Baixar mod para reator nuclear 1 8


Mod fatoração- o mod é baseado em mecanismos de blocos necessários para propósitos completamente diferentes. Com a ajuda desses sistemas desses mecanismos, você pode automatizar quase todos os processos do jogo. Os mecanismos podem processar e transportar recursos, gerar energia, minerar minérios, cultivar plantas, monitorar mobs e trabalhar com fluidos.

Pequeno vamos jogar com FZ

O que o mod adiciona?

  1. 5 novos minérios.
  2. 39 mecanismos e muitos itens.
  3. Interface bonita e amigável para muitos mecanismos.
  4. Extração automática de quaisquer recursos.
  5. Manuseio e armazenamento de líquidos (barris, tubulações e bombas).
  6. A capacidade de transportar itens entre baús e mecanismos permitirá que você conecte os mecanismos em uma rede.
  7. A energia a partir da qual a maioria dos mecanismos opera. Produzido por geradores e transportado por fio.
  8. Ferramentas elétricas, armas e armaduras quânticas.
  9. Apicultura.
  10. Bomba nuclear.
  11. 6 novos líquidos, 1 dos quais pode ser derramado no mundo como água.

fatoração- o mod foi projetado para sobreviver com ele. No mundo, junto com os minérios usuais, são gerados 5 novos minérios, e às vezes também são encontradas seringueiras e colmeias de abelhas silvestres. Com esses recursos, você poderá criar os mecanismos mais simples: processadores e geradores simples que o ajudarão a criar componentes para a criação de mecanismos e itens avançados, como reator nuclear, gerador de matéria, furadeira elétrica e armadura quântica. Você pode sobreviver com mod por muito tempo e desenvolver em diferentes direções.

  • Hevea ou seringueira:
    Gerado no mundo com uma probabilidade pequena, apenas em biomas onde há grama. Em novas versões, muitas vezes é gerado em florestas, selvas e pântanos. Usado para produzir látex e borracha. Pode ser cultivada artificialmente. Na maioria das vezes aparece na floresta, selva ou pântanos.
    Muda de Hevea (486) - cai da folhagem de Hevea. Usado no produtor de hevea para cultivar novas heveas. Cresce em cerca de 10 minutos.
  • Óleo:
    Raramente gerados no mundo como lagos com uma fonte no meio, gerados com mais frequência em desertos. Parece um líquido escuro, tem as propriedades da água: flui, você pode nadar e se afogar nele, e se transforma em pedra ao entrar em contato com a lava. Pode ser transportado com um balde ou bombeado com uma bomba. Mais freqüentemente aparece em desertos.
  • colmeias selvagens:
    Raramente aparece na superfície. Ao tocá-lo, 2 abelhas voarão sobre ele. Quebre-o e então uma rainha e um drone cairão das abelhas.
    As abelhas só podem existir com a dificuldade habilitada!

  1. minério misto- raramente gerados, depósitos médios não superiores ao nível 20, extraídos com uma picareta de ferro ou diamante ou uma broca. Drops redstone, pó de ferro, pó de ouro, raramente urânio e lápis-lazúli.
  2. Minério de urânio- Raramente gerados, pequenos depósitos, não superiores ao nível 48, extraídos com uma picareta de ferro ou diamante ou uma broca. Gotas de urânio e 50% de pó de ferro. O urânio é necessário para a fabricação eficiente de hastes de urânio.
  3. minério de irídio- gerado extremamente raramente, 1 pequeno depósito por 3-4 pedaços. Se você a encontrou, você tem muita sorte. extraído com uma picareta de ferro ou diamante ou uma broca. Deixa cair um pedaço de irídio e 50% de pó de ouro, 2 pedaços fazem 1 lingote de irídio.
  4. Cobre- muito comum abaixo do nível 30. minerado com uma picareta de pedra e acima
  5. Lata- freqüentemente encontrado abaixo do nível 30. minerado com uma picareta de pedra e acima

  • abelhas- às vezes aparecem apenas na complexidade incluída. Eles voam baixo, se forem atingidos irão voar para longe do jogador muito rapidamente. Quando eles morrem, eles deixam cair um drone de abelha. Saúde - 5.

