Прохождение гарри поттер и философский камень. Прохождение игры


Главный вход Хогвартс

Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо

Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.

Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс

После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио

Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок.

Край леса

Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян

Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Лумос

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор

Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.

Кроме этого, существенно расширен перечень действий, которые может совершать Гарри. Например, появилась возможность варить и пить зелья и в особых случаях вооружаться еще чем-нибудь кроме волшебной палочки. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Дуэлей Волшебников.
Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций). Единственная рекомендация здесь - не отключать "Автопрыжок" и "Выпить Зелье Автоматически".

Заклинания
==========

Так же, как и в предыдущей игре, чтобы использовать заклинание, нужно сначала выучить его в классе. Гарри уже знает заклинания Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может использовать их с самого момента появления в Хогвартсе. В этот раз изучение заклинания - более легкий процесс, чем в предыдущей игре. Все что нужно делать - лишь нажимать соответствующие стрелки, в то время как палочка движется по схеме заклинания. Каждое заклинание состоит из трех уровней, которые в сумме дают 30 очков Гриффиндору. Кстати, уже здесь есть маленькая хитрость: попробуйте вместо нажатия стрелок в первом уровне нажать и удерживать левую кнопку мыши (если для заклинания установлена она и кнопка Alt). Остальные уровни будут завершены автоматически.
В любом случае, есть возможность провалить заклинание три раза без потери возможности получить очки. По истечении этих трех попыток Гарри не получит очков и не сможет продвинуться в изучении магии.
Для восполнения здоровья Гарри теперь может варить Рябиновое Зелье (после урока Зельеварения со Снэйпом). Однако, если есть возможность не использовать зелье, лучше сохраните его и воспользуйтесь Шоколадными Лягушками. Кстати, Лягушки теперь пытаются сбежать от Гарри, и это очень раздражает, особенно когда приходится ловить лягушку под атакой Огненных Крабов, Улиток или Гномов.
Некоторые лягушки-камикадзе предпочитают спрыгнуть в пропасть, нежели попасть в желудок Гарри. :)

Враги и Артефакты
=================

Различные волшебные вещи, которые находятся в Хогвартсе:

Шоколадные Лягушки - восполняют здоровье
- Рябиновый Корень - ингредиент для Рябинового Зелья
- Слизь Флоббер-червя - ингредиент для Рябинового Зелья
- Бобы Берти Боттс - необходимо собирать их для обмена на ингредиенты зелий, Карты Волшебников, метлу Nimbus 2000 или Доспехи для Квиддича
- Рог Двурога - ингредиент Оборотного Зелья
- Шкура Бумсланга - ингредиент Оборотного зелья
- Нимбус 2001 - более быстрая метла, которая облегчает поимку снитча
- Квиддич-доспехи - уменьшают вред, причиняемый бладжерами и другими игроками (впрочем, незначительно).
- Темные Котлы - используются для варки зелья

Волшебные штучки, находящиеся также вне Хогвартса

Блестящие Котлы - содержат от одного до четырех Бобов
- Кувшины с Водой - содержат Бобы, причем их можно извлекать несколько раз
- Цветочные горшки - содержат Бобы
- Сундуки - имеют различное содержимое: Карты Волшебников, Бобы и прочие приятные (и не очень) вещи
- Шкатулки - содержат много Бобов, которые можно извлекать, пока шкатулки не перестанут закрываться
- Доспехи и статуи - обычно содержат Бобы, и можно извлекать их несколько раз

Гномы - отнимают у Гарри Бобы (иногда также немного здоровья). Гномов нужно оглушать при помощи Флипендо и сталкивать в нору, чтобы получить Бобы. Для этого оглушенного гнома можно взять и кинуть (Флипендо) или толкать заклинанием, не подходя близко. Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, если его не столкнуть в нору.
- Огромные Оранжевые Улитки - отнимают здоровье. Рекомендуется оглушать при помощи Риктусемпра и толкать заклинанием на ближайшую платформу или узор, если они есть в зоне видимости. В некоторых случаях улиток нужно сталкивать в отверстия, запирать в зарешеченные комнаты или просто игнорировать (для экономии времени). Внимание: след улитки также опасен, но исчезает, как только улитку оглушить.
- Огненные Крабы - стреляют огненными зарядами, которые опасны и сами по себе, пока остаются на полу. Методы борьбы те же, что и с улитками.
- Огромные Огненные Крабы - требуется два удара, чтобы оглушить их. (Ну и вред, причиняемый здоровью, тоже, соответственно, больше).
- Колючие растения - вредят за счет летящих во все стороны колючек. Метод избавления от них - применить Риктусемпра или бросить шляпку ядовитого гриба.
- Пикси - это маленький эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других - не знаю:), при мне они больше никого не кусали). Пикси нужно истреблять Риктусемпра. Для Больших Пикси необходимо использовать Риктусемпра дважды.
- Ядовитые Щупальца - растения, которые кусаются и уменьшают здоровье. Заклинание Диффиндо, в зависимости от силы и направления, может временно вывести их из строя или удалить щупальца. Впрочем, в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.
- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.
- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой сучок и ими же кидается. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.
- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Чтобы избавиться от них, следует побежать или несколько раз подпрыгнуть.
- Пауки - кусаются. Полностью нейтрализуются заклинанием. Для особенно больших особей требуется применить два заклинания одно за другим.
- Чертики - кусаются, черти, причем пребольно. Быстро отходят от Флипендо, хватают за руки и вырываются при попытке столкнуть их в нору. Способ избавиться - такой же, как и с гномами, но быстро!
- Эктоплазма - зеленая скользкая гадость, уменьшающая здоровье. Удаляется при помощи Скердж.
- Арагог - огромный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого нужно при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Жестоко, но ничего не поделать...
- Василиск - змееподобное чудовище, источающее яд и норовящее откусить Гарри голову. Взгляд Василиска смертелен... При помощи Риктусемпра рекомендуется бить в моменты, когда открыта пасть (в противном случае заклинание рикошетит).

Общая стратегия игры
====================

Основная цель игры - завершить учебный год с максимальным количеством очков у Гриффиндора, а не другого колледжа. Метод достижения - сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, испытаний и Квиддичных побед.
Чтобы получить побольше очков за испытание, каждое испытание нужно проходить как минимум дважды. Первый раз исследуются все подозрительные узоры, кирпичи, действия по нейтрализации всех врагов и пр. Времени при этом уделяется небольшое значение. Второй раз испытание рекомендуется проходить сразу, покинув его. Во-первых, вы еще помните, какие тайные проходы ведут к звездам, а какие - к Карточкам (а, следовательно, уже никуда, так как звезды появятся снова, а Карточки - нет). Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-комнате. Имейте в виду, что во второй раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.

Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Для этого нужно исследовать все секретные области и/или собрать побольше Бобов.
В любом случае, Бобы пригодятся для покупки снаряжения для Квиддича. Собрав или купив все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.

Ну и, наконец, третья цель - победить Василиска и спасти Джинни. Но тут у вас нет другого выбора, так что... Способ достижения - накопление Рябиновых Зелий.

Прохождение
============

Гремучая ива
============

На этом уровне нет ограничений во времени, и сюда нельзя вернуться. Поэтому используйте это время и соберите все предметы.
Как только появилась возможность управлять Гарри, идите влево, пройдите под корнем Гремучей Ивы и войдите в комнату.

Откройте сундук при помощи Алохомора, продолжайте двигаться вправо и взберитесь по ступенькам. Заколдуйте горгулью при помощи Люмос и пройдите сквозь сияющую стену. Дотроньтесь до Книги Сохраненной игры.
Когда Гарри приблизится к статуе дракона, она начнет двигаться. Используйте на нее заклинание, чтобы получить Бобы и открыть проход. Далее подвиньте блок при помощи Флипендо, взберитесь на него, спрыгните на другой стороне.
Осторожно пробегите под следующим корнем Ивы, откройте сундук и возьмите шоколадную Лягушку. Внимание! За трещиной в стене находится самая первая секретная комната, запертая Алохомора. Заберите внутри Бобы из сундука и продолжайте двигаться дальше. Следующий корень двигается еще быстрее, так что будьте осторожны. Теперь примените Флипендо на рисунок на Иве.

После заставки следуйте за Роном и заколдуйте горгулью, чтобы появилась ступенька. (Интересно, как действовал Рон? Левитировал?)
Продолжайте следовать за Роном, сохраните игру.
В следующей комнате соберите все Бобы, прежде чем спрыгнуть вниз. Дважды толкните блок с Флипендо, взберитесь на него и идите за Роном. Далее заколдуйте горгулью и рисунок на стене, чтобы обнаружить лестницу.
Прежде чем пройти в следующую комнату и взять первую Карту Волшебников, откройте секретную комнату справа и сундук внутри.
В маленьком дворике с Картой дважды воспользуйтесь Флипендо, чтобы получить по 4 Боба от каждого доспеха. Следуйте за Роном.

Около Хогвартса (ночь)
======================

Встав напротив статуи дракона, дважды примените Флипендо на ее голову. Теперь откройте сундук слева и идите к калитке. Это ворота на поле для Квиддича. Заколдуйте каждое из знамен вверху, и слева появится вход в тайную комнату. Возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Идите за Роном, но прежде чем войти в замок, сверните направо и опустошите сундук. Теперь вернитесь в противоположной стене. Карта Волшебников наверху пока недоступна, так как Гарри не знает подходящего заклинания. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть комнату в стене напротив. Соберите все Бобы внутри. (Пройти за ветки пока невозможно.)
Вернитесь, спуститесь вниз по лестнице и откройте еще один сундук.
Здесь есть еще много комнат, но ни одна из них пока не доступна. Собрать эти вещи имело смысл только из тех соображений, чтобы сделать это дважды, так как днем они появятся снова.
Войдите в замок.

Главный Вход
============

Исследуйте область слева от лестницы. Поднимитесь по лестнице, дважды заколдуйте каждый доспех. Слева от доспехов находится зеркало. Разбейте его (ага, Гарик, специально для тебя вешали), соберите внутри Бобы. Трижды заколдуйте статую Ведьмы. В противоположном крыле подвиньте статую, встаньте на блок, скрытый под ней. Возьмите Серебряную Карту внутри и откройте сундук. (Котел пока недоступен).
Следуйте за Роном.
После длинной заставки идите к самой северной двери, войдите внутрь и попадете в область с движущимися лестницами.

Движущиеся Лестницы
===================

Прежде чем подняться наверх, можно поменяться собранными Бобами с другими учениками внизу. Впрочем, я не советую делать это до тех пор, пока нет реальной необходимости в ингредиентах зелий. Карты можно собрать самому, а Бобы сэкономить для более необходимых вещей. В сундуке под лестницей находится Карта Волшебников, там же есть пока недоступный котел и Книга Сохраненной Игры.
Наступите на лестницу, и она начнет двигаться. Казалось бы, упасть с нее тяжело, поэтому от нетерпения многие начинают носиться по ней, прыгать и в итоге плачевно заканчивают - падение с лестницы, а особенно на верхних этажах, смертельно для Гарри, сколько бы жизни и зелий у него не было.
Почти Безголовый Ник покажет Гарри запертую комнату с Золотыми Картами. Опрокиньте все котлы, соберите Бобы. На выходе, кстати, есть комната справа. Соберите Бобы внутри и Серебряную Карту. В эту комнату необходимо будет вернуться, когда Гарри выучит заклинание Спонджифай. А пока поднимайтесь по лестнице.
Открывайте все шкатулки на столах, пока они не перестанут закрываться. Войдите в секретную комнату за символом, откройте сундук.
Теперь вернитесь и поднимитесь еще на два пролета.
В конце холла находится статуя. Примените Алохомора на картину слева и войдите в тайную комнату за ней. На статую можно применять Флипендо трижды, прежде чем войти в госпиталь. Внутри используйте Флипендо на все четыре картины, чтобы открыть секретный люк в полу. Спуститесь, возьмите из сундука Серебряную Карту. Вернитесь и пройдите в следующую комнату. Там находится горгулья. Примените на нее Люмос, взберитесь на блок над лестницей, откройте сундук и возьмите Бронзовую Карту. Теперь спуститесь вниз, и проверьте все котлы и сундук. Вернитесь и спуститесь на один этаж. Клянусь бородой Великого Мерлина и Василиском Парацельса, такого огромного места я больше нигде не встречала!
Спуститесь на этаж, где Гарри ждал Рон. Когда упадет ваза и вы выслушаете гневную речь Филча, опрокиньте котел возле Миссис Норрис, потом откройте дверь в подозрительной стене слева. Расправьтесь с гномом, возьмите содержимое сундука. Прежде чем войти в класс также откройте комнату справа.

Первое заклинание: Риктусемпра

Локхарт попросит Гарри продемонстрировать заклинание. Помните, что у Гарри только три попытки! Можно воспользоваться хитростью из раздела Заклинания.

Испытание Риктусемпра
=====================

Сначала оглушите краба при помощи Риктусемпра и, воспользовавшись Флипендо, передвиньте его к отверстию с изображением краба. Теперь двигайтесь дальше.
Загоните огромных оранжевых улиток в соответствующие каморки, столкните огненных крабов, чтобы решетки закрылись за ними. Теперь возьмите звезду и Карту Волшебников.
Если расправиться с двумя следующими улитками, можно получить по 2-3 Боба. И затратить как минимум 20 секунд. Неэкономно! За 20 секунд в бонус-комнате можно собрать полсотни Бобов. Поэтому улиток оставьте в покое. Избавьтесь от гнома, потом двигайтесь в следующую комнату, сохраните игру.
С помощью Флипендо откройте портрет Локхарта и откройте сундук. Поднимайтесь по лестнице вверх, прихватив слева Шоколадную Лягушку, а справа - содержимое сундука.
Теперь осторожно. Нужно оттолкнуть огненных крабов так, чтобы за ними захлопнулись створки и мост впереди снова появился. Теперь идите дальше и прихватите следующую звезду.
На улиток, падающих сверху, просто не обращайте внимания. (Легче сказать! Я на них не обращаю, зато обращают они на меня!) Дальше крабов нужно столкнуть в зеленоватые каморки слева и справа. Теперь стены опустятся вниз.
Сначала взберитесь на стену слева от двери, опустошите котел, оглушите краба при помощи Риктусемпра (можно столкнуть его вниз), откройте тайную комнату под портретом Локхарта и заколдуйте горгулью. Возле последнего краба вы наверняка заметили еще одну потайную комнату, в которой находится звезда.
Теперь можно прыгать вниз и исследовать пространство наверху справа. Там вы найдете еще одну звезду, а за рисунком на стене, открывающимся при помощи Флипендо, находится сундук с Бобами и Бронзовой Карточкой Волшебников.
Вернитесь к выходу, столкните с помощью Флипендо блок и спрыгните вниз. Опустошите сундук с еще одной Бронзовой Карточкой и бегите дальше.
До улиток нам дела нет, так что идем прямо в следующую комнату. Там расположены три переключателя Флипендо, каждый из которых двигает кольцо с портретами Локонса вверху. Сначала установите кольца так, как изображено на двери слева. Войдите, заберите содержимое сундука и наступите на отпечатки подошв на полу.
Теперь то же самое проделайте с правой комнатой. Заберите спустившуюся сверху звезду, откройте дверь, ведущую прямо, и бегом дальше.
Снова наступите на плитку с изображением подошв, опустошите сундук и сохраните игру.
Затем откройте сундук за спиной Гарри, чтобы пополнить запас Бобов. Воздействуйте на горгулью заклинанием Люмос, проигнорируйте улиток и войдите в следующую комнату.
Выньте Бобы из сундука в тайной комнате, открытой горгульей.
Далее откройте дверь за портретом и откройте сундук за ней. Вернитесь, пройдите в другую комнату и столкните краба в отверстие. Двигайтесь дальше, опрокидывая котлы, открывая сундуки и игнорируя улиток.

Попав в комнату с двумя крабами, расправьтесь с ними и поищите справа сундук. Перед тем как сохранить игру, обратите внимание на тайную комнату справа, в которой, помимо Бобов, находится Серебряная Карта Волшебников.

В следующем зале нужно столкнуть всех крабов вниз, на изображение крабов. Если вдруг вы сделали это, но звезда не спустилась полностью, проверьте: наверняка один из крабов не попал в цель.
Как только вы столкнули вниз хотя бы двух, можно прыгать вниз, к заскучавшим без Гарри крабам. Без шуток! Очутившись внизу, откройте тайный проход, войдите в потайную дверь за портретом красавчика Локхарта, наступите на плитку с отпечатками, расправьтесь с гномом и возьмите Карту Волшебников.
Наконец поднимитесь вверх и возьмите последнюю, десятую звезду. Проход откроется и можно снова подняться вверх и столкнуть вниз остальных крабов.
Как только вы сделаете это и пройдете через серию двигающихся бревен, можно взять большую звезду. Кстати, осторожно. В этом месте Автопрыжок иногда дает сбои, а Гарри, как следствие, летит вниз с огромной высоты. Так что лучше подстраховаться и прыгнуть вручную:)
Оставшееся от данного на испытание время станет личным рекордом Гарри!

