Arte militar: táticas de condução de combate na floresta. Defesa de unidades de fuzil e tanque Lute em uma trincheira

Na floresta, o limite mais distante do contato de fogo não é superior a 40-50 metros, desde que o inimigo esteja se movendo, pois se o inimigo preparou uma emboscada, é bem possível não notá-lo. Vejamos então algumas situações.

Na floresta, o limite mais distante do contato de fogo não é superior a 40-50 metros, desde que o inimigo esteja se movendo, pois se o inimigo preparou uma emboscada, é bem possível não notá-lo. Vejamos então algumas situações.

PROMOÇÃO GRUPO DE 10 A 30 PESSOAS

1. Dividindo em grupos de 7-9 pessoas, a distância de circulação entre grupos em áreas abertas da floresta é de 30-40 metros, na floresta clara 20 metros, na floresta 10-15 metros, é determinada pela exigência de linha de visão entre grupos;

2. Um grupo de reconhecimento deve se mover na frente do grupo guia (dentro de uma distância de linha de visão dupla) para detectar emboscadas inimigas em linhas distantes. A composição do grupo de reconhecimento é de 2 a 3 pessoas, movendo-se em linha de visão umas das outras, a presença desejável de comunicações de rádio entre si e o grupo principal;

3. Quando um grupo de reconhecimento detecta uma emboscada ou um grupo inimigo, é necessário (desde que o inimigo não detecte batedores) interromper imediatamente o seu movimento, disfarçar-se, transmitir uma mensagem por rádio ao grupo de reconhecimento e ao grupo principal. Em nenhum caso, não ataque por conta própria sem ter uma superioridade numérica dupla.

Possíveis cursos de ação:

Se os batedores não forem detectados e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, chame um grupo da coluna principal (7-9 pessoas), para que esse grupo se divida em dois destacamentos e dê a volta no local da emboscada em dois arcos, então atingindo a retaguarda e os lados, enquanto o grupo de reconhecimento terá que distrair o inimigo, mas não se posicionará, disparando da cobertura e de uma distância mais segura;

Se forem detectados batedores e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, encontre imediatamente abrigos para atirar e prossiga de acordo com o cenário anterior;

Se os batedores não forem detectados ou detectados, e o inimigo for um destacamento de mais de 6-8 pessoas, os batedores se disfarçam e chamam dois destacamentos da coluna principal (o ponto é que, ao atacar, você precisa de uma superioridade dupla sobre o inimigo).

Uma das melhores e mais simples táticas de combate na floresta é a "cauda dupla". O grupo principal se move em uma coluna de dois em um padrão quadriculado um do outro, o lado direito da coluna é responsável (observa) o lado direito do caminho do movimento, o lado esquerdo fica atrás do esquerdo. Ao comando para atacar, as colunas, a partir da "cauda", dobram-se em semicírculo e se movem em direção ao local do conflito, como resultado, a localização do inimigo é levada ao ringue. Para este tipo de ataque, é necessário um fator importante - o maior número possível de estações de rádio.

PROMOÇÃO GRUPO DE 4 A 10 PESSOAS

É melhor se mover em duas linhas iguais em um padrão quadriculado, e a linha de frente deve ocupar posições protegidas (atrás de árvores, tocos, em ravinas naturais, arbustos, etc.), e a linha de trás deve se mover rapidamente 10 a 20 metros adiante que a frente, então ele assume posições protegidas, e o grupo que se cobriu deve avançar e assim sucessivamente. Quando o inimigo é detectado ou fica sob seu fogo, é realista estimar o número do inimigo e atacá-lo ou recuar, mas na mesma ordem em que o grupo se moveu em marcha. As linhas não devem ser muito esticadas, caso contrário você pode perder o inimigo mascarado, cada lutador na linha deve ter seu próprio setor de tiro (a direção de tiro que para um lutador não deve exceder 90 graus).

PROMOÇÃO GRUPO DE ATÉ 4 PESSOAS

Com um número par, é desejável quebrar em dois e mover-se exatamente em dois, e o avanço de cada dois pode ocorrer em qualquer ordem (tanto em uma coluna quanto em uma linha), é necessário apenas não perder de vista um parceiro de seus dois e pelo menos uma pessoa do vizinho. Ao se deslocar, é necessário fazer paradas (a cada dois ou três minutos) para olhar ao redor e ouvir sons que não estejam relacionados aos sons naturais da floresta. Esse grupo é o menos vulnerável à detecção e, portanto, pode ser usado para reconhecimento profundo em território neutro ou inimigo. Também pode ser usado para ataques surpresa (com uma rápida retirada subsequente) contra forças inimigas maiores, mas não é recomendado envolver emboscadas ou grupos inimigos semelhantes devido à detecção precoce do movimento do grupo.

TÁTICAS DE DEFESA

Ações necessárias realizadas na preparação de posições para defesa:

1. Escolher uma posição dominante para observação e disparo;

2. Posições de mascaramento para observação e disparo;

3. Disponibilidade de rotas de fuga;

4. Saída conveniente das posições para contra-ataque;

5. Distribuição dos setores de observação e tiro;

6. Relacionamento entre outros cargos e com o centro de comando;

Ações necessárias realizadas durante a defesa de posições:

1. Quando um inimigo for detectado, comunique imediatamente às outras posições e ao centro de comando, informe o número aproximado do inimigo, o local de sua detecção e a direção pretendida do movimento;

2. As linhas de defesa distantes, se estiverem mal camufladas - recuar para as linhas principais, se estiverem bem camufladas - deixar passar o inimigo e, após contacto de fogo com as linhas principais de defesa, atingir o inimigo pela retaguarda;

3. Para as principais linhas de defesa, deixar o inimigo a uma distância de derrota confiante e só depois disso abrir, se possível, fogo simultâneo em seus setores predeterminados;

4. Ao recarregar uma arma, certifique-se de avisar seus parceiros sobre isso, para cobrir o setor de tiro, e não permitir o recarregamento simultâneo de armas com mais de um vizinho ao longo da linha defensiva;

5. Contra-ataque em sinal comum, simultaneamente, mas deixando cobertura de fogo em posições;

6. Ao romper a defesa em qualquer área, é aconselhável enviar forças adicionais para lá, se tal passo for impossível, para recuar de forma organizada para dentro do território defendido;

7. Com uma superioridade numérica significativa do inimigo e o cerco das linhas de defesa, reúna os caças restantes e, simultaneamente, rompa com todas as suas forças em uma direção (predeterminada).

LEMBRAR

Ao defender, as perdas dos atacantes são pelo menos 50% maiores do que as perdas dos defensores;

Quanto melhor estiverem camufladas as posições de defesa, mais tarde o inimigo as detectará e, consequentemente, mais próximo ele chegará e mais eficaz será o fogo dos defensores;

Quanto mais suave for o processo de recarregamento de armas, menos setores "cegos" permanecerão e, consequentemente, menor será a probabilidade de o inimigo romper a linha de defesa;

De acordo com o site AirSoftClub.Ru

Abaixo está uma seleção de materiais metodológicos sobre táticas de guerrilha.

Marchar

ORDEM DE MOVIMENTO DOS CEM Partisans DURANTE O MARÇO

Coberto por todos os lados por patrulhas, uma centena de movimentos com o máximo cuidado. Deve-se lembrar que uma pessoa, como todos os animais predadores, prefere atacar por trás ou de lado. Portanto, a patrulha de flanco e retaguarda deve ser extremamente cuidadosa!

PROMOÇÃO GRUPO DE 10 A 30 PESSOAS

1. Dividindo em grupos de 7-9 pessoas, a distância de circulação entre grupos em áreas abertas da floresta é de 30-40 metros, na floresta clara 20 metros, na floresta 10-15 metros, é determinada pela exigência de linha de visão entre grupos;

2. Um grupo de reconhecimento deve se mover na frente do grupo guia (dentro de uma distância de linha de visão dupla) para detectar emboscadas inimigas em linhas distantes. A composição do grupo de reconhecimento é de 2 a 3 pessoas, movendo-se em linha de visão umas das outras, a presença desejável de comunicações de rádio entre si e o grupo principal;

3. Quando um grupo de reconhecimento detecta uma emboscada ou um grupo inimigo, é necessário (desde que o inimigo não detecte batedores) interromper imediatamente o seu movimento, disfarçar-se, transmitir uma mensagem por rádio ao grupo de reconhecimento e ao grupo principal. Em nenhum caso, não ataque por conta própria sem ter uma superioridade numérica dupla.

Possíveis cursos de ação:

Se os batedores não forem detectados e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, chame um grupo da coluna principal (7-9 pessoas), para que esse grupo se divida em dois destacamentos e dê a volta no local da emboscada em dois arcos, então atingindo a retaguarda e os lados, enquanto o grupo de reconhecimento terá que distrair o inimigo, mas não se posicionará, disparando da cobertura e de uma distância mais segura;

Se forem detectados batedores e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, encontre imediatamente abrigos para atirar e prossiga de acordo com o cenário anterior;

Se os batedores não forem detectados ou detectados, e o inimigo for um esquadrão de mais de 6-8 pessoas, os batedores se disfarçam e chamam dois esquadrões da coluna principal (o ponto é que, ao atacar, você precisa de uma superioridade dupla sobre o inimigo).

Uma das melhores e mais simples táticas de combate na floresta é a "cauda dupla". O grupo principal se move em uma coluna de dois em um padrão quadriculado um do outro, o lado direito da coluna é responsável (observa) o lado direito do caminho do movimento, o lado esquerdo fica atrás do esquerdo. Ao comando para atacar, as colunas, a partir da “cauda”, são dobradas em semicírculo e se movem em direção ao local do conflito, como resultado, a localização do inimigo é levada ao ringue. Para este tipo de ataque, é necessário um fator importante - o maior número possível de estações de rádio.

PROMOÇÃO GRUPO DE 4 A 10 PESSOAS

É melhor se mover em duas linhas iguais em um padrão quadriculado, e a linha de frente deve ocupar posições protegidas (atrás de árvores, tocos, em ravinas naturais, arbustos, etc.), e a linha de trás deve se mover rapidamente 10 a 20 metros adiante que a frente, então ele assume posições protegidas, e o grupo que se cobriu deve avançar e assim sucessivamente. Quando o inimigo é detectado ou fica sob seu fogo, é realista estimar o número do inimigo e atacá-lo ou recuar, mas na mesma ordem em que o grupo se moveu em marcha. As linhas não devem ser muito esticadas, caso contrário você pode perder o inimigo mascarado, cada lutador na linha deve ter seu próprio setor de tiro (a direção de tiro que para um lutador não deve exceder 90 graus).

PROMOÇÃO GRUPO DE ATÉ 4 PESSOAS

Com um número par, é desejável quebrar em dois e mover-se exatamente em dois, e o avanço de cada dois pode ocorrer em qualquer ordem (tanto em uma coluna quanto em uma linha), é necessário apenas não perder de vista um parceiro de seus dois e pelo menos uma pessoa do vizinho. Ao se deslocar, é necessário fazer paradas (a cada dois ou três minutos) para poder olhar ao redor e ouvir sons que não estejam relacionados aos sons naturais da floresta. Esse grupo é o menos vulnerável à detecção e, portanto, pode ser usado para reconhecimento profundo em território neutro ou inimigo. Também pode ser usado para ataques surpresa (com uma rápida retirada subsequente) contra forças inimigas maiores, mas não é recomendado envolver emboscadas ou grupos inimigos semelhantes devido à detecção precoce do movimento do grupo.

Antes de sair em marcha, certifique-se de verificar e ajustar o equipamento de seu pessoal. Um método bom e comprovado é simplesmente fazê-los saltar no lugar e eliminar quaisquer fontes de ruído.

A melhor hora para marchar é à noite. Boa cobertura - neblina.

Uma das regras da marcha é não ouvir sons desnecessários. Para se comunicar com os camaradas, gestos - sinais - são suficientes.

TABELA DE GESTOS-SINAIS CONDICIONAIS

Esses sinais podem ser alterados e complementados à vontade. É importante que todo o seu povo os conheça.

Lembre-se de mais algumas regras de marcha:

- Em nenhum caso você deve aparecer em locais abertos e contra o fundo do céu. Se isso não puder ser evitado, observe a área por um tempo e atravesse o espaço aberto rapidamente e um de cada vez, cobrindo um ao outro;

- Tente evitar locais onde existam vestígios. Areia, lama, argila molhada são seus inimigos. Se for impossível fazer o contrário, deforme a trilha com a ajuda de galhos, tufos de grama, etc. impostos nos sapatos.

- Tente evitar aglomerações e lugares lotados em geral. Certamente haverá pessoas lá que, por medo, por uma recompensa, ou por mesquinhez da natureza, o trairão. Comunique-se apenas através de pessoas de confiança, secretamente e quando necessário.

- Não faça barulho ao atravessar barreiras de água. Arraste seus pés ao longo do fundo

- Não deixe nada para trás (embalagens de alimentos, papel e tudo o que resta de uma pessoa!)

A taxa diária de marcha é de até 30 quilômetros (esse número pode mudar drasticamente dependendo da situação, objetivos, clima, hora do dia e muitos outros fatores que fazem ajustes bruscos e inesperados na vida partidária!). Se a marcha passar por território desconhecido para você, vale a pena pegar um guia ou crocodilo.

Apesar do nome misterioso, croca é a coisa mais simples. Este é um desenho fora de escala (ao contrário de um mapa) de um caminho específico para um objetivo específico, indicando os principais pontos de referência e as distâncias entre eles em pares de etapas. Qualquer um pode desenhar um esboço, e seu valor está no fato de que pode ser lido mesmo por uma pessoa que não sabe ler um mapa, o que levará exatamente ao objetivo, mesmo que nunca tenha estado na área representada .

Emboscada

Mais de 40% do território da Bielorrússia é floresta. Isso inspira confiança no sucesso de qualquer guerra de guerrilha. E a base da guerrilha é uma emboscada. A base da emboscada é a informação (no entanto, geralmente constitui a parte mais importante da vida partidária). Você deve conhecer a força do inimigo que se opõe a você e construir uma emboscada com esse conhecimento em mente.

Um local ideal para uma emboscada é um caminho na floresta ou uma estrada com bordas íngremes. Embora, em princípio, isso não seja necessário e seja possível atacar o inimigo de uma emboscada bem organizada em qualquer terreno.

Para começar, deve-se lembrar que a maioria das pessoas é destra e segura suas armas com o cano para o lado esquerdo, o que significa que a emboscada deve ser organizada de forma a atacar o inimigo pelo lado direito.

NOTA: há algumas características a serem levadas em consideração. O fato é que existem pessoas por natureza que possuem as duas mãos igualmente. Em algumas unidades, a direção dos troncos = 50/50 esquerda-direita.

É melhor organizar emboscadas se o número de seus combatentes exceder o inimigo em 2-3 vezes, ou se houver total confiança de que você poderá desativar imediatamente a maioria dos soldados inimigos. Isso não é covardia, é um cálculo comum, e aquele que, por causa do falso orgulho, procura ganhar vitórias sobre um oponente mais forte, confiando apenas no "heroísmo" age estupidamente. O heroísmo é uma coisa boa, mas sem cérebro - é extremamente perigoso para o herói-comandante e seus subordinados.

