Прохождение игры три богатыря шамаханская. Три богатыря и шамаханская царица

Доброго времени суток! Игра очень интересна и не сложная в прохождении, хотя сам неоднократно обращался к Интернету за помощью. Вот я постараюсь описать полноценное прохождение этой игры! Надеюсь, что на все ответы, на все вопросы Вы найдете здесь!

1. Действия начинаются в Киеве, где наша задача найти Алешку Поповича.

Играете Добрыней.» После ролика, идите в направлении стола, найдите там инструкцию по использованию техники (чтобы была возможность ее прочитать, не забудьте применить инструкцию на Добрыню). Все команды написаны на неизвестном для главного героя языке, но можно догадаться, что вся техника работает на хлопках. Открыв инвентарь выберите команду «1 хлопок» — ниоткуда появится трон. Далее хлопните два раза — из фонтанов польется вода, три раза — загорится огонь в камине, 4 — начнет играть музыка. Слева под потолком находится датчик пожарной сигнализации. Нужно имитировать пожар. Ну, понятно, что нужно подойти к камину. А что сжечь? Инструкцию! Подпалив инструкцию, поднесите ее к датчику, который сработает, подняв при этом решетку.

Идите в канцелярию и поговорите с писарем (два раза). Из разговора вы узнаете, что Алеша отметил место, куда он отправился на карте. Где ее взять? Подойдите к портрету Князя, слева на стене. Он грязный, а следовательно надо его отмыть, для чего необходимо взять рубашку с печки, выйти на улицу к колодцу, ведра не будет, вместо него используйте рубашку. Протерев портрет, уже мокрой рубашкой, вы увидите карту. Далее на улицу, где поверните направо и идите в упор к пограничному столбу.

Вы окажетесь в лесу. Нужно будет идти налево, где увидите бревно, возле которого будет фляга. Взяв ее отодвиньте бревно и продолжайте идти. Вы выйдите к тому месту, где уже были. Походу заблудились… Наберите с лужи воды во флягу и вылейте ее на цветы на» переднем крае экрана. В результате слетятся пчелы. Снимите гнездо пчел и примените его для Добрыни. Добрыня дунет в него, услышит чей-то голос и пройдет по тайной дорожке к шатру Шамаханской царицы.

Когда она Вам предложит попить — не отказывайтесь. Главный герой станет очень маленьким, а Царица поймает его в шапку.

2. Вторая глава опять в городе Киеве. Но теперь играем за Илью, и миссия наша — найти Алешу и Добрыню.

Тут история опять повторяется — Вы в зале. Подойдите к камину возьмите деревяшку, и подсуньте ее под трон. Князь объяснит Вам задачу, попросит помочь ему спуститься. Поговорите с ним о троне. Далее Илья вытащит кочергу, трон провалится. После того как он вернется — решетка закройте. Сядьте на трон, Илья хлопнет — трон провалится вместе с героем.

Найдите ведро и гирю. Повесив ведро на цепь, Илья скажет, что все правильно, но мало веса. Опять на трон! Опять хлопок — и вы в тронном зале. Нужно хлопнуть 2 раза, чтобы появилась вода в фонтанах. Наберите воды в ведро и опускайтесь в подвал. Далее Вам нужно будет уравновесить длину цепей, для чего необходимо повесить полное воды ведро на вторую цепь левее, а гирьку — на самую дальнюю справа. Отправляйтесь на «трон-лифте» наверх, увидите открытую решетку. Идите к писарю, спросите о Добрыне и Алешке. В ответ он Вам скажет о спрятанной карте Добрыни. Выйдя на улицу, откройте окно под вывеской «Канцелярия». Над столом появится мишень, перевернув которую Илья получит карту. Дальше в лес!

Опять нужно найти флягу — теперь она возле лужи. Отодвиньте поваленные деревья, далее вернитесь на то же самое место. Найдите ту тайную тропинку, по которой прошел Добрыня. Там вы увидите на кусте белый лоскут от рубахи Никитича. На экране слева, Вы увидите березу, пусть Илья постучит по нему, в результате чего прилетит дятел. Идите далее, на другую локацию. Справа — крапива, возьмите ее лоскутом, сорвите червивый гриб. Потрите им об березку. Прилетит дятел и выдолбит дупло. Заставьте пчел перелететь в дупло из гнезда, стукнув по последнему. Заберите гнездо, дуньте, так же как и Добрыня и пройдите к Шамаханской царице.

Опять предложение попить, но теперь Илья откажется, а кубок окажется в Вашем инвентаре. Поговорите с ней еще раз. После разговора она откроет полог в шатер. Идите направо в другую комнату, найдите ширму и отодвиньте ее — увидите большой ключ. Скомбинируйте ключ и кубок в своем инвентаре, чтобы получить ключ нормального размера. Пройдя в спальню, откройте шкаф, где находятся доспехи Алешки и Добрыни. Пойдите в будуар, потрясите серый ларец, который расположен на столе. Внутри — Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

«3. Вы в шатре Царицы. Миссия — вылезти из ларца. Играем за Алешку.

Нужно нажать на мозаику на стене, после чего, богатыри захотят ее собрать. Кроме тех трех камней, которые лежат рядом а именно синий, фиолетовый и желтый, нужны еще красный и зеленый. Красный камень возле Тугарина, который отдаст его Вам только взамен на какую-то пищу.

На переднем плане — орех и пилочка. Пилкой орех открыть не получиться. Отдайте инструмент Добрыне, вдвоем у Вас получиться! Орех Тугарину — красный камень Вам. Зеленый камень во флаконе с духами слева. Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите 5й камень. Вставьте все камешки в слоты соответственно цветам. Далее решите головоломку.

Нужно провести вниз 7 ключей за определенное время. Ключи передвигаются только вниз, остальные фишки — по вертикали и горизонтали.

«Теперь можно вылезти наружу, где нужно будет вытащить из-под ларца подсказку. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. В последствии богатыри станут нормального роста.

Илья умирает от магии царицы, но не все утеряно — нужна живая вода!

4. Ищем в лесу живую воду. Играем за Алешку.

Выйдя из шатра царицы, идите налево. Поговорите с Волком, который скажет, что живую воду может взять только животное. Поговорив с ним еще раз, Волк должен предложить Вам поменятся телами, для чего, необходимо при полной луне посмотреть вдвоем в одно зеркало.

Возьмите камень на экране слева и возвратитесь к колодцу. В обломках найдите свечку и огниво. Зажгите свечу в инвентаре. Возьмите песок из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец. Услышите звон. Спуститесь в колодец, по дороге не забудьте поставить свечу на бревно. На дне найдете щит, который нужно протереть песком. Потом опять к волку и дайте ему щит.

После перемены полами идите вперед. Увидите фонтан. Возьмите бутылку (на заднем плане) и проведите эксперимент. В ходе эксперимента вы узнаете, что вода из первой головы -уменьшает, из второй — увеличивает, третьей — убивает, четвертой — оживляет. Следовательно, вода из 4й головы — живая вода! Но когда Алеша наберет правильной воды, придут два волка. Один предложит убить, второй — заменить смертную казнь общественными работами. Понятно, что лучше последний вариант. Нужно будет нырнуть в пруд и достать статую волчицы.

Внизу сильное течение, так что всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните потом еще раз, достанете статую. Поставьте на камни справа от фонтана. Теперь к шатру царицы. Илья, выпив воду, порозовеет но не очнется.

5. Мы в раю! Возвращаем к жизни Илью Муромца.

Поговорите с праведником и топайте налево, где находятся врата Рая, с Привратником, который там на страже.» поговорите с ним. Он скажет, что уйти с рая невозможно, но могут вызнать за грехи.

Возвратитесь к Праведнику, заберите самовар со стола. Праведник приступит к апельсинам. Подойдите к дереву. Нужно стукнуть, чтобы сбить все апельсины. Подберите опавшие плоды горой и оставьте один апельсин отдельно.

Передвиньте горку к Праведнику, тот начнет кушать и поперхнется. На помощь прилетит Привратник, Вы в это время топайте мимо ворот к облакам. Спуститься не получиться, ведь Илья легкий. Мимо будут проходить души умерших, а в конце дядька в шляпе, который упустит тяжелый кошелек, взяв который Вы наберете нужный вес, чтобы спуститься.

Но спуститесь Вы не на землю, а попадете в адский котел. Поговорив с Чертом, пожалуйтесь на холодную водичку. Чтобы разогреть воду, черт отвернется за дровами, а Вы дайте по монетке соседям. Все зажмут нос и нырнут. Черт подумает, что все сбежали и подымет тревогу. А Илья опять в рай.

Идите направо мимо елки в сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, илья сядет чаевать. Вернитесь сад, найдите Садовника и поговорите с ним. От него узнаете, что если сорвете яблоко — с рая Вас выгонят, еще Вы узнаете, что сигнализации можно обмануть, но для этого нужны летающие сандалии.

Возьмите линейку (слева на экране). Топайте к беседке. Поставьте самовар на траву, под летающие сандалии(сверху на беседке). В самовар положите апельсин. Апельсин собьет сандалии, вылетев из самовара. В сандалиях Илья не может долго передвигаться. Значит нужно поближе подобраться. Подойдите к сухой грядке на переднем плане и полейте ее, чем заставите придти садовника. Пока последний будет обрезать побеги, пойдите в сад. Оденьте сандалии.

Илья жив!

Но в ходе дальнейших событий Алеша превращается в камень.

6. Мы в славном городе Киеве. Нужно узнать, где Князь. Играем Добрыней

Идите на рынок и поговорите с торговцами (со всеми) и цыганкой. По дороге будут бочки, обыщите их, там будут обрывки и записки. Потом идите мимо дворца к жене Алешки, которая скажет, что Елисей, должен что-то знать об месторасположении Князя.

Возвращайтесь на рынок, идите до упора к дому с замком на двери, повернув налево. Дверь не откроют. Нужно применить записку.

Пройдя задание, Вы получите пароль, которым нужно будет кликнуть по двери.

Елисей скажет что, Князь в эмиграцию, но должен прислать почтового голубя с письмом. Снимите со стены рогатку. Потом направляйтесь на рынок и поговорите с торговкой, продающей птицу, которая говорит. Торговка согласится обменять клетку с птицей на рогатку. Пойдите направо, поставьте слева от заборчика клетку, и когда в нее залетит голубь направляйтесь к Елисею. В письме будет сказано, что князь отправился в Англию.

7. Теперь мы в Англии. Нужно заплатить долги царя. Играем Ильей.

В паб охранник не пустит.» Но на вторую попытку он Вам скажет, что внутрь могут попасть только рыцари, в которых посвящает король Артур. Возьмите клубок на бочке(на экране слева) и топайте в город. Пройдите через рыночную площадь, потом войдите в замок, где поговорите с королем. От него узнаете, что чтобы стать рыцарем, нужно как-то удивить Артура.

Побейте всю посуду, стол, бочку слева, сломайте копье, выбросьте в окно Придворного. Король все ровно не удивится. Выйдете на улицу, потом вернитесь обратно. Поговорите с Придворным, тот попросит, чтобы Илья больше так не делал, и даст монету. Пойдите на рынок, купите и съешьте селедку. Потом возвращайтесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король произведет Илью в рыцари.

Теперь вход в паб свободен.

