Corax em EVE Online é um destróier de mísseis Caldari. Como encaixar caracal Eve online caracal fit nível 2

O Corax em EVE Online é um contratorpedeiro Caldari State projetado para ser usado lançadores; entre suas principais vantagens, pode-se destacar um bom equilíbrio de características para PVP e PVE. Como outros membros desta classe, o Corax combina o poder de fogo de um cruzador padrão com a manobrabilidade de uma fragata. Nesta nota, veremos as características do navio e suas opções de ajuste.

O Navio Corax e a Filosofia Caldari

A doutrina militar dos Caldari pode ser descrita com precisão pela frase "a força está nos números". A mensagem enviada ao inimigo deve ser poderosa e inequívoca. Isso se aplica igualmente a negociações de paz e tiroteios reais - não deve haver razão para duvidar da força do espírito Caldari, ou do fato de que mais se seguirão ao primeiro ataque.

Corax está 100% de acordo com o espírito militar de Caldari. Ele não "rega" seus oponentes com chuva de chumbo e não os "torre" com raios de luz. Em vez disso, ele desfere golpes duros e dolorosos em um ritmo constante, rápido o suficiente para cambalear o alvo e desequilibrá-lo. O alto DPS permite que seja usado em operações de combate reais. Comece a jogar EVE hoje com um teste gratuito e participe de enormes batalhas PVP ao lado dos veteranos!

Canhões de longo alcance e manobrabilidade - as vantagens do contratorpedeiro

Corax é um contratorpedeiro Caldari introduzido na expansão Retribution. Para capsuladores iniciantes que gostam de jogabilidade construída em torno do uso lançadores de foguetes este navio será o próximo depois de Kestrel. O contratorpedeiro é um passo de transição para o cruzador Caracal. Qualquer jogador pode iniciar seu caminho de batalha a partir deste navio.

Corax em EVE Online tem um desempenho muito bom como franco-atirador graças ao seu um grande número ranhuras superiores. Por ter uma blindagem bastante frágil, revela todo o seu potencial ao realizar combates a uma distância de mais de 20 quilômetros. Mantendo os oponentes à distância e usando todo o potencial do navio, o piloto competente do Corax navega na maioria das missões de Nível 1 e 2 sem problemas. O mesmo fator fez do Corax um poderoso contratorpedeiro PvP que empina outras naves de sua classe com relativa facilidade sem problemas. Mesmo um iniciante pode descobrir isso rapidamente!

O Corax pode voar de forma eficiente com muito pouco investimento em pontos de habilidade e investimento mínimo na árvore de habilidades Operação do Lançador de Mísseis. Como tal, serve como uma introdução eficaz ao reino do combate com foguetes para recém-chegados e veteranos em busca de novas oportunidades.

DPS se encaixa para Corax em EVE Online

O ajuste Corax para PVP no EVE Online é o seguinte:

  • 7x lançador de mísseis compacto leve Arbalest;
  • 5MN Y-T8 Compact Microwarpdrive I;
  • Sub-rotinas do Sensor Posicional F-90;
  • Extron de Geração de Matriz de Navegação de Armas Faseadas;
  • Disruptor de dobra II;
  • Sistema de Controle Balístico II;
  • Carcaça de motor pequena em policarbono I;
  • Reforçador de tela anti-EM pequeno I;
  • Roteador de corrente auxiliar pequeno I.

Se você precisar de uma versão econômica de uma plataforma de sniper para completar missões T2, use esta seleção de ajuste.

O que pilotar nas missões iniciais do 1º e 2º níveis, exemplos do encaixe das naves e as habilidades necessárias

A sequência de estudos de navios na véspera do ramo Caldari para completar missões:

Kestrel -> Caracal -> Drake -> Tengu

Kestrel - fragata T1, tanque ativo, missões de nível 1

Caracal - Cruzador T1, tanque passivo, missões de nível 2

Drake - cruzador de batalha Tier 1, tanque passivo, missões de nível 3 e 4

Tengu - cruzador estratégico T3, tanque passivo ou ativo, missões de nível 4.

A proteção dos navios deste ramo é realizada módulos de painel

Debaixo tanque ativo proteção é implícita pelo módulo de bombeamento HP ativo do escudo

Tanque passivo - proteção com a ajuda de módulos que aumentam o grau de resistência da blindagem Vários tipos dano e aumento da taxa de regeneração de escudo passivo.