EMBOSCA NA COLUNA

Então, suponha que você perceba o avanço da coluna inimiga na direção certa. A luta começa overwatch. Ele avisa sobre a aparência da coluna, esclarece sua força, mas ao mesmo tempo não entra em uma batalha aberta e não se desmascara. Quando um comboio inimigo entra em uma seção da estrada oposta à mina e o carro da frente é explodido em uma mina terrestre, um lançador de granadas pré-selecionado (ou melhor, dois ao mesmo tempo!) a coluna no caminho, como se estivesse em uma armadilha. (Se o terreno limita a estrada com obstáculos naturais - barreiras de água, ravinas, encostas íngremes, etc. - isso é ótimo!). Depois disso, o grupo de fogo principal libera todo o poder de fogo em veículos inimigos e mão de obra. Aqueles que tentarem escapar em uma vala cairão nas minas.

LUTA CURTA

Se o inimigo não for numeroso (metade do tamanho do seu esquadrão), você deve acabar com ele e capturar prisioneiros e troféus. Mas se o número do esquadrão inimigo for igual ao seu ou mais, todo o contato de fogo não deve durar mais de 7 segundos! Depois disso, o grupo de fogo principal começa a recuar para dentro da floresta (com exceção de um par de metralhadoras pré-atribuídas, que, movendo-se, cobrem a retirada por mais 10-15 segundos e deixam o último), mesmo que o inimigo tem muitos sobreviventes e continua resistindo ativamente! Em nenhum caso, não se empolgue com o "acabamento"! Lembre-se - cem por cento de reforços já estão chegando ao inimigo! A patrulha deve encontrá-lo - e a emboscada se repetirá, apenas em uma versão mais transitória.

Também pode acontecer que o inimigo inacabado rapidamente caiu em si e organizou uma perseguição. Neste caso, não é pecado ensinar-lhe uma lição. O grupo de tiro principal, por sua retirada, atrai-o para uma linha de tiro pré-calibrada em frente ao grupo de fogo de emboscada, vira-se para enfrentar o inimigo e organiza uma batalha final. Ao mesmo tempo, lembre-se de que a lei da batalha na floresta é o movimento. Tendo atacado o inimigo em dois grupos - na testa e à direita, comece a se mover de forma a manter o lado direito sob fogo o tempo todo. Isso é chamado de "torção". Espremido entre dois grupos em constante movimento, girando como um cachorro com o rabo em chamas, o inimigo certamente morrerá, destruído pelo fogo do flanco e das costas.

Antes de deixar o inimigo completamente derrotado, é necessário revistar cuidadosamente os cadáveres, tirar tudo de valor e acabar com os feridos (exceto aqueles que podem ser úteis como prisioneiros).

Cada grupo deixa o campo de batalha em sua própria rota. Tendo acordado previamente onde os grupos se reunirão, eles discutem os sinais para a reunião.

O esquema da emboscada "ideal" é descrito acima. Na vida, isso nem sempre acontecerá, mas o princípio permanece o mesmo: uma armadilha bem preparada aplicada ao terreno, um ataque de fogo repentino e poderoso, infligindo o máximo de dano ao inimigo em um tempo mínimo e uma retirada rápida.

Meio Ambiente

Qualquer coisa acontece em combate e pode acontecer que você se encontre em um caldeirão inimigo. Nesse caso, apenas a velocidade da luz e a determinação das ações aplicadas ao conhecimento das condições locais também podem salvá-lo.

1. Comece uma luta com os inimigos e determine rapidamente o ponto mais fraco do cerco pela densidade do fogo. Os grupos 2-3 separados do destacamento devem fazer uma manobra de desvio em várias direções, simulando um avanço. Isso irá desorientar o inimigo. Será útil se ele decidir que você está atordoado de medo e "explodir" do ambiente dele sem qualquer ordem,
quem, sob o lema "salve-se, quem pode!" - o inimigo vai relaxar.

2. Assim que seus grupos levantarem um alvoroço, as forças principais vão invadir um ponto fraco predeterminado do ringue. O ataque é realizado com uma cunha, na ponta da qual são colocadas metralhadoras, sem olhar para trás, com granadas e gritos.

3. Tendo quebrado o anel com fogo, saia imediatamente, cobrindo a retirada com obstáculos naturais, se possível. Se o número de seu povo e suas condições permitirem, você pode organizar a mesma emboscada no inimigo que correu atrás dele.

4. Você pode cobrir o retiro com uma "trilha de surpresas". Estas são granadas de arame colocadas intercaladas com arames "vazios". Por exemplo: granada - "dummy" - "dummy" - "dummy" - granada - "dummy" ... e assim por diante. O inimigo, tenso com a primeira explosão, verificará cuidadosamente uma ou duas próximas estrias, relaxará - e atingirá a real. E assim por diante, enquanto houver tempo e granadas suficientes.

5. Devemos lembrar que mesmo o avanço mais bem-sucedido está sempre associado a grandes perdas. Portanto, é melhor não permitir que seu esquadrão seja cercado por forças inimigas.

6. Mas se chegou a isso, somente ações instantâneas, corajosas e coordenadas podem salvar você e seu povo. Caso contrário, o ambiente será o fim do seu partidarismo.

Placa

Um ataque é um ataque aberto de iniciativa a objetos inimigos estacionários: armazéns, bases, guarnições e assim por diante. O objetivo do ataque é causar o máximo de dano ao inimigo, tanto material quanto moralmente.

Um ataque é algo complexo e perigoso, porque na prática da guerrilha se aproxima do que deve ser evitado a todo custo: o combate aberto com as tropas regulares inimigas.

Portanto, um ataque deve ser precedido por um reconhecimento particularmente completo. Portanto, o ataque pode ser adiado no último momento se o inimigo for pelo menos um pouco mais forte do que você esperava.

Lembre-se: durante um ataque, é o inimigo que será o lado defensor!

E de acordo com as cartas dos exércitos da maioria dos países do mundo, aquele que avança.
Deve ter pelo menos quatro vezes superioridade sobre o defensor!
Se não houver tal superioridade, novamente é necessário confiar na surpresa e na preparação cuidadosa da operação.

Ataque

O que é uma invasão? Um ataque é uma marcha mais emboscadas mais ataques mais o que for. Além disso, se o objetivo da marcha é chegar secretamente a algum ponto, então durante o ataque os guerrilheiros descaradamente enfrentam escaramuças com tropas inimigas! Esse é o ponto do ataque! Nem todo esquadrão geralmente é capaz de resistir a isso.

O primeiro ataque conhecido por nós na história da humanidade foi feito por mercenários gregos sob o comando de Xenofonte na Ásia Menor no século V aC. (leia "Anabasis" - o livro é interessante e útil mesmo para os nossos tempos. E, a propósito, o próprio Xenofonte admite que nada mais perigoso aconteceu com ele em sua vida!)

As táticas de ataque são simples e perigosas. O perigo reside no fato de que o inimigo, é claro, sabe sobre o avanço do destacamento partidário e, se o ataque for bem-sucedido, logo ele começará a caçar ativamente os partidários, e os partidários não têm o direito de pare de lutar. (Os ataques são usados, via de regra, para distrair a atenção do inimigo de alguma operação mais significativa, embora imperceptível, ou para apoiar ativamente as operações de combate de outras unidades). Nesse caso, a mobilidade (devido aos veículos ou conhecimento da área - depende das circunstâncias) e a imprevisibilidade das ações serão a salvação. Menos do que um ataque de equipe geralmente não vale a pena. Nesse caso, é possível, movendo-se pela retaguarda, lançar em todas as direções e até para trás, como tentáculos, atingir cinquenta, multiplicando o dano e, o mais importante, confundindo o inimigo em relação aos planos dos guerrilheiros, seus forças e direção do movimento.

Ao mesmo tempo - a explosão do depósito de gás, o bombardeio da base, o posto de controle esculpido, a emboscada na coluna - e tudo em lugares diferentes, e tudo é inesperado, ousado, sem rastro - e deixar o inimigo adivinhe quem está atacando, de onde vem, para onde está se movendo, qual é o número... O final do ataque deve ser a dispersão do esquadrão em centenas e dispersão nos arredores até que o inimigo pare de procurar.

Vale a pena repetir: um ataque é decidido apenas quando o benefício dele supera claramente as possíveis perdas (o início real de uma revolta em massa contra os invasores, apoio a uma operação militar muito importante, um gesto de coragem desesperada em uma situação em que a morte é inevitável de qualquer maneira), e o comandante está absolutamente confiante em seu destacamento - da primeira à última pessoa. Mas, por outro lado, o efeito moral do ataque dificilmente pode ser superestimado: o inimigo, que se sente um mestre e um vencedor, de repente, inesperada e sangrenta, paga por sua confiança insolente.

Um grupo guerrilheiro para combate na floresta deve ter amostras de armas pesadas, três metralhadoras do tipo empresa - capazes de penetrar nos principais abrigos, arbustos, troncos de árvores e outros objetos a curta distância. O mesmo esquema também pode ser utilizado por um grupo contrapartidário ao realizar uma operação contrapartidária em colisão com um pequeno grupo partidário, mesmo que aproximadamente igual em número, indo, por exemplo, para sabotagem.

Em uma colisão repentina com o inimigo, fogo denso e pesado o pressiona no chão, forçando-o a se deitar atrás de uma cobertura. Essa. imobilizá-lo, privá-lo de manobra, impedi-lo de levantar a cabeça para um tiro certeiro. Isso é tratado pela equipe de cobertura do PC. Enquanto esse grupo "segura" o inimigo, as forças principais, usando o terreno e a camuflagem no solo, avançam bruscamente no flanco direito do inimigo. O inimigo neste momento será implantado em uma cadeia contra o grupo de cobertura. As principais forças nesta fase têm a oportunidade de atirar no inimigo do flanco direito como alvo do grupo.

Além disso, nos primeiros minutos da batalha, e a batalha na floresta é passageira, o inimigo virará os troncos para a direita, de acordo com a regra da mão direita, enfiando os troncos nas costas um do outro, impedindo-os de atirar. Após o fogo concentrado no flanco do inimigo, imediatamente, percebendo sua reconstrução, continue a torcê-lo no sentido horário até atingir a distância de disparo da adaga. Este é um velho truque dos ladrões da floresta, e ele não se decepcionou por várias centenas de anos. O mais difícil é fazê-lo em velocidades extremamente altas, ou seja, durante a batalha não haverá tempo para tomar decisões e emitir comandos. Ou seja, walkie-talkies não são apropriados aqui. Aqui é mais importante trabalhar a ação da unidade para o automatismo, e em diversas variações. Como no combate corpo a corpo, o cérebro começa a trabalhar no nível dos instintos, no nível psicoenergético. Além disso, nessas situações, não é necessário cercar e destruir o inimigo - em uma situação desesperadora, ele lutará até o fim. Com certeza alguém vai se machucar. Para o grupo, é tangível.

Sim, corpo a corpo também não é bem-vindo. Alguém ainda vai atirar. Novamente ... Se o inimigo agir com forças superiores e te beliscar, a corrente do inimigo será cortada em um só lugar com fogo concentrado de metralhadora e sua parte forte (cortar a parte fraca - o inimigo facilmente o beliscará novamente com partes fortes ), então sob a cobertura de fogo daqueles que fecham o grupo atrás, uma corrida é feita em direção ao inimigo, granadas rompem os restos de suas ordens, depois que as brechas quebram em sua brecha, perto do inimigo, virando as metralhadoras como um fã - o principal é não deixar o inimigo levantar a cabeça e aumentar a diferença e, neste caso, aumentará.

É necessário agir com ousadia, nitidez, descaramento e habilidade.

Comente! Ensine os lutadores a atirar, e de improviso. Combine a mosca com o todo - você não terá essa oportunidade. Atirar com a "ponta" das armas é propriedade apenas de franco-atiradores, atletas de pé. Se acontecer de você ter seu esquadrão composto por pessoas comuns com não mais do que o treinamento de um recruta, use sua intuição, identifique os atiradores mais capazes e precisos do grupo e deixe-os aperfeiçoar suas habilidades e habilidades. Eles irão ajudá-lo mais tarde, um tiro certeiro pode decidir o resultado de toda a batalha.

Você também deve aprender a atirar "com um puxão". Seu significado é que quando você vê um inimigo com uma metralhadora ou um rifle escondido atrás de um abrigo (árvore), espere que ele se mova do ombro direito, é tão conveniente que ele se mova atrás de sua arma, o tronco da árvore e o longo cano da arma o priva de manobra. É necessário apontar para a direita do abrigo em um lugar vazio. Com o início do avanço do inimigo, você começa a apertar o gatilho, quando o inimigo está completamente à beira da mira, você pressiona o gatilho, a inércia do movimento o levará apenas à sua bala. Se o inimigo é ágil e quer enganá-lo pulando do ombro esquerdo, mesmo assim, ele precisa lidar com sua arma, ele puxará o cano para cima ou fará um arco para baixo, você também o pegará apenas de o lado esquerdo. Em suma, quem estiver mais bem treinado vencerá a batalha na floresta.

E sobre a luta na floresta - o principal é manobrar constantemente, levantar ou deitar no local - você aumenta drasticamente suas chances de entrar em um grupo de 200 e também acompanhar o seu. Um guerreiro em campo apenas em filmes de ação. Um sempre será espremido, privado de manobra, não permitindo que você levante a cabeça, ninguém o apoiará com fogo, ninguém o cobrirá e você não poderá se reagrupar, ou seja, você se tornará um alvo.

Material encontrado na internet

Táticas de guerra na floresta.

Na floresta, o limite mais distante do contato de fogo não é superior a 40-50 metros, desde que o inimigo esteja se movendo, pois se o inimigo preparou uma emboscada, é bem possível não notá-lo. Vejamos então algumas situações.

PROMOÇÃO GRUPO DE 10 A 30 PESSOAS

1. Dividindo em grupos de 7-9 pessoas, a distância de circulação entre grupos em áreas abertas da floresta é de 30-40 metros, na floresta clara 20 metros, na floresta 10-15 metros, é determinada pela exigência de linha de visão entre grupos;

2. Um grupo de reconhecimento deve se mover na frente do grupo guia (dentro de uma distância de linha de visão dupla) para detectar emboscadas inimigas em linhas distantes. A composição do grupo de reconhecimento é de 2 a 3 pessoas, movendo-se em linha de visão umas das outras, a presença desejável de comunicações de rádio entre si e o grupo principal;

3. Quando um grupo de reconhecimento detecta uma emboscada ou um grupo inimigo, é necessário (desde que o inimigo não detecte batedores) interromper imediatamente o seu movimento, disfarçar-se, transmitir uma mensagem por rádio ao grupo de reconhecimento e ao grupo principal. Em nenhum caso não ataque por conta própria, sem ter uma dupla superioridade numérica.

