Квестовые корабли в гпк 1.3 2. Корсары: Город потерянных кораблей. Пиратская сюжетная линия

Прямо по курсу испанская эскадра, капитан!

Тысяча чертей! Свистать всех наверх! Пушки к бою! Приготовить абордажные крюки и мушкеты! Трусов я лично скормлю рыбам, а остальные получат золото из трюма того жирного испанского галеона! Правый борт, огонь!

Спустя более чем полгода после «Возвращения легенды» команда Seaward порадовала нас дополнением (о котором, кстати, говорили еще тогда, в феврале прошлого года). Признаться, после успеха «Легенды» мыслей о новой игре было очень много. Что это будет за игра? Что изменится? Что останется прежним? Однако сомнений в том, что дополнение будет не хуже оригинала, не было. Вы готовы вернуться в Карибское море, на архипелаг новых тайн и загадок? Тогда ловим ветер — и полный вперед!

Рецепт прост

Чтобы сделать хорошее дополнение, нужно повторить успех оригинальной игры. Иными словами, сделать все то же самое, но еще лучше, еще больше, увлекательнее, а в нашем случае еще и таинственнее. По сути, «Город потерянных кораблей» — это все та же «Легенда», но с большим куском новых возможностей. К примеру, появилась целая куча новых предметов — это не просто магические горшки, а идолы вполне настоящих индейских богов. Добавьте в копилку новые уникальные корабли, новую сюжетную линейку за пиратов и уйму мини-квестов. Всех новшеств и не перечесть; я даже сомневаюсь, что оригинальную игру изучил на все сто процентов. Что ж, чем не повод вместе с новыми приключениями найти разгадки «старых» тайн?

Стоит отдельно упомянуть сюжетную линию Питера Блада. Сходство с творением Сабатини настолько велико, что можно найти решение некоторых игровых проблем прямо в книге! Но это только цветочки, ведь есть еще главный герой — Город потерянных кораблей. Впрочем, раскрывать все карты я пока не собираюсь, иначе замысловатые головоломки в духе первых «Корсаров» потеряют неповторимый шарм.

«Штормовое» море

Как сказал неизвестный игрок: «графика ветеранов не смущает». Как бы великолепно Storm ни рисовал море, солнце и небо корабли, персонажи и ландшафты выходят отвратительно. Посудите сами, впервые игровое сердце мы увидели в «Пиратах Карибского моря», а это было почти пять лет назад. С другой стороны, небогатые возможности мотора заставляют находить другой выход из ситуации. Вместо богатой детализации и шейдеров игроку предлагается подключить собственное воображение. Посмотрите на пирата в таверне или на простого прохожего. Да, игрового интереса они в большинстве своем не представляют, но при этом они не «мебель». Вот этот головорез не просто гуляет по городу (хотя на самом деле просто гуляет), а живет своей жизнью. Может, он только что сошел с корабля после долгой охоты в море? Впрочем, что именно он делал, зависит только от вас. Пират ли, торговец, ростовщик или губернатор — все они в ваших руках, как и весь архипелаг.

Вернемся к конкретике

Оценочная часть на этом заканчивается, давайте теперь рассмотрим вкусности. Для начала, думаю, стоит разобраться в главном: что же изменилось? Английскую линейку убрали, чтобы не было конфликтов с новой пиратской. Появился новый игровой персонаж, Питер Блад. Главное отличие от остальных — игра начинается по-другому, то есть в Англии. Если помните, Блада сослали на Барбадос не сразу, поэтому сначала придется разобраться с делами в поместье лорда Гилроя.

О целом наборе идолов и статуй я уже говорил, подробнее мы рассмотрим их позже.

Новые задания повсюду: поиск капитана, отлов пиратов и многое другое. Эти задания генерируются случайно, но удачно вписаны, поэтому не приедаются.

Обязательно загляните на верфь, почти все посудины подверглись переделке, к тому же появились новые суда — уникальные. Купить их нельзя, только получить за задание или отобрать в бою.

И, пожалуй, главное изменение — искусственный интеллект стал гораздо умнее. Местные рубаки теперь не ломятся на вас, как стадо зерглингов, мешая друг другу. Нет, бой с одним противником уже испытание, с двумя — сложная задача, а три или больше — это верная смерть! И если простого матроса одолеть сравнительно легко, то капитана или офицера — намного сложнее. Обычно начинающему приключенцу, чтобы испустить дух, хватает двух-трех ударов, а пули достаточно и одной! Признаться, начиная игру на сложности «Лейтенант» (это чуть легче «среднего»), я не ожидал такой прыти от противника, ведь в прошлый раз все было совсем не так. Как бы то ни было, работа над ИИ не прошла даром, игра стала интереснее и реалистичнее. Пулешпагонепробиваемый герой из «Возвращения легенды» уже как-то приелся.

Пантеон индейских богов

Тотем Шочикецаль — богиня цветов и любви. Непонятно, какое отношение любовь и цветы имеют к везению, но добрый идол добавляет целых двадцать единиц к везучести и не требует ничего взамен. К тому же на рынке можно выручить за него кругленькую сумму.

Тотем Миктлантекутли — бог царства мертвых с совершенно непроизносимым именем. Добавляет двадцать к скрытности. Незаменим для англичан и французов, если позарез нужно зайти во враждебный порт. Стоит еще дороже, чем идол Шочикецаль. Если маскироваться не получается, можно выручить неплохую цену в магазине.

Тотем Кецалькоатля — бог утренней звезды и владыка стихий. Его изображение добавляет владельцу двадцать единиц защиты. Лишним не будет, потому что защиту развивать достаточно сложно.

Это интересно: Кецалькоатль — один из самых известных индейских богов. Он одно из главных божеств древней Мексики — «змей с драгоценными перьями». В мифологии он носит много имен, например: Тескатлипока белый, Ээкталь, Шопотль.

Тотем Мишкоатль — бог охоты. Его тотем наделяет владельца зорким глазом и твердой рукой. В цифровом эквиваленте это двадцать очков меткости. Мишкоатль в переводе означает «Облачный змей». В мифологии он олицетворяет Млечный путь, а особенно — Полярную звезду.

Тотем Тескатлипока — бог покровитель жрецов, карающий преступников. Тотем добавляет двадцать очков к владению пистолетами.

Это интересно: по представлениям ацтеков, Тескатлипока символизировал зиму, холод и ночное небо. Поэтому, если честно, не очень понятно, почему тотем улучшает владение пистолетами.

Тотем Чалчиуитликуэ — богиня пресной воды, рек, морей и озер. Тотем, изображающий богиню, добавляет двадцать очков авторитета. А теперь попробуйте без запинки выговорить ее имя, которое, кстати, переводится как «она в одежде из нефрита».

Тотем Уицилопочтли — бог голубого ясного неба, солнца, войны и охоты. Обладатель тотема получает прибавку в двадцать единиц к владению средним оружием.

Это интересно: Уицилопочтли — один из сыновей Мишкоатля. Его имя переводится примерно как «колибри-левша». Любопытно, что колибри часто олицетворяла солнце у многих племен Центральной Америки.

Тотем Тлалока — бог дождя и грома, повелитель всех съедобных растений. Тотем добавляет двадцать единиц к владению легким оружием.

Это интересно: Тлалок в основном благодетельный бог, но мог вызывать смертельный град, наводнения, засухи и удары молнией.

Тотем Майяуэль — богиня плодородия, давшая людям алкогольный напиток. Тотем добавляет двадцать очков к навыку «тяжелое оружие». Судя по всему, алкогольные напитки приводили к потасовкам с использованием тяжелых дубин.

Тотем Тонакатекутли — бог созидатель, дарующий людям пищу. Тотем добавляет двадцать очков торговли. Полезно, продавать не стоит.

Это интересно: Тонакатекутли и его жена Тонакасиуаль считаются творцами мира и первой человеческой парой. Более того, их считали владыками Омейокана — самого верхнего неба.

Тотем Камаштли — бог охоты, звезд, войны и судьбы. Умений не добавляет, поэтому годится только для продажи.

Тотем Синтеотля — бог молодой кукурузы. Тотем добавляет двадцать очков навигации. Очень полезный тотем, так как позволяет управлять кораблями на пару рангов выше умения персонажа.

Это интересно: Синтеотль считался покровителем земледельцев и золотых дел мастеров.

Тотем Тонатиу — бог неба и солнца. В игре выступает в качестве товара, вроде дощечек, драгоценных камней и слитков золота.

Это интересно: в переводе с ацтекского Танатиу означает «Солнышко».

Тотем Шипе-Тотеку — бог посевов и урожая. Добавляет двадцать к умению ремонтировать судно в море.

Это интересно: у всех народов Центральной Америки был праздник, во время которого приносились жертвы Шипе-Тотеку. Жрецы облачались в кожу принесенных в жертву людей и торжественно танцевали с воинами.

Тотем Тласольтеотль — богиня-пожирательница грязи, очищает от недозволенных страстей. Характеристик не прибавляет, поэтому годится только для продажи.

А что у нас на верфи?

    Баркентина — когда испанские негоцианты поняли, что становятся легкой добычей пиратов, они стали массово переоборудовать свои неуклюжие галеоны в баркентины. Благодаря смешанному парусному вооружению баркентина может достаточно быстро двигаться в любом направлении. Хотя трансатлантическое путешествие длится дольше, баркентина наверняка уйдет от пирата. Хорошая, а главное, дешевая альтернатива бригантине. Расширенный трюм и прекрасная маневренность — что еще нужно торговцу?

    Королевский мановар — улучшенная версия «плавающего форта». Еще больше пушек, еще толще броня, роскошная отделка корпуса. Цена судна такова, что вряд ли какая держава может позволить себе больше одного такого красавца.

    Летучий голландец — купить эту посудину нельзя, зато можно получить в качестве награды. Нельзя сказать, что «Голландец» очень силен, но по сравнению с другими кораблями своего класса обладает прекрасной маневренностью и ходовыми качествами.

    Морской волк — уникальный бриг, штучная работа мастера Алексуса. Высокая скорость и отличная маневренность делают этот бриг мечтой пирата, а отличный ход в бейдевинд гарантирует безопасное отступление. Девять пушек с каждого борта помогут в уничтожении вражеской команды.

    Арабелла — бывший фрегат «Синько Льягас». Именно его Питер Блад увел из порта Бриджтауна прямо из-под носа испанцев. Отличный корабль, вот только нужно найти очень хорошего штурмана.

    Корвет — корабль, равных которому найти невозможно. Выдающееся произведение судостроения. Крепкий корпус, большой трюм, пушки калибром тридцать два фунта. Добавьте сюда отличное парусное вооружение и великолепный ход в бейдевинд. Не забывайте о четырех десятках пушек на борту. Этот корвет — лучший в своем классе.

    Синяя птица — эта пташка терроризирует торговцев Карибского моря. Неудивительно — благодаря полностью косому парусному вооружению эта шебека развивает очень большую скорость, к тому же весьма хорошо идет в бейдевинд. Добавьте сюда фантастическую маневренность, и вы получите идеальный парусник для быстрых абордажей.

Капитан Блад

Я уже упоминал, что один из стартовых персонажей — Питер Блад. Он обзавелся начальной квестовой линейкой, и если вы собираетесь играть за Англию, лучшего претендента не найти.

Усадьба Оглторп

На пороге вы встретите Джереми Питта. Он скажет, что лорд тяжело ранен и вам нужно срочно оказать ему первую помощь. Поднимайтесь на второй этаж, спальня будет по левую руку.

Это интересно: Питер Блад — врач, бакалавр медицины. На призыв о помощи он бросился в усадьбу Оглторп, а затем был пойман драгунами полковника Кирка. Гилрой содействовал бунтовщику Монмуту, а Блад просто оказался не в том месте не в то время.

Некоторые драгуны неуязвимы, поэтому бегать от них нет смысла.

А ключик-то вот он, спокойно лежит на столике.

Теперь нужно взять саблю, она на балконе в сундуке. Но сундук заперт, и для начала надо найти ключ. Изучая форумы, посвященные «Городу потерянных кораблей», я заметил, что именно ключ обычно становится первой серьезной преградой. Спускайтесь на первый этаж и поверните направо. Рядом с лестницей стоит столик, на нем вы и найдете ключ. Юмор в том, что когда вы первый раз заходите в дом, ключа на столе еще нет, а Питт не говорит, где он.

Открываем сундук и вооружаемся, уже через несколько секунд в усадьбу нагрянут драгуны. Что бы вы ни говорили, вас все равно обвинят в пособничестве мятежникам. А уж когда найдут Питта в камине... В общем, драки не избежать.

Это интересно: у Сабатини Джереми прятался в бельевом шкафу.

Как бы виртуозно вы ни владели шпагой, драгуны все равно одержат верх (часть их бессмертна), но не торопитесь загружаться, так и должно быть. Питер Блад очнется в тюрьме, а после короткого процесса его и Джереми Питта отправят в «южные колонии его величества», а точнее, на остров Барбадос.

Плантация

Не стесняйтесь шарить по сундукам на плантации и в городе, позже можно будет продать добро.

Добро пожаловать в южные колонии его величества!

Добро пожаловать на Барбадос. Питер Блад раб и добывает сахарный тростник, но он необычный невольник. Как ни крути, он квалифицированный врач, а толковых докторов на архипелаге можно по пальцам пересчитать. Поэтому Бладу разрешено свободно передвигаться по острову и городу. Разве что торговать запрещено, как и носить оружие, естественно.

Это важно: если стражник увидит у вас оружие, он попросит сдать его. Не противьтесь, так как воевать с целым островом — гибельное занятие.

Первое задание — помочь миссис Стид, жене губернатора. Это, кстати, одна из возможностей заработать немного денег. Пообщайтесь с ней, а потом попросите у губернатора две с половиной тысячи на покупку «очень дорогой микстуры». Он пообещает все проверить, но на самом деле забудет про деньги, как только вы покинете его резиденцию. Лекарство от мигрени можно найти в доме мистера Дэна, аптекаря, на втором этаже.

Чуть позже к вам подойдет доктор Вакер, один из двух других врачей острова, и предложит... смыться. Питер Блад — единственный раб, который может выходить за пределы плантации и спокойно бродить по городу, поэтому без труда и особых подозрений сумеет подготовить побег. Только сначала нужно собрать команду, раздобыть оружие и купить корабль. С кораблем обещает посодействовать Вакер, все остальное придется добывать самолично. Что ж, Питт сбежит с нами по собственному желанию, а трех других офицеров еще нужно завербовать.

Подготовка к побегу

Вакер так хочет избавиться от Блада, что готов помочь ему с побегом.

За городом Уинтервуда одолеть проще всего, главное — увернитесь от выстрела.

Итак, у нас есть три офицера, и каждого что-то держит на острове. Хагторп, служивший в королевском военно-морском флоте, требует убить некого Стюарта Уинтервуда. Этот человек отнял и продал его в рабство. Подробностей Хагторп не разглашает, но уходить без доказательства смерти Уинтервуда не собирается. Младший офицер Николас Дейк согласен бежать, но прямо перед побегом Бишоп продает его. Рабы — живой товар; что поделать, придется как-то выручать Дейка. Последний — артиллерист Огл. Он должен приличную сумму денег ростовщику и, пока не отдаст ее, уходить не собирается.

Хагторп

Давайте начнем по порядку. Стюарта Уинтервуда можно найти в таверне, он сидит за одним из столов. Предложите ему встретиться за городом; он согласится и к тому же даст вам оружие. Если вы нарветесь на него в таверне, то, вероятнее всего, погибнете. Разве что вы где-то припрятали дюсак...

Через час выходите в джунгли (из города есть второй выход, справа от резиденции) и ждите противника. Учтите, что он весьма силен, так что рекомендую сохраниться перед боем. После победы не забудьте снять с тела кольцо (вместе с пальцем) и тысячу пиастров. Кольцо нужно предъявить Хагторпу, а тысяча золотых еще пригодится.

Николас Дейк

Как я уже говорил, Дейка хотят купить, нам нужно сорвать сделку. Навестите торговца и бармена, зайдите в портовое управление, и вы узнаете, что недавно в город прибыл купец с Ямайки. Он расположился в одном из домов города (его обиталище рядом с таверной), давайте его навестим.

Итак, Вестон решил купить Дейка по дешевке. Бишоп — его старый друг и хочет сделать ему скидку. Чтобы сорвать сделку, нужно обокрасть ямайского купца. Подождите, пока он не отвернется, и пошарьте в его сундуке. Там вы найдете шесть тысяч пиастр, идола и каперский патент. Теперь Вестону будет не на что купить Дейка, а значит, он сможет бежать вместе с нами. Да и крупная сумма денег, без сомнения, вам пригодится.

Огл

Последний в нашей команде — одноглазый артиллерист Огл. Он крупно задолжал ростовщику, и нам нужно уплатить за него. Ростовщик выдал Оглу пять тысяч пиастр. Если вы уже обокрали Вестона, заплатить вам не составит труда.

Оружие

Если наличных не хватает, можно попробовать достать оружие с помощью контрабандиста, но это намного опаснее.

Команда собрана. Теперь нужно позаботиться об оружии и корабле. Зайдите в таверну и пообщайтесь с барменом; он расскажет, что оружием в городе занимается мистер Гриффин. К нему и отправимся.

Это ориентир: Гриффин живет в доме из белого камня, рядом с резиденцией, по левую руку.

Гриффина ограбили! Какой-то испанский головорез заказал у него оружие, но, не дождавшись заказа, сорвал коллекционные сабли со стены. Все бы ничего, но на них гравировка мастера, а это значит, что если испанца поймают, повесят обоих. Мы этого допустить не можем, поэтому отправляемся в погоню за испанцем — он пошел к рыбаку Хелльсу (его дом справа от резиденции).