Как оказалось, Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, посмотрите на счет, потом посоветуйтесь с Князем. Который посоветует пойти и попросить денег у Артура. После, поговорив с Артуром, узнаете, что денег у него нет. Подойдите к придворному, тот предложит найти Робина Гуда. С рынка идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина. Потом идите в паб, где Вас уже поджидает Робин Гуд, которые даст Вам деньги, в случае если Вы выиграете игру в футбол. Но сначала нужно сделать мяч! Для этого подберите медвежью шкуру и скомбинируйте ее с клубком ниток. А иглу попросите у Трактирщика. Теперь можете сшить мяч.

Выиграли! Долг отдали! Все!..

8. Место расположения — Китай. Миссия — сочинить поэму! Агент — Добрыня 😉

Охранник пустит только взамен на поэму на китайском языке. Рядом сидит Поэт, который согласен продать поэму за сто золотых монет. Деньги поэту, Поэма — охраннику. Поэма ему не нравится! Опять говорим с поэтом, получаем и отдаем вторую поэму. Опять провал! Поэту надобно, видите ли, вдохновение, для чего необходима «грациозно танцующая дева».

Идите к стене и направо мимо тайника и двух норок. Вы должны найти Аленку, которая застряла на стене. Прыгать она боится, потому что боится мышей. Нужно их отловить. Встаньте рядом с норкой. Когда мышь выбежит поймайте ее. Но Аленка все ровоно боится. Далее посадите мышку на стену, Алена испугается и спрыгнет. Объясните ей проблему с поэтом, она согласится помочь. Перед тем как идти к Поэту, пройдите дальше и найдите два тайника с монетами.

Теперь поговорите с Поэтом. Купите у Челночницы балалайку. НО у Вас играть не получается, у Аленки получается, но она не может одновременно играть и танцевать. Охранник, как оказывается отлично играет на балалайке. Вот он Вам и поможет. Поэму у Вас, охранник пропускает.

9. Мы в Китае, добываем глаз дракона. Играем Добрыней.

Нужно поговорить с палачом, от которого узнаете, что Императору можно задать только один вопрос перед своей казнью. Далее идите на рынок.

У лотка нотариуса, можно получить совет, но тот принимает только юани. Около Продавца рыбой, около чана с мешочками, подберите мешок с юанями. Дайте Нотариусу, сколько он просит — и узнаете, что казнят за ношение одежды пурпурного цвета.

Идите к Художнику и кликните по портрету за его спиной, на которой изображен император в пурпурной одежде. Справа увидите Продавца одеждой. После разговора с ним, вы покупаете белую рубаху. Теперь нужно ее перекрасить. Подходите к художнику и еще раз кликнете по портрету. Художник скажет Вам рецепт приготовления пурпурной краски. Бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку в чан. Примените рубашку на Добрыню, в последствии чего его поведут на казнь.

Спросите у Императора про Глаз дракона. Тот скажет, что он спрятан в храме Дракона в горах. Далее вмешается Аленка, а вы примените поэму на Императора. Император пощадит Добрыню. Спросите дорогу у Императора и идите направо.

Далее войдите во двор и поговорите с Буддитистом, который там сидит. От него Вы узнаете, что глаз дракона Можно получить только от самого Дракона, который проснется только после жертвоприношения. Спросите у Челночницы, что покупают для приношения жертвы. Купите палочку сандала. Пойдите внутрь, поставьте палочку у хвоста дракона, но ничего не произойдет. Направляйтесь во двор, к Челночнице. Окажется, что она обманула Вас. Поговорив с ней, купив полматрешки, Вы узнаете, что нужен земляничный пирог, для которого нужны: мука, вода и земляника.

С фонтана наберите в матрешку воды. Земляника около Челночницы — сорвите ее. А Буддист даст Вам муку. В инвентаре скомбинируйте ингредиенты. Отдайте готовое тесто Челночнице, которая потребует скалку. Выломайте барабан возле двери и отдайте его вместо скалки. Забираете пирог, топаете в храм. У лап Дракона найдете блюдо, на которое положите пирог. После — поставьте блюдо с пирогом на печку. Слева — лежит шелк, оторвите кусок и снимите испеченный пирог. Поставите его на алтарь. В результате прибежит Змей-Горыныч и отдаст Вам глаз.

10. Последняя глава. Вы в Киеве восстанавливаете справедливость Ильей.

Идите на улицу, охрана ларца не дает Вам даже, и притронутся к нему. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, который будет отвлекать охранников, а вы тем временем оторвите доски с ларца и залезьте внутрь. Передвигайтесь направо, ориентируясь за глазами Ильи. Не спешите, потому что Илья может удариться (в этом случае из глаз пойдут искры). Войдете в подвал, а следом за Вами войдет и Добрыня. Встанете на деревянный круг, на котором прежде был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы подниметесь в тронный зал. Примените глаз дракона на царицу и наслаждайтесь финальным роликом!

«Надеюсь, непоняток не будет! Если что, обращайтесь

Прежде, чем вы начнете прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, мы вас кратко ознакомим с интерфейсом и основами управления в игре.

Для выхода в меню нажимайте Escape, это же заменит функцию паузы в игре. Весь всплывающий инвентарь расположен в верхней части экрана справа, достаточно лишь поднять курсор вверх, и вы его увидите. Стоит сразу отметить, что полностью все управление в процессе прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица осуществляется с помощью мыши, и никак иначе. По стандарту, левая кнопка мыши выполняет действие, а правая - лишь вспомогательная и применяется в исключительных случаях. Курсор, в зависимости от того или иного вашего действия, будет приобретать разный внешний вид. Так, если он становится рукой зеленого цвета, можно поговорить с персонажем, а если желтой рукой - есть возможность подобрать конкретный предмет. Вторая кнопка мыши (ПКМ) позволит перелистывать игровые ролики. Во время диалогов с персонажами рекомендуем общаться, пока те не расскажут всю нужную и полезную вам информацию.

С управлением разобрались, теперь начнем непосредственно прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица.

Киев, дворец, главный герой - Добрыня Никитич.

А начинается оно в столице древней Руси, в Киеве. Мы видим мирно моющего посуду в своем дворе Добрыню Никитича. Он в отпуске, потому может позволить себе обычные бытовые дела. Но спокойствие нарушает гонец князя, который доставил письмо, из которого мы узнаем, что на дальней заставе куда-то подевался Алеша Попович, так что необходимо искать пропавшего товарища. После этой сценки мы переносимся во дворец, где предстоит пообщаться с Князем, счастливым обладателем технически продвинутого трона, который выезжает сам по себе из люка. Князь повелевает отправляться на ту самую заставу, где исчез Алеша, а сам уедет под пол со своим чудом техники.

Начнем прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица с того, что подойдем к столу, на котором лежит инструкция. В ней расписано, как пользоваться современной бытовой техникой, так что примените инструкцию на Добрыню, чтобы прочесть ее. Мануал написан на каком-то неизвестном нашему богатырю языке, но вряд ли трудно догадаться, что техника «привязана» к банальным хлопкам в ладоши, поскольку в инвентаре появилось четыре иконки. Нажав каждую из них, мы получим в качестве результата определенное количество хлопков от одного до четырех. Соответственно, на каждое количество хлопков реагирует разный вид оснащения в комнате.

Так, один хлопок приводит к появлению пустого трона князя, два - фонтаны бьют водой, три - огонь в камине сам по себе воспламеняется, ну и наконец, четыре - включается музыка. Чтобы уйти отсюда, нужно как-то поднять решетку, но как это сделать? Обратите внимание на датчик пожарной сигнализации, который расположен слева под потолком. Ничего так, продвинутые технологии использовались в древней Руси! Но нам нужно это как-то использовать для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря. А делается все довольно просто, если включить логику - пожарная сигнализация реагирует на высокие температуры, а у нас есть возможность тремя хлопками зажечь камин. Другое дело, что он находится на солидном расстоянии от датчика. Так что для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, подожгите камин, от него подожгите инструкцию на пергаменте и поднесите к датчику.

Это делается так - трижды хлопаем в ладоши, потом применяем инструкцию к камину - она возгорается, после чего применяем ее на тот самый пожарный датчик вверху. Решетка поднимется, открыв нам возможность покинуть дворец, что вам и нужно сделать.

Застава, главный герой - Добрыня Никитич

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - оказавшись на дальней заставе, входите в канцелярию. Там увидите писаря, и с ним нужно дважды поговорить (одного недостаточно). Последний расскажет, что Алеша, отправляясь в путь, отметил свой пункт назначения на секретной карте. Нам нужно подойти к портрету на левой стене, на котором красуется Князь. Увидите, что он странно грязный, не подобает портрету правителя так выглядеть. Снимайте рубашку, что на печи, выходите во двор на свежий воздух. Там нужно попытаться зачерпнуть воду из колодца, но, увы, это невозможно - потому что какой-то... украл ведро. Но мы найдем альтернативный выход - цепляйте взятую ранее рубашку на крючок, опускайте ее вниз в воду в колодце.

Теперь самое время вернуться внутрь - там мокрой рубашкой протирайте портрет Князя, и увидите карту. Возвращайтесь на улицу, идите направо до упора, пока не доберетесь до пограничного столба. Когда дойдете до леса, сворачивайте влево, где возле бревна валяется фляга - подберите, в хозяйстве все пригодится. Отодвинув бревно, двигайтесь вперед - вернетесь на предыдущий уже знакомый нам экран. Судя по всему, раз Добрыня вернулся на место, где уже бывал, он заблудился. Так что нужно позвать кого-то на помощь.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, наберите в луже воду во флягу, полейте цветы в передней части экрана. Вскоре на них прилетят пчелы, после чего нам надо снять пчелиное гнездо, поместив его на нашего героя, который его использует, как трубу. После того, как Добрыня подует в гнездо, как в рог, послышится чей-то голос. Теперь мы идем по секретной тропинке, выйдем аккурат к шатру Шамаханской царицы. Она любезно угостит нас выпивкой - не стесняйтесь, принимайте предложение. Теперь мы увидим подвох - богатырь станет очень маленьким, и подлая царица ловко поймает его в свою шапку.

Киев, дворец, главный герой - Илья Муромец

Илью также вызвали на задание - князь велел явиться к нему. Идите к камину, забирайте кочергу, которая находится здесь же, неподалеку. Когда модный трон Князя (его почему-то заедает, техника еще далека от совершенства) со своим ценным грузом в лице правителя выедет из подполья, нужно зафиксировать его (трон) при помощи подобранной ранее кочерги. Как вы понимаете, это можно сделать, просто нажать на князя, а Илья сделает все сам. Теперь для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря, нужно пообщаться с Князем насчет этого трона. Затем наш герой вытащит кочергу, и трон уедет обратно под землю.

После диалога сталкиваемся с той же проблемой, с которой столкнулся на наших глазах чуть ранее Добрыня. Но решать проблемы придется другим путем - ведь каждый из богатырей является индивидуальностью. Для начала оседлайте трон, после чего вместе с ним оказываемся в подвале. Там, после разговора, подберите лежащую на полу гирю, проходите влево. Там на деревянном корыте лежит булава - заберите. Стоит также забрать лежащее на полу пустое ведро прежде, чем продолжите прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица.

Теперь возвращаемся к модному трону Князя, чтобы подняться наверх. Смотрите на фонтаны - если из них не бьет вода, то в инвентаре требуется выбрать «два хлопка». Вода нам нужна для того, чтобы набрать ее в пустое ведро. Теперь снова езжайте в подвал. Слева увидите висящие четыре цепи с крючками. Нам нужно повесить ведро с водой и гирю на вторую и четвертую цепь, что именно куда применить - не так важно, главное, чтобы именно на второй и четвертой цепи висел тяжелый груз. Так мы откроем ворота, потому поднимайтесь наверх и выходите из дворца.

