Jogos por assinatura: o mundo verá a Netflix para jogos? Life hack: como economizar dinheiro na compra de jogos com Xbox Live Gold Games xbox pass

A distribuição de conteúdo por assinatura está longe de ser uma ideia nova, a história dos canais a cabo nos Estados Unidos confirma isso. Na virada dos anos 90 e 00, o canal HBO tornou-se pioneiro da revolução do cabo na televisão americana, mostrando que o telespectador está disposto a pagar por conteúdo de qualidade e interessante. Outros canais seguiram o exemplo. Com o desenvolvimento da capacidade condutiva das redes da Internet, os serviços de streaming começaram a se desenvolver: Netflix, Amazon, Hulu são atualmente um dos maiores players, cujo lucro permite não apenas pagar pelo trabalho de funcionários, servidores e comprar filmes para exibição online , mas também para produzir filmes e séries de dinheiro próprio. Além disso, existem serviços que permitem ouvir música sem limites (Apple Music, Spotify), ler livros ou artigos científicos.

Em alguns anos, a Netflix conseguiu criar impulso para lançar 20 a 30 séries e programas por ano.

No entanto, neste caso, estamos interessados ​​principalmente na Netflix - empresa que inicialmente (desde 1997) oferecia a oportunidade de alugar DVDs e desenvolveu um site com recomendações para os telespectadores. Em 2007, eles começaram a trabalhar em um cinema online. Sete anos depois, em 2014, o número de seus assinantes ultrapassou 50 milhões de pessoas e seu lucro líquido atingiu US$ 266 milhões. extremamente importante. Além de os próprios algoritmos compilarem listas de recomendações personalizadas para cada usuário a partir do conteúdo informativo já disponível nos catálogos dos sites da Internet, esses sites passam a focar no consumidor no processo de criação de novos conteúdos. A força das redes sociais é que as próprias pessoas estão prontas para enchê-las de conteúdo: elas mesmas estão prontas para marcar filmes, escrever resenhas e expressar desejos em relação a trabalhos futuros. O feedback permite que os criadores identifiquem quase instantaneamente o que as pessoas gostaram (e o que não gostaram), e analisar o comportamento de dezenas de milhares de pessoas até permite descobrir qual episódio da série as pessoas mais param de assistir ou depois de qual episódio eles definitivamente vão assistir a temporada até o fim. E esses dados podem realmente ajudar na criação de produtos no futuro.

Graças aos cinemas online, o processo de movimentação do cinema de orçamento médio também começou - a Netflix já pode lançar filmes por US$ 60 milhões com Brad Pitt no papel principal. Fantasia épica (Game of Thrones) e outros gêneros de nicho há muito são lançados como programas de TV, deixando os cinemas com apenas 200 milhões de blockbusters.

O exemplo mais marcante dessa abordagem de criação de conteúdo (orientação total às necessidades do espectador) pode ser considerada uma série. Esta é uma boa série, mas ainda assim a principal reclamação contra ela foi a falta de novas ideias. Ele bom médio, costurado a partir de pedaços de outras obras e constantemente faz referências a filmes e séries já existentes, em vez de contar e mostrar algo que o espectador nunca viu. Tal abordagem apenas leva ao fato de que os produtos criados tornam-se quase mecanicamente programados para o sucesso, onde cada ação do personagem é calculada de acordo com a fórmula de atender às expectativas do público. O que se torna importante não é tanto o desejo do autor de falar, mas a criação de um produto que satisfaça o espectador em muitos aspectos. Embora este seja um problema geral de comercialização, que só está se tornando mais perceptível nas realidades atuais. E a indústria de videogames já enfrentou esses desafios.