Войдя в дом, мы увидим, что суровый рыбак уже сам расправился с интервентом. Осталось только забрать «меченое» оружие и отнести Гриффину. К ночи он сделает необходимое количество сабель и пистолетов без всяких маркировок.

Это совет: торгуйтесь. Скидывайте цену за работу до тысячи пиастр, деньги еще пригодятся.

Корабль

Основные приготовления закончены, осталось лишь достать корабль. Вакер выдал всего восемнадцать тысяч вместо нужных двадцати пяти. Ничего не поделать, нужно достать еще семь тысяч.

Это важно: вы не можете ничего продать, поэтому деньги можно только заработать. Если вы четко следовали руководству, найти нужно не семь тысяч, а меньше.

Отправляемся в город. Первым будет ростовщик — он попросит выбить деньги у мошенника. Он уверен, что должник еще не покинул остров, потому что сегодня еще никто не отплывал.

Не забывайте, что Блад — раб. На плантацию придется возвращаться ежедневно.

Дружище! Давай-ка выпьем по кружке... а потом ты мне расскажешь, где ловишь рыбу.

Навестите трактирщика — уж он точно знает, где найти должника, но за информацию придется заплатить пятьсот золотых. Бармен поведает, что Рафаэль Гиннес где-то раздобыл деньги на корабль и пошел на верфь оформлять сделку. Это и есть наш «клиент», нужно только поймать его и пригрозить виселицей, чтобы получить деньги. За вычетом вознаграждения трактирщику награда составляет две с половиной тысячи.



Следующая возможность заработать — узнать, где конкурент Хелльса ловит рыбу. Дело в том, что Саммерлайт нашел рыбное место, но, естественно, не спешит делиться информацией. Надо заметить, что Саммерлайт любит выпить, вы могли видеть его в таверне. Он никуда не ушел, так и квасит в уголке. Подсаживаемся к нему и аккуратно выпытываем информацию. Не советую задавать прямых вопросов, иначе Саммерлайт заподозрит неладное и ничего не скажет.

В награду вы получите две тысячи пиастров. Итого четыре с половиной тысячи.



Последний день в неволе, надо отдохнуть перед побегом.

Последняя возможность получить деньги — встреча с Жаком Воробьем.

Это интересно: вообще-то, возможностей получить деньги предостаточно, и это не все. Однако если вы в точности следовали руководству, то после выполнения хотя бы этих трех квестов у вас хватит денег на корабль.

Зайдя в магазин, вместо продавца вы увидите пирата. Он представится «Капитаном Жаком Воробьем», а дальше... Впрочем, не буду портить удовольствие. Согласитесь помочь Жаку отплыть на Тортугу и идите на верфь. Корабельщик расскажет о капитане, который только что купил корвет. Да, и не забудьте, что вы должны держать личность Жака в тайне. Найдите на улицах города Джона Майнера, он согласится доставить Жака на Тортугу. Забираем полторы тысячи пиастр и отправляемся к Вакеру. Дело сделано, денег на покупку корабля должно хватить.

Теперь нужно передать деньги Джеймсу Нэтталу, чтобы он без подозрений купил корабль. К вечеру вы узнаете, что Нэттал вас обманул, а Бишоп вычислил Питта.

Побег и испанцы

Большой корабль, которому разрешили так спокойно войти под чужим флагом в Карлайлскую бухту, оказался испанским капером. Время для налета он выбрал такое, когда в Карлайлской бухте не было ни одного военного корабля.

Его хитрость осталась нераскрытой настолько, что, не возбудив подозрений, он преспокойно вошел в бухту и отсалютовал форту бортовым залпом в упор из двадцати пушек. Буквально через несколько мгновений двести пятьдесят испанцев высадились на берег и завладели городом.

Оружие лежит вэтом сундуке, рядом с поленницей.

Заходите с тыла. Пока испанцы дерутся с вашей командой, вы сможете почти безнаказанно пощекотать их саблей.

А нам нужно для начала освободить Джереми Питта. Остерегайтесь патрулей. Если одного англичанина повергнуть достаточно легко, то двоих-троих практически невозможно. Советую избегать встречи с солдатами, сначала нужно раздобыть оружие посолиднее.

Прямо на входе в Бриджтаун вы встретите испанского офицера. Рекомендую сохраниться перед боем, так как у него есть пистолет, да и фехтовальные навыки тоже на высоте. Победив его, вы сможете снять с тела неплохую саблю и длинноствольный пистолет.

Наша команда ждет на верфи, дел в городе больше нет, поэтому отправляйтесь на пляж и входите в воду . Дверь забаррикадирована, и попасть внутрь можно только через стапеля. До фрегата добираться придется тоже вплавь, со стороны моря есть трап.

Бой с солдатами будет относительно легким, а вот с капитаном придется попотеть. Пожалуй, после ключа в усадьбе это один из самых «тупиковых» моментов. Дело здесь вот в чем: капитан убивает нашего героя с одного выстрела из пистолета. Поэтому не торопитесь выхватывать саблю, а подбегите вплотную. В этом случае капитан не будет стрелять, а сразу перейдет в ближний бой. Дальше все зависит от вас.

Морской бой

Осталось только оторваться от этого люггера, и все — свобода!

Фрегат захвачен. Казалось бы, вот она — свобода. Но не тут-то было. Начнем с того, что у вас, естественно, низкий показатель «навигации». Питт, конечно, штурман, но у него уровень навыка всего 50. А для управления фрегатом без штрафов нужно как минимум 80 очков. Получите штрафы на все характеристики (по -4 на каждую), при этом все умения упадут до отметки 1.

А теперь сюрприз. На рейде стоят два испанских люггера. Думаю, не нужно объяснять, что при таких показателях умений вы не сможете метко стрелять, да и абордаж закончится плачевно. Поэтому сразу же выкидывайте за борт все, что можно, и держите нос строго по ветру. Люггеры, конечно, суда прыткие, но фрегат им не догнать. Запомните, шансов в бою у вас нет.

Вот с этого места, собственно, и начинается игра. Вместо маленького барка или брига у Блада сразу же есть фрегат. Выполняйте торговые поручения — трюм у вас большой, денег за перевозку товаров дадут много. Кстати, не забудьте уволить всю команду, она попросту не нужна. Сначала нужно накопить на корабль четвертого класса, чтобы не было штрафов, а фрегат сдайте на хранение в первом же дружественном порту.



На этом ознакомительная часть заканчивается. Я специально не стал выдавать все секреты игры, но в следующий раз я расскажу вам, где же найти Город потерянных кораблей и как захватить вместе с Генри Морганом Панаму. Кроме того, хочется поставить чарку Андрею Ларионову, который, как старый матрос, провел меня меж подводных скал и рифов этой замечательной игры.

Легкий утренний бриз наполняет паруса маленькой шебеки, которая держит путь на Бермуды. Там, поговаривают, Генри Морган набирает лихих парней, чтобы сорвать легких денег. Молодой капитан по имени Эндрю Фрост, впечатленный пиратской романтикой, готов поступить к Моргану на службу и поднять Веселого Роджера...

В этот раз мы вихрем пронесемся по линейкам французов и пиратов. Почему именно они? Во-первых, французская линейка со времен «Возвращения легенды» не изменилась, а в руководстве мы как-то обошли ее стороной. Во-вторых, пиратская сюжетная линейка появилась именно в дополнении. Таким образом, мы убиваем двух зайцев — или, если хотите, топим два корабля одним выстрелом.

Судовой журнал

«Вам требуется достойный человек, не брезгующий резать, рубить и жечь, владеющий быстрым парусником и отчаянными ребятами? В таком случае я к вашим услугам, господин Морган». Примерно с этих слов началась моя карьера на службе у знаменитого адмирала пиратов.

Вот так и вербует Береговое братство. Кто же откажется подзаработать?

Но получить расположение Моргана просто так нельзя, меня направил к нему капитан Гудли, с которым я встретился в Пуэрто-Принсипе. В свою очередь, Гудли попросил оказать Генри Моргану услугу — доставить некоего Джона Болтона на Ямайку. Для меня это просто подарок судьбы — я встретил Болтона в бухте, и мы взяли курс на Ямайку.

В порту нас уже ждали. Нет, не Морган, а английские солдаты. Оказывается, Джек Болтон — беглый преступник, а я его сообщник. Сопротивляться я не стал, солдат было слишком много, да и корабль мой тут же превратили бы в щепки. Поговаривают, что Морган имеет большое влияние на Ямайке, может, коменданту не придется разбираться, кто преступник, а кто нет?

Я не слишком удивился, когда сам Генри Морган пришел в тюрьму форта. Он освободил и меня и Болтона, но взамен предложил работу, отказаться от которой нельзя. Судя по всему, моего нового работодателя кто-то подставил. Но сейчас для меня есть задание — вручить некому Эдварду Лоу черную метку. Не знаю уж, чем этот Лоу не угодил Моргану, но не хотел бы я оказаться на его месте...

Я решил дать команде отдохнуть, а утром мы отплываем на Мартинику: где-то там обитает Лоу, вот только где именно?..

Черная метка

Я прибыл на Мартинику спустя двадцать дней. Можно было и быстрее, но в море мы повстречали испанскую карательную эскадру, и пришлось улепетывать от нее на всех парусах. Ветер дул на восток, поэтому нам пришлось сделать добрый крюк, но у Антигуа мы оторвались от преследователей.

Сперва я решил заглянуть в Форт-де-Франс — все равно нужно пополнить припасы, да и паруса подлатать. Если Лоу живет здесь, я передам ему посылку от Моргана. Однако трактирщик сразу же разрушил мои надежды — никакого Лоу в Форт-де-Франсе нет, и он никогда не слышал о таком человеке. Значит, Эдвард живет в пиратском поселении — Ле-Франсуа, осталось только обогнуть остров и навестить его.

Генри Морган собственной персоной.

И точно, Лоу живет в Ле-Франсуа, более того, он даже не скрывается! Но больше всего меня удивило то, что он ни капли не изменился в лице, когда я вручил ему метку. Он лишь ухмыльнулся и сказал, что они с Морганом все уладили, поэтому метку я должен вернуть обратно и передать, «что все идет по плану». С этими словами он выставил меня из дома. Делать нечего, придется возвращаться на Ямайку.

Обратный путь выдался нелегким. Море было спокойным, только легкий ветерок создавал небольшую рябь, но даже этого бриза хватало, чтобы подгонять нашу посудину. Штурман заверял меня, что погода не изменится, но спустя три дня разыгрался шторм, какого я не видел уже очень давно. Следовало бы выкинуть штурмана за борт, да где найти хорошего мореплавателя? На этом наши неприятности не кончились; в двух днях от Ямайки мы встретили английского капера, который отсалютовал залпом с борта и сменил флаг на пиратский. Потрепанная штормом шебека уже не могла дать фору в скорости, поэтому пришлось дать бой. Недолгая перестрелка закончилась огненным шаром, который поглотил пиратский бриг, а мы вынуждены добираться до Ямайки чуть ли не на веслах. Проклятый пират снес одну из мачт и, видимо, повредил корпус ниже ватерлинии. Судно накренилось влево, и с каждым днем крен все увеличивается. Морган обещал мне награду, сейчас она будет очень кстати.

Выслушав мой рассказ, Морган назвал меня слепым щенком — он ничего не улаживал, а Лоу просто-напросто меня обманул. Естественно, никаких денег я не получил, но Морган дал мне еще один шанс — я должен сам найти Лоу и покончить с ним.



Естественно, Лоу не оказалось дома. Трактирщик сказал, что он срочно все распродал и исчез, но обронил, что хочет купить корабль. Насколько мне известно, на Мартинике всего одна верфь, и она в Форт-де-Франсе. Я навел некоторые справки и узнал, что Лоу отправился на Бермуды, хотя корабль он так и не купил. Поднять паруса! Мы отправляемся в погоню!

Когда я добрался до Бермуд, Лоу уже здесь не было, хотя я смог добыть много ценной информации на верфи, да и трактирщик кое-чем поделился. Оказывается, Лоу обманом захватил бриг «Морской волк», который строили для самого Джекмена. К тому же я узнал от старого знакомого Гудли, что Лоу интересовался Куманой. Не знаю, чем думает этот подлец, ведь за ним сейчас охотятся все пираты архипелага. В английские колонии ему путь тоже заказан, и что-то мне подсказывает — он не укрытия ищет на Мейне. Как бы то ни было, если Лоу еще у Куманы, я его достану.

Бриг «Морской волк» — шедевр кораблестроения. Уже под командованием Эндрю Фроста.

Это важно: чтобы найти Лоу у Куманы, вам нужно быть в хороших отношениях с испанцами. Если вы играете, как я, за Англию, придется покупать торговую лицензию.

Я прибыл в Куману и сразу же расспросил трактирщика о новостях. За тысячу пиастр его язык развязался настолько, что я узнал, с кем крутит роман его сестра, где купить хорошего табаку, чем прекрасен ямайский ром и что около Куманы пропадают курьерские суда. В основном люггеры и шлюпы, корабли побольше преспокойно курсируют через эти воды, но найти никого не могут. Говорят, что какой-то выживший рассказывал о бриге, шустром, как сам морской дьявол. Сомнений нет, Эдвард Лоу нашел теплое местечко. Пора бы испортить ему жизнь...

Это важно: Лоу не появится в меню «доплыть до», пока вы не пересядете на корабль низкого класса: шлюп, люггер и подобные. Сложность тут в том, что Лоу искусный боец, да и команды у него больше. Советую перед боем обзавестись кирасой.

Как я и предполагал, Лоу объявился недалеко от Куманы, когда я вышел в море на люггере. Эта крыса только и может, что нападать на тех, кто слабее, но мы-то не лыком шиты. После залпа картечью и абордажа Лоу ожидал неприятный сюрприз.

Я отобрал корабль и убил Лоу. Задание Моргана выполнено, а корабль Джекмена я, пожалуй, оставлю себе. Пусть старый пират дуется сколько угодно, я и так хорошо потратился, охотясь на Лоу. Осталось сообщить Моргану хорошие новости и получить награду.

Жемчуг

Грабить тартаны весьма непросто. Нужен легкий маневренный корабль, иначе вы просто раздавите маленькие лодки.

Третье задание Моргана — добыть жемчуг. Он раздобыл информацию, где ловцы ищут жемчуг в этом месяце, — недалеко от Теркса. Поскольку это задание в стиле «приплыви и сделай» и приключением его назвать сложно (об этом говорит и сам Морган), мы его рассмотрим с чисто технической точки зрения. Выполнить его непросто, есть несколько подводных камней, которые приведут к провалу всей линейки. Итак, для начала подберите маневренный корабль. Я выполнял это задание на «Синей птице», и проблем у меня не возникло.

Итак, приплываем на Теркс и первым делом, если у вас есть компаньоны, даем им команду «спустить паруса». Тартаны ловцов жемчуга будут для вас враждебны, и если вы сможете не «нажимать на курок», союзники не преминут дать один-другой залп из пушек, а больше тартанам и не нужно. Изюминка этого задания в том, что брать на абордаж, а тем более топить вражеские корабли не надо. Нужно лишь подплыть как можно ближе, и тогда вам добровольно отдадут жемчуг. Моргану нужно привезти не менее 1000 маленьких и 500 больших жемчужин. Ограбив все тартаны, я смог собрать почти в полтора раза больше и заработал около ста двадцати тысяч пиастр.

Это баг: вы должны принести жемчужины Моргану, не выкладывая их никуда. Да, персонаж будет перегружен, и идти к его дому придется дольше, но иначе задание будет провалено!

Охотник за головами

Мой старый знакомый, Гудли, подкараулил меня около дома Моргана. Конечно, он ждал меня не для того, чтобы просто поздороваться. Оказывается, старина Гудли совсем не прост, он профессиональный охотник за головами, причем убивает людей на заказ он втайне от Моргана. Сейчас Гудли должен убить некого Джона Эйвори, но Морган держит его на Ямайке, а выполнить задание нужно во что бы то ни стало. Прикинув возможную прибыль, я согласился и отправился на Виллемстад — по информации Гудли, Эйвори живет именно там.

Это важно: на Виллемстаде вы узнаете, что Эйвори куда-то уплыл. Куда именно — определяется случайно. У меня, к примеру, он был на Антигуа, а у вас будет, например, на Нэвисе.

Черт бы побрал этого Гудли! Кажется, в поисках этого Эйвори я поговорил со всеми ростовщиками архипелага! Дело в том, что Джон Эйвори вытряхивает деньги из должников, а если они кончаются, направляется в следующий город. Ростовщик на острове Мариго рассказал, что его ограбили, а Эйвори отправился за грабителем на Бермуды. Это произошло совсем недавно, а значит, у меня есть шанс догнать и цель и, возможно, грабителя.

Как я и ожидал, Эйвори здесь. Бармен рассказал, что он только что, буквально пару минут назад, вышел из таверны и направился к Орри Брюсу. Судя по всему, это и есть грабитель. Я последовал за ним и встретил и грабителя, и Джона. Узнав, что я собираюсь убить обоих, они на время забыли о своей вражде и вдвоем напали на меня. Надо ли говорить, что мне пришлось убить их. Как бы то ни было, я выполнил задания и Гудли, и ростовщика с Мариго. Осталось только получить награду...