Застава, главный герой - Илья Муромец.

Здесь мы видим уже знакомую канцелярию. Опять же, щелкаем по ее окошку, входим в помещение. Там общайтесь с писарем, теперь выходите. На улице увидите стог сена, кликните на мишень, которая висит над сухой травой. Так мы и найдем карту. Теперь двигайтесь вправо, чтобы перейти в следующую локацию.

Лес, главный герой - Илья Муромец.

И в лесу этом, как и канцелярии, мы тоже однажды уже успели побывать с предыдущим героем. Для начала подберите лежащую на земле флягу, наберите в нее воду из лужи, находящейся здесь же. Полейте цветы, но пчелы здесь уникальные, кажется, у них есть куда более продвинутый интеллект и память, чем у тех, которых мы привыкли видеть в жизни. Так, они больше не поведутся на такой фокус! Так что освободить «трубу» из их улея не получится так просто.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица рекомендует обратить внимание на то самое место, где находится тайный проход. Там на одном из кустов есть кусок от одежды Добрыни. Стучимся в березу, находящуюся слева в верхней части экрана. Видим прилетевшего дятла, но сделать для нас дупло он пока не хочет. Так что держите путь вглубь леса, к месту, где было повалено дерево. Оно - не препятствие для настоящего русского богатыря, его можно убрать и пройти дальше, после чего очутимся в начале леса. Вот здесь кусок рубахи Добрыни, который мы подобрали ранее с куста, будет очень кстати - с его помощью мы достанем и сорвем гриб, который растет в окружении крапивы (сила - силой, но крапива - реальная угроза для богатыря).

Зачем нам гриб? Все просто, в нем есть черви, чем можно привлечь дятла, который может сделать для нас дупло в березе. А дупло нужно для того, чтобы переселить туда пчел, занимающих необходимый нам улей. Так что возвращайтесь к березе и примените гриб на дерево, после чего постучите по нему. Прилетит дятел и таки любезно соорудит нам дупло в березе. Теперь берите улей, свободный от пчел, дуйте в него, как в трубу, после чего окажетесь у шатра Шамаханской царицы. Общайтесь с ней, опять же - по стакану, как же без этого. Вот только Илья любит трезвый образ жизни. Начинаем диалог с девушкой, после которого входим внутрь ее шатра.

Шатер Шамаханской царицы, главный герой - Илья Муромец.

Царица уйдет с палатки, а мы проникаем в комнату по соседству, вход в нее - справа. Там нужно отодвинуть ширму, забрать с собой «небольшой» ключик. Теперь идите в предыдущее помещение, где есть металлическая дверь - открываем ее с помощью подобранного только что ключа - нужно в инвентаре скомбинировать ключ и кубок, который мы взяли ранее у царицы. За дверью увидим вещи, которые принадлежат нашим друзьям-богатырям. Возвращайтесь в комнату, где подобрали ключ. Там осмотрите стол, щелкните по небольшому ларцу. Там сидят не кто-нибудь, а Алеша, Добрыня и Тугарин-Змей собственной персоной.

Шатер царицы, побег из ларца, главный герой - Алеша Попович.

Самое время эвакуироваться из ларца, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица. Для начала, нужно нажать на мозаику из разных цветов, находящуюся на стене. Наши герои попытаются ее собрать. Если внимательно посмотреть, то сразу три камня можно заметить рядом. А именно - синего цвета, фиолетового и желтого, так что требуется найти еще красный и зеленый камень. Возле Тугарина как раз есть красный, но если вы попробуете взять, убедитесь, что так просто сделать это не получится.

Так что попробуем хотя бы договориться - общаемся с Тугариным, тот скажет, что отдаст камень, но только если мы дадим ему взамен что-то съедобное. Здесь же, на переднем плане текущего уровня, можно заметить грецкий орех, а еще пилку для ногтей. Открывать орех нужно именно этой пилкой, но самостоятельно не выйдет, все-таки, Алеша сильно уменьшен в размерах. Так что отдайте пилочку Добрыне, а уж вдвоем сможете совладать со скорлупой.

Теперь отдавайте орех голодному Тугарину, взамен получите нужный камень красного цвета. В левой части экрана есть флакон с духами, внутри него что-то плавает. Будем пробовать открыть - найдите серьгу, которая находится сзади ореха, разбивайте флакон - как раз подберете последний, зеленый камень. Теперь осталось лишь расположить камни по круглым слотам, ориентируясь по цвету - в слот определенного окраса кладем камень соответствующего цвета - в красный слот - красный камень, в зеленый - камень зеленого цвета, и так далее. Теперь осталось только решить головоломку из разряда «три в ряд».

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица предупреждает - время ограничено, задача - провести семь ключей вниз. Последние передвигаются только вниз, зато остальные фишки двигаются как по вертикали, так и по горизонтали. Если не успели все сделать - не расстраивайтесь, головоломка автоматически запустится снова. В случае успеха - самое время вылезать отсюда наружу. Там под ларцом есть листок, а на нем - подсказка. Согласно ей, для того, чтобы вернуть нормальный рост нашим уменьшенным героям, требуется смешать разные цвета так, чтобы получить белый. Здесь же, на столе, стоит семь пузырьков разного цвета. Присмотревшись, увидите - здесь все цвета радуги. Что мы делаем? Мешаем красный, зеленый и синий пузырьки. После этого пьем полученное содержимое, в результате вернем нормальный рост богатырям. Смотрим дальнейшие события - Князь подписывает какую-то бумагу на непонятном языке, не соизволив ее почитать, а Илья рухнул замертво - это результат деятельности магии Шамаханской царицы. Требуется спасать товарища - отправляемся на поиски живой воды.

Лес, поиски живой воды, главный герой - Алеша Попович.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица продолжается - покиньте шатер, двигайтесь влево в лес. Там проходите мимо колодца, увидите Волка, пообщайтесь с ним - узнаете, что живую воду взять могут только животные, но никак не люди. Нужно поговорить с Волком еще раз, и тот предложит вариант - поменяться, не глядя, телами. Выбора у нас особого нет, но не все так просто - Волк говорит, что для этого надо при полной луне вдвоем посмотреть в одно и то же зеркало.

Дальнейшие наши действия немного запутаны, но если все делать верно и последовательно, трудностей не должно возникнуть. Сначала подбирайте камень, лежащий на тропинке, он в левой части экрана, затем возвращайтесь к колодцу. Среди обломков корчмы возьмите свечу и огниво, после чего в инвентаре зажигайте свечку. Далее возьмите горсть песка, который можно подобрать на куче, изображенной на переднем плане, затем бросьте в колодец. Услышите загадочный звон. Теперь спускайтесь в колодец, по пути поставив свечу на бревно. На дне колодца найдете щит, нужно протереть его песком. Нужно возвращаться к Волку, чтобы отдать тому щит. После этого вы поменяетесь с ним телами.

Двигаемся дальше - видим площадь, где бьет фонтан с пятью волчьими головами, и из каждой бьет вода, имеющая свои уникальные свойства. На переднем плане изображения увидите бутылку - она как раз нам и нужна, подберите. Теперь путем экспериментов нужно из разных видов воды найти нужную. Как проверить свойства? Очень просто, нужно набрать воду в бутылку и полить цветы, наблюдая, что с ними будет. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - из «левой» головы получите уменьшившиеся цветы, со следующей по порядку - воду, которая вернет им нормальный размер. Третья голова извергает мертвую воду, а четвертая - как раз живую, в которой мы и нуждаемся.

После того, как добудете нужную воду, к нам придут два волка, один Вожак, а другой - тот, которого мы уже знаем. И если Вожак настроен как-то агрессивно, желая убить Алешу, то знакомый предлагает заменить казнь на общественные работы. Они заключаются в том, чтобы нырнуть в пруд, откуда требуется достать статую Каменной волчицы. Выбора нет, так что ныряем.

Под водой увидите, что течение весьма сильное. Всплывайте на поверхность, где подберите валун, который находится справа от пруда. Ныряйте снова, после чего Алеша сможет поднять статую на поверхность. Статую нужно поставить на камни, которые находятся по отношению к фонтану справа сверху. Теперь возвращайтесь в шатер Шамаханской царицы, где лежит бездыханный Илья. Напоите его живой водой - цвет его кожи станет куда более живым, розовым, правда, в сознание друг пока не приходит. А тем временем, царица активно охмуряет Князя, который уже пригласил ее на обед.

Рай, воскрешение Ильи Муромца, главный герой - Илья Муромец.

Уровень по реанимации Ильи начинается с того, что наш герой находится в беседке за самоваром, находящейся в Раю. Для начала общаемся с Праведником, после чего идем в левую сторону, там увидите врата Рая. Здесь же Привратник наблюдает за душами умерших. От него мы узнаем, что покинуть Рай просто так невозможно, зато отсюда могут вышвырнуть за содеянные грехи. Что же, уже зацепка.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, возвращаемся к Праведнику, чтобы забрать самовар, стоящий у него на столе - так тот перестанет пить чай, зато начнет пожирать апельсины. Но мы не будем успокаиваться - подходите к апельсиновому дереву, ударьте по нему. Подберите горку фруктов, и один апельсин отдельно. Нужно положить горку перед Праведником, тот поедая их, подавится. Привратник тут же примчится на помощь коллеге. А нам только того и надо - бежим налево, проходим мимо ворот к облакам. При попытке спуститься убеждаемся, что это сейчас сделать невозможно - Илья слишком легкий на вес. Здесь же мы видим, как мимо проходят души усопших. Ждем, пока рядом будет проходить человек в шляпе, он швырнет на землю тяжелый кошелек - хватайте его (не мужика, а кошелек), после чего прыгайте вниз...

Чтобы оказаться в Аду! Но ничего страшного, в процессе прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица мы еще и не из таких передряг выкарабкаемся. Поговорите с Чертом, Илья пожалуется на холодную воду. Черт отвернется, чтобы взять дрова, а вы тем временем постарайтесь успеть дать по монетке двум соседям. Таким образом, они зажмут нос, и по очереди нырнут под воду. Черт, повернувшись, решит, что мученики сбежали, и поднимет тревогу. Илья снова окажется в Раю. Тут же мы узнаем, что в это время у Князя гости - Шамаханская царица, и она уже идет с ним в казну.

А мы сейчас идем направо, минуя елку и засохшую грядку, чтобы оказаться в Райском саду - нам нужно сорвать яблоко. При попытке это сделать, сработает сигнализация, Илья усядется пить чай. Затем возвращайтесь в сад, чтобы пообщаться там с Садовником. Узнаем, что за украденное яблоко выгоняют из Рая. А чтобы сигнализация не сработала, нужно достать летающие сандалии.

Чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подберите слева на экране лейку, пройдите к беседке, там нужно установить самовар на траву, прямо под летающие сандалии. Их мы можем видеть слева на беседке, вверху. Нужно положить в самовар апельсин, который после такой процедурой вылетит оттуда, как ядро из пушки. И заденет сандалии, сбив их. Примерьте обувь, убедитесь, что далеко он в них зайти не сможет, и снимет. Теперь идите к сухой грядке, которая находится на переднем плане, чтобы полить ее. Прибудет Садовник, начнет обрезать побеги, а мы, не теряя времени, идем в сад. Там достаточно применить на Илью сандалии, а яблоко он уже сорвет без нашей помощи.

