A passagem do jogo sherlock holmes segredo do brinco de prata. Título estrangeiro: Aventuras de Sherlock Holmes: O Brinco de Prata. Jogando como Dr. Watson

Sherringford Hall no jogo "Sherlock Holmes: O Mistério do Brinco de Prata" se tornará o cenário dos acontecimentos de uma investigação de detetive em que o herói tentará descobrir as causas da morte de Melvin, por ser ele o dono da propriedade . O rico gentilmente convidou os rapazes para sua casa para discutir coisas importantes, mas no final o som de um tiro assustou todos os convidados e se tornou a última coisa que o milionário ouviu. Surpresos com a arrogância do crime, os detetives decidiram encontrar o assassino para lidar com ele o mais rápido possível e salvar os herdeiros do amigo falecido, pois eles também podem ser mortos.

Mas a jovem filha do falecido estava interessada na mente extraordinária de Sherlock e, portanto, ele começou a fazer interrogatórios, perguntando-lhe levemente sobre a vida, preferências e maneiras. O objetivo era descobrir se essa garota poderia se tornar cliente de um crime, pois claramente há algo errado com ela. O detetive não se enganou em suas suspeitas, mas a imagem acabou sendo muito mais séria e, em Outra vez Watson ajudou Holmes a cair em si porque ele está muito imerso no trabalho. A propriedade do homem rico se tornou uma cena de crime, e a Scotland Yard já isolou a área onde Melvin caiu sob a influência de uma bala.

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Algumas notas.
1) Sherlock tem três itens de serviço com os quais examina cenas de crime: uma lupa, uma fita métrica e um cone. Se ao clicar na "área ativa" Shirley resmungar "preciso de algo...", então é hora de usar o equipamento.
2) O inventário é chamado por um "espaço", enquanto um caderno aparece no canto inferior esquerdo da tela, no qual há um mapa (no primeiro capítulo a partir daí, por exemplo, você pode mudar para Watson antes que Holmes termine seu negócio dentro de casa; para isso, no mapa da propriedade você precisa escolher a saída; mas - o mapa da propriedade imediatamente após a conclusão da inspeção da casa será substituído por um mapa de Londres e subúrbios). No caderno, você pode reler o registro das conversas e anotações de Holmes, examinar mais de perto os itens selecionados (notas, fotos etc.) e também usar o mapa para se deslocar para um novo local.

*** Capítulo primeiro. Arma e garota ***

Salão Sherringford. Holmes.

Após uma longa explicação sobre o "quem é quem" de Sherlock entre os convidados e um tiro inesperado (a bala acertou bem no coração), troque algumas frases com o médico e o tio (Sweetney), que está à direita de o cadáver. Pegue o "discurso" de Bromsby no púlpito (para inspecionar a folha, mova o mouse sobre ela em seu inventário, observe que ela menciona "camponês e cobra"). Fale com Lockhart, que está se embebedando na mesa à esquerda do púlpito. Em seguida, suba as escadas para o segundo andar e fale com a empregada Mary. Holmi não quer subir, mas encontra toalhas de mesa azuis no armário. Não é bom...
A sala de jantar à direita do púlpito pode ser acessada tanto pelo salão de baile quanto pelas escadas. Ao entrar na sala de jantar, pegue a lista de convidados da mesa. Aqui, na janela, Lavinia Bromsby está chorando baixinho e Herman Grimble está arrepiado. Depois de "conversar" com eles, prove a arrogância do Coronel Patterson e seu amigo, o Tenente Harrington, que estão se agitando no bar do corredor, e admire o barman (Hunter, ele está à esquerda, atrás do balcão, traga o " cachimbo" logo abaixo da garrafa, um ícone aparecerá imediatamente, aqui então fale com o "sexo" (Brimms, ele está empunhando um esfregão entre as mesas) e volte para Lavinia. Ela se recusa a falar, mas Grimble dará alguns frases insignificantes, e também mencionar o advogado de Bromsby, Horace Fowlett, que, após a morte do senhor, terá que cuidar de organizar todos os negócios e implementá-los última vontade morto.
Passe pela porta de onde os tiros supostamente foram disparados. Ela está do outro lado do bar, nas mesas. Bem ali, em uma das cadeiras, um pedaço de pano branco sujo, quase invisível do nosso lado da tela. Algo está errado com a maçaneta da porta - ela está "dobrada" (ou torcida). Entre, inspecione a base sob o cavaleiro, pegue um pedaço de pano preto no canto atrás dele. No batente da porta que dá para o corredor, os vestígios de pólvora são bem visíveis, use uma fita métrica (a distância do chão ao traço é de um metro e alguns copeques). Em seguida, passe pela porta imediatamente à direita (maçaneta em molho (?), como a maçaneta à esquerda do púlpito).
Vá para a esquerda para a sala de fumantes. Na mesa, use uma lupa e recolha as cinzas (cinzas escamosas). Preste atenção nas marcas no chão, meça-as (7º tamanho). Na sala da esquerda, pegue uma mecha de cabelo ruivo da borda da pia e preste atenção na tesoura do bigode.
Volte para o corredor e inspecione a mesa à esquerda da porta. Ao pé está uma caixa com pó branco. Um pouco mais adiante, na porta, parece pó e bolsa de novo. Recolha o pó e sacuda o conteúdo do saco. Pistola (revólver Wright)! Apenas aquele do qual, segundo o coronel "surdo", Sir Bromsby foi morto. Também estão na bolsa passagens de trem e balsa de Londres a Genebra e o passaporte de Lavinia.
Na sala da esquerda (o "camarim" feminino), sobre a mesa, um "livro didático" de francês com um cartão de visita. O pó branco está novamente sobre a mesa ao lado do espelho, e uma fotografia de uma garota com um brinco é inserida atrás da borda (esta é a atriz Victoria Davenport) ...
Volte para a estátua e entre na cozinha. Logo na entrada, no chão, perto de um banquinho, está um botão falso de uniforme militar. Levante a tampa da lata de lixo e fale com o cozinheiro (Pannister). Ele dirá que a empregada (Maria) foi até a cozinha, e depois entrou outra pessoa, porque ouviu a tampa sendo abaixada uma segunda vez.
No corredor, vire à direita na cozinha e tire alguns cabelos pretos do espelho. Engraçado, certo? Mais pistas...
Fale com a empregada sobre o "poço" e o francês. Acontece que você precisa descobrir sobre ele com a Srta. Lambert. Quem é ela, por que não sei?
Mostre a Lavinia a arma encontrada em sua bolsa. Eles confessam que é a arma dela e concordam com o envolvimento de Holmy na investigação do assassinato de seu pai. Procure no diário (à esquerda no inventário) as anotações feitas para o discurso de Sir Bromsby. Fale com Grimble sobre isso. Depois disso, você mudará automaticamente para o Watson.

Salão Sherringford. Watson.

Fale com Cordeiro. Então, com todos os outros no pátio: um trio na carruagem, um tio triste em um banco (seu terno escuro está rasgado), duas garotas (em um banco perto de Satterthwhite), uma das quais está chateada porque seu amado não veio, e, finalmente, a Srta. Lambert. Acontece que o francês, atualmente ausente, desempenhou um papel significativo na preparação da recepção (saiu a tempo para novas óticas, astúcia).

Salão Sherringford. Holmes.

A investigação preliminar está concluída, vamos mais fundo. Ou seja: deixe Holmy investigar a trilha na porta dos fundos (pegue uma ponta de charuto Chirr e meça a trilha) e vá para a Baker Street.

rua do padeiro. Watson.

Pegue três livros da estante e leia atentamente as passagens selecionadas. O atirador e o fumante são provavelmente a mesma pessoa, além disso, ele pode muito bem estar sentado na sala de fumantes esperando o discurso de Bromsby (as cinzas escamosas foram deixadas lá).

rua do padeiro. Holmes.

hora de Holmy ficar ocupado experiências químicas. Eles podem ser produzidos em qualquer ordem. Por exemplo, assim:
1) Pegue duas amostras de cabelo sucessivamente e examine-as ao microscópio. Preto - "cabelo de homem", claro - "perfume feminino leve". Se Holmy é claro, então eu não sou.
2) Olhe através de uma lupa para um frasco de pó e, em seguida, coloque todas as três amostras de pó na platina do microscópio. Coloque o banho no suporte à esquerda, polvilhe a amostra misturada lá. Partículas de amido serão encontradas.
3) Aqueça um pouco a pólvora no fogo. Acontece que isso é pólvora. Legal.
4) Coloque o banho novamente, despeje o sabão da jarra (sabão) nele, enxágue o pano branco sujo. Despeje o solvente na água e abaixe o pano nele. Aquecer. Em seguida, examine o pedaço de tecido sob um microscópio. Isso é algodão. Uau.

rua do padeiro. Questionário #1.

Ótimo. Agora é a vez do "quiz", no qual você precisa responder a perguntas sobre a investigação. A simplicidade do primeiro deles imediatamente me impressiona. Paranóia, provavelmente.
Lista de perguntas no lado direito do diário. Você deve responder “sim” ou “não” e citar uma conversa (retângulo azul), uma observação (vermelho) e/ou um documento (verde) como prova de sua inocência. Antes de colocar o encaixe no retângulo, você precisa localizá-lo nas listas à esquerda. Escusado será dizer que é um trabalho triste.

No entanto, aqui estão as respostas corretas.

1) Assumimos que tipo de arma foi usada para o assassinato?
Sim. Conversa com o coronel.

2) O assassino poderia dar um rasgo na escada para o segundo andar?
Não. Conversa com Maria.

3) As cinzas encontradas na sala de fumantes são de cigarros ingleses?
Não. Anotação do diário, página do livro de tabaco de Holmie.

4) A porta em frente à cozinha estava aberta após o tiro?
Não. Conversa com Satterthwaite (é estranho que esse choramingo, que estava ao lado do palco, tenha corrido para a porta mais distante).

5) A senhorita Lambert cuidou da arrumação da mesa e da seleção das toalhas de mesa?
Não. Conversas com Miss Lambert e Pannister.

6) Sabemos qual era a altura do assassino?
Sim. Registro de inspeção do batente da porta, página do livro de rastreamento (talvez outras docas sirvam - livro de balística, dois registros de rastreamento).

7) Algum dos convidados, além do Coronel Patterson, tinha problemas de visão?
Sim. Entrevista com Miss Lambert, lista de convidados.

Saia do diário e sinta seu triunfo silencioso.

*** Capítulo dois. Palhaços mecânicos ***

rua do padeiro. Watson.

O apartamento 221-bi foi visitado pelo melhor inspetor da Scotland Yard! E ele arrastou toda uma pilha de papéis, que se arrastaram para o inventário sozinhos. Watson precisa ler tudo com atenção.

