém achará essa manchete no mínimo engraçada ou misteriosa. Como alguém pode aprender esgrima (ou qualquer outra arte marcial) sem danos? Claro, gostaria de dizer que é possível, mas isso não será verdade nem mesmo em questões de subluta, e ficarei completamente calado sobre outros tipos de artes marciais. Apesar da significativa humanização da lâmina em uma subluta (em comparação, por exemplo, com as lâminas das "katanas de madeira", bokken), qualquer golpe em um frágil corpo humano pode levar a lesões de um grau ou outro. Tanto você quanto seu oponente. Um dos exemplos clássicos de automutilação durante a subluta é um golpe “bem direcionado” com uma lâmina movendo-se a uma velocidade muito decente em rotação para si mesmo na rótula. E sobre os dedos espancados por sublutadores novatos por aqueles que os treinam, as lendas podem ser inventadas por muito tempo.
Não tenho dúvidas de que entre os leitores do livro didático haverá pessoas que dirão: “Isso é mesmo uma lesão? Bem, os dedos são espancados ... Então a culpa é sua, você não precisa substituir ”- e de certa forma eles, sem dúvida, estarão certos. Em particular, no fato de que realmente não é necessário se expor a um golpe. No entanto, vale a pena notar que a subluta ainda não é uma arte tão simples. Requer um aprendizado gradual e uma transição gradual da compreensão do sabre como uma clava para a compreensão dele como um modelo de sabre de luz. Então, é justamente nesse período de mudanças na consciência, nas táticas, nas habilidades que uma pessoa consegue vencer muitos dedos de outras pessoas em seu caminho. Não pelo fato de saber cortar os dedos do oponente com precisão, precisão e graciosidade, mas porque ele balança a espada ao acaso, muitas vezes se desviando para um simples puxão da lâmina à sua frente na tentativa de se defender dos golpes calculados do parceiro. Como resultado, na maioria das vezes, os sublutadores iniciantes acertam os dedos no momento em que o parceiro já desferiu um golpe bem-sucedido neles e a luta, de fato, já acabou. Mas o recém-chegado já se sacudiu bruscamente, tentando se defender e, apesar de não ter conseguido se defender, traz seu golpe rápido e na maioria das vezes mordaz para o alvo uma fração de segundo depois de seu parceiro. Com isso, o parceiro se machuca, mas não porque o golpe foi bom, mas porque as regras do duelo foram violadas involuntariamente. Esse problema, antes de tudo, surge do fato de o iniciante simplesmente não saber onde e como colocar a espada, como já disse. Mas, além disso, sua fonte, levando a ferimentos, é o medo e a incapacidade de controlar a velocidade e a direção da espada. E se a habilidade de controlar a espada não é tão difícil de entender, então a questão do medo é muito mais profunda. Para segurar claramente sua lâmina, pare e suavize-a em tempo hábil, assim, golpeia mesmo em alta velocidade, consulte. Para enfrentar o medo que o leva a fazer movimentos bruscos, você terá que gastar grande parte de sua energia durante a primeira vez de treinamento, obrigando-se a fazer o que sua mente se recusa a fazer. Por exemplo, giros (ver seções "" e "" no próximo capítulo) ou posturas abertas provocativas (o famoso "avião" de Windu quando abre os braços para os lados e parece permanecer aberto a um ataque impune por um tempo, mesmo que não seja esse o caso). Essas coisas quebram as barreiras do medo do desconhecido e permitem que você se acostume com o fato de que essencialmente não há nada a temer. Que, na verdade, tudo isso é feito pelo grande prazer universal de recriar o amado Universo, e não para espancar dolorosamente alguém. J
E para facilitar a vida dos professores, recentemente introduzimos uma regra relativa em nosso treinamento, segundo a qual é impossível acertar a espada com os dedos e abaixo. Ou seja, você pode acertar o emissor (e em teoria isso conta como uma vitória), mas abaixo (começando de onde os dedos seguram o cabo) - não. O fato é que nos filmes, por algum motivo, há apenas um exemplo em que o golpe vai para a espada (Dooku corta o emissor de Anakin), embora na esgrima clássica muitas vezes seja muito mais fácil acertar os dedos da espada do que cortar o pincel. A explicação para isso foi inventada com base no fato oficial de que a bateria de diatio tem uma carga gigantesca, levando, se usada incorretamente, a poderosa explosão. Foi decidido que se atingisse os dedos ou a parte inferior do cabo, "haveria uma explosão" que mataria tanto aquele que segura o sabre de luz na mão quanto aquele que desferiu um golpe tão inepto (observe que o Darth Maul de Obi-Wan corta o bastão de luz exatamente no local entre as baterias, sem afetá-las ou circuitos importantes). A explicação, claro, é fictícia e não tem provas oficiais, mas poupa dedos e não contradiz em nada a realidade dos filmes, por isso recomendo não recusá-la. J

Com quem treinar?

Uma das garantias mais importantes de um bom treino e auto-treinamento para qualquer tipo de esgrima, eu diria, é a correta seleção de parceiros para sparring. Como você sabe, ao longo de sua vida, você terá que enfrentar uma variedade de pessoas no campo da esgrima. Você provavelmente verá algumas dessas pessoas em batalha pela primeira vez em sua vida. E se você não estiver totalmente preparado para isso, suas chances de vencer este ou aquele duelo começarão a diminuir rapidamente. Além disso, devido à sensação de insegurança, você pode repentinamente começar a usar táticas completamente diferentes durante esses encontros, que não são ensinados de forma alguma, e desferir golpes que estão longe do sistema de subluta. Isso é bastante natural e compreensível: você se depara com um estranho que pode potencialmente machucá-lo e precisa lidar com ele, de preferência sem machucá-lo também. E pensamentos involuntariamente começam a surgir em minha cabeça de que sparring amigável é uma coisa, e um confronto de combate direto é outra bem diferente, no qual “todas essas invenções, como um rebote” simplesmente não funcionarão. Na verdade, se você treinar corretamente, simplesmente não sentirá a diferença com um confronto de combate. A chave para a correção do sparring são dois pontos igualmente importantes: 1) conduza o sparring com pessoas que diferem tanto quanto possível na constituição física; 2) não se esqueça de realizar pelo menos periodicamente treinamento sparring "takeaway".
Com o primeiro ponto, acho que tudo está bem claro. Se você quer um treino completo, encontre pelo menos três pessoas tipos diferentes: 1) quase do mesmo tamanho que você nas áreas afetadas; 2) uma pessoa abaixo de você pelo menos meia cabeça (talvez mais jovem); 3) uma pessoa é pelo menos meia cabeça mais longa que você (talvez mais desenvolvida fisicamente). Esses três tipos de pessoas são suficientes para a utilidade do treinamento, mas recomendo ser guiado pela regra: "Quanto mais pessoas treinarem com você, relativamente igualmente treinadas em questões de subluta, melhor".
O segundo ponto, aparentemente, também não levanta nenhuma questão especial. Porque subluta é um sistema de esgrima focado em longas lutas de take-away, então, portanto, sem treinar lutas de take-away, todo o estudo do material será inútil. Com o termo "takeaway" não quero dizer apenas uma luta de treinamento, onde nos esforçamos para aprender algo, trabalhamos devagar para entender nossos erros, etc. Quero dizer uma luta em que você enfrenta um oponente que deseja "matar" o mais rápido e forte possível. Isso exigirá uma certa dose de imaginação. Você pode, por exemplo, imaginar que está jogando um duelo entre um Jedi e um Sith em um jogo de campo. Ou que você está fazendo um duelo em um fan movie. Digamos apenas que o seu objetivo (assim como o objetivo do seu "adversário") é se empolgar o máximo possível para que a luta seja o mais próxima possível das condições reais. É nessa batalha que você, junto com seu parceiro, poderá avaliar totalmente seus erros e deficiências, para que possa trabalhá-los com cuidado.
Além disso, não se esqueça: se você trabalha com o mesmo parceiro por muito tempo, pode se acostumar com o jeito dele e depois desenvolver uma certa série clara de golpes, que começará a usar. Com isso, você mesmo limitará suas possibilidades e fará ciclos em certas combinações, o que o privará de mobilidade e variedade, tanto no duelo com este oponente quanto em todos os outros duelos.

Mas e as atuações?

Falando em imaginação, claro, não posso deixar de citar as produções, a ideia de criar que atrai a atenção de um número considerável de fãs de Star Wars para a esgrima. Há muito se sabe que vários grupos de esgrima regularmente apresentam algum tipo de combate de forma livre, mais como kendo ou trabalho bastardo do que duelos de Guerra nas Estrelas. Ao mesmo tempo, representantes desses grupos falam razoavelmente sobre o ZVshness de suas lutas encenadas. Este problema foi um dos mais importantes no complexo de problemas que ao mesmo tempo me levou a procurar uma abordagem fundamentalmente diferente para resolver o problema, uma abordagem que permitisse criar batalhas no estilo Star Wars sem encenar, em movimento, fantasiando e criando. A solução foi encontrada e gradualmente foi transformada em um sistema de subluta completo. À medida que a subluta se desenvolveu, gradualmente ficou claro para mim por que a opção é tão incorreta quando sistema de combate na verdade, não tem nada a ver com o resultado na forma de produções. Em tais produções, não, não, sim, alguns absurdos escapam quando surge a pergunta: “Por que você não o matou?” Eles surgem devido ao fato de o sistema de combate não ensinar aos envolvidos o ZVshness que a produção exige. Com isso, ao criar uma performance, as pessoas começam a improvisar, tentam ir além dos limites do sistema que aprenderam, escolhem os golpes pela beleza e não têm tempo de se atentar à eficácia e correção do esquema geral do duelo. Não estou dizendo que você precisa começar a encenar apenas quando tiver compreendido todos os picos da subluta. Não, de jeito nenhum. As apresentações em geral têm um efeito muito benéfico sobre o moral de todos os envolvidos em um determinado sistema. Só vale a pena levá-los a sério apenas quando a subluta com toda a sua infinita variedade de possibilidades ficar clara para você, quando o rebote não for mais questionável (porque você será convencido pelos materiais do Universo Expandido, ou simplesmente porque gostou do resultado). Neste ponto, quando você começar a trabalhar em uma produção, você irá, quer queira quer não, encará-la como apenas mais um duelo e, portanto, considerar questões como:
  1. como não ficar sem fôlego durante a produção contínua?
  2. que fintas devem ser feitas para que não pareçam fingidas e estúpidas para o espectador?
  3. que velocidade e distância devem ser as principais em um duelo para que fique harmonioso na atuação dessas duas pessoas?
E assim por diante... As respostas para todas essas perguntas aparecerão para você de maneira fácil e natural, simplesmente porque você saberá todas essas respostas com antecedência, mesmo durante o treinamento, a partir de sua própria experiência pessoal.

Rotação do sabre de luz.