Possíveis cursos de ação:

Se os batedores não forem detectados e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, chame um grupo da coluna principal (7-9 pessoas), para que esse grupo se divida em dois destacamentos e dê a volta no local da emboscada em dois arcos, então atingindo a retaguarda e os lados, enquanto o grupo de reconhecimento terá que distrair o inimigo para si, mas não se posicionará, disparando da cobertura e de uma distância mais segura;

Se forem detectados batedores e o inimigo for um posto de emboscada ou barragem, encontre imediatamente abrigos para atirar e prossiga de acordo com o cenário anterior;

Se os batedores não forem detectados ou detectados, e o inimigo for um destacamento de mais de 6-8 pessoas, os batedores se disfarçam e chamam dois destacamentos da coluna principal (o ponto é que, ao atacar, você precisa de uma superioridade dupla sobre o inimigo).

Uma das melhores e mais simples táticas de combate na floresta é a "cauda dupla". O grupo principal se move em uma coluna de dois em um padrão quadriculado um do outro, o lado direito da coluna é responsável (observa) o lado direito do caminho do movimento, o lado esquerdo fica atrás do esquerdo. Ao comando para atacar, as colunas, a partir da "cauda", dobram-se em semicírculo e se movem em direção ao local do conflito, como resultado, a localização do inimigo é levada ao ringue. Para este tipo de ataque, é necessário um fator importante - o maior número possível de estações de rádio.

PROMOÇÃO GRUPO DE 4 A 10 PESSOAS

É melhor se mover em duas linhas iguais em um padrão quadriculado. Além disso, a linha de frente deve tomar posições protegidas (atrás de árvores, tocos, em ravinas naturais, arbustos, etc.), e a linha de trás deve se mover rapidamente 10-20 metros além da frente, então assume posições protegidas, e esse grupo , que coberto deve avançar, etc.

Quando um inimigo é detectado ou fica sob seu fogo, é realista estimar o número do inimigo - e atacá-lo ou recuar, mas na mesma ordem em que o grupo se moveu em marcha. As fileiras não devem ser muito esticadas, caso contrário você pode perder um inimigo disfarçado. Cada lutador na linha deve ter seu próprio setor de tiro (a direção de tiro para um lutador não deve exceder 90 graus).

PROMOÇÃO GRUPO DE ATÉ 4 PESSOAS

Com um número par, é desejável quebrar em dois e mover-se exatamente em dois, e o avanço de cada dois pode ocorrer em qualquer ordem (tanto em uma coluna quanto em uma linha), é necessário apenas não perder de vista um parceiro de seus dois e pelo menos uma pessoa do vizinho. Ao se deslocar, é necessário fazer paradas (a cada 2-3 minutos) para que você possa olhar ao redor e ouvir sons que não estejam relacionados aos sons naturais da floresta. Esse grupo é o menos vulnerável à detecção e, portanto, pode ser usado para reconhecimento profundo em território neutro ou inimigo. Também pode ser usado para um ataque surpresa (com uma rápida retirada subsequente) contra forças inimigas maiores. Mas não é recomendado envolver-se em emboscadas ou grupos inimigos semelhantes devido à detecção precoce do movimento do grupo.

TÁTICAS DE DEFESA

Ações necessárias realizadas na preparação de posições para defesa:

1. Escolher uma posição dominante para observação e disparo;
2. Posições de mascaramento para observação e disparo;
3. Disponibilidade de rotas de fuga;
4. Saída conveniente das posições para contra-ataque;
5. Distribuição dos setores de observação e tiro;
6. Relacionamento entre outros cargos e com o centro de comando;

Ações necessárias realizadas durante a defesa de posições:

1. Quando um inimigo for detectado, comunique imediatamente às outras posições e ao centro de comando, informe o número aproximado do inimigo, o local de sua detecção e a direção pretendida do movimento;

2. As linhas de defesa distantes, se estiverem mal camufladas - recuar para as linhas principais, se estiverem bem camufladas - deixar passar o inimigo e, após contacto de fogo com as linhas principais de defesa, atingir o inimigo pela retaguarda;

3. Para as principais linhas de defesa, deixar o inimigo a uma distância de derrota confiante e só depois disso abrir, se possível, fogo simultâneo em seus setores predeterminados;

4. Ao recarregar uma arma, certifique-se de avisar seus parceiros sobre isso, para cobrir o setor de tiro, e não permitir o recarregamento simultâneo de armas com mais de um vizinho ao longo da linha defensiva;

5. Contra-ataque em sinal comum, simultaneamente, mas deixando cobertura de fogo em posições;

6. Ao romper a defesa em qualquer área, é aconselhável enviar forças adicionais para lá, se tal passo for impossível, para recuar de forma organizada para dentro do território defendido;

7. Com uma superioridade numérica significativa do inimigo e o cerco das linhas de defesa, reúna os caças restantes e, simultaneamente, rompa com todas as suas forças em uma direção (predeterminada).

LEMBRAR:
Na defesa, as perdas dos atacantes são pelo menos 50% maiores do que as perdas dos defensores;

Quanto melhor estiverem camufladas as posições de defesa, mais tarde o inimigo as detectará e, consequentemente, mais próximo ele chegará e mais eficaz será o fogo dos defensores;

Quanto mais suave for o processo de recarregamento de armas, menos setores "cegos" permanecerão e, consequentemente, menor será a probabilidade de o inimigo romper a linha de defesa.

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No período de 2012 a 2015, a Finlândia realizou uma reforma da doutrina da guerra terrestre. Uma diferença significativa em relação ao conceito adotado anteriormente foi a rejeição da defesa linear com firmeza de linhas.A nova abordagem finlandesa se assemelha à doutrina de defesa de zona (Raumverteidigung) desenvolvida pelo general austríaco Emil Spanochi (Emil Spannocchi), que estipulava que o defensor lado evitaria grandes batalhas defensivas e que o exército regular passaria a travar uma pequena guerra com constantes ataques às linhas de abastecimento do inimigo que avança.

Inovações táticas do nosso tempo

A nova doutrina finlandesa é semelhante ao conceito americano de operações distribuídas (DistributedOperations). Essa abordagem significa passar para operações de combate com unidades relativamente pequenas, mas bem treinadas. Um de seus principais elementos são as ações coordenadas de partes dispersas espacialmente em um objeto (alvo).

Os militares finlandeses partem do pressuposto de que as tradições, o nível de treinamento e o apoio do exército russo como principal inimigo potencial não lhe permitirão operar off-road nas áreas arborizadas e pantanosas, o que criará condições favoráveis ​​para ataques constantes as colunas de tropas avançando se estendiam ao longo das estradas florestais. Exército finlandês (Maavoimienuudistettutaistelutapa - Taistelu), que está disponível na Internet.

De fato, o exército finlandês em 2012 começou oficialmente a mudar para um estilo de guerra semelhante à guerra de guerrilha.

Pare. Pare. Pare. Tal afirmação pode parecer muito estranha. Mitologia popular em torno da guerra soviético-finlandesa (finlandesa/inverno) de 1939-1940. chama isso de conduta de ações partidárias como uma das principais características das táticas finlandesas. Por exemplo, Pasi Tuunanen, professor assistente de história militar e conferencista no departamento de história da Universidade da Finlândia Oriental, em seu livro Eficiência Militar Finlandesa na Guerra de Inverno, 1939-1940, aponta que os ataques de pequenas divisões finlandesas em tropas soviéticas cercadas (os chamados "motti") e a condução de operações partidárias pelos finlandeses foram um dos fatores significativos que determinaram a alta eficiência geral do exército finlandês durante esta guerra.

No entanto, na realidade, verifica-se que as táticas "partidárias" começaram a se enraizar na doutrina finlandesa de guerra terrestre apenas mais de setenta anos após o fim da guerra soviético-finlandesa. Além disso, sua implementação pelos próprios especialistas militares finlandeses está diretamente relacionada, entre outras coisas, ao surgimento de sistemas modernos de comunicação e posicionamento, sem os quais ataques coordenados por unidades dispersas são extremamente difíceis.

Experiência da Guerra Finlandesa

Dar significado excessivo e injustificado às ações partidárias durante a guerra soviético-finlandesa está diretamente relacionado às tentativas de encontrar a razão do sucesso das ações das unidades finlandesas contra as formações do exército soviético ao lutar nas florestas. Aqui deve-se notar que a mera condução de operações de combate no terreno, com um grande número de florestas, não significa automaticamente que em cada batalha as táticas de ação serão diferentes das táticas típicas usadas para operações de combate em espaços abertos. Por exemplo, a situação tática que surgiu quando foi necessário derrubar a barreira finlandesa na estrada, que impediu o avanço da coluna de tropas soviéticas que avançavam, se encaixa bem na tarefa tática padrão de organizar um ataque frontal com pressão contra o poço de fogo e/ou usando outros métodos de interação inerentes às táticas de batalha em área aberta. No entanto, o fracasso dos combates diretamente nas florestas também desempenhou um papel significativo no fracasso das ofensivas soviéticas na área florestal. As tentativas de contornar as posições de bloqueio dos finlandeses pelas tropas soviéticas, como regra, não levaram ao sucesso.

A história das batalhas dá muitos desses exemplos:

No período de 12 a 17 de dezembro de 1939, o 184º regimento e o 2º batalhão do 37º regimento de fuzileiros da 56ª divisão fizeram várias tentativas de contornar as posições defensivas finlandesas no rio Kollaa através da floresta em direção à estação Loimola , com forças de até dois batalhões. No entanto, essas tentativas foram frustradas pelas tropas finlandesas.

Assim, ocorreram tentativas de realizar operações de combate manobráveis ​​nas florestas por nossas tropas, mas muitas vezes terminaram em fracasso.

É muito difícil, se não impossível, comparar a contribuição das falhas táticas gerais das tropas soviéticas e falhas em batalhas florestais específicas com as falhas das ofensivas soviéticas. No entanto, é óbvio que erros nas táticas da batalha na floresta tiveram impacto no resultado geral das hostilidades.

Hipótese

Vamos tentar olhar para o esquema geral de ações de unidades em uma batalha na floresta em relação às condições da guerra soviético-finlandesa. As características óbvias do combate na floresta incluem distâncias relativamente curtas para detectar o inimigo e disparar. Uma parede de árvores e arbustos esconde o inimigo. É difícil conseguir a supressão do poder de fogo inimigo como pré-requisito para realizar as próprias manobras em um tiroteio florestal. A localização das armas de fogo do inimigo é pouco visível e, se forem descobertas, o inimigo só será puxado para trás algumas dezenas de metros - e novamente elas estarão escondidas. Além disso, é difícil ver não apenas o inimigo, mas também os soldados de suas próprias unidades. Não se esqueça que a floresta é na verdade uma área não orientada ou de baixa orientação. Tudo parece o mesmo em todos os lugares. Manobrar unidades próprias enfrenta certas dificuldades. Para não perder uns aos outros na floresta, você tem que manter formações relativamente densas na maioria das vezes com distâncias reduzidas entre unidades individuais e soldados dentro dessas unidades. A orientação da artilharia é difícil e a operação de tanques e outros veículos blindados fora das estradas é quase impossível. As unidades com armas pesadas são praticamente cegas e forçadas a se deslocar pelas poucas estradas, muitas vezes entrando em engarrafamentos e, como resultado, têm eficácia limitada.

As condições da floresta tornam as táticas mais primitivas. O combate na floresta é predominantemente de infantaria versus combate de infantaria a distâncias relativamente curtas. Deve-se notar que uma batalha de tiros pode muitas vezes se transformar em um tiroteio caótico e descontrolado, pois o instinto de autopreservação leva os soldados a atirar no inimigo o mais rápido possível, mesmo nos casos em que isso não é aconselhável.

Essa batalha é vencida pelo lado que pode organizar o disparo simultâneo de mais armas pequenas contra o inimigo do que o inimigo pode usar para devolver o fogo, especialmente no início do confronto. Todas as táticas de combate na floresta visam atingir a maior densidade possível de fogo de infantaria e, assim, alcançar a superioridade do fogo sobre o inimigo. Para simplificar, a luta na floresta é, via de regra, “quem vai atirar em quem”, se não no plano físico (infligir perdas), pelo menos no plano psicológico (sobrecarregado pela superioridade do inimigo). A manobra na floresta é complicada pelo fato de que a parte destinada à manobra, via de regra, é instantaneamente perdida de vista, o que torna sua interação com o grupo principal uma tarefa difícil.

Para o uso mais eficaz das capacidades de fogo de uma unidade de infantaria, os soldados devem ser colocados em uma linha desdobrada (corrente). Assim, os soldados atiradores não interferem uns nos outros para disparar, eles são relativamente dispersos, não formam um alvo de grupo para o inimigo. Ao se mover em direção ao inimigo, a corrente deixa o campo de invisibilidade aproximadamente ao mesmo tempo, o que não permite que o inimigo focalize o fogo em alvos emergentes por sua vez. Ele é forçado a dispersar imediatamente seu fogo.

No entanto, o encadeamento tem desvantagens conhecidas. Ao se mover, é extremamente difícil manter a estrutura da corrente. Os soldados estão constantemente amontoados, especialmente em unidades mal treinadas. A razão para isso é que as pessoas olham para frente quando se deslocam e, para se manterem alinhados com outros soldados, é necessário olhar constantemente para os dois lados, o que, na ausência do hábito adequado, não é feito ou não é feito com frequência o suficiente. Marcos bem definidos, cuja direção coincide com a direção desejada do movimento para cada soldado individual na cadeia, como regra, não é suficiente. Os diferentes níveis de aptidão física dos soldados contribuem para que um dos soldados da cadeia corra na frente e outro fique para trás. Somente no caso de controle constante de sua posição na linha comum, acaba por manter inalterada sua posição na cadeia em relação a outras.

Além disso, para um soldado, a necessidade de manter a formação da cadeia para fins de controle efetivo dos movimentos e fogo da unidade pode não ser de todo óbvia, ou pelo menos claramente secundária à tarefa de salvar sua própria vida .

Portanto, para movimentos rápidos, eles usam uma formação em coluna - nela, um soldado pode olhar muito menos ao redor, para manter seu lugar na formação, basta que ele veja para onde estão se movendo os soldados que se movem à sua frente. Como cada lado se esforçará para colocar soldados em uma linha de desdobramento, aqueles que souberem manobrar mais rápido vencerão, ou seja, desdobrar-se em cadeia de uma formação de marcha (coluna), trazer rapidamente suas unidades para o local de desdobramento e fazer outras reconstruções (virando a corrente para a direita e para a esquerda). Assim, a capacidade de manobrar e reorganizar rapidamente as subunidades de combate de coluna para linha e vice-versa torna-se um dos principais meios (além da superioridade quantitativa sobre o inimigo) de alcançar a superioridade de fogo no combate florestal. A superioridade sobre o inimigo na velocidade de reconstrução permite que você crie uma vantagem local temporária no poder de fogo e caia sobre o inimigo com fogo de um número maior de barris do que o inimigo tem em um determinado momento e em um determinado local para contra-atacar. as características de uma batalha na floresta na verdade nos levam a ... princípios de táticas lineares no século XVIII. Claro, não estamos falando de identidade completa (a densidade das formações e sua profundidade diferem significativamente, não há exigência de continuidade da linha de atiradores, etc.), mas as principais idéias táticas são muito semelhantes. A luta na floresta pode ser chamada de uma espécie de "reserva de táticas lineares". A manutenção de formações lineares é um dos principais meios de controle de subunidades, e a velocidade de manobra das mesmas é fator decisivo para obter vantagem de fogo sobre o inimigo. Soldados inimigos atrasados ​​para o local do tiroteio, localizado a cerca de 100 metros, podem ser completamente desligados da batalha. Isso cria parcelas de destruição aos poucos para uma unidade de implantação tardia.

