Regras do jogo besteira. Jogo de tabuleiro balda. O objetivo do jogo Balda

Número de jogadores 2 a 4

Hora da festa A partir de 15 minutos

Dificuldade do jogo Luz

Balda é um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores usando papel e lápis. Adequado para uma noite em família.

O objetivo do jogo Balda

Regras do jogo

  • O campo de jogo é geralmente 5x5.
  • No meio, é inserida uma palavra, que consiste em cinco letras.
  • A palavra deve ser um substantivo singular. ou em plural se a palavra não estiver no singular.
  • Nenhuma palavra deve ser repetida.
  • Por sua vez, os jogadores inserem 1 letra em um campo vazio e, assim, compõem palavras.
  • Adjetivos, abreviaturas, diminutivos, etc. não são permitidos.
  • As palavras são compostas estritamente de acordo com os campos preenchidos verticalmente, abaixo, horizontalmente, superior (conforme mostrado na figura).
  • As palavras não são formadas na diagonal.
  • Se ambos os participantes perderem 3 lances consecutivos, o empate é declarado.
  • No final do jogo, os jogadores contam seus pontos. Aquele com mais pontos ganha.

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balda- bastante simples e comum jogo de tabuleiro, em que é necessário compor palavras utilizando as letras localizadas no campo de jogo. Duas ou mais pessoas podem jogar.

Via de regra, o campo de jogo é uma mesa de 25 células (5x5), na linha horizontal central da qual é colocada uma palavra arbitrária de cinco letras, cada letra em uma célula separada. O tamanho do campo, a localização da palavra, o comprimento da palavra podem variar, mas é necessário que o número de células vazias no início do jogo seja par, para que ambos os jogadores obtenham o mesmo número de palavras. Para jogar no papel, você precisa desenhar um quadrado em um pedaço de papel (geralmente 5x5, mas possivelmente 7x7, etc.). Em seguida, um dos jogadores cria uma palavra com o número de letras igual ao lado do quadrado e a insere no meio do quadrado.

Durante sua vez, o jogador deve substituir uma letra no campo de jogo para que ela fique localizada em uma célula adjacente a células já preenchidas horizontal ou verticalmente. Em outras palavras, à esquerda, direita, superior ou inferior das células já preenchidas. (Existe também uma versão "real", que prevê a instalação de letras na diagonal). Depois disso, você precisa compor uma palavra usando a letra definida. As seguintes regras se aplicam:
A palavra deve ser formada movendo-se ao longo de células adjacentes localizadas em ângulos retos entre si (na versão "real" - em qualquer direção adjacente).
A palavra deve existir nos dicionários.
A palavra deve ser nome comum um substantivo na forma inicial (singular e nominativo, ou plural e nominativo no caso de uma palavra que não é usada no singular).
A letra no campo deve ser usada na palavra. Às vezes, as regras permitem passar duas vezes pela mesma célula, ou seja, por exemplo, das letras K, O, L, você pode fazer a palavra "sino". Por exemplo, o primeiro jogador atribui a letra “k” à palavra “balda”. Descobriu-se a palavra "laca".
Como palavra longa você inventar, mais pontos você ganha. Uma letra - um ponto.
O jogo termina quando todas as células estiverem preenchidas.
Cada célula tem 1 letra, os jogadores se movem por sua vez.
Palavras em um jogo não podem ser repetidas.
Por acordo prévio, as letras "e" e "e" e, às vezes, "i" e "y" são consideradas a mesma letra.
É proibido escrever uma palavra que já esteja sendo lida em campo, mesmo que não tenha sido composta por nenhum dos jogadores.
Na versão real, qualquer autointerseção da palavra é proibida. Você pode usar o assistente online Balda

Versão oral de Balda.

