Mods de armas de guerra medieval de cavalaria. Códigos para o jogo Cavalaria: Guerra Medieval. Bloqueios e Aparas

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Um guerreiro é feito, não nascido - Jogue o tutorial para obter essa conquista.
Apoiador de Agatha Knights - Jogue 20 horas como os Cavaleiros do Reino de Agatha.
Todas as armas bastardas desbloqueadas - Desbloqueie todas as espadas ganhando a quantidade necessária de experiência.
Todos os arcos desbloqueados - Desbloqueie todos os arcos ganhando a quantidade necessária de experiência.
Todas as bestas desbloqueadas - Desbloqueie todas as bestas ganhando a quantidade necessária de experiência.
All Daggers Unlocked - Desbloqueie todas as adagas com a quantidade necessária de experiência.
Todas as lanças desbloqueadas - Desbloqueie todas as lanças com a quantidade de experiência necessária.
Todas as armas leves desbloqueadas - Desbloqueie todas as armas leves depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Todos os machados de uma mão desbloqueados - Desbloqueie todos os machados de uma mão com a quantidade necessária de experiência.
Todas as armas contundentes de uma mão Desbloqueadas - Desbloqueie todas as armas contundentes de uma mão depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
All One handed sharp Unlocked - Desbloqueie todas as armas afiadas de uma mão ganhando a quantidade necessária de experiência.
Todas as armas de haste desbloqueadas - Desbloqueie todas as armas de haste ganhando a quantidade necessária de experiência.
All Spears Unlocked - Desbloqueie todas as lanças ganhando a quantidade necessária de experiência.
Todos Machado de duas mãos desbloqueado - Desbloqueie todos machados de duas mãos ganhando a quantidade necessária de experiência.
Todas as armas de duas mãos Desbloqueadas - Desbloquear todas espadas de duas mãos ganhando a quantidade necessária de experiência.
Archer Veterans Helmet - Torne-se um arqueiro veterano.
Arma bastarda desbloqueada - Desbloqueie uma espada depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Bow Unlocked - Desbloqueie um arco depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Bringer of Death - Empurre o vagão de cadáveres na Floresta Negra.
Cowboy - Acariciar uma vaca.
Besta Desbloqueada - Desbloqueie uma besta com a quantidade necessária de experiência.
Cupido - Perfure 40 corações com flechas.
Adaga Desbloqueada - Desbloqueie uma adaga depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Down She Goes - Afunde um navio em Hillside.
Fire Nemesis - Apague o sinal de fogo em Hillside.
Fire Starter - Mate 20 pessoas com um pote de óleo.
Fists of Fury - Derrote 100 pessoas com seus punhos.
Five Star Arching - Acerte a cabeça 10 vezes com um arco em um jogo.
Heads Together - Derrube duas cabeças de uma só vez.
Home is where the Castle is - Respawn 20 vezes dentro do Stoneshill Castle como Knight of the Kingdom of Agatha.
Eu sou uma parede - Bloqueie com sucesso 1000 vezes.
Fica mais fácil - Jogue o tutorial para obter essa conquista.
Era ele ou eu - Jogue o tutorial para obter essa conquista.
Javelin Unlocked - Desbloqueie um dardo com a quantidade necessária de experiência.
Apenas um ferimento na carne! - Perca a cabeça 100 vezes.
King of Kings - Sobreviva 10 minutos como o Rei em Stoneshill.
Knight Veterans Helmet - Torne-se um Cavaleiro Veterano.
Deixe chover - Dispare 10.000 flechas de um arco curto.
Arma leve desbloqueada - Desbloqueie uma arma leve depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Man at Arms Veterans Helmet - Torne-se um veterano do Man at Arms.
Apoiador da Mason Order - Jogue 20 horas como Mason Order.
One Handed Axe Unlocked - Desbloqueie um machado de uma mão com a quantidade necessária de experiência.
Arma sem corte de uma mão Desbloqueada - Desbloqueie uma arma sem corte de uma mão depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Uma mão afiada Desbloqueado - Desbloqueie uma arma afiada de uma mão depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Arma de haste desbloqueada - Desbloqueie uma arma de haste ganhando a quantidade necessária de experiência.
Alcance o nível 10 - Marque o número necessário de pontos para atingir o nível 10.
Alcance o nível 20 - Marque o número necessário de pontos para atingir o nível 20.
Alcance o nível 5 - Marque o número necessário de pontos para atingir o nível 5.
Rotisserie Chef - Decapite um inimigo em chamas.
Sands of Time - Jogue Cavalheirismo por mais de 80 horas.
Sightseeing - Jogue 60 minutos cada em Stoneshill, Hillside, Dark Forest e Battlegrounds.
Spear Unlocked - Desbloqueie uma lança depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Swordsmith - Desbloqueie todas as espadas.
Machado de duas mãos desbloqueado - Desbloqueie um machado de duas mãos com a quantidade necessária de experiência.
Arma de duas mãos Desbloqueada - Desbloqueie uma arma de duas mãos depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.
Capacete de Veteranos de Vanguarda - Torne-se um Veterano de Vanguarda.
Abutres Chef - Mate 100 Homens de Armas.

