São bruxos mesmo. Quem é um bruxo e o que ele pode fazer? Informações interessantes sobre o herói do jogo de computador. Geografia e história de The Witcher

Bruxo - um personagem da mitologia eslava com habilidades de bruxaria. Também conhecido como: feiticeiro, lobisomem, feiticeiro.

Origem do termo

O nome possivelmente vem de “saber” – saber, ter informação sobre algo, conhecimento; “Poppy” - Deusa Makosh, que tece os fios dos destinos. Ou seja, o “bruxo” é aquele que comanda os destinos, aquele que pode controlá-los. Um termo relacionado é “bruxaria”, “Vedas”, “bruxa”, “conhecedor” de algo, “dizer”, “bruxaria” - magia, bruxaria, feitiçaria, feitiçaria, adivinhação.

Classificação

Segundo as lendas, um bruxo, assim como uma bruxa, pode nascer e ser treinado. Você pode se tornar um bruxo vendendo sua alma ao diabo já na idade adulta.

  • você nascido natural sem cabelo, barba, bigode, pupilas verticais.
  • Treinado- não é diferente de uma pessoa normal.

Raramente são mencionados bruxos que são leais às pessoas: eles encantam doenças, curam pessoas e animais, proíbem as bruxas de fazer o mal e protegem as pessoas.

Outro ponto de vista. Os bruxos, assim como as bruxas humanas, são portadores de conhecimentos secretos (acumulando constantemente seus conhecimentos e desenvolvendo habilidades a níveis desumanos), recebidos ao nascer como um presente, ou transmitidos de outros bruxos ou bruxas. No período pré-cristão (durante o paganismo), os bruxos eram contratados para lidar com a maldade, ou outros casos onde era necessário um mercenário com conhecimentos de combate, magia, venenos, medicina, manipulação, capaz de administrar coisas inacessíveis a um não iniciado. Supõe-se que os bruxos poderiam ser adeptos: do lado negro, da luz na prática, e dos cinzentos que usaram seus conhecimentos tanto para o bem (tanto nos assuntos claros) quanto para os danos (e nos sombrios); eles também podem ser classificados de acordo com seu modo de vida: errantes, eremitas e aldeias, errantes, mercenários - que por uma recompensa faziam vários trabalhos usando suas habilidades e conhecimentos (geralmente cinza ou escuro), o bruxo tornou-se eremita em dois casos, no primeiro, quando foi expulso por casos obscuros e no segundo, quando ele próprio saiu para repassar seus conhecimentos a um estudante no deserto, um bruxo de aldeia que morava perto do assentamento (pode haver vários deles em um assentamento) . As pessoas comuns tinham medo dos bruxos, assim como de outros portadores do segredo do conhecimento, como xamãs, sacerdotes, mágicos, bruxas, etc. Com o advento do Cristianismo, eles foram declarados espíritos malignos e começaram a ser perseguidos, e também surgiram novos mitos, de que para se tornar um bruxo é preciso vender sua alma ao diabo, antes desse período havia bruxos na terra dos antigos eslavos, mas ninguém tinha ouvido falar do diabo lá ainda, o diabo apareceu aqui junto com a mitologia cristã.

Peculiaridades

Um bruxo tem duas almas: humana e demoníaca.

Habilidades e hábitos

O bruxo vê através de todas as bruxas e feiticeiros da região, controla as bruxas que lhe confessam os danos que causaram às pessoas.

À noite, por um buraco sob a rótula, sob a coxa ou sob o cóccix, a alma do bruxo pode sair do corpo.

Nas vésperas do Natal e da Páscoa, os bruxos se reúnem nas encruzilhadas, dançam, se divertem e são simpáticos uns com os outros, e também voam para a Montanha Calva.

Muitas vezes tem um mau caráter. Ele freqüentemente usa suas habilidades para acertar contas com seus inimigos.

Ele tem habilidades para manusear livremente órgãos humanos: ele pode arrancar os olhos de uma pessoa e devolvê-los ao seu lugar sem causar nenhum dano a ela. Ele também pode soprar na boca e arrancar todos os dentes. Além disso, ele tem um “mau-olhado” - ele pode olhar nos olhos de uma pessoa com tal olhar que ela ficará doente imediatamente e morrerá em poucos dias.