As formações de unidades para o combate na floresta são a chave para a vitória no combate na floresta

Agora vamos voltar para as construções usadas pelos finlandeses quando se deslocam na floresta. As principais unidades de manobra utilizadas nos combates nas florestas eram unidades de nível de companhia e batalhão, cuja base era a utilização de muitas colunas paralelas por esquadrões, com a alocação de um grupo de fiação especial, ao qual essas colunas se orientavam.

Três caminhos de guia paralelos são estabelecidos para o batalhão - um para cada uma das duas companhias que vão no primeiro escalão e o centro para o batalhão. Se a unidade móvel for um regimento, outra pista de guia regimental será colocada no meio entre os dois batalhões avançados (7 pistas de guia no total). Cada caminho de guia é estabelecido por um grupo de escolta separado do tamanho de um compartimento (um pelotão é alocado ao grupo de escolta do regimento).

Os grupos de fiação marcam as trilhas de guia. Aqui provavelmente vale a pena notar que a recomendação padrão para unidades de reconhecimento - não fazer entalhes ou outras marcas enquanto se movem na floresta, muda diretamente para o oposto. De qualquer forma, um grande grupo depois de passar pela floresta deixa um rastro bem marcado, que não pode ser escondido. A marcação de trilhas (com papel, trapos, galhos quebrados de maneira uniforme, bolas de musgo colocadas nos galhos, etc.) auxilia na orientação e movimentação para trás e para trás.

O grupo de escolta se desloca de 50 a 100 metros das principais formações da empresa, e 4 sentinelas avançadas ficam a uma distância de comunicação visual. Os mirantes devem estar a cerca de 150 metros das principais formações da empresa. O grupo de fiação à direita carrega uma bandeira para indicar claramente sua posição. A coluna do grupo de escolta é construída na seguinte sequência: dois sentinelas avançados, responsáveis ​​por traçar (cortar) a trilha, um orientador com bússola, responsável por verificar o mapa e compilar uma tabela de movimentos, o comandante, o primeiro marcador de trilha, 2 contadores de passos (o primeiro conta em pares de passos, o segundo em metros na proporção de 60-63 pares de passos são iguais a 100 metros), o segundo marcador de trilha com uma bandeira. Antes do início do movimento, uma tabela de movimentos futuros é compilada, à medida que você avança, a tabela é complementada com registros de movimentos reais (as coordenadas dos pontos de partida e retorno, o tempo estimado e real do movimento, o tempo de chegada e partida de marcos intermediários, distância em metros e em pares de passos, azimutes). Observe que ao esquiar, contar os passos é praticamente impossível devido ao deslizamento e rolamento dos esquis - a distância pode ser medida com uma corda de 50 metros de comprimento.

O grupo de escolta, se possível, não participa da batalha, mas se esconde com o início da batalha. Após a batalha, torna-se o núcleo em torno do qual a unidade é montada.

Os movimentos de toda a formação de companhia ou batalhão são feitos de um marco para outro. Toda a rota é dividida em seções, cujo comprimento não deve ser superior a dois quilômetros, e se houver ameaça de colisão com o inimigo - até um quilômetro. Após a passagem de cada segmento, é feita uma pequena pausa com duração de cinco a dez minutos, durante a qual se restabelece a organização e a posição relativa das unidades e são tomadas medidas adicionais de orientação. A alta velocidade de movimento leva inevitavelmente ao colapso da estrutura e, como resultado, à perda de tempo para restaurar a organização.

Para manter a posição relativa das unidades, são alocados observadores separados que mantêm constantemente comunicação visual com outras unidades.

No momento em que toda a formação da companhia pára, sentinelas são enviadas em todas as direções. Se possível, cães especialmente treinados são usados ​​para detecção precoce do inimigo. Todos os movimentos são realizados, se possível, silenciosamente.

No entanto, a principal diferença entre a construção finlandesa não é a presença de um grupo de postagem (também pode ser ao construir a parte principal da unidade simplesmente em uma coluna), mas a construção do próprio grupo principal.

Os pelotões que compõem o grupo principal se movem em colunas paralelas de esquadrões (por exemplo, o primeiro escalão de um batalhão pode consistir em 12 colunas paralelas de esquadrões), que, se necessário, se desdobram em cadeia. A transformação em uma cadeia neste caso é bastante simplificada - a implantação em uma cadeia da coluna de separação é uma tarefa relativamente simples que não requer muito tempo.

As seguintes formações de pelotão são possíveis: quatro colunas de esquadrões "em linha"; “quadrado” - duas colunas paralelas de esquadrões na frente, duas atrás (no segundo escalão, olhando a nuca para os esquadrões do primeiro escalão); "triângulo" - três colunas paralelas de compartimentos na frente - uma atrás, no segundo escalão. A escolha de construir uma dessas formações depende de dois fatores: a densidade da floresta e a localização em relação ao flanco. Em uma floresta densa, os galhos são construídos "em linha", em florestas leves - "quadrados". Os pelotões que acabaram no flanco do batalhão vão em “quadrado” ou “triângulo”.

Os esquadrões recebem posições predeterminadas em formação. Por padrão, o líder é o compartimento mais à esquerda do primeiro escalão. O fechamento (durante a transição para uma formação de marcha) de um pelotão é realizado e esse esquadrão permanece no local. Se for necessário fechar para a direita ou para a esquerda (por exemplo, ao atacar o inimigo no flanco ou se for necessário mudar a direção do movimento em ângulo reto), os dois esquadrões se movem para o espaço localizado entre os dois pelotões de canto do lado a ser movido. O comandante de pelotão com assistentes segue um esquadrão avançado, o vice-comandante de pelotão segue outro.

Ilustrações

O esquadrão finlandês de 9 pessoas ao longo da frente em uma cadeia e em uma coluna ocupa 25 metros (3 metros entre os soldados). Um pelotão de 4 esquadrões em colunas paralelas em dois escalões, um quadrado de 100 por 100 metros.


Um esquadrão pode se estender ao longo do caminho guia até toda a profundidade da formação da empresa (os pelotões são organizados em um "quadrado").


Observadores dedicados aos movimentos do grupo de escolta estão localizados a 15 metros da trilha guia.


A construção da empresa "quadrado".Opção. O segundo escalão está marchando em formação. O pelotão direito do primeiro escalão - "em linha", o pelotão esquerdo do primeiro escalão - "quadrado".


Construindo uma empresa com um flanco aberto à esquerda. Opção. O grupo de escolta é estendido até a profundidade do primeiro escalão. Uma seção do pelotão esquerdo do primeiro escalão é desdobrada em uma cadeia.

Opção de formação de batalhão. Há três trilhas de guia dentro do batalhão. O caminho de guia do regimento é mostrado à esquerda. O segundo escalão vai para as formações de marcha nas imediações das trilhas-guia.


Opção de formação de batalhão. O grupo de escolta do batalhão foi estendido para o segundo escalão. Todos os ramos vão em colunas paralelas.

Comparação da eficiência do edifício; escolha "instintiva" de construção desfavorável.

Assim, as divisões finlandesas do nível de companhia e batalhão, na verdade, sempre realizam reaproximação com o inimigo em formações pré-batalha.

Ao mesmo tempo, deve-se ter em mente que o movimento pela floresta em unidades relativamente grandes foi realizado pelos finlandeses em distâncias não muito longas. Assim, por exemplo, o comprimento máximo do "bypass" para as condições de inverno da área florestal da região norte de Ladoga foi estimado pelos finlandeses em cerca de cinco quilômetros. Carregar armas e munições por longas distâncias desgasta os soldados a ponto de perderem sua capacidade de combate.

É claro que, no verão, as manobras na floresta podem ser de longas distâncias. No verão de 1944, durante as batalhas perto de Ilomansi, os finlandeses fizeram desvios na floresta por cerca de 7 a 12 quilômetros.

No verão, os soldados ficam menos cansados ​​quando se deslocam na floresta, mas mesmo neste caso, a necessidade de trazer munição e comida pela retaguarda, a necessidade de levar os feridos, limita o alcance das manobras florestais das grandes subunidades de infantaria.

Portanto, o movimento em formações pré-batalha não é realizado a distâncias tão grandes. Estando em formações pré-batalha no início de um confronto florestal, que muitas vezes começa repentinamente à queima-roupa, resta fazer apenas uma reorganização. As colunas dos esquadrões da frente são reorganizadas através do método padrão de dispersão em cadeia. Esta ação é simples e bastante rápida. Assim, chega-se a um compromisso entre a necessidade de seguir em colunas ao percorrer uma área de floresta e a necessidade de reduzir o tempo de implantação no início de um confronto.

Para efeito de comparação, uma subunidade localizada em uma companhia ou, mais ainda, uma coluna de batalha se desdobra para a batalha muito mais lentamente, proporcionando ao inimigo uma vantagem tática significativa.


Opções de implantação de uma coluna em marcha para uma cadeia. A necessidade de reconstruções intermediárias é visível, durante as quais a possibilidade de queima é limitada.

Se nos voltarmos para a experiência do uso de táticas lineares, o desenvolvimento da reconstrução das colunas do batalhão para a linha ocupou um lugar significativo no treinamento geral das unidades e foi bastante difícil mesmo em áreas abertas (havia diferentes métodos de reconstrução, mas sua cobertura está além do escopo deste artigo), enquanto que os soldados estavam muito próximos uns dos outros. De particular dificuldade reside no fato de que, ao reconstruir um batalhão, é necessário manter a unidade de suas unidades constituintes (pelotões, esquadrões) - um batalhão não pode simplesmente desdobrar-se como uma multidão de soldados únicos. A violação da estrutura dificulta a manobra e o controle do fogo das unidades em batalha. Isso requer um algoritmo de ações específico e pré-acordado.

As tropas que não têm experiência de exercícios nas florestas, inevitavelmente, usarão formações em uma grande coluna comum, como as mais simples e evidentes. As patrulhas enviadas em diferentes direções obviamente não dão tempo suficiente para a coluna se desdobrar. A implantação preventiva no nível tático resulta em uma linha de batalha organizada lutando contra a multidão.

Aqui podemos nos referir à experiência do uso de táticas lineares nos séculos XVIII-XIX. Ele mostrou que o desdobramento da coluna para a linha sob fogo era virtualmente impossível, ou pelo menos difícil.

Alexander Zhmodikov, "A Ciência da Vitória": Táticas do Exército Russo na Era das Guerras Napoleônicas; São Petersburgo, Moscou, "Eurásia", 2016, pp. 188, 199, 554

O fogo coletivo é sempre menos eficaz do que o fogo guiado de uma unidade destacada. Assim, uma subunidade que antecipa o inimigo na reconstrução no início de um confronto, ceteris paribus, vence um tiroteio.

Vale ressaltar que os finlandeses não contavam apenas com unidades de guarda, e não há guarda de flanco em movimento (patrulhas são enviadas apenas quando param). A floresta densa impede o envio de guardas a qualquer distância significativa da unidade principal. Muitas vezes, as patrulhas não podem se afastar da unidade principal além do alcance da linha de visão - caso contrário, elas serão perdidas rapidamente. Como resultado, os guardas em uma batalha na floresta geralmente não podem notificar o inimigo em tempo hábil. Se uma unidade mais ou menos grande marcha pela floresta em coluna, mesmo que receba um aviso de suas sentinelas sobre o inimigo, ela simplesmente não tem tempo de se virar antes que o confronto comece. A única solução é se mover em formações pré-batalha.

A capacidade de percorrer a floresta em formações pré-combate, o que possibilitou a implantação rápida em uma cadeia - este é o próprio "acumulador de espadas" de uma batalha na floresta que permitiu aos finlandeses vencer lutas na floresta.

Alguma confirmação

Essa suposição pode parecer simplificada demais, mas há vários fatores que mostram que esse é o motivo. As manobras florestais são complexas, apesar de sua aparente simplicidade e até de natureza rudimentar - há sempre um alto risco de a unidade se desintegrar em uma multidão mal gerida simplesmente pelas dificuldades de fazer uma marcha fora de estrada ou no momento da implantação.

A capacidade de alinhar e manter formações lineares durante os movimentos, bem como a velocidade de reconstrução, deram uma superioridade tática significativa à infantaria nas guerras dos séculos XVIII e XIX. Você pode tentar fazer a seguinte analogia: nas condições do conflito soviético-finlandês durante as batalhas na floresta, a infantaria soviética estava na posição das tropas turcas operando em massa contra a infantaria bem treinada de Suvorov, operando em áreas bem desenvolvidas formações.

Análise de habilidades específicas de combate na floresta

Se você tentar compilar uma lista de habilidades de combate na floresta de inverno que um soldado comum que não se preparou especialmente para as batalhas na floresta provavelmente não conhece, ela será bem pequena. Muitas dessas habilidades são bastante óbvias e, mesmo sem treinamento inicial, são reinventadas com relativa rapidez. É improvável que essas habilidades possam ter um impacto significativo no resultado das batalhas florestais.