  • Mecanismos:
    • Mecanismos são blocos que executam alguma ação enquanto estão no mundo. Por exemplo, gerar energia, processar itens, extrair recursos, etc.
  • GUI do Gears:
    • Alguns mecanismos têm uma interface. Com ele, você pode colocar objetos no mecanismo ou retirá-los dele. Uma interface pode ter um ou mais slots. Para abrir a interface, basta clicar no mecanismo. Para colocar um item em um slot de mecanismo, você deve primeiro selecionar esse slot e, em seguida, pressionar o botão com a seta azul. Para tirar um item de um slot, primeiro selecione esse slot e clique nele.
    • No lado esquerdo da interface há uma escala de energia que mostra o quanto o armazenamento interno do mecanismo está cheio.
    • O britador, forno elétrico, extrator, centrífuga, utilitador, gerador de combustível, gerador geotérmico, barril, apiário, bat-box e MFE possuem uma interface.
    • Se o mecanismo estiver quebrado, os objetos cairão dele.
  • Energia:
    • A energia é gerada por mecanismos geradores e transmitida através de fios para mecanismos conectados. Vários mecanismos com fio formam uma rede. Toda energia gerada é distribuída uniformemente para todos os mecanismos da rede que não sejam geradores, levando em consideração a resistência.
    • Os mecanismos não podem transmitir energia sem fios, mesmo que estejam próximos!
    • Muitos mecanismos que consomem energia têm um armazenamento interno que armazenará a energia não utilizada e, posteriormente, será usada pelo mecanismo. A quantidade de energia armazenada no mecanismo pode ser consultada clicando sobre ela com uma tecla ou consultando a escala na interface gráfica, caso este mecanismo possua uma.
    • Cada gerador tem um parâmetro de saída - sua tensão. A tensão na rede é determinada pela tensão máxima do gerador. Se a tensão estiver acima do limite de qualquer dispositivo ou fio, eles queimarão.
    • A tensão pode ser alterada usando transformadores. O transformador tem uma saída de alta tensão e 5 saídas de baixa tensão, que podem ser giradas com uma chave. Um transformador muda de voltagem conforme a energia passa por ele. Se a tensão for maior que a saída de alta tensão, o transformador queimará.
  • Tipos de transformadores:
    1. Baixa tensão 32V 128V
    2. Média tensão 128V 512V
    3. Alta tensão 512V 2048V
  • A tensão e a resistência são desabilitadas por padrão, leia como habilitar no final das instruções!
  • o fio- instala um bloco de fios, cadeias desses blocos conectam os mecanismos em uma rede de energia. O fio tem resistência, que vai determinar a perda de energia por bloco de fio.
  • tipos de fios:
    1. Cobre - limite de tensão 32V, resistência - 1/5.
    2. Dourado - limite de tensão 128V, resistência - 2/5.
    3. Cristal - limite de tensão 512V, resistência - 1/20.
    4. Aço - limite de tensão 2048V, resistência - 1.
    5. Supercondutor - não tem limite de tensão e resistência
  • Armazenamento de energia (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - pode armazenar 40.000 bat-box energy, 600.000 - MFE, 10.000.000 - MFSU. Transfere energia para a rede até preencher o armazenamento interno de energia de todos os dispositivos. Os armazenamentos têm uma interface de slot único necessária para carregar itens.
    • Tensão de saída, também é o limite de tensão:
      1. Bat-caixa 32V
      2. MFE 128V
      3. Saída MFSU 256V, limite 512V
  • Chave (chave, id 500)- permite ver o nível de energia nos mecanismos. No reator mostra o aquecimento, no farol ele muda de modo, no gerador de matéria mostra o processo de criação da matéria, etc.
    • Permite ligar e desligar os mecanismos. Por padrão, todos os mecanismos estão ativados. Para ligá-lo/desligá-lo, toque no mecanismo com a tecla ou simplesmente passe o cursor sobre ele. Um botão aparecerá na parte superior que mostrará se está ativado ou desativado. É usado para ligar/desligar.
  • Pressionar a tecla gira o mecanismo. A rotação é apenas decorativa!