Ele sabe como controlar as abelhas e dispersar as nuvens. Os feitiços das sereias são impotentes contra ele. O Witcher é capaz de ser um lobisomem: ele se transforma em cavalo, mariposa, lobo, etc.

O bruxo não perde o poder mesmo após a morte: ele luta com os mortos nas sepulturas, não os deixando entrar na aldeia, e sempre vence.

Reconhecimento

Um bruxo pode ser reconhecido da seguinte forma: se você enterrar os ossos das pernas de um cordeiro sob a soleira da igreja, o bruxo não poderá sair da igreja. Além disso, se você jogar uma ferradura e uma pedra em água fervente, o bruxo sofrerá e virá até a casa para curar a vaca que estragou.

Quando um bruxo morre, ocorre uma seca ou, inversamente, chuvas prolongadas e prolongadas.

Precauções

Como qualquer pessoa que vendeu sua alma ao diabo, um bruxo pode muito bem se tornar um carniçal após a morte, então é melhor enterrá-lo de acordo com um antigo rito estabelecido para proteção contra bruxas: enfie uma estaca de álamo em seu coração, coloque-o de bruços em um caixão, cortei os tendões das pernas para desanimar. Tive que vagar pela aldeia à noite e colocar lascas de álamo tremedor na boca.

Fonte

  • "Dicionário de mitologia eslava"

Sempre fiquei maravilhado e satisfeito com a maneira como Andrzej reinterpreta lendas, mitos e superstições, fazendo-os brincar com novas facetas que se enquadram perfeitamente no mundo e se ajustam perfeitamente entre si. Ele olha para eles de um ângulo completamente novo. O que fala muito sobre seu talento incomparável.)))

Neste artigo você aprenderá:

Quase todas as criaturas começaram sua jornada na fantasia a partir de lendas e contos populares. Mas há aqueles que apareceram pela primeira vez nas páginas de obras de ficção. Estamos falando de bruxos.

Quem são bruxos

Eles são criados especialmente para lutar contra monstros. E eles começam a treinar bruxos aos 10 anos. Foi nessa época que eles foram afastados para sempre de seus pais e, gradualmente, meninos comuns foram transformados em uma máquina universal para destruir vários monstros. O caminho para se tornar e treinar um bruxo é muito difícil e longo. Embora não existam tantos alunos assim, já que os pais nunca desistiram voluntariamente de seus filhos, apenas alguns alunos se tornaram verdadeiros bruxos. Os futuros bruxos aprendem todos os truques do combate corpo a corpo, mas eles não reconhecem nenhum arco. Ao mesmo tempo, os alunos são expostos a complexos únicos de plantas que causam alterações na composição do sangue e, ao mesmo tempo, o código genético de uma pessoa praticamente não muda mais. Após procedimentos tão dolorosos, os bruxos tornam-se invulneráveis ​​​​a vários venenos, magia, doenças e até mesmo a flutuações repentinas de temperatura. Além disso, os próprios bruxos sabem usar magia e, ao mesmo tempo, não usam palavras ou gestos. Acima de tudo, eles são ensinados a distinguir os hábitos de diferentes monstros, bem como os métodos para destruí-los.

As pessoas temem e odeiam os bruxos, embora muitas vezes sejam contratados para proteger os assentamentos de várias criaturas malignas.

Eles nunca atacam primeiro aqueles que consideram criaturas inteligentes. Mas monstros e espíritos malignos atacam primeiro, tentando destruir o inimigo muito rapidamente. Os bruxos não interferem em todos os conflitos locais ou religiosos e sempre tentam permanecer neutros.

Antes de cada batalha, esses guerreiros tentam usar seus elixires. Se qualquer outra criatura os beber, eles morrerão instantaneamente. Essas poções aumentam a força dos bruxos, mas para outros são um veneno potente. O medalhão, que representa a escola deste guerreiro, é de grande benefício para o bruxo. Sem este medalhão, todos os elixires perdem o seu poder e energia.