Aqui está uma lista de amostra deles:

  1. Tirar as roupas mais quentes antes de começar a se movimentar (trabalho) para evitar a transpiração excessiva e colocá-las depois de parar. Opção - desabotoar e prender roupas.
  2. Sacudir a neve das roupas antes de derreter e molhar as roupas com o calor do corpo humano, especialmente em relação às luvas (luvas), roupas ao redor dos joelhos, cotovelos, ou seja, aqueles lugares onde as roupas são apertadas e os tecidos podem se molhar através da pele.
  3. Mastigar neve ou usar capuzes com máscaras (lenços) para evitar que o vapor visível saia da boca.
  4. Agarrando-se a troncos de árvores para camuflagem.
  5. Minimizando a quantidade de lubrificante na arma para que não deixe de disparar.
  6. Carregando bússolas congelantes, pistolas dentro das camadas superiores da roupa.
  7. Secagem de palmilhas, meias, luvas, luvas dentro da roupa com o calor do corpo humano.
  8. Levando em conta o fator de condensação de umidade nos elementos metálicos da arma quando trazida para uma sala quente (incluindo uma barraca ou cabana aquecida): a arma é deixada do lado de fora ou seca imediatamente após ser trazida para a sala.
  9. O uso de galhos de abeto como cama ao passar a noite ou ficar na neve por muito tempo como material isolante.
  10. Remoção e cura rápida dos esquis (inclusive na posição de bruços). Deve-se notar que as montarias finlandesas eram mais convenientes que as soviéticas, mas com certa habilidade no manuseio de montarias, a diferença na velocidade de vestir poderia ser reduzida para não ter um impacto prático significativo nas ações das unidades de combate.
  11. Deixando entalhes, galhos quebrados, trapos na floresta para marcar as rotas de circulação, pendurando a rota para manter a direção do movimento por ressecção, cobrindo vestígios com galhos de abetos ou mesmo com as mãos.
  12. Uso de fogões portáteis para tendas de inverno. Aqui estamos falando não apenas da produção artesanal de fogões a partir de baldes e outros materiais improvisados, mas também de fazer fogueiras em cabanas e casas de neve. Para ser justo, deve-se notar que isso está associado a uma série de dificuldades. Por exemplo, ao usar uma fogueira para aquecer o volume interno de abrigos improvisados, a neve que faz parte do telhado desses abrigos começa a derreter e, consequentemente, existe o risco de molhar as roupas. Existem vários truques para que, para um fogo gerado em uma cabana, haja um calado normal e a cabana não fume. Mas, em geral, esses obstáculos são superáveis.
  13. Inversão precoce dos dedos dos esquis removidos para economizar tempo em caso de necessidade de uma retirada rápida.
  14. Abrigo "deriva de neve finlandesa", quando uma árvore conífera é cortada com a finalidade de organizar um abrigo para observação e tiro, e uso uma pequena seção do tronco com os galhos mais amplos como "telhado", sobre o qual a neve é ​​derramada de cima.
  15. Lançar granadas em esquis não é aéreo, mas com um arremesso lateral.
  16. Usando uma segunda bússola atrás da coluna para corrigir a direção da coluna (um soldado andando atrás da coluna vê muito bem seu desvio do azimute dado).
  17. Usando um bastão com um "estilingue" na ponta para pressionar os galhos no chão, que devem ser pisados ​​para reduzir o ruído do tráfego.
  18. O uso de "concreto de gelo" (varrer água e materiais de pedra) na construção de posições defensivas.
  19. Cortar apenas os galhos mais baixos de árvores e arbustos ao nível do crescimento humano para limpar os setores de fogo.
  20. Minar granadas (descongelar fazendo fogo) de uma camada congelada de terra antes de cavar trincheiras.
  21. Construção de paredes de neve para acumular neve trazida pelo vento para uso posterior em posições de equipamento.
  22. Diferentes tipos de rastreamento com a ajuda de esquis removidos.
  23. Mudança frequente de soldados avançados, colocando uma pista de esqui ou trilha pela neve virgem.

As publicações sobre a guerra finlandesa costumam estar repletas de descrições desse tipo de "pequenos truques" como evidência da habilidade especial dos finlandeses de lutar nas florestas. Além disso, muitas vezes se esquece que essas habilidades, mesmo na ausência de seu desenvolvimento preliminar, são rapidamente desenvolvidas por tentativa e erro. Obviamente, esses truques não podem servir de explicação para o sucesso dos finlandeses nas batalhas na floresta.

Mesmo essas habilidades "implícitas" obviamente não são suficientes para explicar o sucesso finlandês no combate na floresta. Eles são notáveis ​​pelo fato de terem algo em comum. Todos eles contribuem para a velocidade de manobra das unidades de combate.

Vistas táticas finlandesas pré-guerra

Em favor da tese de que as táticas do exército finlandês seguiram amplamente as tradições das táticas lineares nas ações da infantaria, mais um argumento pode ser feito. No período pré-guerra, os finlandeses eram muito críticos quanto às possibilidades de emprestar inovações táticas que surgiram durante a 1ª Guerra Mundial na Europa. Eles acreditavam que o terreno arborizado e pantanoso da Finlândia não permitiria o uso da experiência de combate em espaços abertos, ocorrida no teatro de operações europeu da Primeira Guerra Mundial. Assim, por exemplo, considerando o papel dos tanques, muitos finlandeses acreditavam que eles não teriam um lugar significativo nas guerras na Finlândia. Batalhas posicionais eram consideradas impossíveis na Finlândia porque a floresta com muitos espaços impenetráveis ​​contribui para a ofensiva, não para a defesa. As táticas dos grupos de assalto que se desenvolveram durante a 1ª Guerra Mundial não foram consideradas adequadas para a Finlândia devido ao fato de que a defesa posicional que deu origem a essa tática, segundo a visão dos finlandeses, não deveria ter surgido em seu território devido à predominância de terrenos arborizados e pantanosos. Os finlandeses acreditavam que a floresta neutralizava em grande parte as possibilidades de fogo de artilharia eficaz. Também tornou a experiência da Primeira Guerra Mundial na Europa de uso limitado como base para o treinamento do exército finlandês. Tudo isso foi reforçado pela autopercepção ideológica e autoidentificação dos finlandeses como "povo da floresta", vivendo por regras diferentes do "povo do espaço aberto" do resto da Europa. Como resultado, no período pré-guerra, os militares finlandeses consideravam o ataque ininterrupto de infantaria (attaqueaoutrance) como a base das táticas do exército finlandês. A doutrina finlandesa propunha lutar com métodos próximos às abordagens dos exércitos europeus, que eram anteriores ao início da Primeira Guerra Mundial. Isto é, de fato, de acordo com as regras, que são relativamente não muito distantes das táticas lineares.

Falta de recursos táticos como característica das táticas finlandesas

Uma confirmação indireta da conclusão feita é a ausência de quaisquer métodos táticos especiais de condução de combate na floresta nos documentos de orientação pré-guerra finlandeses. A implantação de uma coluna em marcha em várias colunas paralelas de ordem pré-batalha e, em seguida, em uma cadeia (várias cadeias paralelas) não era nada especial naquela época. Do ponto de vista de um oficial finlandês do nível de companhia e batalhão, que passou por batalhas na floresta durante a Guerra de Inverno, não havia nada fora do padrão do ponto de vista tático nas ações de sua unidade. Ele agiu de acordo com padrões táticos bem conhecidos que um oficial de infantaria de qualquer país europeu da época deveria ter conhecido.

A construção de colunas paralelas também é conhecida por instruções táticas domésticas.

A nuance era que os exércitos europeus, incluindo o soviético, não pensavam mais em cânones, mais característicos de táticas lineares. A velocidade de implantação de colunas de infantaria em formações de batalha perdeu em grande parte seu significado para eles. Eles já pensavam em termos de interação de fogo de artilharia, ataques de tanques e ataques de infantaria. Mas nas condições da área florestal, esquemas táticos um tanto "antiquados" com ênfase na velocidade do desdobramento da infantaria mostraram-se mais relevantes e aplicáveis.

Presumivelmente, foi a falta de algo especial nas ações da infantaria finlandesa nas batalhas na floresta que deu origem às tentativas de explicar o sucesso do exército finlandês em um conjunto de habilidades, técnicas e ações importantes, mas, em geral, secundárias. . Inclusive, uma busca ativa por elementos partidários realmente insignificantes nas ações das forças armadas finlandesas.

Deve-se enfatizar que a simplicidade da ideia de obter uma vantagem tática nas batalhas florestais por meio de formas especiais de formações e, como resultado, a velocidade das formações, não significa que seja fácil de implementar. Mesmo em áreas abertas, as manobras de infantaria não são apenas difíceis, mas muito difíceis. Deve-se repetir que mesmo a tarefa aparentemente muito simples de manter a linha da corrente enquanto se move em um campo aberto, na verdade, requer um esforço considerável. Uma cadeia em movimento sempre se esforça para se amontoar e, quando agrupada, as subdivisões que compõem a cadeia se misturam e sua controlabilidade cai drasticamente. Se os soldados não tiverem a prática de exercícios, a velocidade de reconstrução no terreno será extremamente baixa. Requer controle manual por oficiais com constantes ajustes e paradas. Uma certa barreira é o fato de que, em tempos de paz, a reconstrução pode ser percebida psicologicamente como uma espécie de jogo não muito necessário. Como resultado, eles não prestam a devida atenção a isso e não investem muito em fazê-lo funcionar.

Conclusão

Concluindo este artigo, deve-se destacar que apesar da introdução dos mais modernos meios de comunicação e navegação, e, como resultado, uma significativa simplificação do tiro de artilharia e aviação, bem como manobras durante as operações em área florestal, em sua principais características, as características de uma batalha em uma floresta permanecem até hoje. As tropas que não sabem manobrar rapidamente as unidades de infantaria do nível de companhia e batalhão ao transitar por florestas fora das estradas não podem ser consideradas preparadas para operações de combate em área arborizada e pantanosa. A experiência de guerras anteriores permanece amplamente relevante até hoje.

Inscrição

Observe que existem diferentes maneiras de implantar de uma coluna para uma cadeia. O mais famoso e familiar para o leitor russo é a implantação "espinha de peixe", ou seja, esse método quando um soldado da coluna vai em uma direção, o próximo - na direção oposta, o terceiro - na direção onde o primeiro soldado estava se movendo, mas mais longe do centro da cadeia futura e assim por diante. O primeiro soldado da coluna permanece no lugar.

Implantação de uma coluna em uma cadeia "árvore de Natal" de instruções domésticas.

Como você sabe, existem outras opções para realizar esta manobra: a) entrando, quando toda a unidade da coluna gira em torno dos soldados avançados, tornando-se o centro de rotação de toda a coluna, no sentido horário ou anti-horário

Implantação de uma coluna em uma cadeia "entrando"

b) uma instituição pela letra "G" ou pelo número "7" - quando a unidade vai na coluna até o ponto de virada, após o que muda a direção do movimento de forma que o movimento continue paralelo à linha de frente e perpendicular ou quase perpendicular à direção anterior do movimento

c) espalhando-se ao longo da letra “T” - a unidade, tendo atingido o ponto de virada, como no método da instituição, começa a divergir simultaneamente em duas direções em direções perpendiculares à direção anterior do movimento, enquanto um soldado vai em uma direção, o próximo na direção oposta, aquele que o segue - na mesma direção em que o primeiro soldado foi, e assim por diante.

Os finlandeses usaram esta opção: a coluna é dividida aproximadamente ao meio - passando parte da coluna “indo” gira em uma direção, e a parte de trás da coluna também “vai” para o outro lado, ajustando sua posição para esticar nivelado com a primeira parte da coluna. Os benefícios desse método de implantação incluem a capacidade de reter "dois" ou "triplos" estabelecidos que são perdidos durante a implantação em espinha de peixe, à medida que os soldados vizinhos se movem em direções opostas quando implantados. Ao mesmo tempo, a implantação finlandesa é tão rápida quanto a implantação em espinha de peixe.

Andrey Markin

CAPÍTULO VI

HABILIDADES DE COMBATE INDIVIDUAIS

FOGO E MOVIMENTO

1. Introdução. Este item inclui uma gama mais ampla de atividades do que o básico de atirar e se mover no campo de batalha. Juntamente com a capacidade de atuar como parte de uma patrulha, cria a base para a sobrevivência de um soldado em batalha. Todos os outros assuntos seguem a partir desta seção. Em outras palavras, o soldado deve ser capaz de avançar até o objeto e, ao alcançá-lo, ser capaz de destruí-lo. Sem aperfeiçoar esses princípios básicos da habilidade individual de combate, é impossível estudar outras técnicas e métodos de ação. É muito importante entender o conceito de "combinação de fogo e manobra" e "fogo e movimento".

2. O que é "fogo e manobra" e "fogo e movimento"

uma. "Fogo e Manobra". É a base de qualquer ação tática e é um método de ação em que é designado um grupo de apoio de fogo, que ocupa as posições indicadas e cobre o avanço do grupo de assalto. Sua tarefa é suprimir ou destruir o inimigo, o que pode impedir o avanço da unidade de assalto, cuja tarefa é destruir diretamente o inimigo que defende o objeto.
b. "Fogo e Movimento". Consiste em avançar o grupo para o alvo sob a cobertura de fogo contínuo que conduz à frente. É muito importante que as ações neste caso não possam ser divididas em duas etapas, ou seja, disparar e mover. Eles são realizados ao mesmo tempo. Como resultado da existência de dois fatores inconstantes, a saber, o terreno e o inimigo, vários métodos foram desenvolvidos. Esses métodos são usados ​​por subunidades de esquadrão a brigada, e não apenas pela infantaria, mas também por unidades mecanizadas e de tanques. Em combate, todo soldado deve seguir esse princípio para sobreviver.
dentro. O conceito de "fogo e manobra" e "fogo e movimento".

Arroz. 1. O conceito de "fogo e manobra" e "fogo e movimento".

3. Razões para aplicar o princípio de "fogo e movimento"

uma. Reduz perdas desnecessárias. Uma parte do grupo de assalto faz uma corrida, enquanto a outra parte não permite que o inimigo levante a cabeça conduzindo fogo concentrado e, assim, suprime o fogo inimigo.
b. É a base para todas as teorias táticas. Quaisquer métodos de movimento na condução de hostilidades são baseados neste princípio.
dentro. Melhora as seguintes habilidades:

  • Treinamento de campo. Devido à intensidade do tiroteio e para sobreviver, o soldado é obrigado a fazer uso efetivo de coberturas, rotas e obstáculos.
  • Manuseio de Armas. A sobrevivência de um soldado no campo de batalha depende do apoio mútuo (o chamado sistema de combate "dois"), e sem a posse profissional de armas, esse apoio não será suficientemente eficaz, o que reduz as chances de sobrevivência. A capacidade de atirar com precisão, rapidez e precisão mudar a loja, eliminar atrasos é uma obrigação.
  • Interação. Tendo em vista que é necessária uma estreita cooperação para a eficácia do fogo e do movimento, deve haver entendimento entre os membros dos "dois" e dentro da unidade. "Deuces" por si só não podem vencer a batalha. Eles devem agir como parte da unidade para alcançar o sucesso geral.
  • Controle de incêndio. A eficácia de suprimir o inimigo pelo fogo do grupo de apoio permite que o grupo de assalto se aproxime dele. Em segundo lugar, economiza munição e, em terceiro lugar, devido ao fato de que o assalto é realizado de várias direções, o soldado deve realizar fogo direcionado para não atingir seus companheiros.
  • Ao controle. Como várias ações ocorrem simultaneamente em locais diferentes, o comandante da unidade deve liderar os subordinados com habilidade. Ao mesmo tempo, cada soldado deve informar o comandante e transmitir seus comandos.
  • Gestão. Cada comandante tem o poder de controlar as ações de seus subordinados para derrotar o inimigo. Ao contrário dos métodos anteriores de guerra, onde a força bruta e a ignorância eram os fatores-chave, o combate moderno requer um comandante competente capaz de tomar a decisão certa instantaneamente.

d. Desenvolve um espírito agressivo. A combinação certa de fogo e manobra permite que o soldado se aproxime do inimigo. Cada pessoa tem um instinto de autopreservação. Se sua vida estiver em perigo, você, por sua vez, também agirá agressivamente para se proteger. Isso desperta o instinto de assassinato.
e) Desenvolve um impulso ofensivo e ajuda a aumentar a eficiência das ações da unidade. O disparo e o movimento bem-sucedidos dependem da eficácia da interação de cada soldado. Quando essa habilidade é dominada, a unidade se torna um mecanismo muito eficiente e bem lubrificado.
e. Capturando uma posição de guarda ou posição de flanco. O elenco é capaz de limpar uma certa área de resistência sem desacelerar o avanço geral e manter o ritmo da ofensiva. Caso contrário, toda a unidade teria que ser mobilizada para destruir um inimigo tão pequeno. A combinação certa de fogo e manobra permite que o esquadrão atue de forma independente e conduza operações ofensivas. Isso permite que você opere efetivamente contra forças inimigas superiores.

