Passe de jogo. Como jogar novos jogos em um computador fraco. O que é Xbox Game Pass

No ano passado, a Microsoft anunciou um novo serviço Xbox Game Pass para usuários do Xbox One e dispositivos com Windows 10. Foi lançado na primavera de 2017, mas permanece um pouco incompreensível para o usuário russo até hoje.

E muito em vão. O Xbox Game Pass é uma ótima opção para alugar centenas de jogos por uma taxa nominal de assinatura mensal. Mas as primeiras coisas primeiro.

Que tipo de Xbox Game Pass é esse?

Dificilmente será uma surpresa para você que, para jogar no Xbox One, você deve primeiro comprar o jogo. O preço de um lançamento pode variar de algumas centenas a quatro mil rublos.

Assim, a Microsoft percebeu que seria muito mais lucrativo para o usuário assinar todo um arsenal de jogos por uma taxa mensal fixa.

Em essência, o Xbox Game Pass é uma espécie de serviço de streaming de jogos. Em vez de comprar faixas do iTunes, muitos escolheram o Apple Music e, por cento e cinquenta por mês, têm acesso a milhões de músicas.

O mesmo vale para o Xbox Game Pass. Você paga uma vez por mês e tem acesso a uma grande biblioteca de jogos agora mesmo.

E quanto custa uma assinatura?

O custo de uma assinatura do Xbox Game Pass é várias vezes menor do que o custo de um bom jogo de tiro de um desenvolvedor conhecido.

Para ter acesso a mais de cem jogos, a Microsoft pede tudo 599 rublos por mês.

Além disso, os usuários do Xbox Game Pass podem contar com um desconto permanente de 20% em jogos e complementos do Xbox One sem assinatura. O único "mas": a Microsoft oferece um desconto apenas um mês após o lançamento de novos jogos.

Mas qualquer pessoa pode experimentar o serviço agora mesmo. Primeiros 14 dias grátis.

E quais jogos estão no Xbox Game Pass?

Os censores da Microsoft Store estimam que existam mais de 1.300 jogos disponíveis para o Xbox One no momento. Destes, cerca de 200 são exclusivos do console, e outros 400 já são reconhecidos como clássicos da plataforma.

Obviamente, todos esses jogos não estão disponíveis com uma assinatura do Xbox Game Pass. Afinal, este não é um serviço premium com acesso a todos os novos produtos no dia do lançamento. Novos itens chegam aqui com um pequeno atraso.

Por exemplo, dos lançamentos esperados: o atirador Crackdown 3 estará disponível para assinantes imediatamente após o lançamento. E jogue State of Decay 2, que foi lançado há alguns dias, agora mesmo. E até mesmo o incomum Sea of ​​​​Thieves está disponível gratuitamente com uma assinatura.

Além disso, grandes editoras já firmaram acordo com a Microsoft, como:

2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Entretenimento Interativo e Microsoft Studios

Em suma, sempre haverá algo para jogar.

O catálogo de jogos disponíveis para assinantes do Xbox Game Pass é atualizado mensalmente. Você pode ver o catálogo completo no site oficial do Xbox.

E não se esqueça de adicionar suporte para Windows 10 a essa variedade com todos os lançamentos subsequentes para a plataforma.

E o Xbox Live Gold então?

Sim, a Microsoft tem outra plataforma - Xbox Live Gold. Este é um tipo de conta premium do Xbox Live com recursos avançados para jogadores.

A principal característica do status Xbox Live Gold é que você pode jogar com amigos. Ou seja, um modo multijogador completo é fornecido.

Além disso, os assinantes do Xbox Live Gold têm acesso a descontos regulares em jogos e a possibilidade de adquirir lançamentos com descontos impressionantes de até 70%.

Mas com uma assinatura do Xbox Live Gold, os jogos gratuitos estão disponíveis para você apenas ocasionalmente e estritamente por um determinado período de tempo e no Xbox Game Pass regularmente. E a gama de assinantes do Xbox Game Pass é muito mais ampla.

Se desejar, você pode obter um luxo total assinando os dois serviços.

Definitivamente vale a pena tentar

O mundo dos jogos de console é caro. Pelo menos para um novato que comprou um Xbox One, é muito difícil no começo se acostumar com o fato de que você tem que pagar por tudo. Também 4.000 rublos por jogo.

A assinatura do Xbox Game Pass permite que você aborde a dura realidade da vida com um pouco mais de suavidade. Por uma quantia simbólica de 599 rublos por mês, você pode obter acesso a centenas de jogos interessantes.

