Gambito holandês para a Holanda. Gambito Holandês: Variações Básicas. Erros e armadilhas comuns

Bom dia, caro amigo!

Hoje nosso foco é meio-irmão Gambit Peruano, que já analisamos. Ou seja, o Gambito Holandês, uma descoberta bastante original dos jogadores de xadrez holandeses.

Qual é essa jogada?

Uma continuação aguda, desenvolvida e posta em prática pelos mestres holandeses, em primeiro lugar L. Prinsom e T. van Scheltinga .

O Gambito Holandês, ou a Variante Holandesa, como às vezes é chamado, é uma das ramificações do Gambito.

Acho que é fácil perceber que o Gambito Holandês começa na mesma posição que o gambito que discutimos anteriormente. Ao invés de 5…Db6, jogadas pretas 5…cd

O significado do movimento 5…cd– sacrificando um peão para ficar à frente do oponente em desenvolvimento e tomar a iniciativa.

Uma contribuição significativa para a teoria e a prática do Gambito Holandês foi feita por Bronstein, Keres, Geller . Às vezes, o "holandês" também é usado por grandes mestres modernos. Ele foi visto no repertório de estreia Vitiugova, Naiditsch .

Opções básicas

Considere as principais opções que surgem neste original.

6.Q:d4

Houve também uma preliminar 6. Q4+. No entanto, o teste prático foi bastante a favor de Black.

Por exemplo:

A posição das pretas é ainda melhor. Pachman-Príncipe, 1949 Veja também a seção de erros e armadilhas.

Então:

6. Dxd4 Be7

Preparando-se para ganhar o ritmo Dc6

Imediatamente 6…X6 não é bom à vista 7.B:f6 gf 8.De4

7.e4

A melhor jogada. Quando 7.Rf3edé uma versão melhorada

Outras possibilidades:

7.Td1?!

Variante de amostra:

As pretas têm a iniciativa do peão.

7.0-0-0 ?!

Este belo movimento também tem uma reputação duvidosa.

Por exemplo:

Mais uma vez, as Pretas têm compensação suficiente.

7.Q4+?!

Preto tem a iniciativa.

7.e3

Com jogo completo para as Pretas.

Vamos voltar ao movimento 7.е4

7.e4 Cc6

Um programa se move dentro da estrutura da ideia do Gambito Holandês.

Branco antes da seleção: 8.Bb5, 8.Da4, 8.De3 e 8.Qd2. Vamos colocar em ordem:

8.Bb5

Este movimento energético não é perigoso para as Pretas.

Por exemplo:

Preto tem a iniciativa.

8. Q4

Preto iguala o jogo.

Com contra-jogo para as Pretas.

Com compensação pelo peão preto.

8.Qd2

As pretas têm compensação pela peça sacrificada.

Gulko - Giorgadze , 1969

As brancas reagiram, mas não é fácil perceber a vantagem material.

Sadie Bisguier, 1971

Além disso, há a sensação de que o jogo das Pretas no último exemplo pode ser fortalecido.

Erros e armadilhas comuns

O cavalo branco é pego. Jogue direito 7.Q:d4. E é ainda melhor capturar um peão com um movimento mais cedo - 6.Q:d4

Como você pode ver, um ataque espirituoso Cb6 permite que as pretas resistam até mesmo a um xeque duplo aparentemente mortal das brancas. E não apenas para resistir, mas para manter uma vantagem material.

Branco é o mal menor 9.Q:d4

Deve-se notar que se as brancas jogam Cb5 sem troca prévia f6, as Pretas não podem mais permitir um duplo xeque:

E as brancas vencem.

Preto ganha uma troca.

Pequeno resumo:

A peculiaridade do gambito holandês é que há muitas "armadilhas" nele. Verificamos esta afirmação acima.

As brancas devem jogar com cuidado, inclusive em termos de ordem de lances. Caso contrário, você pode não apenas desistir da iniciativa, mas também perder o material já na abertura.

Jogos de amostra

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Smyslov-Geller , Moscou, 1955 1:0

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Tenha um bom dia!

jogada holandesa:

Navegamos para Antigua, viramos à esquerda e entramos na casa de Charlie Knippel. Para receber uma tarefa para o lado inglês, você deve ter as seguintes características: navegação - 30 pontos, honra positiva ou neutra, e a classificação do personagem principal não é superior a 15.

