World of tanks kv 2 quais módulos instalar. Especialista em serviços de informática. Equipamentos e equipamentos


Pessoal, olá a todos! Com você syper_nagibator2013 com uma série de guias sobre como romper o TT por níveis. Hoje falaremos sobre tanques pesados ​​de Nível VI.

Assim, nossos convidados são 7 veículos de combate de diferentes nações e, claro, diferentes características de desempenho. Por hábito, vamos começar com os tanques soviéticos.

Para sua conveniência, decidi fazer isso: seta verde - torre do comandante ou dispositivos de observação ("antenas"), seta vermelha - placa de blindagem inferior, seta azul - módulo de exibição, escotilha do motorista - seta laranja-branca, seta roxa - metralhadora. E, para você não esquecer onde fica qual seta, marquei a fonte na cor da seta, como mostrado acima.


Bom, agora que você já sabe de tudo, vamos lá!

KV-85

Introduzido no patch 0.9.3 em vez de KV-1S. O tanque não tem uma boa blindagem, mas ainda assim dê uma olhada na foto. Se KV-85 fica com a testa, então você precisa atirar na folha de armadura inferior ou no módulo de visão. Se o inimigo colocar apenas a torre, você deve atirar na torre do comandante. Se o tanque estiver ao lado, basta atirar nos tanques na parte de trás do lado.

KV-2

O tanque se distingue por um formidável "tubo shaitan".
Quando eu tinha KV-2, Lembro que muitas vezes a armadura me salvou, mas onde bater para que a armadura não salve o inimigo, vou te contar agora.

Se inimigo KV-2 fica na testa, então aqui estão três pontos fracos e no casco e dois na torre. No casco: placa de blindagem inferior, metralhadora e módulo de visão. Na torre: "antenas", mas é difícil chegar até elas, porque. um tanque com uma torre muito alta. A propósito, também indiquei as “antenas” no meu último guia, mas alguns jogadores disseram que o dano não vai para lá, posso dizer com segurança que o dano vai para lá perfeitamente!

VK 36.01 (H)

Falando em armadura VK, podemos dizer com segurança que o tanque definitivamente não é pior do que os colegas de classe! Se o tanque estiver na testa, em nenhum caso atire na placa de blindagem inferior, porque. lá o mais ponto forte no tanque! É melhor atirar na metralhadora e no módulo de visão (marcado com setas). Se o tanque permitir apenas que você veja a torre, tente atirar na cúpula do comandante. Em geral, não é ruim jogá-lo na lateral do tanque. há apenas 60 mm de armadura. Mas deixe-me lembrá-lo, em nenhum caso você deve atirar na lateral do tanque em um ângulo - isso se aplica a todos os tanques do jogo, exceto por algumas exceções!

M6

O tanque é muito semelhante ao seu antecessor - Т1-Pesado, mas ainda assim, aqui temos a mesma situação que com VK-36.01(H). Nossa placa de blindagem inferior é mais grossa que a superior, mas se o inimigo estiver na testa, atire na metralhadora e no módulo de visão. Se o inimigo “borzeet não é infantil”, então atire na lateral - este tanque tem, bom, só OGRO-O-OMEN, e mesmo sem armadura.

ARL 44

Com este tanque, nossos negócios estão ruins - não há pontos fracos reais na testa. Tente atirar para o lado, porque. a bordo temos apenas 60 mm de blindagem, e na parte de trás das laterais há um motor, tanques e todos os mais fracos.

Churchill VII

Muitos jogadores discutem muito sobre este tanque. Alguém diz que ele não tem armadura alguma e, em geral, eles dizem: tanque ruim, enquanto outros, ao contrário, dizem que o tanque é bom e com excelente blindagem. Maioria melhores lugares para penetração da testa do casco, esta é a escotilha do motorista e a placa de blindagem inferior. Se o tanque estiver de lado, é melhor atirar no centro da lateral diretamente sob a torre - há um suporte de munição.

Aqui é o fim da história

Resumindo, podemos dizer que no sexto nível já começam lentamente os tanques com blindagem normal e bastante forte, que muitos jogadores não sabem como penetrar. Espero ter ajudado um pouco com isso.