Menções


Às vezes, os bruxos são mencionados nos contos de fadas. Mas todas as tentativas de encontrá-los nas lendas falharam. The Witchers chegou aos leitores e telespectadores após o lançamento de vários livros do escritor polonês Adrzej Sapkowski. Foram seus trabalhos que causaram grande impacto em quase todos os fãs de fantasia. Pela primeira vez, este escritor tentou mudar completamente os estereótipos de todas as criaturas. E ele conseguiu completamente. Os elfos da floresta, em vez de nobres guerreiros, transformaram-se em bandidos que odiavam as pessoas. Os anões, isto é, os gnomos, revelaram-se criaturas gananciosas e sangrentas, amantes da batalha. Até as plantas nas obras do escritor polonês podem se tornar canibais. E o mais interessante é que os bruxos eram mais honestos e melhores do que todas as criaturas, e até mesmo as pessoas.


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"O bruxo está sentado em cima de mim, contando as estrelas com sua garra – uma, duas, três, quatro...

O bruxo tem cabeça de cachorro e uma cauda enorme e sem pelos. "

A. N. Tolstoi. "O Mago".

O conhecimento que nos resta sobre os bruxos míticos é muito contraditório. E todos os povos eslavos acreditavam neles. Como uma bruxa, um bruxo pode nascer e ser treinado. Um bruxo natural é um feiticeiro nascido de

conexão entre uma mulher e o diabo. Ele pode não ter bigode e barba e geralmente não ter pêlos no corpo, exceto quatro fios de cabelo em uma pequena cauda. A imagem nos olhos do bruxo está invertida. Um bruxo tem duas almas: humana e demoníaca. Quando ele dorme, a segunda alma sai do corpo por uma abertura sob a rótula. O Witcher tem a habilidade de se transformar em mariposa, cavalo ou lobo. Este é um carniçal sugador de sangue, um cadáver vivo que anda por aí após a morte para prejudicar as pessoas. Ele conhece todas as bruxas e feiticeiros, controla as bruxas, supervisiona-as durante suas orgias em banheiros e armários. Os próprios bruxos também organizam suas reuniões na Montanha Vermelha - em contraste com as bruxas que se reúnem na Montanha Calva.

Segundo algumas crenças, o bruxo age em conjunto com as bruxas, ensinando-as até a tirar leite das vacas, lançando feitiços sobre elas e transformando pessoas em cães de caça, principalmente em casamentos. Um bruxo que acerta contas pessoais com um inimigo é terrível. Ele pode arrancar os olhos de uma pessoa e devolvê-los ao seu lugar sem nenhum dano, pode soprar na boca e todos os dentes cairão, pode olhar nos olhos com um olhar que a pessoa ficará doente e morrerá. alguns dias.

Segundo outras crenças, o bruxo é uma criatura boa, que não só não faz nada de mal, mas até tenta ser útil: impede as bruxas de fazerem o mal, proíbe os mortos de andar e dispersa as nuvens. E após a morte, o bruxo não perde seu poder. Disseram que o viram mais de uma vez lutando com os mortos em seus túmulos e sempre vencendo. Segundo a história ucraniana, o pai-bruxo, com seu conselho, salva seu filho, que passa três noites com uma viúva morta, e assim derrota todas as bruxas - até a principal, a de Kiev.

Na velhice, o bruxo deve transmitir seu conhecimento a outra pessoa. Quando morre, há seca ou chuvas intermináveis. Por causa da segunda alma impura, o bruxo pode se tornar um carniçal após a morte. Para se proteger de um bruxo morto, durante o enterro, sua cabeça é cortada, colocada de bruços, uma estaca é enfiada em sua boca e papoulas são espalhadas três vezes no túmulo.

Bruxas

“Ei”, diz ele, “feiticeiros, videntes... façam um pedido para mim e me digam o que está escrito sobre minha parte no casamento?”

Uma bruxa que praticava magia do amor era chamada de feiticeira. Esta atividade quase não era perigosa e muito lucrativa. Nem bravos, nem belas donzelas, nem maridos enganados, nem esposas ciumentas passarão pelos adivinhos, porque agora, como antigamente, a crença na “secura” ainda vive nas pessoas.