Concordo, isso é muito mais lucrativo do que comprar cada jogo separadamente. Além disso, é improvável que você passe meses no mesmo jogo de tiro ou interminavelmente entre em um RPG dinâmico. A diversidade não tem preço.

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Principais MMORPGs pagos

    Quinhentos anos se passaram desde o EverQuest original. Os deuses começaram a negociar roubos, eles também permitem coisas mais vergonhosas. Uma fenda ocorreu em todo o território de Norrath - o mapa começou a mudar por causa disso. Muitas cidades foram destruídas, florestas, montanhas, rios também sofreram.

    Destiny é um novo jogo de tiro espacial que conta a história do mundo após o apocalipse. O jogador precisa personalizar seu próprio herói e completar várias missões. Você encontrará excelentes gráficos, uma atmosfera chique e um mar de adrenalina.

    Os eventos deste jogo se desenvolvem simultaneamente com a narração do famoso romance "O Senhor dos Anéis". Tudo começa no momento em que Frodo deixa o Condado. Em geral, o enredo épico é uma clara vantagem do projeto. Durante o jogo, muitos personagens famosos certamente se encontrarão.

    Os eventos deste jogo acontecem em um mundo onde um terrível apocalipse zumbi chegou. Uma terrível epidemia começou no planeta - por causa dela, a maior parte da população morreu. Quem é o responsável por tal desastre? Claro, zumbis - por causa deles todos os problemas acontecem!

    Um jogo muito popular no mundo, o número de usuários está na casa dos milhões. Localização: mundo da fantasia, após os eventos de Warcraft 3: The Frozen Throne, de acordo com o enredo, quatro anos se passaram. Os jogadores estão esperando por tarefas, viagens, experiências únicas.

    O jogo inclui toda uma série de missões interessantes: as missões podem ser concluídas de diferentes maneiras, portanto, o destino do jogo do personagem é predeterminado pelas ações do jogador. O estudo cuidadoso do mundo do jogo também oferece certos bônus.

    Rust é um videogame multiplayer de ação e sobrevivência desenvolvido pela empresa britânica Facepunch Studios. Baseado no motor Unity 3D. Os criadores de Rust foram inspirados principalmente por jogos como Day Z e Minecraft, e é por isso que há criação, caça e extração de recursos aqui.

    Este mundo de fantasia é habitado por cinco raças ao mesmo tempo: os Norns são gigantes poderosos, os encantos são graciosos e hábeis. Também existem pessoas-planta e anões asura - muito arrogantes e astutos. Também existem pessoas comuns - sem elas, em tais projetos, em lugar nenhum. Não há guerras violentas entre raças - todas se opõem à mesma força destrutiva.

    Uma característica deste projeto são os gráficos cúbicos. O mundo do jogo é completamente aberto. Alguns usuários podem pensar que essa técnica reduz a qualidade geral do jogo, mas leva apenas algumas horas para passar no universo do Minecraft, e essa impressão muda completamente.

    Ultima Online é um MMORPG clássico que é o ancestral de todos os jogos de RPG online. No entanto, o jogo ainda é popular. Você encontrará uma jogabilidade variada, bons gráficos, batalhas massivas, sistema de nivelamento de artesanato e personagem.

    Sonha com espaço aberto? Então o jogo EVE Online definitivamente vai agradar a você! Onde você pode ficar rico rapidamente, ganhar reconhecimento e fama no nível de toda a galáxia? Claro, no espaço sideral! Também aqui você pode encontrar verdadeiros amigos e associados!

    O popular projeto de RPG Warhammer Online o levará ao mundo de Warhammer! O jogador poderá criar um personagem único e explorar o mundo do jogo. Lute contra bots e jogadores reais, atualize seu herói e participe de ataques de chefes.

    O jogo on-line colorido e brilhante Wander oferece uma distração das batalhas sem fim e faz uma jornada pelo vasto mundo do jogo! Juntamente com seus amigos, você deve passear pela ilha, procurar novas formas de personagens e desfrutar de belas vistas da natureza.

Este produto permite que você ative uma assinatura para Xbox Game Pass por 1 mês (30 dias corridos). Adequado apenas para novas contas que nunca compraram/ativaram o Xbox Game Pass.

Com o Xbox Game Pass, você sempre terá algo para jogar. Por uma pequena taxa mensal, você obtém acesso ilimitado a mais de 100 jogos do Xbox One e Xbox 360 no Xbox One. Encontre e baixe os jogos que você deseja jogar há muito tempo, incluindo edições antigas lendárias na mais alta qualidade, sem problemas de streaming ou conexão. Desfrute de jogos de todos os gêneros, como jogos de ação e aventura, bem como jogos familiares, hard shooters e simulações de esportes. Você gosta de um jogo do Xbox One no catálogo e gostaria de comprá-lo? Compre e economize 20% e ganhe 10% de desconto adicional em qualquer complemento de jogo do Xbox One no catálogo. O Xbox Game Pass é o acesso a um catálogo com novos jogos adicionados todos os meses. A assinatura pode ser cancelada a qualquer momento.