Havia um jogador com você syper_nagibator2013 com o segundo guia sobre como romper o TT nos níveis. Vejo você em breve!

5 anos e 9 meses atrás Comentários: 0

O KV-2 tem uma escolha de dois canhões alternativos: o calibre M-10 de 152 mm e o calibre ZiS-6 de 107 mm. Não olhe para a diferença de níveis, eles são uma formalidade e não refletem características reais. Pelo contrário, é uma homenagem à divisão dos tanques por níveis, que pouco afeta em nada. É importante notar que essas duas armas envolvem uma jogabilidade completamente diferente, então depende muito da escolha aqui.

Introdução e características

A maioria dos jogadores escolhe M-10. Alguém olha para as altas taxas de dano, enquanto outros gostam da jogabilidade única que esta arma oferece. Esta é uma arma realmente incomum, na qual você precisa usar projéteis com penetração de 86 mm e danificar 910 unidades, na verdade, esta é uma mina terrestre de canhões autopropulsados. A penetração de projéteis de 110 mm (136 mm para os premium) não é suficiente para atingir nem mesmo tanques de nível único, por isso raramente são usados.

Podemos dizer que com o M-10, o soviético KV-2 se transforma em uma espécie de canhões autopropulsados ​​com blindagem. Isso é suportado não apenas pela penetração e dano, mas também pela precisão simplesmente terrível (0,6), bem como pela mixagem extremamente longa (4 segundos e 8 segundos completos). Se você atirar imediatamente após parar, então você pode perder até mesmo à queima-roupa. Mas se você entrar na popa fina de algum tanque do oitavo nível, poderá causar 800-1000 de dano a ele. Mas o M-10 atira, para dizer o mínimo, com pouca frequência: a cadência de tiro é de apenas 2,5 tiros por minuto. De fato, como os canhões autopropulsados.

O ZiS-6 é uma arma padrão para um tanque pesado de Nível 6. A penetração de 167 mm com um projétil convencional é suficiente para atingir oponentes de nível único na testa. Para setes e oitos, você pode usar subcalibre com penetração de 219 mm. Um dano único de 300 unidades é um bom indicador de seu nível. A precisão (0,45) e a mira (3,4 segundos) são ruins, mas é praticamente o padrão para tanques soviéticos pesados ​​desse nível. A cadência de tiro é de 6,67 tiros por minuto com a torre superior.
Em geral, ZiS-6 é uma boa ferramenta para um tanque pesado do sexto nível. Vale dizer que é top de linha para o T-150, que também é pesado tanque soviético, que está no sexto nível.

Conclusão

Qual ferramenta escolher? Tudo depende da preferência pessoal. Se você quiser jogar o KV-2 como um tanque pesado regular, então o ZiS-6 é o escolhido. Se você deseja uma jogabilidade incomum com um "fugaska", a escolha deve ser interrompida no M-10. Vale reiterar que a maioria dos jogadores monta o KV-2 com o calibre M-10 152 mm. Ainda assim, é melhor jogar com o ZiS-6 no T-150: tem um pouco armadura melhor, o que é importante para um tanque pesado. E o M-10 torna o KV-2 especial e único.

KV-2 (R) - tanque premium pesado da URSS, nível 6. Muitos jogadores estão familiarizados com este tanque, ele está no jogo há muito tempo e agora se tornou premium e adicionou um estilo único de Valhallan Ragnarok. imagem externa máquinas estão enraizadas no universo Warhammer 40.000. Tal jogada de marketing é projetada principalmente para fãs deste universo. O jogador tem a oportunidade de se juntar aos regimentos dos Valhalla Ice Warriors e participar das batalhas do World of Tanks sob sua bandeira. Vamos dar uma olhada em que tipo de carro estranho entrou em nosso jogo, como ele difere do KV-2 atualizado e se vale a pena comprá-lo.

A boa notícia para os jogadores é que este tanque premium, em termos de características, é uma cópia completa do KV-2 atualizado. Isso é uma raridade no World of Tanks, porque a Wargaming quase sempre lança tanques premium que são mais fracos do que seus equivalentes regulares.