Neste artigo, consideraremos os feitos para os navios de véspera Kestrel e Caracal

Missões de nível 1 e Kestrel adequado

A fragata Caldari Kestrel tem um aumento de 5% no dano de mísseis leves e um aumento de 10% na velocidade do míssil por nível de habilidade (Fragata Caldari)

Ajuste Kestrel T1 para missões de nível 1.
Conector de alta potência

4x Lançador de Mísseis Leve Experimental TE-2100

(Míssil Leve do Flagelo)

Conector de potência média

Salubridade da Ala Azeotrópica Média I
Experimental 1MN Afterburner I
Campo I de Invulnerabilidade Adaptativa Limitada

Conector de baixa potência

Controle do Reator Beta: Sistema de Diagnóstico I
Micro Núcleo de Potência Auxiliar I

Riga



Neste encaixe, há um grande consumo de energia do capacitor pelo módulo de blindagem Sobrecarga do escudo de emergência pequeno C5-L I então não o mantenha ligado o tempo todo. Ligado por alguns ciclos, bombeado o escudo e desligado, durante esse tempo o capacitor do navio será restaurado.

Instalando este ajuste no navio.

Consulte as informações sobre os módulos na aba "Requisitos" para as habilidades necessárias.

Módulo de Exemplo do Micro Auxiliary Power Core I - Requisitos de Habilidade.

Para obter mais informações sobre os módulos de navio e suas responsabilidades, consulte o artigo "Ship Fit - Basics ..."
Habilidades para instalar módulos T1 e aumentar os parâmetros defensivos e ofensivos do navio.

  • Caldari Fragate lvl 3 - a capacidade de voar em um Kestrel, essa habilidade também aumenta o dano de mísseis e sua velocidade de vôo.
Para que este apto para entrar no navio por PG e CPU e aumento no capacitor o navio deve ter (aprender) habilidades
  • Gerenciamento de CPU lvl 3 - aumenta a CPU do navio
  • Gerenciamento de rede elétrica lvl 3 - aumenta o reator PG do navio e a capacidade de instalar um Micro Auxiliary Power Core
  • Atualizações de escudo lvl 3 . - instalar módulos de expansão de blindagem e reduzir a carga na CPU.
  • Energy Grid Upgrades lvl 3 - para instalar módulos de redistribuição como Capacitor Power Relay , Shield Power Relay , Power Diagnostic System e reduzir os requisitos de CPU para sua instalação
  • Nível 3 de Gerenciamento de Capacitores - aumento do volume do capacitor do navio
  • Operação de Sistemas de Capacitores lvl 3- aumentar a velocidade de recarga da energia do capacitor
  • Atualizações de armas lvl 3 - reduzindo o requisito de CPU para armas de navio e a capacidade de instalar o sistema de controle balístico
Proteção do navio - escudos
  • Shield Upgrades lvl 3 - para instalar Shield Extender (Medium Azeotropic Ward Salubrity I) e reduzindo a exigência de GEE.
  • Shield Compensation 3lvl - para instalar um módulo de bombeamento de blindagem ativa (Small C5-L Emergency Shield Overload I) e reduzir o consumo de capacitores.
  • Shield Management 3lvl - aumente o volume do escudo do navio
  • Shield Operation 3lvl - aumenta a velocidade de recarga passiva do escudo
  • Manipulação de Escudo Tático lvl 3- instalar módulos de proteção para resistências adaptáveis ​​do tipo campo de invulnerabilidade

Velocidade, manobrabilidade do navio

  • Navegação 3r - aumente a velocidade base do navio
  • Evasive Maneuvering IV - aumenta a manobrabilidade de todos os navios
  • Afterburner lvl 3 - para encaixar 1MN Afterburner e reduzir o capacitor necessário para ativar AB
  • Fuel Conservation 3lvl - redução do consumo de energia do capacitor pelo módulo Afterburner
  • Acceleration Control lvl 3 - aumento no ganho de velocidade para o Afterburner
  • Warp Drive Operation lvl 3 - redução da energia do capacitor necessária para um warp jump
Sistema de aquisição de alvos
  • Nível de Gerenciamento de Alvos 3 - +1 alvo adicional por nível de habilidade
  • Análise de Assinatura Nível 3 - aumentar a velocidade de captura de alvos
  • Mira de Longo Alcance lvl 3 - aumentar o alcance dos alvos de captura
Armamento
  • Nível de Operação do Lançador de Mísseis 3- habilidade básica de passe. Aumenta a cadência de tiro de PU.
  • Missile Bombardment lvl 3 - aumenta o tempo de voo dos mísseis
  • Projeção de mísseis lvl 3 - aumenta a velocidade dos mísseis
  • Rapid Launch 3lvl - melhora a taxa de disparo dos lançadores