Se você acabou de assistir aos filmes, provavelmente espera ver muitas informações interessantes nesta seção. Infelizmente, ela não está aqui. J Há duas razões para isso.
A primeira razão é a dificuldade de explicar apenas em texto como realizar uma determinada rotação, portanto, todo o material explicativo e acompanhante sobre rotações que eu poderia fornecer pode ser encontrado no capítulo de exercícios, juntamente com exemplos de vídeos especialmente desacelerados.
A segunda razão é que os duelos de Guerra nas Estrelas não usam giros de espada tanto quanto você esperaria da visualização normal de um filme. A sensação de ter um grande número de rotações é criada principalmente pelas trajetórias suaves do movimento da espada, que no sistema de subluta se manifestam na mesma medida devido ao rebote. A prática mostra que não há uso de rotações de tempo na batalha e, portanto, permanecem belos gestos e uma demonstração de habilidade. Eles geralmente são executados no início da batalha ou em raros momentos de convivência com um parceiro e, claro, em jogos de RPG ao repelir tiros de blaster. O giro da espada é muito usado nos filmes, exceto em Obi-Wan e Qui-Gon no Episódio Um, onde seu estilo de luta envolve girar com frequência enquanto simultaneamente gira a espada para atacar. Essa rotação com um sabre de luz (360 graus) tem seu nome oficial: "shun" (consulte "Nomes oficiais das técnicas" e). Pode ser tecido com mais ou menos sucesso em um duelo sem o risco de pagar por uma distração inadequada da tarefa principal. Além disso, para uso em combate, recomendo aprender os seguintes giros: 8, reverso 8, 2 espadas 8 e reverso 8 com troca de mãos. Você pode encontrar essas rotações e a técnica para sua execução nos exercícios e.
Além disso, você certamente se interessará por e, nos quais poderá encontrar rotações mais complexas que raramente são usadas no calor da batalha, mas, como eu disse, você pode, por exemplo, iniciar um duelo com eles.

Variedade de estilos de esgrima.

À medida que você desenvolve habilidades básicas e novas como parte da subluta, você gradualmente começará a desenvolver sua própria técnica de combate exclusiva. Isso não deve ser temido ou pensado como errado. Contra! O Subfight é projetado para levar as pessoas a desenvolver a técnica que é mais confortável para elas, levando em consideração sua altura, peso, flexibilidade geral do corpo, comprimento do braço, comprimento do sabre e assim por diante. Nisso, como disse anteriormente, seguimos a tradição expressa por Nick Gillard: você deve antes de tudo tentar trabalhar da maneira que lhe convém, e não da maneira que convém a outra pessoa. O grau de prontidão de sua mente subconsciente para aceitar novos materiais depende muito disso: se você fizer o que não gosta, se se forçar irracionalmente, haverá muito pouco sentido nisso.
Durante o ano de treinamento, observei um número bastante grande de pessoas de vários tipos, e cada uma delas, no caso de treinamento regular, literalmente após 5-6 sessões de treinamento, seu próprio estilo específico começou a se manifestar, tanto no movimento quanto no controle da espada. Naturalmente, tudo isso não significa de forma alguma que os erros técnicos possam ser atribuídos ao “estilo pessoal”. Erros permanecem erros e precisam ser corrigidos a tempo antes de se tornarem um hábito. Mas, por exemplo, a quantidade de uso de movimentos verticais (levantar-agachamento) em combate, a variedade de golpes, o número de voltas, posturas, fintas, o uso de um ou outro tipo de rebote - tudo isso fica a seu critério. Mostrando seus sotaques pessoais, você determina seu futuro estilo de luta. Claro, isso vai mudar um pouco dependendo de quem exatamente você tem que lutar, mas a base única ainda será preservada.
Até agora, vi como as pessoas tentam imitar com sucesso os vários personagens que veem nos filmes e como as pessoas desenvolvem suas próprias técnicas únicas. Por exemplo, um aluno se move de maneira muito semelhante à usada pelos Guardas Magna no Episódio 3, exceto que ele luta com um sabre em vez de um cajado. Ele conta principalmente com a velocidade, um grande número de voltas com uma espada estendida à sua frente, golpes amplos que não deixam o inimigo se aproximar e uma capacidade muito clara de pegar um rebote a qualquer velocidade em qualquer avião. Tudo isso lhe dá a oportunidade de usar seu próprio estilo, que, para dizer o mínimo, nem todos podem usar. Outro sublutador, por exemplo, está mirando com sucesso em uma técnica que lembra o estilo Obi-Wan da Trilogia Prequela. No entanto, enquanto treinava, ele passou do desleixado Obi-Wan do Episódio Um para a vingança em alta velocidade do Sith Obi-Wan. Também vi aqueles que tentam dominar a maneira de trabalhar rente ao chão, usando um grande número de movimentos enérgicos que confundem seriamente o inimigo. Claro, esse ainda não é o estilo de Yoda, mas não é de forma alguma demonstrado pelos Mestres Jedi de 900 anos. J
Em geral, tente encontrar o que estará mais próximo de você, principalmente do seu agrado. E se você quiser ver alguns exemplos de como pode ser, dê uma olhada em exercício final(na seção “ ”), que simplesmente apresenta, sem maiores explicações, várias técnicas diferentes.

Capítulo 2

Dificuldades de reconstrução.

Todos nós sabemos que as lutas de Saga são uma combinação incrível de duração e velocidade de combate, e claro que sabemos que isso é apenas o resultado de um longo trabalho de atores, diretor de ação e mestres de efeitos especiais da ILM. J Mas, ao tentar simular batalhas semelhantes em tempo real, sem encenação, certamente enfrentaremos várias dificuldades associadas às limitações que a dura realidade que nos rodeia nos impõe. Como resultado, você e eu somos forçados a lutar como pessoas comuns, e não como os super-heróis do filme, que têm a Força, somos forçados a encontrar soluções para os problemas existentes de algumas maneiras simples e acessíveis a qualquer pessoa. Por exemplo, com todo o nosso desejo, não podemos, virando as costas ou fechando os olhos, prever de onde e de que forma virá o próximo ataque inimigo, ao contrário dos forsoviki, que possuem tais capacidades. Mas no capítulo anterior, cobrimos o suficiente sobre o conceito de "rebote" para entender como ele dá a nós, pessoas comuns, a mesma capacidade de "prever" que os heróis de Guerra nas Estrelas. No entanto, algumas das outras manobras complexas que vemos nos filmes até agora não foram reveladas. Vejamos cada um deles com mais detalhes.

Voltas.

Um dos maiores obstáculos para muitos sublutadores iniciantes é a incapacidade de fazer uma volta completa de 360 ​​graus durante uma luta. O medo de ser atingido na cabeça por uma espada quando você está de costas para o inimigo é bastante compreensível e natural, só que agora ... injustificado. Em Star Wars, o giro é extremamente comum, além disso, o sistema de subluta, como mostra a prática, muitas vezes leva à necessidade de realizar movimentos que simplesmente não são possíveis sem virar. O giro, em particular, permite que você pegue o impulso do rebote mesmo em um bloco que é desconfortável para você, use-o para acelerar seu corpo e, em seguida, transfira-o para outro plano mais seguro e conveniente para desferir um golpe eficaz e eficaz. E no momento em que você está virando de costas para o inimigo na maioria absoluta dos casos (pelo menos se o inimigo trabalhar no rebote básico, e não no rebote do espelho), o oponente tem quase a mesma chance de acertá-lo como você tem de acertá-lo. Por que é tão? O fator mais importante é, claro, que quando você dá a volta após o salto, o sabre do seu oponente também vai para outro lugar, respeitando a regra do salto, então, em teoria, não é uma ameaça para você. No entanto, todos os sublutadores, mais cedo ou mais tarde, encontram o caminho para atingir uma pessoa antes que ela complete uma volta completa e possa se defender ou, pior ainda, acerte-a logo após a curva. Como isso acontece? O fato é que a maioria das pessoas que se esforça para fazer voltas regulares não pensa em como fazê-las corretamente e sem prejudicar a si mesmas. Aqui estão dois dos erros mais comuns cometidos:
  1. durante um turno, uma pessoa permanece no lugar, ou vai para o lado, ou avança (este último não é um erro, apenas se você entrar em um turno com uma ofensiva ativa);
  2. no final do turno, o sublutador pausa seu sabre, tentando se orientar, ou assume uma postura insegura.
O primeiro desses erros leva ao fato de que durante a virada, abrindo mesmo por um momento as costas e os lados, a pessoa permanece na zona padrão de destruição do inimigo, ou seja, o inimigo só precisa golpear corretamente a superfície desprotegida pelo sabre. Depois de muito treino, cada sublutador começa a posicionar com precisão o sabre no espaço e consegue desviar as técnicas apontadas para as costas, mas no início recomendo seguir um princípio claro: se fizer uma curva, faça apenas com um passo para trás, nunca pise na curva e nunca fique parado. Seguir este princípio no estágio inicial permitirá que você aprenda a se mover corretamente em uma curva:
  • faça uma curva a qualquer momento sem se preparar para ela por três braçadas;
  • mantenha uma distância conveniente para você, na qual o inimigo não terá tempo de acertá-lo, mesmo que tenha tempo de perceber que você começou a fazer uma curva;
  • primeiro reorganize as pernas e, em seguida, faça a curva mais rápida e acentuada (se estiver trabalhando na velocidade máxima);
  • vire a cabeça seguindo a espada, e o corpo seguindo a cabeça, e não vice-versa (você deve tentar ver o inimigo o tempo todo enquanto gira, embora por uma fração de segundo você ainda vire a cabeça, mas essa fração deve ser mínima).
Somente depois que todos os itens acima se tornarem familiares para você e você começar a obter as chamadas "viradas no caminho" (quando você se afasta do inimigo em uma curva), você poderá começar a dominar técnicas mais complexas, que incluem curvas na ofensiva e curvas no local. Exigirá que você seja capaz de antecipar os movimentos de seu oponente e colocar um bloqueio no tempo que impedirá que o inimigo o atinja ou o assuste para que ele se recuse a atacar com um golpe, e talvez lhe dê uma ou outra vantagem devido à surpresa e ao impulso adicional que uma virada dá.
O segundo erro é mais fácil de corrigir do que o primeiro. Primeiro, como eu disse, para evitá-lo, sua cabeça deve virar o mais rápido possível. Então você verá o inimigo no início do seu turno, no meio e no final, perdendo-o de vista por um tempo completamente escasso. Isso lhe dará a oportunidade de se orientar e avaliar corretamente a possível “agressão” do inimigo, e permitirá que você feche corretamente. Em segundo lugar, no final do turno, não congele no lugar. Se toda vez que você congelar na saída do turno, ficar em uma postura, etc., então, pela segunda ou terceira vez, seu oponente começará a iniciar seus golpes em algum lugar no meio do seu turno, a fim de infligir uma ferida em você no momento de sua segunda fixação, arredondando sua lâmina imóvel. Confira o que mostra como fazer uma variedade de curvas corretamente.

Acrobacia.

Eu tenho que admitir, eu pessoalmente não conheço acrobacias. Infelizmente, notei as incríveis cambalhotas tarde demais e no momento só posso realizar apenas as mais simples delas. Além disso, pessoalmente não dou muita importância à acrobacia como parte da reconstrução da esgrima de Star Wars, e a principal razão para isso é que quase nunca é usada em Star Wars. Sim, os heróis da saga dão saltos incríveis sobre a cabeça do inimigo, mas, de qualquer forma, isso ficará além de nossas capacidades humanas. Portanto, a única grande manobra acrobática em toda a saga é a "borboleta" de Darth Maul no primeiro episódio. Não muito, certo? No entanto, o curso básico de subluta inclui o conceito inicial de acrobacia, que, se desejado, pode ser desenvolvido em algo mais sério e intenso. Confira as duas manobras mais simples se você estiver interessado neste tópico. Se, depois de dominar esses movimentos simples, você deseja dominar técnicas mais complexas, recomendo que você leve a sério a arte marcial brasileira da capoeira. Tanto quanto eu sei, isso lhe dará uma base essencial para uma discussão séria e desenvolvimento completo seus talentos acrobáticos.

