Risen 3 pequena ferramenta de crimpagem. Artefatos. Enorme honra, último posto

  • Companheiro ensina habilidades: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" e "Master Thief".
  • Quinn ensinar habilidades: "Adagas" e "Ataque Crítico".
  • Cunningham ensinar habilidades: Língua de Prata, Mercador, Fazer Poções, Alquimia e Mestre de Rituais.
  • atormentar ensina habilidades: "Piercing", "Swords", "Cutting" e "Bulletproof".
  • Colby ensinar habilidades: "Strike Back" e "Blade Dance".
  • borbor ensina-lhe as habilidades para: "Coragem Líquida", "O Bêbado", "Esfola" e "Taking the Horns".
  • Tadashi ensina habilidades: "Skinning", "Plucking Teeth", "Plucking Claws", "Taking Horns" e "Getting Trophies". Para que Tadashi comece a ensiná-lo, você precisa completar a tarefa dele.
  • Tenya ensina habilidades: Healer, Talisman Crafting, Spell Crafting, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage e Concentration.
  • Ixil ensinar habilidades: "Fabricação de Poções", "Alquimia" e "Mestre Ritual".
  • ônibus ensinar habilidades: "Destilador" e "Intimidação". Para que ele comece a treinar, você precisa completar uma tarefa para ele.
  • Hirutu ensina habilidades como: Visão do Alquimista, Visão do Sangue, Visão da Morte, Visão do Guerreiro, Visão do Viajante e Indestrutível.
  • baraka ensina a habilidade: "Spider Catcher".

Professor de habilidades em Tacarigua.

  • curtidor ensina habilidade: "Maldição dos mortos-vivos".
  • Rodrigues ensina habilidades: Armas, armeiro, à prova de balas, resistência mágica e destilador.
  • Jose ensinar habilidades: "Coragem Líquida", "Curador" e "Predador".

Professor de habilidade na Ilha dos Ladrões.

  • Caan ensina habilidades: "Curador" e "Criando Talismãs".
  • Nanook ensina a habilidade: "Mercador".
  • Mimak ajuda a aprender habilidades: "Safe Cracker", "Master Thief" e "Silver Tongue".
  • Malik ensina habilidades: Dança da Lâmina e Arremesso de Adagas.

Professor de habilidade na Ilha da Caveira.

  • Kane ensina-lhe as habilidades para: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Bestbows", "Critical Strike", "Rune Magic", "Big Game Hunter", " Shadowcatcher", "Maldição dos Mortos-Vivos", "Predador".
  • Kidlat vai ensinar: Intimidação, Coragem Líquida, Bêbado, Alquimia, Criação de Talismãs e Mestre de Rituais.
  • Rodas vai te ensinar habilidades: Gunsmith, Burning Barrels, Safe Cracker, Master Thief e Silver Tongue.
  • Nero ensinar habilidades como: Blade Resistance, Bulletproof, Magic Resistance, Healer, Master Mage, Battle Mage, Potion Crafting, Spell Crafting e Shadow Eater.

Professor de habilidade na Ilha das Brumas.

  • Venturo ensina-lhe as habilidades para: "Big Game Hunter", "Skinning", "Plucking Teeth", "Plucking Claws", "Taking Horns" e "Getting Trophies". Para que o Venturo comece a ensiná-lo, você precisa completar duas tarefas para ele.
  • casco ensina habilidades como: "Coragem Líquida", "Curador" e "Bêbado".
  • Gonzales ensinar habilidades: "Muskets", "Shotguns", "Pistols" e "Daggers".
  • Natan ensina habilidades: Armas de Impulso, Espadas, Armas de Corte, Contra-ataque e Dança da Lâmina. Para iniciar o treinamento, você terá que matar o devorador de almas mais próximo.

Professores de habilidades em Antígua.

  • Ramon dispostos a ensinar-lhe habilidades: "Armas Perfurantes", "Espadas", "Armas Cortantes" e "Retaliação".. Antes de começar a treinar, você deve completar a missão associada a Ramon.
  • Emma ensinar habilidades como: "Fazendo Poções" e "Alquimia", mas primeiro você deve completar a tarefa dela.

Itens lendários em Risen 3: Titan Lords.

Como na parte anterior do jogo - Risen 2: Dark Waters, existem itens lendários, espalhados por todo o mundo do jogo, e embora alguns deles sejam bastante fáceis de obter, você terá que trabalhar duro para obter outros. São 27 desses itens no total, e cada um deles aumenta as habilidades e habilidades do personagem assim que entra no inventário. Você pode aprender sobre sua existência e paradeiro de livros que não estão necessariamente localizados na mesma ilha que o item lendário de que falam.

Itens lendários em Antigua.

Existem três itens lendários na ilha pirata de Antigua: "Glass Sword", "Bone Finger" e "Damaged Cuirass".

Couraça Danificada (Indestrutibilidade +10):

  • Você pode aprender sobre sua existência no livro "Contos de Piratas", que fica em Tacarigua, em uma caixa quebrada, à esquerda de duas sepulturas com cruzes.
  • Depois de ler o livro, você receberá a missão "O Tesouro do Pirata Feliz", como resultado da qual você encontrará uma couraça danificada em um baú enterrado na ilha de Antigua

Dedo ósseo ou junta (destreza +5):

  • Você pode aprender sobre este item lendário no livro "Ladrões Lendários Parte Dois", ela está na casa do comandante Sebastiano em Tacarigua, na sala à esquerda da entrada.
  • O item em si está localizado em Antigua na casa do Almirante Alvarez na sala à direita no primeiro andar, bem na prateleira.

Espada de vidro (corpo a corpo +5):

  • O livro chamado "Segredos", do qual você aprenderá sobre esse assunto, está localizado na ilha de Kila em um navio naufragado.
  • Em Antigua, na água sob o cais, ao lado da taverna.

Itens lendários em Tacarigua.

Na ilha de Tacarigua, que é a fortaleza da Inquisição, você pode encontrar itens lendários como: "Alvo", "Golm, o Grande Plano" e "Vial".

Alvo (espingardas +10).

  • Você pode aprender lá, na Tacarigua, na casa do comandante Sebastiano, do livro "Rifles e pistolas" que está localizado no segundo andar em um quarto com varanda.
  • E o próprio item lendário está localizado no telhado da casa do comandante, para que você não precise ir muito longe. Depois de examinar as paredes da casa, você encontrará uma videira, que você pode escalar ou usar o feitiço Parrot Flight.

Plano de Golm, o Grande (agilidade +5).

  • O livro a partir do qual tomar conhecimento do assunto chama-se "Ladrões Lendários", e estar localizado na Costa do Caranguejo, ao sul do túmulo do herói.
  • E novamente, a localização deste item lendário é a casa do Comandante Sebastiano. Quarto no segundo andar, em um baú.

Frasco (magia +5). Missão "O Tesouro do Capitão Sem Nome"

  • Ilha Taranis. Na casa dos mágicos, no segundo andar do livro "Lendas Mágicas".
  • Este é um daqueles itens que requer a leitura do livro para encontrar, pois está em um baú enterrado. Ilha Tacarigua, ao norte do local de desembarque ao longo da costa. Uma bandeira em uma vara servirá de guia para você.

Itens lendários em Taranis.

Taranis, um praticante de magia de cristal, é o orgulhoso proprietário de sete itens lendários: Tabuleta de Pedra, Pano Manchado de Sangue, Promessas Vagas, Pequena Ferramenta de Crimpagem, Esfera Dourada, Cristal do Sol e Pena Azul.

Tabuleta de pedra (magia rúnica +10).

  • Sua localização pode ser encontrada no livro. "Diário de Viajante", que está localizado na ilha de Kila, no acampamento dos nativos um pouco acima das pequenas escadas de pedra no chão perto da espreguiçadeira com uma vela.
  • Na casa dos mágicos no segundo andar de Lambrock. Ele dá este item lendário como recompensa por completar a missão Gourmet.

Pano Ensanguentado (Resistência +10).

  • Em Taranis, na direção sudoeste do local de desembarque, há uma caverna, na qual você encontrará o livro "Dry Diary", do qual você aprenderá sobre esse item lendário.
  • O objeto em si está localizado na mesma caverna, você só precisa ir um pouco mais longe.

Promessas vagas (influência +5).

  • Você vai aprender sobre isso no livro. "livros de magia e rola", que está localizada em Kalador, em uma fazenda de porcos.
  • Na casa dos mágicos em Taranis, no quarto andar no baú de Lambrock.

Pinças de crimpagem pequenas (batedor de carteiras +10).

  • Na ilha de Antígua última casa do lado esquerdo, logo atrás da casa de Grace, há um livro na mesa de cabeceira "Roubo Parte Dois". A partir dele você aprenderá sobre este item lendário.
  • No Ferreiro Gordon em Taranis. Ele está sempre em casa durante o dia e passa a noite em uma taverna. Para obter o item, você precisa pegá-lo na taverna depois da meia-noite e vencê-lo em uma competição de bebida.

Esfera dourada (pistolas +10).