Peculiaridades:

  • sempre algo novo! - Jogue jogos de vários gêneros: ação, aventura, família, atiradores, esportes, quebra-cabeças e muito mais. Novos jogos são adicionados todos os meses, então sempre haverá muito por onde escolher!
  • Baixe e jogue jogos completos!- Baixe diretamente para o seu console e jogue jogos completos online ou offline sem problemas de streaming ou conexão. Divirta-se com os jogos como eles devem ser - embarque em novas aventuras e reexplore mundos familiares.
  • Descontos em jogos do Xbox One- Você quer comprar o jogo que você gosta para o Xbox One? Interessado em comprar uma expansão ou passe de temporada para um jogo no catálogo do Xbox Game Pass? Aproveite 20% de desconto em jogos do Xbox One e 10% de desconto em todos os pacotes de expansão (supondo que o jogo base esteja no catálogo). Os jogos do Xbox 360 não contam para descontos.

Observação: você não precisa ser um membro do Xbox Live Gold para usar o Xbox Game Pass. O Xbox Live Gold é necessário para jogar jogos multijogador com o Xbox Game Pass. O Xbox Game Pass está disponível apenas em consoles Xbox One. A ativação é feita através de uma conta de usuário.

*No lançamento, o Xbox Game Pass será válido em pelo menos 30 países onde o console Xbox é vendido. Novas regiões serão adicionadas à medida que o catálogo se expande. Países de apoio: Austrália, Áustria, Argentina, Bélgica, Brasil, Hungria, Alemanha, Hong Kong, Grécia, Dinamarca, Israel, Índia, Irlanda, Espanha, Itália, Canadá, Colômbia, México, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Emirados Árabes Unidos, Polônia, Portugal, Rússia, Arábia Saudita, Cingapura, Eslováquia, Reino Unido, EUA, Turquia, Finlândia, França, República Tcheca, Chile, Suíça, Suécia, África do Sul.

A distribuição de conteúdo por assinatura está longe de ser uma ideia nova, a história dos canais a cabo nos Estados Unidos confirma isso. Na virada dos anos 90 e 00, o canal HBO tornou-se um dos pioneiros da revolução a cabo na televisão americana, mostrando que o telespectador está disposto a pagar por conteúdo de qualidade e interessante. Outros canais seguiram o exemplo. Com o desenvolvimento da capacidade condutiva das redes de Internet, começaram a se desenvolver os serviços de streaming: Netflix, Amazon, Hulu são atualmente um dos maiores players, cujo lucro permite não só pagar pelo trabalho de funcionários, servidores e comprar filmes para exibição online, mas também produzir seus próprios filmes e séries com os lucros. Além disso, existem serviços que permitem ouvir música sem limites (Apple Music, Spotify), ler livros ou artigos científicos.

Em alguns anos, a Netflix conseguiu criar impulso para lançar de 20 a 30 séries e programas por ano.

Porém, neste caso, estamos interessados ​​principalmente na Netflix - empresa que inicialmente (desde 1997) oferecia a oportunidade de alugar DVDs e desenvolveu um site com recomendações para os telespectadores. Em 2007, eles começaram a trabalhar em um cinema online. Sete anos depois, em 2014, o número de assinantes ultrapassou 50 milhões de pessoas e seu lucro líquido atingiu US $ 266 milhões.Na era do Big Data, das redes sociais e da Internet universal, criar e estudar o retrato de um usuário-consumidor comum torna-se extremamente importante. Além de os próprios algoritmos compilarem listas de recomendações personalizadas para cada usuário a partir dos conteúdos informacionais já disponíveis nos catálogos dos sites da Internet, esses sites passam a focar no consumidor no processo de criação de novos conteúdos. A força das redes sociais é que as próprias pessoas estão prontas para preenchê-las com conteúdo: elas próprias estão prontas para marcar filmes, escrever resenhas e expressar desejos em relação a trabalhos futuros. O feedback permite que os criadores identifiquem quase instantaneamente o que as pessoas gostaram (e o que não gostaram), e analisar o comportamento de dezenas de milhares de pessoas permite até mesmo descobrir qual episódio da série as pessoas mais param de assistir ou depois de qual episódio elas definitivamente assistirão a temporada até o fim. E esses dados podem realmente ajudar na criação de produtos no futuro.