Еженедельный подсчет очков
==========================

После окончания урока Гарри встретится девочка и сообщит ему о церемонии подсчета очков факультетов, следуйте за ней. Если Гриффиндор лидирует (усилиями Гарри), то ему предоставят время на сбор Бобов в бонус-комнате. Там нужно собрать максимально возможное количество Бобов, так как они пригодятся Гарри для покупки полезных вещей.
Ну хорошо, а если нет? Что если в комнату пошел гнусно похихикивающий Малфой? Или отрыв в очках очень мал? Небольшая хитрость: несмотря на экран-заставку, игра не была сохранена. Так что никто не мешает прямо сейчас вернуться и пройти испытание Риктусемпра заново. Затраченное время наверняка будет меньше: во-первых, вы уже ориентируетесь по испытанию, во-вторых, ни новых Карт, ни новых Бобов уже не появится. Поэтому можно открывать только комнаты со звездами и игнорировать большинство крабов и улиток... Вторично пройдя испытание, направляйтесь в зал церемоний. Может, повезет.
Однако, если вы все же умудрились дотронуться до Книги сохраненной игры на пути от выхода из испытания до Дамблдора, боюсь, в этот раз заработанные очки вам уже не помогут. Но все равно просуммируются и помогут в другой раз - церемония бывает после каждого испытания. Так что смысл проходить испытание по два, по три раза, все же есть.
Покинув бонус-комнату, идите за Вудом на практику по Квиддичу. Между прочим, можно сначала пошарить в сундуках в Главном Холле. Кроме того, заберите Бобы из тех сундуков во дворе, которые вы уже открывали ночью.
На тренировке просто преследуйте снитч, пока не заполнится показатель внизу экрана. Когда он начнет мигать, снитч можно поймать (нажмите пробел или посмотрите игровые опции). В общем, если вы раньше уже летали на метле, то проблем возникнуть не должно.
Вот-вот. Теперь то самое, новенькое. Неприятное... Чужая ищейка теперь тоже может ловить снитч. Что очень прискорбно:(
Ладно, поймали или не поймали, главное - не отчаивайтесь. Воодушевление нам еще понадобится, потому что Гарри отправляется на урок зельеварения:(
Следуйте за Гермионой в подземелья. Две секретные комнаты по левую руку пока на доступны, так что откройте только потайную дверь с Бобами в подземелье. Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.

Рябиновое Зелье
===============

Снэйп велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снэйп снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.

Второе заклинание: Скердж
=========================

Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков.
Теперь следуйте на испытание. Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.

Испытание Скердж
================

Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру.
Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скердж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене.
Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук.
Освободите себе путь про помощи Скердж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру.

Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространенная ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Просто пробегите по краю второй плиты, чтобы открыть проход. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале.

В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел. Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скердж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы. Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед.

В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту. Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду.
Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).

Первый ингредиент: Рог Двурога
==============================

Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь.
В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход. Когда я впервые вошла туда, спиной к двери и лицом ко мне, сложив руки на груди, стоял Снэйп и смотрел прямо на меня!!! Быстро-быстро, спиной я вышла оттуда, завернула за угол, выпустила Снэйпа и юркнула обратно. Все обошлось только нервным потрясением. Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снэйпом, уровень придется начать сначала.

Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.
В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту.
В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.
В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки. :)
Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу.
В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше.
Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо - красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни в коем случае не открывайте сундук слева - там Пивз.
Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты). Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь.
Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах.

Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок. Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру.
Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой. Теперь расправьтесь с гномом.
Примените Риктусемпра на краба прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет. Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше. Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя.
Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако, прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снэйпа. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снэйпа. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.

Клуб Дуэлей
===========

Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль - достаточно простое занятие.
Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства.
Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю.
Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Expelliarmus. Потому что Rictusempra в этом случае - очень утомительное занятие.
Смотрите также раздел Дуэлей ниже.
После заставки пора идти на урок Гербологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.

Испытание Диффиндо:
===================

Следуйте за Роном, который покажет путь на урок Гербологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.
Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук.
Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты. Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток).
Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени.
Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников.
Теперь идите дальше, опрокиньте котел, перережьте веревку, сохраните игру. Прежде чем пройти по мосту, встаньте на середину и освободите норки гномов от веток. Теперь идите влево, спрыгните вниз. Под мостом находится тайная комната, но не открывайте сундук внутри, так как в нем сидит Пивз.
Поднимитесь, если гномы уже закончили превращать грибы в Бобы, столкните их по норкам, наступите на квадрат слева и разрежьте веревку перед собой, чтобы подняться вверх.
Спрыгните на уступ, возьмите Бобы, разрежьте веревку и спрыгните вниз, двигайтесь дальше. Возьмите в сундуке Бронзовую Карту, откройте коробочку трижды, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя. Перережьте веревки, столкните блок, пока он не упадет и идите дальше.
Избавьтесь от Колючего кустарника, пододвиньте блок, перережьте веревку и поднимитесь вверх. Уберите корни, еще одну веревку, идите дальше и спрыгните.
Не забудьте толкнуть все доспехи и кувшины. Перережьте паутину, сохраните игру.
Спрыгните, перережьте веревку, затем паутину и перепрыгните на другую сторону. Примените на горгулью Люмос и бегите вверх. Когда увидите веревку, не перерезайте ее! Двигайтесь по доске и в комнате на той стороне возьмите звезду. Теперь разрежьте веревку, упав вниз, повернитесь и возьмите звезду. Войдите в секретную комнату справа, откройте сундук и извлеките Карту. Поднимитесь по лестнице и столкните блок, чтобы он упал.
Вернитесь, снова пройдите по доске, столкните упавший блок в отверстие. В открывшейся комнате возьмите Серебряную Карту. Двигайтесь далее.
Игнорируйте Краба и Улитку, опрокиньте котел и горшок. Удалите всю эктоплазму и пододвиньте блок, чтобы взобраться наверх. Расправьтесь с Пикси, перепрыгните через отверстие, взберитесь на блок, разрежьте веревку и упадите вниз вместе с блоком.
Осторожно, внизу две Пикси! Теперь прыгайте с платформы на платформу, опрокиньте котел и сохраните игру. Двигайтесь дальше.
Уберите грибы слева и ветки, закрывающие норки гномов. Когда гномы соберут грибы, столкните их в норы, взберитесь на противоположную стену и попадете на поле с Ядовитыми Щупальцами.
Возьмите сундук слева, поднимитесь, перережьте ближайшую веревку, расправьтесь с Лешими и возьмите ингредиенты зелий. Теперь вернитесь, взберитесь на доску и поднимитесь вверх. Примерно на половине пути, напротив места, где находились Лешие, находится узор на стене. Откройте его при помощи Алохомора, войдите и соберите все возможное внутри секретной комнаты. Теперь спрыгните вниз.
На следующем мосту перережьте ближайшую веревку, поднимитесь вверх, победите Леших, опрокиньте кувшин. Сохраните игру.
Удалите ветки с узоров на полу. Передвиньте на них Улиток, войдите в дверь, примените заклинание на узор под самой крышей. Теперь перережьте веревку там же, чтобы звезда упала вниз.
Справа от входа находится горгулья, которая не открывает никакой тайной комнаты и нужна только для освещения прохода. Идите влево, удалите корни, расправьтесь с Лешими, двигайтесь дальше.
После следующей звезды и лягушки перережьте веревки, чтобы передвинуть мост.
Откройте сундук с Бронзовой Картой за дверью с цветком.

Оказавшись снова в области с Ядовитыми Щупальцами, избегайте их, и двигайтесь к звезде и котлу. Разрежьте паутину, возьмите Карту из Сундука.
Избавьтесь от паутины, опрокиньте котел, сохраните игру.
В следующей комнате опрокиньте цветочный горшок, заколдуйте горгулью, пойдите в открывшийся проход и возьмите звезду. Двигайтесь вправо, столкните улитку в дыру, продолжайте двигаться.
Откройте трещину в стене, возьмите Бобы, вернитесь и бегите вперед. Когда появятся три улитки, столкните ближайших в отверстие перед собой, а дальнюю - в тайную комнату. Возьмите Серебряную Карту.
Опрокиньте горшки, возьмите лягушку. Не трогайте большую звезду!
Обойдите ее, откройте сундук и прихватите с другой стороны Слизь Флоббер-червя. Теперь возьмите звезду и получите свои очки.
После испытания не торопитесь следовать за Роном. Снова войдите в эту дверь и пройдите испытание еще раз. На этот раз не берите никаких Бобов, не открывайте потайных комнат (кроме содержащих звезды), не выпускайте гномов (чтобы избавиться от грибов, сшибайте один и кидайте его в остальные). Торопитесь и помните, что цель теперь - набрать как можно больше очков, то есть собрать за наименьшее время все звезды.

Играем в Квиддич!
=================
Прежде чем идти за Роном, откройте тайную комнату напротив выхода из Диффиндо, соберите все внутри и заколдуйте горгулью.
Теперь быстро бегите наверх и прямо, к правой стене замка. Справа в стене должна появиться тайная комната. Войдите внутрь, откройте сундук, соберите Бобы. Теперь наступите на темный квадрат на полу и подпрыгните. Откроется проход в тайную комнату напротив. Гарри пока не может туда попасть, так как не знает необходимых заклинаний.
Теперь идите к противоположной стене, вновь войдите в ту комнату, где Гарри был ночью, уберите корни и возьмите все Бобы, откройте сундук.
Теперь идите к Фреду и Джорджу и купите Нимбус 2001. Если в вашем распоряжении нет 700 Бобов, следует сначала заработать их в Клубе Дуэлей.
Купив метлу, подойдите к стенду возле поля, выберите команду, против которой будете играть и вперед!
Чтобы летать, используются стрелки или мышь. В отличие от предыдущей версии "Поттера", ускорять и замедлять метлу Гарри не может. Когда индикатор заполнится полностью, хватайте снитч. Если чужая ищейка подбирается слишком близко, несколько раз щелкните мышью, чтобы отогнать ее.

Второй ингредиент: Шкура Бумсланга
==================================

Следуйте за Роном в теплицу. Прежде чем войти внутрь, исследуйте окрестность вокруг и возьмите две Карты Волшебников.
Одну из них открывает выключатель вверху, сразу за входом в арку, по дороге в теплицу. От заклинания открывается секретная дверь слева. Внутри этой тайной комнаты находится гном, грибы и сундук с Серебряной Картой. Вторая Карта - в аппендиксе справа от входа в дверь в теплицу, показанную Роном. Не забудьте применить Флипендо на дракона из живой изгороди наверху.
Внутри теплицы будьте осторожны, так как Ядовитые Щупальца теперь движутся. Пересеките дворик, осторожно поднимитесь наверх, избегая крабов. Пройдите по мосту, разорвите в конце коридора веревки и спрыгните вниз. Снова пересеките дворик и поднимитесь наверх, возьмите Бобы на уступе слева, пройдите по мосту и порвите веревки. Теперь примените Флипендо на светлую плитку на полу. В секретной комнате возьмите Бобы, примените на горгулью Люмос и бегом по мосту! Не сохраняя игры, войдите в появившуюся комнату справа, заберите Серебряную Карту, а затем сохранитесь.
Идите дальше, возьмите лягушку, опрокиньте чайник, избавьтесь от первого Щупальца (я настоятельно рекомендую сделать это, иначе вы потом окажетесь между двух огней!), сбейте грибы, оглушите второе Щупальце, удалите колючий кустарник, освободите проход и двигайтесь вверх, остерегаясь пауков (их всего 3). Расправьтесь с Лешими, возьмите кору и прыгните на плитку на полу. Не входите пока в открывшийся проход, продолжайте идти прямо, возьмите еще две коры, откройте тайную комнату в стене прямо, соберите Бобы. Теперь вернитесь и войдите в теплицу. Прежде чем взять Шкуру Бумсланга, соберите Бобы из всех леек и горшков, возьмите Бронзовую Карточку слева и Слизь в склянке справа. Теперь возьмите шкуру на столе перед собой.
Это испытание совсем простое, и после него будет Еженедельная церемония. Прежде чем идти туда, убедитесь, что имеете нужное количество очков, а также откройте тайную комнату слева от зала.

По дороге к туалету Миртл:
==========================

Теперь Гарри следует проверить, как варится зелье. Однако так как Почти Безголовый Ник стал жертвой нового нападения, Профессор МакГонагалл отведет Гарри к Дамблдору, как только он увидит его.
Так что сначала стоит собрать новую порцию Бобов. Сначала откройте тайную комнату, затянутую паутиной, возле Общей Комнаты Гриффиндора. Возьмите внутри Карту и Бобы и идите в Общую Комнату. Откройте сундук, чтобы взять Бронзовую Карту. Теперь поднимитесь вверх по лестнице на балкон. Осмотрите потолок и примените заклинание на темную плитку. Разрежьте веревку за ней, спуститесь вниз и войдите в каморку под лестницей. Возьмите из сундука еще одну Карту.
Используйте котел, чтобы сварить зелья, если у Гарри есть ингредиенты, сохраните игру.
Теперь выйдите из комнаты и идите к статуе Ведьмы. Между ней и дверью, ведущей к движущимся лестницам, находится необычный кирпич, выделяющийся из стены. Откройте за ним секретный проход, удалите эктоплазму, взберитесь вверх и возьмите из сундука Серебряную Карту.
Теперь поднимайтесь по лестнице к Нику, а затем - в офис Дамблдора. Возьмите содержимое сундука, прежде чем войти внутрь. Теперь внимание! Как только Гарри подойдет к фениксу на жердочке, появится Дамблдор и ситуация выйдет из-под контроля. То же самое касается Шляпы-сортировщицы на столе Дамблдора. Поэтому избегайте этих объектов! Еще не время.
Обойдите стол и откройте сундук с Бронзовой Картой. Теперь поднимитесь по лестнице и дважды откройте шкатулочки. Примените Флипендо на рисунок под окном и поднимитесь вверх. Возьмите Серебряную Карту и соберите Бобы.
Спрыгните вниз или спуститесь на лифте (придется подождать, пока он начнет спускаться). Теперь переверните кувшин возле Фоукса, чтобы извлечь еще Бобы и подойдите к Шляпе и к фениксу.

После заставки идите в класс Локхарта. Там есть несколько интересных объектов: две бутылки, сундук с Бронзовой Картой, шкатулка и доспехи. Затем взберитесь на стол Локхарта, затем на спинку кресла и на балкон. (Скелет наверху может осыпать Гарри фонтаном пауков). Теперь отправляйтесь в туалет Миртл.
После следующей заставки Гарри должен следовать за Гойлом.

Третий Ингредиент: Часть Гойла
==============================

Эта часть достаточно сложная. Следуйте за Гойлом, подвиньте блок, расправьтесь со всеми врагами, возьмите Карту Волшебников, а затем заколдуйте рисунок на стене, чтобы собрать Бобы.
Теперь поднимайтесь по лестнице, удалите ветви, откройте сундук и двигайтесь в следующую область.
Спрыгните на деревянную плиту, удалите паутину и прыгните. Спускайтесь и столкните блок со схемой Флипендо вниз.
Теперь спуститесь по дымоходу вниз (так, наверно, приходят Санты и трубочисты).
Возьмите все возможные предметы, подвиньте упавший блок к шкафу и заколдуйте горгулью. Взберитесь на шкаф, войдите в секретную комнату с Серебряной Картой Волшебников.
Вернитесь и поднимитесь по лестнице. Сохраните игру.
Оглушите огромного краба, столкните его с пьедестала и наступите на плиту с отпечатками подошв, чтобы открыть проход.
В следующей комнате расправьтесь с гномом, откройте сундук за паутиной слева, выйдите во двор. Сначала начнем исследовать левую часть. Войдите прямо в затянутую паутиной дверь, столкните вниз блок, вернитесь во двор, взберитесь на него и спрыгните влево. Теперь нужно обезвредить Колючий Кустарник и грибы, взобраться вверх и применить Люмос на горгулью слева. Часть стены справа исчезнет. Вскарабкайтесь туда и возьмите лягушек и Бобы, но будьте осторожны с кустарником.
Теперь вернитесь, влезьте в окно рядом с горгульей и пройдите через чердак на территорию за ней. Избегайте Ядовитых Щупалец и Кустарника, пройдите в дальний угол, спуститесь немного вниз и откройте сундук с Бобами. Теперь вернитесь обратно, влезьте на скамейку и в окно, пройдите через чердак, возьмите двух лягушек, подойдите к распахнутому окну на другой стороне, но пока не входите внутрь. Осторожно спуститесь вниз по ступеням во дворик с улитками. Обезвредив улиток, направляйтесь в открытую дверь. Здесь вам предстоит сначала сразиться с двумя улитками, затем с двумя крабами, а потом представится возможность открыть сундук с Бронзовой Картой Волшебников.

