As armas do jogo metro last light. Pensando em armas no jogo. Ovos de Páscoa e todos os tipos de segredos no videogame

Blog atualizado! - 4 de dezembro
Agora veremos duas armas do universo Metro: "Bastard" e Revolver.
Bastardo - a arma principal nos níveis iniciais do jogo.

Descrição

Submetralhadora caseira com alta cadência de tiro. Recomenda-se disparar em rajadas curtas, caso contrário, a precisão do disparo é bastante reduzida. Esta arma pode ser carregada com munição em dinheiro. Com disparos prolongados, é possível travar e superaquecer.

Feito por artesãos sobreviventes no Kuznetsky Most. É muito popular entre os habitantes do subterrâneo. Devido ao baixo preço e ao calibre 5.45 utilizado. Mas com tudo isso, fica terrivelmente torto e, como resultado, superaquece rapidamente.

Dados e localização

Cartuchos usados: 5,45 mm, cartuchos de dinheiro
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 30
Preço: Dependendo do nível de dificuldade e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo
Emitido gratuitamente no arsenal VDNKh.
Usado por inimigos em todos os lugares.

Bastardo silenciador:

Vendido em "VDNKh" e "Rizhskaya" por 100 rodadas em níveis de dificuldade normais e por 79 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 1" no estande do pavilhão.
Pode ser encontrado no nível "Sukharevskaya" no túnel no beco sem saída da mesa.
Pode ser encontrado no nível "Depot" no carro com nazistas mortos.

Revólver

O revólver é a primeira e única variante de arma de cano curto no Metro 2033. Sua presença no jogo em grande número é incomum por si só, visto que em Rússia moderna os revólveres são raros, usados ​​principalmente como armas de autodefesa, e os calibres magnum não são populares fora dos Estados Unidos.

Dados e localização

Munição usada: 44 cal (10,9 mm)
Máximo de cartuchos que cabem no carregador: 6
Preço: Dependendo do nível de dificuldade, modificações e se o DLC está instalado.
Ocorre: Dado desde o início do jogo.

Revólver: Padrão.

Emitido pelo padrasto no nível Hunter.
A maioria dos oponentes o usa em um coldre e não o usa.

Long Barrel Revolver: Causa mais dano do que um revólver normal.

Vendido em VDNKh, Rizhskaya e Prospekt Mira por 80 rodadas em níveis de dificuldade normais e 63 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Catacombs" em um cadáver no poço.

Revólver Silenciado: Causa menos dano, mas permite que você mate os inimigos furtivamente.

Vendido em "VDNKh", "Rizhskaya" e "Prospect" do mundo por 75 rodadas em níveis de dificuldade normais e por 59 em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Dead City 2", na neve ao lado do cadáver na garagem.

Revólver com coronha e cano estendido:

Vendido em Prospekt Mira por 120 rodadas na dificuldade normal e 95 rodadas nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Anomalia", no cadáver no final do túnel de onde vem a haste intrometida.

Revólver com coronha e silenciador:

Vendido em Prospekt Mira por 115 munições nos níveis de dificuldade normais e 91 munições nos níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Depot" no carro com os nazistas.

Revólver com coronha, cano estendido, ótica e mira a laser:

Vendido em Prospekt Mira e Kuznetsky Most por 165 rodadas em níveis de dificuldade normais e 130 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Paveletskaya", próximo ao gravador, na boca da tromba))

Revólver com coronha, silenciador, ótica e mira laser:

Vendido na Kuznetsky Most por 160 rodadas em níveis de dificuldade normais e 126 rodadas em níveis de dificuldade DLC.
Pode ser encontrado no nível "Outpost" em uma caixa na plataforma.

A sequência de Metro 2033 promete ser um dos melhores shooters de 2013.

Metrô está esperando

Nos últimos anos, muitos jogos de tiro em primeira pessoa disputaram o controle na arena de jogos de tiro multijogador. Mas a batalha pela supremacia online (que Call of Duty está vencendo até agora) criou um vazio nos jogos de tiro para um jogador. Embora o Metro 2033 estivesse longe de ser perfeito em 2010, continua sendo um ótimo exemplo de um jogo de tiro atmosférico para um jogador.

E agora é a vez de sua continuação - Metro Last Light, falta pouco tempo para o lançamento do jogo. Este FPS não irá cumprimentá-lo com o modo multijogador incompleto e o modo single-player do corredor com mira automática na cabeça do inimigo mais próximo. Você está pronto para os túneis escuros e perigosos do metrô? Ansioso para um novo atirador? Isso é tudo. O que você deve saber sobre o Metro Last Light.

Atenção! Espero que você já tenha concluído o Metro 2033, haverá alguns spoilers à frente.