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    • como trocar de arma e customizar no Chivalry - Duração: 4:30. Ian Gamer 2.172 visualizações.

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  • O jogo "Chivalry: Medieval Warfare" fraudes de descrição do mod - VZLOM-IGR.com

    • Chivalry: Medieval Warfare é um jogo multijogador com espadas, martelos, alabardas, arcos e bestas.
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    • Chivalry Medieval Warfare Este é outro brilhante jogo multiplayer que abalou o mundo com seus gráficos.
    • Cada uma dessas classes terá uma escolha de armas, incluindo espadas, machados de batalha, bestas, arcos, escudos e muito mais.

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    • CHIVALRY: Medieval Warfare é um jogo medieval de combate online em primeira pessoa que busca entregar a intensidade dos épicos destruidores de blocos medievais de hollywood para as mãos de um jogador.
  • Códigos para o jogo Chivalry: Medieval Warfare

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    • Todas as armas contundentes de uma mão Desbloqueadas - Desbloqueie todas as armas contundentes de uma mão depois de ganhar a quantidade necessária de experiência.

    Para muitos, a Idade Média são batalhas românticas de cavaleiros vestidos de armadura para o coração de uma doce dama, mas, na verdade, essas bobagens no estilo Walter Scott não têm semelhança com a realidade. O mundo medieval era um lugar imundo e fedorento, desacostumado aos padrões modernos de crueldade, que era então a norma. Desenvolvedores de Estúdios de Banner Rasgado nos oferece tentar lutar neste mundo hardcore em um jogo igualmente hardcore Guerra de cavaleiros medievais. Anteriormente, esses caras se distinguiam criando um mod Era de Chivarly para o jogo Meia Vida 2, a ideia acabou por ser procurada e há três anos foi completada para um jogo independente no motor Unreal Engine 3, que era novo na altura. chance de testá-lo, mas recentemente tive a oportunidade de jogá-lo gratuitamente no Sitma, então fiquei ocupado.

    "Cavaleiro: Guerras Medievais", que é como se traduz do nosso nome do jogo, virou um gole para mim ar fresco depois de todos aqueles jogos de tiro multiplayer que eu jogo. O jogo é simples de desgraçar e não tem uma única empresa, então não nos incomodamos com a história de fundo e nenhum enredo ridículo. Este é rubilovo exclusivamente multiplayer. Existem duas facções - "A Ordem" e "Cavaleiros de Agatha", eles estão em inimizade e lutam até a morte. Eu gosto de declarações de problemas tão honestas em jogos - não mexa com seu cérebro, apenas jogue por diversão. E eu tenho muito disso, apesar dos gráficos bastante medianos e da física dos personagens, dos quais tenho reclamações, mas o jogo é simplesmente super.

    Você pode jogar com oponentes reais e bots. Estes últimos são imprevisíveis em seu comportamento - ou eles ficam presos e ficam parados e balançam em algum canto, ou eles cortam como berserkers que comeram agarics de mosca. Vale a pena começar a conhecer o jogo com o jogo com bots, para dominar a mecânica de combate e as tarefas de vários modos, que são suficientes no jogo: tarefas em equipe, capturar a bandeira, duelo, cada um por si, sobrevivência da equipe, rei da colina, deathmatch da equipe e outros. O jogo suporta mods de terceiros da comunidade.

    Cada facção nos oferece 4 classes de lutadores:

    • atirador Esta é a classe mais fácil do jogo. Ele não tem armadura, mas sua vantagem está no uso de armas de longo alcance: arcos, bestas, dardos e uma funda. Você precisa acampar habilmente e manter distância, caso contrário, qualquer outra classe facilmente foderá seu lutador.
    • Infantaria Ligeira esta é a classe mais rápida. Graças à armadura leve, o lutador tem vantagem em velocidade. O armamento também é leve, mas pode ser usado facas de arremesso, machados e uma bomba incendiária. Essa é minha aula favorita.
    • Infantaria Pesada equipado com blindagem mais forte, respectivamente, a manobrabilidade sofrida, mas o dano faz mais.
    • Cavaleiro usa a armadura mais forte e é forte em combate, mas a velocidade de movimento é a mais lenta.