Salão Sherringford. Holmes.

Fale com Grimble. Em seguida, entre na cozinha. O cozinheiro lhe dirá que roubaram dele algumas garrafas de um bom uísque. Na sala de fumantes, pegue um par de luvas brancas da mesa. Nas mulheres - preste atenção na bolsa vermelha. Contém um programa de ópera e uma carta do tenente Harrington, cujas luvas foram deliberadamente esquecidas por este galante cavalheiro. Volte para o corredor e fale com Lavinia.
Tendo subido ao escritório de Bromsby, o inspetor, puxando a maçaneta da gaveta da escrivaninha, recebe um jato de fumaça em seu rosto (é estranho que ele não tenha ficado aleijado com a explosão ...); Acontece que essas são as medidas de segurança inventadas por Fowlett. Holmy fica sozinho no escritório para examinar de perto os tocos.
Colete três fragmentos gravemente queimados da caixa à direita. Examine as fotos (de uma delas é arrancada a imagem do terceiro personagem, que se apoia no ombro de Bromsby com a mão esquerda com um enorme anel maçônico no dedo). Pegue a folha com o livro e a carta, depois examine a foto na parede, acima da cadeira. E você pode se mover para a saída.
Lestrade convida você a visitar o local (Flatham's Station) onde Fowlett foi visto. Se você não estiver com pressa, olhe atrás do retrato de Bromsby no canto da sala, há um cofre atrás dele. É verdade que não temos tem o código ainda.

Estação de Flatham, Holmes.

Fale com Graham, depois com PC Fletcher. Watson irá para a estação. E você vai para a casa. Se você contorná-lo à esquerda, no barril sob a janela, poderá encontrar uma marca distinta do 10º tamanho. Volte e, abrindo a porta com a chave, entre na casa. À esquerda do dragão estão os fósforos. A lâmpada a gás está ligeiramente à direita no pedestal.
Examine os sapatos e as pegadas no chão. São tamanhos 6 e 7 respectivamente. No fundo da sala está um palhaço que é "lançado" por uma moeda. À direita dela estão penduradas quatro fotos com animais disfarçados nelas.
Um brinquedo de madeira (arca) está sobre a mesa de chá. Encostado à parede está um armário onde se encontra um livro de fábulas de Jean La Fontaine. Algumas linhas estão circuladas no final da fábula, que fala sobre um camponês e uma cobra (ele aqueceu o cachorro branco de um réptil congelado ...).
À esquerda do armário está a cozinha. Vá ali. Examine o cinzeiro sobre a mesa, colete as cinzas (esta é a já familiar cinza escamosa). Preste atenção em outra mesa, há um gim e fragmentos com vestígios de sangue. Shirley se recusa a coletar amostras de sangue...
Entre no corredor à direita do armário. Entre as portas há um esfregão e um pano com vestígios de sangue. Entre na porta mais próxima (da tela). Atrás dela está a oficina de Fowlett com vários dispositivos e lavadores de cabeça. Um deles está sobre a mesa: é um problema com cheiro de naftalina com fileiras de números que, somados, dão a mesma quantidade. canecas Cores diferentes dispostos em um padrão quadriculado. As diagonais são da mesma cor. De acordo com um deles (preto da esquerda para a direita), você pode calcular a quantia - 55. Mas foi esse número que foi preservado na folha que sofreu com o truque de Fowlett no escritório de nosso personagem assassinado.

Existem lacunas em cada uma das linhas, elas devem ser preenchidas assim (da esquerda para a direita e de cima para baixo, escolha as cores de acordo com o local):

1
10-3
6-8
7-3
3-9-3
5-4-2
9-2
8
1-4
5-7

Como recompensa, você receberá uma moeda para o palhaço. Examine o retrato na parede à direita da cama, a própria cama e o lavatório (recolha a substância nojenta da borda). Então vá para o palhaço.
O palhaço deve ser puxado por uma mão (esquerda), e uma determinada carta do layout deve ser entregue à outra. Se você não adivinhar, comece de novo. Aqui está a sequência correta:
Dörg. Ás de Espadas.
Dörg. 4 diamantes.
Dörg. 4 cruzes.
Como recompensa, você receberá um texto sobre a Arca de Noé. Fala de quatro bestas, que o astuto Noé levou consigo. Vá para o quarto de Fowlett, para o cofre. Use a arca para cutucá-la e ver os animais na ordem certa. É verdade que existem oito criaturas. Qual é o pedido?
O primeiro a ser claramente comemorado é o caranguejo, que "saiu da costa, assustado com as ondas grandes", o segundo "do vale, escapando de correntes turbulentas", uma corça correu (opcional - um cervo), o terceiro mancou "da serra, procurando abrigo da chuvarada", um tatu. Por fim, o último Noé levou sua águia favorita, "que não tinha medo de água , mas a voz do Senhor." O truque é que após o terceiro, você precisa enviar toda a fauna restante (elefante, girafa, leão e lhama) para a arca, e só então o pássaro. Assim que todos estiverem carregados , a porta do barco se fechará, mas o cofre se abrirá, pegue todos os papéis de lá (cartas e um testamento), leia-os com cuidado e saia.
Por que exatamente? Depois que passei algum tempo olhando as estatuetas (tentando descobrir quem era quem - principalmente sobre o número dois e o número quatro, criaturas estranhas), e Holmie percebeu que ao lado do cofre, vários diplomas emitidos para Fowlett estavam pendurados na parede, um dos quais menciona a América do Sul, surgiu toda uma teoria. Sly Noah era um índio e levou consigo apenas conterrâneos! Se, em vez de uma águia, uma lhama se juntar à companhia, que fica à direita do elefante, fica claro que todos os animais restantes não são encontrados na América do Sul (incluindo, é claro, a águia, ou melhor, a águia)! Mas... foi a águia que acabou por ser a amiga da montanha de Noé (observe atentamente os quadros pendurados na parede à direita do palhaço - ali você pode ver claramente uma corça, em parte um caranguejo, um carro blindado do costas e uma cabeça de águia, de onde cai água).
Watson lhe dará a chave do porão, vá lá e "oh, horror!", encontre um cadáver coberto de batatas (originalmente de América do Sul...). Depois que Watson sair, pegue a carta do chão e meça os sapatos do morto. Este é, sem dúvida, o próprio Fowlett, o que é confirmado após o exame do corpo pelo tio que estava vasculhando com um inventário no jardim. Então Holmie e John voltam imediatamente para Baker Street para ganhar dinheiro rápido e passar para o próximo capítulo da história.

rua do padeiro. Questionário #2.

Os papéis que Holmie obteve da casa de Fowlett mencionam o sobrinho de Melvin Bromsby, o libertino e valentão (e também ladrão) Wyatt Collins. Bromsby em uma das cartas (sem data) apenas pede a Fowlett para cuidar do menino. Aqui está a cronologia dos eventos: em 1992, Collins, entre vários outros klutzes (todos mencionados em um dos jornais), teve problemas com a polícia, então um dos conhecidos de Fowlett o colocou para trabalhar em uma mina de cobre em Caracas (Venezuela). No entanto, menos de três meses depois, Collins foi preso no Brasil. Em dezembro de 1996, Bromsby, preocupado com os negócios sombrios de seu companheiro, Herman Grimble, escreve sobre isso para Fowlett. Em fevereiro de 1997, Wyatt é libertado da prisão por bom comportamento.

1) Horace Fowlett recebeu uma visita na noite em que estava para partir?
Sim. Conversa com Murray.

2) Todos os convidados estavam no salão no momento da filmagem?
Sim. Relatório Lestrade (Desenvolvimento do Crime).

3) Estava tudo bem entre Sir Bromsby e Lavinia?
Não. A história de Grimble.

4) Horace Fowlett estava ciente dos problemas entre Grimble e Sir Bromsby?
Sim. Carta de Bromsby para Fowlett (dezembro de 1996).

5) Está faltando alguma coisa na casa de Horace Fowlett?
Sim. Observação do travesseiro perdido.

6) Alguém invadiu a casa de Fowlett pela janela?
Sim. Observações sobre uma chave de fenda que prende a janela e traços de tamanho 10 no cano (é discutível, porque tais vestígios não foram encontrados na própria casa, portanto a penetração pela janela é apenas uma suposição, enquanto os traços de tamanho 7 no corredor são um sinal claro de um estranho).

*** Capítulo três. Morte por cal apagada ***

rua do padeiro. Holmes.

É hora de um pouco de química. Mas... eles não! Holmy se limita a examinar (com a ajuda de uma lupa favorita) luvas e um barco de madeira, além de estudar ao microscópio a substância encontrada em Fowlett (isso é maquiagem).

Estação de Flatham, Watson.

Pergunte ao funcionário da estação sobre isso, depois inspecione o carro em que Fowlett e seu misterioso convidado viajaram: embaixo de um dos bancos mais próximos da tela há um boné com cabelo ruivo dentro, na urna perto da porta à esquerda está um Chirr charuto, e em um dos assentos distantes - pena Branca(ver pelo travesseiro que o assassino roubou...).

Salão Sherringford. Holmes.

Fale com a senhorita Lambert e a empregada. Acontece que o ruivo era o sobrinho de Sir Bromsby, Wyatt Collins. Não se esqueça de cumprimentar o polidor nas escadas para o segundo andar e depois subir.
Toda a cor da sociedade local reunida no escritório. Presentes, entre outros, estão Lavinia, seu noivo, o tenente Harrington e o inspetor Lestrade. Este último se oferece para destrancar o cofre o mais rápido possível, a chave para isso é uma zombaria formal. Fique na tela com o resto dos personagens na sala e dê uma olhada: 312211. Essa é toda a sabedoria. Se alguém estudou um pedaço de papel encontrado na casa de Fowlett (com um e dois) e não entendeu nada, condolências. Pegue os papéis e a chave do cofre, fale com Lestrade e vá para o teatro abandonado.

Bromsby Cementworks. Holmes. (Dia).

Fale com um velho amigo que está no portão. Este é alguém Cálice. Ele deixará você entrar, mas avisará que o vigia noturno aparecerá em breve. Contorne o teatro à esquerda, preste atenção em uma longa escada encostada em uma cerca frágil.
Retorne ao portão e pise à direita de Watson. Abra a porta com as chaves que o Cálice gentilmente lhe deu. No segundo andar, vá imediatamente para a esquerda, uma chave está escondida embaixo da mesa. O escritório que ele abre é aqui. Se Holmes estiver entre o globo e a escada, o escritório estará exatamente onde você está sentado. Não se esqueça de olhar também as três fotos na parede à esquerda do globo.
Pegue a estatueta Bromsby de Ganesh, pegue o papel do tapete e pegue outra pilha do cofre atrás da pintura (é interessante que eu acessei o tapete e o cofre clicando na pintura). Agora saia do escritório, para o enorme mapa, ao lado do qual está construída a maquete da ponte. Existem três figuras nele, mas há um buraco para outro. Sinta-se à vontade para enfiar Bromsby lá e pegar outra chave. É de uma gaveta da escrivaninha no escritório. Examine os papéis e, cheio de impressões (assim como contas e notas ameaçadoras para o Sr. Grimble), fuja da fábrica.