Para aumentar a eficácia de suas armas e, consequentemente, o dano causado, você precisa aprender a habilidade

Operação de lançador de mísseis até o nível 5- um aumento adicional na taxa de disparo dos lançadores de foguetes e a oportunidade de aprender as seguintes habilidades:

  • Precisão de mísseis guiados lvl 3- Diminuição do raio de explosão dos mísseis. Necessário para atirar em alvos pequenos.
  • Nível 3 de previsão de navegação de destino- aumenta a velocidade de explosão dos foguetes. Necessário para atirar em alvos rápidos.
  • Light Missiles 3lvl - dano aumentado de mísseis leves.
  • Warhead Upgrades lvl 3 - aumenta o dano causado por todos os tipos de mísseis.
Riga
  • Mecânica 3lvl - habilidade de passagem
  • Jury Rigging lvl 3 - habilidade de passagem
  • Shield Rigging lvl 3 - a capacidade de instalar as plataformas Core Defense Field Extender e reduzi-las impacto negativo(assinatura do navio)

Dica: Aprenda a habilidade Conexões para aumentar o crescimento do Stand ao trabalhar para agentes. O suporte crescerá mais rápido, você passará rapidamente para as missões do próximo nível. Para mais informações sobre agentes e tipos de stands, consulte o artigo "Interação com agentes eve..."

Se você atingiu missões de nível 2, pode transferir para o cruzador Caracal, se ainda estiver voando em missões de nível 1, faz sentido concluir as habilidades para instalar módulos T2 e as habilidades para aumentar a eficácia das armas, proteção, Rapidez ...

Apto Kestrel com equipamento T2.

Conectores de alta potência

4x Lançador de Míssil Leve Experimental TE-2100 (Míssil Leve do Flagelo)

Conectores de Potência Média

Extensor de Escudo Médio II

Campo de Invulnerabilidade Adaptativa II
Sobrecarga do escudo de emergência pequeno C5-L I

Conectores de baixa potência

Micro Núcleo de Potência Auxiliar I
Sistema de diagnóstico de energia II

Riga

2x Extensor de Campo de Defesa de Núcleo Pequeno I
Pequena Célula de Memória Semicondutora I

Habilidades para módulos T2

Para instalar este ajuste, você precisa concluir as seguintes habilidades até o nível 4:

  • Gerenciamento de CPU Nível 4
  • Atualizações de escudo lvl 4
  • Manipulação de Escudo Tático lvl 4
  • Atualizações da rede de energia lvl 4

Essas habilidades serão úteis para encaixar módulos T2 em Caracal, Drake, Tengu e outros navios.

Adendo:Para se acostumar melhor com o jogo, faça as tarefas de teste e treinamento algumas vezes. O dinheiro do primeiro teste pode ser transferido para o segundo, através da transferência de equipamentos e navios de um teste para outro. Para ajudar os iniciantes no jogo "Assinatura de teste por 21 dias e um bônus do site ..."

Missões de nível 2 e um navio para completá-las

Nas missões da véspera do 2º nível, você encontrará naves NPC mais perigosas. E, consequentemente, seu navio também deve ficar mais protegido. Portanto, passamos da fragata para o cruzador. Comparado a uma fragata, um cruzador já possui mais escudo, blindagem, CPU, PG e mais conectores.

Para o orçamento T1 do cruzador Caracal, você precisa das habilidades listadas acima para Kestrel E para controlar o cruzador e aumentar os bônus das armas, você precisa aprender a habilidade Caldari Cruiser - nível 3


Bônus de Maestria de Habilidade Caldari Cruiser, por nível de habilidade: aumento da cadência de tiro para lançadores de foguetes Rapid Light, mísseis pesados(Lançador de Mísseis Pesados) e mísseis de assalto pesado (Lançador de Mísseis de Assalto) em 5% aumentam a velocidade de mísseis leves e rápidos (Luz Rápida), mísseis pesados ​​(Lançador de Mísseis Pesados) e mísseis de assalto pesados ​​(Lançador de Mísseis de Assalto) em 10% use Rapid Lançador de mísseis leve.