Освободите от паутины шкаф слева, затем воздействуйте на горгулью и войдите в тайную комнату напротив входа (осторожно, внутри еще одна Пикси). Очистите от паутины в углу шкаф и следуйте по открывшемуся проходу. В конце прохода Гарри придется упасть вниз и сразиться с крабом, чтобы открыть дальнейший путь, так что будьте осторожны.
Продолжайте путь, используйте Алохомора на замок вверху справа, пройдите по открывшемуся проходу и откройте сундук. Вернитесь и примените на горгулью Люмос. Спуститесь по появившейся лестнице.
Теперь нужно выстроить в ряд сначала все красные квадраты, а затем все синие. Снова поднимитесь вверх, возьмите содержимое сундуков справа и слева (левый сундук содержит Бронзовую Карту), и идите прямо.
Удалите эктоплазму, но не открывайте сундук - в нем находится Пивз. Пройдите в следующую комнату, воспользуйтесь Люмос, чтобы открыть сундук в тайной комнате слева с тремя шоколадными лягушками. Как ни странно, следующая горгулья открывает ту же комнату... Двигайтесь дальше и сохраните игру. Двигайтесь дальше, расправьтесь с Пикси, возьмите справа все Бобы, удалив паутину, затем откройте слева люк на полу и спрыгните вниз. Кстати, за ступеньками слева притаилась шоколадная лягушка.
Теперь встаньте на блок и перережьте веревку. Спустившись вниз, соберите Бобы на газоне (не для того цветочки сажали, чтобы ты, Гарик, по ним шатался). Теперь взберитесь влево вверх, откройте сундук за деревом, пройдите по стене и перережьте веревку в люке на полу. Теперь пройдите по мосту в следующую область.
Расправьтесь с Колючим кустарником, возьмите кору Рябины, перережьте веревку, удерживающую сундук наверху прямо, откройте его и возьмите Бобы и Серебряную Карту Волшебников. Теперь вернитесь, оглушите Щупальце слева и пройдите по берегу, удаляя перед собой Кустарник. Оглушите краба в конце пути, примените Люмос на горгулью и откройте еще одну тайную комнату в стене.
Теперь вернитесь, оглушите улитку, очистите себе путь от кустарника, откройте дверь, войдите, возьмите Бобы слева и справа, а затем подойдите к Гойлу.

Оборотное Зелье
===============

Прежде чем войти в туалет, загляните в класс справа и в конце класса откройте сундук с Бронзовой Картой Волшебников. В классе слева возьмите все Бобы.
(Сверьтесь с разделом Секреты для нахождения остальных потайных комнат.)
Когда Гарри примет внешность Гойла, обшарьте комнату. Дверь в один из туалетов, перед которым лужа воды на полу, иногда открывается. Взберитесь на бачок внутри и перепрыгните на стенку, ограждающую кабинки. Теперь можно прыгать со стенки на стенку и попробовать заколдовать бачки внутри. (Иногда появляется лягушка, иногда Бобы, кроме этого два Пикси, гном и Слизь Флоббер-червя.) Чтобы перебраться на другую сторону, перепрыгните с той самой стенки на противоположную.
Покинув туалет, спуститесь в самый низ, сохраните игру, поднимитесь на один этаж вверх и войдите в дверь. Идите к подземельям и войдите в проход, ведущий к Слизерину.
Двигайтесь по проходу, наступите на компас на полу и продолжайте идти. Примените Флипендо на доспехи и статую. Появится узор Флипендо. Встаньте на рисунок на полу и примените заклинание под статую. Гарри попадет в комнату, где нужно перерезать веревки и избавиться от гномов.
Теперь продолжайте идти и сохраните игру.
Прежде чем Гарри выйдет на мост, будет заставка. После нее сверните вправо и откройте узор на стене. Теперь воспользуйтесь Флипендо, чтобы появилась лестница. Спускаясь вниз, удаляйте эктоплазму. Затем передвиньте блоки снаружи, используя узоры на стене. Откройте сундук и вернитесь к мосту.
Доберитесь по блокам к платформе и возьмите Серебряную Карту. Вернитесь, пройдите по мосту и заколдуйте узор, чтобы блоки начали двигаться. Поднимитесь вверх.
Удалите эктоплазму и примените заклинание на узор под ней. Воспользуйтесь Люмос и спрыгните вниз. Встаньте на отпечатки подошв, чтобы поднять мост, пересеките его и опустошите котлы. Возле горгульи сначала расправьтесь с Пикси (слева), а затем заколдуйте горгулью и, игнорируя заставку, сверните вправо, взберитесь на парапет и допрыгайте по уступам до секретной комнаты. Возьмите все возможное внутри.
Вернитесь и снова примените Люмос на горгулью. Идите влево, спрыгните на блок по левую руку и доберитесь до следующей тайной комнаты. Теперь идите к Холлу Слизерина.
Внутри примените Алохомора на рисунок солнца на стене слева в середине. Идите по проходу, пока не достигнете библиотеки. В библиотеке слева есть блок, на который нужно применить Алохомора и взобраться вверх. Возьмите Бронзовую Карту и выходите. Статую Ведьмы можно не трогать, внутри только пауки.
Идите на противоположную сторону, в комнату с фонтаном и доспехами. Прочитайте заклинание на фонтан и получите еще Бронзовую Карту. Теперь идите в Общую Комнату. Прежде чем войти, обернитесь и заколдуйте оба знамени около горгульи. Откройте в секретной комнате сундук с Серебряной Картой.
На столах в Общей комнате лежат ингредиенты зелий, возьмите их. Идите в спальни, сверните вправо и встретите Малфоя.
После заставки поднимитесь по лестнице и откройте сундук. Как только вы вернетесь в Общую Комнату снова, Гарри опять обретет свой облик.

Чужой!
======

Бегите и избегайте всех!
Все, что вы можете сделать - это прятаться за колоннами и прочими предметами, пока не доберетесь до выхода. Если кто-нибудь начинает звать Снэйпа, бегите. Не наткнитесь ни на кого на своем пути, потому что если кто-нибудь вас поймает, то уровень придется начать сначала.

Испытание Спонджифай
====================

Ну вот, это то, чего мы так долго ждали. Потому что ковры и прочие предметы, требующие Спонджифай, разбросаны по всему Хогвартсу.
Следуйте за Гермионой на урок Защиты против Темных Искусств, выучите заклинание и получите 30 очков. Теперь пора идти непосредственно на испытание.

Двигайтесь вперед, спуститесь вниз, расправьтесь с двумя гномами - и стена внизу опустится, открыв комнату с горгульей. Опустошите котлы, заколдуйте горгулью, быстро поднимитесь наверх, примените Спонджифай на ковер, встаньте на него и подпрыгните. Оказавшись наверху, не идите вперед. Обернитесь и перепрыгните в секретную комнату слева. Возьмите Серебряную Карту внутри, теперь примените Алохомора на странный кирпич справа и соберите Бобы в открывшемся проходе.
Теперь спрыгните вниз, чтобы получить первую звезду и двигайтесь дальше. Победите Гнома и Чертика, чтобы открыть тайную комнату слева. Опустошите сундук и продолжайте путь.
В следующей области не прыгайте на первый ковер, а обратите внимание на Бобы слева. Примените Спонджифай, чтобы прыгнуть на противоположную сторону. Воспользуйтесь Алохомора, чтобы открыть дверь в стене слева и взять вторую звезду. Снова взгляните в противоположную сторону, переберитесь туда, используя движущуюся платформу, откройте сундук. Теперь снова вернитесь на платформу, прыгните, чтобы получить третью звезду, продолжайте идти и сохраните игру.
Теперь достаточно сложная вещь. Расправьтесь со всеми тремя Чертями (как меня раздражает, когда они начинают грызть за руку, если их тащить!) и сбросьте их в норы, чтобы открыть проход за стеной. Заколдуйте горгулью, войдите в комнату за Шоколадной Лягушкой. Возьмите из сундука Бронзовую Карту, затем вернитесь на платформу, повернитесь и сдвиньте блок при помощи Флипендо настолько далеко, насколько это возможно. Активизируйте ковер, вспрыгните на блок, взберитесь вверх, воспользуйтесь еще одним ковром и подпрыгните, чтобы получить четвертую звезду. Повернитесь и спуститесь, но не прыгайте, так как тогда ковер снова подбросит Гарри вверх. Идите в следующую комнату.
Вот тут на самом деле будет сложно, так как придется сразиться с четырьмя крабами одновременно. Не активизируйте ковер, а сначала оглушите хотя бы двух крабов. Теперь спрыгните вниз, оттащите каждого краба в свое отверстие, когда откроется секретная комната, спрыгните и возьмите Серебряную Карточку. Теперь воспользуйтесь коврами, одним за другим, чтобы подняться наверх. Теперь примените на узор за Гарри Флипендо и вскарабкайтесь вверх. Действуя аналогично, взберитесь на платформу за следующей звездой.
Теперь удалите эктоплазму, спуститесь и продолжайте путь. Прежде чем спуститься по лестнице, сверните влево и прыгните сквозь картину. Откройте внутри сундук, вернитесь и примените Флипендо на противоположную сторону. Лестница сдвинется вниз. Откройте сундук с Серебряной Картой и бегите дальше. Выберите правый проход, спуститесь и примените Алохомора на среднюю часть поверхности, примените на горгулью Люмос, снова поднимитесь, активизируйте ранее скрытый Спонджифай-ковер и столкните блок, чтобы он упал. Теперь воспользуйтесь ковром, примените Флипендо на ингредиенты зелий, спрыгните влево и откройте потайную дверь в стене с изображением молнии.

Войдите, возьмите звезду и лягушку, не забудьте об ингредиентах и вернитесь. Передвиньте блок, чтобы подняться к следующей звезде. Сохраните игру и в следующую комнату!
Активизируйте ковер, поднимитесь на уровень выше. Оглушите Краба справа, удалите эктоплазму и взберитесь вверх. Если вы хотите пополнить здоровье, то имейте в виду, что рядом есть комната с Лягушками, правда, Краб в этой комнате тоже есть...
Поднимитесь выше, пройдите по лестнице, воспользуйтесь Спонджифай, стоя на ковре, спрыгните на другую сторону и возьмите звезду.
Далее победите Пикси, примените Алохомора на летящую сову, возьмите еще одну звезду и сундук внутри тайной комнаты. Спуститесь вниз, туда, где вы видели горгулью. Заколдуйте ее, спуститесь по лестнице, появившейся слева, примените Флипендо на стену. Откроются две комнаты. Сначала войдите в комнату справа, подпрыгните на ковре, чтобы попасть на другую сторону, откройте сундук с Серебряной Картой, воспользуйтесь ковром, взберитесь вверх, снова используйте ковер, сохраните игру.
Дальше, когда вы попытаетесь взять сундук, нужно будет сразиться с двумя пауками. Победите их, теперь примените на обе стороны Флипендо. Воспользуйтесь горгульей и идите по проходу. Откройте справа комнату с двумя Пикси, опустошите сундук, примените Алохомора на узор на стене, соберите Бобы, а затем снова воспользуйтесь Спонджифай, чтобы подняться на уровень вверх.
Идите по проходу, перережьте веревку, расправьтесь с крабами и пауками, поднимитесь вверх, пройдите по мосту и возьмите звезду (это уже десятая), сохраните игру.
Воспользуйтесь ковром и войдите в следующую комнату. Используйте последний ковер, но прежде чем взять Большую Звезду, заколдуйте узор за ней, вверху, используйте ковер, чтобы перебраться на другую сторону и возьмите ингредиенты зелий. Теперь разбегитесь и прыгните на противоположную сторону, возьмите сундук. Вы увидите паутину с пауком. Оглушите паука, вспрыгните на паутину и в отверстие в стене. Возьмите сундук с Бронзовой Картой, вернитесь к паутине, разорвите ее и выйдите. Используйте ковер, чтобы вернуться и взять Звезду.

Если у вас возникают проблемы при , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Гарри Поттер и Тайная Комната . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. П рохождение Гарри Поттер и Тайная Комната читайте у нас на сайте.

Гремучая Ива

Начиная прохождение игры Гарри Поттер и Тайная Комната мы наблюдаем, как Гарри и Рон на автомобиле попали прямо в Гремучую Иву. Теперь героям необходимо убежать и не попасть под ее корни.

Как только мы сможем играть за Гарри, бежим влево и проходим под корнем дерева. Сразу за корнем будет вход в комнату. Заходим.

На входе стоит сундук. Применяем заклинание Алохомора и забираем его содержимое. Далее перемещаемся вправо и взбираемся по ступенькам наверх. Как только видим горгулью, используем заклинание Люмос. После этого стена начнет светиться. Проходим через нее и сохраняем игру, нажав на книгу.

Далее дорогу нам перегородит статуя дракона. Зачаровываем ее любым заклятием. Из статуи выпадут бобы, которые нужно подобрать. После идем в образовавшийся проход. Пододвигаем блок и перебираемся через него.

Теперь проходим под корнем дерева, находим Рона. Бежим за Роном, пока не увидим горгулью. Применяем заклятие, чтобы появилась ступенька. Бежим вперед в следующую локацию.

В следующей комнате толкаем блок два раза. Взбираемся и следуем за Роном. Заколдовываем горгулью вместе с настенным рисунком. После этого появится лестница. Идем по ней. Выходим во дворик и следуем за Роном.

Двор Хогвартса

Подходим к статуе дракона и дважды применяем Флипендо. Собираем предметы из сундука и проходим в калитку. Следуем за Роном в Хогвартс.

Главный вход

Идем по подвижным лестницам вмести с Роном. Если возникают проблемы с прохождением, то вам помогут коды Гарри Поттер и Тайная Комната .

Движущиеся лестницы

Заходим под ближайшую лестницу и сохраняем игру. Наступаем на лестницу, начнет перемещаться. Ждем остановки, и бежим дальше за Роном. На этаже упадет и разобьется ваза и придет мистер Филч и отругает нас. При помощи магии опрокидываем котел рядом с кошкой по имени Миссис Норрис и открываем дверь слева в стене. Расправляемся с гномом и забираем вещи из сундука.

Заходим в класс для изучения нового заклинания.

Риктусемпра

Локхарт просит нас продемонстрировать заклинание. На это есть 3 попытки. Выполняем заклинание и переходим к испытанию.

Оказываемся в комнате. Оглушаем краба при помощи Риктусемпра и передвигаем его к отверстию с изображением крапа при помощи Флипендо. Двигаемся дальше. Загоняем улиток в каморки, которые закрываем при помощи сталкивния двух огненных крабов так, чтобы решетки за улитками закрылись.

Далее поднимаемся по лестнице и видим двух огненных крабов. Их нужно оттолкнуть в клетки, чтобы перед нами появился мост. Проходим по мосту, не трогая улиток. Оказываемся в комнате, где есть два краба и две зеленоватые каморки по бокам. Запихиваем крабов в них и ждем, пока опустятся стены. Бежим дальше к выходу в следующую комнату.

В следующей комнате побеждаем крабов при помощи Риктусемпра и бежим в следующую комнату.

Пересекаем комнату, не трогая улиток.

В комнате располагается 3 переключателя. Воздействуя на них при помощи Флипендо, так, чтобы получилась комбинация, как на двери слева. Заходим и забираем все, что есть в комнате. Также открываем правую и центральную двери. Собираем все, что можно и проходим через центральный проход.

В следующей комнате наступаете на изображение подошв и сохраняете игру. Для входа в следующую комнату используем Люмос на горгулью и переходим в следующую комнату. Вынимаем бобы из сундука. Открываем дверь, находящуюся за портретом и опустошаем сундук. Возвращаемся и проходим в другую дверь.

В следующей комнате отправляем краба в отверстие и бежим дальше, подбирая все, что встретится нам на пути.

Оказавшись с двумя крабами в следующей комнате, уничтожаем их и рвем со всех сил в следующий зал.

В предпоследнем зале необходимо столкнуть всех крабов вниз на их изображения. После этого откроется проход в последний зал.

В последнем зале продвигаемся через двигающиеся бревна и завершаем испытание. Прочитать описание игры Гарри Поттер и Тайная Комната можно у нас на сайте.

Подсчет очков

После испытания нас встретит девочка и скажет о начале церемонии подсчета очков. Следуем за ней и смотрим на подсчет. Если Гриффиндор оказался лучшим факультетом, то нам дадут возможность собрать бобы в волшебной комнате.

После церемонии Вуд позовет нас на тренировку по Квиддичу. Во время практики преследуем снитч, стараясь как можно быстрее поймать его. Для того, чтобы поймать снитч нужно дождаться появления специального индикатора и нажать соответствующую кнопку.

После тренировки настанет время идти на урок по зельеварению. Следуем в подземелье с Гермионой.

Урок зельеварения

На уроке предстоит приготовить зелье. Открываем сундук, берем ингредиенты и готовим по рецепту. Ни в коем случае не колдуем, иначе снимут очки с факультета Гриффиндор.

Скердж

После разговора между Гермионой и Флитвиком учим заклинание Скердж. Выучив заклинание, отправляемся на место прохождения испытания.

В начале испытания перед нами будет стоять дверь, покрытая эктоплазмой. Для ее открытия применяем Скердж. Двигаемся дальше и открываем еще одну дверь тем же способом.

Идем по проходу и сворачиваем вправо. Берегитесь крабов. Как только наткнемся на Пивза, применяем на него Скердж и он исчезнет. Двигаемся дальше до статуи дракона. Применяем на нее Алохомора и идем дальше в открытый проход. Сохраняем игру и возвращаемся обратно к статуе. Расчищаем себе путь Скерджем и идем по дороге, по которой мы шли ранее до комнаты с лужами из эктоплазмы. На развилке выбираем путь, ведущий прямо. (Ранее он был закрыт).

В новой комнате удаляем эктоплазму в ее левой части. После этого сталкиваем туда улитку. Подходим к сундуку и вынимаем из него Серебряную Карту Волшебников. Идем в противоположную от сундука сторону. Заходим в тупик, где разлита слизь Флоббер-червя. Применяем Флипендо на склянку и разбиваем ее. Собираем содержимое и возвращаемся обратно до прохода. Идем прямо. Расчищаем эктоплазму на полу. Теперь сталкиваем улитку на расчищенную плиту, а на вторую плитку становимся сами. Бежим в открывшийся проход.