Bromsby Cementworks. Holmes. (Noite).

Depois de uma conversa com um tenente nervoso e um menino com voz envelhecida, você está de volta à fábrica. Agora chegar lá não é tão fácil quanto durante o dia. A propriedade é guardada por um cachorro feroz e seu dono. Mas tem que trabalhar muito, porque aqui, segundo a inteligência, anda por aí exatamente o tipo de que tanto precisamos: um tio ruivo!
Pegue a escada no canto inferior esquerdo e vá para o outro lado. Imediatamente após essa atenção. Marty aparecerá em primeiro plano e seu cachorro choramingará em algum lugar à direita. Salve neste lugar, porque você tem que atravessar o quintal. Da cerca onde Watson está, sua próxima tentativa começará, mesmo que você salve no meio do pátio.
Assim que Marty se mover para a direita e para baixo, corra atrás dele, dê um passo e alcance a carroça, mas ao mesmo tempo fique mais perto do celeiro à esquerda. Espere. Assim que o cachorro alcançar a última lanterna, que fica em frente à porta do escritório de Grimble, corra o mais rápido que puder até a porta do escritório. Retire rapidamente a chave e destranque a porta. Enquanto Holmes mexe nas chaves, você verá um tipo muito importante de cachorro vagando em primeiro plano.
Lá dentro, o tempo pára e você iniciará a viagem de volta com a mesma posição do cachorro e do guarda, então não tenha pressa. Vá até o escritório, pegue a estatueta da boca de Ganesh, coloque-a na ponte e abra a caixa com a chave caída mesa(tudo isso você já fez antes). Dentro está uma chave esculpida para o Fairfax Theatre, onde precisamos chegar. Antes de sair, chame o inventário e mova esta chave em sua direção - será mais conveniente pegá-la na hora de abrir o portão.
O caminho até os portões do teatro (e eles ficam do lado esquerdo do pátio, aproximadamente no meio, acima da lanterna) é um pouco mais difícil do que a corrida anterior, porque os guardas noturnos, assim que você sai do escritório, se moverá em sua direção, como se estivesse prestes a pegar o convidado não convidado em pinças. Eles terão sucesso se você mexer. Com calma (mas correndo, é claro), mova-se da porta para baixo e depois para o carrinho e fique à direita dele até um ponto de luz quase imperceptível (não importa, com o pé esquerdo ou direito). Eu sei que a administração é feia (e não é culpa de Holmes, não repreenda o coitado), mas tente ficar exatamente aí, você não tem tão pouco tempo para isso.
Agora você precisa ser cuidadoso e rápido. Assim que Marty passar o balde de prata do luar (ligeiramente acima e à esquerda do carrinho), corra para o teatro e clique duas vezes não em qualquer lugar, mas onde o cursor encontrar "traços". No portão, tire imediatamente a chave e enfie-a na porta. Assim que Watson aparecer e vocês estiverem juntos dentro, salve. Em seguida, levante-se da cadeira, pressione as costas (ambas as almofadas) firmemente contra o chão e deite-se assim por um minuto para aliviar o estresse ...

Teatro Fairfax. Holmes.

Acenda a lâmpada no pilar e entre no corredor. Lá, meça as pegadas molhadas e siga em frente. A velha fechadura da porta pode ser facilmente arrancada com uma faca. Está escuro de novo, ilumine a sala, retire o molho de chaves da parede à esquerda da porta, inspecione a cesta à direita - sangue e cabelos serão encontrados no pano. Em seguida, vá mais longe na sala.
Com as chaves encontradas, abra a porta, levemente coberta com matéria escarlate suja. Na nova sala, examine os vestígios de matéria branca e passe pela próxima porta. Vire à esquerda imediatamente. Corte uma das cordas centrais segurando a lona. Depois disso, Holmes precisará urgentemente de um respirador (pelo cheiro de cal apagada, você pode realmente perder a consciência e sufocar) ...
Um pano limpo pode ser obtido à esquerda da porta dupla, a fechadura que você quebrou com uma faca, construa uma máscara com a mesma faca e use-a (embora em aparência Holmes não é afetado). Tente mover seu corpo com a mão. Não deu certo. Pegue uma pá. Novamente uma falta. Entre na sala escarlate e pegue algo como um apê à esquerda da porta. Use esta coisa para cutucar um homem morto. Haverá: um passaporte em nome de Johanssen e uma garrafa de vinho de Richmond Abbey.

rua do padeiro. Questionário #3.

1) Herman Grimble tinha o único conjunto de chaves do Fairfax Theatre?
Sim. O testemunho de Cálice.

2) O Capitão Lowry tem algo a ver com a Bromsby Enterprises?
Sim. Foto de Sir Bromsby tendo como pano de fundo o abismo, uma nota no Bombay Observer.

4) Herman Grimble poderia ter se tornado o herdeiro de Bromsby apesar da perda do testamento oficial?
Sim. relatório Lloyd, Lloyd e Masterson.

5) O corpo de um "homem estrangeiro" foi encontrado no Fairfax Theatre?
Sim. Vigilância de passaporte.

*** Capítulo quatro. Chuva não molhada ***

rua do padeiro. Watson.

Casa do Caçador Holmes.

Alguém matou Simon Hunter (ele era o barman da recepção no dia em que Sir Bromsby foi assassinado) com um tiro certeiro no coração. Converse com o policial e vá para o quarto do falecido. Examine a pegada ensanguentada no chão, no armário e no parapeito da janela (meça a parte da pegada visível sob a persiana; aparentemente calibre 10). Ande pelo jardim e mova os potes, embaixo de um dos que estão mais distantes do policial, você encontrará um recibo. Watson irá descobrir sua origem, enquanto Holmes retornará a Baker Street.

rua do padeiro. Holmes.

Leia todos os documentos (por via das dúvidas) no diário, pegue a garrafa do estoque. Em seguida, vá até o armário e remova o livro da prateleira de baixo que diz sobre Richmond Abbey. Depois disso, ele aparecerá no mapa, porém, para chegar lá, você terá que se disfarçar um pouco. Vá para o camarim de Holmes (à esquerda da lareira) e vá para a abadia como uma pessoa diferente.

Abadia de Richmond. Holmes.

Fale com o monge, ouça atentamente o que ele tem a dizer. Então vá para a floresta (à esquerda no caminho). Passe a 1ª curva à esquerda, desligue ao chegar à segunda (existe uma seta na pedra perto da estrada). Então vá para a direita; aqui, na encruzilhada, Holmes deveria dizer "Está perto..."). A segunda curva à esquerda (onde duas mangas bem espaçadas levam à esquerda ao mesmo tempo), depois à direita, preste atenção imediatamente na garrafa quebrada da abadia. Siga o caminho um pouco mais até que Holmy sinta o cheiro de fumaça. De fato, um pouco à direita e acima você notará um incêndio.
Assim que você se aproximar da fumaça, volte imediatamente - você só tem um minuto para pegar água e apagar as chamas. O caminho é este: no primeiro cruzamento à direita, depois pegue um balde na estrada (fica à esquerda, tão grande e enferrujado), esquerda, direita-direita, esquerda-esquerda. Pegue água em uma poça e volte correndo. Até que a flecha atinja cerca da metade da zona vermelha, você terá tempo de despejar o conteúdo do balde no buraco onde a "evidência" está queimando (na verdade, qualquer lixo que Holmy se recuse a tocar está queimando ali).
Como colocar para fora, descer. Examine os vestígios de tinta no chão, cinzas e garrafas, bem como o colchão (aqui está - o travesseiro estirado!). Vá um pouco mais longe e meça as pegadas dos sapatos, e ainda mais longe, em um beco sem saída - abra um nicho na parede e pegue a carta de lá. Depois disso, será hora de despejar em casa (use o mapa).

Salão Sherringford. Holmes.

Mude na Baker Street e dirija até Bromsby Manor. Depois de falar com o inspetor, vá para o distante lado esquerdo porta, depois para a porta em frente, onde pombas arrulham. Mostre a Lavinia a foto encontrada nesta sala no primeiro ato.

rua do padeiro. Questionário #4.

1) O bandido que atacou Holmes tinha relação direta com o caso sob investigação?
Sim. relatório de Lestrade. (mesmo pelo relatório fica claro que ele não tinha nada).

2) Você pode dizer que o assassino de Simon Hunter é um ótimo atirador?
Claro. Declaração do Sargento Appleby.

3) As ruínas perto de Richmond Abbey são um lugar favorito para vagabundos?
Ainda faria. Confissões de um Monge.

4) A caligrafia da sucata encontrada nas ruínas se parece com algumas anotações anteriores?
Sim. Duas notas ameaçadoras para Grimble assinadas por W e W.C.
O pensamento dos autores torna-se mais ou menos claro se prestarmos atenção às observações de Holmes sobre a carta encontrada nas ruínas.

5) É fácil para um oficial inglês aposentado conseguir um emprego como chefe de segurança em uma prisão no exterior?
Teoricamente, sim. Relatório de Mycroft Holmes (sobre a construção de uma ponte sobre o abismo Kalidasa na Índia).

*** Capítulo Cinco. Eu leio você como um livro aberto ***

Teatro de Aston Holmes.

Fale com Kirby, então Bruce Aston e o resto das pessoas presentes. Carolyn, uma atriz ensaiando no palco, dirá que Veronica Davenport deu a ela um dos brincos de prata. Doris deveria ter mais um (temos o terceiro). Enquanto isso, Veronica e seu novo amante, o cômoda Geoffrey, desaparecem em circunstâncias misteriosas durante uma recente turnê no Brasil...
Doris está descansando no camarim. Madame ficou tão bêbada que é inútil falar com ela. Entre no corredor, que fica atrás da porta à direita de Doris (ligeiramente coberta por uma cortina com lado direito). Vá para a sala dos fundos.

Teatro de Aston, Watson.

Examine os dois livros sobre a mesa e pegue a lista de fantasias. Segundo o inventário, deveriam ser 30, mas falta o traje de oficial de artilharia no armário! Lembre-se do que o estranho livro diz:
Através dos Dragões Voadores das Ilhas Virgens
A terra dos gigantescos caranguejos comedores de homens
Amor no Coração de o preto Deserto
Trata-se de um baú engraçado.
Se desejar, dê uma olhada no menu principal do jogo, no menu de inicialização e nas configurações. Lá você pode ver todos os três brincos de prata mais próximos. Lembre-se disso quando vir o barco dragão...