Ao contrário de filmes, músicas ou programas de TV, os jogos não são obras estáticas; dentro deles, o jogador interage com um ambiente construído artificialmente que pode ser alterado pelos desenvolvedores a qualquer momento. A interatividade dos jogos não está apenas na interação entre o jogador e o jogo em si, mas também no fato de que o desenvolvedor, focando no feedback da comunidade, consegue melhorar um projeto existente ou utilizar a experiência adquirida ao criar um novo. A ideia do Acesso Antecipado não é nova na indústria e tem sido usada ativamente por desenvolvedores independentes há vários anos. Grupos de foco e testes fechados não desapareceram em nenhum lugar (os projetos AAA ainda precisam deles), mas os projetos de estúdios sem nome estão se desenvolvendo ativamente com a ajuda da comunidade de jogos. Layers of Fear, Starbound, Rust - esses são os projetos que não poderiam se tornar o que são sem passar nos "testes públicos". Mas essa abordagem também tem um lado negativo: o que os jogadores querem nem sempre coincide com os desejos e planos dos próprios desenvolvedores. E como o processo é interativo, pode haver ofensas muito mais sinceras em relação aos métodos tradicionais de criação de conteúdo.

Drenando o projeto de redesenho do Steam.

O Steam, o maior serviço de distribuição digital de jogos, está tentando com força e força se tornar uma plataforma que possa ajudar os jogadores a decidir sobre a escolha do jogo. Tags, reviews de usuários, curadores são todos pequenos passos para a criação de um sistema que só pode recomendar jogos que sejam interessantes para um usuário em particular. No entanto, ao contrário da Netflix, a Valve ainda não começou a contratar freelancers para avaliar jogos e preencher colunas de tags. E eles também não têm assinatura para tocar “todos os indies deste mundo”.

Por outro lado, não se pode dizer que a indústria esteja longe do processo global de transição para um sistema de assinatura: em 2010, a Sony e em 2013 a Microsoft lançaram seus próprios serviços que permitiam aos usuários jogar multiplayer e receber uma vez por mês vários "grátis » jogos. No entanto, esses serviços diferem em pequenos detalhes: após a compra do jogo, será possível jogá-lo nos consoles da Sony apenas com a Internet e uma assinatura ativada, no Xbox 360 isso pode ser feito sem eles, e todos os jogos do Xbox One serão “queimar” quando a assinatura é cancelada. O terceiro grande player do mercado de consoles, a Nintendo, também está pensando em introduzir tal assinatura, mas sua opção parece ser a mais “antipática” – depois de um mês o jogo simplesmente “queimará”. Mas eles ainda não lançaram seu serviço para o Switch, então quando sair da versão beta em setembro de 2017, o processo de ativação do jogo pode mudar significativamente.

O serviço Gaikai foi anunciado junto com o OnLive em 2009. Ao contrário do OnLive, que competiu pelo usuário final ao lado da Sony, Microsoft e Nintendo, o Gaikai forneceu uma plataforma para os criadores de jogos experimentarem demos dos títulos mais recentes gratuitamente. Em 2012, foi anunciada a venda do serviço por US$ 380 milhões para a Sony, e o PlayStation Now foi feito com base nele.

Além disso, um ano antes do anúncio do PS+ na feira internacional Game Developers Conference 2009, foi anunciado o serviço de nuvem OnLive, que tornou possível alugar jogos e jogá-los em qualquer plataforma, desde que houvesse uma boa conexão com a Internet e um teclado-mouse / gamepad. Um pouco mais tarde, a OnLive faliu e outros entusiastas tomaram seu lugar. Em 2015, a Sony lançou o serviço PlayStation Now nos Estados Unidos, que permitia jogar jogos de PS3 no seu PC. Em 2016, o Remote Play apareceu no PS4, permitindo que você transmitisse jogos do console para o seu PC.