O mundo é escuro e perigoso

Os eventos de Metro Last Light, como os eventos de Metro 2033, acontecem na Moscou pós-apocalíptica, onde sobreviver durante o devastador guerra nuclear só conseguiram se refugiar no metrô. Não restava praticamente nada na superfície, exceto as cascas vazias da civilização. Os carros ficam em estradas destruídas e praticamente destruídas, edifícios em ruínas se estendem além do horizonte. A radiação tornava o ar da superfície mortal. Mas mesmo que fosse respirável, a humanidade sobrevivente teria que enfrentar os monstruosos mutantes que apareceram após exposição prolongada à radiação em mundo animal que habitam a superfície.

A situação no subsolo não é muito melhor. Embora as pessoas possam respirar sem medo da morte, elas precisam lidar com a falta de luz, umidade e condições de vida apertadas. Água e alimentos também são escassos. A melancolia e a escuridão de Metro Last Light são enervantes e constantemente mantidas em suspense. Explorar túneis abandonados com uma lanterna e uma pistola (que está quase sem munição) é uma atividade bastante assustadora. Pior de tudo, os conflitos devido aos quais a humanidade foi lançada à beira da extinção e forçada à clandestinidade também foram transferidos para lá.

Os eventos se desenrolam um ano após Metro 2033

Artem, personagem principal Metro 2033 retorna em Metro Last Light como protagonista um ano após os eventos do jogo anterior. Spoiler de Metro 2033: Como você se lembra, no final do jogo, Artyom tinha uma escolha: destruir os mutantes psíquicos das Trevas, cujas intenções foram mal interpretadas e hostis, ou deixá-los sobreviver. Os escuros queriam estabelecer contato com os sobreviventes do metrô, fazer uma aliança e começar a construir vida nova na superfície da terra. Eles ofereceram proteção em troca de trabalho para restaurar a civilização, já que os Dark Ones não tinham mais a capacidade de criar e usar tecnologia.

O fato é que os acontecimentos de Metro Last Light continuam os acontecimentos do livro, em que Artyom percebeu quem são os Dark Ones e o que eles querem oferecer aos sobreviventes apenas no momento de sua destruição. Todos acreditam que os Dark Ones foram destruídos, mas há rumores de que um deles sobreviveu e Artyom foi designado para encontrar a criatura. A tarefa é bastante difícil, ele terá que superar os perigos do metrô e da superfície da Terra em seu caminho.

Você encontrará muitas visões fantasmagóricas

Vibrações escuras assustadoras foram adicionadas ao Metro Last Light na forma de fantasmas e impressões de pessoas destruídas explosões atômicas. Às vezes você pode vê-los no limite de seu campo de visão, e às vezes você começa a ter alucinações e vê eventos terríveis quando a morte caiu do céu em Moscou.

Um dos fragmentos com uma alucinação pode ser visto no vídeo de gameplay do jogo do ano passado apresentado na E3. Durante uma missão de busca de recursos em um avião acidentado na superfície da Terra. Permanece dentro do avião pessoas mortas permanecer preso. A carne da maioria deles virou pó, mas eles ainda permanecem em suas cadeiras. À medida que avançamos no avião, Artyom é dominado por fragmentos de visões, uma vez no cockpit vemos o momento do desastre, todo o horror que tomou conta da tripulação e dos passageiros da aeronave. Esses momentos são incríveis remédio eficaz narrativa.

Monstros querem te matar

O metrô é dividido em estações, a maioria das quais se tornaram cidades-estados independentes afiliadas a uma das quatro facções: os capitalistas Rangers, os neonazistas fascistas, a Linha Vermelha Comunista e os Cavaleiros Templários. Artyom é um dos Rangers, por isso, outros grupos com grande alegria colocar uma bala em sua cabeça do que deixá-lo passar por seu território. Geralmente é muito fácil "derrubar" um soldado inimigo (e reabastecer seu suprimento de munição muito limitado ao mesmo tempo), mas existem oponentes fortes vestindo armaduras. Para destruir sua armadura, você terá que gastar bastante munição.

Mas além das pessoas que moram nas estações, os túneis do metrô abrigam uma variedade de monstros. A maioria dos monstros se alimentam de restos humanos e raramente atacam criaturas vivas, a menos que sejam provocados. Qualquer tentativa de provocar um grupo de monstros pode terminar de forma muito triste para o jogador.

Este não é um atirador de corredor (embora você tenha que gastar muito tempo em ... corredores)

Onde a maioria dos atiradores modernos tenta encher a tela com explosões, Metro Last Light, como seu antecessor, cria atmosfera e imersão. Não há marcas aqui para onde você vai ou como superar o próximo obstáculo. Essas coisas são intuitivas.