4. Princípios de "fogo e movimento".

uma. Ao controle. Literalmente, isso significa que o comandante deve planejar cada movimento e sua rota. Isso tornaria seu trabalho muito mais difícil. Portanto, todos devem assumir essa tarefa para dar mais liberdade ao comandante para planejar a batalha. Assim, a cooperação e a disciplina são muito importantes na implementação deste princípio. A gestão é responsabilidade de todos.
b. Velocidade. A velocidade é um princípio muito importante por quatro razões.

  • Em primeiro lugar, leva cerca de 2-3 segundos para mirar em um alvo em movimento. No chão, isso significa 5 a 15 metros. Portanto, para sobreviver, todos devem correr de uma posição para outra o mais rápido possível.
  • Em segundo lugar, permite economizar munição, pois leva menos tempo para chegar ao objeto.
  • Em terceiro lugar, tem um efeito desmoralizante sobre o inimigo, pois ele não é capaz de retardar efetivamente seu progresso.
  • Em quarto lugar, é necessário manter o ritmo da ofensiva.

dentro. Limite a um movimento mínimo em áreas abertas sem apoio de fogo. A razão para isso é bastante clara. Se você for forçado a se mover em terreno aberto, use os seguintes métodos:

  • Rastejando.
  • Aumentando a densidade de fogo do grupo de apoio.
  • O uso de fumaça.

d) A direção de ataque deve formar um ângulo próximo a 90° com a direção do fogo de cobertura.

  • (Lembrando que a principal tarefa do grupo de apoio é suprimir o inimigo, os dois primeiros diagramas mostram opções incorretas para sua implantação. Devido ao fato de que o ângulo mínimo de segurança (o ângulo entre a direção do fogo e a direção das tropas amigas ) for 3°, o fogo do grupo de apoio nestes dois casos será deslocado muito cedo, deixando a equipe de assalto vulnerável ao fogo inimigo.
    1. A velocidade diminuirá e o ritmo de avanço será perdido.
    2. O consumo de munição aumentará.
    3. A vulnerabilidade aumentará, o que pode levar à perda de iniciativa.


Arroz. 2 O ângulo de segurança é muito pequeno.


Arroz. 3 O ângulo de segurança é muito grande.


Arroz. 4 Ângulo de segurança correto - 90°

e. Use o terreno a seu favor. É necessário usar todos os abrigos disponíveis. Assim, planeje a rota de cada movimento.
e. Controle de incêndio. Cada cartucho, granada e projétil deve ser registrado. O objetivo de cada tiro deve ser destruir o inimigo. Muito mais pode ser alcançado com um pente gasto em tiros precisos do que com cinco pentes disparados às cegas. A tendência de atirar cegamente fala de falta de disciplina e treinamento de pessoal.

5. Requisitos importantes:

uma. Agressividade.
b. Desejo de matar.
dentro. Treinamento físico.
d. Bom treinamento.

FORMAS DE ABORDAGEM COM O INIMIGO

6. Rola em grupos. Um grupo de 7 pessoas (4 - grupo de assalto e 3 - grupo de apoio) ataca o alvo de diferentes direções.

uma. Este método é usado quando:

  • Existem posições adequadas para um grupo de apoio de fogo, usando as quais o inimigo pode ser suprimido por fogo preciso.
  • Existem abordagens convenientes ao longo das quais o grupo de assalto pode se aproximar do inimigo.
  • O inimigo tem poder de fogo insuficiente.

b. Procedimento.

  • Um grupo fornece apoio de fogo enquanto o outro se move. Os grupos movimentam-se desta forma até alcançarem posições vantajosas a partir das quais possam iniciar as suas próprias tarefas, nomeadamente, apoio de fogo e ataque do inimigo, respectivamente.
  • O comandante do grupo gerencia o grupo de assalto, seu vice - o grupo de apoio. O líder do grupo deve tentar manter o metralhador à distância proporcionando comunicação por voz até chegar à linha da posição final de tiro. Se isso não for possível, ele deve usar sinais visuais e de rádio.
  • Se um dos grupos for forçado a se mover em terreno aberto, o outro deve cobri-lo com fogo. O ângulo entre as duas direções de ataque deve ser o mais próximo possível de 90°. Se este ângulo for menor que o valor especificado, a equipe de assalto pode aumentá-lo mudando para o lado apropriado após atingir a posição inicial. O ângulo, no entanto, não deve exceder 90°.
  • O ataque deve ser realizado o mais rápido possível, mas não à custa de um controle confiável.
  • Durante o arremesso final, o metralhador deve disparar constantemente contra o inimigo e carregá-lo o mais próximo possível do grupo de assalto (3° em situação de combate, 11° em treinamento).
  • Para fazer uma jogada final da última posição de tiro, a equipe de assalto pode usar um dos métodos descritos nas seções a seguir.

7. Arrojado. O grupo avança para o objeto de uma direção por travessões na composição de "dois", ou seja, um soldado realiza uma travessia, o outro o cobre.

uma. Este método é usado quando:

  • O inimigo oferece uma resistência feroz.
  • Requer suporte de fogo máximo.
  • O terreno não oferece cobertura suficiente.

b. Procedimento.

  • O Soldado nº 1 oferece suporte ao Soldado nº 2, que executa uma corrida de 10 metros ou 3 segundos.
  • Soldado #2 se protege e abre fogo.
  • O nº 1 avança para a linha um pouco à frente do nº 2, cobre-se e abre fogo, etc., etc.
  • Os metralhadores avançam como parte do grupo de assalto, principalmente nos flancos.


Arroz. 5 Aproximação por rolos em grupos


Arroz. 6 Aproximação por traços

8. Ataque. Este método é uma extensão do princípio "dispare e mova". Inclui o movimento de todo o grupo desdobrado em linha em direção ao objeto. Nesse caso, cada soldado se move com um passo rápido em direção ao objeto e atira contra o inimigo e suas prováveis ​​posições.

uma. Este método é aplicado quando:

  • Não há abrigos na rota de avanço.
  • O inimigo é desorganizado e não oferece resistência organizada.
  • Ao perseguir um inimigo em retirada.
  • A artilharia e o apoio aéreo dão às tropas uma vantagem sobre o inimigo.

b. O ataque deve ser realizado rapidamente, mas o controle da unidade não deve se deteriorar. O movimento deve ser realizado em linha, mantendo o ritmo da ofensiva.

AO CONTROLE

9. Introdução. Esta tarefa é, sem dúvida, a mais importante para um comandante durante uma batalha. Ele deve conhecer constantemente a situação, não se deixar levar pela batalha, e está localizado onde pode dirigir constantemente a batalha. Essa tarefa é facilitada pelo treinamento sistemático, pelo uso de habilidades e habilidades e pela observância da disciplina de combate. Para facilitar o gerenciamento, os seguintes métodos são usados:

  • Voz.
  • Sinais de mão.
  • Sinais de luz.
  • Assobiar.
  • Rádio.

10. Comunicação em batalha. No calor da batalha, os soldados precisam se comunicar uns com os outros para trocar informações. O comandante deve dar comandos de forma clara, clara; os comandos devem ser comunicados a toda a unidade.

uma. Argumentos

  • Isso evita o isolamento em combate. A assistência mútua e a fé no companheiro inspiram os soldados a fazer coisas que, de outra forma, nunca seriam capazes de fazer.
  • Isso melhora o controle de fogo e garante um disparo constante para a frente.
  • Todo soldado conhece a situação.
  • Isso melhora o controle.
  • Isso contribui para a coesão da unidade.
  • Pense antes de falar.
  • Organize a mensagem em uma ordem lógica.
  • Fale alto e claramente.
  • Dê a ordem aos poucos e faça uma pausa para transmiti-la.

dentro. Dar comandos em combate deve ser acompanhado de sinalização com gestos. Dê o sinal certo e certifique-se de que ele seja transmitido.

11. Sinais luminosos. Para indicar as posições do inimigo, podem ser usados ​​dispositivos de disparo de pequeno porte e foguetes de sinalização convencionais. Mas, ao mesmo tempo, deve-se lembrar que isso também confere ao inimigo a posição de comandante, que para ele é o objetivo principal. O soldado designado deve dar o sinal. Esses sinais podem ser usados ​​para comandar um cessar-fogo.

12. Apito. É o meio mais importante para emitir e executar comandos. É usado para sinalizar que um comando está sendo seguido, que está começando a ser executado ou que uma ação anterior está sendo finalizada e um novo comando está sendo seguido. Apito e voz são os métodos de controle mais importantes e os únicos eficazes em combate.

13. A ordem de dar ordens.

uma. O comandante apita - o pessoal está esperando o comando e continua atirando.
b. Um comando é dado em combinação com um gesto.
dentro. O comando é passado ao longo da cadeia.
d) O comandante apita para indicar o início do comando.
e. Dentro de 3 segundos, todo o pessoal do grupo conduz fogo pesado contra o inimigo e, depois disso, o avanço começa de uma das maneiras acima.

14. Você deve usar os seguintes comandos:

uma. Seguir em frente. "Grupo! Na direção de uma única árvore, em dois, em traços, AVANTE!"
b. Para uma pausa. "Grupo! Destacamento à direita/esquerda, MARÇO!"
dentro. Para voltar atrás. "Prepare para retirar!" (Este é o único comando que é acompanhado pela palavra "preparar", pois a cada segundo número deve preparar uma granada de fumaça e jogá-la em um apito para criar uma cortina de fumaça).
d. Para atacar. "Ataque, VÁ!" O início deste comando não é indicado por um apito para manter o ritmo do movimento. Começa imediatamente após o comando e é uma continuação do método de movimento anterior.

SELEÇÃO DE POSIÇÕES DE FOGO NA OFENSIVA

15. Introdução.

uma. Escolher uma posição de tiro requer o conhecimento das características da arma e a capacidade de usar as propriedades do terreno. Esses requisitos variam dependendo da tarefa. Assim, por exemplo, em uma posição ofensiva deve proporcionar uma transição conveniente para o ataque; ao conduzir uma defesa, um requisito mais importante é fornecer um local secreto. Durante o avanço, antes do contato de fogo com o inimigo, o líder do grupo deve escolher possíveis posições nas quais sua unidade possa se abrigar no caso de abrir fogo pelo inimigo.
b. Encontrar a posição ideal nem sempre é possível. você precisa se lembrar do seguinte:

  • O fogo também é cobertura, mas deve ser usado como tal em casos excepcionais.
  • Grama, arbustos e pequenas árvores fornecem cobertura apenas pela observação, não pelo fogo.
  • Na ausência de cobertura, é necessário deitar no chão para apresentar um alvo menor para o inimigo.

16. O posto de tiro ideal deve atender aos seguintes requisitos:

uma. Deve fornecer cobertura do fogo plano inimigo.
b. Deve fornecer cobertura da observação inimiga.
dentro. Deve fornecer uso conveniente de armas, incluindo granadas de mão.
d. Deve fornecer um amplo setor de tiro e observação.
e. Deve fornecer superioridade sobre o inimigo em tiro e observação.
e. Não deve ser óbvio. Evite esconderijos perfeitos.
e. Deve ter uma rota de aproximação conveniente.
h. Deve ter uma rota conveniente para avançar para a próxima posição.

CONTROLE DE INCÊNDIO

17. Introdução. Em combate, o controle de fogo é de responsabilidade do comandante do grupo e seu adjunto. Sem um controle de fogo confiável, todas as vantagens de uma boa posição de tiro serão perdidas. Para controlar o fogo da unidade, o comandante deve saber o seguinte:

uma. Como segmentar.
b. Como determinar corretamente os intervalos.
dentro. Qual arma usar.
d. Que tipo de fogo usar.
e. Onde ser você mesmo para uma melhor gestão do grupo.

18. O objetivo de uma ordem de controle de fogo é direcionar o fogo contra o inimigo o mais rápido e eficazmente possível. A parte mais difícil de tal ordem é a designação do alvo, especialmente durante um ataque. Durante uma batalha defensiva, cada soldado conhece o terreno, distâncias e pontos de referência. A seguir estão os tipos de ordens de controle de fogo:

uma. Ordem completa.
b. Pedido breve.
dentro. Encomenda antecipada.
d. Ordem individual.
e. Designação do alvo com balas rastreadoras.

19. Durante um avanço ou ataque, deve-se agir em um terreno desconhecido, na ausência de marcos. O inimigo pode estar em posições bem equipadas e camufladas que são difíceis de detectar. Durante o treinamento, geralmente é aceito como regra que o comandante veja primeiro o inimigo e defina a tarefa de destruí-lo. Na realidade, não é assim. Qualquer soldado pode identificar o inimigo primeiro. Portanto, é muito importante que todos possam dar designação de alvo.
20. Todo soldado deve entender a necessidade de controle de fogo para economizar munição. Ao se aproximar do inimigo, às vezes é necessário atirar sem ver o alvo, mas ao atirar em posições prováveis, você pode contar cada tiro.

USO DE ARMAS DE APOIO NA OFENSIVA

21. Introdução. Para usar efetivamente uma arma de apoio, o líder da equipe deve estar familiarizado com a arma e suas características, suas capacidades e limitações. O uso eficaz de armas de apoio pode significar a diferença entre vitória e derrota, vida e morte. Um bom morteiro e metralhadora vale seu peso em ouro por uma pequena unidade.

METRALHADORA LEVE

22. Tarefas. A principal tarefa do metralhador é manter o fogo de apoio para o grupo de assalto durante o ataque. As tarefas adicionais são:

uma. Bloqueando as rotas de fuga do inimigo.
b. Atirando na defesa.
dentro. Cobrindo a "zona de destruição" durante uma emboscada.
d) Prevenção de ações de reforço do inimigo que impeçam o avanço do grupo de assalto.

23. Hospedagem. Ao usar uma metralhadora como parte de um grupo de apoio, ela deve ser colocada em uma posição com um setor de tiro aberto. Quando usadas como parte de um grupo de assalto, as metralhadoras devem ser colocadas nos flancos. Após o ataque, eles devem ser colocados na direção mais possível de ataque do inimigo.

24. Aplicação. Para usar a arma de forma eficaz, o metralhador deve disparar em rajadas curtas (2-3 tiros cada). Isso economiza munição e aumenta a probabilidade de acertar o alvo. O número de rajadas é determinado pelo tipo de alvo e pelo poder de fogo necessário. Use constantemente fogo provocativo. Aumentar a cadência de tiro não significa um aumento no comprimento da fila, mas um aumento no número de filas por minuto.

25. Gestão. O vice-líder da equipe é responsável pela colocação e uso correto das armas. Quando usado como parte de um grupo de assalto, o próprio metralhador deve determinar seu lugar na formação de batalha. Também é responsabilidade do vice-comandante do grupo manter suas tropas seguras.