Injeção.

A técnica de esfaqueamento é uma das técnicas de esgrima mais eficazes com armas das classes "espada bastarda" e "espada de uma mão". Saber é uma espada bastarda e, portanto, uma das perguntas mais comuns feitas pelos iniciantes é: "Por que não esfaquear?" Na verdade, é necessário picar, e as injeções são parte obrigatória do aprendizado da subluta, mas em nenhum caso devem ser apressadas, devem ser tratadas com cautela. Há duas razões para isso.
A primeira delas é o alto risco de lesões das injeções (especialmente para meninas). Como o golpe é aplicado com a própria ponta da espada em um movimento brusco da mão para frente, devido à inexperiência, você pode não ter tempo de segurá-lo. Se, por exemplo, você não desacelerar a tempo a ponta que atinge o plexo solar, acabará com um parceiro sufocante em seus braços. Você provavelmente não quer isso. J Certifique-se de amortecer a borda da lâmina com uma camada de espuma para amortecer danos causados ​​por golpes acidentais.
A segunda razão são as especificidades do próprio sabre de luz. Você provavelmente prestou atenção ao fato de que as injeções são extremamente raras nos filmes e, por exemplo, lembro-me claramente de apenas duas delas: aquela com a qual Palpatine começa a batalha contra os Jedi que vieram prendê-lo, e aquela que Palpatine inflige no final do duelo com Windu. Atente-se para o fato de que nas duas vezes, antes de aplicar a injeção, Palpatine ganha tempo e espaço para si, estabiliza a espada, puxando-a para trás e segurando-a com a ponta voltada para o inimigo, e só então com esforço, ganhando velocidade suavemente, o empurra para frente. Tudo isso se deve ao fato de que o arco da lâmina de luz cria um efeito giroscópico que faz com que o sabre de luz tenda a se mover ao longo de uma trajetória definida e que exige um grande esforço das mãos para qualquer mudança brusca no vetor dessa trajetória. Portanto, preparar um golpe requer colocar a espada em uma posição onde muitas vezes você não fica muito protegido, ou habilmente continuar seu movimento (virar, por exemplo) e usar o impulso dado pelo rebote para alcançar o golpe correto dentro da subluta. Na verdade, depois de aprender a sentir o rebote sem pensar, e o rebote básico não for mais difícil para você, você pode tentar adicionar injeções à sua técnica. Lembre-se que as sensações que surgem no corpo durante a injeção não são diferentes das sensações que você experimenta durante golpes simples e cortantes no rebote: a mesma sensação de usar a inércia, não resistir a ela, mas usá-la. Você pode encontrar exemplos de como as injeções podem ser implementadas.

Clinch.

O termo "clinch" em subluta refere-se aos oponentes mantendo suas lâminas leves em contato por um tempo relativamente longo. Mas como as lâminas podem ser mantidas próximas umas das outras se, de acordo com as leis do universo, as lâminas devem se repelir? Os clinches costumam levantar essas questões, por isso tentarei analisar sua metodologia com o máximo de detalhes possível para que você não pense que os conceitos de rebote e clinching se contradizem: na verdade, eles se complementam, criando todo o leque de possibilidades necessárias para a esgrima de Star Wars. Para começar, lembre-se da descrição das propriedades de um sabre de luz: “uma lâmina de luz reflete não apenas tiros de blaster (carregando a mesma carga positiva), mas também as lâminas de outros sabres de luz, criando um efeito repulsivo que Pode reembolsar aplicando essencial força física (seja natural ou adquirida através da Força)." Ou seja, aplicando uma força muscular significativa, excedendo significativamente a força necessária, por exemplo, para socos ou demolições em cercas de terreno, é possível manter, reduzir (mas não ignorar!) o rebote. Um excelente exemplo disso é Luke no episódio 6, que atinge Vader, que caiu na ponte, golpe após golpe, mas apesar de toda a sua agressividade, apenas por meio de seis golpes consecutivos do golpe completo para trás que ocorre no rebote após cada um dos golpes. Se as lâminas do sabre de luz tivessem as propriedades das espadas terrestres comuns, seriam necessários apenas dois desses golpes para encerrar a batalha: o primeiro derrubaria a espada de Vader, o segundo cortaria imediatamente sua mão. O rebote tem força própria suficiente para que seja impossível ignorá-lo completamente, por mais que se queira. Se o inimigo quiser seriamente resistir a você, independentemente de sua forma física, será suficiente para ele consertar seus músculos pelo menos um pouco, de modo que, juntamente com a energia de repulsão das lâminas de luz, não permita que você empurre sua lâmina sem agressão significativa e o uso de força de sua parte. Além disso, nos filmes, os atacantes antecipam aqueles momentos em que o inimigo vai segurar a espada, e não aproveitam a velocidade e a inércia concedidas pelo rebote, mas, infelizmente, ninguém relata tais coisas para nós, pessoas comuns durante a batalha. J
É claro que, buscando a reconstrução, não poderíamos descartar o conceito de clinche devido à aparente impossibilidade de implementação (não poderíamos concordar antes da luta com cada oponente sobre a força dos golpes e o momento em que os clinches ocorrem), porque os clinches acontecem com frequência nos filmes. Para dar conta dessa tarefa, uma equipe relativamente sistema simples, que permite agarrar sem violar nenhum outro conceito de luta de Star Wars. Este sistema se parece com isso: se o seu oponente der um passo certeiro, muito mais rápido que o ritmo principal da luta, em sua direção, tentando reduzir a distância ao mínimo absoluto, isso significa que ele está tentando iniciar um clinch. A presença de tal sistema permite obter durante a batalha, em movimento, informações claras sobre em que versão o inimigo agora atacará: em um rebote ou na forma de um clinche. Claro, requer um certo hábito, que não é desenvolvido imediatamente, mas felizmente não é tão assustador: mesmo que você não pegue o clinch no início, o oponente (que é bastante fluente no rebote) geralmente tem tempo para reagir ao seu deslizamento de lâmina e substituir o clinch por um rebote.
No momento, dentro da subluta, estamos tentando usar dois tipos de clinche. O primeiro deles é extraordinariamente simples e bem conhecido de todos os fãs de Star Wars: as lâminas se fecham no meio entre os oponentes, e os oponentes simplesmente começam a se pressionar com força muscular, tentando mover a espada do oponente para o lado.

É esta versão dos clinchs que é bastante popular em várias produções e filmes de fãs, porque. possibilita colocar os oponentes frente a frente, mostrar espadas cruzadas entre eles e expressividade dos rostos (dependendo da habilidade dos atores) neste momento.
A segunda variedade é menos óbvia, e nem sempre dá para entender que foi o clinch que acabou de piscar na tela, apenas na versão ativa. Na segunda versão, as lâminas dos sabres de luz fecham, porém, depois disso o movimento não é interrompido e os adversários não se pressionam com toda a sua massa. Em vez disso, eles realizam algum tipo de finta associada ao movimento ativo das lâminas (e dos próprios esgrimistas) no espaço, terminando com a propagação das lâminas para os lados. Normalmente, essas manobras são acompanhadas por várias curvas ou evasões, que parecem muito emocionantes na tela. É esse tipo de clinch que alguns espectadores, enquanto assistem em velocidade padrão, confundem com demolições (derrubar a lâmina do oponente para o lado com um golpe forte ou certeiro), o que, na verdade, não está em Star Wars. A diferença entre demolições e clinches ativos é muito simples: quando demolida imediatamente após a lâmina atingir a lâmina, a lâmina atacada se separa do atacante e corre na direção onde o atacante a empurrou, após o que o atacante tenta “alcançar” o atacado ou congela no local, no ponto de colisão. Isso não acontece nos duelos de Guerra nas Estrelas: em qualquer caso, as lâminas divergem no rebote ou grudam uma na outra, após o que congelam no lugar, como na primeira versão, ou se movem juntas, controlando-se umas às outras.
Na segunda variedade de clinches, muitas das fintas mais bonitas de Star Wars são construídas. Para realizá-los, você terá que dominar essa habilidade com bastante fluência e não se enganar se o adversário está iniciando um clinch ou simplesmente tentando diminuir a distância entre vocês. Felizmente, isso não trará nada para a sua luta, exceto uma finta falhada, muito provavelmente, nem quebrará o ritmo da luta.
Para dominar o clinche, estude como funciona o sistema de clinche e não se esqueça de repetir periodicamente, o que fornece uma base para a realização do segundo tipo de clinche.

Empunhadura reversa.

A empunhadura reversa não é usada em todos os estilos de esgrima terrestre, até porque, por exemplo, segurar uma espada com a empunhadura invertida é inútil. J Pessoalmente, lembro-me apenas do gládio e da katana das armas adaptadas ao punho reverso. No entanto, quase todo sublutador, mais cedo ou mais tarde (especialmente durante os exercícios de rotação da espada), deseja experimentar como é segurar a espada com uma empunhadura reversa, quando, com o braço abaixado livremente ao longo do corpo, a ponta da espada não está voltada para a frente, mas para trás. E aí vem a constatação de que com a empunhadura reversa dos sabres de luz, tudo está longe de ser tão simples e objetivo. Infelizmente, ninguém usa pegada reversa em filmes, então não é possível analisar os dados da Saga. Nesse sentido, quando surgiu a pergunta: “Mas como fazer?” - Tentei por conta própria, partindo dos conceitos básicos da subluta, encontrar uma solução funcional.
primeiro realmente incrível descoberta nesse caminho estava o fato de que na subluta, ao contrário das escolas de esgrima terrenas, a pegada reversa não é de forma alguma um estilo dominante e agressivo. A pegada reversa na subluta é uma técnica defensiva. Este fato inesperado está relacionado ao fato de que, respeitando o conceito de rebote, a pegada reversa dá uma vantagem muito significativa na defesa, reduzindo seriamente a capacidade de realizar ataques simples e cortantes. Na defesa, permite, com o mínimo de esforço, movimentando o sabre dentro do triângulo de proteção (canto inferior direito, canto inferior esquerdo, centro superior) e uma leve inclinação da lâmina em uma direção ou outra, fechando de forma rápida e eficaz qualquer, mesmo os ataques mais extraordinários do inimigo. Mas, ao mesmo tempo, o mesmo rebote conecta fortemente as habilidades de ataque da pegada reversa. Talvez você saiba que a principal vantagem da pegada invertida na esgrima de solo se deve à mudança do grupo muscular utilizado para golpear com a espada, o que dá força adicional e força de empurrão ao golpe com a pegada invertida: é muito mais fácil derrubar a defesa do adversário com a pegada unilateral se a pegada for reversa do que direta. Então aqui está propriedades físicas lâminas de sabres de luz, essa vantagem é completamente desvalorizada, tk. força física, como já esclarecemos, quase nada adianta se toda uma série de golpes não for realizada, mas, como mostra a prática, é bastante inconveniente fazer um rebote inercial após golpear com pegada reversa. Por causa disso, uma pessoa que luta com pegada invertida em uma subluta terá que torcer e torcer o corpo em variações não muito confortáveis ​​​​se quiser não apenas defender, mas também tentar atacar.
Esta conclusão inesperada e as limitações a ela associadas levaram, após algum desenvolvimento, à segunda descoberta: com uma pegada reversa, ainda é possível não apenas defender com eficácia, mas também atacar com relativa eficácia. Para fazer isso, você deve usar a técnica absolutamente alucinante de driblar a espada com a ponta para a frente, ou seja, para derrotar o inimigo, você terá que infligir golpes não cortantes, mas esfaqueados com empunhadura reversa! Pelo que eu sei, essa técnica de pegada reversa existe apenas em subluta, onde, como a prática tem mostrado, parece extremamente harmoniosa. Para entender os fundamentos do ataque e da defesa com um sabre na empunhadura reversa, confira.