Existem muitas áreas ocultas com abundância (pelos padrões do jogo) de munição, armas ou contexto narrativo para aqueles que desejam se esforçar para encontrá-lo. Este não é um jogo com mundo aberto, que é alcançado por todos maneiras possíveis, há muitos momentos lineares e roteirizados em Metro Last Light, mas a ilusão de um mundo aberto é bastante atraente, especialmente quando se trata de explorar a superfície da Terra. Mais importante ainda, o Metro Last Light permite que você jogue do jeito que quiser e se divirta. Esgueirar-se pela escuridão dos túneis e eliminar silenciosamente o inimigo é um dos estilos de jogo, mas se esse não for o seu estilo, você pode ir em frente e destruir tudo que se move. Apenas saiba que você está em uma aventura infernal.

O caminho a seguir pode ser bastante difícil...

Caso em questão, invadimos uma sala no estilo Rambo bem no início da demonstração do jogo e descobrimos que é um posto de controle comunista. Podemos facilmente atirar em vários oponentes que foram pegos de surpresa, mas assim que seus companheiros se orientaram na situação, eles abriram fogo pesado. A barricada de concreto onde estávamos escondidos literalmente evapora sob uma saraivada de balas. E então a situação começa a se complicar.

Em primeiro lugar, a munição começou a acabar, se corrermos para o cadáver do inimigo para pegar os cartuchos, não há garantia de que conseguiremos sobreviver. O segundo problema são alguns dos mesmos oponentes fortemente blindados mencionados anteriormente e que requerem bastante munição para serem destruídos. O terceiro problema foi o inimigo, que correu para as válvulas de gás usando uma máscara de gás. Depois de girar a válvula, a sala se encheu de gás tóxico. Felizmente, tínhamos uma máscara de gás (falaremos sobre a importância de ter uma máscara de gás mais tarde), mas, de qualquer forma, isso não nos salvou da morte.

...mas você pode se esgueirar no escuro

Depois de recarregar o mesmo momento do jogo, tentamos seguir em estilo furtivo. Felizmente, os túneis do metrô tendem a ser escuros e muitos moradores usam várias fontes de luz caseiras, uma tentativa de iluminar que terminará em fracasso para nós. Em uma pequena fogueira, não muito longe de nós, a água ferve em uma panela. Quando a patrulha de guardas saiu, pegamos a panela e apagamos o fogo. Indicador ligado relógio de pulso mostrou que estamos completamente escondidos no escuro. Elogie os gadgets nos jogos! ;)

Com uma pistola com silenciador, destruímos várias lâmpadas a caminho da central. Desligamos todos os interruptores e a sala mergulha na escuridão. Os guardas, percebendo que o assunto não era limpo, acenderam as luzes e começaram a nos procurar. Assim que nos separamos, temos a oportunidade de atacá-los e agora o dilema é matar ou nocautear? De nossas ações ao longo do jogo depende de seu final. Decidiu-se retirá-lo com uma faca, e embora mais tarde o corpo tenha sido descoberto e tivéssemos que travar uma luta aberta, mas desta vez o tiroteio terminou com a nossa vitória.

As armas não são mais fracas

Uma reclamação comum entre os jogadores no Metro 2033 eram armas fracas e falta de munição, matar alguns oponentes desperdiçava um clipe inteiro de munição preciosa. Em Last Light, isso não é um problema até que você encontre oponentes fortemente blindados. A arma tem um bom poder e poder de parada.

O melhor de Metro Last Light é que cada arma tem um estilo de jogo diferente. Como uma arma de revólver padrão, fuzil de assalto ou espingarda de cano duplo. Assim como a alternativa - armas caseiras montadas com materiais improvisados. Por exemplo, uma espingarda caseira que possui um cilindro rotativo de cartuchos que permite disparar vários tiros seguidos sem recarregar. Agora no metrô você encontra muita coisa armas improvisadas e transfira não duas, mas três de suas variedades ao mesmo tempo, e nenhuma delas pareça ser uma cópia da outra com a pele alterada.

Grandes mudanças também afetaram a IA inimiga após o Metro 2033

Outro um grande problema Metro 2033, é que os inimigos pareciam saber sua localização. Se você estava se esgueirando nas sombras e um dos bandidos notou você, então todos os oponentes naquela área sabiam sua localização e começaram a atirar em você com alta precisão, mesmo que a sala estivesse completamente escura.

Agora, quando um dos adversários te vê e atira, o resto vai te procurar. Agora, tendo eliminado o inimigo que o encontrou, você pode mudar de local com segurança e lidar com o seguinte.