A dinâmica do tanque é muito medíocre: a potência específica de 11,32 cv/t permite atingir uma velocidade máxima de até 35 km/h. O HP é de 860, que é um dos valores mais baixos para um tanque pesado no nível 6. A vista também é triste, apenas 330 m.

pistola

A arma KV-2 (R) é como uma cereja no bolo! Este tanque recebeu à sua disposição o lendário "Log Thrower" ou, como também é chamado, "Shaitan-Pipe". Por que tal nome? Vamos dar uma olhada em suas características.

O canhão M-10 de 152 mm tem um enorme dano único, permitindo que você destrua até mesmo tanques pesados ​​​​de seu nível com um tiro e causando dano decente aos tanques de níveis 7 e 8. Complicam a falta de precisão do jogo e baixa taxa de tiro.

Essa arma garante diversão desenfreada no topo da lista, pois é uma sensação muito gostosa prescrever um one-shot aos inimigos. A arma também inspira medo nos inimigos de nível superior, porque ninguém quer receber novamente uma mina terrestre tão tangível em termos de dano.

A carga ideal de munição é mais ou menos assim: 26 minas terrestres, 10 APs de ouro.

Reserva

A blindagem do tanque não permite acelerar para o assalto, pois praticamente ninguém terá problemas para rompê-lo. O local mais durável do tanque é a máscara do canhão de 110 mm, só que ainda pode bater em algo. Tamanho grande as torres costumam fazer dela o primeiro alvo. Acertos na testa do casco ou na torre abaixo do canhão geralmente resultam em choque de granada para vários membros da tripulação.

Reserva frontal


popa reserva


A localização dos tripulantes e módulos vulneráveis ​​é a seguinte:



Vantagens e desvantagens

Resumindo sobre características de desempenho KV-2 (R), o seguinte positivo e lados negativos tanque:

Vantagens:

  • colossal ataque alfa potencial;
  • baixo custo de conchas;
  • máscara de arma forte;
  • fazendas bem;
  • estilo exterior único.

Imperfeições:

  • dinâmica muito medíocre;
  • grandes dimensões;
  • reserva ruim;
  • visão baixa;
  • alcance de comunicação ruim;
  • baixa precisão, longa mira e recarga da arma;
  • UVN desconfortável;
  • alto risco de incêndio.

Equipamento

A escolha certa dos módulos ajudará o KV-2 (R) a melhorar forças e puxe os fracos:

  • compactador de armas obrigatório instalar, pois -10% do cooldown vai jogar papel importante em um tiroteio 1 x 1. Considerando o baixo dano por minuto dessa arma, esse parâmetro deve ser aumentado antes de tudo;

A escolha do segundo e terceiro módulos depende de vários fatores, portanto há uma escolha:

  • Caixa de ferramentasútil para jogo inicial, se a tripulação ainda não atualizou a habilidade "Reparar";
  • unidades de coleta reforçadas dará +10% à velocidade de mira, o que também é importante na batalha;
  • ventilação melhorada dará um pequeno impulso a todas as características do tanque, especialmente útil em combinação com a habilidade " A Irmandade da Guerra»;
  • o tubo estéreo fornecerá ao tanque 82,5 m adicionais de visibilidade quando parado. Isso pode ser um fator decisivo no final da batalha, dando-lhe a oportunidade de ver o inimigo mais cedo e dar-lhe segundos preciosos para virar a torre e apontar.

Treinamento da tripulação

Uma das características do KV-2 (R) era a tripulação com a habilidade de irmandade de combate já bombeada, que é considerada zero. A próxima vantagem é aprendida como a primeira, não a segunda. Além disso, ao treinar tanqueiros, essa habilidade não é redefinida. A tripulação é composta por 6 pessoas, sem especialidades combinadas. O seguinte conjunto de vantagens será ideal:

Considere a utilidade das principais vantagens:

  • reparar- quando totalmente estudado pela tripulação, reduzirá pela metade o tempo de recuperação de todos os módulos;
  • faz-tudo- em caso de choque na tripulação, aumentará a eficiência do tanque (não funciona se o comandante estiver desativado);
  • virtuoso E rei fora da estrada- essa combinação vai aumentar a dinâmica, sendo melhor começar com a primeira, pois esse tanque precisa mais de agilidade;
  • intuição- às vezes permite que você dê um tiro extra na batalha, o que é importante com nosso ataque alfa;
  • desesperado - muitas vezes no final da batalha há menos de 80 unidades de durabilidade, então + 10% para a velocidade de recarga não será supérfluo;
  • mestre armeiro- acontece que o tanque é frequentemente baleado na torre e a arma está quebrada, então o benefício será útil;
  • volta suave torres e execução suave tornar o disparo mais confortável;
  • habilidades do operador de rádio - melhorarão o alcance e a visibilidade da comunicação.

Equipamento

Se você definir o objetivo de ganhar prata neste tanque, então A melhor opção os consumíveis serão um conjunto padrão: pequeno kit de reparo, pequeno kit de primeiros socorros e extintor manual.

A alça deve ser guardada para restaurar trilhos ou armas, o rack de munição está localizado na parte traseira da torre, então a probabilidade de quebrar é baixa.

No caso de vários membros da tripulação ficarem fora de ação, com a habilidade “Jack of All Trades” aumentada, então antes de tudo é necessário devolver o comandante à batalha, que assumirá 50% das habilidades de o petroleiro em estado de choque. Além disso, a habilidade do “sexto sentido” não funciona sem um comandante. Com excesso de prata, você pode colocar um grande kit de primeiros socorros e não se incomodar.

Como tocar o KV-2 (R)

A ferramenta é cartão telefônico" tanque. Vamos descobrir como ainda usar o "Log Thrower" para causar o dano máximo. Para começar, vamos decidir em que casos usar projéteis perfurantes:

  • batalha 6-7 níveis;
  • desde que conheça as zonas de penetração de outros tanques;
  • tiroteio apenas de perto (à distância, esses projéteis perdem a penetração);

Se pelo menos um dos pontos listados não for cumprido, é melhor carregar minas terrestres sem problemas.

  • mire na parte mais vulnerável do tanque, mesmo que não consiga penetrar, o dano ainda passará parcialmente;
  • o raio de explosão de uma mina terrestre é de cerca de três metros, então você pode pegar o inimigo com fragmentos espalhados;
  • projéteis voam ao longo de uma trajetória articulada, o que às vezes permite que sejam lançados de uma colina;
  • minas terrestres, devido à mesma dispersão de fragmentos, são excelentes para destruir tanques leves e, quando atingidas, o dano máximo provavelmente voará (um tiro para os níveis 5-7);
  • não entre em clinche com o inimigo, pois o mesmo splash do tiro vai causar dano a nós também e pode até danificar a arma;
  • com uma mina terrestre, você pode derrubar perfeitamente a lagarta do inimigo, faz sentido se houver aliados por perto que possam acabar com ela.

O tanque é adequado para o papel de suporte. A melhor estratégia haverá fogo por trás da cobertura a uma distância média. Nas batalhas do topo da lista, você pode jogar de forma mais agressiva e tanque da torre. O casco deve ser escondido usando quaisquer saliências ou obstáculos para que apenas a máscara da arma seja visível para o inimigo. A vantagem será o fato de que ninguém quer ser o primeiro a ser substituído sob o focinho do nosso tanque e os inimigos vão recuar até o fim, perdendo terreno ou não fazendo nada.

Como conseguir

O KV-2 (R) foi vendido em promoção na loja premium em conjuntos a partir de 1600 rublos. O alto custo foi ditado por dois motivos:

  • obras de arte exclusivas para os fãs do universo Warhammer 40.000;
  • a fim de evitar a supersaturação da casa aleatória com KV-2s premium com alto explosivo ( tanque de linha amado por muitos, então por um preço mais barato poderia ser comprado em grandes quantidades).