Сражаемся с Пикси. После применяем Люмос на статую горгульи и открываем комнату, расположенную за картиной. Спрыгиваем вниз до самого конца. Затем убегаем от крабов и открываем проход при помощи Скерджа. Расчищаем два блока от эктоплазмы. Прыгаем на движущую платформу и спрыгиваем с нее. После этого долго идем вперед по проходу.

В конце прохода сталкиваем блок. Удаляем эктоплазму и расправляемся с гномами. Используем Люмос на горгулью и поднимаемся наверх по возникшей из воздуха ступеньке. Применяем Алохомора на соединение потолка и стены. Собираем бобы и звезды, спрыгиваем вниз, берем большую звезду и заканчиваем испытание.

После испытания идем на церемонию подсчета очков.

Рог Двурога

После заставки идем по проходу до класса зельеварения. В классе забираем слизь Флаббер-червя и Корень Рябины и выходим в коридор. В конце коридора идем в левый проход. Там будет стоять Снейп. Нужно быстро выйти из класса, спрятаться и дождаться, пока профессор покинет комнату. Затем заходим обратно.

Расчищаем себе путь от эктоплазмы. Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Спускаемся вниз, рсчищая себе дорогу от эктоплазмы и открывая дери при помощи заклинания Алохомора.

В следующей комнате расчищайте от эктоплазмы путь, до тех пор, пока не появится мост. Пройдя по мосту, оказываемся в комнате с горгульей. Применяем Люмос и проходим в тайный проход.

В помещении с двумя улитками сталкиваем их на указанные места. С потолка упадут крабы. Загоняем их в каморки. Спускаемся вниз и расчищаем лестницу от эктоплазмы. Проходим комнаты с улитками и гномами.

Оказываемся в комнате со знаками Флипендо. Нужно активировать красный, фиолетовый и зеленый. Продолжаем путь до комнаты с деревянными платформами.

В комнате уничтожаем Пикси, а затем прыгаем по платформам. Применяем Алохомора на закрытую дверь и убираем гнома со своего пути. Уничтожаем краба при помощи Рикутсемпра и поднимаем наверх. Избавляемся от гнома. Проходим по движущемуся мосту. Продолжаем путь до тех пор, пока не найдем рог. Берем рог и завершаем задание.

Дуэли

Для заработка бобов можно участвовать в Дуэлях. Для этого нужно спуститься в Холл и вступить в борьбу.

Диффиндо

После Дуэли будет проиграна заставка, и мы оказываемся рядом с Роном. Следуем за ним на урок Гербологии. В кабинете учим заклинание Диффиндо и отправляемся на испытание в следующем помещении.

Идем по помещению до улиток, находящихся в зарослях. Освобождаем их от зарослей и размещаем на рисунки слева и справа. Следуем в открывшуюся дверь.

В комнате видим веревку. Перерезаем ее и переходим по мосту в следующее помещение.

В помещении необходимо перерезать все веревки и сбросить вниз блок. После можно следовать дальше.

Теперь избавляемся от Колючего Кустарника и пододвигаем блок. Далее перерезаем веревку и поднимаемся вверх. Уничтожаем все корни и веревку. Бежим дальше по карте до обрыва. Спрыгиваем вниз и разрезаем веревку. Пробиваемся сквозь паутину и около разрыва в земле перепрыгиваем на другую сторону. Идем до пропасти, через которую перекинута доска. Переходим по доске на другую сторону и следуем к следующей точке.

Расчищаем эктоплазму и пододвигаем блок. Взбираемся наверх. Сражаемся с Пикси. Перепрыгиваем через дыру в земле. Взбираемся на блок и перерезаем веревку, чтобы спуститься вниз. Убегаем от двух Пикси, перескакивая с платформы на платформу.

Убираем грибы слева от ветки. Гномы соберут грибы. После заталкиваем их в норы. Подходим к противоположной нашей позиции стене и взбираемся вверх.

Вскрываем сундук слева и разрезаем ближайшую к нам веревку. Длаее нужно сразиться с Лешим, после смерти, которого выпадут ингредиенты для зелий. Спускаемся обратно вниз и идем дальше до моста.

На мосту перерезаем ближайшую веревку и поднимаемся вверх. На нас нападут Лешие. Сражаемся с ними. Теперь расчищаем от веток узор, находящийся на полу. Ставим на него улиток и входим в открывшуюся дверь. В помещении применяем заклинание на узор, расположенный под потолком. Отрезаем веревку и ловим звезду. Справа от входа находится проход. Воздействуем магией на горгулью и идем дальше по коридору. На выходе перерезаем веревки и идем по мосту, который передвинется после этой операции.

Пройдя по мосту, оказываемся на поляне с Ядовитыми Щупальцами. Не контактируя с ними, двигаемся к звезде, а от нее к входу в следующую комнату. По пути разрезаем паутину.

В последней комнате опрокидываем горшок и накладываем заклятие на горгулью. Откроется проход, где лежит звезда. Берем ее и двигаемся прямо. Далее видим большую звезду. Берем ее и завершаем испытание.

Квиддич

Идем за Роном до Фреда и Джорджа. Покупаем у них метлу за 700 Бобов. Если их не хватает, то зарабатываем их в Дуэлях.

Купив метлу, идем к стене возле поля, выбираем команду противника и играем.

Шкура Бумсланга

Следуем за Роном в теплицу. Пересекаем дворик, избегая Щупалец. Поднимаемся наверх, не контактируя с крабами. Идем по мосту и входим в коридор. В конце коридора разрываем веревки и прыгаем вниз. Пересекаем двор еще раз и забираемся наверх. Идем по мосту и перерезаем веревки. Идем дальше. Уничтожаем первый щупалец и сбиваем грибы, находящиеся за ним. Теперь оглушаем второе растение и пробиваем себе путь через колючий кустарник. Далее двигаемся наверх, избегая встреч с пауками. Встречаем Лешего и уничтожаем его. Идем дальше, собирая кору. Так доходим до теплицы и забираем шкуру Бумсланга.

Часть Гойла

После посещения туалета Миртл следуем за Гойлом. Увидев блок, передвигаем его и следуем дальше. Врагов, встречающихся по пути, уничтожаем. Поднимаемся по лестнице. Идем дальше, расчищая себе пути от ветвей.

Спрыгиваем на деревянную плиту. Удаляем паутину и смело прыгаем. Теперь спускаемся вниз до особого блока. Сдвигаем его при помощи Флипендо. Спускаемся вниз по дымоходу. Собираем все найденные предметы и возвращаемся обратно. Поднимаемся по лестнице.

Увидев огромного краба, оглушаем его и сталкиваем с плиты. Встаем на плиту и открываем себе проход. Бежим вперед.

Расправляемся с гномом и выбегаем во двор. Находим горгулью и окно рядом с ней. Влезаем в окно и пересекаем чердак, доходя до открытого окна. Слева от кона очищаем шкаф от паутины и следуем по, появившемуся проходу. В конце прохода мы сорвемся и упадем вниз. Внизу сражаемся с крабом и идем дальше. Вскрываем замок, расположенный в правом верхнем углу и открываем сундук. Возвращаемся к окну. Делаем Люмос на горгулью и спускаемся вниз по лестнице.

Теперь решаем загадку. Располагаем в ряд сначала красные, а потом синие квадраты. Поднимаемся вверх и идем вправо. Идем в следующую комнату, расчищая путь от эктоплазмы. Двигаемся дальше до тех пор, пока не найдем люк в полу. Спрыгиваем вниз.

Встаем на блок и разрезаем веревку. Взбираемся влево вверх и проходим по стене до моста. Отрезаем веревку в напольном люке. Идем дальше по мосту.

Расправляемся с Кустарником и берем кору Рябины. Оглушаем щупальцу слева и идем по берегу. В конце пути подойдите к Гойлу.

Оборотное зелье

Входим в туалет и пьем зелье. Превращаемся в Гойла. Выходим из туалета и поднимаемся на этаж вверх. Проходим через дверь. Далее следуем к подземельям, ведущим в покои Слизерина.

Двигаемся по проходу. Доходим до компаса. Наступаем на него и следуем дальше. Флипендо на доспехи и статую. Далее появится узор Флипендо. Встаем на него и воздействуем на статую. Мы провалимся в комнату, где нужно победить всех гномов. Побеждаем всех и продолжаем идти дальше до выхода на мост. Идем по мосту до узора. Активируем его и взбираемся по подвижным блокам.

Удаляем эктоплазму и снова активируем узор. Затем спрыгиваем вниз. Встаем на отпечатки подошвы. Поднимется мост, по которому мы должны пробежать. За мостом бежим к Холлу Слизерина. Из Хола проследуем в Общую Комнату.

Из Общей комнаты следуем в спальни, где встречаем Малфоя. После заставки поднимаемся по лестнице и открываем сундук, после спускаемся вниз и переходим к следующей главе.

Чужой

Нужно убежать из покоев Слизерина. Для этого нужно прятаться от всех за колонами и предметами. Если ученики начинают звать учителей. То нужно бежать к выходу со всех сил.

Спонджифай

Следуем за Гермионой на урок по защите от темных искусств и изучаем заклинание. Приступаем к испытанию.

Двигаемся вперед и спускаемся вниз. Побеждаем двух гномов и идем вперед. Поднимаемся наверх и используем Спонджифай но ковер, лежащий на полу. Подпрыгиваем от ковра кверху и оказываемся наверху. Идем вперед.

В следующей комнате активируем первый ковер и подпрыгиваем вверх и встаем на платформу. Пересекаем зал и идем дальше.

В следующей комнате сражаемся с Чертями и отправляем их обратно в норы. Откроется проход, через который мы и проследуем.

Становимся на платформу, двигаем блок при помощи Флипендо. Зачаровываем ковер и с его помощью запрыгиваем блок. Следуем дальше.

Используем ковры, чтобы подняться наверх. Флипендо на стену. Поднимаемся по узору наверх. Снова Флипендо. Опять карабкаемся наверх и получаем звезду. Удаляем эктоплазму и спускаемся вниз. Подходим к лестнице и спускаемся по ней. Идем в правый проход. Спускаемся вниз и применяем Алохомора на центр поверхности. Люмос на горгулью. Поднимаемся назад и активируем ковер. Сталкиваем блок и прыгаем на ковер, а затем влево, чтобы попасть к тайной двери. Вскрываем ее и следуем дальше.

Передвигаем блок. Подбираем звезду и перебегаем в следующую комнату.

Активируем ковер и запрыгиваем на ярус выше. Убиваем краба и расчищаем эктоплазму. Взбираемся вверх. Проходим по лестнице и подпрыгиваем на ковре, предварительно заколдовав его. Перепрыгнув на другую сторону, идем вперед.

Побеждаем Пикси и спускаемся вниз к горгулье. Заколдовываем ее и спускаемся вниз по лестнице. При помощи Флипендо открываем проход в следующую комнату, которая будет слева. Активируем ковер и прыгаем на уровень выше, а затем еще один раз также.

Побеждаем паука и заколдовываем горгулью, чтобы открыть проход. Движемся по проходу вперед. Используем Спонджифай и поднимаемся вверх. Идем по проходу вперед. Разрезаем веревку и побеждаем крабов на своем пути. Затем поднимаемся вверх и идем по мосту.

При помощи ковра запрыгиваем в следующую комнату. Теперь идем вперед до ковра. Используем заклинание и достаем большую звезду. Испытание пройдено.

Запретный лес

Прощаемся с Роном в запретном лесу. Активируем горгулью и ковер. Взбираемся вверх. Побеждаем паука. Расчищаем себе путь, сдвинув бревно. Переходим на другую сторону. Нас встретят Лешие. Сражаемся с ними. Уничтожив их, активируем ковер и спускаемся вниз.

Оглушаем щупальце и перебегаем на другую сторону. Идем по мосту. Он нас не выдержит, и мы упадем вниз. Сражаемся с гномами и следуем дальше до комнаты. Используем Спонджифай и идем к входу на большом центральном дереве. Входим во внутрь и встречаемся с Лешими. Не церемонимся с ними. Избавляемся от всех. Отрезаем веревку и поднимаемся вверх. Отбиваем сталактит. Следуем дальше к Арагогу.

Арагог

Обходим логово Арагога, прорезая себе путь в паутине. Арагог свалится сверху и начнется бой. Для победы необходимо бить заклинанием Флипендо в брюхо паука. Только так можно пройти уровень.

Тайная Комната

Следуем в туалет Миртл. Около умывальника будет вход в Комнату. Спрыгиваем вниз. В комнате с эктоплазмой следуем вправо до среднего лифта и спускаемся на нем вниз.

Удаляя паутину, пробираемся все глубже внутрь. По пути уничтожаем пауков и собираем ингредиенты для зелий. Продолжаем путь до встречи с Пикси. Побеждаем Пикси и идем в следующую комнату. Двигаемся вправо. Перепрыгиваем на противоположную сторону при помощи магии. Так продолжаем перепрыгивать с платформы на платформу до встречи с Чертиками. Побеждаем их и следуем дальше к цели.

Разрезаем веревку. Открываем проход при помощи Флипендо и спускаемся на уровень ниже. Стираем краба с лица земли. Спонджифай на ковер и прыгаем в следующую комнату.

Нам нужно открыть проход. Для этого отбрасываем двух крабов на платформы. Добегаем до выхода из комнаты. Применяем заклинание на узор. Далее зачаровываем ковер и прыгаем. Оказываемся на платформе с Чертями. Побеждаем их всех. Активируем горгулью, поднимаемся вверх. Бежим по проходу, применяя ковры. В итоге оказываемся на уровень выше. Собираем все предметы и спускаемся вниз. Разрезаем все веревки. Следуем дальше.

Нас запрут в комнате с улитками. Разбрасываем их по своим местам и идем к узору Спонджифай. Прыгаем и нейтрализуем Пикси. Разрезаем веревку. Тоже самое делаем на противоположной стороне. Уходим в следующую комнату.

Теперь быстро убегаем от глыбы, которая катится на нас. Расчищаем путь всеми возможными методами. В итоге окажемся в предпоследней комнате.

Разрезаем веревку. Перебегаем по упавшему дереву на другую сторону. Прыгаем на деревянную платформу и спрыгиваем на другой стороне после того, как будет разбита преграда из досок.

В последней комнате перебегаем вперед, когда пламя перестает дуть. В итоге добегаем до комнаты с Василиском.

Последний бой

Создаем сильное заклинание и стреляем им в Василиска. Главное не наступать на лужи с ядом и отступать в моменты, когда змея начинает вас кусать.

Затем змея появится за Джинни и будет плеваться ядом. Колдовать нужно в тот момент, когда рот у Василиска открыт. Только в этот момент можно нанести урон.

В конце Василиск будет побежден, а игра пройдена. Теперь можно развлекаться в свое удовольствие на Дуэле или, играя в Квиддич.

1. Урок защиты от темных сил (1 карточка), заклинание Флипендо. Практика отличника (3 тайных места и 8 звезд)

После разговора с Дамблдором поднимитесь по лестнице и идите за Роном Уизли. Познакомьтесь с его старшими братьями, которые объяснят вам, как залезать на высокие шкафы и прыгать над пропастью. По дороге вы встретите местное привидение - Пивза, который может отобрать у вас немного энергии, если вы с ним столкнетесь: не забудьте найти и съесть лягушку.

Соберите бобы и обменяйте 25 штук на первую карточку «101 — Альбус Дамблдор» у братьев Уизли.

Поднимитесь через секретную дверь над шкафом на следующий этаж. Вы познакомитесь с Драко Малфоем, Филчем и Гермионой Грэйнджер.

Урок ведет профессор Квирелл. Нужно четыре раза очень аккуратно и на время провести зажатой кнопкой мыши внутри белого трафарета. Максимально возможное число очков в четырех попытках — 50.

Первое заклинание называется «Флипендо» — оно открывает потайные двери, переворачивает котлы, разбивает вазы, сдвигает статуи. Старайтесь не пропускать эти предметы, потому что в них находятся бобы. Чтобы применить заклинание, наведите на предмет волшебную палочку и нажмите левую кнопку мыши.

Практику переиграть нельзя. Если вы обнаружите все спрятанные звезды отличника, то получите 20 очков.

Отодвиньте бочку с помощью Флипендо и идите по красному ковру до комнаты с двумя котлами и выключателем. Примените на него заклинание, и за вашей спиной откроется решетка. Заберите 1-ю звезду и идите через мост. Примените Флипендо на еще один выключатель - мост передвинется. Идите через него, заберите 2-ю звезду и дойдите до первой книги сохранения.

Игра будет сохраняться в один и тот же слот, поэтому если вы решите переиграть с какого-то момента, лучше переименовать сейв, или не сохранять игру во время практики.

В этой комнате соберите все бобы и откройте два выключателя. Пройдите через тайную дверь, сдвиньте блок два раза вперед и идите налево. Активируйте два выключателя и идите дальше по синему ковру. Здесь находится три выключателя, активируйте их, заберите 3-ю звезду и бобы из котлов.

Поговорив с Квиреллом, отодвиньте блок два раза вперед и залезьте на него. Идите по зеленому ковру, отодвиньте следующий блок два раза и залезьте на него. Разбейте две вазы и сохраните игру.

Отодвиньте блок, прыгните на него и на другую сторону. Старайтесь не упасть с блока, иначе Гарри умрет (лучше включить «Автопрыжок»). Перед вами высокий блок, отодвиньте его и залезьте налево вверх сбоку от него. Развернитесь, перед вами выключатель и две ниши - в одной звезда за решеткой, в другой - высокий блок. Примените Флипендо на выключатель - в левой нише откроется решетка. Прыгните в нее с высокого блока и заберите 4-ю звезду (тайное место 1).
Теперь влезьте в соседнюю нишу и отодвиньте блок. Прыгните на него и налево наверх, заберите 5-ю звезду.