A máscara de gás é sua melhor amiga

Sua máscara de gás será a companheira mais confiável no tempo Última passagem luz. Você precisará dele em áreas complicadas do metrô cheias de fumaça tóxica e naqueles momentos em que chegar à superfície. Fique de olho nos filtros adicionais - eles precisam ser trocados a cada cinco minutos (você poderá acompanhar a hora no relógio, no modo timer, a hora é exibida em formato digital, não analógico) ou aproveitar todas as delícias de ar radioativo.

Assim como no Metro 2033, a máscara de gás adiciona ainda mais atmosfera e imersão ao jogo. Quando o tempo de ação do filtro termina, a respiração de Artyom torna-se mais pesada, o vidro começa a embaçar. Se você não substituir o filtro, a morte será inevitável, também adiciona adrenalina, se os vidros embaçarem, você sabe que precisa escapar rapidamente deste inferno ou trocar o filtro.

Você pode atualizar suas armas e comprar itens diferentes...

O sistema de upgrade permite comprar armas, upgrades e equipamentos de fornecedores localizados em determinados locais de estações e túneis, muito sistema útil, se você puder comprar mercadorias oferecidas pelos vendedores.

Você pode comprar um silenciador para suas armas, e filtros e kits médicos aumentarão suas chances de sobrevivência. Cada melhoria vale seu preço e esse preço não é pequeno.

...mas moeda, munição e outros recursos continuam escassos

Por mais estranho que pareça, a moeda do Metro é a munição. "Munição suja" - os cartuchos são carregados em cartuchos usados, sua munição principal. É aconselhável ter alguns pentes com munição pré-guerra, valem seu peso em ouro.

A munição é um achado bastante raro no Metro e haverá momentos em que você ficará sem munição, então guarde-a para oponentes fortemente blindados e tente eliminar o resto em combate corpo a corpo. O fato de que a munição deve ser usada com sabedoria adiciona tempero ao jogo. Ao disparar indiscriminadamente, os cartuchos tendem a acabar no momento mais inoportuno.

Luz no fim do túnel

Se você ainda não jogou Metro 2033, é altamente recomendável fazê-lo, especialmente porque comprar Metrô 2033 Disponível para venda a um preço muito baixo.

Não há nada particularmente difícil em contraste com o primeiro jogo, onde houve vários momentos em que surgiram dúvidas e o que fazer a seguir. Por exemplo, como abrir a porta da biblioteca, qual a melhor forma de passar pelo bibliotecário, quais baús são melhores e assim por diante. Além disso, não vejo razão para falar sobre nychki no jogo. Se você examinar tudo cuidadosamente, poderá encontrar cartuchos e filtros para uma máscara de gás.

A discrição no jogo tornou-se mais pensativa e melhorada. Portanto, o mais a melhor arma no jogo isso facas de arremesso e helsing. Eles são bons em matar qualquer oponente, tanto humanos quanto mutantes. A beleza de facas e helsing é que se você não errar, eles matam todos os inimigos na primeira vez e silenciosamente.

Facas de arremesso

Helsing

Ideal para matá-los mutantestrazhey. Até que eles te vejam e permaneçam pernas traseiras e escute, você pode matá-los facilmente com uma faca, ele não tem tempo de dar o alarme e um bando de parentes dele não corre, respectivamente, economizamos cartuchos.

Sobre Camarão Mutante, (os que saem da água), é melhor usar granadas incendiárias. Jogue-os de pé, eles queimam rapidamente.

granada incendiária

Assim que o camarão abrir o abdômen, a gente atira nele, se ele fechar com as garras, aí a gente para de atirar, foge deles e espera que eles abram o abdômen de novo.

chefes

Camarão.

O primeiro chefe do jogo é camarão grande que encontraremos nos pântanos. Enquanto chegarmos ao pedido, ela aparecerá de vez em quando. Contudo A melhor opçãoé fugir dela e não atirar, se esconder dentro de casa. Perto da igreja, jogamos granadas incendiárias e atiramos na barriga. colocamos minas na nossa frente, bem, corremos estupidamente atirando de volta.

Grande mãe

O próximo chefe ou líder que encontraremos literalmente imediatamente após a igreja. O chefe mais idiota do jogo. Você não precisa desperdiçar uma única bala nele. Essa mãe vai se matar. Levantamo-nos para que o quartel fique entre vocês. Ela corre e bate com a cabeça neles, nós fazemos o mesmo. Quando ela derrubar todos eles, ela cairá. Faça o mesmo na segunda sala.

Urso.

Com a ursa, tudo fica claro, corremos dela, colocamos minas sob nós, quando o tempo passa, atiramos nas costas dela. No final, quando os monstros a roerem, podemos matá-los e salvar o urso ou deixá-lo para ser dilacerado. Esta ação afeta o final do jogo

Tanque.