A EA foi a primeira a oferecer uma abordagem fundamentalmente nova aos jogadores, lançando o serviço EA Access em 2014, que permitia aos assinantes no PC e Xbox One (os jogadores de console para jogar multiplayer terão que comprar Gold) para jogar versões completas dos jogos, bem como como participar de testes beta e sentir as versões de teste até o lançamento oficial. E no momento, o serviço pode ser considerado um sucesso, por isso não é de surpreender que a Microsoft tenha feito o mesmo no outro dia com o Xbox Game Pass, um serviço que dará aos usuários do Xbox One e Windows 10 a oportunidade de jogar mais de cem games (a maioria dos anunciados foram lançados antes de 2015 ou em 2015). Apesar de todas as vantagens, a principal desvantagem dessas assinaturas já é visível - elas estão vinculadas a uma editora específica, a escolha de jogos é muito limitada e os usuários não têm uma plataforma clara e simples para feedback. E está longe de ser um fato que esses serviços permitirão que desenvolvedores e editores obtenham algo que os funcionários do departamento de pesquisa de marketing não conseguiam descobrir antes.

Em última análise, não está totalmente claro se a indústria de jogos pode mudar tanto que milhares de jogos começam a ser distribuídos por assinatura, e os desenvolvedores podem se concentrar nos dados obtidos desses serviços de biblioteca. É possível que a Valve tenha suas próprias ferramentas para analisar perfis do Steam (mas existe o SteamSpy e o Steam Database) e o comportamento dos jogadores em jogos individuais, mas não é perceptível que eles o compartilhem em comunicados de imprensa oficiais, e não é certo que eles estão seriamente engajados em analisar as informações disponíveis - seus planos (que sabemos com certeza) ainda são limitados apenas pelo redesenho do Steam para que o trabalho seja feito agora. E se alguém fará algo semelhante no futuro próximo é Ainda desconhecido. As indústrias da música e do cinema já chegaram ao ponto de dar ao usuário todo o conteúdo que ele tem por uma mensalidade moderada, cabe ao desenvolvimento do jogo.

Espero que a Microsoft consiga mudar a indústria e um dia verei uma assinatura de jogos da Ubisoft no meu PS4.

No ano passado, a Microsoft anunciou um novo serviço Xbox Game Pass para usuários do Xbox One e dispositivos com Windows 10. Foi lançado na primavera de 2017, mas continua um pouco incompreensível para o usuário russo até hoje.

E muito em vão. O Xbox Game Pass é uma ótima opção para alugar centenas de jogos por uma taxa de assinatura mensal nominal. Mas as primeiras coisas primeiro.

Que tipo de Xbox Game Pass é esse?

Dificilmente será uma surpresa para você que, para jogar no Xbox One, você deve primeiro comprar o jogo. O preço de um lançamento pode variar de algumas centenas a quatro mil rublos.

Assim, a Microsoft percebeu que seria muito mais lucrativo para o usuário assinar todo um arsenal de jogos por uma taxa mensal fixa.

Em essência, o Xbox Game Pass é uma espécie de serviço de streaming de jogos. Em vez de comprar faixas do iTunes, muitos escolheram o Apple Music e, por cento e cinquenta por mês, têm acesso a milhões de músicas.

O mesmo vale para o Xbox Game Pass. Você paga uma vez por mês e tem acesso a uma grande biblioteca de jogos agora mesmo.

E quanto custa uma assinatura?

O custo de uma assinatura do Xbox Game Pass é várias vezes menor que o custo de um bom jogo de tiro de um desenvolvedor conhecido.

Para acesso a mais de uma centena de jogos, a Microsoft pede tudo 599 rublos por mês.

Além disso, os usuários do Xbox Game Pass podem contar com um desconto permanente de 20% em jogos e complementos do Xbox One sem assinatura. O único "mas": a Microsoft oferece um desconto apenas um mês após o lançamento de novos jogos.

Mas qualquer um pode experimentar o serviço agora mesmo. Primeiros 14 dias grátis.

E quais jogos estão no Xbox Game Pass?

Os censores da Microsoft Store estimam que existem mais de 1.300 jogos disponíveis para o Xbox One no momento. Destes, cerca de 200 são exclusivos do console, e outros 400 já são reconhecidos como clássicos da plataforma.