Начинается самый сложный отрезок практики - прыжки на движущиеся платформы.

Активируйте первую платформу выключателем на стене, прыгните на нее и на стационарную платформу в конце зала. Активируйте следующую платформу, прыгните на нее и с нее, находясь в движении, активируйте следующую.

Перепрыгните на третью платформу и обернитесь назад - перед вами ниша с 6-й звездой (тайное место 2). Заберите ее и вернитесь назад.

Перепрыгните на следующую платформу и в движении примените Флипендо на высокий блок в нише два раза. Перепрыгните в нишу, залезьте на блок и возьмите 7-ю звезду (тайное место 3).

Допрыгайте по платформам до выхода.

В конце урока вам придется познакомиться с гномами, которые очень быстро бегают и отбирают честно заработанные бобы. Оглушите их Флипендо и заберите 8-ю звезду из ниши напротив камина.

2. Урок полетов (1 карточка, 1 тайное место)

Урок ведет мадам Трюк. Берите метлу и летите через кольца на максимально возможной скорости. Если вы пропустите какое-то кольцо, то следующее не сформируется.

Не забудьте взлететь к эмблеме Хогвартса - это тайное место, в котором находится карточка «1 - Мерлин».

3. Урок заклинаний (2 карточки, 7 тайных мест), заклинания Алохомора и Вингардиум левиоса. Практика отличника (6 звезд)

Сначала обойдите зал и примените Флипендо на доспехи и котел. Из доспехов можно получить бобы четыре раза.
Подойдите к Гермионе, и она научит вас заклинанию «Алохомора», которое открывает замки и сундуки. Примените его на картину между доспехами и средний книжный шкаф (два тайных места).

Откройте дверь. Примените Флипендо на доспехи и откройте тайное место, где кружится карточка «28 - Тилли Ток».

Примените Алохомору на книжный шкаф и пройдите в следующую комнату. Откройте сундук и примените Алохомору на зеркало (тайное место 4).

Пройдите в следующую комнату и откройте картину напротив двери (тайное место 5).

Теперь можно идти на урок. Его ведет профессор Флитвик.

Выучите заклинание «Вингардиум левиоса», позволяющее перемещать предметы по воздуху, и идите за профессором на практику.

Поднимите камень и поставьте его на основание. Зайдите в дверь и идите по балкону, по дороге не забудьте опустошить котел. Когда вы повернете за угол, из-за двери выскочат два гнома. Их лучше оглушить издалека левой кнопкой мыши. Зайдите в дверь, которую они охраняют, и примените Флипендо на выключатель - он откроет решетку на лестницу. Заберите 1-ю звезду, спуститесь вниз и сохраните игру.

Примените 2 раза Флипендо на статую, соберите бобы из сундуков и котлов.

Отодвиньте высокие блоки от стен с помощью Флипендо (надо встать сбоку) и оглушите гномов. Примените Флипендо на выключатели на стенах и откройте решетку.

Передвиньте два камня на основания с помощью Вингардиум левиоса и идите за 2-й звездой.

Попав на балкон, поверните налево и заберите 3-ю звезду.

Поставьте камень на основание, тем самым вы активируете движущуюся платформу над пропастью.

Перепрыгните на другую сторону, заберите 4-ю звезду.

Откройте сундук и идите направо. Поставьте камень на основание и зайдите в открывшуюся дверь. Примените Алохомору на зеркало и влезьте наверх (тайное место 6). Здесь находится звезда 5 и три сундука, в одном из которых лежит карточка «10 - Бурдок Малдун». Когда вы откроете сундук, она упадет вниз. Прыгайте за ней, заодно прихватив с собой звезду.

Вернитесь назад к зеркалу и примените Флипендо на выключатель - вы активируете движущуюся платформу. Прыгните на нее, потом на неподвижную платформу налево и заберите 6-ю звезду. Переберитесь на другую сторону - практика по уроку Флитвика окончена. Поговорив с ним, не спешите уходить, потому что в комнате есть еще один камень. Передвиньте его на основание и зайдите в тайное место 7, где в сундуке лежат бобы. Выходите в коридор.

4. Второй этаж (3 карточки)

Опустошите котел и прочитайте послание, которое принесла сова. Гермиона зовет вас на урок гербологии, но занятия немного подождут.

Повернитесь налево и примените Алохомору на зеркало над книжным шкафом, залезьте наверх и заберите карточку «24 - Адальберт Ваффлинг».

В следующем зале вас ждет Пивз, который будет бросать в вас шары. Надо постараться убегать от снарядов и бить его Флипендо. Съешьте лягушку после боя и спускайтесь по лестнице.

Здесь вас поджидают братья Уизли. В обмен на 25 конфет они дадут карточку «18 - Урик Странный».

Спуститесь по лестнице, поверните направо и откройте ближайшую картину, влезьте наверх и заберите из сундука бобы.
Развернитесь и идите вперед до статуи Волшебника. Примените на нее Флипендо три раза. Познакомьтесь с Невиллом и его напоминалкой.

Спуститесь мимо Невилла по боковой лестнице и откройте зеркало. Взберитесь наверх и откройте сундук с карточкой «8 - Дервент Шимплинг».

Пройдите мимо главной лестницы, не сохраняя игру, и потрясите доспехи. Опять поднимитесь на второй этаж и четыре раза получите бобы от статуи Ведьмы.

Вернитесь на главную лестницу и сохраните игру.

Вас ждет первое сражение с Малфоем. Он будет кидаться хлопушками, которые надо подбирать и бросать в него. Он кидает хлопушки двух видов. Надо убегать от быстро взрывающихся хлопушек и подбирать те, которые медленно надуваются. Если вы подобрали хлопушку, она уже не взорвется. Энергия уменьшается, если вы находитесь рядом с быстро взрывающейся хлопушкой или Малфой попадет в вас.

Победив Драко, подкрепитесь лягушкой и выходите на улицу.

5. Окрестности Хогвартса (2 карточки, 6 тайных мест)

Познакомьтесь с Хагридом, садовником, и идите к Гермионе. Идете мимо нее на урок гербологии.

Войдя в сады, сразу же зайдите в арку и четыре раза используйте Флипендо на статую дракона (тайное место 1).

Пройдите дальше - перед вами четыре канавки с водой, разделенные калитками, которые охраняют кусачие улитки. Жалят не только они, но и их след. Я бегала от них по краям дорожки или становилась рядом с калиткой и ждала, пока улитка проползет. Не забывайте открывать сундуки и подкрепляться лягушками. Откройте восемь выключателей по углам канавок, чтобы перейти на другую сторону, и сохраните игру.

Выходите через кирпичную арку в лабиринт, откройте сундук слева. Развернитесь, пройдите до ажурной арки направо и идите через первый коридор сквозь Ядовитые щупальца. В конце коридора три арки, сначала идите налево. Примените Алохомору на дракона и откройте потайной двор с еще одной статуей (вокруг статуи зеленый газон).

Используйте на нее Флипендо два раза (тайное место 2).

Теперь идите в следующую арку - она ведет во второй коридор с щупальцами. В конце коридора стоит еще дракон. Откройте второй секретный проход.

У изгороди стоит сундук, а напротив него видна мощеная дорожка под изгородью.

Примените Алохомору на изгородь и пройдите в секретный двор с четырьмя драконами и мостиком через канавку. Напротив мостика — еще одна изгородь, открывайте ее, быстро глушите гномов и собирайте бобы из сундуков. Выйти из этого двора - опять заколдовать изгородь (тайное место 3).

Выходите и идите через следующий коридор с щупальцами, он приведет вас в фонтану и камню. Примените на камень Вингардиум левиоса и поставьте его на фонтан - откроется ажурная дверь.

Слева от фонтана примените на живую изгородь Алохомору и войдите в третий секретный двор, здесь вокруг дракона стоят резервуары с водой (тайное место 4).

Соберите бобы и идите назад к фонтану, сбоку будет стоять еще один золотистый сундук (тайное место 5) и через последний проход с щупальцами ко второй кирпичной арке.

Сразу же направляйтесь к правому углу теплицы и примените Алохомору на живую изгородь. Откроется узкий проход вдоль здания, идите по нему на задний двор.

Примените заклинание на две статуи драконов и заберите карточку «2 - Корнелий Агриппа» (тайное место 6).

Вернитесь во двор, из-под земли появятся братья Уизли и отдадут вам еще одну карточку - «41 - Годрик Гриффиндор». Не забудьте опустошить сундук и идите на урок.

6. Урок гербологии, заклинание Инсендио (2 карточки, 3 тайных места). Практика отличника (8 звезд)

Урок ведет профессор Спраут. Вы изучаете заклинание «Инсендио», которое позволяет избавиться от вредных растений. Идите за профессором, избавьтесь от ядовитых колючек и откройте с помощью выключателя дверь. Оглушите трех гномов и сохраните игру.

В следующем зале постреляйте по колючкам и большому Ядовитому щупальцу, достаньте бобы из четырех сундуков и идите за 1-й звездой.

В следующей комнате стоят четыре шкафа, а посередине дерево. Примените Алохомору и Флипендо на шкафы — дерево опустится вниз. Идите по лестнице в подземный зал, оглушите двух гномов, заберите 2-ю звезду и карточку «19 - Ньют Скамандер» (тайное место 1).

Вернитесь наверх, сохраните игру и войдите в дверь.

В огромном зале стоит дерево, корни которого опутаны ядовитыми растениями. Здесь летает опасная для вашего здоровья стрекоза, от которой можно избавиться только заклинанием. Примените на стрекозу два раза Флипендо и подойдите к дереву. Освободите его корни с помощью Инсендио и залезьте на ветку к шоколадной лягушке. Прыгайте по веткам до 3-й звезды.

Откройте дверь и избавьтесь от двух стрекоз, сохраните игру.

Идите дальше, перед вами огромное дерево с лестницами и Ядовитыми щупальцами. Перепрыгните на лестницу и доберитесь до внутреннего лифта, нейтрализовав по пути щупальца с помощью Инсендио. Выйдя из лифта, поднимитесь на один пролет, развернитесь и перепрыгните на площадку с выключателем. Расколдуйте его Флипендо - активируется внешний лифт вишневого цвета. Перепрыгните на него, а потом с него опять в теплицу. Подберите 4-ю звезду и сохраните игру.

Наверху вас ждут четыре гнома и ядовитые колючки. Расправившись с ними, посмотрите на противоположную стену - здесь есть выключатель, закрытый решеткой. Чтобы ее открыть, в следующей комнате нужно положить три камня на основания с помощью Вингардиум левиоса. Вернитесь назад - оказывается, вы включили орошение растений, и решетка открылась. Примените на выключатель Флипендо и идите в следующую дверь. Заберите 5-ю звезду.

В небольшом зале опустошите сундук и примените заклинание на два выключателя. Оглушите двух гномов и, войдя в дверь, заколдуйте Ядовитое щупальце. Пройдите мимо него в нишу и активируйте выключатель. Откроется решетка, а за ней 6-я звезда.

Потрясите зеленую статую четыре раза и соберите бобы (если вам нужна энергия, то за статуей спряталась лягушка).

Идите в следующий зал, атакуйте колючки и откройте два сундука. Отодвиньте два блока от стен (нужно встать сбоку) и активируйте выключатели.

Следующий зал отличается от других фиолетовым освещением. В нем живут три гигантских щупальца. Пробегите мимо первого, предварительно заколдовав его, и влезьте на лестницу. Наверху находится выключатель двери, а если развернуться, то увидите 7-ю звезду.

Стоя на лестнице, оглушите сверху правое щупальце (если спуститься вниз, оно до вас достанет) и идите в дверь. Сохраните игру.

Заходите в следующий зал - это лабиринт с щупальцами. Когда вы пройдете его насквозь и откроете выключателем дверь, не торопитесь уходить, а пройдите мимо последнего щупальца рядом с выключателем в боковой проход. Залезьте на ступеньку и прыгайте по зеленым загородкам на другую сторону лабиринта, где стоит сундук с карточкой «47 - Эдгар Струльгар» (тайное место 2).

Вернитесь к выходу и заберите 8-ю звезду.

В последнем зале нужно с помощью четырех выключателей пустить воду в канавки. Профессор Спраут зачтет вам практику и начислит очки.

Когда вы выйдете за дверь, к вам подойдет Хагрид и пригласит к себе домой после уроков. Идите по дорожке к главному входу, справа от фонтана стоит сундук с бобами (тайное место 3).

7. Напоминалка Невилла

Вам пора на урок полетов.

Идите по дорожке вниз к арке, к вам подойдет Невилл и пожалуется, что Малфой украл его напоминалку. Драко не хочет ее добровольно отдавать — придется отбирать силой.

Нужно догнать Малфоя, для этого постоянно держите кнопку ускорения А. На опасных участках лучше затормозить кнопкой Z, т. к. если вы будете задевать за препятствия, ваша энергия уменьшится. Старайтесь уклоняться от бладжеров Малфоя, т. к. при столкновении с ними ваша энергия тоже уменьшится.

На экране вы видите индикатор энергии Малфоя. Когда вы его догоните, его энергия уменьшится. Четыре раза толкните Малфоя, и когда на экране появится надпись: «Поймать», быстро нажмите клавишу «Прыжок».

Я изобрела новый способ: лететь навстречу Малфою и ловить его в каменных пещерах или в лесу, где трудно промахнуться. Результат тот же самый, только не нужно отвлекаться на бладжеры и можно прицелиться.

Наконец напоминалка у вас. Отдайте ее Невиллу и идите искать хижину Хагрида. По дороге к вам подойдет профессор Макгонагалл и пригласит на матч по квиддичу.

8. Опушка леса (2 карточки, 4 тайных места)

Идите через трубу и отодвиньте лежащее на дороге бревно с помощью Флипендо.

Немного пройдите вперед и посмотрите направо - здесь есть проход в скале (тайное место 1). По скалам поднимитесь наверх, заколдуйте пять улиток и стрекозу заклинанием Флипендо, и откройте два сундука.

Вернитесь назад и пробегите мимо очень красивой черепахи, которая стреляется огнем. Быстро взберитесь на пенек - здесь она вас уже не достанет. С помощью Инсендио избавьтесь от колючек и залезьте наверх. Проверьте сундуки и по бревнам допрыгайте до верхнего уровня. Остановите пять улиток и съешьте лягушку. Примените Флипендо на дерево, и оно упадет над пропастью. Постреляйте по трем стрекозам, сохраните игру и идите на другую сторону.

Откройте сундук, съешьте лягушку и оглушите улитку. За дальним левым кустом спряталась еще одна лягушка. Опрокиньте дерево и по пенькам прыгайте на другую сторону пропасти. Лучше прыгать по левым пенькам, потому что в центральном пеньке находится проход в комнату с сундуком внутри, который можно увидеть только слева (тайное место 2).

На другой стороне пропасти обезвредьте колючки и активируйте выключатель на стене, который повернет мост. Сохраните игру.

С моста постреляйте по колючкам, мешающим проходу, и пройдите сквозь Ядовитые щупальца. Когда вы увидите трех улиток, нужно обязательно одновременно оглушить их - только в этом случае из-под земли выдвинется потайная ступенька. Залезьте наверх, избавьтесь от колючек и пройдите через проход в стене, где в пещере стоит сундук с карточкой «11 — Герпо Дурной» (тайное место 3).

Спуститесь вниз, около забора растет еще несколько колючек. Постреляйте по ним и исследуйте еще один проход, в конце которого около водопада стоит еще один сундук с карточкой «35 — Боумен Райт» (тайное место 4).

Идите по дорожке к хижине Хагрида.

9. Огненные семена (2 карточки, 8 тайных мест).

Хагрид просит вас собрать огненные семена. Идите через ворота, быстро оглушите стрекозу и двух улиток. Слева в кустах находится сундук с бобами.

Зайдите в пещеры и избавьтесь от стрекозы. Залезьте на центральный камень и примените Алохомору на потайную дверь в стене - внутри стоит сундук (1 тайное место).

Перепрыгните на другую сторону зала, перед вами - две очень быстро ползающие улитки. Не спешите бежать вперед, а сверните налево перед первой улиткой и спуститесь по ступенькам вниз. Здесь за водной пылью вы увидите пещеру с двумя сундуками (2 тайное место).

Поднимитесь наверх и пройдите мимо двух улиток. По камням допрыгайте на другую сторону и сохраните игру.

Перед вами стена с механизмами, примените на них Флипендо - откроется дверь налево. Зайдите в комнату, повернитесь направо и откройте с помощью Алохоморы скрытую дверь в стене. Пройдите внутрь, оглушите улитку и по камням перепрыгните на другую сторону - здесь стоит сундук (тайное место 3). Примените Флипендо на механизмы на стене, выйдите из комнаты и идите вперед к указателю.

Вы вышли из пещер на улицу. По ступенькам допрыгайте до комнаты с круглым лифтом в полу. Пройдите через нее насквозь, опрокиньте дерево с помощью Флипендо и спуститесь мимо дерева по ступенькам в комнату под лифтом (тайное место 4). Здесь находится карточка «17 - Моргана Ле Фэй».

Активируйте лифт с помощью механизма на стене и поднимитесь наверх. Перейдите по дереву на другую сторону и спрыгните вниз к книге сохранения.