Se você atendeu a todas essas condições, receberá a primeira tarefa. Precisamos capturar o navio das Índias Orientais. Antes de assumir essa tarefa, nade pelas tavernas e contrate alguns pensionistas que podem se tornar oficiais. Compre também mamilos e núcleos. Depois disso, volte para Charlie e assuma a tarefa. Você precisará forçar a direção da Martinica - Antigua - St. Christopher. Além disso, catorze dias são atribuídos para esta tarefa. Se você não cumprir esse prazo, os britânicos não trabalharão com você. Mas, em teoria, você deve se encaixar. Assim que você ver um navio com velas roxas, esse é o nosso objetivo. Nade até ela e junte-se à luta. Destruímos dois navios pequenos e pegamos um grande para embarque. Após um embarque bem-sucedido, designamos um oficial para o navio com prata e voltamos a Antígua para Charlie Knippel. Relatamos a presença do navio e prata nele e recebemos uma ordem para vir exatamente um dia depois para conhecer o comandante, receber uma recompensa e também uma nova tarefa.

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra

Richard conta sobre a família Schneur, sobre Abigail, sobre seu pai, que pensa que é um pirata malvado e, portanto, quer casar sua filha com um holandês malvado que é inimigo de Richard. Richard vai pedir para trazer Abigail até ele, e nós concordamos. Navegamos para Willemstad e entramos na casa Schneur, localizada ao lado da residência. Solomon nos encontra em casa e começa a falar sobre o crânio de algum avô e que devolvemos o dinheiro dele. Além disso, ele lhe dirá onde Abigail está. Vamos à igreja e conversamos com ela. Abigail não quer deixar seu pai até que eles sejam encontrados. valores de família, então precisaremos encontrá-los. Para procurar latitude e longitude, precisamos de uma bússola, bem como de um cronômetro de trabalho. Temos uma bússola e o cronômetro é comprado no prédio da GVIKA. Um cronômetro de trabalho é feito no inventário (K) cruzando ampulheta e cronômetro. Depois disso, vá para sua cabine, coloque um cronômetro e bússola de trabalho e procure o lugar certo através da opção “pensar em voz alta”. Coordenadas: 12'48 e 64'41, navegue até estas coordenadas e depois vá para o mar. A propósito, as coordenadas não precisam ser exatamente as mesmas, um erro é permitido. O principal é que quando você vai para o mar, em diário de bordo havia uma inscrição sobre a localização da ilha. Depois disso, desembarque na ilha e vá para a gruta. Um baú nos espera na gruta, mas explode à nossa aproximação, e um zumbi sairá do chão - o guarda de Chavinavi. Nós o matamos e vasculhamos o cadáver, depois do baú - no baú, em vez de dinheiro, haverá uma cabeça. Após os acontecimentos vivenciados, vamos até Richard Fleetweed e conversamos sobre tudo o que vimos.

Chegando a Richard Fleetweed - contamos tudo o que vimos e mostramos a cabeça de Bald Gaston. Richard pedirá que você analise esta situação e vá para Bridgetown (Barbados) para verificar se Gaston realmente morreu ou se isso é uma manobra enganosa de nossos inimigos. Depois disso, devemos navegar para Curaçao, para a lagoa Blanca, para Charlie, que estará nos esperando com dinheiro para resgatar Abigail. Precisamos nos encontrar vinte dias. Navegamos e vamos à taverna. Lá recebemos uma carta de Gaston com advertências sobre o inglês e o holandês. E que ninguém pode ser confiável. Agora precisamos navegar para Curaçao, para a lagoa Blanca, onde Charlie está esperando por nós. Navegamos até o local e descobrimos que não há necessidade de nadar em nenhum outro lugar. Charlie envia uma carta de Richard com votos de boa sorte e duzentos mil pesos, para não se decepcionar completamente com esse traidor inglês. Nada a fazer além de lutar cães holandeses. Além disso, Charlie será convidado a se juntar à sua equipe. Pegue que você não vai se arrepender. Na saída da lagoa, três navios de guerra da Holanda nos esperam. Você pode lutar contra eles, ou você pode fugir. Lembre-se, se você decidir lutar, arruinará sua reputação com a Holanda.