Olá, decidi fazer um guia para o soviético tanque pesado 6 níveis KV-2

TTX do tanque:

  • Durabilidade (estoque/topo) - 810/860 HP
  • Peso / peso máximo (topo) - 51,16 / 56,8 (53,1 / 60,8) t
  • Tripulação - Comandante, artilheiro, mech-water, operador de rádio, carregador, carregador
  • Potência do motor (estoque / topo) - 500/600 cv
  • poder específico(estoque / topo) - 9,77 / 11,3 hp / t
  • Velocidade máxima(frente/trás) - 35/11 km/h
  • Agilidade (estoque/topo) - 16/18 gr/seg
  • Reserva do casco testa / costados / popa - 75/75/70 mm
  • Reserva da torre testa / laterais / popa - 75/75/70 mm (o mesmo no topo)
  • Visão geral (estoque / topo) - 320/330 metros
  • Faixa de comunicação (estoque / topo) - 360/440 metros
  • Níveis de batalha - 6, 7, 8

Módulos:

Pesquisa e nivelamento:

  1. Em primeiro lugar, você deve colocar a arma M-10 de 152 mm (aconselho que você dirija apenas com ela)
  2. Em seguida, você deve colocar o motor V-2K, não aumenta a dinâmica, mas oferece menos risco de incêndio
  3. Então o motor V-5 dá um aumento significativo na dinâmica
  4. Suspensão KV-2 modelo 1941, aumenta a agilidade e manobrabilidade
  5. Em seguida, a torre MT-2, gira mais rápido e adiciona 10 à revisão
  6. Walkie-talkie 10RK (se não pesquisado anteriormente)
  7. E no final o canhão ZiS-6 de 107mm

Vantagens do tanque:

  • Uma variedade de armas para diferentes táticas
  • Alto dano da arma M-10 de 152 mm
  • máscara de arma resistente
  • Possibilidade de instalar o top gun na suspensão original e na torre
  • Alta margem de segurança
  • Jogabilidade única

Contras do tanque:

  • Baixa velocidade e manobrabilidade
  • grande silhueta
  • Casco pobre e blindagem da torre
  • revisão ruim
  • Baixo alcance de comunicação

Equipamento:

  • Pilão
  • Unidades de coleta reforçadas
  • Ventilação

Equipamento:

  • kit de reparação
  • kit de primeiros socorros
  • Extintor de incêndio

Munição:

  • Perfuração de armadura (BB) - 18
  • Perfuração de Armadura (BB) (por ouro) - 0
  • Fragmentação altamente explosiva (HE) - 18

Atualização da tripulação:

  • Comandante - 1) Sexto Sentido, 2) Irmandade de Combate, 3) Olho de Águia
  • Artilheiro - 1) Virada suave da torre, 2) Fraternidade de combate, 3) Vingativo
  • Mech-water - 1) Funcionamento suave, 2) Fraternidade de combate, 3) Rei off-road
  • Operador de rádio - 1) Interceptação de rádio, 2) Irmandade de combate, 3) Inventor
  • Loader - 1) Intuição*, 2) Fraternidade de Combate, 3) Desesperado
  • Carregador - 1) Intuição*, 2) Combat Brotherhood, 3) Suporte de munição sem contato

*A intuição é aprimorada se estiver em dois carregadores e é útil no KV-2 quando você precisa alternar entre BB OFF

Eficiência de combate:

Considere duas táticas: quando estamos no topo e no final da lista com um canhão M-10 de 152 mm

1. Quando estivermos no topo, podemos ativar com segurança os projéteis perfurantes (AP) e quando eles penetrarem (e isso acontecerá com muita frequência), causaremos 700 de dano, e este é definitivamente um tiro único. Deve estar localizado do inimigo a distâncias médias ou próximas atrás da cobertura. A próxima tática é dirigir-atirar-dirigir, mas lembre-se de que deve haver pelo menos 2 aliados próximos para cobrir quando você estiver recarregando.

2. Quando estivermos no final da lista, precisamos incluir projéteis altamente explosivos(OP) porque não vamos penetrar ninguém com perfurantes. As minas terrestres podem facilmente causar 200-400 de dano nos níveis 7-8, e isso deve ser reconhecido muito bem. Certifique-se de ficar perto dos aliados e nunca ir sozinho para o flanco, por causa de nossa armadura somos um alvo fácil, escondendo-se atrás de cobertura ou atrás dos aliados a uma distância média ou próxima do inimigo, mas sempre precisa estar atrás do aliados. A tática é a mesma esquerda-arremessar-parou.