"Uso da Força" e "técnicas corpo a corpo".

Em contraste com o aperto reverso, a questão do poder e das interações corpo a corpo dos espadachins foi trabalhada por muito tempo e densamente em todos os grupos existentes de esgrima de Star Wars, então não vou reinventar a roda e simplesmente compartilhar os desenvolvimentos que estão disponíveis até o momento.
O uso da Força e o uso de técnicas corpo a corpo têm um fator importante em comum: ambos devem ser deixados imaginários, não reais, na modelagem. Não podemos usar a Força (relâmpago, golpes com a Força, estrangulamento) porque não possuímos a Força e não usamos técnicas corpo a corpo reais, porque, por exemplo, um golpe de cotovelo completo na área dos olhos pode privar a visão de uma pessoa. Por assim dizer, "você não quer correr riscos". J
Nesse caso, apelamos ao bom senso e seguimos com ousadia o caminho bem trilhado da experiência de atores que participam de produções de filmes de combate. Como você entende, eles também não são donos da Força e não tentam quebrar demais a cara um do outro. Pelo menos na frente da câmera. Nesse sentido, as seguintes regras de modelagem foram introduzidas na subluta:
  1. Todos os socos, chutes ou golpes na cabeça acontecem sem toque, ou seja, os esgrimistas apenas planejam os golpes de forma que o adversário os veja e, da melhor maneira possível, demonstre o resultado;
  2. Todos os empurrões do inimigo (cotovelos, ombros, quadris) entram em contato, mas com cuidado especial: é melhor empurrar com mais facilidade do que derrubar uma pessoa com a cabeça em um paralelepípedo de pedra;
  3. As varreduras são feitas apenas para mostrar, mas se o inimigo de repente não conseguiu pular sobre sua varredura e o contato ocorreu, você não precisa realmente enganchá-lo para que ele caia no chão: deixe a velocidade e a precisão da queda a seu critério;
  4. Um golpe de força é modelado por uma exposição brusca (movimento de empurrar) da palma da mão em direção ao inimigo (como se você o estivesse parando) sem tocá-lo, após o que o inimigo, a seu critério, “voa” quatro metros para trás, fingindo perder o equilíbrio, mas não é obrigado a cair;
  5. O relâmpago é modelado pela exposição vagarosa de ambas as mãos para a frente, palmas para baixo, com os dedos afastados (talvez ligeiramente torcidos ao mesmo tempo) e o subsequente tremor das mãos, como se estivessem sendo sacudidas por energia externa; às vezes, uma variante de raio com uma mão é usada (com um sabre na outra mão), mas esse é um legado de jogos de computador nos quais não confio;
  6. Lightning Defense é jogado como um Power Strike, expondo a palma da mão/palmas para a frente como se você estivesse absorvendo a energia recebida, ou expondo a espada à sua frente como se você estivesse levando toda a energia para a lâmina (isso pode ser uma luta vistosa, como em uma situação de Windu / Darth Sidious). Se a proteção não for ajustada, você cai no chão e começa a ter convulsões, como por choques elétricos;
  7. O estrangulamento é jogado colocando uma mão, ligeiramente dobrada no cotovelo, em direção à garganta do oponente e dobrando os dedos como se estivesse tentando segurar algo próximo a uma ameixa entre o polegar e o indicador. O adversário, sem soltar a espada, agarra a garganta com as duas mãos, fica na ponta dos pés e começa a supostamente sufocar. Vocês dois não podem se mover.

Dois sabres de luz.

A esgrima com dois sabres é uma área não abordada com muitos detalhes nos filmes. Em toda a Saga, temos apenas dois exemplos claros desse estilo: Anakin no Episódio Dois e General Grievous no Episódio Três. No entanto, sabe-se sobre o primeiro deles que Anakin tinha muito pouco conhecimento da técnica de duas espadas e simplesmente esperava que duas espadas por si mesmas lhe dessem algum tipo de vantagem na batalha. No segundo caso, tudo se complica pelo facto de, como tal, não nos ser mostrado o estilo de dois sabres de luz: vemos quatro e três espadas. Grievous tem duas espadas apenas no final do duelo e não tem tempo de usá-las. Além disso, não se deve perder de vista que os braços de Grievous têm habilidades únicas: eles podem dobrar e torcer em relação ao antebraço de uma forma que nós, meros mortais, não temos. Apesar de toda essa quantidade aparentemente pequena de informações, após algumas pesquisas e vários treinamentos, chegou-se à conclusão de que mesmo isso é suficiente.
Você provavelmente se perguntou por que Anakin, por exemplo, não bloqueia Dooku com uma espada e não ataca com a segunda? A resposta, claro, está na repulsão das lâminas de luz. O fato é que, no rebote, dois sabres de luz devem ser movidos de maneira completamente diferente, como é comum na esgrima terrestre, na qual existem apenas duas maneiras eficazes e valiosas de usar duas espadas contra um oponente:
  1. ou bloquear a lâmina do oponente com uma de suas espadas com um golpe de retaliação simultâneo na parte desprotegida do corpo do oponente;
  2. ou atacar o inimigo de dois lados ao mesmo tempo.
Se você tentar usar sabres de luz dessa maneira, em algum lugar no terceiro golpe você simplesmente se cortará: suas espadas ficarão emaranhadas devido à repulsão e uma delas com certeza enviará a segunda de volta para você. No entanto, há outra opção: suas mãos ficarão tão amarradas que você simplesmente congelará como um ídolo naquele momento, enquanto o inimigo o cortará com calma. J
Para evitar que tal “horror” aconteça, a técnica de dois sabres foi criada com base em duas habilidades fundamentais: rebote de espelho e movimento sequencial / conjunto de sabres. Tudo o que você precisa saber sobre o reflexo do espelho já foi dito, e eu recomendo aprender a técnica do sabre de luz duplo apenas quando você conseguir um reflexo do espelho sem pensar muito. Será muito útil para você não se confundir com suas próprias espadas. Bem, portanto, para que ambos os sabres não avancem simultaneamente em direções diferentes em relação a você, privando-o de proteção, as lâminas devem ser movidas juntas (ambas as lâminas sempre se movem paralelamente uma à outra a uma curta distância e, portanto, atingem quase simultaneamente a lâmina da espada do oponente) ou sequencialmente (quando suas duas espadas não aparecem na sua frente ao mesmo tempo: uma delas sempre sai para não interferir na outra). Mais, em princípio, nada é necessário para controlar duas espadas, exceto uma rica imaginação e a capacidade de girar bem no local e em movimento (às vezes isso é simplesmente necessário).
A única maneira confiável de se defender contra duas espadas no momento é reconhecida como uma defesa profunda, misturada com uma concentração muito clara no inimigo como um todo. Se você se concentrar em uma das lâminas do oponente ou tentar desviar sua atenção, a luta terminará muito rapidamente, não a seu favor.
Para uma representação visual de uma subluta de duas espadas contra uma, veja.

Lightstaff.

Muitos fãs de Star Wars estão impressionados com a polida graça profissional de Ray Park, que interpretou Darth Maul no Episódio Um, e muitos aspirantes a sublutadores estão ansiosos para começar a trabalhar como uma equipe leve o mais rápido possível, sem entender completamente toda a gama de complexidades que os aguardam ao longo do caminho. O fato é que a técnica de esgrima com bastão leve é ​​muito mais adaptada para batalhas com dois ou mais oponentes. Darth Maul, lutando contra Qui-Gon, conscientemente não ativa uma lâmina de luz adicional: ele só atrapalha na batalha contra um inimigo. No entanto, não tentarei dissuadi-lo e, se você realmente deseja trabalhar com um bastão leve contra um oponente (e isso também se aplica ao trabalho contra dois), tente não esquecer as seguintes coisas. Em primeiro lugar, ao estudar o rebote do bastão de luz, você entenderá imediatamente que a alavancagem mútua das duas lâminas não é tão fácil de usar e o bastão de luz busca constantemente cortar você mesmo, não seu oponente. Treine, procure mudar a posição do seu corpo de acordo com a situação e mude corretamente o vetor de inércia do seu bastão de luz, para não se machucar. Em segundo lugar, para trabalhar com uma equipe leve, você precisa dominar bem as curvas rápidas e harmoniosas, a menos, é claro, que você queira total monotonia de golpes. Em terceiro lugar, você, como um oponente destreinado, levará algum tempo para se acostumar com o fato de ter duas lâminas, e não uma. Já vi pessoas pegarem um cajado leve e começarem a tentar usar a espada como fariam com um sabre normal. Naturalmente, isso não funciona. J Infelizmente, minha única recomendação sobre como aprender isso soa assim: treine regularmente com oponentes de vários tamanhos. Quarto, eu recomendo fortemente que você aprenda o máximo possível de giros de espada diferentes. Os giros do Lightstaff geralmente são muito impressionantes e agradáveis ​​aos olhos, dando à luta uma vantagem extra. E em quinto lugar, você, é claro, deve dominar as acrobacias tanto quanto possível e combate mão-a-mão subluta (adicione interações de Força a gosto), caso contrário, você ficará impotente contra o mesmo rebote do espelho: o inimigo não será capaz de acertá-lo, mas é improvável que você consiga escapar de sua defesa rápida.
Para um exemplo de esgrima com bastão de luz, veja. Mas tenha em mente com antecedência que a técnica do bastão leve foi praticada no Moscow Subfight Club recentemente.

Dois ou mais oponentes.