Depois de fugir da frota, navegue para Antigua para encontrar uma farmácia. Desça na passagem subterrânea, localizada ao lado da entrada da igreja. Vagando pelas catacumbas, você se deparará com Murdoch, que, por sua vez, não vai querer entregar os papéis e irá atacá-lo. Tenha cuidado, ele não está sozinho, mas com um chinês.

Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra


Passagem de "Corsários: Cada um na sua". Gambito holandês para a Inglaterra

Será possível retirar do cadáver de Murdoch: dezessete mil pesos, um trombone, o arquivo de John Murdoch e duas cartas lacradas. Você também precisa encontrar a cifra, para isso: saímos da masmorra e entramos novamente, depois seguimos em frente e viramos à direita. Procuramos as pedras e encontramos a cifra. Depois disso, navegamos para as Ilhas Cayman, para a Baía de Esmeralda, onde Lucas Rodenburg já nos espera. Se você tiver um navio de nível 4 ou superior, poderá embarcar nele. Se não, basta aquecê-lo. Após o embarque, podem ser retirados de Lucas as seguintes coisas: um sabre de oficial, uma pistola de duelo, uma boa luneta e vinte mil pesos. No baú você pode encontrar: vinte mil pesos, uma pistola de quatro canos, cento e quarenta e cinco dobrões de ouro, o amuleto da Tartaruga de Jade, o amuleto do Pescador, lágrimas de Ix-Chel, âmbar azul, âmbar, meteorito. Depois de matar Lucas, saia da nave o mais rápido possível, pois ela está minada. Após um embarque bem sucedido e explosão de Lucas, desembarque na margem de Esmeralda, entre na selva e entre na gruta. Dentro estarão duzentos mil pesos e as chaves da drogaria, nossa nova propriedade. Não deixe de visitar o seu casa nova para Antigua e conhecer um novo amigo - Gino Guineilly. Ele lhe dará um baú de alquimista para iniciantes, bem como uma receita para um antídoto.

Após esta aventura, você deve ter acumulado um milhão. Se não acumulado, então faça missões secundárias, e depois vá para Michel e agrade-o com seu primeiro milhão ganho.

Hoje vamos falar de um jogo com uma história incrível. Criado por um time de fãs do Black Mark Studio, ele se interessou distribuidor oficial esta série de jogos. Assim, uma versão completa da continuação do épico - "Corsairs: To Each His Own" - foi lançada.

Muitos ovos de páscoa, sistema de atualização de frota atualizado. Também se tornou possível para o personagem principal criar coisas e munições. Além disso, o mundo se tornou mais aberto e o enredo é menos linear.

Começo, ou onde conseguir um milhão

Neste jogo, você assume o papel do aristocrata francês Charles de Maur. O pai pediu que você encontrasse seu filho desaparecido, seu irmão, no Caribe.
Então, depois que você desembarcou do navio em St. Pierre, Martinica, você tem duas opções para o desenvolvimento da trama. Variedade é a beleza do jogo "Corsairs: To Each His Own". As missões podem ser feitas de várias maneiras.

Primeiro, você vai às autoridades. Para um iniciante, é mais correto, mas existem alguns truques aqui. As coisas precisarão ser escondidas e a arma será substituída por um arpão. O esconderijo pode ser feito na caixa, que fica à direita do portão do forte.

Por que essa virada? Muito simples - então você será preso e todas as coisas serão tiradas. O próprio governador-geral da ilha virá à prisão com uma proposta. Ele te liberta e você paga as dívidas de seu irmão. A quantia é impressionante, um milhão de pesos, afinal. A ajuda seria útil aqui, no entanto, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os truques não são comuns.

Depois de concordar, você vai ao intendente, que lhe dará um conjunto básico de armaduras e armas. Se no início você escondia as coisas em um baú, desenvolvimento adicional Será mais fácil. Basta ir até o irmão na masmorra.

A segunda forma de desenvolvimento de enredo é adequada para pessoas mais experientes familiarizadas com o jogo "Corsairs 2: To Each His Own".

Aqui, tendo sentido a liberdade e a extensão de uma vida de pirata, evitamos as autoridades e descobrimos isso por nós mesmos. Você vai precisar correr pela cidade, conversar com os moradores. Estamos interessados ​​no destino do irmão. No processo, de uma pessoa, você aprenderá sobre o abade. Então o caminho leva à igreja. Benoit, através de um amigo, irá ajudá-lo a chegar ao seu irmão na masmorra.