Отодвигайте с дороги все мешающие вам камни. Слева за перегородкой находится сундук с бобами и лягушка. Если пойти вперед и столкнуть булыжник в пропасть, на другой стороне вы увидите сундук (тайное место 5). Если пойти направо, то вы попадете в первую пещеру с семенами. Примените на них Флипендо и подберите 3 семечка, когда они остынут. После этого откроется дверь, идите внутрь и оглушите стрекозу. Выйдите в проем, повернитесь налево и прыгните на следующую ступеньку, пройдите вперед и сохраните игру.

Перепрыгните по скалам направо к водопаду, там находится вторая пещера с семенами. Вернитесь на основную дорогу, дойдите до следующего водопада, заберите семена из третьей пещеры и откройте дверь в стене, за ней находится золотой сундук с бобами (тайное место 6).

Вернитесь на дорогу и дойдите до указателя, поверните налево - здесь четвертая пещера. Вернитесь назад и столкните мешающий пройти камень. Вы попадете в комнату с черепахой. Быстро поверните направо и влезьте по ступенькам наверх, сохраните игру.

Войдите в комнату с Ядовитыми щупальцами и обойдите их слева, здесь находится потайная дверь в стене (тайное место 7). Вернитесь назад и пройдите вперед по коридору с щупальцами в комнату с сундуком и механизмом на стене. Если его запустить, то можно вернуться в пещеру с черепахой.

Вернитесь на основную дорогу и пройдите через еще один коридор с щупальцами. Вы окажетесь в пятой пещере с семенами. Идите дальше до комнаты с сундуком и лягушкой и сохраните игру.

Чтобы пройти дальше, надо сбить с помощью Флипендо сталактиты с потолка и построить из них мост. Когда вы переберетесь на другую сторону, не забудьте опустошить сундук в нише справа. Заберите семена из шестой пещеры и перейдите по сталактитам к двум улиткам. Дальше вас будет атаковать черепаха, которая сидит на одном из пеньков. Перепрыгните на другую сторону пропасти по левым пенькам и идите по коридору до двух улиток, за которыми находится сундук (тайное место 8). Откройте с помощью механизма дверь и вернитесь в пещеру с черепахой, перепрыгните на другую сторону по правым пенькам - здесь находится седьмая пещера с семенами. Пройдите через мостик и, наконец, вернетесь к хижине Хагрида.

В благодарность за собранные семена Хагрид даст вам карточку «48 - Салазар Слизерин».

Бросьте собранные семена в огонь камина в домике Хагрида, посмотрите на маленького дракончика и идите на квиддич.

10. Квиддич

Ваша задача - поймать маленький золотой мячик с крылышками. По полю летают другие игроки, которые выпускают бладжеры, при столкновении с которыми вы теряете энергию. Также постарайтесь не налетать на ворота или ограждение стадиона.

Снитч летит через разноцветные кольца и оставляет за собой след. Его индикатор вы видите на экране - это расстояние между вами и мячиком. Если вы далеко от него, индикатор синий, а чем ближе вы приближаетесь, тем больше на шкале коричневого цвета. Чтобы быстро поймать снитч, старайтесь пролетать за ним через кольца, а когда на экране появится надпись: «Поймать», нажмите клавишу «Прыжок».

11. Главный вход Хогвартса (1 карточка, 4 тайных места)

Гермиона зовет вас на третий этаж. Поднимитесь в большой зал, где вы сражались с Пивзом. Вы увидите братьев Уизли, которые исчезают за дверью в конце коридора. Идите за ними, по дороге разбивая вазы и открывая сундуки.

Когда вы войдете в комнату с камином, братья Уизли дадут вам карточку «69 - Берти Ботт».

Подойдите к трем книжным шкафам напротив камина и примените на средний шкаф Алохомору. Он отодвинется, за ним находится выключатель. Заколдуйте его, и картина напротив двери откроет проход к сундуку (тайное место 1).

Выйдите из комнаты и исследуйте третий этаж. Если пойти направо, там много полезных ваз и сундуков, если налево - библиотека. Идите в самый конец библиотеки, встаньте на ковер, примените на центральный шкаф Алохомору и активируйте выключатель. Вместе с ковром вы поедете вниз (тайное место 2).

Второй шкаф стоит в первом зале библиотеки, он самый первый от входа (тайное место 3).

Выйдите из библиотеки и идите к комнате с камином, около двери поверните направо. Здесь еще один коридор с лестницей. В нише стоит большая статуя, примените на нее заклинание, и она повернется. Зайдите внутрь, спуститесь по лестнице, быстро оглушите пятерых гномов и откройте сундук (тайное место 4). Вернитесь назад и сохраните игру. Поднимитесь наверх на третий этаж, понаблюдайте за профессором Снеггом, который вышел из Запретного коридора, и идите с друзьями на урок.

12. Урок защиты от злых сил (1 карточка, 4 тайных места), заклинание Люмос. Практика отличника (7 звезд)

Профессор Квирелл научит вас заклинанию «Люмос». Если применить на статую горгульи это заклинание, то горгулья создаст золотое облачко.

Сделайте первый мост и перейдите над пропастью к 1-й звезде.

Войдите в зал, разбейте вазы и откройте сундук. Активируйте два выключателя на стенах, зайдите под арки и разбудите двух горгулий. Если смотреть от входа, войти в левую арку и пройти вперед мимо горгульи, то ниша с тремя свечами - это дверь (тайное место 1). Примените на нее заклинание и откройте сундук с бобами.

Пройдите в правую арку и по золотым ступенькам поднимитесь наверх. Перейдите по мосту на другую сторону и возьмите 2-ю звезду.

В конце коридора откройте сундук и активируйте горгулью. Сохраните игру.

Идите по облачкам вперед, справа на балконе вы увидите звезду. Не спешите туда перебираться - с последнего облака примените Алохомору на герб на стене перед вами. Это тайное место 2, перепрыгните внутрь и заберите карточку «37 - Кассандра Воблатски».

Заберите 3-ю звезду и идите дальше. Вы увидите горгулью за решеткой и блок, который надо поставить на основание с помощью Вингардиум левиоса. Активируйте горгулью, и в зале возникнет воздушный мост. Поднимитесь на нем на балкон и проверьте все ниши со свечками - за одной из них спрятался сундук с бобами и 4-я звезда (тайное место 3).

Заколдуйте двух горгулий, перейдите по облачкам на следующий балкон и заберите 5-ю звезду. Сохраните игру.

Идите по коридору до большого зала с колоннами, в центре которого висит звезда. Не торопитесь туда заходить, пройдите вдоль колонн. В одной из комнат квакает шоколадная лягушка. Съешьте ее и примените Алохомору на каменный постамент у стены (тайное место 4).

Теперь можно подойти к 6-й звезде. Как только вы ее возьмете, из воздуха материализуется Пивз. Надеюсь, вы помните, что его надо бить Флипендо и не попадать под его снаряды. Когда вы разделаетесь с Пивзом, откроется дверь, и можно идти дальше.

Примените на горгулью Люмос, и над пропастью появится движущееся облачко. Перепрыгните на него, и с него налево в комнату. Быстро избавьтесь от стрекозы и заколдуйте горгулью - на противоположной стороне подземелья возникнет лифт. Перепрыгните через пропасть, пройдите в зал с вазами, сундуками и лягушкой и спуститесь по лестнице. Быстро заколдуйте стрекозу и пройдите дальше к большому столбу посередине темного зала. Перепрыгните на столб и дальше в комнату, возьмите 7-ю звезду. Откройте сундук и расколдуйте дверь — за ней находится выключатель. Активируйте его Флипендо, и над пропастью наверху появится мост. Вернитесь назад к лифту, поднимитесь наверх (здесь стоит Безголовый Ник), перейдите по мосту на другую сторону и примените Люмос на горгулью - над столбом появилось золотое облачко. Сохраните игру.

Пройдите по дугообразному коридору, откройте сундук и съешьте лягушку. Аккуратно перепрыгните на облачко, и с него на другую сторону в комнату, где вас ждет Квирелл.

Практика окончена, пора на урок зелий.

13. Первый этаж (2 карточки, 2 тайных места)

Прежде чем идти на следующий урок, вам предоставляется возможность еще раз проверить тайные места в коридорах Хогвартса. Не пропускайте вазы по дороге, еще раз потрясите статуи Волшебника и Ведьмы и доспехи. Когда вы пойдете по коридору второго этажа, проверьте картины - за одной из них сундук с бобами (справа от лестницы, тайное место 1).
Вас окликнут братья Уизли, которые на этот раз появятся из портрета Квирелла. В обмен на бобы они дадут вам карточку «62 - Игнатия Уайлдсмит».

Второе тайное место находится справа от лестницы в вестибюле на 1-м этаже - здесь появился золотой сундук с карточкой «57 - Гиффорд Оллертон».

Откройте дверь в подземелье и идите на урок.

14. Урок зелий (2 карточки, 4 тайных места). Практика отличника

Как бы вы не спешили, все равно опоздали на урок, и профессор забрал у факультета Гриффиндор 5 очков. Он отправляет вас искать кору рябины, цветок папоротника, ведьмин гриб и слизь скучечервя.

Обойдите зал и пройдите в противоположный проход. Когда вы выйдете на мост, то впереди увидите ведьмин гриб, но мост разойдется под вашими ногами, и вы упадете вниз. Сохраните игру.

Зайдите в зал, пройдите мимо маленького блока за решеткой и перепрыгните на другую сторону пропасти к высоким блокам. С помощью Флипендо сбросьте их в пропасть. Перейдите по ним на другую сторону к лестнице - здесь поднялась решетка над маленьким блоком. Передвиньте его под балкон и влезьте наверх. Заберите цветок папоротника, пройдите в следующую комнату, встаньте на лифт и запустите его выключателем на стене. Поднимитесь наверх, пройдите по лестнице и сохраните игру.

С помощью выключателя на стене активируйте две движущихся платформы, аккуратно перепрыгните с одной на другую. Со второй платформы, которая перемещается сверху вниз, активируйте выключатель на стене на уровне третьего этажа - вы запустите движущуюся платформу на третьем этаже. Спуститесь на лифте к первому этажу и перепрыгните на карниз к бобам. Примените Флипендо на выключатель на стене - сбоку на несколько секунд откроется дверь. Очень быстро перепрыгните туда и заберите карточку «49 - Элладора Кеттеридж» (тайное место 1).

Откройте замок на решетке с выключателем и отворите дверь. Зайдите внутрь, встаньте на платформу и активируйте выключатель. Вы приедете на второй этаж, откройте дверь с помощью Флипендо и аккуратно прыгните на карниз второго этажа. Соберите бобы, обязательно отключите «Автопрыжок» и прыгните на внешний лифт. Поднимитесь на нем на третий этаж, прыгните к 1-й звезде. С помощью Алохоморы откройте замок на решетке, включите «Автопрыжок» и перепрыгните на платформу. Она привезет вас к книге сохранения.

Очень быстро прыгайте по платформам, иначе они провалятся под вами. Стоя на стационарных платформах, сначала открывайте замки на решетках, а потом применяйте Флипендо на выключатели и прыгайте на движущиеся платформы. Доберитесь до 2-й звезды и сохраните игру.

К вам навстречу плывет привидение Кровавого барона. Старайтесь не дотрагиваться до него и не задевать за него, иначе потеряете энергию. Пропустите Барона вперед и бегите за ним за открывшуюся решетку. В нишах стоят сундуки с бобами (тайное место 2).

Теперь идите в соседний зал с шестью гномами. В нем есть несколько ниш за решетками и большая статуя дракона. Оглушите гномов, и все решетки откроются. Примените на статую три раза Флипендо, соберите бобы, откройте сундуки и съешьте лягушку.

В одной из ниш находится кора рябины. Возьмите ее, и откроется решетка в следующую комнату. В ней находятся два блока и три платформы. С помощью Вингардиум левиоса поднимите блок и поставьте его на платформу слева - откроется решетка над вторым блоком. Поставьте второй блок на платформу справа - откроется решетка над третьей платформой. Поднимите левый блок и поставьте его на третью платформу, и откроется решетка к лестнице. Идите вперед к книге сохранения.

Вы находитесь на балконе с выдвигающимися ступеньками. Очень быстро перепрыгните по ним до следующего балкона, активируйте горгулью и сохраните игру. Взберитесь по золотым ступенькам в башню, заберите 3-ю звезду. Слева на стене примените Флипендо на выключатель - поднимется решетка над центральной частью башни, где лежит какое-то зелье. Не забудьте открыть сундук у входа, спуститесь вниз и по выдвигающимся ступенькам перепрыгните к следующей книге сохранения.

Активируйте горгулью и заберитесь по облачкам наверх. Заберите слизь скучечервя, выйдите наружу и по карнизу пройдите до выключателя. Встаньте на платформу и активируйте ее с помощью Флипендо на стене. Поднимитесь наверх, развернитесь и включите еще один выключатель. Перепрыгните на движущуюся платформу, а с нее на балкон к книге сохранения.

Идите за Кровавым бароном, откройте два сундука и третий сундук в комнате за решеткой (тайное место 3). Зайдите в проход с горгульей и активируйте движущееся облачко. По нему переберитесь на другую сторону пропасти и к следующей горгулье. Она включает два лифта. Очень аккуратно перепрыгните через них на другую сторону и сохраните игру.

В третий раз идите за Кровавым бароном до статуи белого дракона. Поверните его, и в тайном месте 4 заберите карточку «96 - Энгрист из Вудкрофта». Чуть дальше по коридору на карнизе спрятался золотой сундук с бобами.

Вернитесь за Бароном в коридор и зайдите в ближайшую арку, спрыгните вниз. Пододвиньте блок с помощью Флипендо к ступеньке и влезьте наверх. Здесь лежит последнее зелье для Снегга - ведьмин гриб.

Идите вперед, Снегг заберет у вас еще 3 очка и отпустит с урока.

15. Коридор перед женским туалетом

Следуйте за Роном к женскому туалету, не забывая по дороге разбивать вазы, проверять сундуки и трясти доспехи.

Когда вы увидите тролля, сразу же зажмите кнопку «Вверх» и бегите от него по дорожке из бобов, перепрыгивая через дыры в паркете. Когда вы окажетесь в туалете, наведите мышь на тролля и непрерывно нажимайте на левую кнопку мыши, чтобы он не попал в вас. После победы над троллем идите играть в квиддич.

16. Путь в башню (1 карточка, 1 тайное место)

На Рождество Гарри подарили плащ-невидимку. Примените его по назначению и отнесите дракона Нортона в башню. Для этого идите в библиотеку в запретном коридоре, которую охраняет Филч и его кошка миссис Норрис.

Нельзя ходить рядом с Филчем и творить заклинания, если он рядом. Лучше наблюдать за ним со шкафов - везде есть лесенки.

Первые две комнаты очень легкие - со шкафов открывайте замки Алохоморой или Флипендо. Не забывайте собирать бобы и сохранять игру.

В третьей комнате наклоните шкаф с помощью Флипендо и заберитесь наверх. В комнате находятся две арки за решетками, дверь с замком, дверь с решеткой и дверь с решеткой и замком.

Перепрыгните по шкафам к левой стене и сверху примените на замок Алохомору. Когда Филч уйдет, спрыгните вниз, зайдите в нишу и активируйте выключатель на стене. Опять залезьте на шкафы и доберитесь до левой открывшейся арки. Внутри - коридор с выключателем. Заколдуйте его, и внизу откроется решетка у двери с решеткой и замком. Со шкафа откройте замок, подождите Филча, спрыгните вниз и активируйте выключатель - откроется решетка над второй аркой. Залезьте туда и заколдуйте выключатель - откроется решетка над последней дверью. Идите туда, это коридор с зеленым ковром. Активируйте выключатель на стене, и откроется решетка между арками на балконе, за которой сидит горгулья. Вернитесь в комнату, залезьте со шкафа к горгулье и примените на нее Люмос — вы увидите, что в зеленом коридоре появились золотые ступеньки.

Вернитесь в зеленый коридор, заберитесь по облачкам на второй этаж и спрыгните вниз в коридор с красным ковром. Там тоже есть горгулья, которая активирует следующие ступеньки. Поднимитесь на третий этаж, подойдите к третьей горгулье, которая перекинет ступеньку на другую сторону третьего этажа. Идите туда по облачкам, и когда вы увидите под собой коридор с синим ковром и большой портрет на стене, прыгайте вниз. Это тайное место 1, где в сундуке лежит карточка «72 - Хельга Пуффендуй».



Активируйте выключатель на стене, который откроет решетку - вы вернетесь в красный коридор. Опять пройдите весь путь, расколдуйте замок на двери и сохраните игру.

За книгой сохранения висит еще один портрет, примените на него Алохомору и достаньте бобы из сундука.

Пройдите вперед, перепрыгните по золотым ступенькам к балкону, по которому ходит Филч. Подождите, пока он пойдет от вас в другую сторону, и залезьте на балкон. Быстро забегите в нишу и активируйте выключатель на стене — он повернет мост. Филч перебежит по мосту на другую сторону, идите за ним. Посмотрите на четыре декоративных вазы, из одной из которых выскочит Пивз. Вот как можно отвлечь Филча! Разбейте с помощью Флипендо одну из ваз, и пока Филч бежит к ней, проскользните в башню. Отпустите дракона, вам предстоит путь назад.