  • Na casa do Almirante Alvarez em Antigua, do livro "Profissionais", que está localizado na sala à direita no primeiro andar.
  • Na cidade dos magos, no mercador Agil, que fica na taverna durante o dia. Você pode comprar este item dele colocando duas mil peças de ouro ou roubando-o, depois de espancá-lo até deixá-lo inconsciente.

Cristal solar (magia de cristal +10).

  • Você pode aprender sobre isso em um livro chamado "O Poder dos Cristais", que pode ser encontrado em Calador na Cidadela no andar térreo, na sala à esquerda da entrada.
  • Na ilha de Taranis, no baú, que está localizado no topo da torre da casa de Zachariah.

Pena Azul (Fala +10).

  • Em Tacarigua, a oeste do local de desembarque, no final da praia entre o navio do comandante e um pequeno rio que precisa ser atravessado. Lá você encontrará um dossel sob o qual verá o livro "Libertines", a partir do qual aprenderá sobre este item lendário.
  • Em Taranis, na direção sudeste do gerador, sob a ponte que liga a casa dos magos e a torre de Zacharias, virando à esquerda no final do caminho e caminhando um pouco pelas montanhas, você encontrará um baú quebrado, dentro do qual o item desejado será localizado.

Itens lendários em Calador.

Na ilha de Calador, que é ninho familiar Caçadores de Demônios, existem oito itens lendários, como: "Tuning Fork", "Pick Quebrado", "Creeper Teimoso", "Dumb faca ritual", Bebida de Precisão", "Barra de Diamantes", "Virebre de Manivela" e "Correia Charted".

Diapasão (espírito +5).

  • "Rituais e Cerimônias", que fica em Antigua, na casa de Emma, ​​no segundo andar, na sala do lado esquerdo.
  • Este item lendário está localizado no cemitério perto do moinho de vento, atrás do maior túmulo ao lado do fantasma de Hannah.

Chave mestra quebrada (arrancar fechaduras +10).

    Na ilha de Kila, na direção sul do local de desembarque, haverá um caminho, siga-o estritamente para o sul, sem desligar. Assim, chegamos a um pequeno pântano, próximo ao qual haverá um nativo Azali, seguindo mais adiante na mesma direção, ao sul, chegamos a um túnel, uma árvore caída, passamos por ele e encontramos outro nativo - Mandara. à direita haverá outro pântano em que vive o jacaré perigoso, vire à esquerda e à esquerda novamente. Passamos por outro túnel, saindo do qual encontraremos o Evil Warthog. Vire à esquerda novamente e antes de chegar ao beco sem saída veremos um livro em uma pedra chamada "Lendas de Calador", de onde aprendemos sobre este assunto.

  • Este item lendário está localizado em Kalador, em uma fazenda abandonada, logo acima do moinho. Perto dela existe ainda uma colina com três sepulturas.

Trepadeira inflexível (arma cortante +10).

  • Você encontrará uma menção a este assunto no livro "Primeiras Expedições", em Kiel, em um navio naufragado, que está na direção sudeste do local de desembarque.
  • Caminhando ao longo da costa, você rapidamente tropeçará em uma cerca de madeira, atrás da qual o mago Tyrion vai sacrificar uma garota, atrás dessa cerca está nosso item lendário.

Faca ritual maçante (punhais +10).

  • O livro chamado "Cultos Tradicionais", que menciona este assunto, está localizado em Antigua, passando a nordeste da cidade ao longo do caminho, passando por Zak e sentado perto do fogo de Griffith. Então haverá um esquadrão de sombras, após o qual você precisa escalar duas bordas de pedra à esquerda, depois para a frente, um pouco antes de chegar ao beco sem saída, você o encontrará em uma caixa.
  • Você pode obtê-lo como recompensa se derrotar Henryk na queda de braço. Ele está localizado na Cidadela, embora não seja tão fácil pegá-lo. Você precisa esperar o momento em que ele se senta à mesa, e só então você pode desafiá-lo para um duelo.

Bebida de Precisão (Crít +10).

  • Você pode aprender sobre isso no livro "Batalhas do século passado" que fica em Tacarigua. Perto da caverna em forma de caveira, subimos as bordas de pedra, viramos à esquerda e atravessamos a ponte, haverá uma caverna, passamos até o final e nosso livro ficará à esquerda.
  • Encontrar um item lendário é fácil. Está localizado na Cidadela no primeiro andar à direita da entrada na mesa.

Barra Diamante ( arma esfaqueadora +10).

  • Em Kiel, em uma cabana na costa, localizada à direita sob um dossel, há um livro "Ferraria", do qual aprendemos sobre esse item lendário.
  • Em Kalador, na Cidadela, na sala à direita da entrada, no ferreiro Wilson. Ele o devolverá depois que duas missões forem concluídas: "Mensagem para Wilson", que lhe dará em Antigua Grace e " Anel de noivado", que você receberá no Calador do próprio Wilson.

Virabrequim (bestas +10).

  • Você pode aprender sobre isso no livro "Arma Comum", que está localizado na casa do ferreiro Gordon em Taranis.
  • Na parte leste de Calador, do outro lado do rio de lava, no farol. Ele ficará sobre a mesa no local onde você acender o fogo verde.

Cinto estampado (resistência +5). Quest "Tesouro de John".

  • Este item lendário pode ser encontrado no livro "Diário Desbotado" localizado na ilha de Taranis. Há uma caverna na direção oeste do local de desembarque, Sharpe ficará ao lado dela. Entrando na caverna, vire à esquerda na primeira curva e ela ficará em um vagão quebrado.
  • Em Calador. Como este item está em um baú enterrado, a leitura do livro é obrigatória. O próprio baú está localizado no centro da península ocidental na beira do penhasco entre as três torres, em frente ao túmulo de João.

Itens lendários em Kiel.

Qila, lar de nativos que praticam magia vodu, possui sete itens lendários: Pata de Gato Preto, Pilão, Arco Velho, Bandeira de Pirata, Monóculo de Tirimai, Bainha Desfiada e Olho de Vidro.

Pata de um gato preto (magia vodu +10).

  • Você pode conhecê-lo em Calador, a partir de um livro chamado "Livro Mofado". Ela está na taverna no segundo andar, o primeiro quarto à direita.
  • O item está localizado no acampamento dos nativos em um comerciante chamado Bahati. Para obtê-lo, você precisa de 2.000 de ouro ou pode tirá-lo de um corpo insensível.

Pilão (alquimia +10).

  • livro "A Arte da Alquimia", que se refere ao assunto, encontra-se em Antigua, no segundo andar do armazém.
  • Você pode encontrá-lo na praia oriental de Kila, no extremo sul, atrás de uma caverna guardada por um líder gorila.

Arco antigo (mosquetes +10).

  • Em Kalador, na Cidadela, no quarto do ferreiro Wilson, há um livro "Histórias Antigas", a partir do qual você aprenderá sobre este item lendário.
  • Você pode encontrá-lo na praia oriental de Kila, em uma caverna com aranhas.

Bandeira Pirata (Intimidação +10). Missão "O Tesouro do Capitão Finch".

  • Em Kalador na cabana de pesca, há um livro na mesa de cabeceira "Piratas Modernos", nele você encontrará uma menção a este item lendário.
  • Na direção noroeste a partir do local de desembarque próximo ao assentamento dos nativos. O item está em um baú enterrado, então lendo o livro Condição necessaria Para encontrar isso.

Monóculo de Tirimai (visão astral +10).

  • A menção do item aparece no livro "Contos de Antígua", que está localizado em Kalador, em uma cabana localizada na direção sudoeste do moinho.
  • On Keel at Buddy, no entanto, para obtê-lo, você precisa vencê-lo cantando em punhais de arremesso.

Bainha gasta (espadas +10). Quest "Tesouro do mestre da espada".

  • Você pode aprender sobre a existência deste item lendário no livro "Master of the Sword", localizado na casa dos magos em Taranis. Segundo andar, segunda estante, das escadas - à direita.
  • Qila, a pequena ilha onde Patty estava. Na colina, em frente ao túmulo com a cruz. Ler o livro é uma obrigação, já que este baú está enterrado.

Olho de vidro (à distância +5).

  • "Diário Podre", livro que menciona o assunto, está localizado na ilha de Antígua, em uma taberna, no segundo andar, primeiro quarto à direita.
  • Na ilha de Kila, na caverna do Oráculo. Depois de derrotar Margolot e falar com ela, você precisa subir até o topo da caverna. O baú com o item lendário será guardado pelo golem.

Itens lendários na Costa do Caranguejo.

Na Costa do Caranguejo, ou na ilha, como você preferir, o lugar onde tudo realmente começa, existe apenas um item lendário, que é: "Concha do Caranguejo".

Casca de caranguejo (impenetrabilidade +10).

  • Na ilha de Kalador na direção noroeste do moinho, em uma caverna com esqueletos à esquerda, em uma caixa, haverá um livro chamado "Enciclopédia da Alquimia", a partir do qual você pode aprender sobre o item lendário.
  • Na Costa do Caranguejo, a leste do local onde o herói foi enterrado, há uma pequena ilha, haverá um baú na colina, no qual o item lendário está localizado.

Itens lendários em Misty Island.