  • Geradoré um mecanismo que produz energia e a envia para a rede. O gerador não pode receber energia, apenas distribuí-la.
  1. um painel solar(painel solar, id 209) - o gerador mais simples, produz 20 energia/seg durante o dia, se não houver blocos em cima que bloqueiem a luz. Voltagem 20V
  2. gerador de combustível(gerador de combustível, id 211) - Possui interface com 1 slot para combustível. Funciona como uma fornalha, só gera energia. Armazenamento interno - 10000 energia. Tábuas / madeira - 750 energia por unidade de combustível, paus / mudas - 250, carvão - 4000, balde de lava - 10000. Tensão 32V.
  3. Reator nuclear, mais sobre isso abaixo...
  4. Moinho de vento(moinho, id 219) - quando instalado acima da altura 64 (acima do nível do mar), gera mais energia, mais blocos de ar na zona 9x9x9 em torno do moinho e mais alto ele é. Máximo de 100 energia/seg. Não armazena energia. Tensão de 0 a 100V
  5. moinho de água(moinho d'água, id 220) - produz quanto mais energia, mais blocos de água na zona 3x3x3 ao seu redor. Máximo 8 energia/seg. Não armazena energia. Tensão 8V.
  6. gerador geotérmico- (gerador geotérmico, id 221) - tem um armazenamento interno de lava para 16 baldes. Usa 1 balde de lava por 50 segundos e gera 20 de energia/seg. Pára se não houver para onde transferir energia. Pode derramar lava do barril acima dele em si mesmo, ou lava pode ser despejada através da interface colocando um balde de lava em seu slot. Voltagem 32V.
  7. Gerador de combustível líquido- possui armazenamento interno para qualquer líquido em 16 baldes. Usa alguns líquidos para energia. 1 balde recicla 50 segundos. Possui uma interface com 1 slot para balde de líquido. Pode obter líquido do barril acima dele.
    1. Óleo 8000 energia/balde
    2. Lava 5000 energia/balde
    3. Gasolina 16000 energia/balde
    4. Biomassa 10000 energia/balde
    5. Tensão 32V

  • O reator nuclear foi recriado, a mecânica, a interface e o método de construção foram atualizados.
    • Construção: Construa uma caixa oca de blocos reforçados de modo que a parte oca tenha 3 blocos de altura e a largura e comprimento de sua parte oca não exceda 3 blocos. Coloque os controladores de haste de urânio em vez do teto e o controlador do reator no topo, no meio de toda a estrutura. Também é necessário colocar uma turbina do reator na lateral da parede da caixa, de onde sairá a energia. Abra a interface do reator e lá, se tudo for feito corretamente, os slots aparecerão.
    • Se o vaso estiver danificado, o reator não será capaz de conter água e superaquecerá rapidamente.
    • Operação: O reator usa água para operar. A água será desperdiçada em grandes quantidades se o aquecimento for mais forte. Se a água não conseguir resfriar o reator, ele começará a esquentar. A energia é gerada a partir do calor e da água se uma turbina for instalada no reator. Você pode colocar varetas de urânio nos slots do reator que geram calor. Para aumentar a eficiência, coloque outras hastes ou refletores de nêutrons próximos às hastes. Para abaixar - refrigeradores. O inventário do reator só pode ser editado enquanto estiver frio.
    • Varas de grafite. Eles controlam a potência do reator e podem interromper completamente a reação se forem completamente omitidos. Quanto mais as hastes forem abaixadas, maior será o limite de temperatura antes do início da reação em cadeia e mais lenta será a própria reação. As hastes podem ser movidas usando as setas no lado direito da interface. A reação em cadeia começa após o preenchimento da escala à esquerda. A reação em cadeia aumentará a potência indefinidamente até que o reator exploda. Você não pode impedi-la.
    • Lembrar! Se o reator quebrar durante a operação ou em alta temperatura, ele explodirá fracamente. Se você quebrá-lo durante uma reação em cadeia, ocorrerá uma explosão atômica.