Na Trilogia Prequel, vimos três lutas em que um personagem lutou contra dois ou até mais oponentes ao mesmo tempo:
  1. Darth Maul contra Obi-Wan e Qui-Gon no primeiro episódio;
  2. Conde Dookan contra Obi-Wan e Anakin no Episódio Três;
  3. Darth Sidious vs quatro Mestres Jedi no Episódio Três.
E em cada uma dessas lutas, uma ou outra técnica especial foi usada. Darth Maul usou o Lightstaff combinado com acrobacias e combate corpo a corpo superior. Conde Dooku usou um cabo de sabre curvo, permitindo-lhe girar seu sabre de luz em outro plano e, assim, acelerar o movimento da lâmina de luz devido à rotação adicional do pulso. Darth Sidious, por outro lado, combinou perfeitamente o rebote do espelho de aceleração defensiva com as espadas Jedi e uso ativo injeções.
Nos dois primeiros casos, a capacidade de segurar o inimigo diretamente dependia do surgimento de possibilidades adicionais e extraordinárias de uso do sabre de luz: dualidade, curvatura. Se desejar, você pode inventar várias outras maneiras de obter uma vantagem técnica sobre o inimigo (por exemplo, no RV, foi mencionada uma espada que poderia alterar o comprimento da lâmina de luz em movimento e torná-la três metros), mas todos eles não importam para nós. Por que? Porque uma vantagem técnica é apenas um dos tipos possíveis de vantagem. No caso de Darth Sidious, vemos um exemplo de incrível habilidade pessoal, e é isso que coloco em primeiro plano ao aprender a trabalhar com múltiplos oponentes. A habilidade pessoal é igualmente necessária para dominar tecnologias extraordinárias, que muitas vezes precisam ser aprendidas por conta própria, porque. a originalidade muitas vezes requer a ausência de professores, caso contrário, torna-se muito comum e deixa de ser extraordinária. No entanto, o conceito de excelência pessoal é muito vago, muito inespecífico, para ser almejado em geral, em vez de algo específico. Os pontos abaixo são características que podem e devem ser desenvolvidas indefinidamente, atingindo a própria habilidade que permite ir além da limitação do combate um contra um:
  1. a capacidade de controlar perfeitamente o espaço ao seu redor: saber com clareza a localização de todos os objetos, as vantagens e desvantagens de quaisquer obstáculos e declives naturais;
  2. a capacidade de ver todos os oponentes ao mesmo tempo: sentir a direção de seus golpes, calcular com precisão a distância até eles, sem olhar para trás para cada oponente, mas olhando como se não existisse;
  3. a capacidade de mover e posicionar a espada de forma que as lâminas leves dos oponentes interfiram umas com as outras mais do que o ameacem: conhecimento das fintas individuais, capacidade de usar corretamente clinches e rebotes a seu favor;
  4. a capacidade de determinar instantaneamente o “elo fraco”: entender qual dos adversários é o mais fraco, de quem você precisa “se livrar” em primeiro lugar, para que não interfira no trato com os mais fortes, porque até mesmo um golpe acidental pode ser bem-sucedido;
  5. a capacidade de avaliar corretamente seus pontos fortes e não girar sob o nariz dos oponentes, se for mais razoável quebrar a distância e forçar os oponentes a se separarem.
Cada um desses pontos se desenvolve apenas através de treinamento regular com vários oponentes, e somente quando você percebe que a maioria das coisas na subluta você não precisa mais pensar, que se tornaram naturais para você, como caminhar. E com um exemplo de esgrima (ainda longe da perfeição) contra vários adversários em uma subluta, você encontra no próximo capítulo.

Exercícios "de e para": materiais de vídeo.

Para assistir aos vídeos você precisa QuickTime instalado versão 6.0 ou superior.

Exercício número 1: onda.

Antes de começar a aprender a golpear, você precisa aprender a segurar corretamente um sabre na mão. Primeiro, observe a ilustração abaixo: a espada geralmente é segurada grande e dedo indicador, e os dedos restantes são necessários apenas para controle adicional.


Em segundo lugar, confira o vídeo do exercício de onda abaixo, que ajuda a relaxar os músculos das mãos, o que é necessário para que os músculos resistam ao rebote.

Exercício número 7: rebote básico com movimento e giros.

Virar não é tão simples quanto pode parecer à primeira vista. Nunca se esqueça que, em princípio, em um turno, uma pessoa sempre fica entreaberta, o que permite que um oponente habilidoso use habilmente sua vantagem. Você pode privá-lo dessa vantagem apenas executando essas curvas corretamente. Neste exercício de vídeo, a ordem correta de movimento das partes do corpo durante um turno é analisada e são mostrados exemplos de como executar corretamente certos turnos diretamente na batalha.

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Exercício número 8: "oito", "oito reverso" e "oito com duas espadas".

Do simples ao complexo. Se você aprendeu shun, então é hora de aprender algumas rotações mais simples, entre elas: "oito", "oito reverso" e "oito com duas espadas".

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Exercício número 9: inverta o "oito" com uma mudança de mãos.

A figura de oito reversa com uma mudança de mãos começa como uma figura de oito reversa normal, mas no momento em que o sabre está à sua esquerda e é segurado em sua mão direita, e no momento em que o sabre está à sua direita e é segurado em sua mão esquerda, você o muda de uma mão para a outra. Aprender isso não é tão fácil, mas o exercício em vídeo foi criado para ajudá-lo, revelando a tecnologia para executar a finta (recomendo assistir quadro a quadro se surgirem dificuldades). Mais importante ainda, certifique-se de que a mão receptora do sabre esteja sempre à mão, a mão que dá o sabre - assim você evitará muitas dificuldades técnicas.

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Exercício #12: Sabres pegajosos.

Este exercício irá ensiná-lo a segurar espadas sem deslizar as lâminas umas sobre as outras durante os clinches e durante o combate. Se quiser tornar este exercício mais difícil, tente atingir o seu oponente enquanto move as espadas, sem quebrar o contato das lâminas e sem deslizar sobre a lâmina do oponente.

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Filme # 13: Conquista.

Este vídeo demonstra clinches feitos sem encenação, em movimento, de acordo com o sistema de clinches sublutas. Observe que em uma partida de treinamento regular (onde não há efeito de “tiro de câmera”), a velocidade e a suavidade de sua execução geralmente são maiores. Se você ainda não leu a seção " ", não se esqueça de fazer isso para entender o sistema pelo qual o lutador tem tempo de entender que o parceiro está prestes a entrar no clinche no momento da luta.

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Vídeo nº 14: Comparação de golpes de bloqueio e esgrima por inércia.

Este material ajuda a indicar visualmente a diferença entre o usual para qualquer tipo de golpe de esgrima terrestre com fixação no final e golpes inerciais, nos quais se baseia a subluta.

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Exercício número 15: controle de distância.

Este exercício oferece uma oportunidade de estabelecer as bases para a capacidade de manter a distância correta entre você e o inimigo. Para começar, identifique suas áreas de ataque padrão com seu parceiro. Aquele com a maior área de acerto padrão dará passos para trás (um passo de cada vez). Aquele com a menor área de acerto padrão dará um passo à frente ao mesmo tempo. O objetivo da retirada é sair da zona de destruição do atacante, mas ao mesmo tempo deixá-lo em sua zona de destruição. O objetivo do atacante é evitar que o recuado faça isso, mas ao mesmo tempo não chegar mais perto do que o necessário para acertar o torso em retirada com a própria ponta da lâmina do sabre.
Os antebraços Cortosis permitem que você aprenda como mudar rápida e efetivamente o nível de seus movimentos de alto para baixo e para trás. Em particular, essa liberdade de movimento aumenta drasticamente o número de variações possíveis de seus ataques ao inimigo.

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Exercício #19: Desvie com um ataque de retaliação.

Esquivar-se exige muita prática e destreza. Mas em combate, muitas vezes acaba sendo simplesmente insubstituível. Você não deve considerar isso algum tipo de truque ou finta, mas eu não recomendaria abusar dessa técnica contra pessoas que não estão familiarizadas com ela. Não foi criado para enganar (é impossível enganar um forsovik na batalha, você só pode superá-lo na arte do combate). Ele foi projetado para que você possa usar todos os recursos do seu corpo e ameaçar o inimigo mesmo quando, na opinião dele, você deveria ter bloqueado seu golpe.

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Exercício número 20: controle da espada no ataque.

O controle de sua espada é a chave para um treinamento sem lesões. Acredite, ninguém quer curar dedos machucados, consertar vidros quebrados e esfregar caroços na testa. Apesar de toda a sua humanidade, um sabre ainda pode atingir uma pessoa de forma bastante dolorosa; portanto, se você não aprendeu a controlar sua espada, outros sublutadores podem se recusar a lutar com você: sem significado a dor interfere no prazer de fazer o que se ama, e vem principalmente da incapacidade ou da crueldade excessiva.

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Exercício número 21: acrobacias.

Na subluta, a acrobacia, como nos filmes da Saga (além dos incríveis saltos com a ajuda da Força), é usada de forma extremamente fraca, então não há exemplos coloridos aqui. Se você se interessa especialmente por acrobacias, não se esqueça da capoeira: esta arte marcial pode ajudá-lo muito a atingir seu potencial.

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Filme #22: Truques.

Este vídeo mostra uma variedade de fintas difíceis realizadas com a ajuda de um sabre. Eu recomendo fortemente que você lide com cada um deles quadro a quadro (apesar da lentidão na execução desses truques durante a gravação do material). Essas fintas, como eu disse, são bastante ineficazes em uma luta real e, portanto, é quase impossível encontrar algo assim em Star Wars. Porém, é sempre bom fazer uma finta tão bonita antes da luta. Além disso, o desenvolvimento dessas fintas, é claro, é muito benéfico para a capacidade geral de controlar seu corpo.

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Vídeo nº 23: Pega reversa.

Essa técnica foi desenvolvida há relativamente pouco tempo e atualmente é dominada por apenas algumas pessoas, então a empunhadura invertida é muito pouco usada em sublutas. Digamos apenas que esse estilo não é para todos: nem todo mundo gosta e nem todo mundo chega facilmente a ele.

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Filme #24: Dois sabres de luz.

Dois sabres de luz de subluta não é a técnica mais fácil, mas não tão difícil se você pelo menos às vezes tentou mudar a espada da mão direita para a esquerda (se você for destro, é claro) e desenvolvê-la gradualmente. Eu mesmo prefiro a versão sequencial de dois sabres de luz, mas, como disse, é apenas uma questão de comodidade e hábito.

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Filme #25: Lightstaff.

Infelizmente, no momento da filmagem deste material, não consegui encontrar uma única pessoa que trabalhasse bem com a equipe de luz e adorasse esse estilo, então tive que assumir esse trabalho árduo sozinho. Não pergunte muito, apenas tentei ilustrar os conceitos descritos anteriormente no tutorial. J

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Filme #26: Dois ou mais oponentes.

Como eu disse, a batalha com dois ou mais oponentes em uma subluta é separada, Muito não apenas arte. No momento, não me considero um sublutador habilidoso o suficiente para fazer esse tipo de coisa de maneira que eu mesmo diria: "Bom e muito bom". No entanto, você pode encontrar alguns exemplos gravados especificamente para o tutorial neste vídeo.

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Vídeo nº 27: exemplos de lutas.

O último vídeo da seção é uma compilação de vários vídeos de luta. Relembro: nada de produções, foi tudo filmado de uma vez e sem preparação. E observe que as pessoas ficaram um pouco cansadas no final da filmagem (disparando por seis horas seguidas), então alguns dos movimentos saíram mais lentos do que o normal, por exemplo, durante o treinamento ou em combate em jogos de RPG. Demos o nosso melhor... J

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Posfácio.

Não haverá longas palavras de despedida e palavras finais, porque. Eu não sou um mestre de tais discursos. J Subfight eu amo porque me faz sentir em harmonia com os movimentos "mortais" que fluem pelos braços e pernas em uma dança de arte marcial projetada para os heróis que eu amo. E outras pessoas também gostam desse sistema: desperta sorrisos no rosto e vontade de continuar estudando, apesar do clima ou dos problemas pessoais da vida. No entanto, o mais importante que motiva todos nós a virmos todas as semanas à subluta é fazermos o que nos dá prazer e não transformarmos estas férias e feriados em trabalho para nós ou para os outros. Não faço sublutas para me tornar um grande espadachim ou “aprender os segredos da Força”, embora não veja estes objetivos como vergonhosos ou indignos, faço-o porque gosto do mundo de Star Wars e de comunicar com pessoas que partilham esta paixão comigo. Talvez isso seja muito pouco. Talvez demais. O principal é que, enquanto eu encontrar pessoas que, sem tirar os olhos, absorvam cada movimento dos personagens, cada giro da espada, levado à perfeição na tela, e que queiram compartilhar comigo a alegria de um duelo não só do corpo, mas do espírito, ficarei feliz em tirar meu sabre do estojo e mergulhar novamente no mundo da minha amada Saga, a Saga das guerras entre as estrelas, mesmo que por pouco tempo...