Вместо награды я чуть не лишился головы! Гудли, собака, меня подставил! Эйвори был доверенным лицом самого Моргана, а я убил за деньги члена Берегового братства! К счастью, Морган не стал убивать меня, а решил разобраться в вопросе. Он вызвал Гудли, и мы решили вопрос единственно возможным способом — я убил его. Что поделать, у пиратов все просто — когда оба говорят правду, выживает только один.

Бедный Гудли. Раз уж затеваешь темные игры, тренируйся в фехтовании чаще!

Мне нужно отправиться обратно на Бермуды и рассказать Джекмену о том, что произошло здесь.

Оказывается, ходят слухи, что кто-то сдал Сида Боннета испанцам. Но самое неприятное то, что Джекмену шепнули, что сделал это я. Он отправил меня встретиться с Джоном Лидсом и выяснить, в чем дело. Тот, в свою очередь, рассказал, что пустил корабль моего двойника ко дну, но тот смог спастись, доплыв до берега. Лидс не хочет высаживаться, ведь Боннет уже мертв, да и поживиться с тех ребят нечем. Мне же во что бы то ни стало нужно покарать двойника — его действия и так уже породили немало проблем.

Я высадился на берег вместе с командой и углубился в джунгли. Однако старина Лидс не предупредил меня, что с корвета спаслось больше половины команды. Бой был жарким, но мы разделались и с двойником, и с его командой. Удивительно, но тот, кто называл себя Эндрю Фростом, действительно был очень похож на меня. Даже одет был в точности как я!

Это важно: запаситесь лечебными зельями. Этот бой один из сложнейших! К примеру, драка с Лоу и штурмы фортов покажутся вам просто прогулкой по сравнению с битвой на берегу.

Стив Линей

Я прибыл к Моргану и рассказал, что случилось. Но новости летят быстрее ветра, и к моему приходу он уже знал и про двойника, и про бой в джунглях. Морган считает, что здесь что-то нечисто. Да и мой двойник хотел мне что-то рассказать в обмен на жизнь. Зря я, наверное, отказался. Как бы то ни было, тянуть за ниточки этого непонятного клубка отправился Стив Линей. По заданию Моргана он должен посетить все пиратские поселения и разнюхать, что к чему. Чтобы не начинать поиски с нуля, я отправлюсь на Эспаньолу, в маленькое пиратское поселение Ла-Вега.

Этот бой один из сложнейших. Пока пираты дерутся с командой, Фрост рубит сразу всех круговым ударом.

Квестовые корабли выделяются на глобальной карте фиолетовыми парусами.

Следы Стива ведут в Санто-Доминго, именно там, как мне рассказал его друг, продавался парусник Линея. Стив очень любил свой корабль и никогда бы не продал его. Я решил пообщаться с хозяином верфи, и не зря. Я узнал, что «Ласточку» ему продал какой-то скользкий тип, возможно, из пиратов. На мою удачу, он совсем недавно ушел в море, и его еще можно догнать. Его фрегат называется «Лион» и оснащен лиловыми парусами. Да уж, такой точно ни с чем не перепутаешь!

Я нагнал и взял «Лион» на абордаж и перебил всю команду. Загнанный в угол капитан предложил мне перейти на службу его адмирала — Ричарда Соукинса. Глупец так и не понял, что дал мне как раз то, что я и искал. Я убил его и затопил фрегат. Есть только один адмирал пиратов — Генри Морган!

Рассказав Моргану о сложившейся ситуации, мы решили вмешаться в дела Соукинса. Говорят, тот решил пощипать испанцев, а раз так, нам нужно как-то подпортить его дела. Я взял курс на Пуэрто-Принсипе, что на Кубе.

Под покровом ночи я сумел выкрасть судовой журнал Соукинса. Для этого, правда, пришлось позаимствовать лестницу, стоявшую позади одного из домов, но я думаю, хозяину ее вернут, когда узнают, что я был в резиденции Ричарда. Как и предполагал Морган, Соукинс вознамерился в очередной раз ограбить испанцев. Те задумали перевезти груз драгоценных камней в обход Карибского моря, но один-единственный линейный корабль все же пройдет с восточной его стороны. Соукинс рассчитывает подкараулить его возле Сан-Мартина. Однако здесь же говорится, что судно пройдет рядом с Тринидад и Тобаго и поплывет на север, к Сан-Мартину. Где-то на этом пути я и должен перехватить драгоценный корабль. Но нужно поторопиться — по плану испанцы должны достичь Сан-Мартина уже через две недели, а значит, на перехват и того меньше времени.

Красть журнал Соукинса лучше всего ночью, целее будете.

Жаль, что унести все сокровища с испанского корабля невозможно...

Это важно: можно свистнуть бумаги с планами Соукинса когда угодно. Но днем там полно охраны, да и сам губернатор пиратского поселения бессмертен в угоду сюжету.

Мне удалось перехватить линейный корабль «Неуловимый» на пути к Сан-Мартину, недалеко от Антигуа. Информация была точной, испанский линкор был буквально набит драгоценными камнями. Я взял, что мог, но часть все равно пришлось отправить на дно. Вот Соукинс удивится, когда даже спустя месяц испанский корабль так и не появится. Удачно пожариться на солнце, Ричард!

Это важно: лиловые паруса — признак квестовых кораблей. Искомое судно отмечается на карте, как и «Лион». Корабль действительно забит драгоценными камнями и украшениями, но унести даже треть вам вряд ли удастся — так задумано разработчиками. Остается лишь догадываться, какие деньги перевозил испанец, ведь я продал триста алмазов за две сотни тысяч.

Легендарный поход на Панаму

Штурм форта Порто-Белло. Судя по всему, при бомбардировке одно из ядер угодило прямо в это орудие.

Когда я в следующий раз прибыл на Ямайку, прокутив наживу, Морган посвятил меня в планы захвата Панамы. Я так думаю, что он свихнулся, но не зря же его считают адмиралом пиратов! Мы нападем на Порто-Белло, а потом двинемся по перешейку, а не через мыс Горн. Испанцы меньше всего ожидают от нас такого дерзкого нападения и наверняка не так уж хорошо охраняют «задний вход» в город. К тому же по пути я должен подарить пулю нашему компаньону Соукинсу. Надо провернуть дело так, чтобы подозрений не возникло.

Специально для похода на Порто-Белло я снарядил самый большой корабль, который смог найти. Нет, не корвет и даже не фрегат, а целый мановар. Эта плавучая стопушечная крепость покажет испанцам, кто самый главный пират в этих водах...

Это важно: оставьте все корабли на хранение, потому что Морган доверит вам командование целой эскадрой линейных кораблей. Каждым судном будет управлять губернатор пиратов: Джекмен, Соукинс, Моррис и, конечно же, Морган.

Испанцы подавлены и рассеяны, через секунду пиратское войско ворвется в Панаму.

Мы взяли Порто-Белло штурмом и допросили губернатора. Оказывается, испанцы знают о нашем предприятии. Уж не проделки ли это Соукинса?.. Давно пора от него избавиться, поэтому по плану Моргана мы разделимся. Он с Джекменом и Моррисом пойдет к Панаме от Порто-Белло, а я встречусь с Соукинсом в Дарьнеском заливе и двинусь оттуда.

Прорвавшись сквозь три испанские засады, мы наконец, вышли к Панаме. Мне не пришлось убивать Соукинса, за меня это сделал какой-то испанский мушкетер, и я благодарен ему — стрелять в спину мне очень не хотелось, а убить лидера пиратов на глазах я не мог.

Бой у Панамы был ужасен, но испанцы рассеяли свои войска по джунглям, и мы смогли разбить их благодаря численному превосходству. Мы разграбили Панаму, а потом сволокли всю добычу в одну кучу, чтобы разделить ее по законам братства. Но пока все занимались своими делами, подлый Морган украл абсолютно все золото и отплыл на трофейном галеоне. Он бросил всех в Панаме, а где-то в джунглях еще ждут испанцы. Но еще хуже то, что меня считают его прихвостнем и стоит только заикнуться о возвращении на корабли, как мне перережут горло. Я решил попытать счастья и добраться до корабля в одиночку.



Джунгли чуть не убили меня, испанские пули свистели над головой... Но с божьей помощью я смог добраться до корабля и взял курс на Ямайку. В доме Генри я застал только его секретаря, который и сообщил мне, что предатель-адмирал отправился в Старый Свет и вернется не раньше, чем через год...


Французская линейка

Эта одна из национальных линеек, обязательная для получения заданий Города потерянных кораблей. К приключениям Эндрю Фроста она отношения не имеет. Напоминаю, чтобы получать задания от генерал-губернатора, вам нужно добыть патент. Документ сей, в свою очередь, добывается как минимум двумя способами. Первый — выполняйте задания губернаторов, и через некоторое время вам вручат патент. Второй — купите его у дипломата в любом пиратском городе. Отмечу, что первый способ куда прибыльнее, но если с деньгами у вас уже и так все в порядке, второй способ сэкономит время.

Миссия 1: Пьер Легран

На корабле уже ждет мсье Легран, пора в путь!

Ну и что, что кораблик у меня маленький. Зато огнем прикрывает мановар!

Удачливый флибустьер Пьер Легран хочет покинуть Карибское море. Недавно он ограбил испанский галеон и сейчас буквально сидит на куче золота. Об этом, к сожалению, знает слишком уж много народу, поэтому Легран вряд ли сможет добраться до родины живым. Д"Ожерон просит нас сопроводить бедолагу на Мартинику, откуда тот сможет безопасно уплыть во Францию.

В бухте Ла-Марен вас будут ждать бандиты. Советую подготовиться к схватке и прихватить с собой троих хорошо вооруженных абордажников. Иначе враги обрушатся всей толпой и зарубят сначала Леграна, а потом и вас. Перебив их, поговорите с Пьером, и задание будет выполнено. Можно возвращаться на Тортугу.

Миссия 2: Вестовой

Один испанец мертв, а второй сейчас отправится за ним, надо только парировать этот удар.

Если помните, играя за Испанию, мы перехватывали вестового, чтобы получить доказательства заговора Голландии. Следуя сюжетной линейке Франции, в роли вестового будете вы. Это необычное почтовое задание. Привезите конверт и отдайте его Стэвезану — он заподозрит в вас пирата и посадит в тюрьму. Потом, правда, при обыске вашего судна найдут бумаги, подтверждающие ваш статус французского капера, и вас отпустят. Стэвезан, кстати, откажется рассказывать, в чем дело и почему он так сразу объявил вас пиратом. Однако информацией с радостью поделится... трактирщик. Расспрашиваем его и узнаем, что Стэвезан на всех капитанов смотрит волком, потому что за последнее время какой-то галеон потопил аж девятнадцать кораблей! К тому же он укажет на двух подозрительных товарищей за столиком и посоветует их расспросить — мол, они не местные и вообще черт их знает, кто такие. Странники за столиком сразу покинут таверну, как только вы предложите составить им компанию. Бегите за ними и в конце концов вы достигнете Пальмового берега и там зарубите... испанцев. Именно испанский тяжелый галеон патрулирует воды Кюрасао, и, более того, он должен причалить в бухте с минуты на минуту. Возвращаемся на корабль, и тут нам предоставляется выбор: уплыть на Тортугу (или куда-то еще) либо потопить испанский корабль. Лично я выбрал второй вариант, так как лишних денег не бывает, а тяжелые галеоны к тому же очень вместительны, и их можно использовать в качестве торговых судов. В инвентаре у капитана галеона можно найти танат и мортиру. Если вы возьмете галеон на абордаж, сможете получить еще 20000 пиастр от Стэвезана, а если просто потопите, он и слова вам не скажет, так как доказательств, что это именно «тот» корабль, нет.

Миссия 3: Анна

Д"Ожерон попросит выполнить очень деликатное задание. Понимаете ли, наш глубокоуважаемый генерал-губернатор влюбился... И не в кого-нибудь, а в жену коменданта Гаваны. Мало того, что Франция и Испания воюют, так еще и муж донны Анны очень ревнив и не выпускает ее из дому. Нам же предлагается выкрасть барышню и доставить на Тортугу.

Отправляемся в Гавану; д"Ожерон выдаст торговую лицензию, чтобы испанцы не порвали вас в лоскуты при первом же появлении в городе.

Ишь как вырядился комендант. Даже парадную кирасу нацепил!

Это важно: если честно, попасть в Гавану можно несколькими способами. Лучший — причалить где-нибудь в бухте на острове и прийти в город пешком. Как только вы выкрадете Анну, испанцы станут враждебны, а если корабль оставить на рейде, его разнесет форт.

Дом коменданта вы найдете сразу, он бросается в глаза из-за колонн. Но он закрыт, что же делать?.. Отправляемся в таверну за информацией. Бармен ничего не знает, а официантка? Нет, но она готова передать Анне кольцо за скромную плату в тысячу монет. Отправляйтесь в комнату и отдохните пару дней, потом поговорите с официанткой. Она скажет, что Анна ждет вас в полночь у себя дома, и дверь будет открыта. Ждем полуночи и идем к ней, но встречаем мы не донну Анну, а угадайте кого? Ее мужа, причем при параде. Он нашел письмо и кольцо, запер жену и спокойно ждет посланника д"Ожерона, а на втором этаже сидят в засаде четверо испанцев, и когда бой начнется, они поспешат на помощь своему командиру. Постарайтесь пробраться к лестнице, ведущей на второй этаж. Там тесно, и бить вас сможет только один солдат, к тому же все испанцы вооружены пистолетами, поэтому драться с ними в большой комнате бесполезно — убьют сразу же.

Миссия 4: Солей Руаяль

Забавно, мой личный корабль ничуть не уступает флагману французского флота...

Новое задание д"Ожерона — сопроводить французский флагман «Солей Руаяль» к берегам Доминики, чтобы встретить там эскадру с Гваделупы. Зачем королевскому мановару охрана? Дело в том, что испанцы открыли охоту на этот корабль, и сколь бы мощен он ни был, три-четыре галеона запросто возьмут его на абордаж.

Задание достаточно простое, потому что с таким кораблем в компаньонах и делать-то ничего не нужно. Плывем к Доминике и выходим «в море» неподалеку от острова. Советую сохраниться заранее, потому что вас будут поджидать сразу четыре галеона. «Солей Руаяль» они вряд ли потопят, зато запросто превратят в щепки ваш корабль, если он низкого класса. Оптимальный вариант действий таков: один корабль нужно взять на абордаж лично, а три оставшихся рекомендую потопить при помощи мановара. Просто отдайте ему приказ атаковать какой-либо корабль, а остальные два пусть берет на абордаж.

Это интересно: проходя эту линейку, я уже плавал на мановаре, поэтому проблем с этим заданием у меня не возникло абсолютно. Любому галеону хватает залпа с борта.

Заметьте, что никакой эскадры с Гваделупы нет, поэтому нужно отправится в Бас-Тер и узнать, в чем дело. Губернатор скажет, что он получил вести о походе только вчера (плохо почта работает, из рук вон плохо) и не успел снарядить корабли. Что ж, так или иначе, все закончилось благополучно. Можно возвращаться на Тортугу за вознаграждением и новым званием.

Миссия 5: Месть

Не судьба братьям Лейвы отомстить Анне, ох, не судьба...

Губернатор Гаваны решил провести расследование смерти коменданта, и все ниточки ведут к донне Анне. Дама боится, что испанцы захотят отомстить ей — похитить или убить. Нам нужно, во-первых, узнать, насколько это все серьезно, а во-вторых, как-то уладить ситуацию.

Лучше всего высадиться у маяка. Отсюда проще всего добраться до города (всего одна локация), заблудиться тут невозможно, да и форт не будет в вас стрелять. Нам нужно получить информацию в городе; сделать это, можно поговорив с Инесс де Сильеррас. Она давняя подруга донны Анны и с радостью поможет ей (и вам). В таверну не суйтесь, там сидит в засаде целый отряд испанцев, а официантка сразу же опознает вас.

От Инесс мы узнаем, что двоюродные братья убитого коменданта прибыли в Гавану и задумали с помощью контрабандистов перебраться на Тортугу. На нужно перехватить их, а где у нас обычно появляются контрабандисты? Правильно, в бухтах. Обыщите джунгли и прикончите мстителей. Теперь можно с чистой совестью возвращаться на Тортугу. Донне Анне более ничего не угрожает.

Это важно: у меня братья появились в локации Маяк, прямо рядом с кораблем. Второй раз они появились там же, но я не уверен, всегда ли они ищут контрабандистов у маяка. Может, вы встретите их где-то еще?

Миссия 6: Франсуа Олоне

Д"Ожерон вручит вам пакет, который необходимо доставить на Гваделупу некому Жану Давиду, но искать нужно не его, а Франсуа Олоне, известного флибустьера. Его дом, кстати, находится прямо напротив резиденции. Но сначала нужно доплыть до Гваделупы. На подходе к острову советую сохраниться, так как вас встретит испанский военный корабль. Тут у вас есть несколько вариантов действий. Первый: захватить судно (у капитана неплохие вещи, плюс трюм, ну и сам корабль недешев), второй: потопить его. Если не уверены в своих силах, на глобальной карте плывите прямо к городу — тогда вы появитесь недалеко от форта, а ваш противник — прямо рядом с вами. Таким образом, вы получите поддержку форта. Закончив с испанцем, высаживаемся на берег.

Олоне прочтет письмо и предложит вместе с ним напасть на Куману и разграбить ее. Вы можете отказаться — получите 10000 пиастр и выполните задание. Я выбрал первый вариант. Штурм города требует немалых вложений и большой команды. А добычу — 200000 пиастр — придется поделить на четверых. Даже по самым скромным прикидкам только потеря команды, оружия и медикаментов встанет дороже. Вы, конечно, можете обмануть Олоне и забрать все деньги себе, но придется драться с ним и его друзьями.