  • Use itens e energia para obter novos itens
  1. forno elétrico(forno elétrico, id 213) Um análogo elétrico de um forno comum, usa 200 de energia e 5 segundos por operação. Possui uma interface de 3 slots - 1 para o ingrediente, 2 para o resultado e 3 para os aceleradores. Armazenamento interno - 2000 de energia. máx. voltagem - 32V
  2. Triturador(macerator, id 204) - esmaga minério e lingotes em pó. Possui uma interface de 3 slots - 1 para o ingrediente, 2 para o resultado e 3 para os aceleradores. Minério de metal - 2 pó, lingote - 1 pó. De 1 pó na fornalha você pode fazer 1 lingote. Usa 1200 energia e 20 segundos por operação. Armazenamento interno - 2000 de energia. máx. voltagem - 32V
  3. usuário(reciclador, id 200) - possui uma interface com 2 slots. Destrói um item no slot esquerdo e tem chance de obter salvamento no slot direito. Armazenamento interno - 300. Máx. voltagem - 32V
  4. centrifugar- Necessário para processar favos de mel em garrafas de mel. Possui uma interface de 3 slots - 1 para o ingrediente, 2 para o resultado e 3 para os aceleradores. Para trabalhar em 1 slot deve haver células, em 2 - garrafa vazia. Usa 400 energia e 20 segundos por operação. máx. voltagem - 32V
  5. extrator- Necessário para a produção efetiva de borracha a partir do látex. Possui uma interface de 3 slots - 1 para o ingrediente, 2 para o resultado e 3 para os aceleradores. Obtém 3 borrachas de 1 látex. Usa 400 energia e 20 segundos por operação. máx. voltagem - 32V
  6. biorreator- Necessário para criar biomassa a partir de itens orgânicos. Pode funcionar sem energia, mas com energia funciona 8 vezes mais rápido. Possui uma interface com 1 slot para um item a ser reciclado ou um balde vazio. Emite biomassa para o barril acima do mecanismo, se houver.
    • sementes - 1/24 balde
    • folhagem 1/32 balde
    • carne crua 1/12 balde
    • trigo 1/27 balde
    • feixe de trigo 1/3 balde
    • máx. voltagem - 32V
  7. fábrica de gasolina- Usa energia para converter óleo em gasolina. Para funcionar, você precisa colocar 2 barris lado a lado, um deles contendo óleo e o outro vazio ou gasolina. Não tem interface. máx. voltagem - 512V
  8. replicador- necessário para criar um objeto-matéria a partir de matéria líquida e salvamento. Para funcionar, o replicador pega 1 salvado do slot esquerdo e 1 balde de matéria líquida do barril abaixo dele, após o que começa o processamento. Tempo de 1 operação 50 segundos. máx. voltagem - 512V
  9. Compressor- Necessário para obter fibra de carbono, compósito, concreto comprimido e diamantes, respectivamente, a partir de tecido de carbono, lingote composto, bloco de concreto e bloco de carvão. Possui uma interface de 3 slots - 1 para o ingrediente, 2 para o resultado e 3 para os aceleradores. Armazena 2.000 de energia. máx. voltagem - 32V
  10. Prancheta. Possui 9 slots de matéria-prima e 9 slots de resultado. Ele é colocado acima de qualquer processador (forno elétrico, triturador, etc.) e carrega a matéria-prima nele e retira o resultado do processamento. Permite colocar muita matéria-prima de uma só vez e depois não seguir o processo.

  • São mecanismos que extraem e processam recursos do mundo.
  1. bôer(broca, id 207) - cava sob si mesmo até atingir o leito rochoso, se houver um baú no topo e houver espaço nele. Armazenamento interno - 500 de energia. Consome 120 de energia por bloco. Escava completamente depósitos de minério.
  2. Carreira(Pedreira, id 202) - escava numa zona marcada com marcadores. Ele coloca todos os blocos em um baú acima de si mesmo. Consome 80 de energia por bloco e 50 para limpar 1 bloco de terreno.
    • Antes de iniciar o trabalho, a área da pedreira deve ser marcada com marcadores, colocando-os em um retângulo e conectando com uma chave. (Ao tocar com uma tecla, o marcador se conecta a marcadores não mais do que 64 blocos localizados exatamente ao norte/sul/oeste/leste)
    • Após a marcação, a pedreira é colocada ao lado do marcador (não dentro da área marcada) e ativada com uma chave. Após a ativação, se os marcadores alocarem uma área retangular, a pedreira quebrará os marcadores e começará a preparar a área para o trabalho (remover blocos extras, colocar uma cerca de marcação).
    • Depois de preparar a pedreira, ela realmente começará a cavar na área marcada, pode ser acelerada (e aumentar os custos de energia) colocando um acelerador no slot de interface nela. 1 acelerador - aceleração em 2 vezes.
      Blocos de Pedreira:
    • Marcador- marca o território, é ativado por uma chave.
    • cerca de marcação- um bloco decorativo, usado por uma pedreira ao limpar o território.
  3. agricultor automático(colheitadeira, 201) - não gasta energia. Ara 9x9 blocos ao seu redor, coloca água sob si mesmo. Planta sementes e mudas do baú acima dele. Pode usar farinha de osso. Corta totalmente as árvores.
  4. Disjuntor(block breaker, 232) - destrói o bloco abaixo dele se houver um baú acima dele e houver um lugar nele para cair do bloco. Usado para o gerador de paralelepípedos.