“Vou amarrar um bezerro em uma corda fina, serei meu próprio mágico, vou secar Milenka.”

E aqui está um dos doces (um enredo para o amor de um jovem): Brilha, brilha, meu querido, doce sol, e orvalho precoce, não caia, mas sol claro, não suba, não ilumine as montanhas, os vales, as encruzilhadas, mas olhe para o meu amado, que me foi destinado por Deus, para ser soldado ao meu coração. Você, sol claro, você brilha sobre ele, você o vê, então acenda e aqueça seu coração para que ele não possa comer, nem beber, nem dormir, nem ficar alegre, mas apenas pensar em mim; corra para mim, para que nunca seja tarde para ele, parentes são parentes, irmã é irmã, irmão é irmão, mãe é mãe, pai é pai, para que nada lhe seja caro, exceto sua noiva, para que ela será mais querido para ele do que todos os outros, todas as meninas, todas as viúvas, todas as esposas, todas as rainhas, todas as princesas, todas as pedras caras, mais caras do que o mel e os diamantes fluindo. Se ele 3a montanhas, deixe-o cortá-las; se 3a for pelas águas, deixe-o nadar através delas; se estiver atrás das barras de ferro, deixe-o quebrá-las, não hesite, não hesite, mas venha correndo até mim

O mais comum era o enfeitiçamento por meio de comida e bebida, que era dado a uma pessoa do sexo oposto por meio de um feitiço especial ou da mistura de uma poção do amor. Mas o meio mais eficaz de amor

Nos negócios, existia um misterioso talismã obtido de um gato preto, sem um único pelo branco, ou de sapos.

Um gato, fervido até o último grau, produz um “osso invisível”, tornando invisível seu dono. Encontrá-lo é tão fácil quanto descascar peras: sente-se em frente a um espelho e coloque todos os ossos em uma fileira, alternadamente, na boca. Assim que você se tornar invisível, você mesmo desaparecerá no espelho. Ou ordenaram simplesmente ferver os ossos de um gato preto à noite até que todos derretessem e apenas o invisível permanecesse. Dois “ossos da sorte” são retirados do sapo, servindo com igual sucesso tanto para feitiços de amor quanto para lapelas, despertando amor ou causando nojo (ver “Sapo”)


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Um personagem exclusivamente da mitologia eslava oriental. O portador da magia primitiva. Funcionalmente semelhante a feiticeiro mas sua magia é predominantemente de natureza espontânea (associada ao uso de forças naturais)
Segundo a lenda, o bruxo tinha duas almas, humana e demoníaca, o que, por sua vez, determinava sua versatilidade: ele podia ser hostil aos humanos e ao mesmo tempo amigável. Como uma bruxa, um bruxo estraga o gado e as colheitas, transforma as pessoas em lobisomens ou as pune, colocando-as em estado de confusão (neste caso, parece a uma pessoa que todos os seus dentes estão caindo, seus olhos estão desaparecendo, e depende apenas do desejo do bruxo se ele retornará ao seu lugar ou não). O próprio bruxo também é capaz de mudar de forma; ele pode se transformar em cavalo, lobo e até mariposa. Ao mesmo tempo, segundo a lenda, as pessoas também veem muitas coisas boas do bruxo. Ele fala, cura, conhece o passado, prevê o futuro, encontra coisas perdidas ou roubadas. Liderando todas as bruxas e feiticeiros da área, o bruxo pode impedi-los de cometer atrocidades, afastar pessoas mortas perigosas e assim por diante. O bruxo não só não faz nada de mal, como é até punido por ser útil: impede as bruxas de fazerem o mal, proíbe os mortos de andar, dispersa nuvens e assim por diante. Mesmo após a morte ele não perde o seu poder. Dizem que já o viram mais de uma vez, como ele luta com os mortos nos túmulos e sempre vence.
Acreditava-se que o bruxo parecia um homem comum, mas com uma pequena cauda na qual cresciam quatro fios de cabelo. O bruxo também foi creditado com um olhar pesado, do qual uma pessoa poderia adoecer e até morrer. Havia a crença de que um bruxo vê o mundo exterior de cabeça para baixo. Assim como a bruxa, ele voa para o sábado, levando até lá e tendo relações sexuais com as bruxas. Ele mora sozinho, nunca se casa, é silencioso e insociável.
Antes de morrer, um bruxo é obrigado a transferir seu poder e conhecimento para outra pessoa por meio de uma coisa ou palavra especial que lhe foi dada. Acreditava-se que isso poderia acontecer contra a vontade da própria pessoa, por isso antes de morrer eles tinham medo de se aproximar do bruxo. Mas mesmo após a morte ele mantém parte do seu poder. Para que a alma humana e não a demoníaca prevalecesse (caso contrário, o ex-bruxo se tornaria um carniçal), os calcanhares ou tendões da coxa do falecido eram cortados, colocados de bruços em um caixão, ou uma estaca de álamo tremedor era cravada no coração. Se tudo fosse feito “corretamente”, as pessoas acreditavam que o bruxo protegeria sua aldeia, afastando os mortos e os ghouls.