    Há muitas armas no jogo - mais de 40 unidades. Não mata como uma criança. Este jogo é bom: cabeças, braços e pernas são cortados em um ou dois. O jogo é muito hardcore, muito sangue, gritos de guerra e gritos de morte. For Honor and Glory é o hack mais difícil que já joguei em um jogo multiplayer. Cada arma é única em termos de dano, simplesmente não há arma fraca aqui. Com um porrete, que com uma alabarda ou uma espada, você pode comprar o inimigo de tal maneira que não parece suficiente. Para obter uma nova arma, você precisa preencher mais frags e aumentar sua classificação.

    "Fogo amigo" não é proibido no jogo - sempre haverá algum tipo de filho da puta que cortará a cabeça dos companheiros de equipe, mas você pode votar na exceção desses idiotas no jogo.

    Dos modos, gostei mais de todos "cada um por si", "missões em equipe" e "rei da colina". Todos os modos são muito emocionantes e você não ficará entediado - aqui você acaba com algum cavaleiro, e eles arrancam sua cabeça ou braço com um golpe - e é isso, eles não vivem no jogo com tais feridas.

    Existem muitos servidores, você também pode atuar como servidor para jogar com os amigos. Havia também muita gente, o que mostra que o jogo está vivo mesmo depois de três anos. Guerra de cavaleiros medievais merece comprá-lo.


    " Capítulo: Jogabilidade

    Noções básicas de combate

    Ataque

    Existem 3 tipos de soco + soco ALT:

    1. Chute lateral
    2. Golpe de cima para baixo (para um arqueiro com escudo e lança - um golpe com escudo)
    3. Impulso

    Alt-hit - golpe do outro lado. Em vez de da direita para a esquerda, da esquerda para a direita. Ajuda muito quando vai para o lado do inimigo com um escudo.

    O impacto consiste em 3 fases:

    1. Swing - o golpe pode ser cancelado (finta), um golpe em você cancela seu ataque.
    2. Golpe - o golpe em si com dano.
    3. Rollback - Sua arma retorna ao seu ponto de partida

    Cada acerto tem seu próprio dano, seu próprio alcance e sua própria velocidade, que dependem da arma em mãos.

    Existem truques (fintas) onde você cancela seu ataque e inicia um novo, com isso você pode forçar seu oponente a bloquear, e quando ele ceder, golpear. Normalmente chamado pressionando o botão de bloqueio ou o botão Q. Só funciona na 1ª fase do ataque.
    Fintas consomem pontos de resistência.

    As greves podem ser combinadas em combinações (não todas), nem mesmo possíveis, mas necessárias.
    Ataques combinados ocorrem sem a 3ª fase. Aqueles. Swing - Punch - Swing - Punch.
    Combinações custam pontos de resistência.

    Bloqueios e Aparas

    Além de atacar, você pode aparar/bloquear um ataque. Block/parry é invocado com o botão direito do mouse:
    O bloco funciona com o escudo, é chamado pressionando o botão direito do mouse. O bloqueio é mais confiável que o parry, dura o tempo todo enquanto o botão do mouse é pressionado e também protege contra armas de arremesso. Cada escudo tem um certo tamanho, então sua área de bloqueio é diferente. Um broquel não protege contra tiros nas pernas como um escudo de torre.

    » Mais sobre bloqueios e defesas:

    O escudo também bloqueia arma de arremesso, enquanto estiver nas costas do personagem, mas não de armas brancas.
    Parry funciona com qualquer arma corpo a corpo, chamada pressionando RMB. Quanto menor sua arma e mais mais armas oponente, menos ataques você poderá bloquear. O bloqueio dura alguns segundos, você precisa saber exatamente quando a arma do oponente o atingirá. Cuidado com fintas, atrasos (mais sobre isso depois), armas com uma longa fase de balanço, porque. você pode clicar no RMB antes do necessário e perder o acerto.
    Tente se virar para a arma do oponente enquanto estiver bloqueando/aparando, caso contrário você pode ser atingido no lado desprotegido pelo escudo/arma.
    Depois de aparar, você pode contra-atacar, quando a arma do oponente for aparada, faça uma facada. Você precisa de um bom ping aqui.
    Cada golpe bloqueado/aparado drena a resistência. Se o bloqueio reduzir sua resistência a 0, você ficará atordoado por alguns segundos, tempo suficiente para causar 2 acertos com uma arma de uma mão.