Миссия 7: Рок Бразилец

Вход в логово инквизиции можно найти под лестницей. Вот он.

Известного флибустьера поймали испанцы и переправили на Кубу, чтобы там спокойно вытянуть все его секреты. Д"Ожерон боится, что под пытками Бразилец расскажет не только о припрятанных сокровищах, но еще и личных письмах с маленькими просьбами. Что ж, нам нужно спасти Рока до того, как он расколется. К тому же нельзя поднимать тревогу, придется действовать скрытно. Для этого д"Ожерон выдаст торговую лицензию Испании, нужно только поднять правильный флаг.

Идем в таверну и расспрашиваем бармена про инквизицию. Он скажет, что она где-то в городе, но точное место указать побоится (неудивительно). Идем в церковь, у священника узнаем, что инквизиция находится под церковью, а вход можно найти под лестницей на улице. Заходим внутрь, выбираем удобное для боя место и убиваем всю охрану. Кстати, чтобы удачно завершить это задание, лучше причальте в какой-нибудь бухте, иначе после освобождения пленника вас атакует форт.

По прибытию на Тортугу Рок расскажет, где припрятал «вещичку, для корсара незаменимую», а какую именно, предстоит узнать вам.

Миссия 8: Подкуп

В этой миссии д"Ожерон переведет вас под командование маркиза Бонрепо. Он живет в Бас-Тере, что на Гваделупе. Что приготовил Бонрепо, неизвестно и можно выяснить, только спросив у него самого.

Приплываем в Бас-Тер и сразу идем в резиденцию. Бонрепо стоит справа от губернатора. Он расскажет, что Франция затеяла деволюционную войну с Испанией, и для этого ей нужны голландские деньги. Ситуация осложняется тем, что Англия объявила войну Голландии, но англичанам взять подкрепления неоткуда. Разве что нанять в качестве каперов местных пиратов. Бонрепо хочет помешать этому, поэтому нам нужно переговорить с тремя пиратскими капитанами: Морганом, Джекменом и Моррисом. Денег морской комендант не выдает, придется самому оплачивать все расходы.

Начать предлагаю с самого близкого пирата — Морриса. Тринидад и Тобаго находится неподалеку от Мейна, в самом восточном углу, поэтому и плыть туда нужно в первую очередь, чтобы не наматывать бесчисленные круги по Карибам. Моррису не по душе война с Голландией, но, с другой стороны, ему нужно восстановить отношения с Англией. Некий капитан Гей его подставил, ну а нам нужно найти судовой журнал этого капитана, чтобы оправдать Морриса. Найти Гея можно на Ямайке, заодно стоит зайти к Моргану.

На Ямайке Моргана нет, он в своей резиденции на Антигуа. Тогда сначала навестим Джекмена, а потом Моргана. Но для начала нужно найти капитана Гея и получить его судовой журнал. Начинать поиски нужно с таверны, а там бармен сразу скажет, что Гей снял комнату и все еще не выходил. Добровольно отдавать журнал он не станет, придется его заставить. К тому же с него можно снять почти сотню тысяч пиастр, серебряные слитки, пистолет и один из черепов Тольтеков. Теперь можно отплывать на Бермуды.

На Бермудах Джекмен расскажет, что и так не собирался воевать против голландцев, поэтому подкупать его и не нужно. Что ж, тогда навестим Моргана, а потом передадим Моррису судовой журнал.

Приплываем на Антигуа. Дом Моргана заперт. Старайтесь держаться правой стены, и вы найдете ход в подвал. Морган, в принципе, согласен не нападать на голландцев, но его ребята просадили все деньги на ром и для продолжения веселья им нужно ни много ни мало двести пятьдесят тысяч пиастр! Отдайте деньги, и задание будет выполнено.

Миссия 9: Защита Порт-о-Пренса

В этой миссии вам выдадут «Солей Руаяль» и отправят защищать Порт-о-Пренс от испанцев. Советую для этой схватки обзавестись кораблем не меньше, чем первого класса. У Порт-о-Пренса вас будут ждать шесть кораблей испанцев, причем флагманом будет мановар. Его, естественно, лучше взять на абордаж, а остальные — уничтожить. Особенность этой миссии в том, что «Солей Руаяль» должен остаться на плаву любой ценой. По возвращении вам выдадут щедрую награду. Держу пари, вы даже удивитесь щедрости Короля-Солнце...

Форт практически уничтожен, хотя некоторые орудия еще целы и продолжают вести бесполезную стрельбу.

На пару с «Солей Руаяль» мы разнесли испанский флот в щепки. Противник даже среагировать не успел.

Миссии 10 и 11: Захват городов

Как и у других линеек, последние миссии заключаются в захвате городов и передаче их французской короне. Нужно захватить города Санто-Доминго и Санта-Каталина. Советую для этих миссий подготовить эскадру кораблей первого класса; к тому же стоить купить торговую лицензию и под испанским флагом тщательно изучить форты этих городов. Прямая атака укреплений смертельна, поэтому лучше зайти со стороны, где меньше орудий, и как можно быстрее уничтожить их. Не забудьте также о найме максимальной команды. Штурм города — дело очень непростое.



Коварный Морган обманул Эндрю Фроста и оставил его без гроша, но ничего страшного! Впереди еще таинственный Город потерянных кораблей, Теночтитлан и жемчужные отмели. А это значит, что приключения нашего бравого капитана еще далеки от завершения!

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принёс всё необходимое, для лечения.Вы оказываетесь в своём кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. выйдите из кабинета, возьмите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. Если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму.

Вы появитесь на каторге. 1 апреля 1665 года. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что-нибудь полезное. Но не берите оружие - стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Поговорите с губернатором. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1000 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нём нет, зато есть Ваш конкурент - доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид.

Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдёте доктора Вакера, который пообещает дать Вам заём на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он - единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трёх рабов: Хагторпа, Огла и Николаса Дайка.

Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдёте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до - следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите всё, что в нём находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу.

Найдите также раба в пятнистой бандане - Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лёгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники.

Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5000 пиастров.

Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду.

Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 25000 пиастров он дал Вам только 18000. Оставшиеся нужно где-то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 500 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник.

Он испугается и отдаст вместо 30000 пиастров 55000, хотя это и повлияет на Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдёт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города.

Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брёвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придётся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. около дома полковника Вы увидите схваченного Питта и двух охранников около него. Увидите охранников куда-нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл.

Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. перебейте всех испанских гвардейцев, выманивая их по одному, и к Вам подойдёт одна леди, поблагодарить за её спасение. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается.

Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте-Рояль). Для этого нужно выполнить около 10 мелких поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий.

1) Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдёте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнётся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

3) Уничтожить контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и взять документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться придётся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть.

Голландская национальная сюжетная линия.

Генерал-губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад.

1) Первое задание - доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдёте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 30 000 пиастров.

2) Второе задание - закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, будьте готовы к этому. Товары должны быть доставлены Стэвезанту в течение 2 месяцев. Плывите на Ямайку, причаливайте у мыса Негрил и идите в Форт Оранж. Сначала зайдите к губернатору и отдайте бумаги для получения льготных цен, затем уже идите в магазин. Купив товары, возвращайтесь обратно. За выполнение задания получите 75000 пиастров.

3) Третье задание - добыть информацию о планах англичан по отношению к Голландии в связи с торговой войной. Отправляйтесь на Эспаньолу и поговорите с главой города Ла-Вега. Глава Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать Васчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что Васчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляйтесь на Ямайку и там узнаете что Морган на Антигуа. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Он скажет, что если Вы ему поможете, то он Вам тоже. Надо узнать честен ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспросите ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе. Выясняется, что он потратил много денег. Теперь идите к Моргану, он говорит что Васчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, направляйтесь в Тюрьму, перебейте охрану. Вы узнаете, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Плывите к генерал-губернатору и он заплатит 50 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывите к Ямайке как можно быстрее. Около острова будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 английских кораблей. Потопите их и высаживайтесь в бухте. Перебейте всех англичан в бухте и в следующей локации. Задание выполнено. Можно отправляться к Стэвезанту, он заплатит 100 000 пиастров.

5) Пятое задание - сопроводить три флейта к поселению пиратов Ла Вега и обратно. Плывите к Ла-веге, высаживайтесь. Выяснится, что на поселение напали испанцы и убили Мансилда. Закупите провиант и выходите в море. Чем больше уцелеет кораблей, тем больше будет вознаграждение. Если уцелеют все корабли, оно составит 60 000 пиастров.

6) Шестое задание - разыскать Моргана и известить его о том, что голландцы жаждут мести. Плывите на Ямайку, проберитесь в город и идите в резиденцию Моргана. Генри скажет, что нападение организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам надо провести разведку, узнать будет ли дон Хосе в городе в ближайшее время. Плывите в Сантьяго и причаливайте у маяка. Проберитесь в город и идите в таверну. Расспросите хозяина о губернаторе, под предлогом, что хотите поступить на службу. Войдёт несколько испанских офицеров. Убейте их и бегите на корабль. Задание выполнено, Вы узнали, что в городе скоро праздник и губернатор должен присутствовать на нем. Возвращайтесь на Ямайку к Моргану. Задание закончено.Плывите на Кюрасао к губернатору и получите 200 000 пиастров.

7) Седьмое задание - доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону. Плывите на Тортугу для того, чтобы доставить депешу д’Ожерону, далее он попросит Вас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. По прошествии двух часов получите письмо. В порту Вас встретит посыльный и скажет, что в таверне Вас ждёт посыльный от губернатора Голландии. Идите в таверну и поднимайтесь в комнату, Далее Вас оглушат и отберут письмо. Идите к губернатору д’Ожерону. Он скажет, чтобы Вы узнали в портовом управлении, какие корабли покидали порт в ближайшее время. Выясняется, что порт покинул бриг Ла Рошель, который идет в Сан-хуан. Направляйтесь туда и у берегов Сна-Хуана возьмите корабль на абордаж. Капитан скажет, что Антонио, забравший у Вас письмо, покинул судно и пересел на галеон Изабелла, который идет к Санта-Каталине. Догоните галеон, возьмите его на абордаж и Антонио сдастся. Возьмите письмо и направляйтесь к Стеззанту, он выдаст 150000 пиастров.

8) Восьмое задание - командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро. Его дом находится в городе, недалеко от резиденции. Аарон даст задание, отыскать древнюю книгу, которую пытался продать в пиратском поселении на Бермудах какой-то английский капер. Отправляйтесь на Бермуды и идите в резиденцию к Джекмену. После разговора с ним плывите на Мартинику, в местный бордель. Расспросите там всех девиц, одна Вам выдаст новую информацию, за вознаграждение, флибустьера, который хотел продать книгу, на непонятном языке, звали Лоран де Граф, обычно он обитает на Тортуге. Плывите до Тортуги. В местной таверне узнаете, что сейчас де Граф вот уже две недели как отправился в рейд к Картахене. Плывите туда. Возле Картахены Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Потопите вражескую эскадру, не давая потопить ей корабль француза. Вышлите шлюпку на корабль Лорана де Графа. Узнайте у него про искомую вещицу, он предложит купить у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Заплатите нужную сумму. Клад спрятан на острове Теркс. Плывите к Терксу, зайдите в пещеру и найдите сундук. Найдёте там святую книгу, а также мушкетон, пару хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых очень полезный идол - крысиный бог. Плывите на Кюрасао к Чумакейро и отдайте ему библию. В награду получите 1 000 000 пиастров. После чего идите в резиденцию, чтобы доложить об успехе миссии.

9) Девятое задание - захватить четыре линейных корабля первого класса, а именно мановаров. Обычно они встречаются в больших торговых караванах, военных эскадрах и золотых караванах. За каждый корабль Вам дадут 50 000 пиастров.

10) Десятое задание - оборона Кюрасао от нападения испанской эскадры, состоящей из 8 кораблей, включая мановары. Идите в порт и выходите в море, там уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогите ему разгромить испанцев, После того, как последний испанец пойдет под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена. Вернитесь в резиденцию за наградой, которая составит 200 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - отразить нападение испанцев на Сан Мартин. Выйдите в море и плывите на Мариго как можно быстрее. Добравшись до Сан Мартина, вступите в бой против 8 кораблей неприятеля. Потопив их флот, вернитесь в Виллемстад и получите награду опять же в 200 000 пиастров. Генерал-губернатор, говорит, что пора предпринять ответные меры против Испании.

12) Двенадцатое задание - захват Маракайбо. Форт там не такой уж и мощный и разнести его труда не составит. После захвата колонии для Голландии Вы получите 300 000 пиастров награды и возможность захвата для себя или Голландии английских и испанских колоний.

Французская национальная сюжетная линия

1) Первое задание - сопровождение французского приватира Пера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет вернуться во Францию. Идите в таверну и поговорите с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь направляйтесь до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу Вас будут ждать пять головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступи в бой с ними, стараясь спасти Пьера. После победы над ними Вы получите обещанное вознаграждение 20 000 пиастров. Плывите на Тортугу идоложите о выполнении миссии.

2) Второе задание - доставить письмо генерал-губернатору голландской республики Питеру Стеззанту. После прибытия на Кюрасао, идите в резиденцию к губернатору. Вас посадят в тюрьму, приняв за одного из пиратов, который убил посланника Д’ Ожерона. Через некоторое время пройдет в тюрьме тюремщик. Поговорите с ним. Выяснится, что его родственник один из офицеров на этой колонии. Уговорите его попросить, чтобы его родственник провел обыск на нашем корабле, где есть корсарский патент Франции. Тюремщик в обмен на помощь захочет взять с корабля некоторые вещи. Придёт Питер Стеззант и извинится. Теперь Надо выяснить Васчет этой истории с пиратами поподробнее. Идите в таверну. Там Вы подслушаете разговор двух человек в таверне. Потом надо будет проследить за ними. И так дойдя до бухты, выясняется, что это никакие не пираты, а моряки с Испанского галеона, который под пиратским флагом грабил суда в здешних водах. Далее будет схватка с испанцами. Теперь идите в порт. Вас там ждёт испанский галеон. Берите его на абордаж, потом капитан судна при смерти все расскажет. Идите к Стеззанту и расскажите про то, что флибустьеры ни в чем не виноваты, получите 20 000 пиастров. Отправляйтесь на Тортугу, расскажите всё губернатору и получите звание коммандера флота Франции.

3) Третье задание - найти способ привести на Тортугу донну Анну. Для этой миссии Вам выдадут испанскую торговую лицензию и кольцо, по которому жена коменданта форта узнает, что мы являемся посланником Д’ Ожерона. Чтобы проникнуть на Гавану, можно действовать тремя способами. Первый. Подняв дружественный Испании флаг войти в порт и причалить. Второй. Высадиться на маяке и далее пройти в город. Третий. Если лицензия истекла, то идите ночью в город, высадившись на Маяке. Далее идите в таверну и ппопросите служанку отнести кольцо донне Анне. Через 3-4 дня служанка скажет, что отнесла кольцо и Вас донна Анна будет ждать ночью, открыв дверь. Войдите в дом и убейте поджидающих Вас солдат. Зайдите в спальню и поговорите с донной Анной. Теперь бегом на корабль и плывите на Тортугу. И там получите 25 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - сопровождение линейного корабля первого класса до острова Доминика. Ходят слухи, что за этим кораблем уже охотятся испанцы, на 3-4 галеонах, под командованием Хуано Галено. Около Доминики корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идите в портовое управление и примите командование «Солей Руаяль». Теперь Ваш курс лежит на Доминику. Около Доминики Вас будут ждать 4 галеона, а вот французской эскадры не будет. После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему Вас не встретила обещанная эскадра. Губернатор города Бас-Тер оправдается тем, что получил письмо о выдвижении Вашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить. Он заберёт королевский мановар и поблагодарит Вас за выполненную миссию. Возвращайтесь к генерал-губернатору. В награду получите 28 000 пиастров. Также поговорите с д"Ожероном еще раз и получите повышение по службе.

5) Пятое задание - защитить донну Анну. Выясняется, что родные убитого коменданта форта Гаваны хотят отомстить. Идите на Гавану, для выяснения подробностей Васчет мести у подруги донны Анны, Инесс де Лас Сьеррас. Высадитесь около маяка и бегом в город, там как можно быстрее пробегите в дом Инесс, не обращая внимания на стражу. Выяснится, что родственники ходят где-то в джунглях. Вы найдёте их на маяке, далее последует драка с родственниками. Далее плывите на Тортугу, где получите 5 000 пиастров от Д’ Ожерона, заодно зайдите к донне Анне, и получите благодарность от нее.

6) Шестое задание - доставить письмо Франсуа Олоне. Письмо ни при каких обстоятельствах не должно попасть в чужие руки, и если Вы попадете в передрягу, прежде чем погибнуть, сначала нужно уничтожить пакет. Выходите в море и держите курс на Гваделупу. На подходе к Гваделупе, Вы будете подвержены нападению испанского военного корабля. Разделавшись с кораблем, причаливайте в порту и идите в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции губернатора. Франсуа примет Вас сначала не самым лучшим образом, но как только он узнает цель Вашего визита, отношение его изменится. Далее можно выбрать один из вариантов:

1) Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10 000 пиастров.

2) Согласиться в предложенной авантюре участвовать в нападении на Куману, но есть одно условие, в Вашей эскадре должен быть только 1 корабль.