После чего видим, что три богатыря вернулись во дворец, где узнали печальную новость - Князь куда-то исчез, а Шамаханская царица, не медля, узурпировала власть, захватив трон. Алеша высказал свое «фе» по этому поводу, но за это тут же жестоко поплатился - царица превратила его в камень.

Киев, поиски князя, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица продолжается тем, что сначала идем влево к рынку, чтобы там поговорить со всеми торговцами, а также с цыганкой. По пути желательно осмотреть три бочки и забрать обрывки записки. Затем идем направо мимо дворца, там увидим Любаву, жену Алеши. Она сообщит, что про Князя можно попытаться узнать у Елисея.

Теперь возвращайтесь на рынок, там шагаем влево, чтобы дойти до упора к дому, запертому на замок. Стучитесь в дверь - никто не хочет открывать. Тогда примените потрепанную записку на Добрыню. Увидите, что на экране разбросаны различные буквы, их нужно вставить в коричневые квадратики. В случае успешного расположения букв по квадратикам, цвет последних поменяется из коричневого на белый. Получим, в итоге, пароль - «у вас продается меч-кладенец?». Все, что нужно теперь сделать - просто достать из инвентаря полученный пароль, и кликнуть ним по двери.

Теперь нужно пообщаться с Елисеем - узнаем от него, что Князь уехал в эмиграцию, и обещал прислать письмо с помощью почтового голубя. Наши дальнейшие действия для продолжения прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица таковы - снимаем со стены рогатку, выходим обратно к рынку. Там общаемся с женщиной, которая торгует говорящими птицами. Поменяйте у нее клетку с птицей на рогатку, после чего идите вправо, где поставьте клетку справа на землю, по отношению к забору она будет слева. Ждите, пока в нее прилетит голубь, после чего возвращайтесь к Елисею. Когда прочтете письмо, узнаете, что Князь отправился в Англию.

Увидим, как он благополучно сидит в пабе в теплой компании английских рыцарей.

Англия, расчет по долгам Князя, главный герой - Илья Муромец.

По прибытию на Туманный Альбион пытаемся открыть дверь в паб. Но Охранник не горит желанием нас туда пускать, при повторной попытке он объяснит, что это заведение - только для людей с рыцарским званием. Заведует посвящением в рыцари король Артур собственной персоной. Берите красный клубок ниток, лежащий на бочке, которая, в свою очередь, находится слева на экране. После чего выходите в город. За рыночной площадью войдите в замок, где нужно пообщаться с королем. Последний объяснит, что не собирается посвящать в рыцари кого попало, такая честь оказывается только избранным, людям, которые смогут его удивить по-настоящему.

Пробуем удивить короля - бьем всю посуду, стол, бочку, сломаем копье и даже выкинем через окно Придворного - результата нет. Что же, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, выходим обратно на улицу, возвращаемся назад, чтобы поговорить с Придворным. Тот слезно просит больше не выбрасывать его в окно, и даже даст золотой. Что откроет нам возможность что-то купить на рынке. Этим «чем-то» окажется... селедка, которую после покупки нужно тут же съесть и вернуться в замок. Илью будет мучить сильная жажда, и он сможет выпить за один заход целую бочку с элем, ту, что справа. Король Артур под впечатлением посвятит Илью в рыцари - можем возвращаться в паб.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица, жмем на дверь, входим внутрь, узнаем, что Князь уже влип в конкретные долги - Трактирщик же не будет угощать бесплатно. Идите к Трактирщику, поговорите с ним, посмотрите на счет, после чего поговорите с Князем. Бедняга предложит снова навестить с Артуром. Сходите в замок - король скажет, что денег нет. Поговорив с Придворным, услышите совет - поискать Робина Гуда, авось, он сможет помочь.

Из рыночной площади идем направо в сторону леса - по пути подберите перо, снимите синюю чернильницу, висящую на дереве, а также переверните один из плакатов. Нужно скомбинировать перо с чернильницей в инвентаре, что позволит написать письмо для Робина Гуда. Теперь отправляйтесь назад в паб - за столом справа уже сидит нужный нам персонаж. И он предлагает выиграть деньги в футбольном матче, но мяча нет, и его придется сделать.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подбираем лежащую на полу шкуру медведя, в инвентаре комбинируем с клубком ниток. У Трактирщика просим иголку, после чего остается с помощью всего этого хлама сшить мяч и сыграть в футбол. К счастью, англичане как не умеют сейчас играть в футбол на фоне Бразилии, Италии или Германии, так и не умеют в игре. Победить не будет особо трудно - двигаемся вправо-влево при помощи движений мышью, бьем по мячу, клацая по ее левой кнопке.

После победы, забираем выигранные деньги, Князь сообщит, что необходимо ехать в Китай, чтобы достать драгоценный камень - глаз Дракона.

Китай, сочинение поэмы, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Трех Богатырей информирует - изначально мы стоим у Великой Китайской стены, а охранник не хочет нас пропускать внутрь, требуя взамен поэму, причем, на китайском языке. По соседству сидит Поэт, который может продать поэму, но просит за нее аж сто золотых. Проходите мимо лотка с матрешками вправо, вытащите со стены кирпич, который бросится в глаза немного другим оттенком своего цвета на фоне остальных стройматериалов. Там найдете как раз нужную сумму золотых, которые нужно отдать Поэту. У него забираем поэму и торжественно вручаем Охраннику.

Того качество поэмы не устроило, он требует другую поэму. Идите к Поэту, поговорите с ним, получите вторую поэму - избирательный ценитель творчества в лице Охранника и ее не оценит. Поэт скажет, что для хорошей поэмы ему нужно вдохновение, а его сможет дать только «грациозно танцующая дева».

Подходите к стене, идите дальше, мимо тайника и двух небольших мышиных норок - увидим Аленку, застрявшую в стене. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - если предложим ей спрыгнуть, она откажется, поскольку жутко боится мышей. Нам нужно встать рядом с норкой, и выловить момент, когда мышь выпрыгнет, чтобы быстро ее схватить. Снова общаемся с Аленкой - все равно не захочет прыгать, боится. Что же, мы хотели по-хорошему - не помогло, придется по-плохому. Сажайте мышь на уступ стены, и Аленка тут же оттуда спрыгнет. Объясните свою проблему, что Поэту требуется вдохновение - девушка пойдет с нами. Пройдите дальше вправо, найдете еще два тайника, в которых есть монеты.

Возвращайтесь с Аленкой к Поэту, поговорите с ним - Аленка сойдет для появления вдохновения. Покупайте у Челночницы балалайку за сто золотых. При попытке играть самому убедимся, что Добрыне медведь на ухо наступил, и никаких музыкальных способностей у нашего богатыря и в помине нету. Так что отдаем балалайку Аленке, которая попробует одновременно танцевать и играть, но на выручку придет Охранник, который как раз обладает отличными навыками музыканта.

В итоге, все получат то, что надо - Поэт - вдохновение, Охранник - поэму, а мы - пропуск во дворец Императора.

Китай, поиск и добыча глаза Дракона, главный герой - Добрыня Никитич.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, стоит поговорить с Палачом. Узнаем, что Императору можно задать лишь один вопрос, и то - только непосредственно перед собственной казнью. Идем к рынку, где первым по порядку стоит лоток Нотариуса - тот любезно раздает советы и рекомендации для чужеземцев. А у нас как раз сто золотых осталось, но при попытке купить совет узнаем, что Нотариус принимает только национальную валюту, юани. Осматриваем местность - рядом с Продавцом рыбой, чаном и мешками, есть мешок, в котором как раз находятся юани. Платим Нотариусу, узнаем, что смертная казнь здесь приговаривается для бедняг, которые носят одежду пурпурного цвета.

Следующие наши действия в процессе прохождения Трех Богатырей - идите к Художнику, кликните по портрету, который находится за его спиной справа. Узнаем, что это и есть Император, причем, он облачен в пурпурную одежду. Здесь же рядом, а именно - справа, есть Продавец одеждой. Поговорив с ним про пурпурную рубашку, получим предложение - купить белую и перекрасить ее в нужный цвет.

Что же, это идея - покупайте белую рубашку, после чего подходите к Художнику, кликните снова по тому самому портрету. Получим рецепт, по которому можно получить необходимую нам пурпурную краску. Ингредиенты следующие - моллюски, соль и кипящая вода. У Продавца рыбы можно взять соль с прилавка, а еще купить моллюсков за юани. Бросайте в чан моллюсков, соль, а после этого - белую рубашку. Потом нужно применить рубашку на Добрыню, и того поведут на инквизицию.

Нам предоставят напоследок честь задать вопрос самому Императору - спросим, где находится нужный нам Глаз дракона. Узнаем, что камень спрятан далеко в горах в храме Дракона. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - после вмешательства Аленки, примените на Императора поэму, тот смягчится и пощадит Добрыню. Спросите еще у Императора путь, после чего идите направо.

Добравшись до храма Дракона, увидите, что ворота в него закрыты, и чтобы открыть, надо прочитать молитву. Нажмите на крутящуюся дверь, чтобы Добрыня сел и начал медитировать. Все, что требуется здесь от игрока - хаотично крутить барабаны, а шкала вверху экрана будет постепенно заполняться. Когда заполнится полностью, войдите во двор.

Там пообщайтесь с Буддистом. Он сообщит, что глаз Дракона может дать сам Дракон, который мирно спит, и захочет проснуться только после жертвоприношения. По соседству стоит Челночница, поговорите с ней насчет того, что обычно прихожане покупают в качестве жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала на все еще остающиеся юани из вашего инвентаря, входите внутрь. Когда поставите сандал у хвоста Дракона, увидите, что вообще ничего не происходит. Возвращайтесь к Челночнице.

Оказывается, она решила нас кинуть, но если купим у нее матрешку, она любезно скажет нам правду. Что же, придется это сделать - за юани купим полматрешки, после чего снова можно будет поговорить с торговкой. Узнаем, что Шамаханская царица для пробуждения Дракона пекла земляничный пирог (Дракон - вегетарианец???).

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - ингредиенты для пирога следующие - мука, вода и, разумеется, земляника. Воду можно взять у лестницы, где бьет небольшой фонтанчик, в роли емкости для жидкости сойдет матрешка. Землянику можно сорвать возле лотка Челночницы. А у Буддиста можно выпросить муку. Все собрано, нужно готовить пирог. Это делается простым комбинированием в инвентаре муки, матрешки и земляники. Но если вы думаете, что получится готовый пирог, то вы ошибаетесь. Мы получим лишь тесто, которое нужно отдать Челночнице.

Та потребует скалку, но где ее взять? Придется подойти к двери и выломать один барабан. Почти скалка по функциональности, отдайте ее торговке. Челночница соорудит готовый, но еще сырой пирог. Но уже с таким можно идти в храм. Там возле лап Дракона лежит золотое блюдо, положите на него пирог. Блюдо с пирогом поставьте на печку. Далее остается только оторвать кусок шелка от рулона, который лежит в левом углу. С помощью шелка можем снять уже полностью готовый к употреблению пирог. Ставим его на алтарь, и весьма оперативно на запах прибежит Змей Горыныч, и без проблем отдаст глаз Дракона.

А пока мы действовали в далеком Китае, в Киеве уже ситуация крайне плачевная - едва ли не полгорода сидит в тюрьме.

Киев, борьба за справедливость, главный герой - Илья Муромец.