A ilha enevoada, na qual está localizado o pequeno acampamento da Inquisição, é a linha entre os mundos dos vivos e dos mortos. Ele tem apenas um, mas talvez o item lendário mais útil: "Grilhões de Freddy".

Freddy's Shackles (Fama Premium +10%)

  • Na Ilha da Névoa, na casa do comandante Carlos, haverá um livro aberto sobre a mesa, no qual você encontrará informações sobre esse assunto.
  • Como o livro que fala sobre isso, o item lendário em si também está localizado na Ilha da Névoa. Depois de desembarcar, mova-se na direção sudeste e, próximo ao navio quebrado, um pouco mais adiante, haverá uma cabana na qual este item lendário é adquirido.

A localização das pedras de teletransporte em Risen 3: Titan Lords.

Movendo-se rapidamente pelos locais em Risen 3: Lordes Titãs realizado usando teleportes localizados em quase todas as ilhas do mundo do jogo, com exceção da Costa do Caranguejo. Inicialmente, todos os teletransportes não estão ativos e, para usá-los, você precisa encontrar pedras de teletransporte. Vale a pena considerar que existem mais pedras de teletransporte do que os próprios teletransportadores, portanto, não deve haver um problema específico em sua escassez. Mas apenas no caso - um sinal para ajudá-lo.

Localização

Localização

Praça Juramento de Sangue

Numa cache na zona norte da ilha. Você pode obter a pedra apenas com a ajuda de um macaco.

Na casa do Almirante Alvarez.

Cabana de caça na floresta.

Na fazenda de Bran.

Na ilha com o golem na parte nordeste do mapa.

No engenho, junto à quinta do Ernesto.

Vila De Pesca.

A cabana de Chani no Vale Proibido.

A cabana de Leonardo em uma ilha deserta.

Em uma ilha na parte nordeste do mapa.

acampamento pirata.

Templo no Vale Proibido, primeira sala.

Praia oriental.

Ao lado do corpo de Damak no Vale Proibido.

Tacarigua

Dentro do farol e na caverna abaixo dele.

Tacarigua

Em um altar a sudeste de Puerto Sacariko.

Tacarigua

Torre nas montanhas.

Casa à beira do lago no centro da ilha.

Uma cabana a oeste do acampamento dos magos.

Taranis

Um dos edifícios no porto.

Em um baú entre tesouros, em uma ilha na parte norte do mapa.

O quarto dos anões no acampamento dos magos.

Perto do grande círculo no acampamento dos magos.

Praia ao lado do porto.

Perto do monólito noroeste.

costa do caranguejo

Ilha no leste.

Ilha da Caveira

Acampamento Central.

Ilha da Caveira

Canyon na parte central da ilha.

ilha enevoada

Acampamento Mortimer.

ilha enevoada

Acampamento Nathan.

ilha enevoada

Acampamento da Inquisição.

ilha enevoada

Perto de um dos tesouros da parte nordeste da ilha.

ilha enevoada

Ruínas na parte oriental da ilha.

ilha enevoada

Em uma área montanhosa na ponta norte da ilha.

ilha enevoada

Um navio quebrado na parte sudoeste da ilha.

ilha dos ladrões

Uma ilha ao norte do local de desembarque.

ilha dos ladrões

Acampamento de Goblins do Leste.

ilha dos ladrões

Acampamento de Goblins do Oeste.

O aclamado jogo Risen 3 continua a conquistar jogadores de todo o mundo. Hoje falaremos sobre itens lendários que podem aumentar o desempenho do nosso personagem principal. Vamos começar.

ilha do caranguejo

Aqui podemos encontrar casca de caranguejo, o que pode aumentar nossa impenetrabilidade totalizando 10 unidades. Esta armadura está localizada em uma pequena ilha perto da nossa ilha. Vamos nadar até lá.

Calador

Faca ritual maçante poderá aumentar sua pontuação de intimidação em até 10 unidades. Conseguimos isso na forma de uma vitória em uma competição de queda de braço com um certo Henryk. Mas nem tudo é tão simples. Ele ainda precisa ser desafiado para este duelo. Aproveitamos o momento. Henryk deve se sentar perto da mesa, então nos aproximamos e oferecemos. Você deve ter pelo menos 100 de ouro no bolso.

Acerte a bebida bombeará um acerto crítico em 10 unidades. Pela ponte chegamos à caverna, localizada na entrada do shard, e pegamos a quest. Podemos encontrar bebida na cidadela procurando-a perto das escadas.

O próximo item será Trava de fechadura quebrada. Ela, por sua vez, aumenta nossa habilidade de hacking em até 10 unidades. Vamos para uma fazenda solitária em Kolador. Nós vasculhamos a casa e nos alegramos com a descoberta. A fazenda está localizada na parte norte da ilha, perto de três sepulturas.

É hora de encontrar cipó inflexível. Ela será capaz de melhorar a habilidade de cortar armas pelos mesmos 10 pontos. Ela está deitada na praia perto do mágico com a garota.

Virabrequim capaz de aumentar a cadência de tiro de uma besta em até 10 . Encontramos o virabrequim no lado leste da ilha, subindo no farol. Atravessamos para este rio de lava. Nosso virabrequim está localizado e esperando por nós na mesa, onde acendemos a luz verde.

Antígua

danificado ou Peitoral Quebrado elevar o nível indestrutibilidade por 10 unidades. A tarefa a ser processada é obrigatória. No banco em roupas podemos levar a missão. Tudo isso acontece em uma pequena ilha. A couraça está localizada em um baú fechado.

De um ferreiro chamado Gordon obtemos Alicate de crimpagem pequeno. Resta apenas vencer uma disputa com ele ou uma competição de queda de braço. Na orla da cidade, bem na saída, podemos encontrar esta casa. Estamos indo para nordeste.

Esfera Dourada capaz de bombear pistolas por 10 unidades. Aceitamos a missão na casa do Almirante. Estamos indo para Taranis. A esfera não é barata, aproximadamente 2000 de ouro serão jogados fora por ela.

Na casa do governador pegamos uma missão que deve nos trazer Falange do dedo ou dedo de osso. Encontramos essa coisa no andar número 1 em uma prateleira entre os pratos.

quila

Aumentar o alcance em 5 unidades ajudará olho de vidro. Temos duas vars à nossa disposição. Primeira variante. Há um bar em Antigua. Nós vamos até lá e vasculhamos o andar acima do primeiro. Devemos encontrar o livro. Opção dois. Conversamos com o oráculo. Nós nos movemos para o topo da caverna ao longo da teia vil e todos os tipos de transições. Aqui seremos recebidos por um golem. Ele guarda o baú que precisamos.

Para 5 unidades, você pode bombear o espírito com diapasão. O livro estará localizado no andar número 2 da casa de uma xamã chamada Emma.

Melhoramos a habilidade corpo a corpo em 5 unidades. Isso vai nos ajudar espada de vidro. Há uma tarefa para ele no navio quebrado. O item fica sob o cais da cidade com piratas.

barra de diamante ou ele Cabeça de diamante. Com a ajuda deste item, bombeamos a arma perfurante em até 10 unidades. Na cabana há uma tarefa para ele. O barraco fica em uma colina perto do navio imobilizado. O próprio Diamond Bullshit está localizado em Calador.

É hora de bombear o mosquete. Ajude-nos arco velho, que adicionará 10 pontos. Nas profundezas da ilha há uma caverna e nela .... A escuridão das aranhas que precisamos destruir. Há também uma cebola.

Também podemos melhorar a alquimia com a ajuda de pilão antigo. Ele irá adicionar todos os mesmos 10 pontos. No final da praia, ao sul, veremos um gorila e, próximo a ele, um pistilo.

Aumentamos a intimidação em 10 unidades. Para isso estamos procurando Bandeira pirata. Mas nem tudo é tão fácil. Você vai ter que suar. Há um mago muito poderoso.

Você pode bombear espadas por 10 pontos. Nós só precisamos encontrar Bainha desgastada. Vamos para a casa dos magos "Mestre da espada" e pegamos a missão. Sem sair da caixa registradora, subimos o andar de cima e procuramos um livro nas prateleiras. A bainha fica na ilha (no lado direito) no túmulo na colina.

Taranis

Melhore a influência em 5 pontos com De promessas vagas. Eles estão no baú de Lambrock no andar número 3 da casa com mágicos.

A resistência aumenta em 10 pontos Um trapo que está encharcado de sangue. No porto ao sul há uma caverna onde você pode realizar a tarefa. Estamos procurando um trapo aqui, apenas nas profundezas da caverna.

Magia Rúnica é aumentada em 10 pontos por tabuleta de pedra. Para obtê-lo, passamos pela missão "Gourmet".

Sujeito pena azul fácil de obter. Na margem, pegamos a missão e encontramos a caneta um pouco mais ao longo da margem.

A magia dos cristais é bombeada cristal solar em até 10 pontos. O cristal está localizado em um baú no topo da torre da casa de Zachary.

Tacarigua

Espingardas estão bombeando alvo por 10 unidades. O novo governador tem uma residência. Vamos lá e procuramos um livro no telhado. Subimos no morro mais próximo, viramos papagaio e chegamos ao ponto desejado.