В состав эскадры будут входить Ваш и еще 3 корабля, фрегат и два корвета. Держите курс на Куману и поторопитесь. Разгромив форт, высаживайтесь и после драки в городе идите в резиденцию и требуйте деньги у местного губернатора. Далее можно или поделить все по честному и получить законную долю, равную 50 000 пиастров, либо оставить деньги себе, но тогда придется драться с Олоне и его товарищами. Теперь держите курс на Тортугу и поговорите с губернатором.

7) Седьмое задание - освободить Рока Бразильца из заключения. Его содержат в Сантьяго. Высаживайтесьна маяке, потом идите в церковь, спрашивайте Васчет инквизиции у священника, далее выходите из церкви. Под лестницей есть дверь. Войдите туда, далее спросите у заключенных, где находится Рок Бразилец и убейте стражу стражу, потом вместе Роком, который оружия держать не может, покиньте город. Плывите далее на Тортугу, где генерал-губернатор даст Вам 30 000 пиастров, а Рок намекнет, что у него на Мартинике кое-что припрятано, а именно дорогая кираса, которая выдерживает 35% ударов.

8) Восьмое задание - отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо. Месье Бертран д"Ожерон просит Вас явиться на Гваделупу, к морскому коменданту Франции маркизу Бонрепо. Плывите на Гваделупу и причаливайте в Бас-Тер. Идите в резиденцию, и поговорите с маркизом. Он посвятит Вас в подробности политики и даст собственное задание. Оно заключается в уговоре известных пиратов (на Ямайке, Джекмена на Бермудах и Морриса на Тринидаде и Тобаго) не участвовать в войне против голландцев. Средств на данную операцию Вам не дадут. Плывите на Бермуды, к Джекмену, он даже не собирался впутываться в это дело. Далее плывите к Джону Моррису, на Тринидад и Тобаго, расскажите ему о предстоящих событиях. Ему нападать на голландцев не нравится, но за это, он потребует выполнить для него маленькое поручение – доставить ему судовой журнал капитана Гея. Плывите на Ямайку и зайдите в местную таверну, спросите у хозяина, где найти капитана Гея. Он снимает комнату. Зайдите в комнату и убейте капитана Гея. Обыщите тело и заберите судовой журнал и личные вещи. Зайдите в резиденцию к Генри Моргану, но на месте его нет. Слуга скажет, что он находится в своем доме на Антигуа, и предупредит, что дом Моргана всегда закрыт. Теперь держите путь обратно к Морису, отдайте ему судовой журнал и взамен получите то, что от него требовалось, его согласие не нападать на голландцев. Настало время отправиться на Антигуа, навестить известного английского пирата Генри Моргана. Дверь в дом заперта, обойдите его жилище, позади дома люк в подвал Моргана. Зайдите к нему в дом и поговорите о ненападении на испанцев. Генри нападать на голландцев не хочет и потребует 250 000 пиастров. Отдайте ему деньги. Задание выполнено, пора отправляться к маркизу Бонрепо. Вместо желтой награды, Вам присваивают баронский титул. Возвратитесь на Тортугу, где получите поздравления Бертрана д"Ожерона, и очередное звание.

9) Девятое задание - отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс. Для этого задания Вам выдадут "Солей Руйал", правда, он должен остаться на плаву. Далее идет бой с испанскими кораблями. Отправляйтесь на Тортугу, где получите 5 000 пиастров.

10) Десятое задание - захват Санто-Доминго и передача его во владение Франции. Плывите до Эспаньолы, разгромите форт и высадите десант. После боя внутри города, идите в резиденцию и объяите испанскую колонию французской. Возвращайтесь на Тортугу и получите вознаграждение, 40 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - захват Санта Каталины. Город находится на Мейне и контролирует жемчужные промыслы Нового Света. Разбив форт и высадив десант, разобравшись с солдатами в городе, идите в резиденцию о объявите Санта Каталину Французской колонией. Возвращайтесь к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону. В награду Вам дают все то, что Вы разграбили в Санта Каталине. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

12) Двенадцатое задание - встреча с маркизом Бонрепо. Направляйтесь на Гваделупу, где узнаете о том, что с Испанией заключен мир, "Солей Руйал" выводится из Вашей эскадры, о Вас знает Лувр и все. Не забудьте навестить Д’ Ожерона, он Вас произведет в адмиралы, и теперь Вы можете захватывать колонии для себя или для Франции.

Испанская национальная сюжетная линия .

1) Первое задание - освободить трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом, известным английским пиратом. За освобождение пленных, он требует сумму в 500 000 монет. От Вас требуется проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить испанцев. Срок - один месяц. Доплывите до Ямайки и причальте в бухте Портленд, далее через джунгли проберитесь во вражеский форт, если у Вас есть торговая английская лицензия и флаг дружественной Англии нации, спокойно проходите через охрану в тюрьму. Если же нет, придется прорываться с боем ну или просто немного пробежаться. В тюрьме, убейте всех солдатов и освободите пленников. Обратный путь будет прост, если выбежать из тюрьмы и бежать к бухте. Возвращайтесь в Гавану. Орегон-и-Гаскон отблагодарит Вас за успешно выполненное задание и даст 50 000 пиастров.

2) Второе задание - работа на Святую Инквизицию. Смысл задания такой: в архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза. Вас отправляют в его распоряжение. Отправляйтесь в Сантьяго, резиденция инквизиции находится под зданием церкви. Найдите Суозу и получите от него данные по второму заданию. Оно заключается в следующем: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50 000 пиастров с трех торговцев: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если же они откажутся, то нужно убить их. Найти их можно на Кюрасао. Они организовывают там секту под названием яненсинты. В порту к Вам подойдет священник и скажет что убивать их крайне не желательно. Отправляйтесь на Кюрасао. Сначала зайдите в таверну и расспросите хозяина про трех янсенистов. Получите от него информацию, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик. Идите сначала в магазин и поговорите с Джоао. Он скажет, что у него нет таких денег, На вопрос где находится его компаньон, Яков Лопез, он ответит, что не знает. Он предложит сделку. Если Вы найдете Лопеза, то их семьи соберут 100 000 пиастров и смогут купить индульгенцию. Соглашайтесь. тПлывите на Панаму, идите в магазин, и спросите о Лопезе.Выяснится, что он должен был зайти месяц назад, но так и не пришел. Теперь пройдитесь по домам Панамы и в одном нарвётесь на бандитов. Убейте их и поднимтесь на второй этаж, где и найдете пропавшего.Он попросит оказать ему услугу, которая заключается в поиске украденного Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз вора видели на верфи в Бермудах, откуда от не вернулся. Эту просьбу выполнять не обязательно. Но если взялись за выполнение, плывите на Бермуды, идите на верфь. Поговорите с Алексусом, он откроет Вам дверь. Далее идите в подземелье, убейте нескольких скелетов. В одном из сундуков найдете клад и Евангелие. Теперь возвращайтесь на Кюрасао к Джоао Ильхайо. Он даст обещанную сумму в 100 000 пиастров, скажите ему про евангелие для Якова. Он выдаст награду 1 000 000 пиастров. Идите теперь к ростовщику, он откажется с Вами говорить. Идите в таверну. У официантки спросите про сына ростовщика. Выясняется, что он уплыл пиратствовать возле Ямайки, к Форту Оранжу. Плывите туда, берите его судно на абордаж, беритесына в плен, и отдайте сына за выкуп в виде индульгенции, теперь задание полностью выполнено. Плывите к Суозе и получите награду, которая зависит от сроков выполнения задания. Потом доложите генерал-губернатору.

3) Третье задание - захватить Рока Бразильца и передать его в руки Инквизиции. Рок обитает на Тортуге. плывите туда, проберитесь в город и идите за информацией в таверну. Выясняется, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует около Маракайбо. Держите курс на Маракайбо. Берите его корабль на абордаж, Рок Бразилец сдастся в плен. Везите его в руки Святой Инквизиции, к монсеньору де Суозе. Антониу отправит Вас к генерал-губернатору. Орегон-и-Гасконом скажет, чтобы Вы явились к нему через несколько дней. Возвращайтесь в резиденцию через несколько дней и получите задание, найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза, что на Мейне. Точное месторасположение кладов неизвестно. Первым будет клад, находящийся на Кубе. Плывите к заливу Ана Мария, причаливайте, далее поверните налево, а затем прямо, зайдите в пещеру и откройте сундук, в котором находится 150 000 пиастров и несколько идолов. Далее плывите на Эспаньолу, до бухты Самана, идите прямо и найдете колодец, который служит входом в пещеру, найдите в ней сундук с кладом, который составит 150 000 пиастров, алмазы, слитки с золотом, золотые кольца, золотые брошки. Теперь держите курс на Мейн, к Белизу. Причаливайте в порту, выходите за городские ворота, поверните налево, а затем направо, зайдите в пещеру и обыщите сундук, в котором будет 150 000 пиастров. Возвращайтесь к дону Франсиско и отдадите ему деньги, 500 000 пиастров (придётся раскошелиться на большую сумму, чем находилась в сундуках) и получите 100 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва. Идите в дом коменданта, далее на втором этаже в комнате найдете незаконченное письмо, потом идите в таверну, там узнаете у официантки про то, что она передала письмо жене коменданта от какого-то ладрона. Теперь идите к Орегону-и-Гаскону, получите торговую лицензию. Далее плывите на Тортугу, поговорите с хозяином таверны. Разговорившись, он расскажет про пассию Д’Ожерона, испанку по национальности Донну Анну, привез её один из доверенных офицеров генерал-губернатора, Анри д"Эстре. Далее идите в дом Анри. Слуга скажет, что хозяин говорит рядом с домом, потом Анри побежит от Вас. Бегите за ним в подземелье в бухте, там он Вас остановит и спросит зачем Вы гонитесь за ним, далее убейте ладрона. Теперь к генерал-губернатору за наградой в виде 120 000 пиастров.

5) Пятое задание - командировка в Сантьяго. Отправляйтесь в Сантьяго и идите в резиденцию, за поручением местного губернатора. Задание будет заключаться в полном уничтожении пиратского поселения Ла Вега на Эспаньоле. Плывите к Эспаньоле, причаливайтесь в бухте Ла Вега, пройдя в следующую локацию, начнется штурм, убейте всех пиратов и зайдите в город, где бойня продолжится. Уничтожив всех в поселении, зайдите в резиденцию, там придется сразиться с главарем флибустьеров Ла Веги Эдвардом Мансфилдом. Убейте его и выйдите из резиденции. Задание выполнено, можно возвращаться к Хосе Хименесу. Дон Хименес вручит награду в 100 000 пиастров. Возвращайтесь к генерал-губернатору, и получите от него благодарность.

6) Шестое задание - перехват вестового генерал-губернатора Голландии на Тортуге. Вам выдадут торговую лицензию. Отправляйтесь на Тортугу, там зайдите в портовое управление, начальник согласится прислать посыльного, когда прибудет корабль голландского вестового, далее снимите в таверне комнату на неделю, ждите пару дней, далее Вам сообщат, что голландец прибыл. Далее завлеките вестового в комнату таверны, где и заберите у него депешу. Получите награду 50 000 пиастров.

7) Седьмое задание - оказать помощь Мануэлю Риверо Пардалю. Надо срочно отправиться к Антигуа, на помощь к испанскому корсару Мануэлю Риверо Пардалю, который в поисках торговых британских судов в водах острова. На его перехват отправились французские флибустьеры, под командованием Моисея Воклейна. Как можнобыстрее плывите к Антигуа и вступите в сражение между неравными силами испанского корсара и пиратской эскадры французов. Потопив последний корабль, отправляйтесь за наградой, которая составит 25 000 пиастров.

8) Восьмое задание - защита Куманы от нападения объединенной франко-английской эскадры пиратов. Плывите до Куманы, потопите вражескую эскадру и получите в Гаване 100 000 пиастров.

9) Девятое задание - задание губернатора Порто Белло на сопровождение кораблей. Плывите в Порто Белло, где губернатор Кабрал введет Вас в курс дела подробно. Вам необходимо доставить 4 галеона, груженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, отправляемому в Европу. Примите командование над эскадрой 4 галеонов, груженных 10 000 центнерами золота. Около Каймана вместо испанских кораблей, Вас будут поджидать пиратские. Вверенные Вам галеоны должны остаться на плаву, чтобы получить максимум награды. Потопив последнего пирата, держите курс в Гавану, где расскажите генерал-губернатору о странных событиях, произошедших с Вами. Он вообще не может понять, почему место встречи был Кайман, если надо было сопроводить корабли до Белиза. Он пообещает разобраться в данной ситуации и вознаградит Вас за спасение всех галеонов суммой в 220 000 пиастров.

10) Десятое задание - защита Маракайбо от вторжения. Дон Франсиско скажет, что проблемы в предыдущем задании были в результате несогласованных действий, такого более не повторится. А Вам требуется отправиться в Маракайбо для отражения вражеских атак. Держите курс на Маракайбо, идите к местному губернатору и потом выходите на улицу, где встретите испанского офицера, несущего плохие вести: на город напала английская пиратская эскадра. Зайдите к губернатору еще раз, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходите в море и начинайте битву против 8 кораблей, среди которых будет несколько мановаров. На Вашей стороне будет форт. Потопив все корабли, причаливайте и идите в резиденцию, где получите награду от спасенного города, в размере 70 000 пиастров. Возвращайтесь на Кубу, где получите благодарность от генерал-губернатора.

11) Одиннадцатое задание - раззорение голландских колоний. Вернувшись через некоторое время, дон Франсиско задаст вопрос, готовы ли Вы к нападению на укрепленные города. Задачей будет разграбление 2 голландских колоний в архипелаге, на островах Кюрасао и Сан Мартин. Плывите сначала на Кюрасао, разгромите форт, и захватитем город. Потом нападите на Сан Мартин. Захватив город, можно возвращаться в Гавану. Наградой будет вся добыча, награбленная Вами. Орегон-и-Гаскон попросит явится к нему примерно через месяц.

12) Двенадцатое задание - захват Порт-о-Принса. Через месяц Вам поручат захватить французский Порт-о-Принс. Все трофеи - Ваша собственность, время задания не ограниченно. Уничтожив форт и убив французских солдат в форте и городе, заходите в резиденцию и объявите колонию испанским владением. Возвращайтесь к генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону. Все задания выполенены и Вы можете действовать в интересах Испании.

Пиратская сюжетная линия

Плывите на Бермуды. Там обратитесь к Джекмену с предложением о работе. Джекмен скажет, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предложит встретиться с ним и обговорить детали.

Идите на Кубу в Пуэрто-Принсипе и найдите капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашайтесь, сказав, что служба у него - честь для Вас. Идите в порт Пуэрто-Принсипе и там встретьте Джона Болтона, возьмите его на борт и направляйтесь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке проводите Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому Вас останавливают английские солдаты. Командир солдат говорит, что против Вас и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. Вас сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, Вас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за Вас выкуп и ждет в своей резиденции, после чего уходит.

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляйтесь на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спросите хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходите из таверны и идите направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Зайдите в дом и при разговоре с Эдвардом передайте ему черную метку. Лоу скажет, что все проблемы с Морганом уже решены и попросит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Возвращайтесь назад на Ямайку к Моргану.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обманул Вас. Чтобы исправить ситуацию, Морган поручает Вам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращайтесь на Ле Франсуа и идите в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении. Идите к хозяину таверны и спросите у него про Лоу. Хозяин подтвердит, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идите в магазин и спросите про Лоу. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идите туда пешком через остров, либо на корабле причальте в порту Форт-де-Франса.

Сначала идите на верфь и спросите у хозяина, не заходил ли Лоу. Оказывается, Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.

Направляйтесь к ростовщику. Он скажет, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше - он не знает.

От ростовщика направляейтесь в портовое управление. Задайте вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью Вы интересуетесь Эдвардом Лоу. Отвечайте, что Лоу Ваш близкий друг и Вы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляйтесь в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идите на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том, кем Вам приходится Лоу, ответьте, что хотите догнать его чтобы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль - бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идите к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Расспрашивайте людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Направляйтесь к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходите в море и плывите в район Тринидад и Тобаго. Там и встретите Лоу на бриге. Берите бриг на абордаж, поговорите с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Убейте его. Отправляйтесь к Моргану с докладом о выполненной работе.

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам.

Доберитесь до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде Вас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в Ваш инвентарь. Наберите нужное количество и возвращайтесь в Порт-Рояль к Моргану, где и сдадите половину добычи.

На выходе из резиденции Моргана Вас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляйтесь туда и идите к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляйтесь туда. Там обратитесь к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо. Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. В Порт-о-Принсе первым делом идите в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 000 пиастров. Он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещает выплатить Вам 5 000 пиастров за то, что Вы принесете золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды. Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной, отправляйтесь туда. В доме встретите Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Скажите им, что у Вас заказ на них обоих, после чего убейтеих и заберите с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса заберите еще и 50 000 пиастров. Можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдайте ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает Вам 5 000 пиастров. Капитана Гудли найдете в таверне Порт-Рояль и получите от него вознаграждение, также скажите ему, что сейчас пойдете доложить Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идите в резиденцию Моргана.

Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом а Вы его прикончили. Вы поясняете, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов Вам не давал. Чтобы разобраться в случившемся, Морган назначает дуэль между Вами и капитаном Гудли. Убейте Гудли. Морган говорит, что Вы доказали свою невиновность в данном деле.

Генри Морган попросит отправиться к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.

Увидев Вас Джекмен сильно удивляется и говорит, что вы якобы захватили в плен и отдали на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет Вас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляйтесь к заливу Косумель.