Teatro de Aston Holmes.

No final do corredor (na direção da tela) fica o escritório de Dwight Richards. Bata e atraia o tio para fora. Mostre a ele o brinco e pergunte sobre o incidente na turnê. Entre outras coisas, descobrimos que existia um conjunto de chaves sobressalentes do teatro Fairfax, mas foi perdido (sabemos, sabemos onde foi perdido), e o bandido asiático não tem nada a ver com o nosso caso. Então volte para Doris e passe pela porta ao lado da mesa de cabeceira. Você estará nos bastidores.
Fale com Poole, ajudante de palco. Ele lhe dirá que todos os pertences pessoais de Miss Davenport estão guardados atrás de uma porta de ferro, cuja chave é guardada por Richards. A Aston também possui um conjunto completo de chaves. Siga-os e vá até o armário. Sinta todos os objetos ali, depois preste atenção no baú, afaste o jarro e a caixa dele. Na frente do baú há uma bela imagem com dragões e uma ilha com palmeiras, é claro que uma peça foi quebrada da arte. E não sozinho. Incline um brinco de prata contra um buraco no mar. Uau!
Pegue o brinco e vá até Carolyn. Pegue o brinco dela e o que ela pegou emprestado de Doris. Volte para a despensa e coloque as três chaves nos lugares certos. E o baú se abrirá. Tire uma foto e uma nota.

rua do padeiro. Questionário #5.

1) Existem vários conjuntos de chaves para o Aston Theatre?
Sim. Conversa com Bruce Aston (algumas frases acima).

2) Alguma das atrizes perdeu a peruca ruiva?
Sim. Queixa da Srta. Sullivan.

3) As observações feitas no vestiário estão relacionadas ao nosso caso?
Certamente! A descoberta de um botão do uniforme de um artilheiro na casa de Bromsby, a perda do uniforme de um oficial.

4) É possível encontrar caligrafia semelhante à da carta de Veronica Davenport? (ou seja, na nota que encontramos no baú)
Sim. Um cartão de visita de um francês, um cartão de visita de um antiquário (os arabescos são exatamente iguais, parece uma impressão de fábrica).

O FINAL

Em conclusão, você será solicitado a responder quem é o culpado de cada um dos assassinatos (você pode se enganar, agora não importa), e então Holmes explicará por quase meia hora o que é o quê. Honestamente, eu imaginei apenas um vilão. E havia um monte deles...

Passo a passo - Página 1

Ao controle

Para abrir o menu principal de dentro do jogo, pressione a tecla Esc. No menu principal, você pode executar novo jogo, salve e carregue o jogo, altere as configurações, saia do jogo.

Passe o mouse sobre algo. Se o cursor mudou (uma imagem de mão apareceu), esse objeto pode ser obtido. Se você pressionar o botão esquerdo do mouse, o objeto estará automaticamente em Inventário. Para abrir o Inventário durante o jogo, pressione o botão direito do mouse. Mova o cursor sobre um objeto e a tela exibirá Pequena descrição deste assunto. Para ver todos os itens, clique nos botões de rolagem à esquerda e partes certas painéis. Você pode combinar alguns itens entre si. Para fazer isso, pegue um objeto e coloque-o em outro. Se a mesclagem for válida, você verá um novo item que o ajudará a aprofundar sua investigação.

No lado esquerdo do painel Inventário está Diário Sherlock Holmes contendo depoimentos de testemunhas, relatórios, documentos e mapas. O diário está disponível a qualquer momento durante o jogo.

"Leitura no inventário ": alguns documentos, após sua descoberta por Holmes, caem no Inventário. Quando você passa o mouse sobre esse documento, aparece uma inscrição ler, que o envia automaticamente para a seção Documentos, onde posteriormente você poderá se familiarizar com o documento especificado com mais detalhes.

Questões : No final de cada nível, Sherlock Holmes fará perguntas de segurança. Você deve responder "sim" ou "não" a cada pergunta, fundamentando sua resposta com evidências coletadas durante a investigação. Todas as evidências que você possui são divididas em três categorias: vermelho - relatórios, verde - documentos, azul - testemunhos. Para colocar um elemento em uma das três janelas, clique primeiro no elemento e depois na janela em que deseja colocar o elemento. Depois de responder a todas as perguntas, saia da visualização do Diário e Holmes informará se você está pensando na direção certa ou errada.

Laboratório usado por Holmes para:

  • examinar as evidências sob um microscópio ou lupa do Inventário
  • coloque objetos na água e aqueça a mistura resultante em um queimador de laboratório
  • apenas aqueça os itens no queimador
  • coloque os objetos em um solvente preparado com os reagentes disponíveis para Holmes.

Todos os resultados recebidos aparecerão automaticamente nos Relatórios.

Salvar estão localizados na pasta de salvamento e são uma captura de tela do jogo que o inicia a partir desse momento.

Capítulo 1

Sherringford Hall, 14/10/1897

Após o vídeo introdutório, jogamos como Sherlock Holmes. Nós selecionamos papel de discurso Bromsby está perto do pódio, lemos no Inventário, a folha irá automaticamente para a seção Documentos. Conversamos com o médico que examina o corpo do assassinado. Conversamos com o parceiro de Bromsby, Sweeney. Passamos pela porta à direita do pódio. Conversamos com o conselheiro dos mortos, Grimble.

Conselho : se você ainda não leu o texto do discurso ou não pegou uma folha com o discurso de Bromsby, depois de ler você precisa falar com Grimble novamente.

Estamos tentando conversar com Levinia, que está por perto, mas no final ouvimos o discurso apaixonado do tenente Herrington, após o qual nos encontramos no corredor, no bar, ao lado do coronel Patterson. Perguntamos a ele sobre a tragédia. Novamente conversamos com Herrington. Perguntamos ao barman. Percorremos o corredor, conversamos com o major Lockhart. Passamos para o centro do corredor e fazemos perguntas ao criado Scott, varrendo o chão.

Passamos pelas mesas, passando porta da frente e à direita, inspecione a cadeira em frente à porta lateral, pegue pedaço de pano. Entramos pela porta. Cheira a pólvora aqui. Há mais três portas à nossa frente. Notamos no batente da porta por onde entramos, ao nível dos olhos de Holmes, um traço escuro. Pegamos uma fita métrica do Inventário e medimos a distância do chão ao local, pó preto estará automaticamente no Inventário. Olhamos atrás da armadura, ao nível do chão, encontramos pano preto.

Passamos na direção oposta da porta. Usando uma lupa, inspecione a prateleira no corredor, pegue cabelo preto. Voltamos às três portas.

Passamos pela porta esquerda. É uma cozinha. No canto (à esquerda de Holmes) está a tampa da lixeira, levante-a. Bem à nossa frente está uma mesa, com a ajuda de uma lupa examinamos o chão à esquerda do banquinho, encontramos botão. Contornamos a mesa da direita e conversamos com a cozinheira.

Conselho : se você primeiro conversou com o cozinheiro e depois abriu a tampa da lixeira, você precisa perguntar ao cozinheiro novamente.

Saímos da cozinha.

Examinamos a maçaneta da porta do meio, notamos que está manchada com algo oleoso. Passamos pela porta. Este é um corredor e ao lado (à esquerda de Holmes) está outra porta. Entramos na sala de fumantes. Medimos as pegadas molhadas no chão perto do tapete com uma fita métrica. Vamos até a mesa, com a ajuda de uma lupa inspecionamos o cinzeiro, pegamos flocos de cinzas. Entramos no quarto e olhamos para o banheiro. Usando uma lupa, examine a pia. Notamos tesouras para cortar um bigode e ao lado delas encontramos cabelo vermelho. Saímos da sala de fumantes.

Seguimos direto pelo corredor. À direita está uma mesa, olhe embaixo dela com uma lupa, pegue caixa preta.

Seguimos direto de novo, há três portas na frente de Holmes. No chão perto da porta direita, use o frasco de amostra para coletar pó branco . fica perto bolsa vermelha, pegue e descompacte no Inventário. Nós temos: Passaporte, bilhetes E revólver.

Entramos pela porta da esquerda, aqui é o banheiro feminino. De uma pequena mesa redonda no centro da sala, tiramos cartão de visitas e examine o livro francês. Escolher foto do espelho da penteadeira, examinamos a mesa. Usando um frasco de amostra, colete Pó branco. Saímos do banheiro feminino.

Passamos pela porta do meio, cuja maçaneta está manchada de molho. Conversamos com Maria. Passamos para a estante e olhamos para a caixa com toalhas de mesa azuis. Saímos da sala por outra porta, em frente ao rack.

Entramos em uma sala com mesa posta para o feriado, tiramos da mesa folha de notas. Passamos pela mesa e perguntamos ao Conselheiro Grimble sobre os motivos da preocupação de Sir Bromsby antes de sua morte. Falamos com Levinia, mostramos a ela um revólver.

Saímos para o corredor, perguntamos a Scott varrendo o chão sobre o francês. Depois disso, a ação irá automaticamente para o Watson.

Conselho: você pode alternar para o Watson antes. Para fazer isso, chame a barra de menu, no mapa selecione qualquer saída do prédio e clique no ícone do Watson que aparece com o botão esquerdo do mouse.

Conversamos com o cocheiro Lamb. Passamos pela porta da frente, conversamos com a governanta, Srta. Lambert. Passamos à direita, perguntamos à moça e à empregada. Conversamos com taxistas embriagados. Conversamos com Setterswaite, um homem sentado em um banco.

Após a conversa de Holmes com Watson, jogamos para Sherlock Holmes. Passamos para a saída, que é guardada pelo cocheiro e examinamos a relva à direita da porta com uma lupa. Nós achamos charuto. Medimos o traço do sapato com uma fita métrica.

Assistimos a um vídeo com a participação de Lestrade, após o qual teremos um cartão à nossa frente. Escolha Baker Street.

Baker Street, 14/10/1897

Jogamos Watson. Recorremos à estante e apanhamos três documentos, examinamo-los no Diário: "Balística", "Tratado sobre Variedades de Tabaco" e "Monografia sobre Rastreios e Impressões".

Jogamos para Holmes. Precisamos investigar as evidências de Sherringford Hall. Bem à nossa frente está uma mesa de laboratório, clique na imagem de uma mão para ampliá-la. Considere todas as ferramentas de pesquisa disponíveis. Vamos começar:

Examinamos um pedaço de tecido branco. Holmes sugere colocá-lo em uma solução com sabão. Para isso, coloque uma tigela com água no queimador, pegue um pote de sabão da prateleira e coloque na água, clique no pavio do queimador. Colocamos um pano na solução resultante. Agora o tecido está visivelmente mais limpo, mas Holmes sugere também colocá-lo em um solvente. Colocamos a água no queimador novamente, adicionamos o solvente e colocamos o pano na solução resultante. Em seguida, examine o pano sob um microscópio.