Desenho- é disso que precisamos para bombear agilidade. No final do desfiladeiro, temos a missão. E novamente na casa do governador, apenas no segundo andar, encontramos um objeto. É melhor picá-lo no escuro.

Embarcação- Esta missão é necessária. Seguimos para a casa dos magos em Taranis. Estamos procurando um livro chamado "Magic Legends", que fica no segundo andar. O livro tem uma dica sobre a localização do assunto.

Em jogos além do principal armas convencionaisarma única, que pode ser encontrado em locais. A arma usual não só causa dano quando usada, mas também aumenta a habilidade de possuir um certo tipo de arma.

Já está pronto e disponível para uso

quila

Jogo da Sombra da Espada. Localizado perto do local onde encontramos Patty. Um cara chamado Cole está sentado na praia, ao lado dele haverá uma espada. Dano 40-80, pode ser bombeado até 45-85. Melhora as habilidades de espada em +5.

Mosquete Espiritual. De frente para o Wide Gate, vire à direita e caminhe ao longo da parede. Um pouco mais adiante, haverá uma caverna com um baú. A partir do conteúdo do baú na bancada, você pode fazer um Spirit Musket. Dano 70, habilidades de mosquete aprimoradas em +5.

Tacarigua

Lâmina de Fogo/Chama Eterna. Após a ponte com macacos, você precisa virar à direita e ir para um beco sem saída no sopé das montanhas. Haverá um baú no qual você encontrará uma Fiery Blade. Dano 40-60, bombeando até 45-65. Melhora a habilidade com armas perfurantes em +10.

Taranis

Espada Glória de Mara. Localizado na costa na água. Encontre o servo de Shaxx sentado perto do fogo nos pântanos. A partir daqui você tem que ir para o sudoeste. O dano da espada é 30-60. Melhora as habilidades de espada em +10.

Quebra-facas. No nordeste da ilha existe uma falésia na qual haverá um baú. Precisa ser hackeado. Nele você encontrará uma espada. Seu dano é 30-80. Nivelando a habilidade de empunhar armas cortantes em +5.

Calador

Olho do Kraken. Para encontrá-lo, você terá que se juntar a uma facção. E não fica em um só lugar. Precisamos encontrar as duas partes. A primeira fica perto da entrada do templo onde mora o Oráculo. A segunda está na caverna, onde nos levará mago chefe, no braço esquerdo da caverna. O dano dele é 45-110, este é aparentemente o mais arma poderosa no jogo.

Pistola esquecida. No lado oeste da praia, há uma torre com uma pistola no topo. Você pode chegar lá com a ajuda do feitiço "Flight of the Parrot". O dano é 55.

Antígua

Espada Barba de Aço. No pub perto do barman há um baú no qual você encontrará esta espada. Seu dano é 40-60. Aqui você precisará da capacidade de quebrar bloqueios.

crista da onda. No mesmo pub no segundo andar, acima do barman. Seu dano é 50-80. Precisa de um hack. A partir desta crista você pode fazer uma das espadas mais bonitas do jogo - Lightning. O dano dele será 55-85. Na verdade, ele é apresentado na captura de tela do título.

Também encontramos uma arma única - não hesite em dizer, definitivamente complementarei o artigo com ela.

Longa Jornada da Cidadela dos Caçadores de Demônios

Na vila de pescadores, conversamos com Nate, o caçador de demônios, ele se oferecerá para nos guiar até a cidadela. Quando decidirmos ir com ele, ele nos pedirá 10 pedaços de peixe, podemos dar ou não, mas ele ainda nos levará ao lugar certo. Na tarefa de frutos do mar, depois de completá-la, podemos pedir-lhe peixe e ele apenas nos dará dez peças e as entregará a Newton para isso, obteremos uma alma +1. Mas você não pode tirar nada do Glen na tarefa de frutos do mar, então ganhamos +2 almas e mais 150 de fama. Depois disso, vamos com Newton para a cidadela

Frutos do mar

Na vila de pescadores, conversamos com Glen, ele vai reclamar que os monstros estão impedindo ele de ir pescar. Concordamos em ajudá-lo com os monstros. Na costa lidamos com lagartos e tritões

Tesouro nas margens de Kalidor

Tendo encontrado um mapa na cabana do pescador, vá ao longo da costa até a marca e mate o mago no ponto, haverá uma cruz nas proximidades.

Laços perigosos

O mago louco capturou a menina e quer sacrificá-la, nós lidamos com o mago e libertamos a menina. O lugar do mago está localizado no mesmo lugar onde está a trepadeira teimosa, veja no mapa de Kalador.

Tesouro do Capitão Finch, bandeira pirata(intimidação +10)

A tarefa pode ser obtida lendo um livro em uma das cabanas da vila de pescadores. O local em si está localizado em Kiel, veja a localização exata no mapa de Kila.

Carta para Harry

Pegamos uma carta de Kilian e concordamos em entregá-la a Harry em Kiel. a pessoa certa estará no acampamento pirata.

Na ponta de uma faca

Conversamos com Kilian - o mensageiro nos pedirá para trazer rum para ele e, em seguida, ele competirá conosco em facas de arremesso. Você pode dar-lhe rum e apenas ouvir sem parar, esta tarefa será concluída.

Paz e tranquilidade

Perto do cemitério encontraremos o guarda Cisco. Ele saqueia os túmulos, falamos com ele, depois o proibimos ou permitimos que ele continue fazendo seu trabalho, em um diálogo com ele essa tarefa aparecerá. É necessário pegá-lo novamente à noite (claro, se ele foi proibido de se envolver na destruição de sepulturas) perto do túmulo e depois usar de intimidação ou dobrá-lo bem. Eu o conheci enquanto fazia a missão Night Watch.

cristal solar(magia de cristais + 10)

No segundo andar da cidadela, em uma das salas da mesa, haverá um livro, leia-o e obtenha essa tarefa. O cristal em si está localizado em Taranis na sala do mago Zacharias. Teremos acesso lá depois de concluir a tarefa "Reactor". O item estará no baú.

Devorador de Mundos, Vulcão da Morte, Tesouro do Capitão Bloodblade, Olho do Dragão

As tarefas são obtidas conversando com Connor na cidadela, e depois as realizamos novamente conversando com eles, pois é possível que elas não existam, como o próprio Connor diz

Anel de noivado

Na Cidadela falamos com Wilson, ele nos pedirá para levar o anel para Antígua para sua noiva Grace. A menina estará na cidade na forja. Se você já esteve em Antígua, então você pode pegar a tarefa “Mensagem para Wilson” de sua esposa, basta dar a ele a carta que ela pediu que ele transmitisse.

metal afiado

Recebemos a tarefa na cidadela do ferreiro Wilson. Ele pedirá que você encontre seu assistente. Na taverna ao lado da cidadela, você pode pedir à garota Yvette 40 de ouro para onde o aprendiz foi. Seguimos para a mina, onde encontramos seu corpo. Pegamos as notas dele e as entregamos à garota. Informamos o ferreiro sobre a morte de seu aprendiz

caranguejo de casca dura(impenetrabilidade +10)

Na mina bem no beco sem saída, lemos o livro, onde recebemos a tarefa. A própria concha está localizada no banco de caranguejo. Quando pousarmos lá, veremos uma ilha. Nós fazemos o nosso caminho para o centro e pegamos no peito

Pedágio da estrada, briga amigável

Haverá uma taverna perto da cidadela, quando entrarmos, o Ministério da Defesa chegará ao fundo de nós e exigirá uma taxa de 100 ouros de nós, em geral, não funcionará para concordar pacificamente e não dar a ele a dinheiro, então só precisamos empilhar em cima dele. Na cidadela, encontraremos outro tipo que dirá que está envolvido em queda de braço. Nós apenas duelamos com ele de maneira amigável e o derrubamos.

Não em estoque, não em sintonia, a situação com os ossos

Na cidadela haverá um tipo estranho de Burke que só pode murmurar seu nome. Nós olhamos no mapa onde a marca está localizada. Nós vamos para a costa lá encontraremos o Esqueleto O fenômeno de Burke. Nós o levamos para a cidadela. Falei com Drake primeiro, ele disse que Connor poderia ter a fórmula. Paguei ao Connor 300 ouros e ele me deu a fórmula. Depois de irmos ao Burke vivo e pegarmos a recompensa

Encontrar Eldric

Eldrick está dentro da Cidadela dos Caçadores de Demônios

Conhecimento antigo, livro de feitiços

A tarefa é obtida conversando com Eldrik na fortaleza dos caçadores de demônios em Kalador. Precisamos entrar nas ruínas do antigo castelo. A melhor maneira de fazer isso é na missão "Curse of the Fathers", onde outro caçador de demônios nos ajudará a limpar a maioria das ruínas das criaturas das sombras. depois disso, no segundo andar da torre sobre a mesa, pegamos o livro Grimoire e o entregamos a Eldrik. Depois disso, você precisa se juntar a alguma facção e vir perguntar a ele sobre o livro.

antigo tratado, caçadores de demônios

A tarefa também é obtida conversando com Eldrik. Ele pedirá para ajudar seus guerreiros em apuros Também pergunte a Eldrik como podemos nos tornar um caçador de demônios, ele nos dirá que quando todos os guerreiros se reunirem para o ritual, então poderemos ser aceitos na ordem. Em geral, aqui realizamos todas as missões marcadas para coletar todos os guerreiros. A passagem é descrita abaixo. Depois de fazermos tudo, relatamos isso a Eldrik. O antigo pacto só pode ser cumprido se concordarmos em nos juntar à facção dos caçadores.