Там Вас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускайте шлюпки на воду и поднимайтесь на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на Вас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на Вас. Следовательно Вам нужно разобраться со своим двойником. Высаживайтесь в заливе, где уничтожьте часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идите в следующую локацию от залива и встретите там капитана, который действительно похож на Вас. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. Убейте его и остатки его команды.

После чего вернитесь на корабль и держите путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет Вас к Моргану с докладом о случившемся. Доложите Моргану ситуацию.

Морган отправит Вас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляйтесь на Ла Вегу.

По прибытии обратитемь к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходите в море и догоните приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимитесь на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выйдите в море, на глобальную карту, там увидете корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», возьмите его на абордаж.

Капитан «Леона» предлагает Вам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как Вы, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Откажитесь от предложения капитана и убейте его. Направляйтесь к Моргану.

После доклада Морган направляет Вас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.

В Пуэрто-Принсипе идите в таверну и спросите у хозяина таверны про операцию. Тот ответит, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идите в дом Соукинса, хватайте бумаги со стола и бегите из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.

Соукинс собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходите в море и плывите к Сан Мартину.

Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это Ваша цель. Берите корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте найдете большое количество драгоценных камней. Все, миссия выполнена, можно отчитаться Моргану.

Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажите, что на корабле ничего особо интересного не было.

Морган предложит нам совершить поход на Панаму. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни наймите людей, закупите провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращайтесь назад к Моргану.

Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает Вам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигайтесь в сторону Порто Белло, атакуйте форт и захватите город. Идите в губернаторский дом и поговорите с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к Вашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что Вы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму Вы погибнете. Расскажите эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. Вы будете командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Вам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходите в море и доберитесь до Дарьенского залива. Высадитесь там. К Вам подойдет Соукинс и скажет, что готов к предстоящей операции.

По дороге на Панаму на Ваш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население.

Последний бой будет у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.

Идите в дом губернатора Панамы, найдите его в соседней комнате и допросите. По его словам, золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора Вы встретите Моргана. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идите в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный ключ, берите его и возвращайтесь в губернаторский дом. Откройте сундук – там лежит золото Эскориала (50 000 000 пиастров). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет Вас туда, что бы проверить данные слова. Идите к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идите по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращайтесь в город.

При входе в город Вас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с Вами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будете возвращаться одни.

По пути к Дарьенскому заливу на Вас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать.

Погрузитесь на корабль и направляйтесь в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращайтесь через год назад к Моргану и требуйте свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Конец пиратской сюжетной линии.

Главный квест

Чтобы начать главный квест игры - квест игры Город Потерянных Кораблей , нужно предварительно выполнить так называемый, квест про убийство нищих. Берётся он в главном городе той страны, гражданином которой является герой. (например, для Яна Спейнса это Виллемстад).

На улице Вас остановит Оливер Траст, и предложит за вознаграждение в 1 000 000 пиастров, убить всех нищих на архипелаге. Вы можете как согласиться, так и отказаться отпредложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Теперь Вам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и поговорить с ними, узнать, почему на них ведётся охота. Нужно опросить минимум трех нищих. Один из них отправит Вас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага. Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Направляйтесь на Кюрасао, в колонию Виллемстад.

Зайдите в резиденцию и идите в комнату (дверь напротив входа), подойдите к сундуку около круглого столика. Сундук заперт, а ключа у Вас нет. Выходите из резиденции и идите в таверну. Спросите хозяина про ключника,тавернщик скажет, чтобы Вы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки. Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашайтесь на его предложение, и ждите 2 ночи в таверне. После чего, отправляйтесь в дом к ключнику. Зайдите в дом. Придет офицер и 2 солдата, убейте их и поднимитесь на второй этаж и заберите со стола ключ. Теперь идите в резиденцию к сундуку. Когда солдат отвернется, откройте сундук и заберите все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией) и сокровище. Возвращайтесь к нищему.

Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Вам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причальте в поту Виллемстада, зайдите в таверну и расспросите тавернщика про Тизера, куда исчез Ден, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании. Теперь идите в резиденцию и начните диалог со Стэвезонтом. Но как только Вы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится. Скажите, что пишете книгу, но толком ничего узнать не удастся. Надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге.

Доберитесь до ближайшей пиратской колонии. Добравшись до ближайшего дипломата, расспросите его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Назовите агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика можно найти на Сан Мартине. Плывите на этот остров.

Причалив в одной из бухт Сан Мартина, проберитесь в Мариго и идите в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. После недолгого диалога убейте Траста, обыщите труп и заберите письмо со стола. Из письма Вы узнаете месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращайтесь на корабль и плывите к знакомому нищему.

Бродяга даст Вам ключ Диффиндура, который пригодится в дальнейшем.

Перед тем, как отправиться в город потерянных кораблей, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Так как Вы при входе в Город потеряете всё.

Плывите в левый верхний угол карты. Вы выйдете в открытое море. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К Вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна. Вы единственный, кто выжил. Он немного введет Вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов - нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – касперы. Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что Вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места - адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города.

Разворачивайтесь и прыгайте в воду. Вам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук, который открывается ключом Диффиндура. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплывите его и зайдите в пролом. Сундук справа. Складывайте туда все свои вещи и преспокойно идите к адмиралу.

Вас официально объявят «гражданином Города». В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик. С ростовщиком особая история. Все будут Вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию Вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К Вам явится бог и потребует обратно денег. Если у Вас их нет – Вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города.

Теперь идите на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спросите его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Все считают, что он утонул. Хилл просит Вас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.Хилл попросит Вас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

Через некоторое время возвращайтесь к Хиллу. Он назначит Вам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора Вам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства Вашей правоты.

Теперь Ваша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает Вам встречу в каюте корвета «Протектор». Плотник предает Вас. Он приводит с собой милиционера. Убейте их. Расскажите о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от Вас подозрения в убийстве. После выполнения этого Вам будет поручено уничтожить всех «нарвалов». В помощь будут даны офицеры. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Доложите адмиралу об успешно выполненном задании. Теперь идите обратно к Хиллу Брюннеру и расскажите ему о случившемся. Он попросит зайти к нему попозже. Заночуйте в таверне несколько дней, затем идите к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Вы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке. Получается, это не Вы адмирала, а он Вас обвел вокруг пальца. Вашими руками уничтожил «нарвалов». Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщите обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик.

Больше ничего от Хилла Вы не узнаете. Через некоторое время его убивают. Официантка таверны Армо Дюлин расскажет Вам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.

Идите к адмиралу. Он скажет, чтобы Вы не лезли в это дело. Попробуйте найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, Вы увидете троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убейте их и получите в качестве благодарности информацию о Механике (если Вам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку.

Поговорите с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он Вам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Ваша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.

Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, Вам нужно лишь подойти к нему.

Спускайтесь под воду. Местонахождение шестеренки генерируется случайно. Вам придется биться с огромными крабами. Сражаться удастся только саблей. Бежать Вы тоже не сможете, и времени всего шесть минут.

Найдя шестеренку, возвращайтесь обратно к Механику. Корвет необходимо обеспечить всем необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Идите к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов. Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства Вам даст падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.

Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Закончив набор, идите к Механику, буря уже началась. Но его арестовал Каппер. Нужно выручить ученого.

Идите в резиденцию. Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Бегите туда как можно быстрее. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет. Механик отправит Вас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.

Доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходите в открытое море. Квест завершен.

продолжение следует...

Пират, вольный капер, даже офицер на службе Его Величества всегда думает о том, как бы чего-нибудь продать. Не знаю, случалось ли такое в действительности (сомнительно, что капитаны королевских кораблей возили товары для собственной выгоды), но с уверенностью скажу, что в «Корсарах» наиболее прибыльное дело — торговля. Вы можете сотнями топить корабли, но не заработаете и десятую часть одной удачной сделки истинного торговца. О спекуляции экзотическими (и не очень) товарами на просторах Карибского моря мы и поговорим.

От шлюпа до галеона и военного корабля

Выбор корабля (или кораблей) для торговых операций — дело очень ответственное. По сути, от этого зависит стиль всей игры. Вы можете выбрать маленький кораблик и выигрывать за счет скорости, а можете снарядить целую эскадру. Конечно, разница в чистой прибыли будет очень существенной, но есть и другая сторона медали. На маленьком судне проще уйти от пиратов, а «тяжелая» эскадра неповоротлива и уязвима. Особенно ощущается влияние груза на огромных кораблях — таких, как мановар. На загруженном под завязку корыте не уйти от преследования, да и тактический маневр вряд ли удастся. А пират на легком корвете (бриге, шлюпе, фрегате) успеет десять раз поменять борта.

Как решать эти проблемы? Во-первых, нужно выбрать маршрут. Во-вторых, оценить бюджет и прикинуть, какой стиль игры подойдет лучше всего. Решите заранее, будете вы воевать или убегать при встрече с недоброжелателями. Дело в том, что снаряжать один, но тяжелый корабль нет смысла. Вы займете драгоценное место в трюме ядрами, порохом, провиантом и прочими товарами. С другой стороны, множество мелких лоханок сможет уйти от преследования, да и цена иной раз оказывается ниже. Ну и в-третьих, следует выбрать группу товаров. Какие-то подешевле, какие-то подороже, но от крыс терять деньги будете только вы, а не покупатели (и продавцы).

На заметку: в Теночтитлане можно найти целую кучу «Крысиных богов». Если вы собираетесь заняться торговлей всерьез, имеет смысл сначала пройти это задание.

В зависимости от стратегии нужно выбирать и корабли. В этой главе мы по очереди рассмотрим все транспортные средства, оценим их эффективность по отношению к стоимости и прочим параметрам. Именно деньги — главное, на что нужно обратить внимание. Как хорошо ведет себя тот или иной корабль в бою — дело десятое, ведь для военных рейдов успешный торговец может запросто составить отдельную эскадру.

Разделим судна на три группы: маленькие, большие и огромные. В первую пойдет все, что ниже третьего класса. Во вторую — третий и второй класс. Огромные корабли — все первого класса.

Итак, после покупки корабля любой группы первым делом следует определиться с оснащением и тактикой.

Это важно: советы по оснащению справедливы для всех кораблей в пределах группы.

Со всех ног

Если вы решили с огромной скоростью (и маневренностью) рассекать морские просторы на небольшом кораблике, первое, что нужно сделать, — продать пушки. Да, вы не сможете ничего противопоставить пиратам, но вам это и не нужно! Главное — уйти, оторваться, а для этого нужно облегчить корабль. К тому же пушки занимают место для груза. Пушки отлично сбрасываются в бою, но они столько стоят, что лучше их все-таки продать.

Это интересно: в «Корсарах онлайн» сбрасывание пушек — обычное дело для торговцев. Правда, пушки там восстанавливаются сами по себе, и покупать их заново не нужно.

Следующая категория — люди. Сюда входит сама команда (и ее жалование), ее обеспечение (провиант) и ром (для боевого духа). Так как в боях вы участвовать не будете, про оружие и лекарства можно сразу забыть. Оружие нужно при абордаже, а лекарства — после. Если нет причины, то и следствий не будет.

Ядра, картечь, книппеля и бомбы продавайте вслед за пушками (или выкидывайте, они все равно дешевы). Порох туда же — это все не нужно. Правда, и места занимает не так много, поэтому можно, в принципе, оставить книппеля да самую малость пушек, чтобы пальнуть по преследователям, а потом уже сделать ноги.

Подведем итог: стратегия с легкими кораблями требует максимальной скорости передвижения, а значит, нужно обеспечить лучшего капитана (с максимальной навигацией) и полную команду, чтобы корабль не тащился как хромая черепаха.

Лучше не подходи

Эта стратегия справедлива для любого варианта кораблей. Однако торговая эффективность ее несколько ниже, нежели у всех остальных. Суть в следующем — вы оснащаете корабль по полной программе (разве что без абордажных материалов) и даете бой любому, кто решит на вас напасть. Для кораблей первой группы (маленьких) такая стратегия полезна лишь в том случае, если вы боитесь только пиратов. В ином случае первая же карательная эскадра отправит вас на дно. Без вариантов.

Обладатели больших и огромных кораблей будут чувствовать себя несколько увереннее. Почти всегда лучшим объемом трюма обладают тяжелые военные корабли. Поэтому то, что вы везете груз, накладывает только одно ограничение — мобильность. Груженому по самое «не хочу» галеону куда труднее набрать скорость, развернуться, подрезать. Учтите, что класть добычу с других кораблей вам будет некуда, поэтому на абордаж можно никого не брать.

Боевая торговая эскадра во всей красе.

Максимальной эффективности (в плане обороны) эта стратегия достигает при управлении мановарами (и схожими по классу кораблями). Покупаем самые тяжелые пушки и бомбы, а если кто и нападет — ему же хуже. Но есть один очень серьезный нюанс — придется искать капитанов с максимальным умением навигации. В противном случае вместо боевых машин вы получите бесполезные груды дерева и металла. Как известно, уровень наемника зависит от вашего, а мастера на все руки встречаются только на высших (сороковом и далее) уровнях. Еще один довод «против» — объем перевозимого груза.

Давайте посчитаем, сколько нужно всего для боеспособности корабля. Во-первых, конечно же, пушки. Набор орудий калибра 32 фунта для королевского мановара (112 пушек) весит 1700 единиц. Пять тысяч бомб — еще 300. Провиант — около тысячи, не меньше. Не забудьте порох — минимум 250. Ром по желанию, но 500 бочек и весить будут 500. Иными словами, товары для боя требуют две с половиной, а то и три тысячи объема. При общей грузоподъемности в семь тысяч (иногда чуть больше), это почти половина . То есть заработать вы сможете на половину меньше. К тому же не забудьте о расходах на ремонт, да и команде нужно платить и поддерживать в ней боевой дух. Офицеры тоже регулярно требуют зарплату, а чем выше уровень наемника, тем больше денег придется заплатить.

При всех минусах стратегии у нее есть одно достоинство — вы можете идти по сюжету и приторговывать по пути, чтобы поддерживать бюджет. Толком вы не заработаете, но зато расходы на содержание эскадры будут не так ощутимы (что не менее важно).

Это интересно: содержание тысячи человек обходится почти в двести тысяч каждый месяц. Посчитайте, сколько нужно денег для содержания полной эскадры.

Классическая схема

Быть вольным торговцем, конечно, хорошо и романтично. Тут вам и погони, и ответственность только за себя и свои действия, и живые деньги в руках. К тому же вы в любой момент можете делать что хотите, никто подгонять не будет. Но прибыль в этом случае не так впечатляет. Крупный негоциант, управляющий целой эскадрой, ворочает миллионами , а в отдельных случаях — десятками миллионов. Он может продать (и купить) все Карибское море, но и степень подготовки (и затраты) совершенно иные. Высшую ступень в торговом деле, по моему мнению, как раз занимает воин-торговец.

Так должен выглядеть экран торговли у уважающего себя негоцианта. Сведения о количестве товаров во всех магазинах архипелага покупаются у бармена.

Что это означает? Все просто — вы не бегаете от врага, а топите его, но вы и не тратите половину трюма на вооружения. Ключевой момент — специализация. Каждый корабль должен выполнять определенную функцию. Воевать должен только тот, кто для этого подходит. Естественно, роль эскорта должен играть игрок, так как союзники хоть и не глупы как пробки, но похвастаться совершенной адекватностью не могут. Практика показывает, что один единственный мановар с пушками максимального калибра и полным оснащением вполне может справиться с серьезной эскадрой.

К тому же не забывайте, что у вас есть огромное преимущество в виде критических выстрелов, умений улучшающих перезарядку и прочих вкусностей. А уж если удастся вести огонь с двух бортов сразу, в победе можно не сомневаться. Помнится, нарвавшись на карательную эскадру из пяти испанцев, я утопил их мановар с трех залпов. Два из них, правда, были критическими, но и без них полсотни пушек наносят ощутимый урон.

Не забывайте, что эскадры других держав никогда не состоят из одних лишь мановаров. Да, могут встретиться исключительно корабли первого класса, и что с того? Боевые и военные корабли вам не чета. Что касается пиратов — с ними все еще проще. Редко встретишь среди них даже самый простенький линейный корабль (не по этой части они), а как бы ни были маневренны корветы, фрегаты и прочие — несколько мощных залпов все равно отправят их на дно.

Остальные корабли при таком стиле совершенно не нужны в бою. Их можно просто превратить в «грузовики». Увольняйте всю команду, нанимайте самых дешевых офицеров, снимайте пушки и выкидывайте за борт снаряды, провиант, оружие и лекарства. Так вы сможете достигнуть максимальной эффективности при торговле. Считайте сами: четыре полностью пустых корабля (от 6500 до 8000 трюма) и никаких выплат команде, ведь ее вообще нет! Огромный суммарный размер трюма позволит вам извлекать ощутимую выгоду даже из относительно дешевых товаров. Кроме того, вы сможете зарабатывать баснословные деньги на контрабанде, а для накопления стартового капитала выполнять задания торговцев в городах. Не забывайте, что любой торговец желает заполнить все доступное на ваших кораблях место. А чем больше товара — тем больше вознаграждение.

Совет: торговцы предлагают разные товары для перевозки, но старайтесь выбирать такие, которые не грызут крысы. Например, ядра, книппели, картечь и бомбы. Старайтесь не брать дорогие товары, если у вас нет «Крысиных богов». Крысы могут запросто сожрать весь навар. Из-за этих грызунов мне не раз приходилось выплачивать неустойку из своего кармана.