    Movimentos de poder
    Eles são divididos em 2 tipos, chamados pressionando o botão F. Se você segurar, o golpe será mais forte, mas levará mais tempo para se preparar.
    Um golpe de poder pode atordoar o oponente se ele estiver bloqueando naquele momento e derrubá-lo, ou apenas derrubá-lo se o personagem não fizer nada.
    Chute e chute de escudo são movimentos de poder, espere-os se você estiver com um escudo, tente pegá-los "no peito" e não no escudo.

    Combate Avançado

    Atraso da batida (atraso)

    Maneiras de causar dano com a ajuda de um atraso ou, inversamente, acelerar o golpe com a ajuda do giro correto da câmera.
    O delay pode ser feito com todos os tipos de batidas.
    É feito assim: quando iniciamos um ataque, gradualmente giramos a câmera para o início do ataque, enquanto a arma ficará localizada, por assim dizer, em um lugar no espaço.
    Com um golpe penetrante, passamos pelo inimigo e, quando sua defesa diminui, trazemos a arma para ele para causar dano.
    Isso é feito para evitar a defesa do inimigo.

    Acabamento de greve

    O ajuste fino, pelo contrário, é feito para atacar ANTES de bloquear/aparar o inimigo.
    A câmera é movida na direção oposta desde o início do ataque e, muitas vezes, o dano é causado antes que o bloqueio seja definido pelo inimigo.

    Acabamento vertical (overhead lookdown, overhead lookdown)

    Um golpe rápido de cima para baixo quando o personagem olha para os pés. Às vezes eles também se agacham (agacham-se).
    O golpe de cima para baixo vem pelas costas, e o lookdown permite que você golpeie muito mais rápido. É difícil de ver, por isso muitas vezes passa despercebido.
    Freqüentemente usado em 3ª pessoa como é fácil perder seu alvo.

    No salto (pule, pule)

    Pular.
    Mesmo um salto normal pode fazer o oponente errar um golpe. Alguns jogadores colocam um bloqueio no momento em que o inimigo "salta" sobre eles. Basta iniciar o golpe um segundo antes de cair no chão, o bloco cai do inimigo e ele erra o golpe. É difícil ver o início de um golpe, especialmente um esfaqueado.

    Poder tomar no salto.
    Chute/escudo saltitante. Especialmente eficaz contra um inimigo com um escudo, porque. os oponentes bloqueiam com o escudo e não esperam ser chutados para dentro do escudo.

    Salte em cima.
    É feito da mesma forma que uma visão aérea, apenas durante o salto. Ao mesmo tempo, a arma causa dano de cima e é difícil bloqueá-la, você precisa olhar não apenas para o inimigo, mas ainda mais alto.

    Salte como esquiva.
    Alguns jogadores usam o salto para evitar um ataque inimigo. Você pode evitar um impacto lateral e, às vezes, um esfaqueamento.
    A investida de Vanguard geralmente vai para a parte inferior do corpo (se Vanguard não levantou a "visão" acima de sua cabeça), e há uma oportunidade de pular por cima de seu golpe.

    Golpe para cima

    Difícil de aparar e aplicar.
    O golpe é feito assim:
    De costas para o inimigo, olhe para cima e ataque de cima para baixo (sobre a cabeça). Assim, o golpe começará nos pés do oponente e o golpe será desferido no corpo.
    A dificuldade do golpe é não errar o inimigo.
    Para bloquear esse golpe, você precisa olhar quase para as pernas (olhar para baixo)

    Método de segundo ataque

    Este método de causar dano é desferir o primeiro golpe no vazio e o segundo e os golpes subsequentes para atingir o inimigo.
    Vendo que erramos, o inimigo correrá para nos atacar. Ele não espera combos e erra os próximos hits.
    O principal aqui é estudar o alcance de causar danos tanto à sua arma quanto à arma do inimigo. Para não entrar em seu parry no 1º golpe e não perder seu retorno.