Mundo das sombras Os cristais são portais eternos e de cristal

Pedimos a Eldrik que nos ensine como destruir portais de cristal. Ele nos mostrará um feitiço especial, após o qual poderemos destruir portais. Depois disso, percorremos todas as ilhas onde existem portais e os destruímos um por um

Maldição do amor, do fundo do meu coração, Hannah e os fantasmas

Na taverna ao lado da cidadela, depois de conversar com o soldado caçador Porter, ele pedirá para você pegar o amuleto de sua namorada e devolvê-lo ao cemitério. Nós nos aproximamos de Yvette que está por perto e perguntamos a ela sobre o amuleto. Você pode convencê-la a nos dar ou roubá-lo. Levamos o amuleto para o cemitério, haverá um fantasma de Hannah (talvez só à noite ela apareça), damos a ela o amuleto. Em seguida, informamos Porter que lidamos com o problema

Pata de gato preto(magia vodu +10)

Na taverna, que fica ao lado da fortaleza dos caçadores da vila no segundo andar, haverá um livro mofado na mesa de uma sala, leia-o e faça essa tarefa. A pata em si estará localizada em Kiel, na aldeia dos nativos; pode ser comprada do Bahati.

A Vigília Noturna

Mason ficará na entrada do território da taverna, à noite vamos com ele em patrulha, matamos o guardião das sombras e os asseclas do submundo, depois de completarmos o desvio, voltamos para a taverna

Fragata Caçadora de Demônios, Aliança Caçadora de Demônios

Visível no mar navio grande, nadamos até ele. Haverá uma escada na qual podemos subir. Conversamos com Kane, que permaneceu no comando do navio após a morte do capitão

Monóculo Tirimai(visão astral +10)

Ao lado do moinho da fazenda haverá uma casa dentro dela, lemos um livro e pegamos essa tarefa. O monóculo está na quilha, você precisa ganhar Buddy em facas de arremesso

Castiçal esculpido Ernesto, herdeiro legítimo, Dupla Nicodemus, Pequeno mas desagradável

Na fazenda com o moinho, você pode falar com Nicodemus. Ele vai falar sobre o fato de que alguém roubou um castiçal de seu dono e todos pensam que foi ele quem roubou. Ele pedirá que você encontre o verdadeiro ladrão. Estamos dialogando com todos os moradores para receber as atribuições de todos e perguntar sobre furtos. Mira quer que encontremos o castiçal e mintamos para Ernest que Nicodemus o roubou, mesmo que não o tenha feito.

Olhamos para a marca no mapa, ao lado da cabana atrás do vagão encontraremos vestígios suspeitos, seguimos os rastros. Como resultado, vamos encontrar o covil dos goblins, destruí-los e tirar o castiçal que precisamos. Depois disso voltamos. Se enganarmos o proprietário e dissermos que Nicodemus roubou, podemos exigir uma recompensa especial de Mila e a tarefa “Noites Frias” aparecerá. Ela nos dirá para irmos até ela à noite. Claro, a cena em si não será mostrada, e vamos distribuir as calças de lã depois desta noite. Em geral, você pode salvar e experimentar desta e daquela maneira.

Fazendeiro de verdade, empregada desaparecida

Encontraremos Fenn perto da casa do fazendeiro, ele lhe dirá que a casa foi atacada e todos morreram, exceto a empregada, que desapareceu em algum lugar, prometemos encontrá-la. Nós vamos até a marca onde ela está e depois a levamos para a taverna, você pode simplesmente se teletransportar para lá. informando Fenn na fazenda que a garota está segura

Álcool forte

Só precisa superar o barman na competição

Honre os mortos, terror de Calador

Cyril ficará na passagem para a terra morta, ele nos pedirá para encontrar os corpos de seus companheiros mortos e trazer-lhe suas coisas. Nós vamos lá, uma criatura voadora aparecerá lá, destrua-a. Coletamos pertences pessoais e os entregamos a Cyril.

Promessas Vagas(influência + 5)

Na fazenda de porcos dentro de casa, lemos o livro, recebemos a tarefa. Pode ser concluído em Taranis. A coisa pode ser obtida no acampamento dos guardas na casa dos mágicos, completando a tarefa "Loja particular" na qual precisaremos procurar nos baús dos mágicos. O item estará no baú do mago Lambrock. Fale com ele, ele pedirá que você traga um livro para que você possa entrar facilmente no quarto dele através do guarda.

Curse of the Fathers Shadowspawn Hunt com Winter Lâmina da Espada da Coroação de Calador, Lâmina de Restauração da Espada de Coroação de Calador

Perto do fogo encontramos o inverno flácido. Nós o persuadimos a ir e limpar o labirinto e destruir todo o infortúnio lá. Abrimos caminho através dessa criatura da sombra da covardia e a destruímos junto com ela. Então ele irá para a cidadela. No lugar onde a geração de sombras saiu, levantamos a lâmina da espada da coroação. Eu realmente não entendi, ele apenas ficou lá ou caiu do senhor das sombras assassinado. A segunda parte do Cabo da Espada da Coroação pode ser obtida nas ruínas do antigo castelo que está localizado do outro lado através da lava. A localização está marcada no mapa. Pode ser alcançado voando em um papagaio para outra parte do castelo.

O preço da vida, servos mesquinhos, guarda-costas, besta

Nas ruínas do antigo castelo no labirinto encontramos o mágico Idriko. Ele tentará usar um feitiço que deve matar os donos das sombras que enviam todos os ataques às pessoas. Em geral, ele conjurará e as criaturas das sombras correrão para nós o tempo todo. Destruímos todos e recebemos uma recompensa.

Caçando com Bronach, perigo insidioso

Na cabana dos caçadores, conversamos com Bronach e vamos caçar com ele, destruímos três dragões.

Acerte a bebida(acerto crítico +10)

Localizado dentro da cidadela, olhe no primeiro andar ao lado das escadas.

moedor de diamante(arma perfurante +10)

É necessário concluir duas tarefas "Anel de casamento" e "Mensagem para Wilson". Depois disso, você a encontrará no ferreiro Wilson.

Faca ritual maçante, uma montanha de músculos (punhais+10)

É necessário derrotar Henryk em uma competição de queda de braço, após a qual teremos o que precisamos. Para derrotá-lo, você precisa pressionar os botões em que direção eles aparecem. O mais difícil é que apenas no final o botão piscará constantemente, então você só precisa pressioná-lo exatamente na batida enquanto pisca (chegar à batida)

História da família de Edward, resquícios do passado, direito de primogenitura de Edward, lugar marcado com uma cruz

Vamos encontrar Edward em Antígua com Edward na taverna já em Calador, vamos levá-lo como parceiros, onde precisaremos concluir esta tarefa. Junto às ruínas da cidade vamos aos prados com Edward. Ele reconhece o lugar, corremos atrás dele. Depois que você precisar falar com Drake, ele examinará os registros de seu avô e nos dará um mapa do tesouro. No baú escavado encontraremos a nota fiscal e descobriremos que de fato o avô de Edward era um pirata.

Capítulo 3

Depois de nos juntarmos à facção, falamos com Eldrik, ele nos dirá como devolver sua alma com a ajuda do rito e o terceiro capítulo começará imediatamente.

Rito do Espírito, Preparação Completa Convença Eldrick, Zacharias e Chani a se juntarem.

Primeiro precisamos nos preparar para o rito de coleta de três feiticeiros poderosos. Todos os magos podem ser persuadidos completando todas as suas tarefas. Ajude-os em seus pedidos e eles concordarão em ajudá-lo. Depois de encontrar um lugar e persuadir a todos, vamos ao oráculo para realizar a cerimônia

Poderoso feitiço, lugar certo

O livro necessário das anotações do guerreiro sombrio estará nas ruínas do antigo castelo atrás da lava, você pode apenas olhar para a marca. A tarefa do lugar certo pode ser concluída em Kiel, primeiro no vale sagrado você precisa chegar ao oráculo (grande aranha) e quando a derrotarmos, ela nos fornecerá cobertura da magia.

Rede mágica, arremesso excepcional

Para chegar ao outro lado do rio através da lava, falamos com Eldrik. Ele dirá que para chegar lá, você deve ativar todos os teletransportes em Kalador. Ele marcará no mapa todos os seus lugares e onde estão as pedras de teletransporte, então é uma boa oportunidade para se estabelecer com eles. Reportamos a Eldrik. Ele nos teletransporta para o outro lado do portal

Novo título Witch Hunt, Secret Rites

Recebemos a tarefa do ferreiro depois de nos juntarmos à facção dos caçadores de bruxas. Ele pedirá que você colete todos os livros do mal para ele. Em Kalador conversamos com o barman, ele vai nos contar sobre Mika, segui-lo e dar uma surra. O próximo livro irá para nós na fazenda de porcos. Você só precisa falar com Logan e seu chefe algumas vezes. Em Antigua, conversamos com Zack, ajude-o a invocar uma sombra.