Algumas notas.
1) Sherlock tem três itens de serviço com os quais examina cenas de crime: uma lupa, uma fita métrica e um cone. Se ao clicar na "área ativa" Shirley resmungar "preciso de algo...", então é hora de usar o equipamento.
2) O inventário é chamado por um "espaço", enquanto um caderno aparece no canto inferior esquerdo da tela, no qual há um mapa (no primeiro capítulo a partir daí, por exemplo, você pode mudar para Watson antes que Holmes termine seu negócio dentro de casa; para isso, no mapa da propriedade você precisa escolher a saída; mas - o mapa da propriedade imediatamente após a conclusão da inspeção da casa será substituído por um mapa de Londres e subúrbios). No caderno, você pode reler o registro das conversas e anotações de Holmes, examinar mais de perto os itens selecionados (notas, fotos etc.) e também usar o mapa para se deslocar para um novo local.

*** Capítulo primeiro. Arma e garota ***

Salão Sherringford. Holmes.

Após uma longa explicação sobre o "quem é quem" de Sherlock entre os convidados e um tiro inesperado (a bala acertou bem no coração), troque algumas frases com o médico e o tio (Sweetney), que está à direita de o cadáver. Pegue o "discurso" de Bromsby no púlpito (para inspecionar a folha, mova o mouse sobre ela em seu inventário, observe que ela menciona "camponês e cobra"). Fale com Lockhart, que está se embebedando na mesa à esquerda do púlpito. Em seguida, suba as escadas para o segundo andar e fale com a empregada Mary. Holmi não quer subir, mas encontra toalhas de mesa azuis no armário. Não é bom...
A sala de jantar à direita do púlpito pode ser acessada tanto pelo salão de baile quanto pelas escadas. Ao entrar na sala de jantar, pegue a lista de convidados da mesa. Aqui, na janela, Lavinia Bromsby está chorando baixinho e Herman Grimble está arrepiado. Depois de "conversar" com eles, prove a arrogância do Coronel Patterson e seu amigo, o Tenente Harrington, que estão se agitando no bar do corredor, e admire o barman (Hunter, ele está à esquerda, atrás do balcão, traga o " cachimbo" logo abaixo da garrafa, um ícone aparecerá imediatamente, aqui então fale com o "sexo" (Brimms, ele está empunhando um esfregão entre as mesas) e volte para Lavinia. Ela se recusa a falar, mas Grimble dará alguns frases insignificantes, e também mencionam o advogado de Bromsby, Horace Fowlett, que, após a morte do senhor, terá que cuidar da organização de todos os negócios e cumprimento da última vontade do falecido.
Passe pela porta de onde os tiros supostamente foram disparados. Ela está do outro lado do bar, nas mesas. Bem ali, em uma das cadeiras, um pedaço de pano branco sujo, quase invisível do nosso lado da tela. Algo está errado com a maçaneta da porta - ela está "dobrada" (ou torcida). Entre, inspecione a base sob o cavaleiro, pegue um pedaço de pano preto no canto atrás dele. No batente da porta que dá para o corredor, os vestígios de pólvora são bem visíveis, use uma fita métrica (a distância do chão ao traço é de um metro e alguns copeques). Em seguida, passe pela porta imediatamente à direita (maçaneta em molho (?), como a maçaneta à esquerda do púlpito).
Vá para a esquerda para a sala de fumantes. Na mesa, use uma lupa e recolha as cinzas (cinzas escamosas). Preste atenção nas marcas no chão, meça-as (7º tamanho). Na sala da esquerda, pegue uma mecha de cabelo ruivo da borda da pia e preste atenção na tesoura do bigode.
Volte para o corredor e inspecione a mesa à esquerda da porta. Ao pé está uma caixa com pó branco. Um pouco mais adiante, na porta, parece pó e bolsa de novo. Recolha o pó e sacuda o conteúdo do saco. Pistola (revólver Wright)! Apenas aquele do qual, segundo o coronel "surdo", Sir Bromsby foi morto. Também estão na bolsa passagens de trem e balsa de Londres a Genebra e o passaporte de Lavinia.
Na sala da esquerda (o "camarim" feminino), sobre a mesa, um "livro didático" de francês com um cartão de visita. O pó branco está novamente sobre a mesa ao lado do espelho, e uma fotografia de uma garota com um brinco é inserida atrás da borda (esta é a atriz Victoria Davenport) ...
Volte para a estátua e entre na cozinha. Logo na entrada, no chão, perto de um banquinho, está um botão falso de uniforme militar. Levante a tampa da lata de lixo e fale com o cozinheiro (Pannister). Ele dirá que a empregada (Maria) foi até a cozinha, e depois entrou outra pessoa, porque ouviu a tampa sendo abaixada uma segunda vez.
No corredor, vire à direita na cozinha e tire alguns cabelos pretos do espelho. Engraçado, certo? Mais pistas...
Fale com a empregada sobre o "poço" e o francês. Acontece que você precisa descobrir sobre ele com a Srta. Lambert. Quem é ela, por que não sei?
Mostre a Lavinia a arma encontrada em sua bolsa. Eles confessam que é a arma dela e concordam com o envolvimento de Holmy na investigação do assassinato de seu pai. Procure no diário (à esquerda no inventário) as anotações feitas para o discurso de Sir Bromsby. Fale com Grimble sobre isso. Depois disso, você mudará automaticamente para o Watson.

Salão Sherringford. Watson.

Fale com Cordeiro. Então, com todos os outros no pátio: um trio na carruagem, um tio triste em um banco (seu terno escuro está rasgado), duas garotas (em um banco perto de Satterthwhite), uma das quais está chateada porque seu amado não veio, e, finalmente, a Srta. Lambert. Acontece que o francês, atualmente ausente, desempenhou um papel significativo na preparação da recepção (saiu a tempo para novas óticas, astúcia).

Salão Sherringford. Holmes.

A investigação preliminar está concluída, vamos mais fundo. Ou seja: deixe Holmy investigar a trilha na porta dos fundos (pegue uma ponta de charuto Chirr e meça a trilha) e vá para a Baker Street.

rua do padeiro. Watson.

Pegue três livros da estante e leia atentamente as passagens selecionadas. O atirador e o fumante são provavelmente a mesma pessoa, além disso, ele pode muito bem estar sentado na sala de fumantes esperando o discurso de Bromsby (as cinzas escamosas foram deixadas lá).

rua do padeiro. Holmes.

É hora de Holmy fazer alguns experimentos de química. Eles podem ser produzidos em qualquer ordem. Por exemplo, assim:
1) Pegue duas amostras de cabelo sucessivamente e examine-as ao microscópio. Preto - "cabelo de homem", claro - "perfume feminino leve". Se Holmy é claro, então eu não sou.
2) Olhe através de uma lupa para um frasco de pó e, em seguida, coloque todas as três amostras de pó na platina do microscópio. Coloque o banho no suporte à esquerda, polvilhe a amostra misturada lá. Partículas de amido serão encontradas.
3) Aqueça um pouco a pólvora no fogo. Acontece que isso é pólvora. Legal.
4) Coloque o banho novamente, despeje o sabão da jarra (sabão) nele, enxágue o pano branco sujo. Despeje o solvente na água e abaixe o pano nele. Aquecer. Em seguida, examine o pedaço de tecido sob um microscópio. Isso é algodão. Uau.

rua do padeiro. Questionário #1.

Ótimo. Agora é a vez do "quiz", no qual você precisa responder a perguntas sobre a investigação. A simplicidade do primeiro deles imediatamente me impressiona. Paranóia, provavelmente.
Lista de perguntas no lado direito do diário. Você deve responder “sim” ou “não” e citar uma conversa (retângulo azul), uma observação (vermelho) e/ou um documento (verde) como prova de sua inocência. Antes de colocar o encaixe no retângulo, você precisa localizá-lo nas listas à esquerda. Escusado será dizer que é um trabalho triste.

No entanto, aqui estão as respostas corretas.

1) Assumimos que tipo de arma foi usada para o assassinato?
Sim. Conversa com o coronel.

2) O assassino poderia dar um rasgo na escada para o segundo andar?
Não. Conversa com Maria.

3) As cinzas encontradas na sala de fumantes são de cigarros ingleses?
Não. Anotação do diário, página do livro de tabaco de Holmie.

4) A porta em frente à cozinha estava aberta após o tiro?
Não. Conversa com Satterthwaite (é estranho que esse choramingo, que estava ao lado do palco, tenha corrido para a porta mais distante).

5) A senhorita Lambert cuidou da arrumação da mesa e da seleção das toalhas de mesa?
Não. Conversas com Miss Lambert e Pannister.

6) Sabemos qual era a altura do assassino?
Sim. Registro de inspeção do batente da porta, página do livro de rastreamento (talvez outras docas sirvam - livro de balística, dois registros de rastreamento).

7) Algum dos convidados, além do Coronel Patterson, tinha problemas de visão?
Sim. Entrevista com Miss Lambert, lista de convidados.

Saia do diário e sinta seu triunfo silencioso.

Interface:

Botão direito do mouse - inventário, notebook - diálogos, conclusões, documentos, mapa; O notebook tem rolagem vertical nas guias
Esc - sai do menu
Fale com o personagem - mova o cursor para mostrar o ícone
Usar item do inventário - clique no item em seu inventário e, em seguida, no item com o qual deseja interagir
Cliques duplos seguidos com o botão esquerdo do mouse - executar
Todas as evidências encontradas devem ser imediatamente consideradas no inventário, e os documentos devem ser lidos imediatamente. Os documentos encontrados caem automaticamente no notebook.

Salão Sherringford

Você e Watson estão convidados para a recepção de Sir Bromsby, que ele organiza em homenagem à chegada de sua filha Levinia à Inglaterra. Conheça a governanta Miss Lambert, que recebe os convidados na varanda, e vá para o corredor. Sir Bromsby aparece no pódio fazendo um discurso solene e é imediatamente alvejado. Simultaneamente ao tiro, a filha de Bromsby aparece em uma das portas em uma nuvem de fumaça.
Fale com o médico e o parceiro de negócios da vítima que estão perto do cadáver.
Passe pela porta à direita das arquibancadas e encontre o conselheiro de Sir Bromsby chamado Grimble, filha do homem assassinado e do tenente Herrington, que imediatamente começará a proteger a senhorita Levinia. Você entrará automaticamente no corredor onde falará com o Coronel Patterson - ele tem visão ruim, mas audição muito boa, e afirma que Bromsby foi morto com uma pistola Wright de pequeno calibre. Fale com o tenente Herrington, o barman (ele foi contratado para a recepção) e o zelador Brimms.
Vá para a direita, em frente à porta do corredor, pegue a primeira evidência nas costas da cadeira - um pedaço de pano branco sujo.