O tanque blindado que aparece na final é morto em apenas alguns segundos. Atiramos primeiro nas rodas, elas estão destacadas em vermelho. Depois que eles desabaram, atiramos nas rodas da torre, ela também ficará destacada em vermelho. Em geral, você pode lidar com isso em meio minuto. É ideal atirar de um franco-atirador, que está ali para dar uma boa olhada ao redor.

Como obter um bom final.

Na verdade, para chegar ao final em que Artyom e os outros sobrevivem, basta fazer boas ações e não matar ninguém. Ajude o urso a sobreviver, salve Pavel, não mate Lesnitsky. Ouça todos os pacientes em quarentena, encontre urso Teddy para um menino em Veneza (venceu após três vitórias na corrida). Não mate animais que não sejam perigosos. quando o preto diz isso.

Ovos de Páscoa e todos os tipos de segredos no videogame

Arma

Em comparação com a última parte, a arma sofreu alterações até o cardeal. A moeda na forma de cartuchos 5,45x39mm pré-guerra permanece a mesma, mas agora eles agem como cartuchos incendiários quando atingem o inimigo. adicionado novo cartucho calibre - 7,62 × 54 mm R. A possibilidade de ajuste foi adicionada - agora em todas as barracas de armas você pode melhorá-lo, por exemplo, você pode colocar um ponteiro laser, mira e modificação do cano na metralhadora. A seguir lista todas as armas disponíveis neste jogo:

  • Revólver(.44 Magnum) - Revólver estilo Smith & Wesson com um tambor de 6 voltas. Esteve presente na última parte. Opções de ajuste: bunda, noite, ponto vermelho e visão 2x, cano longo, silenciador. Na realidade, o silenciador dos revólveres é ineficaz devido ao avanço do gás entre o cilindro e o cano (especialmente porque o cartucho .44 Magnum tem muito som de disparo para ser completamente silenciado), e uma das poucas exceções a essa regra é o Nagant revólver. Com modificações, pode se tornar uma carabina de revólver.
  • escória(.44 Magnum) - pistola artesanal auto-carregada. Capacidade - 8 rodadas em uma revista de caixa destacável. Opções: disparo automático, protetor de mão e coronha, carregador estendido para 20 cartuchos, silenciador ou cano longo, ótica dupla, colimador ou visão noturna, designador a laser. Com modificações, pode se tornar uma pistola automática. O protótipo é o Mauser C96 M712, e o cartucho usado é semelhante ao Desert Eagle.
  • Um tiro(12/70 mm) - uma espingarda improvisada de tiro único, referida nas descrições como "espingarda". Existem opções com silenciador, cano alongado, além de antebraço com coronha e diversas miras.
  • gibão(12/70 mm) - espingarda de cano duplo artesanato. Tem a capacidade de disparar simultaneamente de ambos (ou quatro, com a modificação apropriada) barris. Pode ser atualizado com uma coronha, silenciador ou cano estendido, designador de laser e um segundo par de canos. Esteve presente na última parte.
  • assassino(12/70 mm) - Espingarda de 6 tiros com esquema de carregamento de revólver, tem boa cadência e poder de tiro, recarrega lentamente. Também estava presente na parte anterior, mas agora você pode carregar seis cartuchos mesmo que haja cartucho no cano, também foi removida a possibilidade de acertar com uma coronha ou baioneta em troca de uma mira mais precisa. Protótipo parcial - britadeira.
  • saiga(12/70mm) é a espingarda mais poderosa do jogo, apresentando um tempo de recarga rápido graças ao seu carregador de caixa de 10 cartuchos (que é mais do que todas as outras espingardas, exceto a Parágrafo) e ritmo acelerado tiro devido ao carregamento automático. Existe a opção de carregador de bateria para 20 tiros, que permite ao atirador se distrair menos com o recarregamento, e silenciador. É um Saiga-12 com uma revista ampliada.
  • Desgraçado(5,45 × 39 mm) é um rifle de assalto artesanal de baixa potência (na primeira parte diz-se que é produzido no Kuznetsky Most), caracterizado por superaquecimento rápido, baixa precisão e, de acordo com a descrição, baixa confiabilidade, que não é refletido na jogabilidade. Entre as modificações está um radiador. Esteve presente na última parte. Protótipo - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - uma máquina automática com mais poder comparado ao Bastard, mas geralmente não é muito preciso. Existe uma opção com ótica e uma revista aumentada para 45 rodadas. Esteve presente na última parte.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - uma máquina automática com silenciador, mais potente que o Kalash. O silenciador não pode ser removido. No entanto, a loja foi projetada para apenas 20 rodadas. Protótipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - um rifle de assalto preciso e de tiro rápido com um sistema de exaustão de gás AK74 e um carregador de 40 tiros acima do cano com um arranjo transversal de cartuchos (semelhante ao FN P90), uma cor protetora, layout e a presença de plásticos no caso lembra Steyr AUG. Conforme relatado no menu de vendas, antes do desastre, era a máquina mais poderosa da Rússia. Esteve presente na última parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - uma metralhadora leve com carregador de 45 tiros, que não apresenta nenhuma vantagem especial sobre o Kalash, mas tem uma cadência de tiro menor, o que permite economizar munição. Silenciador não disponível. Existem opções com várias miras, além de um carregador de bateria para 100 rodadas.
  • Válvula(7,62 × 54 mm R) - um rifle improvisado com um carregador de 5 tiros. Pode ser atualizado com ponto vermelho, visão noturna IR e mira quádrupla, flash hider (reduz o recuo), designador de laser e carregador estendido (permite carregar 10 rodadas).
  • Previa(12,7 × 108 mm) - um rifle improvisado de tiro único de grande calibre usando o mesmo cartucho do DShK. A munição para este rifle não é vendida por comerciantes, é rara e pode ser encontrada em alguns lugares após o depósito. Ele pode ser atualizado com um flash hider (reduz o recuo), um carregador aprimorado (permite carregar 5 rodadas), um designador de alvo a laser e uma mira óptica de 4x. O nome aparentemente vem do conhecido meme da Internet "Preved!". Bug: ao recarregar um rifle com um carregador melhorado, desde que existam 5 ou menos munição, todos eles desaparecerão, não importa quantas rodadas sejam carregadas.
  • Tikhar(bolas de 15 mm) - Rifle de ar improvisado e silencioso com um carregador de 15 cartuchos que atira bolas de metal. Existe a opção com designador de alvo a laser e diversas miras, bem como com válvula que não sangra o ar ao bombear o cilindro. Esteve presente na última parte.
  • Helsing(virotes de besta) - uma arma pneumática de oito canos que dispara virotes de aço que podem ser recolhidos e reutilizados. É equipado com um designador de laser, mira, uma válvula pré-guerra. Esteve presente na última parte. O título é uma referência ao filme Van Helsing.
  • metralhadora leve - uma poderosa metralhadora artesanal com um bloco giratório de três canos e uma caixa para 500 cartuchos. Muito raro (apenas 2 vezes em todo o jogo). Pela primeira vez, o jogador o verá no Andrey Master (personagem da primeira parte), e poderá atirar dele apenas no último nível, durante a defesa do D6. É impossível reabastecer munição. Também aparece no pacote Faction na missão para o Reich, onde o jogador deve abater multidões de comunistas na linha de frente. Aqui o jogador já pode reabastecer munição e apenas um pente pode ser carregado em estoque
  • lança-chamas de mão- um lança-chamas portátil caseiro, que, ao contrário da primeira parte (mas era apenas estacionário), não pode ser usado. Você pode ver dois soldados no final do nível "Echoes" - eles expulsam os Guardiões perseguindo Artyom e Pavel Morozov com lança-chamas - e na final, durante a defesa do D6, um dos vermelhos está armado com um lança-chamas.
  • DShK- uma metralhadora, perceptível em algumas cenas do jogo - por exemplo, nas costas de Andrey Master ao falar com ele. Ao contrário do jogo anterior, não pode ser usado.

Nele, tentarei mostrar minha visão de armas no Metro 2033, analisar seus prós e contras e compará-lo com modelos de outros atiradores.

"Você pode conseguir mais com uma palavra gentil e um revólver do que apenas com uma palavra gentil"- Al Capone

Isso é sobre POV, mais precisamente FOV. Pelo que entendi pelo texto e pela foto, o autor falava sobre o campo de visão, e este é o FOV. Em alguns jogos (CoD: BO, TF2) pode ser alterado. Esta é uma oportunidade para permitir que os jogadores definam o alcance da arma conforme necessário. Isso é pouco, mas ainda estamos falando de um atirador, o que significa que nossas armas aparecerão na frente da tela maioria tempo. Acho que quando apenas o cano e o pente da arma ficam visíveis no lado esquerdo da tela, isso é algum tipo de nitidez para e-sports. Importa mesmo a aparência da arma? Talvez isso fale de uma "nota de código", mas eu não jogo assim. Se possível, sempre coloco a arma o mais longe possível da tela. Não muito longe, é claro, precisa haver um meio termo . mira óptica(quero dizer sem apontar). Acho que é assim que você pode ver a maior parte da arma, você pode ver todos os seus detalhes. E logo após mudarmos o FOV, começamos a olhar de perto a animação de recarga e o som do disparo da arma (considero a série CoD o rei da animação). Talvez seja uma questão de proporção. Os consoles geralmente são reproduzidos na televisão. E os aparelhos de TV mais recentes são feitos em 720p, sim 1080, ou seja, 16:9. Por exemplo, tenho um monitor 16:10 e quero muito alterá-lo. Quando o comprei, há dois anos, não pensei nisso. Eu sou a favor daqueles jogos em que a mudança de FOV é possível, para mim esse é um detalhe importante da jogabilidade.