    Agachamento (agachado, agachado)

    É uma maneira de evitar um golpe. Geralmente usado contra esfaqueamento e impacto lateral.
    O inimigo inicia o ataque, nos agachamos e olhamos para baixo (olhar para baixo), enquanto a arma do inimigo passa sobre nossa cabeça.
    Ao se mover rapidamente ao redor de um inimigo, agachar permite que você se esconda da visão do inimigo (se o jogo não estiver em 3ª pessoa) e cause dano enquanto você estiver fora de vista.
    Deve ser usado com cautela, pois você pode facilmente perder um tiro na cabeça se não olhar para baixo e perder uma quantidade significativa de pontos de saúde.

    Você pode imaginar um jogo de tiro clássico sem tiro real? Sem todas essas granadas, minas de gás e explosões em estrias, sem fluxos de traçadores no rosto e médicos conjurando sobre os feridos? É fácil se este for um jogo em um invólucro medieval - aqui bestas apitam, maças martelam escudos e um cavaleiro derruba um soldado de infantaria leve. O retinir do dag, o canto das flechas e o chiado dos feridos, o uivo das buzinas e a feroz derrubada do estandarte - há pessoas para quem isso é mais próximo do que tanques incendiados e mirar com raios laser de um franco-atirador.

    Com o lançamento do add-on Vikings, Chivalry: Medieval Warfare tornou-se o jogo de ação número um em temas medievais. Um guia simples para iniciantes e para quem se interessa pelo assunto, mas está em dúvida se deve fazer ou não. Praticamente não há alternativas no momento.

    Entre rapidamente à noite, crie um mapa, invada uma vila em chamas ou abate samurais em um dojo japonês, atualize arma secundária e entre no mundo real - o jogo não requer muito tempo, mas permitirá que você simule as batalhas daquela época o mais próximo possível. Lembre-se de alguns regras simples para que o mestre não perca a face, não o obrigue a fazer seppuku, e o papa não excomunge da igreja.

    • Tudo é decidido pela infantaria pesada- estes são tanques e fortalezas ambulantes, as fileiras se fecham em torno deles, como perto de uma bandeira, e se outras classes os ajudam, todos estão a cavalo, em qualquer outro caso, os feridos e moribundos chiam na vala. Equipe, faça fila, não deixe as cordas focarem, golpes longitudinais poderosos e uma parede de escudos são regras simples para o sucesso.
    • As setas não são tão boas quanto parecem- mesmo as flechas especiais de arqueiros perfurantes de armadura não são muito bem sucedidas em suprimir a infantaria pesada, e o primeiro contato corpo a corpo será o último. Se você não pode viver sem cordas de arco e parafusos, escolha um besteiro - eles se escondem atrás de pavimentos e costuram bem armaduras, uma boa escolha, tanto contra arqueiros quanto contra bandidos com ferro afiado.
    • Lançadores de lança são bons no corpo a corpo e são capazes de conduzir um pique à queima-roupa ou até mesmo cortar em combate corpo a corpo.- devido ao escudo e doug. Quaisquer flechas devem ocupar o flanco, marcar um alvo e não permitir que os companheiros sejam cortados um a um.
    • Os soldados de infantaria leve são simplesmente obrigados a agir em bando- perturbar os "lukars", finalizar os derrubados, jogar fios com uma mistura incendiária. No caso de amassar, vale a pena manter distância, pulando para longe dos cavaleiros, jogando facas na cabeça e não confiando na força do escudo.
    • Stormtroopers em armaduras poderosas e com juncos simplesmente nascem para o ataque- cubra-se com a fumaça de uma batalha de longo alcance, invada a multidão e corte todos em repolho com seus juncos. Eles não têm escudos, então os caras precisam cobrir os flancos e as costas, e eles cuidarão da frente - mesmo os cavaleiros não gostam de pegar um draco de dois metros no bloco.
    • Falando de cavaleiros Sua única desvantagem é a velocidade. Mas mesmo sob fogo de bestas e uma saraivada de golpes, eles são capazes de chegar ao inimigo e liberar suas entranhas, toda a estratégia geralmente é baseada neles. Machados de arremesso e armas de duas mãos destruição em massa na idade Média.

    Em geral, sobre táticas - reserve um tempo para estabelecer comunicação, conhecer a equipe e praticar manter a linha, oitenta por cento dos problemas desaparecerão nesta fase. O bom e velho pássaro entrando em uma ponta, lançadores de lanças acertando por uma segunda abertura de fendas na parede de escudos, grupos de infantes leves correndo em uma investida contra um grupo de besteiros - o campo para a criatividade é infinito. A principal coisa a fazer é vencer e se divertir.