60 mm ARGAMASSA

26. Tarefas. A principal tarefa deste tipo de arma é suprimir o fogo inimigo. Outra tarefa importante é bloquear as rotas de retirada do inimigo.

27. Hospedagem. Para realizar a tarefa principal, a argamassa deve ter uma visão geral do seu setor de fogo. Basicamente, ele atua por conta própria, com exceção do caso em que está vinculado a um grupo de apoio sob o comando de um segundo em comando. Ele deve sempre lembrar os seguintes pontos:

uma. De olho no seu setor.
b. Ausência de quaisquer objetos acima da cabeça.
dentro. Abrigo do fogo e observação.
d. Uma superfície nivelada para a colocação de uma argamassa.

28. Aplicação. O morteiro é uma arma muito eficaz. Se ele nem mesmo matar ou ferir o inimigo, pelo menos isso o desmoralizará. De perto, é bem possível acertar a mina diretamente no alvo. Ele deve conduzir fogo provocativo e não tentar destruir repetidamente o alvo. Com o início do contato com o fogo, o morteiro deve lançar imediatamente 2 a 3 minas na direção do inimigo. O morteiro faz parte do grupo de assalto e o morteiro deve se mover atrás de seu comandante. Depois de esgotar a munição do morteiro, o morteiro deve ocupar seu lugar na linha de batalha. Seu lugar e outras tarefas são determinadas pelo comandante do grupo. Ele geralmente está localizado próximo ao comandante. O operador de morteiro deve sempre levar em conta a velocidade do grupo e o tempo de voo das minas para garantir a segurança de suas tropas, principalmente ao disparar sobre a cabeça dos atacantes.

29. Tarefas. Devido à presença de granadas de fragmentação e antitanque, o uso de um lançador de granadas é bastante flexível. No entanto, a principal tarefa é lutar contra alvos blindados. Granadas de fragmentação são usadas para destruir a mão de obra inimiga.

30. Hospedagem. O lançador de granadas deve estar no grupo de apoio (se possível) e usado para destruir alvos específicos. O atirador deve ter uma boa visão e um setor de tiro aberto. Quando usado contra mão de obra durante o contato de fogo, o atirador deve estar no grupo de assalto e atirar ao comando do comandante.

31. Aplicação. Devido ao grande poder de fogo, as capacidades do lançador de granadas devem ser usadas ao máximo. O seguinte deve ser lembrado:

uma. Não use granadas HEAT para atirar na mão de obra inimiga, o M79 fará isso melhor.
b. O lançador de granadas deve mudar de posição de tiro imediatamente após o tiro.
dentro. Se o lançador de granadas não for usado, o lançador de granadas deve disparar de uma arma individual.
O RPG - 7 é muito eficaz nos casos em que é necessária uma alta densidade de fogo, ou seja, imediatamente antes do início do movimento.

32. Gestão. O lançador de granadas dispara apenas ao comando do comandante, com exceção dos casos em que pode atingir um alvo vantajoso que o comandante não vê.

M79
(lançador de granada)

33. Tarefas. Esta arma é usada com grande eficiência para destruir a mão de obra. Permite que você tenha um grande e variado suprimento de granadas vestíveis.

34. Hospedagem. Para alcançar os melhores resultados, ele deve estar no grupo de assalto. O fogo preciso pode ser usado para destruir rapidamente alvos lucrativos. Isso significa um aumento no poder de fogo do grupo de assalto. Ao operar em terreno densamente coberto de arbustos, deve-se lembrar que uma granada pode explodir ao entrar em contato com um galho imediatamente à frente da linha de batalha do grupo. Durante o reagrupamento, o lançador de granadas deve ser colocado na direção provável do contra-ataque inimigo.

35. Aplicação. Devido ao fato de que a arma permite disparar em uma ampla gama de alcances (de pequeno a 350 metros), seu uso é muito flexível. Alguns casos de uso:

uma. Use contra mão de obra durante o contato com o fogo.
b. Cobrindo as rotas de retirada do inimigo.
dentro. Destruição de alvos pontuais.
d. Designação de propósito.

36. Gestão. O atirador deve estar próximo ao comandante, mas pode atirar por iniciativa própria.

ORDEM DE AÇÃO AO ENCONTRAR O INIMIGO

37. Introdução. É muito importante saber que existe uma diferença entre a ordem das ações ao se encontrar com o inimigo, a ordem das ações de um soldado em situações críticas e um ataque súbito (ataque) ao inimigo.

uma. A ordem das ações de um soldado em situações críticas. Este é o curso de ação a seguir nesta situação. Essa ordem é padrão e é executada pelo soldado sozinho, sem comando. Inclui o procedimento para sob fogo, o procedimento para substituir um carregador vazio, o procedimento para eliminar atrasos, etc.
b. O procedimento para se encontrar com o inimigo. Esta é a ordem das ações do grupo durante a batalha. Mudar para uma linha, avançar ou recuar, reconstruir para repelir um ataque inimigo de uma nova direção, etc.
dentro. Ataque repentino (ataque) ao inimigo. Este é um método de ação em que o líder do grupo decide atacar o inimigo após uma rápida avaliação da situação. Será discutido em detalhes no Capítulo 7.

PROCEDIMENTOS DO SOLDADO EM SITUAÇÕES CRÍTICAS

38. Introdução. São técnicas que são executadas automática e completamente de acordo com a decisão tomada pelo próprio soldado. Em combate, existem vários truques que devem ser executados corretamente para se manter vivo.

39. A ordem das ações sob fogo inimigo para matar. Este é o fogo que força a se transformar em formação de batalha para evitar perdas. O procedimento é o seguinte:

uma. Se possível, dispare três tiros na direção do inimigo (todos que estiverem em uma posição que lhe permita atirar de volta) e indique a direção do inimigo com sua voz.
b. Rapidamente caia no chão, role e rasteje atrás da cobertura. Não tente correr para a cobertura mais próxima, que fica a 20 metros de distância, você NÃO VAI CORRER.
dentro. Rastejando ou com movimentos curtos, estique-se em uma linha na direção do inimigo. As corridas não devem ultrapassar 10 metros.
d) Determinar a posição do inimigo ou sua provável localização.
e. Certifique-se de que o escopo da arma esteja configurado corretamente.
e. Abra fogo contra o inimigo.

40. Substituindo a loja. Em uma equipe de 6 pessoas, 1 pessoa representa 17% do poder de fogo. Assim, esta técnica deve ser realizada muito rapidamente. A loja é substituída na seguinte ordem:

uma. Avise seu parceiro que você vai substituir a revista porque:

  • ele não pode se mover sem seu apoio de fogo.
  • ele terá que aumentar a densidade do fogo para reabastecer seus 17%.

b. Você não deve disparar o pente completamente, pois neste caso você terá que puxar o ferrolho novamente para carregar a arma e assim perder tempo. As últimas cinco rodadas em cada carregador devem ser rodadas de rastreamento para alertar o atirador que o carregador está baixo.
dentro. Nunca se mova com uma revista vazia.
d. A substituição do carregador sempre deve ser feita atrás da capa.
e. Certifique-se de que o carregador esteja inserido corretamente. Sempre verifique o desempenho da arma disparando dois tiros na direção do inimigo.
e. Alerte seu amigo quando estiver pronto para se mover.
e. Os carregadores vazios devem ser guardados nos bolsos de descarga dianteiros.
h. As revistas devem caber corretamente nos bolsos. O alimentador de revistas deve ficar virado para baixo para protegê-lo de poeira e areia.
e. O carregador completo é removido do bolso da bolsa; uma revista vazia é separada com a mesma mão. Uma loja cheia é anexada, uma vazia é removida. Você não pode trocar de mãos.
j. As revistas são substituídas nos seguintes casos:

  • Loja vazia.
  • Antes do lançamento final (na posição inicial para a ofensiva).
  • Após o recebimento do comando para retirar.

eu. Mantenha revistas e munições secas e limpas.

41. O procedimento para eliminar atrasos. Há muito pouca chance de atrasos com o manuseio cuidadoso de armas, mas se isso ocorrer, é muito importante eliminá-lo imediatamente. O fator tempo é de grande importância. Para isso, deve-se seguir a seguinte ordem:

uma. Proteja-se.
b. Avise seu parceiro.
dentro. Elimine o atraso.
d. Verifique a arma.
e. Se você não puder resolver o atraso imediatamente, informe o comandante.
e. Se o atraso não puder ser eliminado, informe o comandante e use a pistola.
e. NÃO DIMINUA, A UNIDADE NÃO PODE ESPERAR.

42. Ações em posições na ofensiva. Essas ações envolvem mais do que apenas atirar no inimigo. Você também deve fazer o seguinte:

uma. Ouça e passe comandos.
b. Relatório sobre todas as posições inimigas identificadas.
dentro. Escolha sua próxima posição de tiro.
d. Decida como você vai sair dessa posição.
e. Escolha uma rota para a próxima posição.
e. Sempre saiba onde está o resto do seu grupo.

43. Mudança de posição de tiro. Neste caso, as seguintes regras devem ser observadas:

uma. Avise seu parceiro que você está prestes a mudar de posição de tiro.
b. Não deixe a posição do jeito que você a tomou.
dentro. Não caia imediatamente atrás da cobertura - role ou rasteje até ela.
d. Não se levante diretamente de trás da cobertura - role por trás dela primeiro.

44. Movimento entre posições. Observe as seguintes regras:

uma. Mova-se em um padrão em ziguezague.
b. Mova-se agachado.
dentro. Velocidade!!!
d. Ambas as mãos devem segurar a arma.
e. Não cubra o fogo do seu parceiro.
e. Mantenha distância entre si. Se você está muito perto um do outro, você é um excelente alvo. Se for muito longe, o controle é difícil.
e. Se necessário, trate a posição para a qual você está avançando com fogo.

45. Detecção do inimigo. O dever de cada soldado do grupo é detectar o inimigo. Os seguintes métodos principais são usados ​​para isso:

uma. Pelo flash e pelo som do tiro.
b. Tráfego.
dentro. Fogo provocante.
d. Chamando fogo inimigo com seu movimento.
e. Outras características como forma, sombra, dimensões, silhueta, superfície e espaços.

46. ​​Controle de fogo. É impossível destruir o inimigo sem munição. Portanto, não negocie consigo mesmo quantas lojas ter - duas ou três. Use as seguintes regras:

uma. Para cobrir a corrida do seu companheiro de equipe, você não deve deixar seu oponente levantar a cabeça.
b. Sempre mire através da mira, caso contrário você não conseguirá atirar com precisão.
dentro. Coloque-se na posição do inimigo e atire onde você teria cobertura, ou seja, à esquerda das árvores e outras coberturas, já que a maioria das pessoas é destra.
d. Fogo de baixo. O inimigo raramente está no topo das árvores, e aquele que está - não representa uma grande ameaça para você.
e) Mude constantemente seu fogo para atirar em toda a área, por exemplo, da esquerda para a direita e longe de você - em profundidade.

AÇÕES AO ENCONTRAR O INIMIGO

47. São técnicas utilizadas por um grupo sob fogo inimigo, bem como para ações de retaliação quando a situação muda.

48. Ordem de ações.

uma. Quando o inimigo abre fogo, é necessário realizar as ações especificadas na cláusula 39.
b. Os soldados que estão atrás avançam e assumem posições em formação de batalha - em linha.
dentro. Com a ajuda do fogo provocativo, as posições inimigas são reveladas.
d. A designação do alvo é realizada e as missões de fogo são definidas (se necessário).
e) O comandante toma uma decisão e emite um comando.
e. O grupo abre fogo pesado e suprime o inimigo.
e. O grupo continua a completar a tarefa.

49. Opções de ação ao se encontrar com o inimigo.


Arroz. 8 Ações ao se encontrar com o inimigo. Ordem de marcha "Escorpião".


Arroz. 9 Ações ao se encontrar com o inimigo. Ordem de marcha "Klin".


Arroz. 10 Ações ao se encontrar com o inimigo.
Ordem de marcha em uma coluna um por um.

50. Deve ser lembrado o seguinte:

uma. Não se agrupe ao mudar de faixa.
b. As mudanças de linha devem ser feitas o mais rápido possível para
alcançar a superioridade do fogo sobre o inimigo.

51. Movimento de flanco. Aplica-se nos seguintes casos:

uma. Ao mudar de direção para o inimigo.
b. Quando um inimigo aparece de outra direção.
dentro. Ao entrar no flanco do inimigo.
d. Na partida.
e) Assegurar a evacuação dos feridos quando for necessário removê-los do fogo inimigo.

52. Fazendo um movimento de flanco.

uma. Procedimento.

  • O comandante dá o comando: "Retirada para a direita (esquerda)."
  • A densidade do fogo aumenta.
  • O apito é sinalizado.
  • O grupo começa a se mover até o próximo apito.

b. O seguinte deve ser lembrado:

  • O segundo soldado começa a se mover primeiro, a partir do flanco para o qual o movimento é realizado.
  • O quarto começa a se mover em seguida, e assim por diante.
  • Os dois trabalham juntos e ajustam a velocidade de acordo com a velocidade do grupo.
  • O movimento é realizado a partir da retaguarda da formação de batalha.
  • O movimento pode ser coberto com fumaça.


Arroz. 11 Mova para a direita.


Arroz. 12 Mova para a esquerda.

53. Mudar a direção do contato com o inimigo. Existem vários fatores que levam a uma mudança na direção do contato com o inimigo:

uma. Contra-ataque do inimigo.
b. Resistência mais persistente em um dos flancos.
dentro. O inimigo recua em uma determinada direção.

54. Mudança de direção de ataque. Para realizar ações de retaliação em caso de mudança na direção do contato com o inimigo, o grupo deve mudar a direção do ataque. Todas as ações são realizadas sob os comandos e sinais do comandante, mas, ao mesmo tempo, cada soldado deve antecipar as ações subsequentes.

uma. O primeiro a notar uma mudança na direção de contato deve informar o comandante sobre isso.
b. O comandante dá um sinal com um apito para interromper o movimento na mesma direção.
dentro. A linha de batalha do grupo é desdobrada na direção do inimigo, girando em torno do comandante (que está no centro da formação de batalha). Isso significa que um flanco se move para frente enquanto o outro se move para trás.
d) Se a ameaça vier do flanco, o grupo não terá tempo de se desdobrar rapidamente na forma indicada no parágrafo anterior. Nesse caso, é necessário proceder da mesma maneira que no caso de desdobramento de formação de marcha em coluna, um de cada vez, ao se encontrar com o inimigo pela frente. Neste caso, o comandante ocupa um lugar no centro da formação de batalha. O pessoal deve ocupar seus lugares na fila de forma independente, evitando aglomeração em um flanco e falta de cobertura no outro.