Aprenda sobre - oh meu Deus! - uma dívida de um milhão de pesos, temos a primeira tarefa. Lembre-se, é temporário. O ponto é este. Michel pagou um depósito pelo navio, mas ainda deve 17.000 pesos. É necessário encontrar esse valor em três dias, caso contrário, você terá um naufrágio.
Onde conseguir dinheiro? Vamos descobrir.

garota de programa

Para esta missão, você precisará encontrar um sênior. Ele geralmente fica na praça perto da igreja. Procure uma camisola leve e um chapéu. A passagem de "Corsários: Cada um na sua" é aberta e não linear. Portanto, o nome é gerado de forma diferente.

O ponto é. É necessário ir a um bordel e negociar com seu dono sobre a garota Lutisse Montagne. Ela deve ser trazida a este aristocrata depois das onze horas da noite. Para todas as despesas, ele dá 6 mil, seus ganhos são o valor economizado.
O segredo é que antes de pegar a quest você precisa salvar. Após o recebimento da tarefa, o custo da garota para a noite é gerado aleatoriamente. Pode ser de 2500 a 5000 pesos. Carregamos até obter o número mínimo.

Ao conversar com a anfitriã, escolha a opção que remete à inexperiência da moça. Será possível buscá-lo das 23h00 às 00h00. Em uma hora seria fácil administrá-la e levá-la ao aristocrata.

E enquanto há algum tempo, vamos ganhar um pouco mais de dinheiro. Lembre-se - no jogo "Corsairs: To Each His Own" o mapa da ilha é um assistente indispensável ao completar missões. Não deixe de conferir de vez em quando.

Trabalhador do armazém

Perto do bordel há uma loja. Nosso caminho está aí. Lá, o dono vai reclamar do destino e falar sobre o trabalhador fugitivo. Concordamos em encontrá-lo. A recompensa é de mil pesos. E isso é apenas para descobri-lo. De acordo com a orientação, está localizado em algum lugar fora dos muros da cidade.

Nosso caminho está no assentamento pirata de Le François. No caminho, a propósito, concluiremos mais duas tarefas. Eles estão escritos abaixo.

Então, o trabalhador está na taverna ou perto dela. Depois de conversar com ele, entendemos que o dono da loja é um avarento, e Gralam nunca mais voltará para ele.

O que você pode fazer. Voltamos com más notícias. O comerciante fica chateado, mas dá uma recompensa. E, além disso, ele promete mais se ajudarmos a contratar um novo funcionário. Quanto maior a qualificação, maiores serão seus ganhos. Não deixa o jogo relaxar. O que você pode fazer - "Corsários: Cada um na sua"! Os navios serão resgatados em breve, lembra? Então vamos empurrar para cima.

Corremos para Le François. Onde procurar um funcionário? No taverneiro. Ele parece ser um pouco receptivo. Por apenas mil pesos, ele ajuda na tarefa, mas você precisa caminhar por uma hora.
Enquanto esperamos, você pode jogar dados, uma possível vitória não vai doer. Após o horário combinado, voltamos à taverna e vemos os candidatos. E então tudo se torna ótimo. Além do fato de o proprietário receber apenas 500 pesos pela ajuda, os funcionários também oferecem suborno!

Escolhemos aquele que dá uma bolsa com fragmentos de âmbar. Precisaremos das joias mais tarde, e na cidade o dono da loja nos pagará 5.000 pesos por ela. Mas isso será depois da entrevista. Tempo é dinheiro, então corremos para o chefe do departamento portuário. Começa a missão "Canibal".

Missões secundárias

No caminho para o assentamento pirata, você pode ganhar mais dinheiro. A primeira tarefa será "Bens Escassos". Você se lembra onde escondeu as coisas no início do jogo? Perto deste baú está um guarda da cidade. Fale com ele. Acontece que ele também é francês, como você. E seu estômago macio não suporta o licor local. Você será solicitado a trazer um bom vinho.

Parece-lhe que é difícil ganhar dinheiro no jogo "Corsairs: To Each His Own", os códigos obviamente não interfeririam. Tudo errado! Após esta missão, você esquecerá esses pensamentos para sempre!