Duas ou mais pessoas podem jogar.
É permitido usar apenas substantivos comuns no caso singular e nominativo. Gírias e palavras compostas são proibidas.
Para todo o jogo, é definida uma certa sequência de jogadas e o número de pontos de penalidade, até o qual o jogo é disputado. O iniciante chama qualquer letra.
O próximo jogador faz um movimento ou se recusa a mover. O movimento consiste em adicionar sua própria letra antes ou depois da letra dada (combinação de letras), e você não pode criar combinações que não sejam encontradas no idioma russo, bem como combinações que formem uma palavra completa.
Se o jogador se recusou a se mover e o jogador anterior não violou as regras, o jogador que recusou recebe um ponto de penalidade. Se, depois de se recusar a se mover, descobrir que as regras foram violadas, o infrator recebe um ponto de penalidade.
Depois que um ponto de penalidade foi concedido, o jogo continua com nova palavra, o próximo jogador, por sua vez, chama a primeira letra.

Possíveis modificações:
É permitido substituir a próxima letra não apenas nas bordas, mas também dentro da combinação de letras atual.
É permitido reorganizar letras já nomeadas, ou seja, usar anagramas. Nesta variante, as letras faladas são consideradas não como um fragmento de uma palavra, mas como um conjunto.
"Antibalda": Quem completa a palavra primeiro ganha um ponto de vitória. Nesta variante do jogo, você pode marcar alguns pontos até ficar sem opções para continuar.



Em Gramote.ru

O jogo é jogado por duas pessoas ou uma pessoa e um computador ( programa de computador trabalhando no servidor do portal Gramota.ru).

A primeira palavra de cinco letras, selecionada aleatoriamente pelo computador, se encaixa no centro do campo de jogo de 5x5 células. Os jogadores se revezam.

O jogador, usando o botão esquerdo do mouse, seleciona uma letra no teclado da tela e indica a célula do campo de jogo na qual essa letra deve ser colocada. Em seguida, o jogador marca sequencialmente as letras da nova palavra, entre as quais deve haver uma letra adicionada. Direções de movimento permitidas: baixo, cima, esquerda, direita. Saltar sobre uma gaiola e mover-se na diagonal não são permitidos.

Para cada nova palavra, o jogador recebe tantos pontos quantas forem as letras da palavra.

Você só pode compor substantivos comuns na forma inicial (singular, caso nominativo), de 2 a 8 letras. Também é permitido o uso de palavras que tenham apenas a forma plural. (tesoura, trenó, calças). Palavras no singular não são aceitas no plural (por exemplo, você deve usar a palavra zulu, mas não zulus). O uso de termos coloquiais e palavras obsoletas. Palavras que não fazem parte do russo não são aceitas linguagem literária, a saber: dialeto, coloquial e gíria, bem como palavras com sufixos diminutivos e avaliativos. Além disso, abreviaturas não são aceitas.

O jogo continua até que todo o campo de jogo seja preenchido ou o limite de tempo para um dos jogadores expire. O vencedor é aquele que a) marca o maior número pontos e b) cumpriu o limite de tempo atribuído. O adversário que interrompeu o jogo antes do tempo é considerado rendido e perde.

Regras de Pontuação

Inicialmente (durante o registro) o jogador recebe 1000 pontos. Após cada jogo, o número de pontos muda da seguinte forma:

1) ao jogar com Gramota.ru (programa de computador):

    se, perdendo no decorrer do jogo, o usuário desistir, então o número de pontos marcados por ele, bem como a diferença entre os pontos marcados por ele e o Gramota.ru, multiplicado por dois, é subtraído de sua classificação. Se o usuário desistiu, tendo um número igual (ou mais) de pontos com o Gramota.ru, o número de pontos marcados por ele é subtraído de sua classificação.

2) ao jogar online:

    se ambos os jogadores chegarem a tempo, o número de pontos marcados por ele, bem como a diferença de pontos marcados por ele e pelo adversário, é somado à classificação do vencedor; o número de pontos do perdedor não muda;

    se ambos os jogadores mantiveram o tempo e o jogo terminou empatado, o número de pontos marcados por ele é subtraído da classificação de cada jogador;

    se o jogador ultrapassou o tempo ou desistiu, o número de pontos marcados por ele naquele momento é deduzido de sua classificação.

Você pode aprender mais sobre a finalidade dos botões na seção "Ajuda".