После совещания, богатыри решили пробраться во дворец Князя, используя подземный ход, идущий через ларек с квасом. Продолжая прохождение Трех Богатырей, выходите на улицу, увидите, что ларек забит досками, но едва к ним коснетесь, охрана возле дворца забьет тревогу. Справа можно найти бревно и пилку. Первое отдаем Добрыне, чтобы тот отвлекал охрану, а пока он это делает, сами отрываем доски, заграждающие вход в ларек и пробираемся внутрь.

Увидите, что вокруг царит кромешная тьма, проход к нужной двери совсем не освещается, и ее не видно вообще. Придется идти вслепую, в прямом смысле. Ориентиром будут служить искры из глаз Ильи Муромца, то есть, если они посыпались - значит, мы на что-то напоролись, что не дает пройти, придется обходить. Не спеша передвигаясь по одному-двум шагам, найдете вход в подвал, тут же придет и Добрыня. Становимся на деревянный круг, на котором когда-то гордо красовался модный двигающийся трон Князя. Илья хлопнет в ладоши, и наши герои очутятся в тронном зале. Осталось лишь применить глаз Дракона на царицу и посмотреть финальный ролик игры, которую вы только что успешно прошли - прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица закончено.

Сегодня мы поговорим об игре «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение будет рассмотрено подробно. Для удобства разделим его на несколько частей, согласно местоположению героев. Игра создана по мотивам одноименного мультипликационного фильма.

Дворец

Начнем описывать прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 рассмотрена немного ниже, а пока следует познакомиться с управлением. Нам понадобится только мышь. Левая кнопка отвечает за выполнение действия. Иногда нужно использовать и правую, например для того, чтобы воспользоваться блоком в бою.

Вызвать главное меню позволяет клавиша «Esc». Чтобы увидеть инвентарь, наводим курсор на эту область.

Также нам необходимо разобраться в возможных ошибках, прежде чем рассмотреть прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 может выдать сбой во время сохранения. Для ее исправления создаем в каталоге «Документы» папку «1C». Далее в нее помещаем пустой каталог с именем «Три богатыря», а в нем - SAVEGAMES.

В давно знакомом всем любителям мультфильма дворце начинается действие игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 1) начинаем со знакомства с Добрыней Никитичем. Беседуем с Князем. Осматриваем помещение. Применяем пергамент к Добрыне. В инвентаре возникнет четыре значка. Нажимаем на каждый. В результате в зале поднимется трон из-под пола. Также могут быть слышны короткие звуки. Необходимо разжечь камин. Делаем 3 хлопка. Кладем инструкцию в камин. Находим детектор дыма на стене. Подносим горящий пергамент к детектору. Покидаем дворец.

Застава

Нас переносит в новую область, и мы продолжаем прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 2 разворачивается на заставе. Идем вправо. Видим колодец. Идем налево. Видим деревянную избу, которая обозначена как «Канцелярия». Надписи на таблицах, как и окружающая обстановка, полностью передают атмосферу мультфильма «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение (часть 2) данного этапа заключается в умелом проникновении в дом. Для этого нажимаем на окно. Заходим внутрь. Узнаем, что Алеша для нас оставил тайную карту. Забираем его рубаху. Она весит на печи. Нажимаем на портрет Князя. Покидаем канцелярию.

Идем к колодцу. Цепляем рубаху на крючок. Нажимаем на ручку колодца. Вот мы и разобрались, что делать на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». 2 прохождение завершено. Остается лишь забрать с крючка мокрую рубаху.

Лес

Нами сегодня будет описано полное прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - это игра, сюжет которой переносит нас в сказочный лес, тем самым открывая третью часть.

Осматриваем все активные предметы. Улей висит на дереве. Лужа в центре на земле. Внизу растут нераспустившиеся цветы. Вот и все предметы, которые предложены нам на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение начинаем с попытки снять улей. Пчелы этому мешают. Нужно их отвлечь. Идем вглубь леса. Дорога преграждена упавшим деревом. Рядом лежит пустая фляга. Подбираем ее. Поднимаем дерево. Возвращаемся назад. Наполняем водой, находящейся в луже, пустую флягу. Применяем к цветам полный сосуд. К ним слетаются пчелы.

Снимаем улей с дерева. Применяем его к Добрыне. Слушаем монолог, после которого отыскиваем скрытую тропинку. Беседуем с девушкой, которая выглядывает из шатра. Рядом с незнакомкой стоит бокал. Пьем из него.

Илья Муромец во дворце

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 4) продолжается знакомством с Ильей Муромцем. Продолжаем путешествие от его имени. Князь попросит о помощи.

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» в облике нового персонажа начинаем с того, что идем к камину. Забираем стоящую рядом кочергу. Когда трон поднимется вместе с Князем из-под пола, при помощи кочерги фиксируем его положение.

Беседуем с Князем. Садимся на царский трон. Попадаем в подвал. Снова говорим с Князем. Подбираем с пола гирю. Идем влево. Забираем булаву с корыта. Поднимаем с пола ведро.

Садимся на уже знакомый трон. Едем наверх. Если отключена вода в фонтанах, в инвентаре используем «2 хлопка». Далее нам нужно взять пустое ведро. Используем его на фонтане с водой. Снова отправляемся в подвал. 4 цепи подвешены слева. На них есть крючки. Прикрепляем ведро воды, а также гирю на 2 и 4 цепи.

Илья Муромец на заставе

Этот пейзаж мы уже видели, когда от имени Добрыни Никитича знакомились с игрой «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение пятой части начинаем стуком в знакомое окошко. Заходим внутрь. Беседуем с писарем и покидаем избу.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» заключается в том, чтобы получить карту. Для этого следуем на кучу сена. Используем мишень, которая висит над травой. Вот и сама карта. Идем вправо.

Вот и все, что мы можем сделать на этом уровне, поэтому переходим к следующему.

Илья Муромец в лесу

Перед нами шестая глава приключения под названием «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение игры полностью рассмотрено в этом материале, но пока мы видим уже знакомый лес. В нем мы потеряли Добрыню.

Подбираем с земли пустую флягу. Наполняем ее из лужи. Пчелы не реагируют. Смотрим на место расположения тайного прохода. Кусок одежды Добрыни снимаем с куста. Стучим по верхней левой березе. Прилетает дятел. Следуем вглубь леса.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» сводится к тому, чтобы угостить дятла. Для этого с помощью рубахи срываем гриб-боровик. Дятлу понравится. Идем к березе. Применяем к ней боровик. Стучим по березе. Прилетает дятел, проделывает дупло. Далее берем улей. Дуем на него.

Оказываемся около шатра царицы. Беседуем с девушкой. Используем стакан. Говорим с царицей. Заходим в шатер.

Шатер царицы

Переходим к седьмой части игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение начинается с похода в соседнюю комнату. Отправляемся туда, как только царица выйдет из палатки. Отодвигаем ширму. Забираем огромный ключ. Находим кубок. Применяем к нему большой ключ.

Продолжаем прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - игра невероятно запутанная. Возвращаемся в исходную комнату. Осматриваем железную дверь. Используем маленький ключ. Применяем его к двери. Находим вещи богатырей. Следуем в помещение, в котором ранее нашли ключ. Нажимаем на небольшой ларец.

В покоях царицы

Продолжаем рассматривать полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». На очереди восьмая часть. Добрыня и Алеша сидят внутри ларца. Нажимаем на мозаику. Изучаем пустые слоты.

Не хватает нескольких камней. 4 из них находим сразу. Синий и желтый справа и слева на монетах. Фиолетовый камень находится на ракушке. Красный камень лежит перед носом Тугарина.

Поднимаем пилочку для ногтей. Берем желтый, фиолетовый и синий камни. Золотую сережку находим позади ореха. Подбираем ее. Применяем к флакону. Берем зеленый камень.

Беседуем с Тугариным. Он просит еды за красный камень. Применяем пилочку к грецкому ореху. Просим помощи у Добрыни. Используем пилочку, направив ее на богатыря. Отдаем Тугарину полученную сердцевину ореха. Камень у нас.

Применяем пять соответствующих элементов из инвентаря к слотам мозаики. Начинается мини-игра. После победы покидаем ларец.

Читаем рецепт, расположенный под ларцом. Видим флаконы, которые наполнены разноцветными жидкостями. Берем все. Идем к стакану около Добрыни. Применяем к нему зеленую, синюю и красную жидкость. Нажимаем на стакан, наполненный бесцветной водой.

В поисках «живой» воды

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» продолжается девятой частью. Покидаем шатер. Идем по тропинке к лесу.

Оказываемся на поляне, на которой, если верить словам Алеши, было настоящее русское гуляние. Осматриваем колодец. Берем из кучи жменю песка.

Осматриваем дом. Находим свечу и огниво. Применяем второй предмет к первому. Направляемся вправо. Беседуем с волком. Пытаемся продвинуться вперед. Деревья не пускают. Нажимаем на волка. Он предлагает обменять свою шкуру на волчью. Таким образом, мы сможем пробраться к особому «живому» источнику.

Нам необходимо зеркало. Осматриваемся. Небольшой камень подбираем с дороги. Возвращаемся к разрушенной избе. Бросаем в колодец небольшой камень. Спускаемся вниз. Алеша говорит, что без освещения спускаться ниже не сможет.

Используем горящую свечу к выступающей балке. Спускаемся ниже. Попадаем на дно колодца. Поднимаем щит. Возвращаемся наверх. Следуем к волку. Применяем щит к нему. Не выходит. Чистим щит с помощью песка. Отдаем его волку снова.

Дальнейшее развитие событий

Десятая часть повествует об Алеше Поповиче и «живом» источнике. Подбираем стеклянную бутылку. Наполняем ее из источника. Осматриваем три цветка. Поливаем их водой. Таким образом отыскиваем «живую» воду.

Берем булыжник. Спрыгиваем к водоему. Говорим с вожаком. Проходим в шатер. Говорим с Добрыней. Применяем «живую» воду к Илье Муромцу.

Часть 11 названа «Между Раем и Адом». В ней участвует Илья Муромец. Осматриваем крылатые сандалии. Беседуем с человеком у самовара. Нажимаем на дерево с апельсинами. Собираем горстку фруктов. Подбираем оставшийся апельсин. Стучим по елке. Подбираем шишку.

Переходим на другой участок. Говорим с Ангелом. Идем к беседке. Забираем самовар. Кладем кучу апельсинов на поднос. Придет Ангел.

Двенадцатая часть повествует о приключениях Ильи Муромца и Добрыни Никитича в Киеве. Шамаханская царица ведет беседу. В результате попадаем на улицу. Нужно узнать у народа, куда подевался Князь Киевский. Говорим со стражниками.

Осматриваем две бочки. Находим части записки. Беседуем с продавщицей, которая торгует квасом. Просим и себе кружечку.

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 13) продолжается путешествием Ильи Муромца на Туманный Альбион.

Подбираем клубок ниток красного цвета. Говорим с охранником, стоящим на входе в паб. Используем дверь. Из окна выглядывает Князь. Пытаемся пройти внутрь. Стражник не пускает.

Отправляемся в переулок, который находится на стыке паба и другого здания. Попадаем на площадь у дворца Артура. Идем внутрь замка. Говорим с Артуром. Он просит продемонстрировать умение, которого нет ни у одного из рыцарей. Разбиваем пустую бутылку об голову. Проделываем трюк с мужчиной, стоящим на балконе.

Покидаем замок. Мужчина возвращается на балкон. Заходим во дворец и говорим с ним. Он дает золотую монету. Покидаем замок. Подходим к торгующему селедкой продавцу. Даем золотую монету. Сельдь получаем взамен. Едим ее. Появляется жажда.