A renda desta tarefa é de mil pesos. Tempo para completar - dias. De forma simples e fácil. Onde conseguir álcool? Verifique os baús no forte. Se a fortuna não estiver do seu lado, qualquer comerciante vende uma garrafa por setecentos pesos.

Nós o carregamos depois de voltar de Le François. O guarda estará esperando na plataforma superior da fortaleza, à noite. Mas não estava lá! Não é uma missão, é o Klondike! Insaciáveis ​​franceses estão prontos para comprar mais 60 garrafas de 1000 pesos. O que fazer? Onde roubar o vagão?

Nada de pânico! Vamos a qualquer comerciante e por mil moedas compramos a informação de que há álcool na loja. Tendo ido lá, nos deparamos com um mal-entendido do proprietário. Voltamos ao lançador. E ele exige mais 2.000 por Você tem que pagar. Com esta folha devolvemos ao vendedor. Agora você pode comprar 60 garrafas por 500 pesos cada. Mas! Esta é uma oferta única, então libere seu inventário!

Lucro líquido - 27 mil moedas. E recebido no seguinte missão da história jogo "Corsairs: Cada um na sua" mapa vai ajudar muito no futuro.

Na cidade, todas as missões disponíveis neste nível são cumpridas. Saímos do portão. Mas o que é isso? Um cadáver jaz na estrada e os nativos fogem. Vamos vasculhar os bolsos do morto. 560 pesos para despesas, trocados e brincos. Guarde esta decoração, vamos precisar dela mais tarde quando voltarmos de Le François.

Então, resolvemos os trabalhadores duros da vila (a missão é descrita acima - “Trabalhador do Armazém”). É hora de lembrar o achado. Vamos direto ao governador-geral. Você pode, é claro, perguntar o preço dos comerciantes, mas lá o preço é menor. De Poinsy lhe dará um "Mapa Barato das Ilhas" para eles. Tal presente facilitará muito a passagem para você. "Corsários: Cada um na sua" é um jogo projetado especificamente para ganhar dinheiro no espírito da pirataria.

Canibais

Trópicos, famintos população local, aristocratas europeus bem arrumados... Acontece que o chefe do porto está procurando um assistente para seu amigo. A filha de Próspero foi roubada. pobre pai a maioria imóvel foi usado para a compra de um mosquete e já está fora dos muros da cidade. Vamos correr atrás do dinheiro prometido pelo dono da loja mais tarde, agora - para salvar a garota!

Encontramos Truval perto do poço. De sua história, entendemos que os sequestros se tornaram mais frequentes, e isso está sendo operado por índios canibais. Eles recebem comida, por assim dizer.

Nesta tarefa, não apenas nos enriqueceremos financeiramente, mas também ganharemos muita experiência, se houver desejo. Somente se a esgrima não for bombeada, será ruim. No jogo "Corsairs: To Each His Own" as fraudes são direcionadas precisamente para essa área.

O ponto é. Seu pai lhe dirá como agir. Se você fizer isso, a missão será concluída rapidamente. Se você destruir todos os índios sozinho, sem a ajuda dele, obterá muita experiência.

Na caverna encontramos uma filha e outro refém. Nós os acompanhamos até a cidade e recebemos uma recompensa. E isso não é nem mais nem menos - 8 mil pesos, 35 dobrões e um bom amuleto.
Em princípio, o mínimo do jogo "Corsairs: To Each His Own" foi concluído. Os navios já estão disponíveis para compra. Conte, deve haver mais de 17 mil no seu bolso. No entanto, ainda precisamos de oficiais, uma equipe, munição. Além disso, em estoque o dia inteiro.

Como ter uma noite divertida

O que fazer na taverna, esperando pela manhã? Não durma!
Existem vários entretenimentos para escolher - jogos de azar, duelos, "divórcio" da garçonete. Mas as primeiras coisas primeiro.

Então, dados e cartas. Haverá muito o que economizar aqui. Como ganhar? Apenas. Sempre começamos com a aposta máxima - 1000 moedas. Trocamos até que o oponente concorde. Por exemplo, jogamos por 800 pesos. Você ganha. Melhor economizar. Se ele vencer, e então começar a drenar seu banco para você, nós nos alegramos e ganhamos.
O principal é não ganhar com muita frequência, caso contrário, eles o chamarão de trapaceiro e deixarão de convidá-lo para a mesa.