  • Estes são mecanismos que podem armazenar e processar líquidos. Todos os líquidos podem ser colocados em cápsulas
  • Líquidos que podem ser despejados no mundo:
    1. óleo
  • Esses líquidos só podem estar em um barril ou balde:
    1. Gasolina
    2. Biomassa
    3. matéria líquida
    4. Leite
  • Esses líquidos só podem ser encontrados em um barril ou garrafa:
    1. hidromel
  • Barril(barril, 208) - armazena 16 baldes de qualquer líquido do mesmo tipo. Possui uma interface onde é possível visualizar visualmente a quantidade e o tipo de líquido. Para despejar o líquido em um barril, você precisa colocar uma garrafa ou balde ou uma ou mais cápsulas com líquido no slot superior, um recipiente vazio cairá no slot inferior. Para tomar o líquido, basta bater com o balde vazio ou cápsula ou garrafa no barril.
    • Você pode fazer hidromel em um barril. Para fazer isso, deixe o mel no barril por cerca de 10 minutos.
    • Se 2 barris com o mesmo líquido forem empilhados um em cima do outro, o líquido de cima fluirá para baixo. Isso também acontece se o fundo do barril estiver vazio.
    • O líquido no barril será mostrado dentro do bloco se os gráficos sofisticados estiverem ativados nas configurações
  • Bombear(bomba, 222) - se houver líquido abaixo dela, bombeia todo o líquido adjacente a uma distância não superior a 32 da bomba. Se houver um mecanismo sob a bomba com líquido dentro, o líquido é bombeado para fora dele. Gasta 50 de energia para 1 balde.
  • Todo o líquido bombeado é transferido por meio de tubos para receptores e deles para mecanismos conectados com armazenamento de líquido. Você pode ler mais sobre tubos e receptores na seção sobre o transportador.
    • Lista de mecanismos onde o líquido pode ser:
      1. Barril
      2. gerador geotérmico
      3. Gerador de combustível líquido
      4. Gerador de matéria (só pode bombear líquido)
      5. Biorreator (só pode bombear líquido)
    • ordenhador automático(auto-ordenhador, 223) - se houver vacas por perto, ordenha 1 delas a cada 10 segundos, transfere o leite para um barril acima dele.
    • enchedor de balde(enchimento de balde, 224) - se houver um barril de líquido embaixo dele, um baú está no topo e baldes, garrafas ou cápsulas vazios no baú os encherão com líquido do barril uma vez por segundo.
    • acelerador de crescimento(acelerador de crescimento, 225) - acelera o crescimento das plantas, exceto as mudas em uma zona de 11x11 ao seu redor (5 em cada direção), para aumentar o crescimento de 1 planta em 1/8, usa um balde de água de um barril acima isto. Não funciona sem água.
    • Mixer(liquid blender, 230) - mistura 2 líquidos diferentes de 2 barris na lateral dele. recebe itens aleatórios dependentes de líquidos misturados. Os itens são colocados no baú acima dele.
    • Aquecedor(aquecedor, 231) - Usa 120 de energia por segundo para aquecer 20°, quando aquecido a 1000° usa 1 paralelepípedo ou pedra do baú acima dele e o converte em lava, que é despejada em um barril ao lado dele . Para 1 operação perde 500 calor. Usado para obter combustível para um gerador geotérmico. máx. voltagem - 128V