Apto T1 Caracal para missões de nível 2.

Conector de alta potência

Conector de potência média

2x Grande Indução de Escudo Regolito F-S9
Experimental 10MN Afterburner I
2x Campo de Invulnerabilidade Adaptável Limitada I

Conector de baixa potência

2x Sistema de Controle Balístico I
2x Controle do Reator Beta: Sistema de Diagnóstico I

Riga

Dronbey

2x Hobgoblin IPara drones, veja o artigo "Drones - classificação, habilidades..."

Desse apto, os módulos mais caros são os rigs, se você não tem dinheiro suficiente, instale rigs para aumentar as resistências do navio, são baratos

  • Reforçador de Tela Anti-EM Médio I
  • Reforçador de tela antitérmica médio I
  • Reforçador de tela anti-cinética média I

Se houver ações judiciais para comprar um ajuste mais caro, coloque módulos T2

As habilidades dos módulos T2 são semelhantes às habilidades do Kestrel (veja acima)

Um mais

Atualizações de Armas - Nível 4 para Sistema de Controle Balístico II

Apto T2 Caracal para missões de nível 2.

Conector de alta potência

5x Protótipo "Arbalest" Rapid Light Missile Launcher (Scourge Light Missile)

Conector de potência média

2x extensor de escudo grande II

2x Campo de Invulnerabilidade Adaptável II

Conector de baixa potência

2x Sistema de Controle Balístico II
2x Sistema de Diagnóstico de Energia II

Riga

Purgador de campo de defesa de núcleo médio I2x Extensor de campo de defesa de núcleo médio I

Dronbey

2x Hobgoblin I
Ao completar missões de véspera, use tipos diferentes mísseis dependendo da facção do NPC. Para mais informações sobre que tipo de dano derrotar NPCs, veja aqui "Informações para caçadores e agentes runners..."

Tipos de mísseis T1 para Kestrel e Caracal:

  • Inferno Light Missile - dano térmico
  • Mjolnir Light Missile - EAT Damage
  • Nova Light Missile - Dano Explosivo (Expl)
  • Míssil Leve do Flagelo - Dano Cinético

Você pode usar mísseis de facção da Marinha Caldari, eles são um pouco mais caros, mas também causam mais danos.

Veja que tipo de inscrição na missão, na Tabela. encontrar algo para vencê-la. Digamos que o Guristasov precise destruir o Scourge Light Missile - um cinético.

Para proteger Caracal, em vez de dois Campo de invulnerabilidade adaptável, que cobrem todos os resistes do navio para colocar módulos de perfil na proteção para um tipo de resistes. Os módulos de perfil fornecerão mais melhor proteção, mas um resiste. Este é o caso se você tiver certeza de que o NPC causa algum tipo de dano específico. Digamos que os Guristas danifiquem com cinética (79%) e térmica (20%). Assim, para completar a missão com Guristas, em vez de dois Campos de Invulnerabilidade Adaptativos, você pode colocar o Campo de Dissipação Térmica II (proteção térmica), Campo de Deflexão Cinética II (proteção cinética). A resistência EM do navio estará totalmente aberta, mas desde Guristas não usam armas EM, não importa. Se com valor nulo EAT de proteção cairá sob o NPC com armas EM, então você perderá o navio muito rapidamente, porque. o dano causado pelo NPC será de 100%, e aumentando as resistências da nave, reduzimos esse dano.

Dica: Não se esqueça de salvar os destroços dos navios NPC destruídos. Isso lhe dará uma renda extra. O que é salvamento e qual navio é mais eficaz para salvamento, veja o artigo Salvando em EVE. Ou desmantelar os restos de navios ... "


as vezes ajuste caracal não é fácil para um novato. Isso se deve ao fato de que ele principalmente tanques de longa distância. Com minhas habilidades, o alcance de voo é de 44 quilômetros, ou seja, de 38 a 40 km, podemos orbitar facilmente o alvo. Além disso, não deixe de instalar o que dá 572 mt/s de velocidade, isso permite manter a distância por muito tempo.