Em Taranis Pagamos dinheiro a Romuld em um dia, ele nos dirá onde encontrar mais dois livros. Em uma pequena ilha, realizamos as tarefas de um homem para o qual ele entregará o livro. Outro livro estará no acampamento de guarda, fale com Gordon sobre o peito de Stanley, ele nos dará a chave. Quando revistamos o baú, nos comunicamos com o próprio Stanley, ele nos dará o livro. Voltamos para Kalador receber uma recompensa e armadura

Chama verde, madeira do pântano

Depois de nos juntarmos aos caçadores, falamos com Drake, ele pedirá que você acenda uma fogueira verde do outro lado da ilha localizada atrás da avalanche, coletamos madeira no pântano. Será possível passar apenas depois de concluir a tarefa "Magic Net" e passar para o outro lado

Visão de sombra, olhos fantasmas

Você precisa matar os fantasmas esgueirando-se sobre eles e matá-los para coletar sua energia. Nós vamos para as marcas no mapa, os fantasmas vão e voltam, apenas nos aproximamos deles por trás e os matamos. depois disso, relatamos a Drake sobre o trabalho realizado

Teste para os justos

A tarefa é dada por Mason, é claro, se nos juntarmos à facção de caçadores. precisa encontrar saqueadores. Nós vamos para a mina lá, um dos saqueadores vai nos atrair para dentro, lidar com todos e relatar a Mason sobre o trabalho feito

Torre nas sombras

Na casa do outro lado, através da lava, conversamos com as pessoas e prometemos lidar com as criaturas das sombras. Os inimigos estarão perto do farol, onde precisamos acender um sinal de fogo verde. Não se esqueça de pegar a recompensa na fazenda

Desfrute de sua refeição

Na fazenda, falamos com Graham e prometemos trazer um nabo. 8 nabos crocantes estão deitados ao lado da fazenda, nós os coletamos e os entregamos.

Senhor das Sombras da Confusão

Depois de chegarmos ao outro lado da lava. Junto com Eldrik e outros caçadores vamos limpar as sombras, no final destruímos o mestre.

Virabrequim bem lubrificado(bestas +10)

Ficará dentro do farol, onde precisamos acender uma chama verde

Taranis

gratidão amigável

Para conseguir a tarefa, conversamos com Horace, um membro de sua equipe, a menos é claro que você ainda o tenha, ele pedirá para você falar com Farouk, basta ir ao acampamento com ele e falar com o mago.

Reator, monólitos, você não pode esconder a verdade

É necessário conversar com um membro da nossa equipe Horace, que está localizado em Takarigua, se você ainda não o aceitou na equipe, ele pedirá que você leve o monólito de pedra para um certo Eraz, ou o mago Faruk ou Eraz ele mesmo pode dar a tarefa. Para saber mais sobre as pedras para ativar os monólitos, fale com Eraz, ele lhe dirá onde elas podem ser encontradas. Uma pedra estará com Di Fuego, que fica em Tacarigua, veja a Quest "O Cadáver de Di Fuego".

Mais duas pedras estarão no anão Kasim, que está localizado aqui no acampamento. Nós conversamos com ele e você precisa segui-lo onde ele for e pegar as pedras. Então ativamos os monólitos por partes diferentes ilhas e vá para Eraz.

Portal de cristal inativo, desça ao submundo, alma errante

Depois de completar a tarefa "Reactor", o grande mago Zacharias se digna a falar conosco, que nos mostrará a entrada do portal em Taranis. Nós vamos ao portal, quando o mago ativa o portal nós entramos. Fale com Tao e volte. Depois de falar com Zachariah, o exército das trevas sairá e lidará com eles.

Eficiência da magia, troféus de Ramos, Cisco, Leonard. cristal de rocha para magos

Para receber a tarefa, fale com Eraz e depois com Horace, após o que coletamos todos os troféus das pessoas nas ilhas, não haverá problemas, eles os entregarão com calma para nós. Depois, fale com Horace e pegue a recompensa de Eraz. Depois disso, você precisa coletar 20 cristais de rocha.

Fale com Baker, tour de Taranis

Assim que desembarcarmos na praia, conversamos com o mago, ele nos oferecerá para encontrar Baker, que nos levará ao acampamento dos magos, enquanto nos conduz a todos os tipos de pontos quentes da ilha.

pena azul(eloquência + 10)

Localizado em Taranis, onde fica, veja no mapa

Rum para Romuld

A tarefa pode ser obtida conversando com o anão Gadi. Ele fará a pergunta “Quanto rum Romuld terá se beber uma garrafa, nós respondemos uma porque há uma em seu nome.

Port Thieves, briga no cais

O chefe do porto, Romuld, vai reclamar que é assaltado todas as noites. À noite ficamos de guarda, quando os goblins chegam, molhamos todos eles. Como recompensa, podemos pedir uma caixa estranha, se você abri-la dentro, haverá 3 cristais mágicos 2 grogs, 2 provisões e 20 de ouro, ou ouro brega

Inquisidor

No primeiro sonho veremos Mendoza. O navio fantasma de Mendoza está em Taranis, passamos para a marca do navio fantasma, conversamos com o fantasma, após o qual ele se juntará à nossa equipe

Sombras do passado , melhor presente no mundo

Quando Mendoza se junta a nós. Fale com ele no navio, ele lhe dará esta tarefa. Encontre Jaffar, que também deve se tornar um membro do seu time, fale sobre o chapéu Steelbeard que ele tem, ele vai dar o cabelo. Eu já tinha o olho do Uregort, não lembro onde consegui. Dê a Mendoza e vá para a cama. Eu não tive tempo para completá-lo, Mendoza me disse que Bones deu a ele seu fragmento de alma e largou

Caverna de mofo descoberta, campanha ruim

A caverna está localizada em uma ilha na parte inferior do mapa, nós a limpamos de ratos

Pano Ensanguentado(resistência +10)

Localizado em uma caverna em uma pequena ilha na parte inferior do mapa de Taranis, veja o mapa

Gourmet

Fale com o mago Lambrock, ele pedirá que você traga comida gourmet para ele. A tarefa pode ser feita enquanto andamos pelas ilhas se você ainda não esteve lá, ou simplesmente dirigir até lá rapidamente e por marcas para encontrar tudo o que o mago precisa e devolver. O queijo pode ser obtido no quarto de Zachariah, no qual entraremos quando ativarmos o reator

pequeno tablete de pedra(magia rúnica + 10)

Receberemos por completar a tarefa "gourmet"

Acampamento em ruínas, uma gangue de ladrões, presas especialmente grandes

A tarefa é dada por Walker. Goblins atacaram seu acampamento. Nós vamos com ele e recapturamos o acampamento deles, depois do que acabamos com o resto. Ele vai dar a chave do baú, vamos tirar todos os pertences de lá. Depois disso, vá e mate o grande golem

Desde os velhos tempos, a espada na pedra

A tarefa é dada pelo caçador de demônios Sharpe, que estará localizado próximo à entrada da caverna. Ele vai nos pedir para trazer um triturador de ossos desta caverna. Haverá um penhasco na caverna que você pode voar com a ajuda de um papagaio

John's Treasure, cinto estampado(resistência +5)

Pegamos a tarefa na caverna, veja a localização no mapa de Kalador

Um conseguiu. A esposa do pescador falecido, faxineira

Recebemos a tarefa do cara no acampamento dos guardas, ele pedirá para encontrar seus amigos. Vamos à cabana de pesca e encontramos o cadáver de Liana. Então olhamos para o rótulo onde o segundo está localizado. Além disso, no acampamento, converse com Vetriano, ele nos pedirá para encontrar alguém que possa colocar um armazém em seu lugar, e sugerimos que os resgatados o façam. Depois disso, você precisa ir destruir o senhor das sombras.

Tesouro na terra morta de Taranis

O Mapa do Tesouro pode ser obtido na Cabana do Pescador

Tesouro do Pirata Sem Nome, Embarcação(magia +5)

A tarefa em si pode ser obtida na casa dos magos lendo o livro. A coisa em si está em Tacarigua. Assim que pousamos na costa do navio, corremos para a direita ao longo da costa ao longo das rochas. Haverá uma pequena depressão nas rochas em que haverá uma cova, nós cavamos, haverá um navio

Tesouro Esquecido, Legado, Ajudante

Nos pântanos encontraremos Shax, que, assim como nós, se transforma em um lacaio do submundo, ele praticamente perdeu a cabeça, precisa de ajuda para encontrar suas coisas e ajudá-lo a lembrar. Ele dará a chave junto com ele corremos para as terras mortas, abrimos a chave. Ele entregará as coisas encontradas e pedirá que as entregue à sua irmã. No acampamento dos guardas, Paola é informada sobre ele. Depois disso, não se esqueça de ir buscar uma recompensa ao Shaks, será bom, na forma de diamantes e rubis.