Graças aos cinemas online, também começou o processo de movimentar o cinema de orçamento médio - a Netflix já pode lançar filmes por US$ 60 milhões com Brad Pitt no papel principal. A fantasia épica (Game of Thrones) e outros gêneros de nicho há muito são lançados como programas de TV, deixando os cinemas com apenas 200 milhões de sucessos de bilheteria.

O exemplo mais marcante dessa abordagem de criação de conteúdo (orientação total às necessidades do espectador) pode ser considerado uma série. Esta é uma boa série, mas ainda assim a principal reclamação contra ela foi a falta de novas ideias. Ele mediano bom, costurado a partir de pedaços de outras obras e constantemente dando referências a filmes e séries já existentes, ao invés de contar e mostrar algo que o espectador nunca viu. Tal abordagem apenas leva ao fato de que os produtos criados tornam-se quase mecanicamente programados para o sucesso, onde cada ação do personagem é calculada de acordo com a fórmula de atender às expectativas do público. O que se torna importante não é tanto o desejo do autor de falar, mas a criação de um produto que satisfaça o espectador em muitos aspectos. Embora este seja um problema geral de comercialização, que só se torna mais perceptível nas realidades atuais. E a indústria de videogames já enfrentou esses desafios.

Ao contrário de filmes, músicas ou programas de TV, os jogos não são obras estáticas; dentro deles, o jogador interage com um ambiente construído artificialmente que pode ser alterado pelos desenvolvedores a qualquer momento. A interatividade dos jogos não está apenas na interação entre o jogador e o jogo em si, mas também no fato de o desenvolvedor, com foco no feedback da comunidade, poder melhorar um projeto existente ou usar a experiência adquirida ao criar um novo. A ideia de acesso antecipado não é nova na indústria e tem sido usada ativamente por desenvolvedores independentes por vários anos. Grupos focais e testes fechados não desapareceram em lugar nenhum (projetos AAA ainda precisam deles), mas projetos de estúdios sem nome estão se desenvolvendo ativamente com a ajuda da comunidade de jogos. Layers of Fear, Starbound, Rust - esses são os projetos que não poderiam se tornar o que são sem passar nos "testes públicos". Mas essa abordagem também tem uma desvantagem: o que os jogadores desejam nem sempre coincide com os desejos e planos dos próprios desenvolvedores. E como o processo é interativo, pode haver muito mais ofensas sinceras em comparação com os métodos tradicionais de criação de conteúdo.

Drenando o projeto de redesenho do Steam.

O Steam, o maior serviço de distribuição digital de jogos, está tentando com todas as forças se tornar uma plataforma que pode ajudar os jogadores a decidir sobre a escolha do jogo. Tags, resenhas de usuários, curadores são pequenos passos para criar um sistema que só pode recomendar jogos que sejam interessantes para um determinado usuário. No entanto, ao contrário da Netflix, a Valve ainda não começou a contratar freelancers para avaliar jogos e preencher colunas de tags. E eles também não têm uma assinatura para jogar “todos os indies deste mundo”.

Por outro lado, não se pode dizer que a indústria esteja longe do processo global de transição para um sistema de assinatura: em 2010, a Sony e em 2013 a Microsoft lançaram seus próprios serviços que permitiam aos usuários jogar multiplayer e receber vários jogos "grátis" uma vez por mês. No entanto, esses serviços diferem em pequenos detalhes: após a compra do jogo, será possível jogá-lo nos consoles da Sony apenas com a Internet e uma assinatura ativada, no Xbox 360 pode ser feito sem eles e todos os jogos do Xbox One irão "queimar" quando a assinatura for cancelada. O terceiro grande player do mercado de consoles, a Nintendo, também está pensando em introduzir tal assinatura, mas sua opção parece ser a mais “hostil” - depois de um mês o jogo simplesmente “queimará”. Mas eles ainda não lançaram seu serviço para o Switch, então quando ele sair da versão beta em setembro de 2017, o processo de ativação do jogo pode mudar significativamente.

O serviço Gaikai foi anunciado junto com o OnLive em 2009. Ao contrário do OnLive, que competia pelo usuário final ao lado da Sony, Microsoft e Nintendo, o Gaikai fornecia uma plataforma para os fabricantes de jogos experimentarem demos dos títulos mais recentes gratuitamente. Em 2012, foi anunciada a venda do serviço por US$ 380 milhões para a Sony, e o PlayStation Now foi feito com base nisso.