    1. Farol(farol, id 205) - lança fogos de artifício em busca de partículas. Possui 5 tipos de partículas que são trocadas por uma chave.
    2. gerador de matéria(fabricante em massa, id 213) - usa 100.000 energia para criar 1 balde de MATÉRIA LÍQUIDA. A matéria líquida é transferida para o barril acima do gerador e pode ser convertida em matéria regular usando um replicador. O processo de criação pode ser acelerado com um catalisador. Só pode armazenar 1 balde de Matéria Líquida.
      • Possui interface com 1 slot de catalisador e balança para produção de 1 balde de matéria líquida.
      • O catalisador pode ser salvamento ou caixa de salvamento, sendo esta última 9 vezes mais eficiente.
      • Você pode colocar um balde ou cápsula no slot para pegar a matéria.
    3. transportador(transportador de baús, id 203) - Necessário para transportar itens entre baús e mecanismos.
      • O transportador é colocado acima do baú/mecanismo e é conectado a outros mecanismos do baú por meio de tubos. Para conectar um baú/mecanismo a um tubo, você precisa de um receptor que seja colocado entre o mecanismo/baú e o tubo.
      • O transportador pegará itens de um baú ou slot de resultado do mecanismo e os transferirá para um baú conectado ou um slot de ingrediente de um mecanismo conectado.
        • O transportador pode ser conectado a vários receptores.
        • Ordenação: Para classificar os itens que passam por este receptor, abra a interface do receptor e coloque lá os tipos de itens que ele deve passar por si mesmo. Se você não colocar nada, todos os itens passarão.
    4. receptor(recipiente, id 217), é conectado por tubos ao transportador, conectando assim baús ou mecanismos localizados próximos ao receptor a ele. Possui uma interface para personalizar itens classificáveis
    5. cano(tubo, id 216) - um tubo que conecta o receptor e o transportador. Necessário para transportar itens. Também usado em uma bomba para transportar líquidos.
    6. teletransportador(teleporter, id 218) - quando você clica nele com um teleporter, teletransporta para outro teleporter aleatório com a mesma frequência, usando 1000 de energia. A frequência pode ser de 0 a 15, o padrão é 0, selecionável por tecla. Se não houver outros teletransportadores com esta frequência, então "não há teletransportados na frequência atual" é escrito. Armazenamento interno - 20000 energia. máx. voltagem - 512V
    7. Montador ou bancada automática(assembler, 229) - permite criar a maioria dos itens automaticamente. Possui 9 slots de inventário para ingredientes e resultados. Para instalar a receita, toque no autoworkbench primeiro com a chave e depois com o item que você precisa. Se o item for fabricável, aparecerá "receita alterada para" e o HUD mostrará o diagrama de fabricação desse item. Para a elaboração, não é necessário traçar a receita como é mostrada. O principal é a presença de todos os componentes na quantidade certa.
    8. carga nuclear(bomba nuclear, 233) - ativado quando você recebe 100 de energia (use um item de bateria), após o qual uma contagem regressiva de 30 segundos aparecerá na tela. Durante a contagem regressiva, você pode cancelar tudo removendo a bomba. Após 30 segundos, se todos os pedaços ao redor da bomba forem carregados. Haverá uma explosão que deixará uma cratera com um raio de 40 blocos, e também incendiará todas as superfícies. Se nenhum pedaço for carregado até o tempo limite, a mensagem "manter pedaços perto da bomba carregada!" aparecerá. e a bomba explodirá assim que todos os pedaços forem carregados. A geração do funil de explosão leva de 5 a 20 segundos. Todos os mobs, incluindo o jogador em um raio de 50, queimarão por muito tempo e também serão lançados.
    9. Terraformer- gasta energia e muda a paisagem ao seu redor. A mudança de terreno gira em torno do terraformador. Tem modos diferentes que são comutados por uma chave. Alterar o modo redefine o progresso. Inicialmente, não tem moda. máx. voltagem - 512V
      • Modos:
        1. Flatificação - eleva/diminui o terreno ao redor do terraformador ao seu nível. Ao mesmo tempo, a superfície é preservada e, quando elevada, o espaço vazio é preenchido com pedra. Usa 300 energia por operação
        2. Congelamento (congelamento) - cobre a superfície com neve, congela a água, muda a cor da grama para verde acinzentado. Usa 50 energia por operação
        3. Desertificação - Substitui a camada superior do terreno por areia. Altera a cor da grama para verde-amarelo. Usa 50 energia por operação
        4. Greening - Substitui a camada superior com terra e grama. Uma grama alta ou flor é colocada acima dela. Muda a cor da grama para verde. Usa 50 energia por operação

    Os tubos permitem transportar itens de contêineres (baús ou mecanismos) para outros contêineres, enquanto ainda classificam, corrigem a direção e aceleram. Objetos em tubos se movem de acordo com estas regras:

    1. Em bifurcações em canos comuns, os itens escolhem uma direção aleatória.
    2. O item cairá do cano se quebrar enquanto estiver em movimento ou se o cano acabar.
    3. Nos tubos de aceleração (ouro), o objeto ganhará velocidade, no resto perderá, mas a velocidade não pode cair para zero ou subir acima de um certo limite.
    4. Em tubos de ferro (guia), o objeto irá apenas na direção em que o tubo é girado, ou seja, pode até virar
    5. Em pipes redstone (filtragem), um item só passará se o mesmo item estiver na interface do pipe, caso contrário, ele retornará. Se nenhum item for especificado na interface, o pipe ignorará qualquer item.
    6. Se o item for para o baú, ele será colocado lá, se não houver espaço suficiente, parte da pilha será colocada ou nada será colocado e o item será girado. Com os mecanismos, tudo acontece igual, mas o item só será colocado em determinados slots (geralmente são slots para itens processados)
    7. Um cachimbo de madeira pegará itens de um baú ou mecanismo de cada lado dele, 1 peça por vez.

    1. Apiário - necessário para a produção de mel. Tem uma interface de 9 slots. À direita existem 2 slots à esquerda - 7. A rainha e os zangões são colocados nos slots da direita (zangões em cima, rainha em baixo). Os quadros são colocados nos slots esquerdos, nos quais o mel aparecerá.
    2. O mel será produzido se o apiário estiver iluminado pela luz do sol, se houver flores de qualquer tipo ao redor (quanto mais melhor) e se houver molduras vazias nos slots certos. O processo de mel pode ser reconhecido pela barra de progresso na interface.
    3. Colmeia selvagem, raramente gerada no mundo, derruba uma rainha e um drone, mais detalhes na seção de geração
    • Abelha rainha - gotas de abelhas de colmeias selvagens (ver no início), usadas no apiário. Tem uma vida útil e no final dela se divide em uma nova rainha e um drone adicional.
    • drone abelha
    • quadro vazio
    • quadro com favos de mel
    • Garrafa

    1. exterminador de animais(Mob slayer, 226) - só funciona se houver um baú acima dele e também houver energia. Se houver animais em um raio de 6 blocos, assim como seu número exceder o número especificado (1-8, configurável com uma chave), destrua 1 deles, recebendo uma gota frita e colocando-a no baú. Usa 500 de energia por morte, armazenamento interno - 500 de energia. O limite para o número de mobs a serem destruídos geralmente é usado para deixar 2 mobs para reabastecer seus números.
    2. Alimentador automático(alimentador automático, 227) - se houver 2 ou mais mobs do mesmo tipo em um raio de 2 blocos, ele usa 2 trigos do baú acima dele e cria 3 mobs do mesmo tipo, depois disso não funciona para um minuto. Com a ajuda de um alimentador automático e um exterminador de animais, você pode criar autofeoms.
    3. Defesa Monstro(defensor, 228) - atinge monstros em um raio enorme (32 blocos), usa 20 de energia por 1 vida de monstro, não deixa cair. Pode causar muito estresse!.

    • chave inglesa- permite visualizar informações sobre os mecanismos e ativá-los / desativá-los - para isso, basta apontar para o mecanismo com uma chave na mão, informações e um botão aparecerá no canto superior direito. Também permite personalizar alguns mecanismos e girá-los tocando neles.
    • Cápsulas- um item no qual você pode armazenar qualquer líquido e ao mesmo tempo cápsulas cheias, como vazias, empilhar 16 peças cada. As cápsulas podem ser utilizadas da mesma forma que os baldes/garrafas em qualquer mecanismo. Mas você não pode beber das cápsulas e derramar o líquido delas.