Vamos começar a encaixar Caracal de slots altos, para missões 2-3 ur [ XR-3200 Heavy Missile Bay * ] nós o colocamos em cima e carregamos foguetes [skarzhuri] no cinético. Selecionamos mísseis para a missão, se na inscrição houver buracos no ajuste não na cinética, mas na térmica, trocamos os mísseis - colocamos os mísseis inferno. Cinco lançadores são colocados Caracal isso é suficiente para infligir DPS decente.

Em seguida, passamos para os conectores de potência média.
O clássico 10MN Afterburner é obrigatório, e certamente em Caracal. Agora vamos passar para o tanque de escudo passivo. Aqui temos dois módulos que adicionam volume ao shield principal. Você deve saber que o escudo se regenera passivamente, e agora tentaremos fazer o overclock do escudo máximo regenerado e sua quantidade, para que tenhamos o suficiente para concluir efetivamente as missões do terceiro nível. Então, dois [grandes extensores de escudo] garantem um aumento significativo na quantidade total do escudo.

O próximo módulo é a invulnerabilidade T2 [Adaptive Invulnerability Field II] que dá 30% de resistência: resistência a qualquer tipo de dano, o que aumenta muito nossas habilidades de tanque.

E o próximo módulo é o regenerador de escudo, este módulo aumenta a velocidade de recarga do escudo. Nesse caso, uma peça é suficiente para fornecer velocidade de recuperação de escudo suficiente.

Então e os módulos inferiores. Dois, novamente, T2, para isso você precisa de uma habilidade bombada [Weapon Optimization] em 4k, é melhor baixar quanto antes melhor, caso contrário será muito difícil encaixar as naves. [Otimização de armas] reduz o consumo de CPU dos lançadores.
Aqui temos dois [sistema de controle balístico II] para aumentar o dano DPS dos mísseis.

O próximo módulo é - novamente aqui meta quinto. Aumenta o fluxo de energia para os escudos aumentando a velocidade de recarga, também um módulo importante que melhora nossas capacidades de tanque.

E o último módulo é [Power Diagnostic System II] sem este módulo, todo o resto simplesmente não cabe, é obrigatório para o caracal. É improvável que seja possível substituí-lo; é claro, você pode experimentar talentos.
O que vejo agora: acho o ajuste ideal de Caracal para executar misaks do terceiro nível. Ou seja, se você ainda não consegue drake e já quer voar, então faz sentido encaixar um Caracal assim.

E rigs, rigs já são obrigatórios para nós e são fixos - são três hambúrgueres por escudo que permitirão que esse escudo se regenere mais rapidamente. Existem opções com extensores, mas eles dão muito menos que os burgueses, para um pincel aumentar o volume máximo - obtemos menos tanque do que aumentando a taxa de regeneração do escudo.


Em princípio, quanto ao ajuste de Caracal, é tudo! A principal característica deste navio é que ele é capaz de passar missões de terceiro nível bastante confortável mantendo-se a uma distância de 40 quilômetros do alvo. Isso nos permite suportar uma quantidade suficiente de danos e não requer rewarpings constantes de nós, se mantivermos uma distância constante para passar pelas tigelas do terceiro nível, é bem possível.

A desvantagem deste navio é que ele tem um DPS bastante baixo. Como você pode ver, 151 DPS de cinco lançadores de foguetes, e meus foguetes são atualizados para três e você pode desenvolver mais para cinco. E a propósito, existem mais dois pequenos drones que podem ser colocados em Caracal, eles dão 34 DPS, os drones sempre serão úteis caso você atinja alvos pequenos. Quais são melhores para manter e envenenar com pequenos drones enquanto você lida com o inimigo principal e dispara DPS - ou seja, navios de guerra e cruzadores de batalha.

Além disso, mais um característica importante são os foguetes que coloco em seus casos, leve-os com qualquer inimigo que encontrar. Mas não se esqueça de que seria bom levar alguns [mísseis] T2 com você, o que significa que eles chamarão mais efetivamente para atingir alvos pequenos se de repente os drones não conseguirem lidar. Além disso, há uma variante de mísseis fracionários [ Caldari Navy Scourge Heavy Missile ] deles, o que faz sentido, pois o DPS é um pouco maior de acordo com os cálculos e o preço desses mísseis é maior. Isso é tudo no trailer com fitam caracal, vamos voar até a tigela e ver se está tudo em ordem.