Especialistas, feiticeiros e feiticeiros. Bruxaria e magia doméstica no Norte da Rússia

Dmitry Voron: bruxaria russa. Ofício do Feiticeiro

Bruxaria: rituais eficazes

No dia 19 de maio, The Witcher 3: Wild Hunt, o maior jogo desta primavera, estará à venda. “Wild Hunt” é um lançamento decisivo para a série: se os “Witchers” anteriores foram percebidos por muitos como um produto “para todos”, então a nova parte é um blockbuster incondicional, ficando ao lado de gigantes como e. O alcance e a beleza do terceiro “Witcher” atraíram um novo público que não só não havia lido os livros de Andrzej Sapkowski, como nem sequer havia lançado os jogos anteriores. Especialmente para iniciantes, Gmbox compilou um pequeno guia sobre os heróis, geografia e principais acontecimentos do mundo de The Witcher.

Geografia e história de The Witcher

A série Witcher se passa em um enorme continente sem nome. Já foi habitada por elfos, gnomos e anões, mas depois de várias guerras entre elfos e anões, estes últimos recuaram para as regiões montanhosas do continente, e os elfos ocuparam os vales e florestas. Cerca de 500 anos antes dos acontecimentos dos jogos, os colonos humanos chegaram ao continente e desencadearam uma série de guerras contra outras raças. Os humanos logo se tornaram a força dominante no continente.

Posteriormente, elfos e anões começaram a ser considerados cidadãos de segunda classe na sociedade humana, sendo autorizados a se estabelecer apenas em pequenos guetos. Aqueles que não viviam no gueto tiveram que suportar condições difíceis e se estabelecer nas regiões mais inóspitas do continente ainda não conquistadas pelos povos. Com o tempo, a discriminação racial não desapareceu em lugar nenhum - os jogadores observam isso nos jogos da série.

Hoje, os principais intervenientes no continente são um império em constante expansão no sul e um conglomerado de estados no norte.

Reinos do Norteé uma aliança de estados humanos localizada ao norte das Montanhas Amell. Os habitantes desses países são chamados de Nordlings. A maioria dos estados pertencentes aos Reinos do Norte são independentes, pelo que conflitos armados e disputas territoriais, bem como casamentos dinásticos, são comuns entre eles. Mas quando uma ameaça externa paira sobre os países da região, eles chegam a um consenso e ficam ombro a ombro.

Não existe uma única religião ou panteão de deuses nos Reinos do Norte, mas dois cultos são mais comuns. A primeira adora Melitele, a Deusa Mãe que cuida dos seus filhos. Este culto é o mais pacífico dos Reinos do Norte; os princípios de seus adeptos são a tolerância e a ajuda ao próximo.

O principal rival de Melitele é o culto ao Fogo Eterno. Seus clérigos adoram fanaticamente a Chama Inextinguível, que consideram a essência de todos os seres vivos. Esta religião ainda tem sua própria formação militar - a cavalaria Ordem da Rosa Flamejante.