Quando todos estão quebrados, você ainda pode ganhar. Culpe alguém por trapacear. Ou entrar em uma briga. Duelos são vencidos facilmente, e os mortos deixam coisas boas e muito ouro, se você tiver sorte.

A terceira diversão está relacionada à garçonete. Você precisa flertar com ela até que ela o convide para passar um tempo com ela. Pedimos um quarto ao dono da taverna e esperamos. Em vez de uma menina, aparece um cúmplice, ardendo de desejo de nos roubar. Matou facilmente. A beleza dessa tarefa é que a garçonete aparentemente tem muitos bandidos. E de cada um você pode obter coisas e dinheiro. Sem essas brincadeiras, a passagem será chata. "Corsairs: To Each His Own" permite que você experimente a vida selvagem ao máximo.

Rum para o barman

Manhã. O proprietário enriqueceu alugando um quarto por uma hora, então ele é gentil. Quando perguntado sobre a tarefa, você recebe uma oferta para contrabandear carga.
É importante lembrar a senha ao receber a tarefa! Ele não vai se inscrever em nenhum lugar, e sem ele a missão não pode ser completada. Existem várias opções, mas as mais comuns são: “a baía está pronta para o desembarque” ou “ velho thomas estava esperando por uma cerveja." Novamente, o seu pode ser diferente. Vai ter que anotar.

Então, às sete horas da noite, vamos ao cais, sentamos na lancha e rapidamente nos movemos para a direita do cais. Se o vento estiver bom, será mais fácil, se não, vamos em ziguezagues.
Destino - navio "Ghost" perto da praia de Lamentin. Quando o barco do escaler se aproximar, você precisará escrever uma senha na caixa de diálogo. Você se lembrou dele?

Recebemos uma carga de contrabando e rapidamente nos deslocamos para a baía de Le François. Lá, você passa o navio com álcool para as pessoas do dono da taverna e você mesmo vai a pé até ele. Você ganha 5.000 pesos, duas garrafas de rum e um presente.

engenheiro espanhol

Compramos o navio. Onde consigo uma equipe? Isso mesmo, em uma taverna. Depois de muito questionamento e persuasão, o barman dá uma gorjeta. Há um marinheiro, descomissionado em terra.
Conhecemo-nos, respondemos a um interrogatório meticuloso. Ele concorda em ir até você, mas apenas com toda a sua equipe. Nada mal! 40 marinheiros de uma vez por 8.000 pesos.

Mas onde conseguir um navegador? O taverneiro não sabe. Corremos para o porto. Pessoas gentis dizer que existe um. Ele está preso por dívidas.

Vou ao agiota. Você terá que pagar 11.000 pesos. Ou talvez haja outra opção? Há. Você precisa libertar seu amigo do cativeiro. Facilmente!

Freebie - essa é a base do jogo "Corsairs: Cada um na sua"! As missões são complementadas com presentes. Antes de conhecer o penhorista, esconda sua arma. Ele lhe dará um novo, com cartuchos!

Às onze e meia da noite vamos à praia, vencemos o espanhol dos piratas. O segredo é que o primeiro ladrão que você encontrar deve ser morto primeiro, imediatamente após a conversa. O resto é fácil de colocar. Mas os salvos irão atacá-lo. Nós o derrotamos até que ele desista.
Agora a parte mais difícil. À noite, patrulhas percorrem a cidade, então você não precisa ser pego. Economizamos em frente à cidade.

Após concluir a tarefa, obtemos e, consequentemente, o navegador.
Compramos provisões para o navio. Colete mais cargas para armas - chumbo grosso e facas. Na saída da baía vai atacar

Livrar-se disso é fácil. Vamos baixar todas as velas. Destruímos imediatamente todo o aparelhamento com mamilos e após o comando máximo com chumbo grosso. Embarcamos e roubamos. Você não pode levá-lo para si mesmo.

"Corsários: Cada um na sua". "Gambito Holandês"

A segunda parte do épico está relacionada com Companhia das Índias Ocidentais. Aqui terás de dominar todo o arquipélago, nesta fase já podes ter vários navios e uma equipa um pouco mais dinamizada.