Meu 16:10 (1680x 1050)

Considerações sobre armas no jogo

Considerações sobre armas no jogo

16:9 foi para um amigo =) (1920x1080)

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Claro, agora ainda tem "quadrados" com 4:3 ... Não encontrei nenhuma foto, as armas estão ainda mais próximas aí.

Um ótimo exemplo é com a arma Miller, onde parte da arma está faltando devido à proporção.

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

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Considerações sobre armas no jogo

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Considerações sobre armas no jogo

"Todos fiquem em seus lugares, senão não consigo recarregar a máquina"

Sobre animação. Por exemplo animação AK. Bem, em qual atirador sobre a guerra não há AK? Você provavelmente pensa que não importa o que parece? AK também é AK na África. E aqui não é. A mesma arma pode ser representada de maneiras diferentes. Vamos usar exemplos, vamos para a África, para Grito distante 2 excelente modelka AK-74, boa animação. Mas! Ele tem um obturador no lado esquerdo! E no perseguidor também. Os desenvolvedores dizem que assim a atmosfera de filmagem é melhor transmitida (entrevista recente com Sergey Grigorovich). Se queremos realismo, o obturador deve estar do lado esquerdo. Mas como podemos então manter a sensação de armas em nossas mãos? É aqui que uma boa animação é útil.

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Vale a pena prestar atenção ao AK em Left 4 Dead 2. Este jogo tem um excelente modelo de metralhadora e animação de recarga realista. Ao recarregar, o GG coloca a metralhadora em mão esquerda, tira uma revista, insere uma nova, fecha o obturador. Tudo que você precisa e nada mais. Em seguida é a série Call of Duty. Você provavelmente notou que em alguns jogos era muito "gordo", em alguns era o contrário. Eles penduram montagens idiotas neles - MW2 (também Far Cry3). O principal é bombardear algum tipo de colimador, também é mais conveniente atirar! Y!

E ainda na série CoD, essas armas sempre foram bem tratadas. Acho que MW e BO têm uma das melhores animações. Por que? Bem, basta assistir ao vídeo. Em particular, BO introduziu lojas emparelhadas no jogo, que, na minha opinião, se encaixam muito bem no jogo.

Se você estiver interessado, posso mostrar mais algumas animações bonitas e originais do COD.

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Já que não estamos falando de jogos, mas sim de animação em jogos, vou relembrar sobre o HOMEFRONT. Claro, este atirador não é para todos, mas tem algo com que sempre sonhei. Há muito tempo, tive a ideia de recarregar a mesma arma de maneira diferente. Várias animações de recarga trazem realismo ao jogo. Certo? Como entendemos acima, a mesma arma pode ser recarregada jeitos diferentes. Bem, por que não combiná-los e emiti-los aleatoriamente? Isso é o que eles fizeram em HOMEFRONT. Não há AK no HOMEFRONT, mas há T3AK, quase o mesmo. A implementação da ideia pode ser vista nos vídeos:

Considerações sobre armas no jogo


Considerações sobre armas no jogo

Tem uma animação muito legal no metrô + uma loja transparente, acho muito lindo. AK não tem queixas. Gravei um pequeno vídeo para você caso alguém tenha esquecido. Mas nem tudo está bem. Aqui está a animação do revólver. Eu amo revólveres. Não, eu amo revólveres. O que vemos quando o recarregamos? Ele joga o tambor para trás - joga fora as conchas - e o convidado joga todos os cartuchos no tambor! Sim? É assim? Ele apenas tira um monte de cartuchos do bolso e os enfia no tambor em um monte. Não percebi o speedloader. Uma merda, mas seria bom.