Apêndice A. Termos e gírias usados ​​no livro.

  1. "Subfight" é um sistema de esgrima baseado na reconstrução da arte marcial de empunhar um sabre de luz do universo Star Wars.
  2. "Lightsaber" é uma abreviação formada por brevidade e conveniência da frase "lightsaber".
  3. "Saber" é um termo escolhido arbitrariamente para a reconstrução de um modelo de sabre de luz.
  4. "Bounce" é o principal conceito de subluta que permite criar duelos de Guerra nas Estrelas.
  5. "Clinch" - combinando as lâminas das espadas e fixando-as umas em relação às outras para esmagar o inimigo ou realizar uma finta.
  6. Universo Expandido (EV) - Todo o conteúdo de Star Wars, exceto seis episódios e a série animada Clone Wars.
  7. "Forsovik" - um usuário da força, uma criatura em contato com a Força.
  8. "Trilogia Original" (OT) - Quarto, Quinto e Sexto episódios da saga.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - O primeiro, segundo e terceiro episódios da saga.
  10. "ZVshnoe" é uma característica que denota a proximidade de uma coisa particular (um conceito particular) com os conceitos e estilo do SG.

Apêndice B. Racks oficialmente conhecidos: Fotografias.

No combate com sabre de luz, as posições são de extrema importância. Eles transmitem de forma muito expressiva a filosofia e o humor do lutador. Todas as pessoas estão cientes dessas informações em um nível subconsciente, o que pode ser decisivo no resultado da luta. Mas a gradação dos racks é uma questão voluntária, então não vou insistir em nenhum dos opções para evitar discussões, mas simplesmente darei ilustrações da variedade de racks que consegui encontrar na Internet.




















Apêndice B. Formas de esgrima.

Como mencionado anteriormente, a principal divisão de estilos que o Universo Expandido oferece é a divisão em várias formas de empunhar o sabre de luz. Todas as informações a seguir sobre Formulários foram retiradas da Enciclopédia Bob Vitas. Relembro que Nick Gillard não aceita esta divisão.

Formulário 0

Esta Forma foi originalmente definida pelo Mestre Jedi Yoda para descrever a técnica de sabre de luz de Philanil Bax, mas desde então evoluiu para a base do combate com sabre de luz. A maneira mais simples de definir a Forma 0 é a arte de empunhar (no sentido mais amplo da palavra) um sabre de luz que nunca precisa ser ligado. A implicação dessa descrição não pode ser ignorada, embora pareça bastante tola para muitos Padawans. Para proteger e servir a galáxia, um Jedi deve saber quando acender uma espada para o combate e quando deixá-la pendurada em um cinto. A plena compreensão da situação em que este ou aquele ser se encontra é a chave para saber o que é certo e o que é errado. Portanto, todos os alunos que reconheceram a necessidade do Formulário 0 e o utilizaram para encontrar uma solução que não envolvesse violência, estiveram verdadeiramente próximos da Força.

Formulário 1

Essa técnica, também conhecida como "Shii-Cho" (Shii-Cho) e "forma idealizada", era a técnica de duelo de sabre de luz mais simples. Foi estudado pelos Cavaleiros Jedi da Velha República e geralmente considerado a primeira técnica usada pelos próprios fabricantes de sabres de luz. A Forma 1 era caracterizada pelo uso de cortes laterais horizontais largos e bloqueios com a lâmina apontando verticalmente para cima, repelindo a lâmina do oponente durante os ataques laterais. Se o ataque fosse desferido de cima para baixo e direcionado à cabeça, a Forma 1 oferecia uma rotação simples da espada para uma posição horizontal e seu movimento correspondente ao longo do eixo para cima e para baixo. No âmbito da Forma 1, foram determinados todos os métodos básicos de ataque e defesa, zonas de derrota e exercícios básicos. Nos filmes ela usa: Kit Fisto (Kit Fisto).

Formulário 2

Essa técnica milenar, também conhecida como Makashi, foi desenvolvida em uma época em que lanças (lanças) e cajados (cajados) ainda eram comuns na galáxia. A Forma 2 combina fluidez de movimento e antecipação de onde um golpe irá atingir, permitindo que o Jedi ataque e defenda com o mínimo de esforço. Embora muitos historiadores Jedi considerem a Forma 2 como o auge da arte do combate sabre de luz contra sabre de luz, ela praticamente desapareceu durante a era das armas blaster galácticas, substituída pela Forma 3. Nos filmes, é usada por: Conde Dookan.

Formulário 3

Essa técnica, também conhecida como Soresu, foi desenvolvida pelos Cavaleiros Jedi quando as armas blaster finalmente se tornaram populares no ambiente criminal. Ao contrário do Form 2, que foi projetado para funcionar contra um sabre de luz, o Form 3 era muito mais eficaz em desviar e defender contra o fogo do blaster. Ela enfatiza bons reflexos e movimentos rápidos tanto da espada quanto do corpo no espaço, o que permite lidar com a cadência de tiro do blaster. Em sua essência, é uma técnica defensiva que expressa a filosofia Jedi de "não agressão", reduzindo efetivamente a exposição do corpo. A esse respeito, muitos Jedi (especialmente aqueles que praticavam a Forma 3) perceberam que essa técnica exigia contato máximo com a Força. Após a morte de Qui-Gon Jinn pela espada de Darth Maul, muitos Jedi abandonaram o estilo aberto e acrobático da Forma 4 e começaram a estudar a Forma 3 para minimizar o risco de ferimentos do inimigo. Nos filmes, ela é usada por: Obi-Wan Kenobi (a partir do segundo episódio).

Formulário 4

Essa técnica, também conhecida como Ataru, foi uma das mais novas técnicas de sabre de luz. Foi desenvolvido pelos Cavaleiros Jedi durante os últimos séculos da República Velha. A Forma 4 capitalizou o potencial acrobático e o poder inerente à própria lâmina, e muitos Cavaleiros e Mestres Jedi conservadores viram essa abordagem com certo desagrado. Ataru era mais popular entre os Padawans impacientes da época, que acreditavam que os Jedi deveriam se tornar mais ativos na luta contra o crime e o mal. Essa técnica também era praticada por Qui-Gon Jinn, mas sua morte pela espada de Darth Maul demonstrou suas principais fragilidades: o baixo nível de proteção corporal e a dificuldade de utilizá-la em um espaço confinado. Apenas Yoda, em particular devido ao seu pequeno tamanho, alcançou tal velocidade na Forma 4 que ele realmente se protegeu completamente dos ataques do oponente. Nos filmes, é usado por: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulário 5

Esta técnica, também conhecida como Shien (ou Jem So - veja "Fatos Contraditórios" abaixo), foi criada por um grupo de Mestres Jedi da Velha República que achavam que a Forma 3 era muito passiva e a Forma 4 carecia de poder. Eles criticaram a fraqueza dessas duas técnicas, nas quais o Mestre Jedi pode, é claro, ficar totalmente protegido, mas ao mesmo tempo ele mesmo não poderá fazer nada contra o inimigo. Um dos muitos aspectos exclusivos do Form 5 foi o desenvolvimento de técnicas para desviar os feixes de blaster de volta ao inimigo. Muitos Mestres Jedi contestaram a correção da filosofia da Forma 5, argumentando que ela superestima prejudicar os outros. Outros, no entanto, argumentaram que o Formulário 5 é apenas uma maneira de "alcançar a paz por meio de poder de fogo superior". Nos filmes, é usado por: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulário 6

Esta técnica, também conhecida como Niman, foi uma das técnicas de sabre de luz mais avançadas. Durante a Batalha de Geonosis, a Forma 6 era a mais comum entre os Jedi. Baseava-se no uso médio das Formas 1, 2, 3, 4 e 5. Muitos Mestres Jedi se referiam a ela como uma "técnica diplomática" devido ao fato de que os seguidores de Niman usavam seu conhecimento de relações políticas e técnicas de negociação (junto com o poder de sua própria percepção) para alcançar as soluções mais pacíficas sem derramamento de sangue. Muitos Jedi que são realmente bons na Forma 6 passaram pelo menos 10 anos antes disso aprendendo as quatro Formas acima. No entanto, muitos mestres consideravam tais ações uma perda de tempo, acreditando que um nível tão alto de esgrima não seria necessário para as batalhas da época. Mas, além de tudo, é o domínio do Niman que é o primeiro passo para compreender o Jar-Kai, a técnica de usar dois sabres de luz. Nos filmes, Nieman usa: a maioria dos Jedi mortos na arena de Geonosis.

Formulário 7

Essa técnica, também conhecida como Juyo, foi a técnica mais exigente já desenvolvida pelos Jedi. Somente aprendendo algumas outras Formas um Jedi pode começar sua jornada para entender a Forma 7. Exigia tanto treinamento de combate que até mesmo o treinamento em si trouxe o Jedi muito perto do lado negro da Força. O Mestre Jedi Mace Windu estudou a Forma 7. Para se tornar um Mestre da Forma 7, um Jedi tinha que usar movimentos vigorosos e golpes cinéticos. A Forma 7 usa um poder esmagador e uma série de movimentos que não estão logicamente conectados uns aos outros, movimentos que constantemente privam o oponente da oportunidade normal de se defender. Nos filmes, ela é usada por: Darth Maul.

Vaapad

Esta técnica foi desenvolvida por Mace Windu com informações de Sora Bulk pouco antes do início das Guerras Clônicas. Recebeu o nome do animal "vaapad" do planeta Sarapin, cujos tentáculos se movem com tal velocidade que é praticamente impossível segui-los com um olhar. Vaapad é uma combinação de manobras agressivas e se enquadra na categoria da Forma 7. Mesmo o treinamento no estudo de Vaapad está tão próximo do lado negro da Força que eles foram proibidos de estudar por qualquer pessoa, exceto Mestres Jedi. Para o mestre Windu e seu aluno Depa Billaba, Vaapad não era apenas uma técnica de esgrima: para eles era um estado de espírito em que o lutador, para derrotar o inimigo, se abria para a Força tão completamente que absorvia o poder dos lados claro e escuro da Força. Vaapad usa a alegria de ir para a batalha, a fúria da batalha, que chega muito perto do lado negro. Essa técnica exige grande concentração nos caminhos do lado da luz que mantém o praticante na linha tênue. Sora Bulk, como Depa Billaba, não suportou as exigências de Vaapad e caiu para o lado negro. Nos filmes ela usa: Mace Windu.

sokan

Esta técnica foi desenvolvida pelos Cavaleiros Jedi na antiguidade. Ela combinou os movimentos cinéticos da Forma 4 com táticas que aumentaram sua mobilidade e habilidade de esquiva. Inventado durante a Grande Guerra Sith, Sokan foi construído em torno de movimentos rápidos e giros, combinados com golpes rápidos de sabre de luz direcionados aos órgãos vitais do inimigo. As batalhas em que os participantes usavam a técnica Sokan eram frequentemente travadas em uma área bastante grande, porque os oponentes tentavam constantemente colocar um ao outro na posição mais vulnerável.

Pote "Kai"

Jar-Kai é uma técnica para usar dois sabres de luz ao mesmo tempo. Ao trabalhar nesta técnica, uma das espadas é usada para ataque e a outra para defesa. No entanto, ambas as espadas podem ser usadas para criar manobras ofensivas mais complexas. Mestre Maruk disse que aqueles que praticam o uso de dois sabres de luz geralmente logo se tornam excessivamente dependentes de suas armas. Muitos Jedi tentaram estudar Niman para dominar a arte do Jar-Kai, mas apenas alguns tiveram sucesso total.