Идем к Артуру. Берем монету у человека на балконе. Осматриваем две бочки. Нажимаем на правую, чтобы иметь возможность испить водицы. Получаем от Артура звание благородного рыцаря.

Следуем к пабу. Заходим внутрь. Беседуем с Князем. Идем к бармену. Узнаем размер долга Князя. Снова говорим с главой Киева.

Переходим к четырнадцатой части, которая рассказывает о подвигах Добрыни Никитича у Великой Китайской стены. Говорим со стражником. Он охраняет проход на Великую Китайскую стену. Чтобы пройти внутрь, нужно сочинить поэму. Говорим с китайцем, который сидит под зонтом. Он соглашается сочинить стихи. Взамен просит плату - 100 золотых.

Идем вправо. Осматриваем нижний участок стены. Находим выделяющийся кирпич. Нажимаем на него. Находим тайник, наполненный золотом. Возвращаемся к составителю поэм. Отдаем 100 золотых ему. Поэт пишет поэму. Кладет готовый вариант на землю. Берем поэму. Показываем шедевр стражнику. Он отказывается принимать поэму. Говорим с писателем снова. Берем другую поэму. Показываем ее стражнику. Снова отказ. Идем к писателю. Говорим о своем недовольстве. Автор сообщает, что ему нужно вдохновение. К примеру, танцующая девушка.

Идем к стене. Проходим вправо, минуя две мышиные норы. Видим репортершу Аленушку на карнизе. Говорим с девушкой. Она отказывается принимать помощь. Идем вправо до конца. Возвращаемся снова к Аленушке. Предлагаем помощь еще раз. Идем налево. Бедная девушка признается, что без услуги ей никак не обойтись. Просим Аленушку закрыть глаза, а после спрыгнуть вниз. Получаем отказ.

Подходим к мышиной норе справа. Ждем, когда там появится мышь. Ловим ее. Применяем на карниз. Это позволит напугать Аленку.

Говорим с девушкой. Просим станцевать для поэта. Идем ко входу на стену. Говорим с писателем. Аленушку просим станцевать. Она хочет, чтобы мы какую-нибудь мелодию наиграли. Осматриваем товар у рыжеволосой бабушки. Нажимаем на балалайку. Просим хозяйку продать инструмент. Возвращаемся к стене. Осматриваем нижнюю часть у второй мышиной норы. Находим выделяющийся кирпич и тайник под ним.

Возвращаемся к продавщице. Нажимаем на балалайку. Применяем к продавщице 100 золотых. Отдаем стражнику балалайку. Писатель кладет листок на землю. Поднимаем поэму. Отдаем ее стражнику.

Проходим внутрь стены. Говорим с палачом. Идем к торговой площади. Видим четыре лавки: нотариуса, продавца одежды, художника, торговца моллюсками. Исследуем их.

Идем к нотариусу. Спрашиваем о преступлении, которое наказывается казнью. Он просит об оплате в десять йень. Подходим к продавцу моллюсков. Поднимаем потерянный кошелек с земли. Берем банку соли с лавки. Осматриваем котел. Идем к нотариусу. Применяем кошелек к нему. Узнаем, что главное преступление - ношение пурпурной одежды.

Идем дальше. Подходим к прилавку с одеждой. Нажимаем на белую футболку. Применяем к продавцу одеждой кошелек. Получаем футболку. Говорим с художником. Касаемся портрета императора. Ххудожник делится рецептом краски пурпурного цвета. Идем к торговцу моллюсками и говорим с ним. Применяем к нему кошелек. Забираем ракушку с прилавка. Бросаем ее в кипяток. Подсаливаем воду. Получаем пурпурный цвет. Применяем белую футболку к котлу. Надеваем пурпурную одежду. Говорим с императором. Применяем к нему поэму. Снова говорим с императором. Идем вправо.

Выходим к храму Дракона. Именно так называется пятнадцатая часть. Осматриваем табличку. Используем проход к храму. Начинается мини-игра под названием «Собери тройку». Одерживаем победу в ней.

Идем в храм. Говорим с китайцем. Беседуем с продавщицей. Применяем к последней кошелек с японскими деньгами. Забираем благовонную палочку - сандал. Заходим в храм. Применяем на алтарь сандал. Устанавливаем его на месте расположения синего драгоценного яйца. Забираем золотой поднос с алтаря. Осматриваем кусочек шелковой ткани позади сундука. Его также забираем. Осматриваем плиту.

Идем на улицу. Слева от человека видим бронзовые барабаны. Используем один. Собираем землянику. Говорим с продавщицей. Смотрим внимательно на половину матрешки. Применяем к продавщице кошелек. Справа от входа видим фонтан. Набираем в часть матрешки воды. Беседуем с продавщицей.

Идем к китайцу. Просим мешочек муки у этого человека. Поднимаем его с пола. В инвентаре смешиваем муку с водой. Отдаем продавщице тесто и бронзовый барабан, вместо скалки. Забираем пирог.

Идем в храм. Объединяем пирог и золотой поднос. Ставим полученный предмет на печь. Берем кусок шелка. С его помощью снимаем горячий поднос с печи. Кладем на алтарь. Беседуем с Драконом. Берем Глаз с алтаря. Говорим с напарниками. Покидаем избу Елисея.

Переходим к последней, шестнадцатой, части, в которой Добрыня Никитич и Илья Муромец оказываются во дворце. Вокруг темнота. Видны лишь глаза Муромца. Идем вправо. Илья ударяется о потолок. Внизу появляется колодец. Продвигаемся к нему. Маленькими шагами идем по низу. Нажимаем на место, где прежде стоял трон. Отправляемся во дворец. Применяем к царице. Финал.

Вот мы и рассмотрели полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

В один ненастный день в Киевской Руси случилось горе. Змей Горыныч похитил Василису Прекрасную. Князь Красно Солнышко написал указ, который был отправлен Добрыне Никитичу. Ему велели найти двух богатырей, Илью Муромца и Алешу Поповича, и все трое они должны явиться во дворец.

Примечание: в скобках указан персонаж, которым в данный момент нужно действовать.