Sobre som. Se queremos realismo, precisamos de um som realista. E aqui não é. Aqui, tente instalar algum tipo de mod de som realista no Strlker. Sim, você vai ficar surdo! Aqui é importante cortar as altas frequências, para não rasgar as orelhas e preservar a originalidade das tomadas de armas diferentes. Bem, isso é feito por estúdios especiais. O som deve mostrar todo o poder da arma. E tudo depende da escolha e desejo do desenvolvedor. Um ótimo exemplo de boa atenção ao som seria o BC2. Tinha um dos sons de mais alta qualidade que já ouvi. O que não pode ser dito sobre os modelos de animação e arma. O empurrão nervoso da arma durante a corrida e o enchimento cruel da revista na arma eram simplesmente terríveis. O que ouvimos no metrô? AK tem um som bom e "agradável". Mas! Também atiramos em dinheiro. Os desenvolvedores fizeram dois sons de tiro. Aqui está o batente. Rodadas de dinheiro soam como uma espingarda. (Em geral, os desenvolvedores do Metro devem prestar muita atenção ao som e à dublagem se quiserem fazer um projeto AAA. Quando feridos e caindo, ouvimos Andrey Prokhorov dos 4A Games rangendo. Tudo ficaria bem, boa VOZ, mas ele também rachou e nos Alfas do perseguidor, afinal um dos ex-desenvolvedores. Salvo - aqui está um sinal de menos para você. Embora muitos geralmente caguem no som.

Em geral, sobre armas. Acho que você gostou de "Helsing" e "Bastard" e outros baús caseiros. A arma do último patch também foi excelente - a arma volt de Melnik ("Rail"). Gostamos deles por sua singularidade, não os vimos em nenhum outro lugar, então vamos nos lembrar deles. Como foi divertido brincar com as armas do Bioshock. E o que havia? Uma espingarda comum, mas aparafusamos algumas marchas - aumentamos a cadência de tiro. Colocamos tubos de cobre e agora temos mais danos. Sim, não se preocupe com o realismo aqui.

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Mestres do Kuznetsky A maioria faz tudo =) Foi o mesmo no último Wolfenstein. Compramos vários módulos para armas que melhoraram o desempenho da arma.

Vá em frente. O que me deixa triste. Bem, por exemplo, os mesmos revólveres. como tem tantos no metrô? Caramba! O que um número tão grande de revólveres está fazendo no metrô? A? Seria mais lógico ver uma pistola Makarov em seu lugar. Certo? Existem muitos deles, mas os revólveres deveriam ter se encontrado no máximo algumas vezes por jogo. Teríamos encontrado em algum vaso sanitário. E eles atirariam nos ratos dela. não é o mais arma ruim. Mas para nós substitui vários outros baús de uma só vez. Como? Temos muitos revólveres, não é? Bem, por que não enfiar um cachimbo nisso? Sim, o tronco foi alongado, ficou mais preciso! E se dermos um exemplo para isso? Sim, sem problemas, seria como nos faroestes com Clint Eastwood. Talvez também um escopo? Bem, com certeza, agora você pode até atacar um urso. Vamos, silenciador! Vamos! Espere, silenciador? Para um revólver, certo? Você é real? Nós entendemos isso. Mas os desenvolvedores não podiam parar. Pode parecer que esses módulos são exatamente o que eu estava falando acima? Pelos padrões do jogo, um revólver com silenciador é uma coisa muito útil. Mas esses módulos são um pouco diferentes do que eu estava falando. Mestre com Ponte Kuznetsky Claro, muito bem, mas isso não pode ser feito. Seria melhor fazer nova arma com silenciador. Bem, é claro, leva tanto tempo para fazer isso. Em geral, os módulos de armas são um assunto muito delicado para a 4A Games. você viu os novos vídeos? Escaramuça em vagões? Visto claro! E o terceiro vídeo do E-3, onde um monte de lixo em forma de mira está pendurado no AK, ponteiros laser, lançadores de granadas underbarrel. Cem o quê? Sim, sim bastardo! No subsolo! Ora, 3 metros de concreto resistirão. E o barril de água não é simples, mas o nosso barril ... Caseiro! Bem, tudo bem. Pelo que entendi, isso nos mostra que haverá tiroteios na superfície. O inverno acabou, todos os tipos de monstros acordaram de hibernação e pronto para nos despedaçar. Sim, e os nazistas não são contra. Observe que no 3º jogo, o barril não estava visível, estava escuro ali e assim por diante. Acho que você, assim como eu, não percebeu. Mas em 12 minutos está tudo lá. Avançar Ponto vermelho, Não vou falar nada sobre ele, ele é péssimo. Metralhadora. No mundo do metrô, onde dinheiro é munição, é impossível imaginar uma máquina de morte dessas. Como entender isso? Tudo é simples. Cartuchos antigos da Kalash não são lastreados em ouro, esse é todo o problema. Aqui eles vão nova moeda. O que? Bem, cogumelos. Isso é para você e chá, comida, drogas e uma lanterna (brilhante). Vejo apenas essa explicação para o aparecimento da minigun no jogo.

Ei Bill!

Salve-nos para o quê?

Vamos, diga o principal.