Abra a porta mais próxima (a maçaneta está virada para baixo) e você se encontrará no corredor, onde fica a armadura: cheira a pólvora. Afaste-se da porta e olhe para a moldura da porta - há vestígios de pólvora nela. Use uma fita métrica e meça a altura das marcas do chão.

Olhe no chão à esquerda da armadura e pegue um pedaço de pano preto. Vire-se, vá até o espelho e olhe pela lupa o cabelo preto na mesinha de cabeceira embaixo do espelho.
Vire-se e abra a porta à esquerda - esta é a cozinha. Através de uma lupa, olhe embaixo da mesa e pegue uma cópia do botão do uniforme militar. Abra a tampa da lixeira - é muito pesada. Vá em frente e fale com o cozinheiro, que estava no porão na hora do assassinato, mas ouviu que a tampa da lixeira bateu duas vezes. Ele também falará sobre o francês que preparou esta recepção.
Saia da cozinha e abra a porta do meio: há algum tipo de substância oleosa na maçaneta - talvez molho? Este é outro corredor. Abra a porta à direita e vá para a sala de fumantes.
Use uma lupa para inspecionar o cinzeiro, use uma fita métrica para medir a marca de sujeira no chão perto da mesa (tamanho 7). Vá para a esquerda para o banheiro e use a lupa para ver o cabelo ruivo na pia. Nas proximidades, há uma tesoura para cortar um bigode.
Saia para o corredor, olhe embaixo da mesa com uma lupa e pegue uma caixa de pó.
Recolha o pó sob a porta em um tubo de ensaio e pegue a bolsa, abra-a em seu inventário - e aqui está a arma de Wright, a passagem e o passaporte de Levinia (todos os documentos devem ser lidos).
Abra a porta da esquerda - este é o banheiro feminino. Vá até a penteadeira, tire a foto da mulher e colete o pó branco no tubo de ensaio. Do livro sobre a mesa, tire o cartão de visita do maître francês.
Saia para o corredor e abra a porta do meio (há também uma substância oleosa na maçaneta) - este é um corredor com escadas para o segundo andar. Fale com a empregada Mary, que está esfregando o carpete - ela afirma ter ido à cozinha apenas uma vez. Quem, então, foi até a cozinha e jogou alguma coisa na lixeira?
Vá até o armário e olhe as toalhas de mesa azuis em sua gaveta - são bem mais curtas que as brancas que agora estão espalhadas no corredor. Abra a porta à esquerda de Mary e você entrará na sala de jantar. Pegue a lista de convidados da mesa e leia-a (Hercule Poirot também está na lista de convidados). Mostre a arma para Levinia e ela deixará Holmes investigar o caso. Volte ao corredor, fale com o Major Lockhart na coluna (com uma taça de vinho) e mais uma vez fale com o zelador Brimms sobre o maître francês: acontece que ele desapareceu em algum lugar antes da recepção.
Se todas as evidências forem coletadas, o controle passará para Watson (se alguns diálogos não forem falados, você terá que ignorar todos os personagens e perguntar novamente).
Vá para a varanda, fale com um homem com roupas rasgadas chamado Satterswaite e Miss Lambert - ela falará sobre lenda na lista de convidados e sobre um francês que partiu para Londres pouco antes da recepção. Fale com a trindade de homens bêbados parados ao lado da carruagem e com duas mulheres sentadas em um banco.
Jogue Holmes. Vá até a varanda, olhe o chão com uma lupa e pegue uma bituca de cigarro com a inscrição "Chirr ...", meça a pegada da bota com uma fita métrica (tamanho 7).
Você inicia automaticamente uma conversa com Lestrade e volta para Baker Street.

Rua Baker

Jogando Watson: Holmes pediu para você encontrar as informações necessárias na estante. Pegue no armário "Monografia sobre os tipos de vestígios", "Balística" e "Tratado sobre diferentes variedades de tabaco", abra o inventário e leia os livros.
A gestão passa novamente para Holmes: você precisa estudar as evidências no laboratório doméstico.
Coloque cabelos pretos e ruivos alternadamente sob o microscópio - são cabelos humanos normais.
Pegue a pólvora negra e coloque em um pires sobre o queimador, aperte o gás e queime a pólvora - são vestígios de pólvora queimada.
Coloque uma tigela com água no queimador, adicione sabão da garrafa sobre a mesa e ligue o gás. Coloque um pano branco na tigela e coloque a tigela com água de volta no queimador, mas em vez de sabão, adicione solvente e mergulhe o pano branco na tigela novamente. Coloque-o sob o microscópio - é algodão.
No inventário, olhe através de uma lupa para uma pequena caixa marrom, remova o pó clicando nela com o mouse e coloque-a sob o microscópio. Adicione dois outros pós do inventário sob o microscópio - eles são idênticos. Tente aquecer o pó - nada mudou. Coloque uma tigela de água no queimador e coloque o pó - isso é amido ou cola.
Todas as evidências foram analisadas, é hora de tirar conclusões.
Holmes fará perguntas, cujas respostas você deve encontrar em suas anotações. Você precisa escolher uma prova adequada e clicar no slot em questão. Os slots de resposta multicoloridos são uma dica em qual seção de suas anotações você precisa procurar a resposta (vermelho - conclusões, azul - diálogos, verde - documentos).

Questionário do primeiro dia:

1) Sabemos que arma o assassino usou?
Sim, o segundo diálogo com o coronel Patterson em 14 de outubro
2) O assassino poderia ter escapado pelas escadas que levam ao segundo andar?
Não, testemunho da empregada Mary datado de 14 de outubro
3) As cinzas que encontramos na sala de fumantes são de cigarros ingleses?
Não, "Tratado sobre Vários tipos tabaco” e a conclusão sobre a ponta de cigarro encontrada perto da varanda de 14 de outubro
4) A porta lateral do corredor que dá para a cozinha ficou aberta após o disparo?
Não, declaração de Satterswaite de 14 de outubro
5) Quem arrumou as mesas e escolheu as toalhas para elas - Miss Lambert?
Não, o testemunho de Miss Lambert e Cook Carl em 14 de outubro
6) Temos alguma ideia da altura do assassino?
Sim, vestígios de pólvora no batente da porta (conclusão datada de 14 de outubro) e o livro "Balística"
7) Havia pessoas com deficiência visual entre os convidados, exceto o Coronel Patterson?
Sim, a lista de convidados e o testemunho da Srta. Lambert datam de 14 de outubro.

Em seguida, feche o estoque.

Salão Sherringford

Lestrade chegou a Baker Street. Você joga como Watson: você precisa estudar todos os novos documentos que ele trouxe consigo (eles já estão automaticamente no caderno). Depois de ler tudo, volte para a propriedade de Sir Bromsby.
Jogue Holmes. Fale com Miss Lambert e Grimble, vá para o corredor. Abra a porta da sala de fumantes e pegue as luvas brancas da mesa. Vá ao banheiro feminino e pegue a bolsa vermelha da Srta. Levinia da mesa, abra-a em seu inventário e leia o programa da Ópera de Londres e a carta do Tenente Herrington - ele esqueceu as luvas aqui. Vá até a cozinha e fale com a cozinheira que várias garrafas de vinho caro sumiram da adega.
Volte para o corredor, fale com Miss Levinia e você irá automaticamente para o escritório de Sir Bromsby.
Olhe para o grande retrato pendurado na parede - há um cofre atrás dele que precisa de um código.
Examine a tabela. Leia o livro A Arte da França Medieval, veja a fotografia da pequena Levinia. Com a ajuda de uma lupa, examine uma foto de dois homens recortada de uma borda - o homem que colocou a mão no ombro de Bromsby tem um anel com um símbolo maçônico no dedo. Leia a carta de Fowlett, que é o advogado do falecido, olhe na gaveta de cima da escrivaninha, tire todos os papéis queimados (três peças) e examine-os no inventário.
Vire-se e olhe para as pinturas na mesa - uma delas retrata Bromsby no fundo da ponte sobre o Kalidas Gorge. Depois disso em gabinete vai entrar Lestrade, e você irá para Fowlett, que mora no subúrbio londrino de Flatham.

Peça ajuda ao policial local, que o levará até a casa do advogado. Fale com o vizinho de Fowlett Murray: acontece que há dois dias ele recebeu um convidado, após o que o advogado saiu às pressas. Pegue a chave da porta da frente e peça permissão ao policial para entrar na casa de Fowlett. Envie Watson à delegacia para interrogar o chefe da delegacia e vá até a casa.
Está escuro lá dentro, então pegue os fósforos perto do dragão parado à esquerda da porta e acenda a lâmpada. Olhe para os sapatos de Fowlett (tamanho 6) e use uma fita métrica para medir as pegadas perto da porta da frente (tamanho 7). Vire-se e tire a "Poesia" de La Fontaine da estante, leia a fábula "O Camponês e a Cobra". Vá para a esquerda do dragão no canto da sala - há uma máquina em forma de palhaço aqui: para iniciá-la, você precisa de um token. Reproduções de quatro gravuras estão penduradas na parede - aparentemente não por acaso.
Pegue o brinquedo de madeira ao lado da mesa de centro.
Abra a porta à esquerda da estante - esta é a cozinha. Examine os flocos de cinza sobre a mesa através de uma lupa (são idênticos às cinzas da casa de Bromsby), olhe para a garrafa de gim, vidro quebrado e sangue na mesa de jantar - o que aconteceu aqui?
Saia para a sala e passe pela porta à direita do armário - este é um corredor escuro. Acenda a lâmpada com fósforos e inspecione o baú próximo - há vestígios de sangue apagados nele.
Abra a porta do quarto. Olhe para a máquina de engraxar sapatos e a placa de aglomerado na mesa. Passe para a esquerda e observe que moldura da janela não possui trava e fecha com chave de fenda. Vários diplomas estão pendurados na parede, há um cofre perto da janela e, por algum motivo, não há travesseiro na cama. Para um estudo mais aprofundado, pegue algumas bolas oleosas da pia e olhe para o retrato de Fowlett na parede.
Agora você precisa descobrir o que o tabuleiro com fichas está escondendo - isso é Sudoku. O pedaço de papel queimado que você encontrou na mesa de Bromsby tinha o código 55. Que tal tentar aqui?
Organize os números e pegue o token:

Volte para a sala e ligue a máquina. Clique na mão levantada do palhaço e coloque uma carta na palma da mão estendida, escolhendo-a nos espaços à esquerda da tela. Se você cometer um erro, o token retornará automaticamente ao seu inventário e você ouvirá um som característico; se estiver correto, você precisará clicar novamente na mão levantada e obter a próxima sequência.
A primeira carta é o ás de espadas, porque a máquina pediu três ases de naipes diferentes.
A segunda carta é o pandeiro "quatro", porque. três cartas dadas estão ao seu redor.
A terceira carta é o "quatro" de paus, porque. você precisa escolher uma carta cruzada que fica ao lado da dama (a sequência "cruzes de copas" e ao mesmo tempo você precisa de uma carta ao lado da dama).
Pegue um poema sobre quatro animais da máquina. É necessário resolver o enigma e encontrar os animais nas gravuras.
O primeiro animal é um caranguejo, ele se escondeu na terceira gravura da esquerda (mar), o segundo é um cervo (primeira gravura, vale), o terceiro é um urso (segunda gravura, colinas), o último é uma águia ( montanhas e uma cachoeira).