Trakata

Essa técnica de combate com sabre de luz foi usada literalmente por alguns dos atacantes mais poderosos. Ao usar essa técnica, o atacante segura o sabre de luz na mão, mas não o ativa. Com a ajuda da Força, ele se move e se defende dos ataques inimigos, esperando aquele momento em que pode ligar e desligar rapidamente sua espada, contornando as defesas do inimigo e acertando-o. Esta técnica é incrivelmente complexa e requer grande habilidade na Força.

Outro

Existem vários outros Formulários mais específicos. Por exemplo, a técnica do General Grievous, que vem de sua habilidade única de girar os braços em diferentes planos e um par adicional de mãos. Edie Gallia também tem uma técnica única, que na verdade luta na Forma 5, mas ao mesmo tempo segura a espada com o punho reverso.

sabre de luz- uma arma muito versátil com uma leveza única e a capacidade de cortar em qualquer direção. Pode ser manejada facilmente com uma mão, mas os Jedi sempre foram treinados para empunhar a espada tanto com as duas mãos quanto com cada mão separadamente, a fim de estarem prontos para qualquer situação. Os primeiros anos da história da arma, quando os Sith eram numerosos, viram o auge da arte do duelo de sabres de luz. Em períodos posteriores, os Jedi raramente encontravam um inimigo com uma arma capaz de desviar um sabre de luz. A autodefesa contra blasters e outras armas de energia foi ensinada a eles no início de seu treinamento. Enquanto um Jedi habilidoso poderia usar sua espada para desviar um tiro de blaster de volta contra um oponente, projéteis sem energia (balas, por exemplo) foram simplesmente completamente divididos pela lâmina.

Os Jedi foram treinados para usar a Força como um elo entre um lutador e suas armas. Por meio dessa conexão com a Força, a lâmina tornou-se uma extensão de sua natureza; ele se movia instintivamente, como se fosse parte do corpo deles. A harmonia do Jedi com a Força era responsável pela agilidade e reflexos quase sobre-humanos que se manifestavam no manejo de um sabre de luz.

Desde a invenção do sabre de luz, os Jedi desenvolveram uma variedade de estilos, ou formas de combate em sabres de luz que correspondem às características únicas da espada e sua conexão com seu dono.

formas de esgrima

Formulário 0

Esta Forma foi originalmente definida pelo Mestre Jedi Yoda para descrever a técnica de sabre de luz de Philanil Bax, mas desde então evoluiu para a base do combate com sabre de luz. A maneira mais simples de definir a Forma 0 é a arte de empunhar (no sentido mais amplo da palavra) um sabre de luz que nunca precisa ser ligado. A implicação dessa descrição não pode ser ignorada, embora pareça bastante tola para muitos Padawans. Para proteger e servir a galáxia, um Jedi deve saber quando acender uma espada para o combate e quando deixá-la pendurada em um cinto. A plena compreensão da situação em que este ou aquele ser se encontra é a chave para saber o que é certo e o que é errado. Portanto, todos os alunos que reconheceram a necessidade do Formulário 0 e o utilizaram para encontrar uma solução que não envolvesse violência, estiveram verdadeiramente próximos da Força.

Formulário 1

Essa técnica, também conhecida como "Shii-cho"(Shii-Cho) e "forma idealizada", era a técnica de combate com sabre de luz mais simples. Foi estudado pelos Cavaleiros Jedi da Velha República e geralmente considerado a primeira técnica usada pelos próprios fabricantes de sabres de luz. A Forma 1 era caracterizada pelo uso de cortes laterais horizontais largos e bloqueios com a lâmina apontando verticalmente para cima, repelindo a lâmina do oponente durante os ataques laterais. Se o ataque fosse desferido de cima para baixo e direcionado à cabeça, a Forma 1 oferecia uma rotação simples da espada para uma posição horizontal e seu movimento correspondente ao longo do eixo para cima e para baixo. No âmbito da Forma 1, foram determinados todos os métodos básicos de ataque e defesa, zonas de derrota e exercícios básicos. Nos filmes, Kit Fisto usa.

Formulário 2

Esta técnica milenar, também conhecida como Makashi(Makashi), foi desenvolvido em uma época em que postes e bastões ainda eram comuns na galáxia. A Forma 2 combina fluidez de movimento e antecipação de onde um golpe irá atingir, permitindo que o Jedi ataque e defenda com o mínimo de esforço. Embora muitos historiadores Jedi considerem a Forma 2 o auge da arte do combate sabre de luz contra sabre de luz, ela praticamente desapareceu no início do uso generalizado de armas blaster na galáxia, dando lugar à Forma 3. Nos filmes, é usado pelo Conde Dooku.

Formulário 3

Soresu(Soresu), foi desenvolvido pelos Cavaleiros Jedi quando as armas blaster finalmente se tornaram populares no ambiente criminal. Ao contrário do Form 2, que foi projetado para funcionar contra um sabre de luz, o Form 3 era muito mais eficaz em desviar e defender contra o fogo do blaster. Ela enfatiza bons reflexos e movimentos rápidos tanto da espada quanto do corpo no espaço, o que permite lidar com a cadência de tiro do blaster. Em sua essência, é uma técnica defensiva que expressa a filosofia Jedi de "não agressão", reduzindo efetivamente a exposição do corpo. Por causa disso, muitos Jedi (especialmente aqueles que praticavam a Forma 3) perceberam que essa técnica exigia contato máximo com a Força. Após a morte de Qui-Gon Jinn pela espada de Darth Maul, muitos Jedi abandonaram o estilo aberto e acrobático da Forma 4 e começaram a estudar a Forma 3 para minimizar o risco de ferimentos do inimigo. Nos filmes, é usado por Obi-Wan Kenobi (a partir do Episódio 2).

Formulário 4

Essa técnica, também conhecida como "Ataru"(Ataru) foi uma das mais novas técnicas de sabre de luz. Foi desenvolvido pelos Cavaleiros Jedi durante os últimos séculos da República Velha. A Forma 4 enfatizava o potencial acrobático e o poder inerente à própria lâmina, e muitos Cavaleiros e Mestres Jedi conservadores adotaram essa abordagem com certo desagrado. Ataru era mais popular entre os ansiosos Padawans da época, que achavam que os Jedi deveriam se tornar mais ativos na luta contra o crime e o mal. Essa técnica também era praticada por Qui-Gon Jinn, mas sua morte pela espada de Darth Maul demonstrou suas principais fragilidades: o baixo nível de proteção corporal e a dificuldade de utilizá-la em um espaço limitado. Apenas Yoda, em particular devido ao seu pequeno tamanho, alcançou tal velocidade na Forma 4 que ele realmente se protegeu completamente dos ataques do oponente. Nos filmes, é usado por: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulário 5

Essa técnica, também conhecida como "Sheehan"(Shien) (ou "Jem So") foi criado por um grupo de Mestres Jedi da Velha República que achavam que a Forma 3 era muito passiva e a Forma 4 carecia de poder. Eles criticaram a fraqueza dessas duas técnicas, nas quais o Mestre Jedi pode, é claro, ficar totalmente protegido, mas ao mesmo tempo ele mesmo não poderá fazer nada contra o inimigo. Um dos muitos aspectos exclusivos do Form 5 foi o desenvolvimento de técnicas para desviar os feixes de blaster de volta ao inimigo. Muitos Mestres Jedi contestaram a correção da filosofia da Forma 5, argumentando que ela superestima prejudicar os outros. Outros, no entanto, argumentaram que o Formulário 5 é apenas uma maneira de "alcançar a paz por meio de poder de fogo superior". Nos filmes, é usado por: Anakin Skywalker (mais tarde - Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulário 6

Essa técnica, também conhecida como "Nieman"(Niman), foi uma das técnicas de sabre de luz mais avançadas. Durante a Batalha de Geonosis, a Forma 6 era a mais comum entre os Jedi. Baseava-se no uso médio das Formas 1, 2, 3, 4 e 5. Muitos Mestres Jedi a chamavam de "técnica diplomática" devido ao fato de que os seguidores de Niman usavam seu conhecimento de relações políticas e técnicas de negociação (junto com o poder de sua própria percepção) para alcançar as soluções mais pacíficas sem derramamento de sangue. Muitos Jedi que são realmente bons na Forma 6 passaram pelo menos 10 anos antes disso aprendendo as cinco Formas acima. No entanto, muitos Mestres consideravam tais ações uma perda de tempo, acreditando que um nível tão alto de esgrima não seria necessário para as lutas da época. Mas, acima de tudo, é a habilidade em Niman que é o primeiro passo para compreender o Jar-Kai, a técnica de usar dois sabres de luz. Nos filmes, Niman usa a maior parte dos Jedi caídos na arena Geonosis.

Formulário 7

Essa técnica, também conhecida como "Juyo"(Juyo) foi a técnica mais exigente já desenvolvida pelos Jedi. É apenas aprendendo algumas outras Formas que um Jedi pode começar sua jornada para entender a Forma 7. Exigia tanto treinamento de combate que até mesmo o treinamento em si trouxe o Jedi muito perto do lado negro da Força. O Mestre Jedi Mace Windu estudou a Forma 7. Para se tornar um mestre da Forma 7, um Jedi tinha que usar movimentos vigorosos e golpes cinéticos. A Forma 7 usa um poder esmagador e uma série de movimentos que não estão logicamente conectados uns aos outros, movimentos que constantemente privam o oponente da oportunidade normal de se defender. Ela é usada em filmes de: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Esta técnica foi desenvolvida por Mace Windu com informações de Sora Bulk pouco antes do início das Guerras Clônicas. Recebeu o nome do animal vaapad do planeta Sarapin, cujos tentáculos se movem com tal velocidade que é virtualmente impossível segui-los com um olhar. Vaapad é uma combinação de manobras agressivas e se enquadra na categoria da Forma 7. Mesmo o treinamento de Vaapad está tão próximo do lado negro da Força que foi banido do estudo por qualquer pessoa que não seja Mestre Jedi. Para o Mestre Windu e seu aluno Depa Billaba, Vaapad não era apenas uma técnica de esgrima: para eles era um estado de espírito em que o lutador, para derrotar o inimigo, se abria tão completamente para a Força que absorvia o poder tanto da luz quanto do lado escuro. Vaapad usa a alegria de ir para a batalha, a fúria da batalha, que chega muito perto do lado negro. Essa técnica exige grande concentração nos caminhos do lado da luz que mantém o praticante na linha tênue. Sora Balk, como Depa Billaba, não suportou as exigências de Vaapad e caiu para o lado negro. Nos filmes ela é usada por: Mace Windu.

sokan

Esta técnica foi desenvolvida pelos Cavaleiros Jedi na antiguidade. Ela combinou os movimentos cinéticos da Forma 4 com táticas que aumentaram sua mobilidade e habilidade de esquiva. Sokan, inventado durante a Grande Guerra Sith, era baseado em movimentos rápidos e giros, combinados com golpes rápidos de sabre de luz direcionados aos órgãos vitais do oponente. As batalhas em que os participantes usavam a técnica Sokan eram frequentemente travadas em uma área bastante grande, porque os oponentes tentavam constantemente colocar um ao outro na posição mais vulnerável.