Obviamente, todos esses jogos não estão disponíveis com uma assinatura do Xbox Game Pass. Afinal, este não é um serviço premium com acesso a todos os novos produtos no dia do lançamento. Novos itens chegam aqui com um pequeno atraso.

Por exemplo, dos lançamentos esperados: o shooter Crackdown 3 estará disponível para assinantes imediatamente após o lançamento. E jogue State of Decay 2, que foi lançado há alguns dias, agora. E até o inusitado Sea of ​​​​Thieves está disponível gratuitamente com uma assinatura.

Além disso, essas grandes editoras já firmaram um acordo com a Microsoft, como:

2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Entretenimento interativo e Microsoft Studios

Em suma, sempre haverá algo para jogar.

O catálogo de jogos disponíveis para assinantes do Xbox Game Pass é atualizado mensalmente. Você pode ver o catálogo completo no site oficial do Xbox.

E não se esqueça de adicionar suporte ao Windows 10 a essa variedade com todos os lançamentos subsequentes da plataforma.

E o Xbox Live Gold então?

Sim, a Microsoft tem outra plataforma - Xbox Live Gold. Este é um tipo de conta premium do Xbox Live com recursos avançados para jogadores.

A principal característica do status Xbox Live Gold é que você pode jogar com amigos. Ou seja, um modo multiplayer completo é fornecido.

Além disso, os assinantes do Xbox Live Gold têm acesso a descontos regulares em jogos e a possibilidade de comprar lançamentos com descontos impressionantes de até 70%.

Mas com uma assinatura do Xbox Live Gold, os jogos gratuitos estão disponíveis para você apenas ocasionalmente e estritamente por um determinado período e no Xbox Game Pass regularmente. E a gama de assinantes do Xbox Game Pass é muito maior.

Se desejar, você pode obter um luxo total assinando os dois serviços.

Definitivamente vale a pena tentar

O mundo dos jogos de console é um assunto caro. Pelo menos para um novato que comprou um Xbox One, é muito difícil no começo se acostumar com o fato de ter que pagar por tudo. Também 4000 rublos por jogo.

A assinatura do Xbox Game Pass permite que você aborde a dura realidade da vida um pouco mais suave. Por uma quantia simbólica de 599 rublos por mês, você pode ter acesso a centenas de jogos interessantes.

Concordo, isso é muito mais lucrativo do que comprar cada jogo separadamente. Além disso, é improvável que você passe pelo mesmo jogo de tiro por meses ou corte infinitamente em um RPG dinâmico. A diversidade não tem preço.

O Xbox Live há muito se tornou, pode-se dizer, "nativo e próximo" para todos os proprietários dos consoles Xbox 360 e Xbox One. O serviço oferece muitas vantagens: jogos grátis todos os meses e a oportunidade de jogar online com um amigo ou conversar com um parente que mora em outro continente.

Sim, a assinatura Gold "dourada" custa dinheiro, mas ao mesmo tempo tem muitas vantagens. Nós vamos falar sobre eles. E nós vamos te mostrar!

A principal característica do Xbox Live Gold é, sem dúvida, uma biblioteca de jogos grátis que é atualizada todo mês. Assim, em novembro, todos os assinantes receberam uma ação Super Dungeon Bros., história de detetive Assassinado: Alma Suspeita e atirador no estilo dos filmes de ação dos anos oitenta Far Cry 3: Dragão de Sangue(mais um jogo, missão clássica Ilha dos Macacos: Edição Especial, distribuído gratuitamente de 1 a 16 de novembro). Os dois últimos foram lançados no Xbox 360, mas graças ao recurso de retrocompatibilidade, eles também podem ser jogados no Xbox One. E isso é verdade para todos os jogos de assinatura do Xbox 360, todos os quais estarão disponíveis no console moderno da Microsoft, à medida que mais e mais títulos são compatíveis com versões anteriores todos os dias.