Volte para o quarto e aproxime-se do cofre. Clique no quebra-cabeça de 8 animais que o abre. Você precisa clicar nas figuras dos animais assim: caranguejo - corça - urso - todos os outros animais em ordem aleatória - águia (porque é o último). Tire os papéis do cofre - obviamente, alguém queria quebrá-lo, porque. aparas estão espalhadas pelo chão e o próprio cofre está arranhado. Leia esta pilha de papéis e preste atenção em um pedaço de papel com o código de algum tipo de fechadura. Nesse momento, Watson ligará para Holmes, que relatará que Murray encontrou uma chave no jardim.

Primeiro, contorne a casa pela esquerda e use uma fita métrica para medir as marcas no barril da janela (tamanho 10). Depois disso, entre na casa e abra a porta à direita do quarto com a chave que Watson lhe deu.
As pernas do Fowlett assassinado se projetam sob as batatas esfareladas. Use uma fita métrica para medir o tamanho de seus sapatos (6) e pegue o cartão de visita à esquerda do cadáver - a caligrafia nele é idêntica à caligrafia do cartão de visita do garçom francês da casa de Bromsby.
Volte para Baker Street.

Questionário do segundo dia:

1) Fowlett recebeu visitas?
Sim, conversa com Murray em 15 de outubro
2) Todos os convidados estavam no salão quando Bromsby foi morto?
Sim, o relato de Lestrade sobre os acontecimentos na época do assassinato.
3) Sir Bromsby e sua filha se davam bem?
Não, o testemunho de Grimble de 15 de outubro
4) Fowlett sabia sobre o conflito entre Bromsby e Grimble?
Sim, carta de Bromsby para Fowlett, 11 de dezembro de 1896
5) Falta alguma coisa na casa de Fowlett?
Sim, relatório de 15 de outubro de cama desarrumada e travesseiro faltando.
6) Alguém subiu na janela de Fowlett?
Sim, a conclusão sobre a janela do quarto fechada com uma chave de fenda e a conclusão sobre as marcas no barril sob a janela de 15 de outubro.

Rua Baker

A manhã começa com um estudo das evidências encontradas no dia anterior.
Olhe através da lupa para o brinquedo de madeira e as luvas de Herrington. O tecido das luvas é idêntico ao tecido branco sujo encontrado no dia anterior - algodão. Examine as bolas oleosas ao microscópio - isso é maquiagem teatral.
O controle passa para Watson, que fala sobre sua investigação na delegacia.

Fale com o chefe da estação e olhe para o banco na plataforma - à esquerda há pena Branca. Entre no carro, vá para a fileira de assentos mais próxima e pegue outra pequena pena perceptível no banco direito. Na terceira fila, de baixo do banco esquerdo, tire o chapéu. Vá até o outro lado do carro e pegue uma bituca de cigarro Chirripaqui na lata de lixo.

Holmes instrui seus ajudantes, meninos sem-teto, a encontrar o dono do chapéu, e você vai até a casa de Sir Bromsby.

Salão Sherringford
Fale com Miss Lambert e Sue sobre Wyatt Collins e próximo casamento Levinia e Herrington e vão pelo corredor interno até o segundo andar, perguntando a Mary ao longo do caminho. Todos falam muito mal do sobrinho de Sir Bromsby - aparentemente não por acaso.
É hora de abrir o cofre no escritório.
Você encontrou a folha de código no cofre de Fowlett, mas ela tem cinco linhas e seis interruptores no cofre. A lógica é a seguinte - para abrir a fechadura, é necessário continuar a sequência:

1 - começar
11 - na linha anterior uma (1) unidade (1)
21 - na linha anterior dois (2) uns (1)
1211 - na linha anterior um (1) dois (2) e um (1) um (1)
111211 - na linha anterior um (1) um (1), um (1) dois (2) e um (1) um (1)

Pegue uma chave de prata, uma carta de um certo Richards e documentos bancários, depois de ler, fica claro que Bromsby traduziu grandes somas dinheiro para bancos estrangeiros.
Fale com Lestrade e vá procurar o escritório de Sir Bromsby e Grimble.

fábrica de cimento

Você está parado nos portões da fábrica de cimento de Bromsby. E aqui está o Fairfax Theatre, localizado em seu território, mas parece que não funciona há muito tempo e serve como depósito. Converse com o vigia chamado Goblet, que Holmes conhece há muito tempo, e ele lhe dará a chave do escritório.
Vá para o pátio - no meio fica a casa dos trabalhadores. Contorne o teatro à esquerda - há uma escada contra a parede oposta, aparentemente, alguém já esteve aqui antes de você.
Aproxime-se do escritório (fica à direita do portão), deixe Watson para guardar a entrada e suba para o segundo andar. Pegue a chave amarela à esquerda perto da mesa. Veja as três fotos acima da mesa à esquerda - este é Grimble com seu irmão, com Sir Bromsby e um estranho. Avance para o modelo da ponte, no qual existem três figuras - falta uma figura aqui.

Vire-se para que Holmes vá para a direita da escada e abra a porta do escritório de Grimble com a chave amarela. Aproxime-se da mesa - sua gaveta ainda está trancada. Mova o quadro sobre a mesa e abra o cofre com a chave prateada, retire e leia o extrato bancário.
À esquerda da mesa está uma grande estátua de um elefante. Puxe sua tromba e tire a estatueta de Sir Bromsby de sua boca. Olhe no chão à direita da mesa e pegue um pedaço de papel sujo - uma carta ameaçadora de W.K. Retorne ao layout da ponte e coloque a estatueta no slot, pegue a chave. Volte ao escritório e abra a gaveta da mesa para eles, leia outra nota ameaçadora de W. e um recorte de jornal sobre a morte do capitão Lowry. Toque na chave, que Holmes ainda se recusa a pegar. Nesse momento, Watson informa que o vigia está chegando e é hora de partir. Volte para Baker Street.

Rua Baker

Converse com o tenente Herrington e fale com os meninos que rastrearam o homem que jogou o chapéu no vagão - ele foi para a fábrica de cimento.

fábrica de cimento

Já é noite lá fora. Pegue a escada que está por perto e coloque-a contra a parede. Como você se lembra da conversa com o vigia, Marty e seu cachorro guardam o território à noite. Escale a parede e salve o jogo aqui Holmes poderia ser pego e o jogo terminaria.
O caminho para o escritório: assim que Marty começar a andar, clique duas vezes na parte inferior da tela, onde o cursor aparecerá em forma de pegadas, e corra atrás dele. Uma visão superior aparecerá na tela, você está no canto inferior esquerdo da tela. Lentamente, siga Marty até o carrinho, que fica à direita na casa dos trabalhadores.
Abra o inventário, percorra-o para ver a chave amarela e coloque o cursor em forma de pegadas exatamente na porta do escritório. Olhe atentamente para o cachorro e espere até que ele quase se aproxime da lâmpada certa - ou seja, estará um pouco à esquerda dela, clique com o mouse e, devagar, vá até a porta.
Este é o ponto de partida:

A porta do escritório aparecerá na tela e Holmes está na frente dela, e o cachorro está à direita. Abra o escritório com a chave amarela e entre.
Suba até o segundo andar, abra o escritório de Grimble, puxe a tromba do elefante, pegue a estatueta, coloque-a no layout da ponte e pegue a chave da gaveta da escrivaninha. Leia outro documento do escritório de advocacia e pegue a chave do armazém. Você tem mais uma corrida pela frente.
Salve o jogo assim que sair do pátio. Caminho para o armazém: corra para o canto inferior direito da tela, onde aparecerá o cursor em forma de pegadas. Uma visão superior aparecerá na tela, você está no canto superior direito. Corra para o carro no meio da tela e fique no ponto escuro ligeiramente à direita e acima dele.
Abra o inventário, role por ele para ver a chave do armazém e coloque o cursor do tubo no canto inferior direito da tela. Olhe atentamente para Marty e, quando ele passar logo acima do balde ao lado do carro, desça correndo. Mova imediatamente o cursor para a porta do armazém para que pareça pegadas e clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse. Este é o ponto de partida:

Assim que a porta do armazém aparecer na tela e Holmes estiver na frente dela, abra a porta com a chave e entre.
Deixe Watson vigiar Marty, pegue os fósforos do estoque e acenda a lâmpada que está pendurada na coluna.
Vá em frente e meça os traços com uma fita métrica, vá em frente até a porta trancada. Olhe para o seu inventário - nele milagrosamente uma faca apareceu. Abra a fechadura para eles e entre. Acenda a lamparina com fósforos e olhe pela lupa o pano ensanguentado sob a lamparina - além do sangue, há cabelos nele, que cairão no inventário para estudo posterior.
Vire-se, à esquerda na porta da frente, desenganche um molho de chaves, passe pelo teatro e use as chaves para abrir a porta da próxima sala. Através de uma lupa, examine o pó esfarelado no chão - isso é cal virgem.
Abra a próxima porta, há uma lona aqui. Da porta, vá para a esquerda e corte a corda com uma faca. Você verá a mão do cadáver sob a lona, ​​mas Holmes se recusará a examinar o corpo, porque. ele precisa de uma máscara para evitar a inalação de vapores venenosos.
Volte para o corredor e sob o gancho da chave, à esquerda da porta da frente, pegue um pano limpo. No inventário, combine-o com uma faca e clique em "Usar" (a máscara de Holmes não aparecerá em seu rosto). Volte para a lona e toque na mão do cadáver - nada aconteceu, você precisa de algo para mover o corpo. Pegue uma pá perto da porta à esquerda e use-a na mão do cadáver - novamente nada. Volte para o corredor e pegue o mastro à esquerda da porta - é exatamente isso que Holmes estava procurando. Pegue um passaporte em nome de Johannsen e uma garrafa de tintura feita em Richmond Abbey do cadáver. Ligue para Watson e vá para Baker Street. No caminho, você será atacado por três bandidos, dos quais terá que fugir.