Вы начинаете игру на перекрестке трех дорог. В вашем распоряжении пока только один персонаж - Добрыня Никитич. Дорога налево ведет в деревню Карачарово, в которой живет Илья Муромец. Дорога направо ведет в девичий монастырь, там должен находится Алеша Попович. Прямая дорога ведет в Киев-град, но пока туда нельзя.
Подберите с земли камень и идите в деревню Карачарово. По пути возьмите из стога немного сена. Дойдя до избы Ильи Муромца, возьмите с земли еще один камень, а возле избы - грабли. Заходите в избу, осмотритесь. Возьмите костюм Бэтмена, ухват, подушку, часы и чернила. Поговорите с Ильей. Он готов присоединиться к вам, но сначала вы должны помочь ему очистить поляну от пней. Это первая мини-игра, вам необходимо перенести все пеньки к стрелкам (аналог игр "Крот", Sokoban). Выполнив поручение, Илья присоединится к вам. Идите к девичьему монастырю. Возьмите из мусорной кучи маску и совместите её в инвентаре с костюмом Бэтмена. Получится пугало. Возвращайтесь к избе Ильи. Повесьте вместо пугала на грядке пугало собственного производства. У вас в инвентаре окажется кукла. Идите обратно к монастырю. Вы увидите Алешу, висящего на окне монастыря. Поговорите с ним. Помогите ему слезть оттуда, для этого используйте на нем подушку, сено и куклу. Теперь, когда все богатыри в сборе, отправляйтесь в Киев-град.
На развилке сверните налево. Возьмите каменный ботинок (Ильей) и идите к кургану. Используйте Илью Муромца на каменной двери. Когда он приподнимет дверь, подложите под нее ботинок. Заходите в убежище Лох Раша. Попробуйте взять меч из рук Лох Раша (Ильей). Он оживет и вступит в схватку с Ильей Муромцем. В этой мини-игре (примитивный аналог Mortal Kombat) вам нужно убить Лох Раша. Для передвижения используйте стрелки клавиатуры, Alt - блок, Ctrl - удар. Победив его, возьмите меч, а из ранца скелета - божок (Алешей).
Возвращайтесь к развилке и сворачивайте направо. Поговорите с Соловьем-Разбойником, сидящим на огромном дубе. Он ни за какие коврижки не пустит богатырей в Киев-град. Идите к монастырю. Там монашка охраняет белье. Используйте на ней грабли. Снимите с веревки лифчик и идите к Соловью-Разбойнику. В инвентаре объедините лифчик с ухватом. Получившуюся рогатку зарядите двумя камнями. Теперь проучим Соловья-Разбойника. Используйте на нем рогатку. После двух бросков он упадет с дуба, путь в Киев-град свободен. Проходите дальше. Богатыри станут свидетелями того, как на Киев нападают враги. Силой богатырской здесь не помочь, нужно действовать с умом.
Идите по направлению к кораблю. Алешей посмотрите на заморский корабль. У богатырей возникнет идея сотворения ловушки из корабля. Идите в церковь. Возьмите ведро и поговорите с художником (Добрыней). Он не может покинуть церковь, так как у него перед священником долг. Поговорите со священником. Он ни за что не отпустит художника, ибо тот грешен. Используйте на священнике божок (Алешей). Поговорите еще раз с художником (Добрыней). Теперь он раскрасит корабль под развлекательное заведение. Толпа уставших врагов ринется на корабль и вместе с ним и потонет. Входите в город Киев.
Заходите во дворец. Царь-батюшка вступит с богатырями в разговор. Он поручит им вернуть Василису Прекрасную во дворец. Выходите из дворца, а затем и из Киева-града (на север). На развилке поворачивайте направо к Бэд-Граду, проходя мимо головы Святогора. Поговорите с Кеином. Он может идентифицировать предметы, в первый раз даже бесплатно. Покажите ему меч. Окажется, что меч этот не простой, а волшебный. Идите обратно в Киев, в арсенальный магазин. Продайте волшебный меч продавцу, за него вы получите три рубля. Выходите из арсенала. На площади кто-то установил шатер, заходите внутрь. Подберите с пола колбу, а со стола возьмите книгу "Кама-сутра" (Алешей). Выходите из шатра и заходите в таверну "Три богатыря". Со стола возьмите скатерть-самобранку (Добрыней). Выходите из таверны. Идите в Бэд-Град. Поговорите с торговцем (Добрыней). Поменяйте скатерть-самобранку на ковер-самолет. Летите на ковре-самолете к башне Шахеризады. Оказавшись в башне, поговорите с Шахеризадой (Добрыней). Отдайте ей книгу "Кама-сутра", взамен она даст богатырям рупор. Также с пола подберите красные трусики (Алешей). Выходите из башни. Идите к развилке и сворачивайте налево. Используйте рупор на снежной вершине. Сошедшая лавина накроет хоббитов. Подберите кольцо, оставшееся от хоббитов, и направляйтесь в Киев, в арсенальный магазин. Продайте кольцо продавцу, за него вы получите 1 рубль, итого у богатырей 4 рубля. Со стойки возьмите золотой ключ.
Выходите из Киева (на юг). Богатыри увидят Емелю, приближающегося к воротам Киева-града, верхом на печи. Из печи выковырните кирпич. Поговорите с Емелей (Добрыней). Он готов продать балалайку богатырям, как раз за четыре рубля. Покупайте. Идите к избушке Бабы Яги (через Киев-град, к развилке, потом по дороге прямо, а затем, дойдя до леса, налево). Возьмите немного досок с забора (Алешей). Сыграйте на балалайке для избушки на ножках. Избушка развалится. Поговорите с Бабой Ягой (Добрыней). Она попросит богатырей принести ей яблоко омолаживающее, взамен она отдаст богатырям волшебный клубок. В развалах избушки обнаружьте гвоздь.
Идите к лесу. Поговорите с Петькой и Василием Ивановичем. Они опять путешествуют на машине времени, надобно их вернуть обратно, в свое время. Направляйтесь к пристани. Поговорите с волшебником (Добрыней). Он согласиться помочь вернуть Петьку и Чапаева назад в будущее. Возвращайтесь к Петьке и Василию Ивановичу, поговорите с ними (Добрыней). Чтобы их перенести назад в будущее, нужна молния и какой-нибудь токопроводящий материал. Идите к избе Ильи, а от нее по тропинке направо к реке. Из ящика возьмите динамит. В инвентаре соедините часы с динамитом, получится часовая бомба.
Направляйтесь в Бэд-Град. Поговорите с Кеином. Он перенесет богатырей к вратам ада. Кладите часовую бомбу на нарисованный на земле крест. Когда врата взорвутся, входите в них. Используйте доски на сломанном мосте и освободите Диабло от цепи. Все, токопроводящий материал у нас. Отправляйтесь к холму (налево от Бабы Яги). Отдайте цепь волшебнику. Отправив Петьку и Чапаева назад в будущее, подбирайте с земли плеер. Идите в Бэд-Град и используйте плеер на охране. Проходите в сад. Сорвите с дерева красное яблоко и возьмите садовые ножницы. Выходите из Бэд-Града, подстригите ножницами голову Святогора. Идите к Бабе Яге, отдайте ей красное яблоко. Да, что-то с бабушкой не то. Идите на кладбище (налево от церкви). Положите вместо магической книги кирпич. Отправляйтесь в трактир в Киеве. Два раза открывайте гвоздем дверь в погреб, проходите внутрь. Откройте дверь топки и бросайте туда магическую книгу. Со стойки возьмите бутыль вина. Ступайте в сад Бэд-Града. Полейте сухое деревце вином и сорвите с выросшего дерева зеленое яблоко. Идите к Бабе-Яге, отдайте ей яблоко, а взамен она отдаст клубок путеводный.
Идите к лесу. Бросьте клубок на лесную тропинку, он покажет вам путь к Змею Горынычу. Ступайте в чащу леса. Вот богатыри и дошли до замка Кощея. Попробуйте покрутить задвижку (Ильей), ничего не выйдет. Отправляйтесь к Шахеризаде. Берите со стола крем и возвращайтесь к замку. Используйте крем на задвижке. Теперь Илья без труда откроет ее. Пройдите налево. На дереве висит сундук, в сундуке птица, в птице яйцо, в яйце игла, смерть Кощеева. Вот только прилетевший Змей Горыныч преградит путь к сундуку. Поговорите с ним (Добрыней). Заходите в замок, поговорите с Кощеем Бессмертным (Добрыней) и спросите его о родстве с Горынычем. Оказывается, никакой он не брат, а так - прислужник мелкий. Идите к Змею Горынычу и расскажите ему об этом (Добрыней). Когда Горыныч улетит, откройте золотым ключиком замок на дубе. Игла улетит в стог сена. Идите к стогу и используйте на нем намагниченные ножницы. Игла у богатырей.
Отправляйтесь в замок. Используйте иглу на трещине в колонне слева. Колонна упадет, да и прибьет Кощея. Проходите в проход за троном. Богатыри увидят обнаженную Василису Прекрасную. Нужно ее спасать. Богатыри отправятся к гадалке, поговорите с ней. Для изготовления зелья, которое способно оживить Василису, необходимо перо Жар-птицы, молоко и живая вода. Направляйтесь к Василисе Прекрасной. Возьмите из вазы цветок и ступайте к источнику (направо от замка Кощея). Используйте цветок на второй струе, а затем на пятой. Наберите в колбу живой воды. Идите к холму, поговорите с Аленушкой (Ильей). Пройдите к развилке, возле лужи стоит козлик. Используйте красные трусики на нем (Алешей). Зачерпните ведром воду из лужи. Идите к Аленушке и используйте на ней ведро, у богатырей окажется молоко. Ступайте к перекрестку трех дорог (начало игры). Выдерните из вороны перо и отправляйтесь в церковь. Обмакните перо в краске, вот и перо Жар-птицы. Все компоненты для изготовления зелья собраны. Идите к гадалке и отдайте ей молоко, живую воду и перо. Она даст богатырям зелье.
Идите к Василисе Прекрасной и полейте на нее зелье. Вот это да, Василиса Прекрасная превратилась в лягушку. Возьмите ее и идите на болото (налево от замка). Поставьте лягушку на листок. Двигайтесь к лесу, там вы встретите Ивана Царевича, поговорите с ним (Добрыней). Он потерял золотую стрелу, пойдемте искать её. Следуйте к монастырю. На куполе виднеется стрела, пускай Алеша достанет ее. Он опять повиснет на окне, нужно снять его. Идите к вороне и поговорите с ней (номера диалогов, сверху вниз): 3, 1, 1 (Добрыней). Подберите упавший сыр. Идите к избе Ильи, заходите внутрь. Используйте сыр на мышиной норке. Выйдите из избы и зайдите вновь. Берите мышь, в инвентаре окуните мышь в чернила. Выходите из избы и пройдите к реке. Используйте крашеную мышь на бабке. С ужасом прачки убегут прочь. Возьмите полотно. Идите к монастырю. Используйте полотно на Алеше, он опять в строю. Идите к болоту, вставьте стрелу в зубы лягушки. Ступайте к Ивану Царевичу и скажите ему, что вы нашли стрелу (Добрыней).
Иван Царевич поцелует лягушку, и она превратится в Василису Прекрасную. Конец.

Игра «Три богатыря и Шамаханская царица» была создана в 2010 году по мотивам одноименного мультипликационного фильма. Данное приложение понравилось многим любителям захватывающих приключений и квестов. Задача игроков – помочь главным героям решить мудреные головоломки и защитить русскую землю от новой беды. Вот ключевые моменты прохождения игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Управление

Управлять игровым процессом можно только при помощи мыши. Действия выполняются в основном левой кнопкой мыши. Правая используется редко (например, когда нужно блокировать удар во время боя). Всплывающий инвентарь находится в самом верху экрана. Следите за тем, как изменяются курсоры. Если курсор подсвечивается желтым цветом, вы можете взять и изучить предмет. Зеленый курсор сигнализирует о том, что вы можете заговорить с персонажем. Если вместо стандартного курсора появляется синяя стрелка, переходите в другую локацию. Чтобы выйти в главное меню, нажмите Esc.

Дворец Князя. Добрыня Никитич

Поговорив с Князем, приступайте к осмотру помещения. На столе лежит пергамент (нижний правый угол экрана). Примените пергамент на Добрыню. После этого у вас в инвентаре появятся новые иконки. Щелкните на иконку с количеством хлопков 3. В камине сразу же вспыхнет огонь. Подожгите в нем пергамент и примените его к пожарной сигнализации (она находится слева от трона). После этого дворец можно покинуть.

Застава

Повернув влево, зайдите в канцелярию. На стене будет висеть портрет Князя Киевского. Осмотрите его и поговорите с писарем. После этого выйдите из помещения и подойдите к колодцу во дворе. Намочите рубашку и протрите ею княжеский портрет в канцелярии. В вашем инвентаре появится карта. Заберите ее и перейдите в новую локацию.

Осмотрите лес на наличие активных предметов. К ним относятся улей на дереве, грязная лужа и закрытые цветочные бутоны. Попытайтесь снять улей. Для этого нужно сначала отогнать пчел. Пройдите вглубь леса и уберите лежащее посреди дороги дерево. Под ним будет валяться пустая фляга. Подберите ее и вернитесь назад. Наполните флагу водой из лужи, а затем полейте закрытые бутоны. Цветы раскроются и на их аромат слетятся пчелы. После этого снимите улей и примените его на богатыря Добрыню. Женский голос подскажет ему тайную дорогу к шатру царицы. По дороге богатырю повстречается девушка. Она пригласит его в шатер и предложит испить из кубка. Как только Добрыня выпьет напиток, запустится видеоролик.

Дворец Князя. Илья Муромец

Подойдите к камину Князя и заберите кочергу. Примените кочергу к трону в тот момент, когда он поднимется из-под пола. После этого Князь расскажет вам о случившемся. Сядьте на трон и спуститесь вниз. Снова поговорите с Князем. Поднимите с пола гирю, заберите булаву из корыта и пустое ведро. Поднимитесь в тронный зал и запустите фонтан иконкой в 2 хлопка. Наберите воду из фонтана в ведро и снова спуститесь вниз. Повесьте ведро и гирю на 2-ю и 4-ю цепь соответственно. Затем выйдите из дворца и отправляйтесь на заставу.

Застава

Зайдите в канцелярию к писарю. Поговорите с ним и выйдите из избы. Подойдите к сухой траве у второго окошка канцелярии и нажмите на появившуюся мишень. Она развернется обратной стороной, и вы увидите карту. Отправляйтесь в лес.

Подберите на поляне флягу и Добрынину рубашку. Вы увидите, что на дереве красуется новый улей. Наберите воды во флягу и полейте бутоны. На этот раз пчелы проигнорируют уловку и вам придется искать другой способ снять улей.

Постучите по березе. Прилетевший на стук дятел откажется делать дупло. Тогда пройдите вглубь леса, примените рубашку на куст крапивы и сорвите растущий под ним гриб. Сидящие на грибе черви обязательно понравятся дятлу. Вернитесь и снова постучите по дереву. На этот раз дятел выдолбит в березе дупло. Щелкните по улью и пчелы переберутся в него. Заберите опустевший улей и дуньте в него. После этого вы окажетесь у шатра царицы.

Шатер

Поговорите с царицей и, после того как она покинет шатер, пройдите в смежную комнату (правая часть экрана). За ширмой спрятан ключ. Заберите его и вернитесь на одну позицию назад. Примените ключ на дверь, возьмите вещи богатырей и снова вернитесь в комнату с ширмой. Осмотрите лежащий на столе небольшой ларец. Щелкните по нему и освободите двух богатырей.

Добрыня Никитич и Алеша Попович

На стенке ларца вы увидите красивую мозаику из драгоценных камней. Но некоторых камней явно не хватает. Желтый камушек находится на стопке монет слева, а синий – на стопке монет справа. Отодвиньте , лежащую в левой части экрана, и вы найдете фиолетовый камень.

Последний красный камень находится у Тугарина. Он отдаст вам его в обмен на еду. Поднимите с пола пилку для ногтей и примените ее на орех. С первого раза скорлупу не получится. Тогда примените пилку на Добрыню Никитича. Он поможет вам добыть орешек. Затем отдайте орех Тугарину и получите взамен камень. Разместите камни в соответствующие слоты на стенке ларца. После этого начнется мини-игра «Три в ряд». Убирайте кристаллы под ключами до тех пор, пока они не окажутся в замочной скважине. Затем выйдите из ларца в шатер. Почитайте инструкцию, спрятанную под ларцом и соберите пузырьки с разноцветными жидкостями. Добавляйте жидкости в стакан в следующем порядке: синяя, затем красная и затем зеленая. Кликните по стакану, и богатыри выпьют приготовленное зелье.