Relatório de mina: arruinou a minha, mina de ouro, Tudo vai passar, nova mina

Aceitamos a tarefa de Neneral Magnus. Aqui você precisa passar por todas as minas da ilha e depois relatar como estão as coisas por lá. Em outra mina, simplesmente destruímos todos os mineiros goblins. Na entrada da mina de ouro, conversamos com o supervisor dos gnomos, ele nos pedirá ajuda com os gnomos. Em geral, resolvemos todos os problemas dos gnomos na mina e depois relatamos a Faris sobre sua decisão e o mago que os está observando. Depois de relatarmos as minas a Magnus, ele nos deixará ir até os magos.

Aldeia mineira, de volta ao trabalho

A tarefa é dada por Frink no acampamento em pé na entrada da mina ao lado do acampamento, ele pedirá que você colete sacos de cristais, o que fazemos na mina atrás dele. Na mina Garelt, o assistente de Frink nos pedirá para conversar com o anão preguiçoso Dakil. Nós apenas vamos para a mina e o assustamos um pouco, ele imediatamente concorda em trabalhar

Paola ouve sons

No acampamento dos guardas, Paola vai reclamar do barulho, logo atrás de sua casa nos endireitamos em um tatu barulhento e informamos a ela sobre isso

Eles são todos iguais

Em um dos momentos em que entrei no acampamento, o guarda Talbot se virou para mim, ele me pediu para encontrar três gnomos, basta olhar onde eles estão nas marcas e informar a ele sobre eles.

Loja particular

Fale com Agil, ele lhe contará detalhes interessantes sobre os cristais que estão nos baús dos magos. Será necessário conseguir sacos de cristais para ele. Para chegar ao baú de Lambrock, fale com ele, ele pedirá para você trazer um livro do quarto dele, para que possamos entrar no quarto dele e procurar no baú. Para o peito de Nergal, simplesmente nos esgueiramos imperceptivelmente. Em seguida, conversamos com o anão Zakir, ele lhe dirá que a chave do baú de Faruk está em Vetranio. Perguntamos a ele, mas usando todos os métodos de intimidação, eloquência, descobrimos que ele realmente não tem a chave e o anão simplesmente nos enganou. Forçando Zakir a entregar a chave

Junte-se a Jaffar,cadete incomum

A tarefa é dada pelo anão Jaffar, é necessário garantir que seu aluno Ali se torne o primeiro guarda gnomo. Fale com Ali e leve-o com você. Depois de discutir aceitá-lo como cadete com o general Magnus. Ele exigirá provas de que o anão é digno. Fale com Ali novamente e organize uma luta injusta, ou seja, perca para ele na batalha. Outras conversas e aceitação de um novo membro da equipe

Escape, gnomo perdido, último lote de mercadorias, gnomo em um buraco

Conversamos com o gnomo Abbas, ele pedirá que você encontre seu gnomo Lani. O gnomo caiu no poço no centro do acampamento, você pode descer até lá de papagaio, onde encontraremos o gnomo. Se for suficientemente persuasivo, ele dará um lote de mercadorias para seu dono. Depois disso, conversamos novamente com Abbas e Lani

Pinças de crimpagem pequenas, um copo antes de dormir(batedor de carteiras +10)

Na taverna do acampamento da guarda, competimos com Gordon na bebida, se ele ganhar, ele nos dará essas pinças.

Colhedor de cogumelos, não coma, ensopado de cogumelos

A tarefa será dada pelo guarda Morrison. Ele nos pedirá para trazê-lo 5 cogumelos escuros ou dê os cogumelos ao alquimista Nergal no acampamento dos guardas. Se a dermos a Morrison, nossa alma diminuirá, se a dermos ao alquimista, ela aumentará.

Ervas e tinturas

Nergal precisará da grama de Taranis, basta ir até as marcas e coletar a grama necessária para ele, dar a ele.

Capítulo 4 Ilha da Caveira

Depois que todos se reunirem para a cerimônia, Necrolot aparecerá e dirá que armou tudo para que nosso herói reúna três poderosos magos e tome posse deles.

Enorme honra, último posto

Vá para sua facção e obtenha uma nova classificação e uma armadura mais fria.

Traidor, minério de titã

Bones também nos dirá que Horace nos traiu e relatou a Necrolot sobre tudo o que fizemos. Partimos para Taranis e vamos ao reator, haverá um chefe titã de minério. Deve ser encadeado em 5 cadeias. Pegamos uma das algemas e quando ele vem e levanta a pata jogamos as algemas nele e assim 5 vezes no final jogamos no pescoço. Depois disso, lidamos com o próprio Horace.

Batalha naval com Crow

Damos o comando ao nosso capitão para entrar na batalha e se mudar para algum lugar depois que a batalha com Crowe acontecerá

Para vitória, armas de resistência

Depois de pousar na Ilha da Caveira, fale com o Capitão da Frota. Junto com Drake, partimos e limpamos as duas torres na frente, limpamos a zona de pouso das sombras

Arsenal de lacaios, zona morta, último guerreiro, perigo imortal, mago louco

A tarefa será dada por Kane, você precisa passar pelos armazéns da ilha. Indo limpar um dos armazéns, encontraremos um caçador de demônios assustado e concordamos em destruir o senhor das sombras. Em outro armazém encontraremos o guerreiro Capucho Dakila. Ele vai dizer que há um fantasma imortal no cais que não pode ser morto, então eu verifiquei. Precisamos retornar à zona de pouso para conversar com Kane, ele nos dará seu amuleto protetor, que nos ajudará a lidar com o fantasma.

Em outro armazém, o mágico enlouqueceu. Você pode concordar com ele. mas você precisa ter eloquência ou intimidação 120, se não, então é só derrubá-lo

Reunião, liberte três ótimos magos

Encontramos nosso espírito, ele nos dirá se tentarmos entrar no castelo de Necrolot, então nosso espírito será forçado a nos matar. Precisamos encontrar magos na ilha. Eldrik estará na península, subimos em círculo até o topo, descemos as escadas até a montanha, onde o libertamos.

Chani está na torre de tortura, a entrada é fechada por cima, há uma alavanca acima dela, pressionamos para levantar o portão, por dentro subimos o pilar, onde vemos a torre. torre giratória. Você pode ficar confuso e começar a girá-lo, ou simplesmente martelá-lo e abaixá-lo em um papagaio até a grade. Depois disso, suba no papagaio e fique na borda acima da grade e mais uma vez suba mais alto no papagaio até a alavanca

Zachariah estará na ponte, apenas passe por ela e destrua as criaturas das sombras. Depois disso, vamos ao nosso espírito e nos reunimos.

Porto do mal, encarnação da morte

Nós vamos para Necrolot, ele vai sugar a força vital do nosso corpo, e nós andaremos na forma de uma alma, é hora de lançar feitiços, eu coloquei um cão infernal nele e chamei um servo, eles constantemente o distraíam. Quando ele se teletransportar, siga-o e geralmente o destrua.

Ilha dos Ladrões

Chegando à ilha dos ladrões, encontramos imediatamente o anão Ulve, apenas em pânico, ele lhe contará sobre o fato de que os goblins os estão roubando e você precisa encontrar um cano.

Onde as pernas vão levar e o objetivo está próximo

Depois de conversar com Ulvi e escolher a resposta, me leve até Kaan. Então o gnomo nos levará até a vila, apenas o cubra e o siga pelo caminho.

Invasão de Goblins. Grande Aventura,Prêmio do Oeste Norte, Sul e Leste

Conversamos com Kalil que guarda a entrada da caverna, concordamos em ajudar a encontrar Auri Kulcha e levar para Kaan, pois este Kalil nos dará uma recompensa. Em uma conversa com Kaan, descobrimos que seu povo perdeu Auri Kulchi, concordamos em ajudá-lo a recuperá-lo. Conversamos com Kalil que guarda a entrada da caverna, concordamos em ajudar a encontrar Auri Kulcha e levar para Kaan, pois este Kalil nos dará uma recompensa. Tomamos o prêmio do sul de Melih. Prêmio do Oriente na Famir. Após cada item roubado, nós o entregamos aos gnomos.

Agora, o principal é obter a visão de mundo e o esmagador de crânios para não matar os xamãs e goblins nos campos, caso contrário, os anões da vila com quem você conversou morrerão. Para entender como chegar às coisas, você pode salvar para destruir todos os goblins e xamãs, ver onde eles estão e depois inicializar e passar despercebido.

Mirozor pode ser conquistado aproximando-se do mar, triturador de crânio descendo do cimo da videira. Uma palavra amável de uma pedra lá de cima para descer na forma de um papagaio e voar para longe dali também. O cetro do anão pode ser roubado indo atrás de Famir e subindo uma pequena passagem nas rochas.

Rei Goblin

Depois de completar a tarefa de coletar as coisas de Auri Kulcha, conversamos com Kaan e perguntamos sobre o goblin principal e o acampamento. Então desembarcamos e pelas cavernas chegamos ao acampamento e destruímos o rei, vamos entregar a missão a Kaan.

Invasão no norte

Depois de completar a tarefa da Grande Jornada, simplesmente destruímos 4 goblins batedores no acampamento e vamos para Ulva. Depois de limpar completamente a área de goblins, recebemos 500 de ouro e 1000 de fama de Kaan.