Questionário do terceiro dia:

1) É verdade que havia apenas uma chave do Fairfax Theatre, mantida por Grimble?
Sim, conversa com Cálice em 16 de outubro
2) O capitão Lowry teve algo a ver com os empreendimentos de Bromsby?
Sim, uma foto de Bromsby com Kalidas Gorge ao fundo (pendurada em seu escritório em Sherringford Hall) e um recorte do jornal Evening Bombay sobre a morte do capitão Lowry
3) O sobrinho de Sir Bromsby, Wyatt Collins, é um homem honesto?
Não, conversa com Mary em 16 de outubro e o texto do veredicto (encontrado no cofre de Fowlett)
4) Grimble poderia se tornar o herdeiro de Bromsby apesar de não ter um testamento?
Sim, carta de Lloyd, Lloyd & Masterson (encontrada no escritório de Grimble à noite)
5) A pessoa encontrada no teatro era estrangeira?
Sim, a conclusão sobre o passaporte (o passaporte deve primeiro ser lido no inventário para que essa conclusão apareça).

Rua Baker

Lestrade veio visitá-lo novamente e trouxe novos documentos. Você joga Watson: você precisa ler três relatórios - a conclusão dos auditores sobre o roubo de Grimble, uma nota sobre Wung Jay e um relatório sobre Herrington.
Holmes está chamando você com ele. Antes de segui-lo, abra seu inventário e leia o documento que Holmes acabou de lhe dar - o barman Hunter, que trabalhava na recepção da casa de Sir Bromsby, foi morto ontem à noite.

casa do caçador

Jogue Holmes. Abra a porta à esquerda e fale com o policial chamado Appleby. Entre na sala, olhe as pinturas no armário, examine com uma lupa os vestígios de sangue no chão. Vá até a janela e meça os traços no peitoril da janela com uma fita métrica - é impossível definir o tamanho, porque. pista está incompleta. Saia para o jardim e siga o caminho. Olhe para as flores, um recibo da casa de penhores está escondido atrás de um dos potes (você precisa clicar duas vezes na flor).

Envie Watson para a casa de penhores e volte para Baker Street. É necessário examinar os pertences do assassinado fábrica de cimento- Para fazer isso, clique no frasco de tintura em seu inventário. Holmes dirá que tem um livro sobre a abadia - vá até o armário e clique nele, leia o livro em seu inventário. Vire-se e clique na porta perto da janela - este é o quarto de Holmes. Em um instante, em vez de um respeitável cavalheiro inglês, um trabalhador de bigode e boné aparecerá diante de você. Vá para a abadia.

abadia de richmond

Tente entrar na floresta, mas Holmes vai querer se comunicar com o santo padre primeiro. Aproxime-se dos portões da abadia, bata e fale com o padre sobre os vagabundos que se escondem nas ruínas nas profundezas da floresta e roubam a tintura.
Avance duas telas até o primeiro cruzamento e vá uma tela para a direita até o lago.

Passe pelo lago e vá para a esquerda (indicado pela seta na rocha) uma tela até o próximo cruzamento. Vire à esquerda na bifurcação.

Aqui você precisa virar à direita:

Avance duas telas e você chegará a uma interseção de quatro vias. Pegue a faixa superior esquerda.

Avance uma tela e você verá um balde enferrujado à esquerda.

Avance uma tela e entre no caminho estreito à direita. Procure a garrafa de tintura quebrada no caminho e avance três telas até ver fumaça.

Certifique-se de salvar o jogo, porque. esta é uma tarefa cronometrada. O tempo todo você tem que correr, porque. Holmes é muito desajeitado, corre devagar e mal controlado. Procure o cursor na tela em forma de traços.
Você deve pegar o balde, voltar ao lago e pegar água antes que o ponteiro dos segundos passe pela metade do tempo previsto.
Então:
volte três telas, na bifurcação à direita, volte uma tela, pegue o balde.
Uma tela atrás, à direita.

No cruzamento de quatro estradas para o caminho inferior direito.

Uma tela para trás, à direita e imediatamente à esquerda para chegar ao caminho no canto inferior esquerdo da tela.

À direita, na bifurcação à esquerda, à esquerda e ao lago. Pegue um pouco de água e corra para apagar o fogo.
Desça às ruínas e acenda uma vela. Holmes se recusará a inspecionar o lixo extinto, mas prestará atenção ao travesseiro no nicho. Use uma lupa para examinar as marcas no chão - isso é tinta de fabricação estrangeira. Vire-se e meça as pegadas contra a parede com uma fita métrica - tamanho 10. Olhe para a garrafa perto do colchão - continha a tintura de Richmond Abbey. Caminhe em frente e entre no nicho à esquerda - um tijolo na alvenaria é de uma cor diferente. Use a faca para retirar o tijolo e retire a nota escrita com a mesma tinta que você acabou de examinar.
Já, lentamente, volte para os portões da abadia. É hora de ir para Sherringford Hall, depois de trocar e remover a maquiagem na Baker Street.

Salão Sherringford

Neste momento, Watson está conversando no pátio da casa com Grimble, que pede que ele entregue sua carta a Lestrade sobre a recusa em compartilhar a herança de Bromsby. Watson entra e fala com o inspetor, e Holmes também aparece com uma carta de Mycroft Holmes. Leia em seu inventário e vá procurar a senhorita Levinia.
Ela está no banheiro feminino, parada perto da janela, conversando com o tenente. Livre-se de Herrington e mostre à garota a foto de uma mulher com um brinco. Ela lhe dirá que esta é uma atriz chamada Miss Davenport. Volte para Baker Street.

Rua Baker

Na varanda da casa, Watson mostrará a Holmes um brinco de prata, que ele resgatou no recibo da casa de penhores de Hunter.

Questionário do dia 4:

1) O ataman dos bandidos que atacaram Holmes estava diretamente ligado ao assassinato de Sir Bromsby?
Sim, o relatório Wung Jay de Lestrade.
2) O homem que matou Hunter manejava bem uma arma?
Sim, conversa com Appleby em 17 de outubro
3) As ruínas perto da Abadia de Richmond costumavam servir de refúgio para vagabundos?
Sim, conversa com o Santo Padre de 17 de outubro
4) A nota encontrada nas ruínas está escrita com a mesma caligrafia dos documentos anteriores?
Sim, notas ameaçadoras de W. e W.C.
5) Um oficial britânico aposentado poderia facilmente conseguir um cargo de diretor de uma prisão no exterior?
Sim, uma carta de Mycroft Holmes para Kalidas Gorge

Converse com Lestrade e siga para o Eston Theatre, que é alugado pela Fairfax Theatre Company.

Eston Theatre

Leia o cartaz e entre. Fale com todos os atores presentes - Kirby, Eston, Wilcox, Miss Sullivan. Acontece que, alguns anos atrás, o Fairfax Theatre era propriedade de Miss Davenport, Richards e Jeffreys. Richards estava apaixonado pela Srta. Davenport, e ela amava Jeffreys. Enquanto a trupe estava em turnê pelo Brasil, Miss Davenport e Jeffries desapareceram e seus corpos nunca foram encontrados. Depois disso, os negócios do teatro caíram em desuso e o prédio foi destruído.
Fale com a atriz em pé no palco - o nome dela é Miss Small e ela tem um lindo brinco pendurado na orelha. Ela ganhou de Miss Davenport, que tinha dois pares de brincos. Ela mesma usou um par e dividiu o outro par e deu um brinco para a Srta. Small e outra atriz, Doris.
Vá para os bastidores e fale com a perturbada Doris. Abra a porta à direita do espelho e saia para o corredor. Dê um passo à frente e bata na porta do quarto de Richards. Fale com ele e mostre o brinco de prata - ele lhe dirá que após o desaparecimento de Miss Davenport ele foi enviado para a prisão. Desça o corredor e abra a segunda porta à esquerda - há um camarim.
Você joga como Watson: pegue da mesa uma folha com uma lista de fantasias e uma página de um livro sobre Guacayamo, leia-as em seu inventário. Aproxime-se do cabide - falta aqui o uniforme de oficial de artilharia. Saia para o corredor.
Jogue Holmes. Pelo camarim de Doris, passe pela outra porta atrás do palco e fale com o trabalhador Pool. Ele lhe dirá que há uma sala fechada nos bastidores, para a qual Richards ordenou a transferência de todas as coisas da Srta. Davenport. Volte para o corredor e peça a Eston um molho de chaves do teatro, volte para trás do palco e vá até o final do corredor. Coloque Watson em guarda e entre.
Afaste o vaso e a caixa do baú no chão à esquerda e olhe através da lupa. Prenda um brinco de prata na fechadura - para abri-lo, você precisa pegar mais dois brincos da Srta. Small e Doris. Volte para o corredor, mostre seu brinco para a Srta. Small e pegue uma cópia dela emprestada. Ao mesmo tempo, ela trará o brinco de Doris - todos aparecerão automaticamente em seu inventário.
Backstage e abra o baú. Tire a foto e a carta.

Fale com Lestrade e volte para Baker Street.

Rua Baker

O menino trará a Holmes um pacote de Mycroft. Leia todos os novos trabalhos antes de responder ao questionário.

Teste do dia 5:

1) Havia vários molhos de chaves do teatro dos Estons?
Sim, conversa com Eston em 18 de outubro
2) Alguma das atrizes do Fairfax Theatre perdeu a peruca ruiva?
Sim, conversa com Miss Sullivan em 18 de outubro
3) Os achados no camarim estavam ligados ao caso de assassinato?
Sim, encontrar o botão na cozinha em 14 de outubro e encontrar as 29 fantasias no Eston Theatre em 18 de outubro
4) Havia caligrafia em algum outro lugar, como em uma nota do peito da Srta. Davenport?
Sim, cartões de visita de um francês e de um antiquário.

Últimas perguntas que não afetam o andamento do jogo:
1) Quem matou Sir Bromsby? Herrington
2) Quem matou Fowlett? Wyatt Collins (ou Johannsen)
3) Quem matou Johannsen? Spencer (ou Jeffreys)
4) Quem matou a senhorita Davenport? spencer
5) Quem matou Jeffreys? Ninguém
6) Quem matou Hunter? Herrington

Assista a um vídeo de meia hora onde Holmes explicará aos presentes sobre o andamento da investigação.

A cópia do material é permitida apenas com a indicação da autora do detonado, conhecida na internet como Julia-10
Muito obrigado Olf para obter ajuda no upload de capturas de tela!