    • Ferro, estanho de ouro e pó de cobre - obtido em um triturador de minério. fundido em lingotes, também serve como componente de poeira leve e elementos de reator.
    • Lingotes de cobre e estanho são componentes para a fabricação de fios e alguns mecanismos.
    • O lingote de aço é o item de fabricação mais básico. Necessário para criar um bloco de máquina, microcircuitos e muitos mecanismos. Obtido a partir de um lingote de ferro.
    • O bloco da máquina é um componente da maioria dos mecanismos. Pode ser dividido em lingotes de aço.
    • Microchips regulares e aprimorados são componentes para criar mecanismos e itens.
    • Fio - instala um bloco de fio, também cai dele. O fio no inventário agora é um item. Também é um componente para a fabricação de fichas.
    • módulo do reator (módulo do reator, 507) - usado para criar mecanismos e itens avançados.
    • matéria (uu-matéria, 508) - produzida no gerador de matéria. Muito pode ser feito a partir dele, mas o objetivo principal é criar irídio.
    • irídio (iridium, 496) - um componente para criar um nanossabre e uma placa de irídio
    • A placa de irídio é um componente da armadura quântica.
    • Látex (485) - Recolhido com uma torneira de hevea, usado para fazer borracha.
    • Borracha(488) - material para fios e capacete de borracha.
    • Pó de carvão - obtido em um triturador de carvão, necessário para criar tecido de carbono.
    • Lingote composto - necessário para criar um composto no compressor
    • Tecido de carbono - necessário para criar fibra de carbono no compressor.
    • Concreto não curado - necessário para criar concreto comprimido no compressor
    • Composto - necessário para criar um laser e um composto de irídio.
    • CFRP - necessário para criar nanoarmaduras
    • Concreto compactado - necessário para encher a pavimentadora de concreto na bancada
    • Bola de carvão (bola de carvão) - necessária para criar blocos de carvão.
    • Bloco de carvão (rocha de carvão) - usado no compressor para criar diamantes.

    • salvamento(scrab) - usado como catalisador para o gerador de matéria e também necessário para criar caixas de salvamento. Pode ser obtido no utilitário.
    • Caixa de lixo(caixa de sucata) - usada como catalisador para um gerador de matéria, e ao usar 1 caixa desaparece e um item aleatório cai dela.

    • Carregado em qualquer armazenamento de energia.
      • bôer(broca, 509) - análogo de uma picareta, mas tem carga, é carregada em um baú acima do armazenamento de energia. 300 usados, 80 energia/uso
      • Motosserra(motosserra, 510) - semelhante a um machado, mas tem uma carga, 300 usos, 80 de energia/uso
      • Bateria(bateria, 498) - item carregado. armazena 10.000 de energia. Quando você clica no dispositivo, transfere 1000 de energia para ele. (armazenamento portátil)
      • Cristal de energia(445) - item cobrado. armazena 100.000 de energia. Quando você toca no dispositivo, ele transfere até 10.000 energia para ele.
      • Nanossaber(nano sabre, 499) - Causa 20 de dano por acerto. Descargas enquanto em mãos. Consome 80 de energia/seg, uma carga completa dura 100 segundos. 2 item no mod, feito de irídio.
      • laser de mineiro(444) - Atira para a frente um projétil que percorre 20 blocos, destruindo tudo dentro de um raio de 1 bloco do projétil. Todos os blocos destruídos, exceto pedra e terra, caem. Causa dano menor a mobs. Consome 500 de energia por tiro, armazena 100.000 de energia. Usado para criar passes rapidamente.

    • armadura quântica- cada item do conjunto é carregado e armazena 90.000 de energia. Um conjunto completo torna você invulnerável (25 de defesa). Cada elemento custa 30 de energia por absorção de dano. Quando a armadura se esgota, dá 15 de proteção.
      • Peculiaridades:
        • O capacete permite que você respire debaixo d'água.
        • peitoral dá efeito de resistência ao fogo
        • calças permitem que você corra muito rápido usando os botões da interface da armadura
        • as botas bloqueiam todo o dano de queda e permitem que você pule alto
    • nanoarmadura- cada item do conjunto é carregado e armazena 16000 de energia. Um conjunto completo concede 22 de defesa ao absorver maioria dano. Gasta 40 de energia por absorção de dano. Quando esgotado, concede 11 de defesa.
      • Peculiaridades:
        • botas bloqueiam parte do dano de queda
    • mochila a jato- permite que você voe. Controlado com um botão. É colocado com um toque em qualquer bloco. Pode ser cobrado.
    • Butpak- transfere energia para a ferramenta carregada durante a escavação. É colocado com um toque em qualquer bloco. Pode ser cobrado.

    • Coleira(leash, id 498) - não tem nada a ver com outras coisas do mod, permite que você arraste um mob junto com você enquanto a coleira está em sua mão. Para fisgar um mob, clique nele. Tem uma margem de segurança que se consome enquanto você arrasta uma ovelha teimosa, dura em média 12 minutos. Tem artesanato barato.
    • torneira(487) - coleta manchas de látex no tronco da hevea.
    • Pavimentadora de concreto(456) - carregado com concreto compactado em uma bancada. Use coloca até 16 blocos de concreto não endurecido.
      }