Durante a segunda parte você visitará Guadalupe, Cuba, Maracaibo e outros lugares. Tal conselho. Muitas vezes haverá tarefas para destruir piratas, ou eles se encontrarão durante a viagem. Sempre ataque várias vezes com knippels e depois constantemente com chumbo grosso. Em seguida, embarque. Somente essas táticas permitirão que você ganhe constantemente e fique rico rapidamente.

Quando você acabar enredo- a recompensa vai fazer você feliz. Um navio incrível e um excelente oficial experiente. Em seguida será a última parte - "Corsários 3. Cada um na sua".

saga pirata

Viva! Acumulou um milhão de pesos! Comprando irmão. Mas nem tudo é tão simples. O governador-geral pegou o dinheiro, mas não quer libertar o prisioneiro. Tipo, você ainda precisa ajudá-lo a se tornar o chefe Bem, a tarefa! Vá contra todos os piratas de uma vez!
Comparado a isso, a segunda parte do jogo "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - é apenas uma brincadeira de criança!

Mas não é tão ruim assim. Os ajudantes também estão aqui. Especialmente se você conhece os segredos. Quando você estiver em Cartagena (de preferência pegar, encontre um pirata na cidade. Ele tem um boa espada. Você aprendeu a duelar?
Serão necessárias conexões influentes para capturar Tortuga. Então o caminho é para Zacarias, para Cuba. Ele nos mandará procurar o cartógrafo. Assim começa o próximo ramo do jogo "Corsários: Cada um na sua" - "A Ilha da Justiça".

Após a tarefa "Shadows of the Past" receberemos o flamberg de Morgan, que não tem igual em todo o Caribe.

No final da linha, você matará Levasseur, informará a mudança de poder em Tortuga de Poinsy e libertará seu irmão. Como recompensa - uma fragata com tripulação e uma carta francesa de marca.
Mas este não é o fim do jogo "Corsários: Cada um na sua"! A jogada foi bem jogada. Agora estamos correndo para defender St. Pierre antiga prisão nosso irmão. Afinal, agora nosso herói é um oficial francês!

Você quer se tornar invencível imediatamente? Ou é fácil completar todas as tarefas? Vamos falar sobre truques e bugs.

Assim, no jogo "Corsairs: To Each His Own" os códigos não são comuns, mas existem muitos momentos "crus".

Por exemplo, quando você captura um navio inimigo, você pode combinar o time dele com o seu. Para fazer isso, mantenha pressionado o botão "shift". Pode não funcionar na primeira vez, mas o próximo navio irá recompensá-lo equipe sem fim. É hora de bombardear os fortes!
Aliás, sobre isso. Quando por trás dos ombros de toda a passagem, "Corsairs: To Each His Own" não terminou. Isto é apenas o começo. Sem missões. Plena liberdade. Recrutamos oficiais de tavernas com pistolas bombadas e esgrima, e então, através do botão F2, os colocamos em nosso esquadrão. E entre os piratas você não será igual!

Grande não significa forte.

Acompanhei o mercador até Tortuga, ou melhor, até seu farol, e ele me deu as plantas de seu concorrente, outro mercador, cujo porão estava cheio de mogno. Disse que teria que aparecer em Cayman Island em duas semanas para reabastecer. água potável. Agradeci a informação e não guardei rancor do meu ex-companheiro, ao invés disso me mudei para o porto de Tortuga e troquei minha Lugger por uma Saveiro, que era um pouco melhor que a minha e podia acomodar mais 15 pessoas, sem contar uma porão maior, armas adicionais de mais alto calibre. Eu não carreguei meu navio, porque meus marinheiros não eram artilheiros muito bons, e eu mesmo, não muito preciso, então peguei canhões de 6 libras (3 libras no Lugger), carreguei o navio com pólvora e conchas, provisões levaram o suficiente para a viagem às Ilhas Cayman e muito mais para os dias de espera pelo navio. Não carreguei muito o navio e confiei na velocidade e manobrabilidade, porque a batalha estava pela frente contra o Flute, cujo porão deveria estar estourando de mogno, portanto, haveria uma batalha contra um peso pesado desajeitado.