Корабли

До сего момента ни одного внятного разбора кораблей, по сути, не было. Этому есть несколько причин: суда одного типа (фрегаты, например) могут существенно отличаться между собой. Калибр пушек, объем трюма, толщина брони — все отличается, корабли же не строили на станках, и каждый имел свои особенности. Естественно, все это влияет и на цену (иной раз весьма существенно). В этой главе мы разберем корабли по порядку и подробно. Поскольку разные стратегии подразумевают в корне разный стиль игры, всесторонняя оценка характеристик будет весьма кстати.

Характеристики кораблей

Не все параметры кораблей в «Корсарах» имеют обозначение. К примеру, численность допустимой команды измеряется «посадочными местами», а калибр пушек — фунтами. Однако про скорость, маневренность, объем трюма не сказано ничего. На самом деле все очень просто. Разработчики, скорее всего, решили не перегружать игрока лишними данными (узлами, градусами и кренами), поэтому ввели абстрактные величины для некоторых показателей. Вместимость трюма , например, измеряется в единицах «чистого груза». «Чистый груз» это уже перемноженный вес и объем, выраженный в абстрактных игровых единицах. Так корзина фруктов занимает места «1», а упаковка черного дерева — «5». По такому же принципу высчитываются остальные характеристики. Прочность корпуса — это те же виртуальные хиты. Если отметка достигла нуля — вы утонули. Скорость создана для сравнения кораблей друг с другом, ведь доплыть до другого острова можно только на глобальной карте. В пылу боя же, тот, у кого показатель выше и будет быстрее. Маневренность высчитывается по такой же схеме. У кого выше показатель, тот и лучше. Только бейдевинд рассчитывается иначе. Чем выше показатель, тем круче к ветру вы можете идти.

«Малый» класс

Тартана (класс 7)

Впервые тартана появилась в Средиземном море. Изначально это была небольшая рыбачья лодка с треугольным парусом, но хорошие ходовые характеристики сделали ее очень популярным кораблем для каботажных плаваний и торговли между соседними поселениями.

Тартана — это, по сути, обычная лодка, но с парусом. Размеры не позволяют ей совершать длительные путешествия (хотя в игре это возможно), да и общие показатели говорят, что если вы плаваете на ней, дела у вас совсем плохи. Ловить рыбу в игре не разрешается, а годится тартана лишь для этого. Не подходит ни для чего и в игре присутствует только для антуража.

Средние параметры
корпус 95
скорость 6,5
маневренность 46
бейдевинд 8,2
трюм 50
команда 10
пушек нет
цена, золотых 350

Баркас (класс 7)

Баркас — большая лодка, на которую устанавливают малые пушки. Серьезным кораблем никогда не станет, но для пиратских или контрабандных вылазок применяется по всему миру.

Это та же тартана, но размерами чуть больше. Трюм обычно вместительнее в три раза, но пушки занимают львиную долю его объема. «Дохлая» броня и общая бесполезность компенсируется маневренностью и скоростью. Опытный капитан спасется на этой посудине от любого преследования. Только что спасать-то?

Средние параметры
корпус 200
скорость 13,5
маневренность 72
бейдевинд 7,5
трюм 200
команда 17
пушки (калибр 12 фунтов) 8
цена, золотых 2500

Люггер (класс 6)

Люггер — небольшой корабль, созданный для перевозки грузов и охраны небольших конвоев. Несмотря на то, что вооружение у люггера слабое, а команда невелика, он специально сконструирован как для торговли, так и для сражений. Многие капитаны ценят люггер за скорость и маневренность, а небольшие размеры позволяют ему совершать дальние морские плавания.

Первый более или менее серьезный корабль, который, в принципе, отлично подойдет для свободного торговца. На таком и пирата потопить можно, и чего-нибудь перевезти. Другое дело, что люггер — корабль маленький и не слишком прочный, а всего-то 12 пушек совершенно не впечатляют. К тому же боевое снаряжение занимает почти половину трюма. Единственный неоспоримый плюс — косые паруса позволяют ходить круто к ветру.

Средние параметры
корпус 700
скорость 14,5
маневренность 62
бейдевинд 9,5
трюм 550
команда 57
пушки (калибр 12 фунтов) 12
цена, золотых 14500

Шлюп (класс 6)

Обладая небольшой осадкой и великолепными ходовыми качествами, шлюп представляет собой высокоэффективный разведывательный корабль, пригодный для берегового патрулирования и торговли.

Однако трюм слишком мал, и при сопоставимой цене шлюп начисто проигрывает люггеру по ходовым характеристикам. Ситуацию не меняет улучшенное вооружение. На мой взгляд, дополнительные пушки только занимают драгоценное место в трюме. Покупать шлюп не стоит, лучше подождать следующего корабля — шхуны.

Средние параметры
корпус 1000
скорость 13,5
маневренность 36
бейдевинд 7,85
трюм 750
команда 66
пушки (калибр 12 фунтов) 16
цена, золотых 18000

Шхуна (класс 5)

Хорошие ходовые качества этого корабля, вкупе с вместительным трюмом, сделали шхуну одним из самых привлекательных кораблей в качестве торгового судна у негоциантов средней руки, которые не могут позволить себе что-то получше.

Шхуна — первый достойный корабль для торговли. Ее трюм обычно в два раза больше, нежели у шлюпа, а ходовые качества практически идентичны. Вооружение шхуны, как и броня, тоже на подобающем уровне — двадцать пушек позволят отбиться от мелких пиратов. Единственное нарекание — цена.

Средние параметры
корпус 1400
скорость 12,5
маневренность 32
бейдевинд 7,5
трюм 1400
команда 105
пушки (калибр 16 фунтов) 20
цена, золотых 32500

Барк (класс 5)

Барк — это, по сути, переделанный баркас. Барк лучше приспособлен для дальних плаваний. Обладая вместительным трюмом и достаточной огневой мощью, барк считается одним из лучших кораблей в своем классе. Однако конструкция не позволяет ему достигать больших скоростей, да и маневренность подводит. По ходовым показателям барк проигрывает. С другой стороны, маленькая команда и вместительный трюм позволят перевозить товары малой кровью. Кроме всего, барк несколько дешевле шхуны.

Средние параметры
корпус 1500
скорость 9,5
маневренность 26
бейдевинд 3,5
трюм 1900
команда 80
пушки (калибр 12 фунтов) 16
цена, золотых 30500

Каравелла (класс 5)

Необычная формула палубы каравеллы позволяет легко опознать этот корабль с большого расстояния по очертаниям. Каравеллы выгодно использовать для перевозки больших грузов, тем более что в качестве боевых кораблей они проявили себя неважно.

Отличный трюм и слабенькие боевые характеристики. Всему виной низкая скорость и плохая маневренность. С другой стороны — тридцать пушек (по 13 на борт и по две спереди и сзади), да и калибр неплох — до двадцати четырех фунтов. Из недостатков можно отметить плохой ход в бейдевинд, так как все паруса у каравеллы прямые. Каравелла хорошо подойдет в качестве «грузовика», но военное прикрытие обязательно. Еще один плюс — каравелла всего лишь чуть дороже, чем барк, а трюм почти в полтора раза больше.

Средние параметры
корпус 2300
скорость 9,5
маневренность 28
бейдевинд 3,5
трюм 3000
команда 175
пушки (калибр 24 фунтов) 30
цена, золотых 38500

Баркентина (класс 4)

Когда испанские негоцианты поняли, что становятся легкой добычей пиратов в Карибском море, они стали массово переоборудовать свои галеоны в баркентины. Благодаря смешанному парусному вооружению баркентина может достаточно быстро двигаться в любом направлении. И хоть трансатлантическое путешествие длится несколько дольше, зато баркентина наверняка уйдет от пиратов.

Отличные ходовые характеристики и неплохой трюм. Прекрасный корабль для схемы «со всех ног». Трюм, правда, не так вместителен, как у каравеллы, зато против ветра баркентина ходит отлично. Из недостатков можно отметить лишь слабое вооружение, зато цена не кусается. Максимальная команда достигает двухсот человек, а это значит, что вы сможете спокойно взять на абордаж наглого пирата.

Средние параметры
корпус 2300
скорость 10,5
маневренность 38
бейдевинд 9,5
трюм 2500
команда 195
пушки (калибр 12 фунтов) 16
цена, золотых 33500

Бригантина (класс 4)

Легендарный тип парусных судов. Быстроходная и маневренная, как ласточка, бригантина парит над бескрайними просторами морей и океанов.

Бригантина обладает отличными ходовыми характеристиками, хотя по цене всего чуть-чуть дороже, чем баркентина. Трюм, правда, совсем мал, потому для торговых операций бригантина подходит едва ли. Выбор пирата или капера, но не торговца.

Средние параметры
корпус 2100
скорость 16,5
маневренность 52
бейдевинд 8,5
трюм 1200
команда 105
пушки (калибр 16 фунтов) 20
цена, золотых 32500

Флейт (класс 4)

Флейт — корабль достаточно прочный и большой. Он прекрасно подходит для дальних плаваний, однако использовать его в военных целях неразумно. Флейт хорош в качестве торгового корабля, так как по размеру трюма и прочности корпуса найти соперника флейту в его классе очень трудно. Впервые флейт появился в Голландии. Их строили из мягких пород дерева, чтобы сделать корабль максимально дешевым.

Первый корабль для крупных негоциантов. Отличная вместимость трюма и неплохие ходовые характеристики, достаточно прочный корпус и большая команда. Да, в классе ему найти соперника трудно (только галеон), но, как вы помните, флейты строились из самых дешевых пород дерева. Они изначально задумывались как рабочие лошадки, а пушки на них устанавливались больше для вида. Флейт — корабль истинно торговый, но подойдет и для схемы «со всех ног», хотя лучше всего он проявляет себя в охраняемых торговых эскадрах.

Средние параметры
корпус 3100
скорость 12,5
маневренность 36
бейдевинд 4,5
трюм 3200
команда 165
пушки (калибр 24 фунтов) 18
цена, золотых 50000

Бриг (класс 4)

Бриг часто используется как торговое судно, но еще чаще — как военный корабль. Высокая скорость и отличная маневренность делают его одним из самых гармоничных судов. Однако прямое парусное вооружение ограничивают его возможности по ходу в бейдевинд.

Бриг хорош для схемы «со всех ног». Все-таки в бою он слабоват (всего 16 пушек). С другой стороны, даже малое количество пушек может окупиться благодаря маневренности и скорости, но и тут есть подводные камни. Дело в том, что прямое парусное вооружение не позволяет бригу идти круто к ветру. Единственное разумное применение — загрузиться под завязку и бежать.

Средние параметры
корпус 2700
скорость 14,05
маневренность 44
бейдевинд 3,5
трюм 2000
команда 177
пушки (калибр 24 фунтов) 16
цена, золотых 41500

Галеон (класс 4)

Это, несомненно, самый знаменитый тип корабля в истории. Близкий родственник каравеллы, галеон — неуклюжий, но надежный корабль, служивший морякам на протяжении двухсот лет. Легкая добыча для настоящего пирата.

Их использовали все, но чаще всего — испанцы. Именно на галеонах вывозилось золото (как и другие товары) из колоний. Галеон — отличное торговое судно, но неважное в бою. Все дело в плохой маневренности и низкой скорости. При таких показателях для боя подходит только боевая линия, но сравнительно тонкая броня ставит на этой затее крест. Галеон отлично подойдет торговцу, а если у него есть корабль (или корабли) для охраны, легендарный корабль окупится в один рейс.

Средние параметры
корпус 3500
скорость 10,5
маневренность 31
бейдевинд 3,2
трюм 3600
команда 366
пушки (калибр 12 фунтов) 20
цена, золотых 53500

«Большой» класс

Корвет (класс 3)

Корвет был спроектирован как судно, имеющее мощное вооружение, но при этом максимально быстрое и легкое. Как следствие, корветы обладают слабым корпусом, но способны догнать более легкие суда и вести успешный бой с более тяжелыми. Как правило, корвет использовался в качестве патрульного судна, а также как вспомогательный военный корабль.

У корвета самая тонкая броня в классе, зато по скорости с ним может сравниться только фрегат, а по маневренности ему вообще нет равных. Однако для торговли корвет совсем не подходит, ведь загруженное судно не так быстроходно, а это его основное преимущество. Каждый корабль должен использоваться в соответствии со специализацией. Корвет — быстрый, верткий и относительно мощный корабль. Форт на нем не возьмешь, зато в открытом море ему нет равных.

Средние параметры
корпус 3200
скорость 15,5
маневренность 58
бейдевинд 4,6
трюм 2600
команда 202
пушки (калибр 32 фунтов) 32
цена, золотых 73500

Тяжелый галеон (класс 3)

Тяжелый галеон — это мощный военный корабль. Орудия большого калибра, прочный корпус и многочисленная команда обеспечивают надежную защиту любому грузу. К сожалению, прочная броня повлекла за собой еще большее снижение ходовых характеристик.

Тяжелые галеоны со временем заменяют флейты (из-за трюма) и обычные галеоны. Да, по ходовым качествам тяжелые галеоны отстают (и весьма ощутимо) от других кораблей в своем классе, но огромный трюм с лихвой окупает все недостатки. Из-за невысокой максимальной скорости тяжелый галеон не подходит для стратегии «со всех ног». Идеально применение — «лучше не подходи» или «классическая схема». Броня крепка, а пушек по пятнадцать с каждого борта, да и калибр приличный. Вердикт — тяжелый галеон отлично подходит для вооруженных эскадр, но раскрывается только под конвоем.

Средние параметры
корпус 5500
скорость 7,5
маневренность 23
бейдевинд 2,6
трюм 5000
команда 448
пушки (калибр 32 фунтов) 36
цена, золотых 100000

Пинас (класс 3)

Этот корабль достаточно велик и крепок для дальних морских плаваний. Вместимость его трюма позволяет перевозить большое количество груза, а вооружение — отгонять пиратов. Тем не менее в бою ему очень не хватает маневренности и скорости настоящего военного корабля.

Пинас — это просто улучшенный вариант флейта. Трюм его вместителен, пушек мало, зато он дешев и быстр. Дешевизна делает пинас рабочей лошадкой, но покупать его нет смысла — лучше накопите на галеон.

Средние параметры
корпус 3600
скорость 12,5
маневренность 32
бейдевинд 5,7
трюм 3600
команда 241
пушки (калибр 16 фунтов) 18
цена, золотых 62500

Фрегат (класс 2)

Быстрые и маневренные фрегаты очень нравятся многим капитанам за свои хорошие ходовые качества и огневую мощь. Эскадра фрегатов вполне может разгромить форт и разграбить город.

По сути, фрегат — первый тяжеловооруженный корабль (по двадцать пушек на борт), а все, что тяжелее, скорее играет роль плавучего форта. Между тем у фрегата трюм не так мал, как у корвета, поэтому вы сможете и охранять эскадру, и перевозить дополнительный груз. Учтите, что паруса у фрегатов прямые, поэтому круто к ветру вы идти не сможете.

Средние параметры
корпус 5000
скорость 15,5
маневренность 37
бейдевинд 3,9
трюм 3200
команда 323
пушки (калибр 32 фунтов) 46
цена, золотых 150000

Военный корабль (класс 2)

Военный корабль, превосходя количеством орудий фрегат, проигрывает ему в скорости и маневренности. Однако за счет усиления корпуса и увеличения размеров на некоторые военные корабли можно ставить самые тяжелые орудия.

Военный корабль — просто утяжеленный фрегат. Сказать по правде, броня и дополнительные пушки вышли ему боком — сильно упали маневренность и скорость. В качестве «грузовика» применять военный корабль нет смысла, так как на класс ниже есть тяжелый галеон, который равен по броне, а груза можете перевозить больше. К тому же галеон куда дешевле, а скорость при наличии военного эскорта не так уж важна.

Средние параметры
корпус 5200
скорость 13
маневренность 36
бейдевинд 1,8
трюм 4200
команда 435
пушки (калибр 24 фунтов) 56
цена, золотых 170000

«Огромный» класс

Линейный корабль (класс 1)

Линейный корабль — грозная сила. Вооруженный самыми мощными и дальнобойными орудиями, с очень прочным корпусом, он способен успешно противостоять любому кораблю в море и уничтожать береговые укрепления.

Отличный корабль для схемы «лучше не подходи». Множество орудий, прочный корпус, большая команда и вместительный трюм. К сожалению, для других схем подходит едва ли — слишком уж он дорог, а по объему трюма недалеко ушел от тяжелого галеона. С другой стороны, хорошая скорость позволяет применить схему «со всех ног».

Средние параметры
корпус 7600
скорость 12,5
маневренность 32
бейдевинд 1,4
трюм 5000
команда 571
пушки (калибр 32 фунтов) 66
цена, золотых 250000

Боевой корабль (класс 1)

Боевой корабль — развитие военного корабля (по сути своей, фрегат) за счет увеличения размеров и усиления корпуса. Громадный и неповоротливый, он несет на себе несколько батарей тяжелых орудий и обслуживается многочисленной командой.

Хорош только для боя. Трюм у него не намного больше, чем у линейного корабля и тяжелого галеона, зато броня намного толще, да и пушек аж по тридцать шесть с каждой стороны. Подходит для схемы «лучше не подходи», но и только. «Со всех ног» не будет работать, так как скоростью боевой корабль не блещет, да и в «классической схеме» толку нет. Зачем охранять дорогущий корабль, если можно купить три тяжелых галеона за те же деньгиa

Средние параметры
корпус 7700
скорость 11,5
маневренность 29
бейдевинд 1
трюм 5300
команда 523
пушки (калибр 32 фунтов) 80
цена, золотых 345000

Мановар (класс 1)

Man-of-war — самый мощный корабль в истории. На трех орудийных палубах он несет до сотни пушек, а его корпус практически не пробиваем для ядер. К сожалению, огромные размеры и водоизмещение корабля ограничивают его применение морскими сражениями и осадой фортов.