Nilfgaard- o império mais poderoso da história do mundo Witcher, localizado no sul do continente. É famosa tanto pela sua economia próspera como pelo seu forte exército com comandantes talentosos. Este império, na sua maior parte, expandiu-se através da conquista de países fronteiriços, que após a ocupação se tornaram novas províncias. Os residentes do Império acreditam que os únicos nilfgaardianos “reais” são aqueles que nasceram no coração do Império, e não nas terras conquistadas.

O Império Nilfgaardiano invadiu e ocupou frequentemente partes dos Reinos do Norte - a sua história de conflito inclui duas guerras em grande escala. Na segunda parte de The Witcher, os jogadores testemunham o surgimento de uma terceira guerra, que irá eclodir no novo jogo. Os eventos finais da Primeira Guerra foram a Batalha de Sodden Hill, na qual o Norte perdeu 13 dos 22 mágicos, mas foi vitorioso, e a conquista de Cintra, um dos principados do norte, pelos Nilfgaardianos. O ponto de viragem da Segunda Guerra foi a Batalha de Brenna, na qual os Nórdicos derrotaram as forças Nilfgaardianas e venceram.

Quem são mágicos

Triss Merigold é a feiticeira mais famosa de The Witcher.

Poucos eventos no mundo de The Witcher acontecem sem a participação de mágicos. Os magos são pequenos em número, mas têm poder e força colossais tanto em seu perfil quanto na política.

Poucos têm potencial para se tornarem mágicos, e tal dom acarreta riscos. Uma pessoa que descobre que possui tal dom (a chamada Fonte) deve aprender a controlar suas próprias habilidades, caso contrário cairá em um transe meio louco. Para tanto, foram criadas escolas de magia, onde crianças talentosas estudam por muitos anos, adquirindo conhecimentos e dominando a magia. Palavras como mágico, feiticeiro e feiticeira geralmente se referem a pessoas que foram treinadas em academias mágicas, como Arethusa ou Ban Arde.

Devido aos seus poderes, os mágicos envelhecem mais lentamente do que as pessoas comuns. Eles podem extrair energia dos quatro elementos, teletransportar-se por longas distâncias, curar e, claro, matar num piscar de olhos. Com tudo isso, também possuem enorme conhecimento em ciência e política, o que os torna excelentes conselheiros de pessoas de alto escalão. Finalmente, eles estão bem organizados: no início da saga do livro, os magos dos Reinos do Norte resolveram questões importantes no âmbito do Capítulo dos Feiticeiros, e mais tarde as feiticeiras formaram a Loja das Feiticeiras, que incluía mágicos tanto do Norte Reinos e Nilfgaard. É verdade que durante os acontecimentos do segundo jogo a Loja deixou de existir.

Quem são bruxos

O personagem principal da série Geralt é um bruxo

Os bruxos são caçadores de monstros viajantes contratados, treinados em escolas de bruxos que incluem condicionamento físico e mental impiedoso e rituais místicos. Desde a infância, quando suas habilidades se dão a conhecer apenas em dicas, os futuros bruxos consomem misturas mutagênicas e passam por outros testes para se prepararem para confrontos com os monstros mais perigosos - a maioria de seus oponentes possui velocidade, força e outras habilidades mortais desumanas. Essencialmente, um bruxo é um mutante criado especificamente para caçar e matar todos os tipos de espíritos malignos. Por causa do “processamento”, os bruxos vivem muito e possuem um sistema imunológico resistente a muitas doenças e poções perigosas para as pessoas comuns. Os bruxos se distinguem pela alta força, velocidade e resistência e reflexos rápidos; suas feridas cicatrizam rapidamente. Eles também são estéreis.

Os bruxos são treinados em escolas especiais. Sabe-se da existência das Escolas Lobo, Cobra, Grifo e Gato. Geralt, personagem principal da série, estudou na Escola do Lobo.