17. Путь из башни (1 карточка, 1 тайное место)

Сначала идите за Филчем, пока не войдете в библиотеку. Примените Флипендо на ближайший шкаф и залезьте наверх. Теперь прыгайте за кошкой по шкафам на противоположный балкон, спуститесь по лестнице в следующую комнату и откройте заколдованную дверь.

Идите направо, пройдите до четвертой комнаты и найдите шкаф с символом Флипендо. Наклоните его и заберитесь на балкон, здесь вас ждет безголовый Ник. Он будет указывать дорогу. Идите за ним по шкафам и балконам, перепрыгивайте с одной стороны библиотеки на другую, пока не дойдете до лестницы. Внизу находится дверь с заколдованным замком. Откройте замок и войдите в темный зал с зеркалом. Поговорив с Дамблдором, вернитесь в библиотеку через шкаф у лестницы, мерцающий синим цветом. Сохраните игру и заколдуйте зеркало рядом с книгой сохранения (тайное место 1).

Пройдите дальше по коридору, открывайте волшебные замки и идите сквозь комнаты, пока не дойдете до балкона над большим залом, в котором ходят Филч и кошка. По балкам допрыгайте до противоположного конца комнаты, перепрыгните на шкаф, а с него на пол. В зале есть четыре ниши, в которых лежат блоки. С помощью Вингардиум левиоса передвиньте их на основания, и сложные замки на двери начнут открываться. Ваши преследователи в ниши не заходят, поэтому прячьтесь от них только тогда, когда вы перебегаете между нишами. Когда вы поставите все четыре блока, из двери, которую вы только что открыли, вылетит Пивз. Филч пойдет за ним и оставит кошку караулить выход. Разбейте любую вазу на вашем пути, и кошка побежит туда — путь к выходу открыт.

В следующем зале вас ждут братья Уизли. Идите за ними, на лифте вы спуститесь в подземелье и получите карточку «82 - Ровена Когтевран».

Вернитесь к лифту, поднимитесь наверх и идите вперед к лестнице.

Следуйте за Роном и Гермионой в запретный коридор. Откройте сундук и достаньте карточку «83 - Родерик Пламтон» и двух лягушек.

За следующей дверью вас ждет огромная трехголовая собака по имени Пушок. Нужно подойти к ней как можно ближе, нажать левую кнопку мыши и играть на флейте, чтобы головы уснули. Если голова открывает пасть, она готовится укусить вас, поэтому быстро отскакивайте к следующей голове. Нужно очень быстро перемещаться между головами и поддерживать индикаторы на одинаковых значениях, тогда легче будет выиграть. Когда вы усыпите все три головы, собака упадет в сторону, и вы увидите люк в полу, который она охраняла. Прыгайте вниз, игра автоматически сохранится.

Рон и Гермиона попали в дьявольские силки. Чтобы их освободить, быстро бейте Инсендио по движущимся щупальцам и не позволяйте им дотронуться до вас.

Поднимитесь наверх, и вас ждет следующее испытание - поймать ключ от двери. Это намного сложнее квиддича, потому что летать приходится в замкнутом пространстве между балками. Также мешают стайки разноцветных ключей, которые при столкновении отнимают у вас энергию.

Когда вы поймаете ключ, идите помогать Рону. Чтобы пройти дальше, необходимо выиграть шахматную партию. Вам нужно зайти на доску, ходить можно в любом направлении на одну клетку. Когда вы сделаете ход, шахматные фигуры будут стараться вас уничтожить и начнут к вам приближаться, но если правильно делать ходы, они будут бить друг друга. Поэтому сначала станьте на правое белое поле, потом вперед вверх, по диагонали на верхнее правое поле и вправо.

Бегите за Гермионой. Путь вперед преграждает дьявольский огонь. Чтобы пройти дальше, нужно выпить правильное зелье, выбрав его из нескольких бутылочек. Дело усложняется тем, что бутылочки очень быстро перемещаются по столу, а указать на необходимое зелье нужно несколько раз. Я приложила палец к бутылочке на экране и водила за ней пальцем. Когда бутылочки остановятся, выберите правильную и примените на нее Флипендо. В итоге выпейте зелье и пройдите через огонь.

Дальше, как обычно, придется действовать одному. Не забудьте открыть сундук по дороге - в нем лягушка. Спуститесь вниз по лестнице, сохраните игру и аккуратно перепрыгните через платформы, прыгая с самого края.

Вам необходимо забраться на балкон, на котором стоит Квирелл, передвигая большой и маленький блоки с помощью Флипендо. Квирелл будет всячески вам мешать, двигая блоки в вашу сторону. Опасайтесь зеленого огня, который он направляет в вас - ваша энергия будет уменьшаться (в зале есть две лягушки). Иногда Квирелл начинает стрелять серией зеленых огней - в это время лучше переждать за блоком. Старайтесь прятаться за блоками, когда их двигаете. Сначала к балкону надо поставить большой блок, а потом маленький, но двигать лучше сначала маленький, а потом большой. Когда вы залезете на балкон, Квирелл оставит вас в покое на время. Съешьте всех лягушек и сохраните игру.

Идите в зал с зеркалом, вам предстоит последняя битва. Квирелл превращается в Волан-де-Морта. Сначала спрячьтесь за колонной, и когда он начнет вас атаковать, с помощью Флипендо уроните на него колонну. На экране вы видите индикатор энергии Волан-де-Морта. После того, как вы уроните на него все колонны, его индикатор должен быть 50 процентов. Быстро бегите к зеркалу и отражайте удары зеленого огня, поворачивая зеркало белой стороной к волшебнику — тогда его удар будет поражать его самого.

Когда победа будет за вами, Гарри упадет в обморок. В больнице его навестит Рон и отдаст 25-ю карточку.

Гриффиндор выиграл кубок Хогвартса в этом году благодаря

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Главный вход Хогвартс

Выслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Слева появится Рон Уизли. Следуйте за ним. Пока нет нужды искать какие-либо секреты в соседних коридорах и комнатах - Гарри все равно еще ничего не умеет!
Рон приведет Гарри к Фреду и Джорджу. Идите с ними и следуйте их указаниям. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.
В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. В дальнейшем я буду указывать те испытания, в которых желателен Автопрыжок.
Просто прыгайте со шкафа на шкаф и собирайте бобы Берти Боттс. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле - чем их больше, тем лучше. Если по окончании игры у Гарри не будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Поэтому не стоит ими пренебрегать.
Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. Он не очень опасен, но желательно не сталкиваться с ним. Собрав все бобы, пройдите в следующую комнату.
Здесь необходимо собрать все бобы, включая спрятанные за колоннами (всего 29 штук). На шкафу Гарри найдет Шоколадную Лягушку - такие увеличивают его здоровье. После этого подойдите к Фреду, он обменяет 25 бобов на карточку волшебника. Карты Волшебника - важная часть игры. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.
После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. За каждый правильный "взмах волшебной палочкой" учителя будут давать Гарри на пять очков больше, чем за предыдущий. За урок можно получить 50 очков. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они - не решающая роль в игре.
После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.

Испытание Флипендо

Без опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.
Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.
Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо. Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).
Вернитесь и возьмите звезду. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.
Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту - на этот раз он развернут в другую сторону.
В следующей комнате Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Он - совершенно безобидное привидение. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.
Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.
В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.
Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. Идите по открывшемуся проходу.
Соберите все бобы в этой комнате, включая спрятанные в зарешеченной комнате. Примените Флипендо на все три переключателя. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Идите по коридору, сдвигая блоки. В комнате с Книгой Игры сначала разбейте вазы с бобами, и лишь затем сохранитесь (потом увидите почему!)
Перебираясь через первый блок в этой комнате, старайтесь не упасть - это смертельно для Гарри. Сдвинув следующий блок, войдите на балкон слева, соберите бобы, и заколдуйте переключатель. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.
Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево. Еще одна звезда. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. Продолжайте в том же духе. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Возьмите звезды и бобы, следуйте дальше. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Наверху в ней находится седьмая звезда. Вернитесь к входу и двигайтесь далее по коридору к двери. Ух! С какого раза вы прошли это испытание?
Войдите, сохраните игру и входите в следующую дверь осторожно. Квиррелл расскажет Поттеру о гномах. В этой комнате их три. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды - легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Вперед, в полет!

Урок Полета на метле.

Просто направляйте метлу сквозь сияющие кольца. Ускорять полет необязательно - индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Время уменьшается, если Гарри долго не может попасть в очередное кольцо. Я привыкла лететь при нажатом ускорении, многие пролетают на нормальной скорости. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Возьмите карту волшебника в ней. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит - представится много возможностей собрать их потом. Сколько очков вы набрали?

Урок Заклинаний с профессором Флитвиком

Прежде чем сохранить игру, соберите все бобы в этой комнате - по 4 у каждого рыцаря (примените Флипендо 4 раза), и несколько в котле. Затем подойдите к Гермионе - она научит Гарри заклинанию Алохомора. Следуйте в комнату, закрытую Алохомора. Примените Флипендо на рыцарских доспехах и возьмите в открывшейся комнате Карту Волшебника. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Возьмите бобы из сундука, затем разбейте при помощи Алохомора зеркало. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. За картиной спрятан сундук с Берти Боттс. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, а затем следуйте на урок Флитвика за другими.
Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Когда он поднимется, переместите его в воздух над плитой и нажмите Alt. Далее через открывшуюся дверь, не забудьте взять бобы. В коридор входите осторожно - там два гнома. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте осторожно - за каждым из них по гному. Когда расправитесь с обоими, примените Флипендо на переключатели за блоками, а затем переместите W-блоки на платформы за поднявшимися решетками. Не торопитесь покидать комнату. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.
В башне возьмите две звезды (одна в проходе, другая - с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.
По движущейся платформе переместитесь в следующую башню. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Войдите в секретную комнату, открытую вторым блоком. Переключите выключатель и разбейте зеркало. За зеркалом взбирайтесь все выше и выше, откройте все сундуки (в одном из них Карта Волшебника), возьмите звезду и спрыгните в дыру в центре комнаты, чтобы очутиться в зале, где вы уже были.
По движущемуся блоку переместитесь в следующую башню, не забыв взять звезду на блоке слева. Теперь Профессор Флитвик наградит Гарри 20 очками. Возьмите бобы из секретной комнаты, открывающейся Левиосой, затем идите в следующую комнату.

Лестничная площадка второго этажа.

Соберите все бобы в первых двух комнатах, не проходя в зал за колоннами. За зеркалом слева - секретная комната с карточкой волшебника! Затем осторожно войдите в зал. Когда вы войдете, Гарри атакует Пивз. Старайтесь держаться от него подальше и применять на него Флипендо. Индикатор внизу экрана будет уменьшаться с каждой удачной попыткой. Несколько раз - и Пивз уберется вон. Возьмите Лягушку и следуйте вниз по лестнице. Появившиеся Фред и Джордж дадут Гарри карту волшебника. Спуститесь и откройте картину в коридоре справа. Не обращайте внимания на Крэбба с Гойлом и, особенно, на послания Гермионы. Статуя ведьмы даст несколько бобов Берти Ботс, примените Флипендо четырежды. Нет необходимости напоминать собрать все бобы в сундуках, вазах и доспехах. Идите дальше, но не сохраняйте игру и не спускайтесь вниз по лестнице! Пройдя весь правый коридор, обогните Книгу и исследуйте коридор слева. За зеркалом справа, например, секретная комната с Картой Волшебника. Поговорите с Невиллом Лонгботтомом и возьмите три боба, применив Флипендо на статую за ним. Затем спуститесь обратно на лестничную площадку, сохраните игру и следуйте вниз по лестнице. Малфой начнет кидать в Гарри волшебные хлопушки. Подбирайте их и кидайте в Малфоя (Alt или пробел, в зависимости от настроек). Избегайте хлопушек, пролежавших некоторое время - они взрываются. Как только вы победите Малфоя, он сдастся и убежит. Возьмите лягушку и вперед, в главную дверь.

Сады Хогвартс

После разговора с Хагридом идите прямо до встречи с Гермионой, затем под арку. Прежде чем войти в красную дверь, в боковом дворике заколдуйте статую дракона 4 раза. Войдя в дверь, откройте сундук. В этом испытании следует избегать улиток и следа, оставленного ими, а переключатели в тупиках открывают проход дальше. Улитку можно приостановить заклинанием Флипендо. Пройдя лабиринт, восстановите здоровье еще одной лягушкой, затем идите дальше, но перед сохранением откройте сундук слева, потом вернитесь, сохраните игру и войдите в проход в зеленой изгороди. Эти растения - Ядовитые Щупальца, избегайте их, проходя по коридору из зелени, но не забывайте собирать Берти Боттс. В конце коридора находится статуя дракона. Применив Алохомора на нее, Гарри откроет проход в секретную комнату. В ней нужно дважды заколдовать статую Флипендо, чтобы получить бобы. Затем вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам и выберите другой проход, слева. Пройдя его, откройте секретную комнату в конце коридора. Обойдя живую изгородь, вы увидите сундук. Напротив него - дверь в еще одну секретную комнату. Пройдите мост, откройте еще один проход прямо за ним. Осторожно, там три гнома. После жаркой битвы с ними возьмите бобы и вернитесь в коридор к Ядовитым Щупальцам. Выберите поворот направо. В конце этого коридора переместите W-блок на фонтан. Потом откройте проход в живой изгороди слева от фонтана. Войдите. Справа, в тупиковом коридоре находится сундук. В конце этого коридора откройте проход за статуей и в потайном дворе соберите бобы, применив Флипендо на статую дракона. Вернитесь. Второй секретный проход находится теперь слева от Гарри. Сразу, как только войдете, будет еще один секретный проход. Он выведет обратно к статуе. Снова пройдите через второй проход и сверните в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Коридор выведет Гарри к аркам. Если пройти в калитку справа, можно забрать за одним из растений шоколадную жабу. Пройдите под арки, и увидите теплицу. Прежде чем войти, возьмите бобы из сундука и получите Карту Волшебника от Фреда с Джорджем. Справа от теплицы находится секретный проход, в конце которого, развернув обе статуи, нужно взять еще одну Карточку Волшебника. Теперь вернитесь и войдите в теплицу.

Инсендио

Выучите заклинание Инсендио. В следующей комнате примените его на каждый колючий куст, затем опустошите сундук, а переключателем откройте дверь. Осторожно, за ней три гнома! Расправившись с ними, возьмите бобы из котла и сохраните игру. Примените Инсендио на Ядовитые Щупальца и все колючие кусты (за ними 4 сундука - 2 кованных, 2 деревянных). В следующей теплице за шкафами с цветочными горшками находятся переключатели Флипендо. Заколдуйте их, дерево спустится вниз и откроет проход в подземелье. Будьте осторожны, в нем гномы! Когда вы победите их, появится Карта Волшебника. Не забудьте также звезду, левитирующую над столом.
В следующей комнате победите стрекозу, потом сбейте виноградные лозы при помощи Инсендио, соберите предметы с Большого дерева. С каждой березы можно взять несколько бобов (Флипендо). Аккуратно пройдите в комнату, закрытую Алохоморой - внутри стрекоза. Далее все просто, лишь следуйте указателям на деревьях и постарайтесь не упасть.
Осторожно в следующей телице - внутри 4 гнома! (Сама я только что потеряла 12 бобов Берти Боттс, а ведь знала!) Расправьтесь с гномами, с колючими кустами, чтобы беспрепятственно собрать все Берти Боттс. В соседней комнате переместите все W-блоки, потом вернитесь и примените Флипендо на переключатель. Пройдите в открывшуюся дверь.
В этой теплице будьте осторожны с выключателями - каждый из них, помимо всего, выпускает на свободу гнома. Идите дальше. Чтобы поднять решетку, переключите знак Флипендо за Ядовитые Щупальца (справа). На куст, постриженный в форме дракона, можно применить Флипендо четыре раза. А за ним находится лягушка. Внимательно изучите пространство за дверями, а потом уничтожьте колючий кустарник, сдвиньте блоки и примените Флипендо на переключатели за ними. Затем идите дальше.
В комнате, освещенной фиолетовым, избегайте Щупалец и исследуйте комнату справа вверху. Над переключателем в ней находятся звезда и сундук.
Пройдите до конца извилистый коридор и в закутке справа от выхода найдите ступеньку. Вскарабкавшись по ней на живую изгородь, осмотритесь и у входа в комнату увидите сундук. Подойдите к нему по изгороди, возьмите карту Волшебника. Вернитесь к выходу, откройте переключателем дверь в следующую комнату. Здесь нужно просто полить дерево, пустив воду в канавки. Вперед, и профессор Спраут теперь даст Гарри 20 очков для Гриффиндора.

Сады Хогвартс

Поговорите с Хагридом, потом соберите все бобы за аркой справа. Вернитесь и идите в левую арку, где Невилл будет просить о помощи.

За напоминалкой

Следуйте за Малфоем, как на уроке полетов, но остерегайтесь бладжеров (черных мячей). Чтобы забрать напоминалку, нужно ускориться, догнать Драко, чтобы наполнился индикатор, а затем нажать ту же клавишу, что установлена у вас для прыжка (как правило, Пробел или Ctrl). Малфой отдаст напоминалку.

Сады Хогвартс

После разговора с Невиллом и МакГонагалл, можете ради интереса поговорить с игроком Слизерина (прямо до красной двери в теплицы, затем налево). Однако та калитка, которая интересует Гарри - направо от входа в замок.