Invasão Goblin

Depois de completar a tarefa da Grande Jornada, falamos com Ulvi, ele nos dará uma pele de pantera e uma tocha para que possamos queimar os postos avançados dos goblins. Nós apenas percorremos todos os lugares marcados no mapa e limpamos os goblins.

Quatro xamãs

Aqui você precisa completar a missão da Grande Jornada e roubar todas as coisas de Auri Kulcha dos campos de goblins e entregá-las a Kaan, ou simplesmente destruir todos os xamãs

moeda da sorte

Na vila dos anões, conversamos com Akila, ele lhe dirá que outro anão, Fidur, roubou sua moeda especial. Nós apenas vamos para a caverna de Fidur em uma conversa, o intimidamos ou usamos batedores de carteira e pegamos a moeda. No caminho, esta moeda pode ser roubada de nós por Golma. Nós apenas a encontramos e pegamos a moeda e a entregamos a Akila. Para isso, ele oferecerá três coisas para escolher.

jardineiro do cemitério

A tarefa pode ser obtida na vila com o anão Tseki. Nós apenas concordamos em ajudar a derrotar os goblins. Atrás dele, entramos na caverna, destruímos 6 goblins desonestos, então nos aproximamos de Tseki, ele oferecerá 150 ouro ou algo assim. Se você escolher um item, ele dará um estranho pote cravejado de diamantes no valor de 200 de ouro quando vendido.

gnomo disperso, Sobrevivente e Escravo

Encontramos na aldeia de Malik perto da cerca. Ele perdeu o martelo. O martelo está ao lado dele no lado direito da caixa. Depois que lhe dei o martelo, também completei a tarefa "Apenas mais legal que ovos". "Salvo" Também pegamos a tarefa de Malik, você precisa encontrar seu assistente. Movemo-nos para um lugar no mapa onde haverá um comerciante de escravos Russell. Nós resgatamos o Assistente Dowie por 500 de ouro ou matamos Russell e o guarda-costas.

comedor de gnomos

Caminhando pela costa (através dela iremos matar o rei goblin) encontraremos o anão Gabu. Concordamos em ajudá-lo a destruir o terrível Gozzo-devorador de gnomos. Vamos para onde ele nos conduzir e destruímos o devorador.

ilha enevoada

Horror do Oriente, camarada morto, comandante

Venturo estará esperando por nós na praia, ele pedirá ajuda para encontrar seu companheiro, vamos com ele até a criatura e o cadáver de seu amigo, após o que o informamos sobre isso. Em seguida, pedimos a ele que nos leve ao seu acampamento

Caminhos da vida após a morte

O comandante Carlos vai nos pedir para matar os Comensais da Morte na ilha. Muitos devoradores reencarnam como outras criaturas e até mesmo humanos.

Pato muito suspeito

Olhe para o mapa, atire em um pato suspeito, ele andará entre os patos inofensivos e se transformará em um devorador, destrua-o.

namoro

Circe pedirá para você remover seus namorados, ou melhor, matá-los. Em geral, a gente corre em círculo entre eles e conversa no final, fala com ela, ela vai virar uma devoradora, destruir ela e aí a tarefa será cancelada, bem, ou você pode atirar nos namorados, e depois ela. Não se esqueça de conversar com esses peitos e tirar ouro deles para a salvação, é claro, se você fez exatamente isso.

Para sempre juntos, na ilusão

A tarefa será dada pelo fantasma de Baltasar, olhamos as marcas no mapa e coletamos 3 pistas sobre a ilha e encontramos o crânio de sua filha, depois disso fornecemos todas as evidências para ele

Comedor de Peixes, Peixe Estranho

Falamos com Nathan perto do fogo com um peixe estranho, ele nos pedirá para explorar um lugar. vamos lá e matamos o devorador, depois voltamos ao fogo e conversamos com seu amigo Nemo, que foi transformado em peixe.

O jogo tem itens lendários que dão ao nosso herói certas habilidades ou habilidades. O efeito desses itens começa a agir assim que estão em nosso estoque. a página contém lugares onde você pode encontrar esses itens e, por conveniência, eles são divididos em ilhas.

Ilha do Caranguejo

casca de caranguejo- adiciona proteção em + 10. Localizado em uma ilha não muito longe da ilha principal, você precisará nadar.

Calador

Acerte a bebida- Aumenta o Acerto Crítico em +10. Faremos a tarefa na caverna acima da entrada da caveira, que você alcançará depois de passar pela ponte. O item em si está localizado na cidadela, perto das escadas no 1º andar.

Faca ritual maçante- a intimidação aumenta em + 10. Conseguimos vencendo Henryk na queda de braço. Será necessário pegar quando ele estiver sentado à mesa, subir e oferecer-lhe uma competição. Uma tentativa custará 100 moedas de ouro.

Trava de fechadura quebrada- A habilidade Lockpicking é aumentada em +10. Você pode encontrar o lockpick na fazenda solitária de Kalador, localizada na parte norte da ilha, não muito longe das sepulturas da fazenda 3 em uma colina. Teremos que procurar ao redor da casa para encontrar o item.

Virabrequim- tiro com besta + 10. Localizado no farol no leste da ilha. Para chegar lá é preciso atravessar o rio de lava. O virabrequim fica sobre a mesa em um local onde, de acordo com a atribuição, é necessário acender um fogo verde.

videira teimosa– reduzindo a habilidade da arma em +10. Caminharemos ao longo da costa, no final, encontraremos um mágico e uma garota presos na costa. Não muito longe desta desgraça encontraremos uma liana.

Antígua

Couraça danificada– defesa contra golpes cortantes +10. Levamos a busca em uma pequena ilha, em coisas na costa. O item em si está em um baú enterrado.

Alicate de crimpagem pequeno- receberemos do ferreiro Gordon se vencermos uma discussão ou uma competição de queda de braço. Você pode encontrar Gordon na casa, localizada no final da cidade, perto da saída na direção nordeste.

Esfera Dourada– Habilidade de tiro com pistola em +10. Recebemos a missão do Almirante na casa. Mas antes disso, você precisa ir para Tarantis. O orbe custa 2000 moedas de ouro.

falange do dedo- Receberemos a quest na casa do governador. Bem, o objeto em si fica no primeiro andar nas prateleiras onde estão as tigelas.

quila

olho de vidro- Aumenta a habilidade de combate à distância em +5. Pode ser encontrado no bar Antigua. Nós vamos para o 2º andar e encontramos o livro lá. Ou falamos com o oráculo, depois seguimos pelas passagens e pela teia até o topo da caverna. Lá encontraremos um golem que guarda o baú. Este Suduk será nosso assunto.

Garfo- Aumenta o Espírito em +5. O livro está localizado no 2º andar da casa da xamã Emma.

espada de vidro– Aumenta o combate corpo a corpo em +5. Recebemos a missão na nave destruída. Encontraremos a espada sob o píer na cidade pirata.

barra de diamante- Aumenta as armas perfurantes em +10. Pegamos a missão na cabana, perto do navio quebrado na colina. Encontraremos o próprio item em Kalidor.

arco velho- Aumenta a habilidade do mosquete em +10. Entramos na ilha até a caverna com aranhas. Depois de matá-los, encontraremos um arco.

pilão antigo- Aumenta a Alquimia em +10. Nós pisamos praia do Sul e seguimos por ele - encontraremos um gorila, perto do qual encontraremos um objeto.

Bandeira pirata– habilidade de intimidação + 10. Visível como o tesouro do Capitão Finch. É guardado por um mago bastante perigoso.

Bainha desgastada– habilidade de espada +10. Tomamos a missão na casa dos magos. Vamos para o 2º andar e procuramos um livro na estante. A bainha estará com lado direito ilhas em uma ilha em uma colina com um túmulo.

Taranis

Promessas Vagas– Aumento da habilidade de influência em +5. Encontrado no baú de Lambrock na casa dos mágicos no 3º andar.

Pano embebido em sangue– Dá resistência +10. Receberemos a missão na caverna com lado sul porta. O item está na mesma caverna, só que mais adiante.

tabuleta de pedra- Aumenta a magia rúnica em +10. O tablet será dado para completar a tarefa Gourmet.

pena azul- Receberemos a tarefa em terra. Mais adiante ao longo da costa encontraremos uma marca, perto da qual encontraremos um objeto.

cristal solar- Aumenta a magia de cristal em +10. Vamos encontrar na casa de Zachary no topo da torre em um baú.

Tacarigua

Alvo- Aumenta a habilidade de espingarda em +10. Encontraremos o livro no telhado da residência do governador. Você pode voar para lá se transformando em um papagaio da colina mais próxima.

Desenho- aumenta a agilidade. Nós pegamos a missão indo até o final do desfiladeiro. Encontraremos o próprio objeto na casa do governador no 2º andar. É melhor ir lá à noite.

Embarcação- aceitamos a missão de Taranis na casa dos magos. No 2º andar haverá um livro de Lendas Mágicas. Bem, o item em si estará em um baú enterrado.

Ressuscitado 3 - Itens Lendários foi modificado pela última vez: 24 de outubro de 2014 por administrador