Самый огромный линейный корабль отлично подходит для торговца. Удивлены? У мановара самый объемный трюм, а уровень брони позволяет переждать, пока военный эскорт не разберется с противником. Отлично подходит и для схемы «лучше не подходи». Ужаснее пяти мановаров нет ничего. Помню, как карательная эскадра испанцев нарвалась на меня в море... Первым же залпом мы отправили на дно испанский флагман. Две с половиной сотни ядер — не шутки. Особенно когда калибр — сорок два фунта.

Средние параметры
корпус 10000
скорость 10,5
маневренность 25
бейдевинд 0,7
трюм 7300
команда 850
пушки (калибр 32-42 фунтов) 102
цена, золотых 525000

Королевский мановар (класс 1)

Королевский линейный корабль первого класса. Ужасающая огневая мощь сочетается с изысканной отделкой корпуса и впечатляющими ходовыми качествами. Это величайший корабль всех времен.

Подходит только для войны. Если честно, обычная его модификация обладает куда более вместительным трюмом, а дополнительные пушки не так важны, как груз. В идеале можно сделать королевский мановар флагманом, а «грузовиками» пусть будут обычные. Та же конфигурация эскадры подойдет и для схемы «лучше не подходи».

Королевский мановар — вершина кораблестроения. Однако он подходит только в качестве флагманского боевого корабля. Для торговли лучше приспособить обычные мановары, они дешевле.

Торговые пути

В руководстве по «Возвращению легенды» мы составили таблицу экспорта и импорта товаров по всем магазинам архипелага. С тех пор экономическую систему немного модифицировали, а некоторые товары поменяли статус. Новый вариант учитывает все изменения со времен «Возвращения легенды» и последние заплатки. На основании приведенной неподалеку таблицы мы рассмотрим оптимальные торговые пути.

Виды торговли

Конечно, экономическая система в Корсарах далека от идеала, ей не хватает изменений цен, спроса, предложения, да еще много чего. Экономика проста и так и просит, чтобы на ней заработали денег. Игра добра к игроку, который сможет оценить свои силы. Давайте рассмотрим несколько торговых приемов, характерных для «Корсаров» (начиная с незапамятных времен).

Это интересно: на самом деле цены меняются. Если вы покупаете много товара определенного вида, цена на него растет (дефицит), а если много продаете — падает (перенасыщение). Вот только если где-то что-то экспортируют, даже конец света не заставит торговца импортировать этот товар.

Прямой рейс

Под прямым рейсом будем понимать обычное путешествие из пункта А в пункт Б и обратно. Покупаем нужный товар, продаем его и возвращаемся обратно за следующей порцией. Для прямых рейсов лучше всего подходят товары из высшей ценовой категории (черное и красное дерево, шелк, золото). Почему? Все просто: вы получаете огромную прибыль, а чем быстрее вы перевезете весь товар, тем скорее он закончится и тем раньше вы сможете переключиться на другой товар. В это время в магазинах восполнят запасы. Отличительная особенность — способ годится только в том случае, если у вас есть деньги на дорогой товар. Это актуально, например, для эскадры мановаров. Денег вложить нужно невообразимое количество, но и отдача превосходит все ожидания. Наилучшее применение схемы — контрабанда.

Цепочка

Суть цепочки в выделении группы товаров, которыми вы будете торговать. К примеру, вы покупаете черное дерево по самой низкой цене и везете его туда, где покупают дороже всего. В этом порту вы покупаете другой экспортный товар и везете его в следующий порт. И так далее. Схема сложна в реализации, так как вам нужно быть в курсе котировок во всех магазинах. Пользуйтесь таблицей и составьте лучший маршрут.

Круговой рейс

Этот способ, по сути, смесь двух первых. Вы выбираете начальный порт и везете лучший товар в другой город. Там вы покупаете другой товар и везете его куда-то еще. В конце концов вы должны вернуться в первый выбранный порт. Эта схема самая сложная в реализации, но она же и самая прибыльная — ваши корабли не будут простаивать. Чистая прибыль, полная уверенность и точность. Суть схемы в том, что, когда вы вернетесь в стартовый город, там уже будет достаточно товаров. К тому же вы можете менять круговой рейс сколько угодно, просто выбирая другой товар.

Товары Карибского моря
Ядра - - - - - Э Э - - - - И И И
Картечь - - Э - - И - - И - - И И -
Книппеля - - - - Э - - Э - - Э - - Э
Бомбы - - - - - - - Э - - - - - -
Порох К - Э Э - Э - - - И - - - -
Провиант Э - К И Э - - К И - Э Э Э -
Оружие И - И Э - - Э - К И - И И И
Лекарства - К И - И К И Э Э - И И И И
Парусина И Э - К - - - И И И - И И -
Доски - И - И К И - - Э Э К - - -
Какао И И И К И К - - Э - И Э Э -
Кофе - Э - Э - - К - - Э - - - Э
Табак К - Э - Э - - И К И Э И И И
Сахар И - - Э Э - И И К Э Э - - -
Пшеница - Э Э - Э - К И И К Э - - Э
Вино К И Э - Э - И К К И Э Э Э -
Ром - И - - И - Э Э - - И Э Э -
Эль Э - К И - - Э Э - Э - Э Э Э
Хлопок Э - Э - Э - К И - К Э - - -
Полотно Э Э - К И - Э - Э Э И - - Э
Кожа - - И - И К И - Э Э И - - Э
Шелк - К К - - Э - И - К - - - И
Одежда - - - К И И - - И - И - - -
Черное дерево - Э - - К И И К - - К К К К
Красное дерево Э - К - К И - - Э - К - - И
Сандал Э Э Э Э - И - К - - - Э Э -
Корица К К И И - Э - - - Э - Э Э -
Копра - - И И - К И - И К - К К К
Паприка И И - Э - Э - Э - - - - - Э
Фрукты И К - И К - И И - И К И И -
Масло Э Э - Э - И К - Э - - К К К
Кирпичи И - И И - Э - Э И И - К К К
Рабы К К К К К К К К К К К К К К
Золото - И - - И - Э - - - И - - -
Серебро - И - - - Э Э - - - - - - И
Ядра - И И - - - - Э И - - И -
Картечь К И И И - - - Э - Э - И -
Книппеля - - - - - - - Э - - - И -
Бомбы Э - - - - - - Э - - - И Э
Порох И К К К - Э Э Э - - К И И
Провиант Э - - Э - - - - - - К - -
Оружие - К К К И К К Э - - К И -
Лекарства И - - Э - И И - Э И И И -
Парусина - И И И К И И И И К - - И
Доски - Э Э - И К К - - Э Э Э -
Какао - Э Э - И К К - - Э - - -
Кофе - Э Э - К Э Э - - И - Э -
Табак - К К К И - - И - И - К -
Сахар Э - - Э - Э Э - Э - Э Э -
Пшеница - Э Э - Э - - - - Э И - -
Вино Э - - Э Э - - Э Э - И К -
Ром Э - - - Э Э Э - И И И К Э
Эль - - - - - Э Э - Э - - Э И
Хлопок И К К К Э - - И - Э - Э -
Полотно Э Э Э - И - - - Э - - - -
Кожа - - - Э К И И К И И К К -
Шелк И - - И - - - И И К - - -
Одежда Э - - - - Э Э И К И И Э -
Черное дерево К И И - Э И И - - Э Э - -
Красное дерево - - - Э - И И - - - Э - -
Сандал - Э Э - И И И К И - Э - -
Корица - - - - Э - - - Э - - - -
Копра К - - И - - - К К - - Э -
Паприка - - - Э И - - К И К - - -
Фрукты И Э Э - - - - - К И И - -
Масло К И И И К К К - Э Э - - -
Кирпичи К И И И - Э Э - К К И - -
Рабы К К К К К К К К К К К К И
Золото И И И - - И И И - - Э - И
Серебро - - - И Э - - И - - Э - И

* К — контрабанда, Э — экспорт, И — импорт, прочерк — обычная цена.

Пункты назначения

В заключительной главе мы разберем товары и порты, а также составим несколько наглядных примеров торговых маршрутов.

Во-первых, учтите, что города, которые находятся рядом, имеют почти одинаковую торговую политику. Иными словами, если Гавана импортирует парусину, то и Пуэрто-Принсипе тоже ее импортирует. В «Корсарах» нет коротких, но выгодных маршрутов. Вернее, они были, но с выходом заплаток легкая жизнь кончилась. Рассмотрим несколько маршрутов для каждого вида торговли.

Прямой рейс

Самый простой и самый дорогой одновременно. Для прямых рейсов лучше выбрать самые дорогие товары: золото, серебро, шелк, черное, красное дерево и сандал. Какое-то время одним из самых прибыльных рейсов была контрабанда, но с недавнего времени в пиратском городе неподалеку от Кюрасао (красное дерево) пропал контрабандист. Хотя магазинные данные указывают на контрабанду товара, покупать его у вас никто не станет. И к лучшему. Честно говоря, найдя один единственный маршрут с колоссальной прибыльностью, я забросил все остальные. Зачем тратить время, если можно заработать феноменальные суммы за несколько рейсов?

Схема прямой торговли красным деревом. Конечный пункт — Форт-де-Франс.

Рассмотрим дорогие товары по очереди. Красное дерево продают по сносным ценам только в четырех колониях: Гаване, Маракайбо, Мариго и Виллемстаде. Контрабандой благородный сорт древесины считается только в Порт-оф-Спейн и Форт-де-Франс. Всего два города, и принадлежат они французам и англичанам. Самый короткий маршрут для красного дерева — из Кюрасао на Мартинику. Не забудьте только уладить отношения с другими нациями и взять в умениях подходящий флаг. Без торговых патентов, к сожалению, не обойтись (если вы не играете за Голландию). Второй хороший маршрут — из Мариго туда же, на Мартинику. Пользуйтесь им в случае, если запасы красного дерева в Виллемстаде закончатся. Гавана же малопригодна для выгодной торговли. Рядом нет портов с достаточно высокими закупными ценами, а ближайшие «контрабандные» города очень далеко.

Еще один приемлемый вариант — рейс из Маракайбо на Мартинику. Этот вариант подходит еще и для старта «полуцепочки». Допустим, у вас эскадра из пяти мановаров и вы запросто скупаете весь запас товара в магазине. Получается, что вы тратите время зря, так как оставляете трюм пустым. Чтобы извлечь максимальную выгоду, нужно начать с Маракайбо, потом заглянуть на Кюрасао и уж только затем плыть на Мартинику. Если с контрабандистами дела не срастаются, можно просто продать товар по высокой цене. Импортируют красное дерево, к примеру, в Бас-Тере. Однако разница в прибыли очень значительна.

Давайте посчитаем. При запасе товара в магазине на уровне 10000 вы сможете купить красное дерево в среднем по 250 золотых. Продать же в магазин с меткой «импорт» можно по цене в 400 золотых. Если у вас нет «Крысиных богов», спишем еще 10% на потери от грызунов. 150 умножаем на 10000, а от итоговой прибыли отнимаем 10% средних потерь от крыс. Итого вы получите 1350000 чистой прибыли. Неплохо? А теперь посчитаем при контрабанде. Единицу красного дерева в Форт-де-Франс берут за 700 золотых. 450 умножаем на 10000, отнимаем потери от крыс, итого — 4005000 золотых. Разница очевидна.

На заметку: «Корсары» — отчасти и ролевая игра. Попробуйте отыгрывать роль до конца. В частности, можно играть без связки «сохранение-загрузка». Если что-то происходит, продолжайте игру несмотря ни на что. При таком стиле продавать товары в «импорт» — пожалуй, самый безопасный вариант.

Красное дерево — лучший товар для прямого рейса, особенно если вы не избавились от крыс. Шелк серые разбойники поглощают в неприличных количествах. Золото, правда, не трогают, но и контрабанды на него нет. Если выбирать между золотом, серебром и черным деревом, выбирайте лучше дерево. Во-первых, даже при большем объеме конечная прибыль будет больше. Во-вторых, золотом «богаты» только единичные колонии, да и то его настолько мало, что игра не стоит свеч. Черное дерево же при удачном раскладе можно купить по средней цене в 100 монет, а продать за 550. Золото, с его соотношением 650-820 (170 дохода за единицу), конкурировать с благородной древесиной ну никак не может. Лучшие маршруты: Кумана, Маракайбо, Картахена — Форт-де-Франс.

Мы не рассмотрели два товара из верхнего ценового диапазона — рабы и сандал. На первых заработать невозможно, потому что продаются они (и то с «импортом») только на Бермудах, а добыть их можно только при абордаже (выживших оставляете в качестве рабов). Но постоянным этот заработок назвать никак нельзя, к тому же рабы могут и мятеж поднять, а при подавлении бунта кто-то неизбежно погибнет.

Сандал же, напротив, хороший выбор для торговли, но только в случае, если запасы дерева совсем иссякли. Контрабандой сандал считается в Чарлстауне и в Санта-Каталине. Жаль, но эти города слишком уж далеки от основных торговых путей, поэтому, по сути, у вас есть два варианта: везти сандал из Виллемстада в Чарлстаун, а потом запасаться в Мариго красным деревом или не торговать сандалом вовсе.

Цепочка

Для цепочки лучшие товары — средней и низшей ценовой категории, поскольку схемы «экспорт-импорт-контрабанда» для них куда разнообразнее. Судите сами, красное дерево, к примеру, мы возим на Мартинику (или в Сент-Джонс), так как там лучшие цены. Черное дерево — туда же. А вот кирпичи, пшеницу, ром, эль и прочие недорогие товары вы можете продавать и покупать где захотите, так как отношение цены покупки одной единицы товара к цене продажи не так велико. Выгода здесь достигается большим количеством, а не стоимостью отдельно взятого мешка с пшеницей.

Цепочка со стартом в Картахене. Конечный пункт — Форт-де-Франс.

Это интересно: разница в ценах покупки и продажи для товаров низшей категории бывает не более десяти дублонов и редко достигает хотя бы двукратного превышения.

Первое, что нужно сделать, — составить хороший маршрут. Для начинающего торговца покупка торговых лицензий дело очень обременительное, поэтому нужно торговать только с теми портами, где вас не мечтают пустить на дно. Легче всех живется испанцам и голландцам. Им открыты многие порты, а значит, вы можете торговать чем угодно. Вопрос «где?» роли не играет, разве что расстояние между городами как-то может повлиять на выбор товара (маршрута). В остальном все одинаково. К сожалению, в «Корсарах» нет привязки NPC к каким-то определенным островам, портам или участкам моря. Вы можете в глубоком тылу испанцев, на Мейне, встретить огромную карательную эскадру, скажем, англичан. Это досадно, так как шанс уйти от преследования зависит только от курса относительно ветра. Дует в спину? Оторветесь. Нет? Значит, догонят.

Это важно: не стоит слишком надеяться на способность «Опытный мореплаватель». Да, она позволяет уйти от встречи в открытом море, но это не значит, что вы скроетесь от любых преследователей. В самых неудачных случаях меню будет выскакивать каждую долю секунды. Иными словами, после отказа вам сразу же предложат войти в бой — и так пока вы не согласитесь. Или не загрузите ближайшее сохранение.

Рассмотрим показательную схему на примере главного героя от Испании. Выбор не случаен. Испанским торговцам жить проще всего. Допустим, вы начинаете цепочку в Картахене. Ближайший город — Маракайбо. Берем груз пшеницы, а в Маракайбо закупаем партию сахара, чтобы привезти его на Кюрасао. Вдобавок забиваем трюмы золотом и серебром. Продав в Виллемстаде сахар, заполняем трюм красным деревом и плывем к Кумане. Там мы продадим золото и серебро, а освободившееся место заполним черным деревом, которое можно сбыть контрабандистам в Форт-де-Франс. Начав с простых товаров, на финише вы будете торговать самыми дорогими. Цепочка должна восполниться ровно к моменту вашего возвращения в исходную точку. Если по возвращению товары еще не появились, удлините цепочку.

В богатом ресурсами Карибском море много различных цепочек торговли, ведь маршрут определяется лишь возможностью купить или продать определенный товар.

Круговой рейс

Круговой рейс с началом в Картахене. Заметьте, что наш любимый Форт-де-Франс в круг не входит.

У любого торговца должна быть хорошая карта — а также целая куча более подробных. Для темных делишек, знаете ли...

Пример кругового рейса прост. Возьмем за основу маршрут, приведенный в главе «Цепочка», и немного доработаем его. Последний город в цепочке — Форт-де-Франс. Чтобы получить круговой рейс, нам нужно поменять Форт-де-Франс на Бас-Тер. Конечно, придется покупать торговую лицензию, но прибыль того стоит. Посмотрев в таблицу «Товары Карибского моря», мы увидим, что французы в Бас-Тере импортируют черное и красное дерево, а экспортируют шелк. Теперь у вас есть выбор: либо плыть в Порто-Белло и продавать купленный шелк по-честному, либо сдать его контрабандистам в Картахене. Честно говоря, второй вариант куда предпочтительнее. По этому принципу можно построить цепочку таких размеров, что вы будете в буквальном смысле продавать и покупать все Карибское море.



Итак, мы разобрались с торговлей. Конечно, никакой статьи не хватит для сравнительного анализа прибыли от продажи разных товаров, зато мы «построили фундамент», на котором вы сами сможете создавать схемы. А выгодны они или нет — покажет только пробный рейс. Желаю вам удачных плаваний и прибыльных сделок. Удача вам особенно понадобится!