Acalentando sonhos de uma montanha de ouro e glória, enviei meu navio em direção ao Cayman. Ao longo do caminho, havia piratas e patrulhas espanholas, mas nunca alcançaram minha andorinha. Chegando na ilha, três dias antes do esperado, resolvi inspecioná-la para obter lucro, e outros caçadores como eu. Assim que ele desembarcou na praia, os marinheiros imediatamente correram. Eles mostraram que não comiam há vários dias e ficaram muito felizes em ver meu navio. Pediram-me para servir, mas recrutei marinheiros na taberna da Tortuga e não tinha lugar para eles. Bem, eu não os deixei lá na ilha com as mãos vazias e o estômago. Ele ordenou a seus marinheiros que lhes fornecessem um barco, remédios e provisões. Isso bastaria para chegarem às margens lotadas de Cuba, e ele próprio foi para o interior da ilha. Depois de várias horas de busca, encontrei a entrada da caverna. Havia um baú vazio nele, e havia uma atmosfera nojenta na própria caverna - cheirava a maldição, então meu guarda-costas e eu saímos correndo o mais rápido possível. Tendo examinado toda a ilha, voltei ao navio. Esses marinheiros já ficaram frios, aparentemente decidiram tentar a sorte e tentar nadar para o continente ou para Cuba. Boa sorte para eles nisso.

Ordenei que o navio fosse disfarçado e comecei a esperar por aquele mercador. Três dias depois, ele apareceu em sua flauta sob a bandeira francesa. Sobre isso, seu "amigo" esqueceu de mencionar, então mandei trocar minha bandeira francesa para a Jolly Roger e fui conhecer a flauta. Meu saveiro cortava as ondas como uma faca quente na manteiga, e em meia hora já dava para ver o rosto surpreso do mercador pelo meu binóculo barato. No convés da flauta, os marinheiros começaram a correr, interferindo uns nos outros. Salaga, pensei.

A batalha durou várias horas. Minha chalupa parecia estar dançando perto do elefante grande e desajeitado e picando em suas partes mais vulneráveis. Eu não tinha muita pólvora, porque não queria sobrecarregar meu navio, então a primeira coisa que fiz foi atirar na tripulação do navio. Que fossem novatos, mas havia três deles, e talvez até quatro a mais do que nós. Não vale o risco. Então os estoques de chumbo estavam acabando, e a tripulação da flauta havia diminuído visivelmente, e suas velas também haviam sofrido, agora ele estava ainda mais desajeitado. Eu não deixei esse infeliz capitão virar seu navio de lado para mim, constantemente ajustando meu lado à popa e disparando de todos os cinco canhões de 6 pés. Bem, a pólvora acabou no porão.

Meus marinheiros são apenas 30 de 59, que pena que nem todos poderão ver o ouro que receberei pelos bens que a flauta está no porão, se é que realmente está lá. Mas não havia para onde recuar, e foi estúpido - pegamos em armas e embarcamos. Havia três marinheiros inimigos para cada um de nossos marinheiros, e isso levando em conta o fato de que atiramos neles com chumbo por tanto tempo que seria suficiente para lançar um grande sino.

Quantas mortes. De todos os marinheiros, apenas quatro foram espremidos e, em seguida, três deles ficaram gravemente feridos. Era impossível permitir que a morte do resto fosse em vão e armados, meu amigo indiano e eu descemos ao porão, onde mais dez marinheiros franceses nos esperavam. O número deles é contra nossa habilidade. Eu fiz escolha certa que salvou este índio da forca. A vitória era nossa, e eu tinha que me encontrar com o capitão deles. O mercador acabou por não ser complacente, mas eu queria oferecer-lhe para se render e seguir viagem, com os seus marinheiros sobreviventes ou prisioneiros. Ele pensou que poderia me derrotar e condenou seu povo à escravidão - bem, isso estaria em sua consciência.

E o comerciante não enganou. O porão da flauta estava completamente cheio de mogno. Recarregamos as mercadorias no porão de nosso navio por várias horas e depois voltamos para Tortuga. O caminho de volta acabou sendo bastante calmo, e o vento era ardente e glorioso. O risco compensou e ganhei cinquenta mil pesos, dos quais dez mil foram para consertar minha andorinha, recrutar uma nova equipe e reabastecer. Ahhhh, que dia glorioso foi!

"Isso não pode ser tirado dos Corsários" (c)