A propósito, em dezembro, assinantes "ouro" receberão um jogo de ação de graça Sleeping Dogs: Edição Definitiva, Horror Durar mais, jogo de aventura Terralém e corrida Paraíso do esgotamento .

Ao mesmo tempo, os jogos gratuitos permanecem com o assinante para sempre. Mesmo que a assinatura seja encerrada e uma nova seja emitida somente após algum tempo, o jogador poderá continuar a investigação sem problemas no mesmo Murdered: Soul Suspect. Além disso, os jogos gratuitos podem ser excluídos e baixados novamente do Xbox Live - quando a assinatura "gold" estiver ativa.

Uma assinatura mensal do Xbox Live Gold custa 599 rublos, então a economia é óbvia. Veja por si mesmo!

Quando é grátis e sem queijo!

Super Dungeon Bros. - um jogo de ação cooperativo no qual quatro jogadores devem entrar nas masmorras de Rockheim, lutar contra hordas de mortos-vivos malignos, saquear todo tipo de coisas boas e descobrir uma lenda antiga.

Murdered: Soul Suspect é dedicado às aventuras de um detetive que foi morto por uma pessoa desconhecida no início do jogo. Para desvendar o mistério de sua morte e encontrar o assassino, o protagonista retorna do outro mundo.

Far Cry 3: Blood Dragon parece levar os jogadores aos anos 80. O ambiente é apropriado: uma ilha misteriosa onde um cientista louco monta experimentos misteriosos, dinossauros e soldados ciborgues. Todos os vídeos do jogo parecem ser gravados em fita VHS, e a música daquela época soa ao fundo.

Monkey Island: Special Edition - reedição da missão clássica de LucasArts. Um herói ingênuo, piadas hilárias e uma história fascinante sobre a busca pela riqueza dos piratas - é disso que se trata a Ilha dos Macacos.

E não há nada a dizer sobre a economia de comprar uma assinatura anual.

Além disso, os assinantes "ouro" obtêm descontos exclusivos. Agora, por exemplo, quem assina o Xbox Live Gold pode comprar alguns dos melhores jogos por muito menos que o normal, Elite: Perigoso, Divinity: Original Sin - Edição Aprimorada, Coleção definitiva de Dead Island, Virgínia e outros. Esses descontos para assinantes são atualizados toda semana e, mesmo durante as vendas (por exemplo, no auge da Black Friday), os assinantes “ouro” compram vários bônus e descontos adicionais.

Como você pode ver, mesmo uma assinatura "ouro" de três meses ao preço de 1399 rublos se justificará em menos de um mês. Uma assinatura para o ano inteiro custará 3.599 rublos, mas também valerá a pena em alguns meses - graças a jogos gratuitos e descontos bastante grandes em jogos fora das vendas.

Mas os benefícios de uma assinatura paga não param por aí. Ele, como já observamos, permite que você jogue com amigos pela rede. A propósito, raros jogos shareware (como Mundo dos tanques) não exigem uma assinatura, mas para todos os outros casos é necessário. MAS Microsoft faz tudo para torná-lo confortável para jogar online. O Xbox One, por exemplo, possui um sistema de reputação único baseado nas características dos jogadores. Em outras palavras, você pode se proteger de trapaceiros e grosseiros.

E o Xbox Live Gold torna muito mais fácil encontrar uma equipe e se comunicar. Os assinantes podem montar seu plantel em alguns minutos e depois ir, por exemplo, conquistar espaço em uma recente Call of Duty: Guerra Infinita ou organize corridas amistosas no Forza Horizon 3.

* * *

O resultado final é que a economia é clara: com uma assinatura do Xbox Live Gold por um mês, você recebe quatro jogos grátis e muitos descontos excepcionais. E não se esqueça da oportunidade de jogar online com amigos, sem trapaceiros e personalidades desagradáveis!

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