Além disso, um ano antes do anúncio do PS + na exposição internacional Game Developers Conference 2009, foi anunciado o serviço de nuvem OnLive, que permitia alugar jogos e jogá-los em qualquer plataforma, desde que houvesse uma boa conexão com a Internet e um teclado-mouse / gamepad. Um pouco depois, o OnLive faliu e outros entusiastas tomaram seu lugar. Em 2015, a Sony lançou o serviço PlayStation Now nos Estados Unidos, que permitia jogar jogos de PS3 no seu PC. Em 2016, o Remote Play apareceu no PS4, permitindo que você transmita jogos do console para o seu PC.

A EA foi a primeira a oferecer uma abordagem fundamentalmente nova aos jogadores, lançando o serviço EA Access em 2014, que permitia aos assinantes de PC e Xbox One (jogadores de console para jogar multiplayer também terão que comprar Gold) jogar versões completas de jogos, bem como participar de testes beta e sentir versões de teste até o lançamento oficial. E no momento, o serviço pode ser considerado um sucesso, por isso não é de estranhar que a Microsoft tenha feito o mesmo outro dia com o Xbox Game Pass, um serviço que dará aos usuários do Xbox One e Windows 10 a oportunidade de jogar mais de cem jogos (a maioria dos anunciados foram lançados antes de 2015 ou em 2015). Apesar de todas as vantagens, a principal desvantagem dessas assinaturas já é visível - elas estão vinculadas a um editor específico, a escolha de jogos é muito limitada e os usuários não têm uma plataforma clara e simples para feedback. E está longe de ser um fato que esses serviços permitirão que desenvolvedores e editores obtenham algo que os funcionários do departamento de pesquisa de marketing não conseguiram descobrir antes.

Em última análise, não está totalmente claro se a indústria de jogos pode mudar tanto que milhares de jogos começam a ser distribuídos por assinatura e os desenvolvedores podem se concentrar nos dados obtidos de tais serviços de biblioteca. É possível que a Valve tenha suas próprias ferramentas para analisar os perfis do Steam (mas existem o SteamSpy e o Steam Database) e o comportamento dos jogadores em jogos individuais, mas não é perceptível que eles os compartilhem em comunicados de imprensa oficiais, e não é fato que eles estejam seriamente empenhados em analisar as informações disponíveis - seus planos (que sabemos com certeza) ainda se limitam a redesenhar o Steam para obter o trabalho do que já está disponível agora. Ainda não se sabe se alguém fará algo semelhante em um futuro próximo. As indústrias da música e do cinema já chegaram a dar ao usuário todo o conteúdo que ele tem por uma mensalidade moderada, cabe ao desenvolvimento do jogo.

Espero que a Microsoft consiga mudar a indústria e um dia verei uma assinatura de jogos da Ubisoft no meu PS4.

Uma grande atualização ou a compra de um poderoso computador para jogos pelo rublo de hoje é comparável à compra de um carro usado.

  • Orçamento GeForce GTX 1060 + Core i5 médio custará cerca de 40 mil rublos.
  • A média GeForce GTX 1070 + Core i5K mais antigo ou Core i7K mais jovem custa cerca de 60 mil rublos.
  • O topo GeForce GTX 1080 + o antigo Core i7K que revela que vai aliviar a carteira em 80 mil rublos ou mais.

Acrescentamos mãe, refrigeração, RAM, SSD, case, fonte de alimentação, monitor (no caso do GTX 1080 eles pegam tela 4K, senão não faz sentido), acessórios, e o preço da configuração inicial dos componentes atuais com um bom começo para o futuro chega a 80 mil rublos. A média é superior a 100-120 mil. O custo de uma montagem de jogo superior é até assustador de se considerar.

Os requisitos do sistema nos jogos estão crescendo, as pessoas não têm dinheiro para novos computadores ou atualizações, e estas são as estatísticas:

  • Nos últimos três anos, a parcela de computadores e laptops qualificados para jogos na população diminuiu de 23% para 5%.
  • 76% dos jogadores não estão satisfeitos com o poder de seus computadores.
  • 48% dos jogadores são privados da oportunidade de investir em uma atualização de computador e apenas 6% dos fãs de jogos podem pagar uma atualização de mais de 20 mil rublos.

O que fazer? Crédito? O sapo vai sufocar, a mulher não vai entender. Demora muito para salvar, mas quero jogar agora. Aceitar e reproduzir o que o computador atual puxa? Não. As tecnologias modernas vêm em socorro.

PC para jogos como serviço

Você usa armazenamento em nuvem, correio, mensagens instantâneas, redes sociais e assim por diante. Seu trabalho é fornecido por centros de dados. Você envia e recebe dados, e os servidores remotos cuidam do processamento e armazenamento.