Pote "Kai"

Jar-Kai é uma técnica de usar dois sabres de luz ao mesmo tempo. Ao trabalhar nesta técnica, uma das espadas é usada para ataque e a outra para defesa. No entanto, ambas as espadas podem ser usadas para criar manobras ofensivas mais complexas. Mestre Jai Maruk disse que aqueles que praticam duas espadas geralmente logo se tornam excessivamente dependentes de suas armas. Muitos Jedi tentaram estudar Niman para dominar a arte do Jar-Kai, mas poucos tiveram sucesso total.

Trakata

Esta técnica de combate com sabre de luz foi usada literalmente por alguns dos Jedi mais poderosos. Ao usar esta técnica, o lutador segura a espada na mão, mas não a ativa. Com a ajuda da Força, ele se move e se defende dos ataques inimigos, esperando aquele momento em que pode ligar e desligar rapidamente sua espada, contornando as defesas do inimigo e acertando-o. Esta técnica é incrivelmente complexa e requer grande habilidade na Força.

Uma arma encontrada em muitos filmes e histórias de ficção científica. É um aparelho de alta tecnologia que gera uma poderosa lâmina de energia que emerge de um tubo de cerâmica, fechado em um arco periférico. Ele é mais conhecido pelo fantástico filme épico Guerra nas Estrelas, embora muito antes de ter sido inventado pelo escritor de ficção científica Edmond Hamilton na história Kaldar - O Mundo de Antares.

História (Guerra nas Estrelas)

O precursor do sabre de luz moderno foi a espada de poder, desenvolvida pelos cientistas do Império Rakatan. Nele, a energia da Dark Force, passando pelo cristal cultivado em laboratório, foi transformada em uma lâmina de energia. Os primeiros designs de sabres de luz eram altamente instáveis, e os ancestrais dos Jedi modernos estavam em constante busca da tecnologia mais adequada para construí-los. A fonte de alimentação dos primeiros sabres de luz estava localizada no cinto e era conectada à lâmina com um fio.

Mas com o tempo, os designs volumosos desapareceram, dando lugar a um design mais moderno, leve e elegante. Os sabres de luz foram aperfeiçoados pelos Lordes das Trevas do Império Sith, movendo a fonte de alimentação do sabre de luz do cinto para o cabo da própria espada. Assim, os sabres de luz chegaram ao design familiar.

Enquanto os guerreiros do Império Sith usavam sabres de luz de novo estilo como armas, os Jedi ainda lutavam com protosespadas movidas a bateria, mas com o tempo nova versão Eles também se apoderaram das armas.

Crítica

Muitos cientistas criticaram a própria ideia de um feixe de luz e apontaram para 2 problemas lógicos principais: em primeiro lugar, um feixe de luz não pode ser um corpo sólido (portanto, em vez de aparar golpes, os sabres de luz passarão livremente um pelo outro) e, em segundo lugar, um feixe de luz não pode se interromper abruptamente, como mostrado em todos os casos e, portanto, em vez de um comprimento fixo, deve ir idealmente ao infinito; no entanto, é teoricamente possível fazer um sabre de luz a partir de plasma ionizado, que sairá de pequenos orifícios ao longo de toda a extensão de uma lâmina oca telescópica retrátil cilíndrica (no entanto, neste caso, o problema de criar uma fonte de energia poderosa permanece).

Guerra das Estrelas

Esta é a arma do Cavaleiro Jedi. É muito melhor e mais preciso do que um blaster. Uma arma elegante para uma era mais civilizada. Esta é a arma de um Cavaleiro Jedi. Não tão desajeitado ou aleatório quanto um blaster. Uma arma elegante para uma idade mais civilizada.

cor do sabre de luz

Além disso, no 8º episódio da série Mandalorian, o Black Lightsaber apareceu. Possuído por Moff Gideon.

lâmina azul

A lâmina azul era usada principalmente pelos Cavaleiros Jedi, cujo foco principal é treinar com o sabre de luz. Sua missão principal é, como disse Anakin Skywalker, "negociações agressivas". Eles usam a Força com menos frequência do que outros Jedi. Os Cavaleiros Jedi salvam as vidas dos habitantes da cidade e são a principal força da ordem.

Lâmina Verde

Um sabre de luz com lâmina verde foi usado pelos Consulares Jedi. Os cônsules da ordem traziam paz, não gostavam de violência e geralmente relutavam em usar um sabre de luz. Maioria vez treinaram a sensibilidade à Força, pois ajudava a sentir a intenção e o ânimo dos diplomatas, e, nesse caso, agir sobre eles, por exemplo, acalmando-os, enquanto eles nem percebiam durante a disputa.

lâmina amarela

Os sabres de luz amarelos são usados ​​pelos Guardiões Jedi que escolhem o equilíbrio entre a Força e a espada. Eles se especializam mais em defesa. Os Guardiões também estudaram tecnologia e estão envolvidos em espionagem, hackeando e rastreando o inimigo.

Lâmina Roxa

A lâmina roxa foi usada pelos Jedi, que usavam um estilo de luta agressivo durante o duelo. A lâmina combina luz e escuridão.

lâmina preta

Existem apenas dois sabres de luz pretos, os chamados espada escura. Esta espada foi criada pelo primeiro Mandaloriano, oficialmente membro da Ordem Jedi - Magistor Vindo. Após sua morte, a espada foi mantida no Templo até que um andróide desonesto a roubou de lá durante a Queda da Velha República. Ele foi usado por seus herdeiros para unir o povo de Mandalore e expulsar seus opressores. A peculiaridade da espada era que ela era plana, tinha um zumbido mais alto e era pontiaguda na ponta, lembrando uma arma corpo a corpo comum. Ele só apareceu nos desenhos animados de Star Wars, mas fez sua primeira aparição na tela em The Mandalorian no episódio 8. No final do qual apareceu o sabre de luz escuro, e seu dono era Moff Gideon

lâmina vermelha

Lâminas vermelhas foram usadas pelos Sith. O vermelho está associado ao lado escuro. O sabre de luz vermelho foi predominantemente feito de um cristal vermelho artificial, já que praticamente não havia cristais vermelhos orgânicos na natureza. O início dessa tradição foi estabelecido nos anos de existência do Império Sith, mas foi mais firmemente arraigado com o arquivamento de Darth Revan.

Dispositivo sabre de luz

O cabo de um sabre de luz tem aproximadamente 24 a 30 centímetros de comprimento e é encimado em uma extremidade por um disco de metal côncavo em forma de espelho, o chamado emissor de lâmina. Os controles incluem uma alavanca de ativação, uma tomada de recarga, sensores de diagnóstico e, em alguns casos, um regulador de comprimento e intensidade da lâmina. A abertura de um pequeno painel de acesso revela uma bateria minúscula, mas de alta tecnologia, e pelo menos um, e às vezes vários cristais ou pedras preciosas facetadas (na maioria dos casos, era um kybercristal).

Um cristal de sabre de luz concentra uma carga de energia de uma bateria de energia em um estreito feixe paralelo que emana do emissor na forma de uma lâmina radiante e vibrante de pura energia. A lâmina é um circuito fechado de energia. Sua amplitude determina a distância na qual o feixe de energia volta para a entrada carregada negativamente do fluxo de alta energia, que tem a forma de um anel ao redor do emissor. Uma bateria pode durar anos, pois é alimentada pela energia que retorna à entrada de luz; a arma só perde energia quando a lâmina entra em contato com um objeto estranho.

A lâmina mortal de um sabre de luz pode cortar quase qualquer substância material. Como a própria lâmina não tem peso e não irradia calor, é fácil para um iniciante calcular mal sua trajetória.

Digressão lírico-humoral (informação não séria) Formas de combate com sabres de luz Primeiro foram as espadas. Então - a primeira forma (logicamente, sim?) 1. Shii-cho O básico. Na primeira forma, vence quem manejar mais a espada. O nome vem de "o que é você?!" - as palavras com as quais nos tempos antigos começaram os duelos com sabres de luz. Bem, todos os alunos mais jovens podem fazê-lo. 2. Makashi "Comemos pouco mingau" - diziam aos alunos que usavam óculos e perdiam constantemente nas lutas da primeira forma. Eles resistiram por muito tempo, e então surgiram com uma segunda forma, na qual aquele que brandiu sua espada não mais forte, mas mais astuto, venceu. E eles o nomearam em sua homenagem - Makashi. Um exemplo clássico é o Conde Dooku. Os alunos e aprendizes mais azarados trabalhavam meio período no templo Jedi como carregadores e limpadores. Um dia eles se cansaram disso (oh, as histórias ruins sempre começam com isso) e inventaram a 3ª e a 4ª formas. 3. Soresu (derivado de "lixo que carrego") - permite remover o lixo com o mínimo de esforço e não sujar ao mesmo tempo. Um exemplo clássico é o Kenobi. É quem é conhecido como o maior necrófago da galáxia, que removeu Grievous e Skywalker. 4. Ataru ("E o contêiner?" - perguntaram os carregadores Jedi. - Você pode fazer sem um contêiner, com uma Força, - eles responderam. Bem, eles conseguiram) - permite que você carregue qualquer coisa e qualquer pessoa de qualquer posição. O exemplo clássico é Yoda. Ou ele levanta o lutador, então ele move as cabines ... 5. Jem-so. Posteriormente, descobriu-se que não bastava alimentar os alunos apenas com mingau - eram necessárias vitaminas. Uma nova geração de Jedi mudou para geléia e, como resultado, começou a derrotar a deficiência de vitaminas e oponentes não tão hábeis. Um exemplo típico é Vader (ele tomava vitaminas, onde estava o velho faxineiro Obi-Wan antes dele). 6. Niman (de "não há nada de novo") - uma forma na qual uma peça das cinco primeiras formas. Foi considerada a forma mais avançada. Um exemplo típico é a maioria dos Jedi cujos cadáveres cobriram a arena de Geonosis (a mais avançada, hein?). 7. Juyo (de "vamos mastigar!"). Os próximos reformadores explicaram a todos que os alunos comem mingau, geléia ou qualquer outra coisa, o principal é mastigar bem a comida. Qualquer um que conheça a 7ª forma pode mastigar e cuspir o inimigo (em figurativamente, embora tudo possa acontecer). Um exemplo clássico é Darth Maul mastigando Qui-Gon dessa maneira. Infelizmente, o pobre Sith relaxou e decidiu engolir Obi-Wan sem mastigar, pelo que pagou o preço. Mais tarde, a forma foi melhorada e batizada de Vaapad (de "Uau! Otpad!"). Aquele que empunha um vaapad é praticamente invencível. A melhor maneira de derrotá-lo é fingir ser um amigo e, de repente, cortar sua mão. Um exemplo clássico é Mace Windu. 8. Urina fraca - E agora estou soprando com toda a minha urina! E isso levará todos vocês embora! - os Sith frequentemente intimidavam os Jedi, e quando eles se encolhiam de surpresa, os Sith riam e provocavam: - Acredite! Acreditava! Assim, esta forma de combate ficou conhecida como "Dun Moch". Os Jedi reclamaram que era desonroso provocar e, em protesto, nunca incluíram o uniforme na lista geral. Exemplo: Conde Dooku, que, apesar da idade avançada, nunca perdia uma oportunidade de provocar. Nenhum dos Jedi poderia se opor adequadamente a ele e, para que essa desgraça finalmente parasse, eles tiveram que cortar sua cabeça. forma zero. Bem, aqueles Jedi, sobre os quais os professores desesperados diziam "ele é um zero completo na esgrima!", Argumentavam constantemente que os problemas deveriam ser resolvidos com palavras, não com espadas. O sucesso deles também foi zero, daí veio o nome do formulário...