Desejamos-lhe sucesso no jogo!

Balda (jogo)

Campo de jogo "careca"

balda- um jogo de tabuleiro bastante simples e comum, no qual você precisa formar palavras usando letras localizadas no campo de jogo. Dois ou mais jogadores podem jogar. Existe um grande número de jogos de computador. As regras do jogo foram publicadas por E. Iodkovsky na revista "Science and Life" (nº 7, 1980, pp. 152-153).

Descrição

Via de regra, o campo de jogo é uma mesa de 25 células (5x5), na linha horizontal central da qual é colocada uma palavra arbitrária de cinco letras, cada letra em uma célula separada. O tamanho do campo, a localização da palavra, o comprimento da palavra podem variar, mas é necessário que o número de células vazias no início do jogo seja par, para que ambos os jogadores obtenham o mesmo número de palavras. Para jogar no papel, você precisa desenhar um quadrado em um pedaço de papel (geralmente 5x5, mas possivelmente 7x7, etc.). Em seguida, um dos jogadores cria uma palavra com o número de letras igual ao lado do quadrado e a insere no meio do quadrado.

Durante sua vez, o jogador deve substituir uma letra no campo de jogo para que ela fique localizada em uma célula adjacente a células já preenchidas horizontal ou verticalmente. Em outras palavras, à esquerda, direita, superior ou inferior das células já preenchidas. (Existe também uma versão "real", que prevê a instalação de letras na diagonal). Depois disso, você precisa compor uma palavra usando a letra definida. As seguintes regras se aplicam:

  • Cada célula tem 1 letra, os jogadores se movem por sua vez.
  • A palavra deve ser formada movendo-se ao longo de células adjacentes localizadas em ângulos retos entre si (na versão "real" - em qualquer direção adjacente).
  • A letra no campo deve ser usada na palavra. Por exemplo, o primeiro jogador atribui a letra “k” à palavra “balda”. Descobriu-se a palavra "laca".
  • A palavra deve existir nos dicionários.
  • A palavra deve ser um substantivo comum na forma inicial (singular e nominativo, ou plural e nominativo no caso de uma palavra que não é usada no singular).
  • É proibido escrever palavras usando sufixos diminutivos, se essas palavras não tiverem um significado especial separado.
  • As palavras de um jogo não podem ser repetidas, mesmo que sejam homônimas.
  • Uma letra - um ponto. Quanto mais longa a palavra que você criar, mais pontos você ganha.
  • O jogo termina quando todas as células estiverem preenchidas.
  • Por acordo prévio, as letras "e" e "e" e, às vezes, "i" e "y" são consideradas a mesma letra.
  • Em algumas variantes, é proibido escrever uma palavra que já esteja sendo lida em campo, mesmo que não tenha sido composta por nenhum dos jogadores.
  • Às vezes, as regras permitem passar duas vezes pela mesma célula, ou seja, por exemplo, das letras K, O, L, você pode fazer a palavra "sino".
  • Na versão real, qualquer autointerseção da palavra é proibida.

variante oral

  • Duas ou mais pessoas podem jogar.
  • Somente substantivos comuns no singular e no caso nominativo são permitidos. Gírias e palavras compostas são proibidas.
  • Para todo o jogo, é definida uma certa sequência de jogadas e o número de pontos de penalidade, até o qual o jogo é disputado. O iniciante chama qualquer letra.
  • O próximo jogador faz um movimento ou se recusa a mover. O movimento consiste em adicionar sua própria letra antes ou depois da letra dada (combinação de letras), e você não pode criar combinações que não sejam encontradas no idioma russo, bem como combinações que formem uma palavra completa.
  • Se o jogador se recusou a se mover e o jogador anterior não violou as regras, o jogador que recusou recebe um ponto de penalidade. Se, depois de se recusar a se mover, descobrir que as regras foram violadas, o infrator recebe um ponto de penalidade.
  • Depois que um ponto de penalidade é concedido, o jogo continua com uma nova palavra, o próximo jogador, por sua vez, chama a primeira letra.