Observação: Não tente usar o sistema numérico. O campo de batalha não é um palco de desfiles e em um ambiente imprevisível e mutável, o procedimento não pode ser o mesmo para todos os casos. Lide com qualquer camarada que esteja por perto, como com seu parceiro.

e. Se a linha for deslocada em qualquer direção em relação ao centro do alvo, o comandante usa um movimento de flanco para alinhar antes do início do ataque.
e. O comando para executar este truque pode ser:

  • Apito (o movimento para a frente pára, o disparo continua).
  • "O inimigo está à direita, alinhado, AVANTE!" (Ao mesmo tempo, o comandante marca uma nova linha com os braços estendidos para os lados).
  • Apito (comando iniciar).

55. Cobertura. Pode ser feito das seguintes formas:

uma. Ocupar uma posição por um grupo de cobertura para disparar no flanco do inimigo.
b. Mascarar o fogo inimigo ao atacar no flanco.

56. Ordem de execução:

uma. Ocupação do cargo pelo grupo de cobertura.

O grupo de apoio faz um movimento de flanco até atingir sua posição (90° na direção de ataque).

b. Ocultação do fogo inimigo.


Arroz. 14 Cobertura - mascarando o fogo inimigo.

dentro. O comando para assumir a posição do grupo de apoio pode ser: “Grupo de apoio, cobertura à direita, AVANTE!” O vice-comandante do grupo exerce o comando do grupo de cobertura durante o avanço para a posição. O grupo de assalto aumenta a densidade de fogo para cobrir o avanço do grupo de cobertura.
d) No segundo caso, o movimento inicia-se ao comando "Grupo, cobertura à direita, AVANTE!"

57 Partida. Não consiste em fugir do inimigo, mas em um movimento organizado e controlado.

58. Motivos da saída.

uma. Avaliação incorreta do comandante:

  • Números inimigos.
  • poder de fogo inimigo.
  • Localidades.
  • As capacidades do seu departamento.

59. Formas de retirada.


Arroz. 15 Retirada e flanco

60. Fatores que determinam o modo de retirada.

uma. A presença de "espaços mortos" no flanco.
b. Vegetação densa no flanco.
dentro. Fogo inimigo concentrado.
d. A necessidade de recolher as mochilas feridas ou abandonadas. Nesse caso, a direção de retirada se torna a direção em direção a eles.

61. Procedimento. Tendo em vista que a retirada geralmente é realizada no caso de falha das tropas amigas, o comando e o controle são muito importantes e dificultados pelo fato de que, em tais situações, as pessoas são propensas ao pânico. Durante o treinamento, é necessário elaborar o procedimento para sair. O seguinte curso de ação é recomendado:

uma. O comandante do grupo dá um apito, o grupo interrompe o movimento e toma a formação de batalha na linha.
b. O comandante dá o comando "Prepare-se para retirar!"
dentro. Os segundos números estão preparando granadas de fumaça.
d) O comandante soa o segundo apito - a pausa entre o comando anterior e o segundo apito deve dar tempo suficiente para preparar as granadas. e. O pessoal joga granadas de fumaça e aumenta a densidade do fogo.
e. O grupo começa a se retirar.

62. O uso de granadas de fumaça.

uma. Ao usar granadas de fumaça, a direção e a força do vento devem ser levadas em consideração.
b. A fumaça não protege do fogo - apenas da observação.
dentro. O movimento do oponente também não pode ser visto.

PROCEDIMENTO ANTI-EMBOSCA

63. Introdução. A chance de ser emboscado seguindo as regras de movimento é muito baixa. Ações padronizadas, dirigir em estradas, desrespeito à disciplina e disfarce são os motivos mais comuns para entrar em uma emboscada. Quando emboscados, os fatores mais importantes são velocidade de ação, poder de fogo e determinação. É necessário prestar a mesma atenção ao desenvolvimento de ações anti-emboscada, como a qualquer outra.

64. Emboscadas nas estradas. Suas ações serão determinadas pelos seguintes fatores:

uma. O número do inimigo e a ordem de batalha da emboscada.
b. Remoção de posições inimigas.
dentro. Horas do dia.
d) A natureza do terreno (a presença de um declive do terreno, a rua da aldeia, etc.).

65. Você deve seguir as seguintes regras:

uma. Com uma emboscada muito próxima, a única chance é romper as formações de batalha do inimigo atirando em suas possíveis posições.
b. A uma distância maior (200 metros ou mais), aplica-se o procedimento usual de encontro com o inimigo.
dentro. À noite, você precisa se posicionar rapidamente e rastejar para fora da área afetada.
d. Use todas as oportunidades, como arbustos grossos, para sair da área afetada.
e. Lembre-se! Sua vida depende da velocidade e determinação da ação.

66. Emboscadas em áreas abertas. As emboscadas geralmente são organizadas perto de fontes de água, enquanto são perseguidos pelo inimigo, ao cruzar fronteiras e nos casos em que o inimigo o descobriu primeiro e o emboscou em movimento. O procedimento geralmente é o mesmo de um encontro normal com o inimigo. Normalmente, apenas parte do grupo está na área afetada. Ao mesmo tempo, o resto do grupo empreende um contra-ataque no flanco inimigo para dar a seus companheiros a oportunidade de deixar a área afetada.

EMBOSCA ORGANIZADA EM VAGA.

67. Introdução. Isso não passa de um ataque surpresa do inimigo. O inimigo é visto primeiro, o sinal definido é dado e o grupo organiza uma emboscada em movimento.

68. Procedimento. O pessoal do grupo deve se posicionar o mais rápido possível em uma linha sem ruídos e movimentos desnecessários. Se possível, o inimigo deve atacar pelo flanco. O líder do grupo espera até que o inimigo esteja em uma determinada posição. Quando o inimigo detecta alguém do grupo, o fogo abre imediatamente. Se as forças inimigas forem significativamente superiores às forças do grupo, é necessário desferir um ataque maciço de fogo e recuar até o momento em que o inimigo caia em si e execute ações de retaliação.

1) O grupo detecta o inimigo e imediatamente se posiciona para uma emboscada.

2) Quando o inimigo se aproxima, o grupo o destrói.


Arroz. 16 Realizar uma emboscada em movimento.

EVACUAÇÃO DOS FERIDOS

69. Ordem de ações.

uma. Se possível, a pessoa lesionada deve informar seu parceiro de sua condição. Esta mensagem deve ser transmitida ao líder do grupo o mais rápido possível.
b. Se a situação for bem-sucedida, o grupo continua a tarefa e retorna para buscar os feridos depois de concluída. Com um número suficiente de grupos, uma reserva é alocada de sua composição, uma das quais é prestar assistência aos feridos.
dentro. Se a pessoa ferida for capaz de prestar os primeiros socorros por conta própria, deve fazê-lo. Muitas pessoas salvaram suas vidas dessa maneira.
d) Se o ferido estiver armado com arma de grupo necessária à tarefa, esta deverá ser levada pelo seu companheiro.
e) O companheiro do ferido deve lembrar-se de onde deixou seu companheiro.
e. Se a situação for infeliz e a retirada for inevitável, as seguintes regras devem ser seguidas:

  • Informe imediatamente o comandante da presença dos feridos. A palavra "ferido" ao se retirar significa que todo o grupo deve parar de se mover, novamente colocar a formação de batalha em linha e abrir fogo contra o inimigo.
  • Os combatentes mais próximos dos feridos à esquerda e à direita devem avançar imediatamente em sua direção, enquanto outros continuam a conduzir fogo intenso contra o inimigo.
  • O procedimento para evacuar os feridos do fogo inimigo é o seguinte:
    1. Vire-o de costas.
    2. Dois soldados, segurando o ferido pelo equipamento e pelos ombros, o puxam para fora do fogo.
    3. Não deixe a propriedade dos feridos.
    4. Assim que os "dois" com os feridos estiverem prontos para se mover, o grupo retoma sua retirada.

e. Depois de sair do fogo inimigo, um soldado leva o ferido nos ombros e o outro - suas armas e equipamentos.
h. Ao partir, lembre-se sempre do seguinte:

  • Os feridos nunca são deixados.
  • Tente tomar toda a propriedade.

70. Introdução. Deixar cair mochilas durante um encontro com um inimigo tem muitas vantagens e desvantagens, mas, no entanto, as seguintes regras devem ser seguidas.

71. Regras gerais.

uma. A mochila não é removida até que você tome seu lugar na fila com seus companheiros. Ele é removido apenas ao comando do comandante, depois que ele tomou a decisão de atacar o inimigo. É dever de todo soldado lembrar-se do local onde deixou sua mochila.
b. Ao atacar em movimento, todas as mochilas são deixadas em um só lugar.
dentro. A mochila é lançada apenas em casos excepcionais.

PERDA DE UM SOLDADO

72. Introdução. Se todas as regras de negociação em combate forem seguidas, ninguém jamais se perderá. Abaixo estão algumas das razões que levaram à perda de lutadores.

uma. Ambos os parceiros estão perdidos.
b. Descumprimento das regras de negociação em batalha.
dentro. Falta de controle sobre as pessoas.
d) O ferido não foi visto (culpa do parceiro).

73. Regras gerais. A situação tática neste caso determinará o curso de ação. Abaixo seguem as regras gerais:

uma. Se a unidade vencer o encontro, chame imediatamente o parceiro do soldado perdido e:

  • Descubra onde ele o viu pela última vez.
  • Envie ele e outro soldado de volta para procurar os desaparecidos.
  • Se a busca não for bem sucedida, organize uma varredura completa da área.
  • Se neste caso a pesquisa não der resultado, informe o seu superior e dirija-se ao ponto de recolha.

b. Se a unidade for forçada a retirar e alguém não chegar ao ponto de montagem, o seguinte procedimento deve ser seguido:

  • Informe o seu comandante superior.
  • Tente determinar onde ele foi visto pela última vez.
  • Vários "dois" saíram para procurar nas imediações.
  • Determine a natureza das ações do inimigo realizando reconhecimento:
    1. Se o inimigo foi embora, organize uma busca.
    2. Se o inimigo ainda estiver próximo, faça um ataque de finta com parte da força, procure com a outra parte.
    3. Se houver uma suposição de que o perdido é capturado pelo inimigo:
      • fazer um ataque ao inimigo se ele ainda estiver na área;
      • chamar aeronaves para atacar o inimigo para dar ao prisioneiro uma oportunidade de escapar.

dentro. Lembre-se: todos devem retornar da missão, vivos ou mortos, mas todos. Nunca deixe ninguém.

SAIR PARA O PONTO DE ROLAGEM AO ENCONTRAR O INIMIGO

74. Introdução. Tendo em vista que o caos e a confusão podem surgir se as regras acima não forem seguidas, atenção especial deve ser dada a esta questão durante as aulas. Além disso, a unidade pode entrar em pânico devido à retirada forçada.

75. Ordem de ações. A saída para o ponto de coleta é utilizada em caso de retirada forçada.

uma. Retirar-se para o ponto de encontro, que deve estar localizado a uma distância de 500 metros durante o dia e 300 metros à noite na direção do local de colisão com o inimigo.
b. Separação: requisitos.

  • Velocidade.
  • Não amontoe.
  • Não se mova sem seu parceiro ou posses.
  • Não entre em pânico.

dentro. Depois de sair do ponto de encontro próximo ao ponto de encontro com o inimigo, dirija-se ao ponto de encontro designado em caso de perigo.
d) O primeiro a chegar ao ponto de encontro assume o comando até a chegada do líder do grupo.
e) Com a chegada de outros membros do grupo, é organizada a defesa geral.
e) Os feridos são colocados no centro e recebem cuidados médicos.
e. Após a chegada do comandante do grupo, o comandante em exercício informa-lhe o número de chegadas e outras informações disponíveis.
h. Entre em contato com a sede e relate a situação.
e. O ponto de coleta fica aberto até a chegada de todos os integrantes do grupo ou em até 15 minutos a partir da chegada do primeiro soldado.

AÇÕES AO ENCONTRAR O INIMIGO À NOITE

76. Devido a uma série de problemas que surgem ao realizar uma ofensiva à noite, é indesejável realizá-la. Esses problemas incluem:

uma. Área desconhecida.
b. Incapacidade de determinar o tamanho do inimigo.
dentro. Incapacidade de gerir eficazmente o grupo.

77. Em determinada situação, os caças podem ser posicionados em posições com bons setores de tiro e atirar no inimigo. Se houver instalações de iluminação, um ataque é possível, mas um controle confiável deve ser organizado.

78. Normalmente, se o inimigo não o notou e seu número é desconhecido, o grupo não deve abrir fogo, deve ficar quieto e esperar até que o inimigo saia ou se retire silenciosamente.

79. Se o inimigo notou você, o fogo se abre, todo o grupo é reconstruído em uma linha e atira com intensidade máxima. Depois disso, é feita uma retirada. Normalmente, depois de alguns lances curtos, o contato com o inimigo é interrompido.

80. A retirada é feita até o ponto de coleta, localizado 300 metros atrás na direção do grupo. Se alguém se perder, a busca é organizada de madrugada. Ao mesmo tempo, é necessário tomar cuidado com uma emboscada no ponto de encontro com o inimigo.

ATAQUE AÉREO

81. Introdução. Pouca atenção foi dada a esta questão no passado recente, mas, tendo em vista o aumento das capacidades da aviação inimiga, é necessário alocar tempo suficiente para resolver questões de combate à aviação. Os ataques aéreos são realizados por helicópteros ou aeronaves de ataque.

82. Regras gerais. Durante um ataque aéreo, é muito importante não entrar em pânico, não correr e não atirar na aeronave. O procedimento é o seguinte:

uma. Se você estiver em uma área aberta, deite-se de bruços e não olhe para cima.
b. Rasteje para a cobertura se estiver por perto.
dentro. Não corra - o movimento certamente atrairá a atenção.
d. O helicóptero primeiro faz uma curva, depois abre fogo.
e. Se você for atingido por um ataque aéreo, faça o seguinte:

  • Dispare de todas as armas disponíveis e tente criar uma zona de barragem na direção da aeronave.
  • Tente se esconder em um funil ou atrás de uma árvore.
  • Não se aconchegue - espalhe-se.
  • Se você tiver que correr, não corra direto na frente do avião, corra em um ângulo.

TRABALHO DO COMANDANTE

83. Quanto maior o grupo, mais difícil é a gestão e menor deve ser a participação do comandante no tiroteio. Ele atira apenas em alvos importantes. Para concluir a tarefa, ele deve fornecer o seguinte:

uma. Avaliação cuidadosa do terreno e do inimigo antes de tomar uma decisão.
b. Direcionamento preciso.
dentro. Suprima o inimigo com fogo antes de se mover.
d. Dê comandos a tempo.
e. Pare de se mover se perder o controle.
e. Saiba constantemente quem está onde.
e. Controle o fogo da equipe de apoio.
h. Siga o movimento do inimigo.
e. As decisões devem ser tomadas rapidamente e implementadas de forma decisiva.
j. Não corra riscos desnecessários.

84. Conclusão. O sucesso de um grupo em um tiroteio não depende apenas do comandante. Depende da capacidade de combate individual de cada soldado, de sua capacidade de atuar como parte de um grupo e de ter um comandante determinado e competente, capaz de dirigir da maneira mais eficaz as ações do grupo.

HABILIDADES DE COMBATE INDIVIDUAIS