«Живая» вода

Шамаханская царица убила Илью Муромца.Оживить богатыря может только «живая» вода. Выйдите из шатра и направляйтесь к дремучему лесу. Когда дойдете до поляны, осмотритесь. В разрушенном доме заберите огниво и свечу. Под колодцем возьмите горсть песка. Примените огниво на свечу и идите вправо. По пути вам попадется камень.Подберите его и оговорите с волком. Он скажет вам, что дальше идти бесполезно. К источнику пропускают только волков, но так как сегодня полнолуние можно на время поменяться телами. Чтобы провести такой ритуал, вам понадобится зеркало. Возвращайтесь к колодцу, бросьте в него камень и спуститесь на самое дно. На дне вы увидите щит. Возьмите его и выходите на поверхность. Щит очень грязный и поэтому не может служить в качестве зеркала. Очистите его при помощи песка и возвращайтесь к волку. Примените на животном щит и вы мгновенно перевоплотитесь. Отныне путь к «живому» источнику для вас открыт.

Идите вперед. Вы найдете целых пять источников. Чтобы понять в каком из них течет живая вода, возьмите с пола стеклянную бутылку и наберите в нее воду из 1 источника. Полейте этой водой цветы. Они завянут. Таким же образом исследуйте четыре оставшихся источника. После того как вы, наконец, обнаружите «живую» воду, появится вожак волчьей стаи. Он прикажет вам достать со дна озера статуэтку под названием «Каменная волчица». Возьмите большой камень справа от водоема и примените его на пруд. Затем установите статую на горный уступ. Снова поговорите с вожаком и возвращайтесь в шатер. Внутри шатра примените «живую» воду на Илью Муромца.

Рай и ад. Илья Муромец

Поговорите с молодым человеком, который сидит за самоваром. Затем идите налево и заведите разговор с ангелом-привратником. Он не разрешит вам спуститься вниз. Вернитесь на шаг назад, потрусите апельсиновое дерево и соберите упавшие плоды. Положите их на стол, предварительно забрав оттуда самовар. Парень примется есть плоды и поперхнется. На помощь к нему поспешит ангел. Воспользовавшись его отсутствием, идите к воротам рая и попытайтесь прыгнуть вниз. Сначала ничего не получится – богатырь слишком мало весит. Дождитесь появления человека, который бросит на землю кошелек с монетами. Подберите его и прыгните еще раз.

Вы окажетесь в аду. Пожалуйтесь бесу на холод. Он отвернется, чтобы взять охапку дров. В этот момент дайте по одной монетке двум мужчинам в соседних котлах. Они скроются от беса, нырнув в свои котлы. Не обнаружив грешников на местах, бес поднимет тревогу, а Муромец этим временем вернется в рай.

Идите к беседке и поговорите с ангелом-садовником. Он покажет Илье яблоню и предупредит, что плоды с нее срывать нельзя. За это из рая могут выгнать. Идите к крылатым сандалиям (они парят над беседкой) и поставьте под ними самовар. Примените на самовар апельсин из инвентаря и идите вправо. Полейте ростки на распаханной земле и ждите когда придет садовник. Возвращайтесь к яблоне и примените сандалии на Илью Муромца.

Княжеский дворец

Вернувшись во дворец, вы обнаружите, что Князь Киевский пропал, а на его троне восседает Шамаханская царица. Поговорите с ней, а затем отправляйтесь на поиски Князя. Побеседуйте со стражником, гадалкой и торговцами на улице. В бочках, находящихся справа и слева от ларька, вы найдете три обрывка записки. Поговорите с продавщицей кваса и получите в инвентарь кружку с этим напитком. Вернитесь ко дворцу, а затем поверните вправо к дому богатыря Алеши Поповича. Побеседуйте с Любавой и снова вернитесь ко входу в княжеский дворец. Примените обрывки из инвентаря на Добрыню Никитича. После этого откроется мини-игра, в ходе которой вы должны будете собрать по кусочкам разорванное послание. В итоге должна получиться фраза: «У вас продается меч-кладенец?». Примените полученное послание на ворота и войдите внутрь.

Поговорите с Елисеем, снимите рогатку со стены и отправляйтесь ко дворцу. На дворцовом окне расположился почтовый голубь. Примените на него рогатку, и птица тут же перелетит на другое окно. Поговорите с продавщицей птиц и возьмите у нее клетку, отдав предварительно свою рогатку. Затем примените клетку на голубя. Птица снова перелетит на другое окно. Примените клетку на голубя еще раз и вернитесь к избе Елисея.

Англия. Илья Муромец

Возьмите с сундука красные нитки. Поговорите с привратником и попытайтесь войти в паб. Привратник не пропустит вас, так как входить в это заведение разрешается только титулованным людям.Чтобы получить рыцарское звание, привратник посоветует вам обратится за помощью к королю Артуру.

Идите вправо, а затем пройдите по мосту в замок . Артур попросит вас показать что-нибудь такое, что не под силу сделать его рыцарям. Попробуйте удивить короля: разворотите бочку, возьмите со стола бутылку и разбейте ее об голову богатыря, выбросите из окна стоящего на балконе человека. Однако все это не впечатляет короля. Тогда выйдите из замка и снова войдите внутрь. Поговорите с человеком, которого вы сбросили недавно с балкона. Он даст вам золотую монету. Вернитесь на площадь перед мостом и купите сельдь. Снова вернитесь в замок, осушите бочку (1-я справа) и отправляйтесь в паб.

Поговорите с Князем и подберите медвежью шкуру. Расспросите бармена о размере княжеского долга и снова побеседуйте с Князем. Отправляйтесь в замок короля, чтобы попросить его о помощи. Но король не сможет дать вам денег в долг, так как его казна опустела. Расспросите о том, где можно раздобыть деньги у человека на балконе. Он посоветует вам обратиться к благородному разбойнику Робин Гуду.

Вернитесь на площадь, а затем пройдите вправо в Шервудский лес. Снимите с дерева банку чернил, подберите перо и переверните нижний лист с изображением Робин Гуда. Объедините в инвентаре банку чернил и примените их на лист бумаги. Затем вернитесь в паб.

Там вы увидите человека в капюшоне. Начните с ним диалог. Выяснится, что это и есть тот самый Робин Гуд, которого вы искали. Он пообещает дать вам нужную сумму, если вы согласитесь сыграть с ним в футбол. Подойдите к бармену и возьмите у него иголку. В инвентаре объедините медвежью шкуру с красной ниткой и примените на них иглу. У вас получится футбольный мяч.
Сыграйте в футбол с разбойником и возьмите деньги. После этого Князь попросит вас достать амулет «Глаз Дракона». Только он поможет одержать победу над Шамаханской царицей.

Китай. Добрыня Никитич

Поговорите со стражником у Китайской стены. Он пропустит вас внутрь, если вы предоставите ему поэму на китайском языке. После этого побеседуйте , который сидит под деревянным зонтиком. Китаец согласится сочинить поэму, но потребует за это 100 золотых монет. Пройдите вправо, выньте кирпич в нижней части стены и заберите деньги. Вернитесь к китайцу и отдайте ему 100 монет. Он напишет вам поэму, но стражник откажется ее принимать. Попросите китайца написать еще одну поэму и снова отнесите ее стражнику. Результат будет аналогичным. Поэма написана плохо, сочинителю не хватает вдохновения.

Вернитесь к Китайской стене и пройдите вправо. Вы замените сидящую на карнизе Аленушку. Поговорите с ней, а затем попробуйте снять девушку с карниза. Ничего не выйдет, так как Аленушка боится мышей, затаившихся внизу в своих норках. Подождите, пока мышь вылезет из норки, схватите ее и поместите справа от девушки на стену. Та спрыгнет вниз. После этого поговорите с девушкой и попросите ее станцевать для сочинителя поэм. Аленушка согласится танцевать только под музыку.

Подойдите к рыжеволосой продавщице музыкальных инструментов и попросите ее продать балалайку. За инструмент она возьмет с вас 100 монет. Вернитесь к мышиным норам. За второй норкой вы увидите камни. Справа от них есть еще один денежный тайник. Заберите монеты и купите у продавщицы балалайку. Отдайте инструмент стражнику. Он подыграет Аленушке, а вдохновленный танцем китаец сочинит вам еще одну поэму. Отдайте ее стражнику и пройдите внутрь Китайской стены.

Поговорите с палачом и выйдите на торговую площадь. Возле лавки с рыбой подберите оставленный кем-то кошелек с деньгами. Затем подойдите к лавке нотариуса и спросите его, за какие преступления в Китае полагается смертная казнь. Он ответит, что поплатиться жизнью в Китае можно за ношение одежды пурпурного цвета. Заплатите нотариусу за информацию.
В лавке с одеждой купите белую рубашку. Поговорите с художником и нажмите на портрет . После этого художник расскажет вам рецепт пурпурной краски.

Подойдите к прилавку с рыбой и побеседуйте с продавцом. Купите у него ракушку с моллюском и заберите с прилавка соль. Высыпьте соль в кипяток, бросьте туда моллюска и дождитесь, когда вода окрасится в пурпурный цвет. Опустите в воду рубашку. После того как она окрасится, примените ее на Добрыню.

Начните диалог с императором, а затем примените на него лист бумаги с поэмой. Император передумает казнить Добрыню и расскажет богатырю, к Храму Дракона.
Подойдите к воротам храма и почитайте табличку на заборе. Нажмите на ворота. Начнется мини-игра, в которой вы должны будет вращать барабаны, чтобы составить комбинацию из трех одинаковых животных по вертикали или горизонтали.

Завершив мини-игру, пройдите через ворота и поговорите с монахом. Возьмите бронзовый барабан. Подойдите к продавщице и купите у нее благовонную палочку. Затем войдите внутрь храма и положите палочку на возле дракона. Заберите поднос из золота. Возле сундука лежит рулон шелковой ткани. Оторвите от него кусок. Выйдите во двор, поговорите с продавщицей и купите половину матрешки. Затем подойдите к монаху и возьмите у него муку. Зачерпните половиной матрешки воду из фонтана, смешайте ее с мукой и насобирайте земляники. Отдайте получившееся тесто продавщице, а вместо скалки дайте ей бронзовый барабан. Заберите пирог и вернитесь в храм.

Положите пирог на золотой поднос и поставьте его на печку (левый нижний угол экрана). Затем снимите пирог с печи. В качестве прихватки используйте кусок шелковой ткани из инвентаря. Положите пирог на алтарь. Поговорите с Горынычем и заберите «Глаз Дракона».

Возвращение в Киев

Направляйтесь в княжеский дворец с амулетом. Возле дворца расположен ларек с квасом. Князь говорил, что под ним находится тайный вход во дворец. Подойдите к ларьку и попробуйте оторвать доски. Стража помешает вам. Тогда подберите и пилу справа от ларька с квасом. Пилу отдайте Добрыне. Он начнет выпиливать из дерева цветок для Шамаханской царицы. Пока он отвлекает таким образом стражу, оторвите доски и полезайте внутрь.

В помещении очень темно. Вы сможете разглядеть только глаза Ильи Муромца. Идите вперед, пока Илья не столкнется с колодцем. Затем спуститесь вниз и снова пройдите вперед к выходу. Богатыри окажутся в подвальном помещении, куда раньше спускался княжеский трон. Взойдите на круглую платформу и поднимитесь в тронный зал. Примените амулет «Глаз Дракона» на Шамаханскую царицу. Вот и все!