Quem é Geralt

O medalhão de Geralt é um sinal de que ele pertence à Escola do Lobo

Geralt de Rivia é um bruxo, filho da feiticeira Visenna, que logo após seu nascimento o levou para a Escola de Bruxos do Lobo - a fortaleza de Kaer Morhen. Na escola, Geralt passou por inúmeras mutações que lhe deram habilidades físicas e mentais desumanas. Posteriormente, ele foi selecionado para mutações adicionais e mais perigosas, e foi o único entre os outros jovens bruxos que conseguiu sobreviver a elas. Seus cabelos brancos, completamente desprovidos de pigmento, são um efeito colateral desses experimentos. Após completar seu treinamento, ele, como todos os seus irmãos da oficina, tornou-se um matador de monstros contratado. No entanto, ao contrário de outros bruxos, ele frequentemente se encontrava no centro dos eventos políticos mais importantes, apesar de tentar ficar o mais longe possível da política e aderir à neutralidade. Apesar de suas tentativas de permanecer distante, Geralt muitas vezes tem que fazer escolhas difíceis.

No final da saga do livro, Geralt morre em Rivia, defendendo não-humanos durante um pogrom – outro ato de racismo humano contra outros povos. Porém, na série de jogos ele volta à vida, porém, sem se lembrar tanto de seu passado quanto de seus conhecidos e amigos.

As mulheres desempenham um papel importante no destino de Geralt - você pode ler sobre elas em .

Com quem Geralt está lutando?

Um dia típico para Geralt

O universo Witcher está repleto de monstros terríveis e criaturas perigosas, alguns dos quais vêm da mitologia eslava e do folclore polonês. Portanto, aqui você pode encontrar duendes, sereias e tritões junto com as invenções da fantasia ocidental - elementais, gárgulas, wyverns e grifos.

No novo jogo, uma ameaça mais perigosa aparecerá e desempenhará um papel de liderança - a Caçada Selvagem mencionada no título.

The Wild Hunt é uma horda de cavaleiros fantasmagóricos liderados pelo Rei que aparece repentinamente em diferentes partes do mundo e também desaparece repentinamente. As pessoas acreditam que aparece principalmente durante o inverno. O aparecimento da Caçada Selvagem é um presságio de infortúnio, morte e uma guerra iminente. Mas, apesar das evidências orais, muitos acreditam que este é simplesmente um fenômeno mágico, e não uma horda de fantasmas.

O que aconteceu antes dos eventos de "Wild Hunt"

Emhyr var Emreis - Imperador de Nilfgaard

Antes do terceiro jogo, Geralt encontrou o Rei da Caçada Selvagem e seus fantasmas, tanto pessoalmente quanto em sonhos. No entanto, agora a Caçada Selvagem se tornará o principal inimigo de Geralt. Paralelamente, Geralt, um dos poucos bruxos restantes no mundo, tem que encontrar a Criança do Destino, uma garota de cabelos acinzentados, uma arma viva e extremamente instável que todas as forças do mundo querem controlar. Ao mesmo tempo, no fundo, uma terceira guerra irrompe entre Nilfgaard e os Reinos do Norte.

“The Witcher 2” falou sobre os assassinatos dos governantes dos Reinos do Norte: primeiro, um misterioso assassino matou Demavend, o rei de Aedirn, e depois Foltest, o governante de Temeria. A Loja das Feiticeiras foi acusada desses crimes. No final do segundo jogo, em 1273, os reis do norte, os mágicos e o embaixador nilfgaardiano reuniram-se na cidade de Loc Muinne. A Assembleia foi convocada para determinar as futuras fronteiras e o equilíbrio de poder nos Reinos do Norte e para restaurar o Conselho e o Cônsul dos Feiticeiros. Com o tempo, ficou claro que a ordem dos assassinatos foi Emhyr var Emreis, Imperador de Nilfgaard, e não a Loja. Assim, eclodiu outro conflito entre o Norte e o Sul.

Ainda não se sabe em que estágio a guerra se encontra antes do início do terceiro jogo. O que se sabe é que o exército nilfgaardiano atravessou o rio Yaruga e está marchando para o norte, aproveitando o caos nas terras dos reis assassinados. Parece que Geralt estará mais uma vez no centro dos acontecimentos históricos, embora queira permanecer à margem.

Queridos leitores! Provavelmente existem especialistas em Witcher entre vocês. Se você acha que perdemos algum detalhe importante para os iniciantes entenderem o Wild Hunt, adicione-nos nos comentários e ampliaremos este material.