Край леса

Освободите себе проход, пройдя внутри ствола, затем в ущелье обратите внимание на потайную комнату за стволом справа. В ней начинается секретный проход. Избегайте улиток, берегитесь стрекоз и возьмите бобы Берти Боттс. Вернитесь обратно в первое ущелье. Черепаха почти безопасна спереди, обойдите её и взберитесь наверх. За Колючим Кустарником находится сундук. Дальше я посоветовала бы включить Автопрыжок до конца испытания. Второй сундук - на вершине одного из стволов (просто прыгайте с одного ствола на другой, не бойтесь прыгнуть на ствол с сундуком, затем откройте его, стоя перед ним.
Снова проделайте тот же путь, но на этот раз с предпоследнего ствола влезьте наверх. Избегайте встречи с улитками и их сияющим следом, затем возьмите лягушку справа от ствола и примените на него Флипендо. После этого три стрекозы атакуют Гарри. Расправьтесь с ними, сохраните игру слева и двигайтесь по бревну. Не забывайте собирать бобы. Около второго дерева, за кустом, спряталась еще одна шоколадная лягушка. Снова срубите это дерево и двигайтесь по нему и по пенькам, держась левой стороны. Со второго пенька откроется вид на тайную комнату справа. Побывав в ней, я посоветовала бы вернуться и избрать правый путь - мне он кажется значительно проще. Переключите символ Инсендио за Колючим кустарником, чтобы развернуть бревно. Сохраните игру. Идите вперед, по мере надобности не забывая об Инсендио. Когда пройдете зону с тремя улитками, остановите их всех с помощью Флипендо (это удобнее делать именно отсюда, вне досягаемости Ядовитых Щупалец). Когда вы сделаете это, пласт земли поднимется, и вы сможете войти в секретную комнату в скале. Прямо, прямо и в пещере в сундуке найдете Карту Волшебника. Спрыгните на сторону, где Колючий кустарник. За ним скрыт сундук и вход в еще одну секретную пещеру. Исследуйте её, пока не найдете карты Волшебника, скрытой под водопадом. Вернитесь и продолжите путь по тропинке к Хагриду.

Пещеры огненных семян

Выслушайте Хагрида и направляйтесь через распахнутую калитку. Осторожно, там стрекоза. Берегитесь также улиток. Перед тем, как свернуть на естественный мост над потоком, возьмите бобы в сундуке за кустами слева. В пещере есть еще одна стрекоза. Оглянитесь, стоя на большом камне, справа находится вход в секретную комнату, затем вернитесь и идите влево. Миновав двух улиток, допрыгайте до комнаты с Книгой Сохраненной Игры, сохранитесь. В этой комнате откройте левый проход переключателем Флипендо, войдите и примените Алохомора на потайную дверь в правой стене. Идите вперед, и попадете в комнату, бывшую слева от комнаты с Книгой. Подняв ворота, выйдите в неё опять. Доберитесь до комнаты с каменным уступом у входа (справа). С уступа прыгните вниз и попадете в секретную комнату с картой волшебника. Лифт, управляемый знаком Флипендо, вынесет Гарри наверх. Возьмите лягушку, срубите дерево и идите по нему и дальше до комнаты с книгой сохраненной игры. Безбоязненно проходите в коридор за водопадом. Проход, интересующий Гарри - справа (но это не повод не исследовать тупиковые проходы)! Двигайтесь, откатывая камни, пока не увидите справа посадки Огненных Семян. Примените Флипендо, подождите, пока семена остынут, и возьмите их. В следующей комнате со сталактитами и сталагмитами (и, судя по всему, разница между ними только в букве "м"), остерегайтесь стрекозы. С каменного уступа двигайтесь налево, сохраните игру.
Прыгайте по камням, но в первую очередь заходите в комнаты за водопадами, а затем уже следуйте стрелкам. Добравшись до пещеры со стрелкой, соберите семена слева, потом откатите камень и идите вправо. В комнате с черепахой сразу идите вправо, не сохраняясь, и в коридор с Ядовитыми Щупальцами. Здесь сначала влево, и в секретную комнату (боюсь, чтобы открыть её, придется встать прямо под Щупальце)... Коридор из секретной комнаты выведет Гарри в пещеру рядом с комнатой, где черепаха. На этот раз сохраните игру и в коридоре со Щупальцами выберите правый проход. Соберите еще три Семени Огня. Дальше двигайтесь по коридору до комнаты с Книгой Сохраненной Игры. Сохраните игру.
Чтобы двигаться дальше, сбивайте сталактиты с потолка при помощи Флипендо. Это уже шестая посадка Огненных Семян. Стоя на уступе со стрелкой, можно сбить сталактит и пройти в соседнюю пещеру, против направления стрелки. На мой взгляд, не стоит, разве только что из принципа - там всего два боба. Не забудьте осматривать пещеры - в одной из них Тайная Комната!
Пройдя двух улиток, сбейте черепаху с прохода, но не прыгайте прямо, в следующую пещеру, а выберите левый путь. Остерегайтесь улиток, откройте сундук и заколдуйте переключатель. Вы попадете в ту же комнату, что и если бы шли прямо. Возьмите Семена справа, откатите камень слева. Двигайтесь дальше. Теперь Хагрид даст Гарри Карту волшебника за труды. Войдите в хижину, и Хагрид даст Гарри еще волшебную Флейту.

Квиддич: Гриффиндор против Слизерина.

Игра в Квиддич похожа на погоню за Малфоем, с той лишь разницей, что Снитч намного привлекательнее Малфоя. ;) Преследуйте Снитч, пока индикатор не заполнится, и нажмите на клавишу, отвечающую за прыжок. Может быть, придется сделать это несколько раз. Советуют также избегать Бладжеров, но я уверена, что погоня за Бладжерами - роль Beaters, а не Ловца (Seeker). Конечно, не надо лететь прямо на Бладжер, но первостепенная цель - поймать Снитч, а не увернуться от Бладжеров. Поздравляю с первой Квиддишной победой! Теперь в меню Квиддич вы всегда можете в него поиграть.

Доберитесь до класса Защиты против Темных Искусств

Догнать Гермиону все равно фактически невозможно, да и не стоит. Поднимитесь на второй этаж (это там, где Гарри отбивался от Пивза). Следуйте за близнецами, подойдите к камину. Возьмите у Фреда Карту. После ухода близнецов попробуйте также применить Алохомора на один из шкафов, чтоб открыть тайную комнату за картиной. Вернитесь в зал. Изучите все возможные места. Кое-где Гарри уже был (после урока профессора Флитвика, помните?) Побывайте в библиотеке, за шкафами есть два тайника (не пытайтесь открыть все шкафы, по логике тайник может быть лишь за теми, что у стены). Еще один секретный проход начинается за статуей рыцаря, но будьте осторожны, так как в конце шесть гномов. Когда все соберете, сохраните игру возле лестницы на третий этаж и двигайтесь вверх.

Испытание Лумос

Выслушав наставления Квиррелла, пройдите за ним, заколдуйте горгулью, перейдите расщелину и возьмите звезду. В следующей комнате в самом конце есть сундук, а также две вазы. Откройте проход знаками Флипендо и примените Лумос на горгулий в обеих комнатах, поднимитесь по светящимся ступеням. Опустошив сундук перед сохранением игры, заколдуйте следующую горгулью. За символом около светящегося диска - секретная комната с Картой Волшебника.
Следующая группа комнат очень проста, а в большом зале Пивз атакует Гарри сразу, как только он возьмет звезду. Победите Пивза и исследуйте комнату. Здесь должна быть Шоколадная Лягушка и тайная комната. Затем следуйте в темную комнату. Двигаясь на следующем светящемся диске, сначала идите влево, остерегаясь стрекозы. Заколдовав Горгулью, вернитесь и идите вправо. Там Гарри найдет не только три сундука и звезду, но и очередную настырную стрекозу. Продолжайте идти, возьмите содержимое очередного сундука и звезду, откройте дверь и примените Флипендо на переключатель. Затем вернитесь и поднимитесь вверх.

Не стоит обращать внимание на Ника, продолжайте идти и заколдуйте еще одну Горгулью, сохраните игру. Затем через зияющую дыру... и испытание окончено! Получите от Квиррелла заслуженные 20 очков.

Перед Подземельем

Перед тем, как спуститься в подземелье Снэйпа, исследуйте замок и соберите все возможные бобы. Перед портретом Квиррелла Фред и Джордж дадут Гарри Карту Волшебника. За главной лестницей в сундуке находится вторая Карта. Все секретные комнаты расположены там же, где и раньше. Теперь следуйте за Роном в класс зельеварения.

Подземелье

Снэйп лишит вас пяти очков и отправит выполнять задание. Когда упадете, сохраните игру, а в соседней комнате столкните два больших блока вниз, затем поднимитесь по маленькому блоку наверх. Возьмите ромашку и поднимитесь наверх в лифте, управляемом Флипендо.
Затем примените на стену Флипендо и соберите все возможные бобы. Обязательно откройте дверь внизу, за которой находится проход к Карте Волшебника. Выйдите через другой проход, двигайтесь вверх, используйте Алохомора.
Далее без опции Автопрыжок обойтись довольно сложно. Включите её и просто бегите вперед, не останавливаясь. Затем сохраните игру и снова бегите.
Осторожно следуйте за Кровавым Бароном в потайные комнаты, но не подходите к нему слишком близко.
В следующей комнате остерегайтесь шести гномов, а затем примените Флипендо на статую дракона. Возьмите бобы из сундука, Лягушку, а затем кору.
В следующей комнате переместите W-блок сначала на левое основание, затем другой блок на правое, и после этого первый блок в дальний правый угол.

Подземелье II

Осторожно двигайтесь до горгульи, на которую нужно применить Лумос. Поднимитесь наверх к звезде, сундуку и выключателю. Вернитесь и двигайтесь к другой горгулье. Поднимитесь, возьмите Флоббер-червя, и поднимайтесь все выше и выше, пока не сохраните игру.
Следуя за Кровавым Бароном, войдите в тайную комнату. Двигайтесь по кругу, пока не достигните горгульи. Пройдите по светящимся дискам и следуйте к следующей горгулье, затем снова по дискам, сохраните игру.
Войдите в комнату, из которой вышел Барон, и примените заклинание на статую дракона, чтобы открыть тайную комнату за ней.
Когда вернетесь, не бойтесь упасть и с помощью блоков пройдите в следующую комнату, возьмите ясенец, и Гарри попадет снова в класс зельеварения.
Снэйп снова заберет очки, злыдень!

Коридор перед Женским Туалетом

Следуйте за Роном, а потом бегите, не останавливаясь. Обязательно бегите по дорожке, отмеченной бобами, и старайтесь не упасть.
Теперь Рон будет заколдовывать дубинку Тролля, а Гарри должен защитить Рона и себя. Самое простое - это нацелиться на Тролля и нажимать на Alt не переставая, а еще проще нажимать на оба Alt! ;)

Квиддич II

Все точно так же, как в прошлый раз, веселитесь!

Библиотека I

Филч не видит Гарри, но ни в коем случае не подходите к нему близко - он почувствует! Всегда следуйте за ним на некотором отдалении. Когда творите заклинания, старайтесь сразу отойти от этого места, т.к. заклинание привлекает Филча. Пройдя две комнаты, в третьей опрокиньте шкаф напротив двери, чтобы подняться наверх. Далее открывайте все двери и заколдовывайте все выключатели, но остерегайтесь Филча. Когда поднимется решетка, в комнате за ней примените Флипендо, а затем вернитесь и заколдуйте горгулью в каморке наверху. Передвигаться, конечно, удобнее по шкафам, но это тоже не предел безопасности, например, старайтесь не прыгать над головой у Филча - если не хотите свалиться ему на голову, конечно. Выглядит, правда, весьма забавно, но уровень придется начать снова...

Вернитесь в комнату с зелеными коврами и поднимитесь вверх. В комнате с красным ковром находится переключатель и горгулья. Заколдуйте их, вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до коридора с картиной монаха. В сундуке - Карта Волшебника.
Проделайте путь сначала, на этот раз не спускаясь в коридор, а следуя прямо. Картина над книгой Сохраненной игры - вход в Тайную комнату.
Будьте осторожны с Филчем, поднимаясь по сверкающим ступеням, повернув мост, разбейте вазу на другой стороне, чтобы отвлечь завхоза.

Библиотека II

Выход из первой комнаты на балконе напротив падающего шкафа. Во второй комнате пройдите в отсек, из которого вышел Филч, заберитесь на шкаф и следуйте за Ником на протяжении нескольких комнат, пока не найдете зеркало Эрисед.
Откройте секретный проход за шкафами и не забудьте обшарить тайник за зеркалом возле Книги. Идите вверх и вверх. В огромном зале Филч и Миссис Норрис будут охранять выход. Переместите W-блоки в четырех комнатках и разбейте вазу, чтобы отвлечь кошку. Следуйте за Фредом и Джорджем, чтобы получить очередную карточку.

Запретный коридор

Пес - следуйте за Роном и Гермионой и обязательно возьмите Волшебную карту из сундука. Затем усыпите Трехглавого Пса. Для этого заметьте, в какой последовательности нападают его головы, а затем двигайтесь, играя на флейте, слева направо, пока не уснут все головы.
Дьявольская ловушка - применяйте Инсендио, пока не освободите друзей.
Летающий ключ - действуйте так, словно это всего лишь обычный матч по квиддичу. По правде говоря, снитч менее строптивый, чем ключ...
Гигантские шахматы - сначала идите на правое белое поле, затем на одно поле вверх, потом на правое верхнее и вправо.

Последнее испытание

Сначала следите за перемещающимися зельями (это лучше делать вдвоем, втроем, словом, чем больше народу, тем легче - главное, не подеритесь потом;)
Затем опустошите сундук, сохраните и идите к следующему залу. Здесь нужно переместить блоки ближе к Квирреллу и влезть наверх. Остерегайтесь его проклятий. Когда Квиррелл начнет пытаться уронить на Гарри колонну, толкайте колонну на него, пока все колонны не будут разбиты. Но будьте осторожны с его проклятиями. Затем вращайте зеркало так, чтобы оно было обращено стеклом к Волдеморту, а обратной стороной к Гарри, чтобы проклятия отражались на Квиррелла.
После победы над Волдемортом, Рон даст Гарри еще одну Карту Волшебника.

Приложение. Местонахождение Карт Волшебника

В игре всего 25 Карт. Некоторые доступны только один раз, поэтому будьте внимательны.

1. Альбус Дамблдор
Получена от близнецов Уизли после сбора первых 25 бобов.
2. Мерлин
В тайной комнате за знаком Хогвартс на уроке полета на метле (вверху, напротив входа)
3. Тилли Ток
Запертая комната, когда Гермиона научит Гарри заклинанию Алохомора. Примените Флипендо на доспехи.
4. Бардок Малдун
Урок Чар с Профессором Флитвиком. Из зала с большим стеклом на полу пройдите вправо, переместите блок на основание, разбейте зеркало и в комнате за ним идите вверх.
5. Адалберт Ваффлинг
На испытании Вингардиум Левиоса, за первым зеркалом над шкафом.
6. Странный Урик
Получена от Фреда и Джорджа после первой победы над Пивзом.

7. Дервент Шимплинг
В комнате за зеркалом на лестничной площадке второго этажа, после победы над Пивзом.
8. Корнелиус Агриппа
Встретив близнецов в саду Спраут, пройдите в противоположную сторону, откройте проход в правом углу, заколдуйте обе статуи драконов.
9. Ньют Скамандер
На испытании Инсендио заколдуйте все четыре шкафа и спуститесь в комнату под деревом.
10. Эдгар Строуглер
Сундук после комнаты с четырьмя огромными Ядовитыми щупальцами (испытание Инсендио).
11. Боуман Райт
По дороге к Хагриду, откройте проход, удалив все Колючие Кусты.
12. Годрик Гриффиндор
Дана в саду Профессора Спраут Фредом и Джорджем.
13. Морган ле Фэй
Во время поиска Огненных семян, под пещерой с шоколадной лягушкой.
14. Берти Ботт
После первого матча следуйте за Фредом и Джорджем на третьем этаже в комнату с камином.
15. Салазар Слизерин
Подарок Хагрида за собранные Огненные Семена.
16. Кассандра Ваблатски
За символом на стене на испытании Лумос.
17. Игнатия Вайлдсмит
После завершения испытания Лумос подарена близнецами.
18. Гиффорд Оллертон
Перед уроком зелий в сундуке под главной лестницей.
19. Элладора Кеттеридж
Тайная комната при поиске ингредиентов зелий. Перемещаясь на светящемся диске, спрыгните на нижнюю ступень и заколдуйте знак Флипендо на стене.
20. Хенгист Вудкрофт
Тайная комната при поиске ингредиентов. Войдите в помещение, из которого вышел Кровавый Барон, и заколдуйте статую дракона.
21. Хельга Хаффлпафф
В комнате с портретом, когда пробираетесь в башню с Норбертом.
22. Ровена Рэйвенкло
Последняя Карта, полученная от Фреда с Джорджем, когда следуешь за ними вниз, обманув Миссис Норрис.
23. Родерик Пламптон
Перед последним испытанием, в сундуке в Запретном Коридоре.
24. Мошенник Херпо
Перед хижиной Хагрида победите трех улиток и поднимитесь по появившейся ступени наверх. Пройдите в проход за Колючим кустарником и идите по проходу в тайную пещеру.
25. Гарри Поттер
Подарок Рона, если Гарри победит Волдеморта, соберет все Карты Волшебника и 250 бобов.