Possíveis modificações:

  • É permitido substituir a próxima letra não apenas nas bordas, mas também dentro da combinação de letras atual.
  • É permitido reorganizar letras já nomeadas, ou seja, usar anagramas. Nesta variante, as letras faladas são consideradas não como um fragmento de uma palavra, mas como um conjunto.
  • "Antibalda": quem completa a palavra primeiro ganha um ponto de vitória. Nesta variante do jogo, você pode marcar alguns pontos até ficar sem opções para continuar.

Veja também

Literatura

  • D. V. Lyubich. Jogos linguísticos. - São Petersburgo: Editora Bukovsky, 1998. p. 45 (seção "Royal Balda")
  • E. Ya. Gik, A. V. Sukharev. Jogos mentais e entretenimento. - M.: FAIR-PRESS, 1999. pp. 180-182 (seção "Royal Square")

links

  • Treta de rede em Flash (é possível jogar com computador)
  • O primeiro Balda na Internet - naturalist.ru - escrito em Prolog (+JavaScript)

Fundação Wikimedia. 2010 .

Veja o que é "Balda (jogo)" em outros dicionários:

    Balda: Wikcionário tem uma entrada para "balda" Balda russo nome vernacular um pequeno pedaço de madeira com uma proporção aproximadamente igual de comprimento e largura (por exemplo, bétula balda). Muitas vezes, um log é chamado de bulldozer. Balda é um apelido russo. Balda ... Wikipédia

    Jogo de TV Balda, que foi ao ar no canal STS de 1997 a 2000 nos finais de semana às 17h30, e depois às quartas-feiras às 18h30. Regras do jogo Existem 3 rodadas no jogo. O programa era intelectual e divertido. Normalmente o jogo era assistido por ... ... Wikipedia

    s; m e w. Razg. reduzido 1. Sobre uma pessoa estúpida e estúpida. 2. Transporte. Sobre a cabeça humana. Acerte o trator. ◁ Sem treta, em sinal. adv. Razg. Sem brincadeira, sério. Conte tudo como foi, só que sem besteira. Para o bulldozer, em zn. adv. Razg. Para… … dicionário enciclopédico

    Veja Dicionário tolo de sinônimos da língua russa. Guia prático. M.: língua russa. Z. E. Alexandrova. 2011. besteira n. 1. tolo estúpido ... Dicionário de sinônimos

    Quest de televisão de gênero de jogo Anfitrião Viktor Verzhbitsky, Roma Zver País de origem ... Wikipedia

    Diversão, diversão, brincadeira, piada; jogar. Qua… Dicionário de sinônimos

A primeira palavra de qualquer número de letras - não mais que 15, selecionada aleatoriamente pelos jogadores, se encaixa horizontalmente no centro do campo de jogo. Cada célula pode conter apenas uma letra. Os jogadores se revezam.

Processo do jogo

Na sua vez, o jogador deve colocar uma carta no campo de jogo de forma que fique localizada em uma célula adjacente a células já preenchidas horizontal ou verticalmente. Em outras palavras, à esquerda, direita, superior ou inferior das células já preenchidas. Depois disso, você precisa compor uma palavra usando a letra definida

game Over

  • A primeira opção - o jogo continua até que todo o campo de jogo seja preenchido. Ao final, é calculado o total de pontos - vence quem fizer mais pontos.
  • A segunda opção é definir o limite de pontos marcados. Quem acertar primeiro ganha quantidade necessária pontos.
  • A terceira opção é terminar o jogo à vontade, contar os pontos. O jogador com mais pontos ganha.

Regras de Pontuação

  • Para cada palavra, o jogador recebe tantos pontos quanto a soma dos pontos de cada letra da palavra composta. Por exemplo: a palavra "SCORE", a soma dos pontos é 3+1+2+2=8 pontos.
  • Para uma "conquista" de pontos mais imprudente, existem células premium no jogo. As células premium para uma carta indicam o número de pontos para a carta; a letra está localizada na célula vermelha - os pontos da carta são triplicados, na azul - duplicados.